トライアルミッション

「トライアルミッション」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

トライアルミッション - (2012/01/03 (火) 16:49:55) の編集履歴(バックアップ)


▼PS3版追加要素

AC版からの変更点トライアルミッショントロフィー情報ネットワーク対戦DLC

概要

今作のトライアルミッションは前作のNEXTPLUSモードとは違い難易度毎に分かれたマップ式。
マップ上のミッションをクリアしていき、上位の難易度のマップを開いていく形式となっている。

ミッション

ミッションには三種類あり、通常ミッション、キーミッション、ゴールミッションがある。(難易度エクストラには通常ミッションしかない)
そのマップに存在する全てのキーミッションをクリアするとゴールミッションが開放され、それをクリアすると次の難易度が開放される。
ミッションによっては自機の指定や僚機の指定・出撃不可などが指定されているものもある。

ミッションポイント

ミッションをクリアする度にミッションポイント(以下MP)がもらえる。使い道は次の項目を参照。
ミッション自体のクリア以外でも、報酬ボーナスとしてミッションポイントをもらえることもある。
ボーナスを貰える条件は以下の3つがあり、下のものほど大量のミッションポイントが獲得出来る。
  • そのマップのゴールミッションを初クリアしたとき
  • そのマップの全ミッションをクリアしたとき
  • そのマップの全ミッションのSランクでクリアしたとき

Sランクについて

条件が複雑だが以下のとおり。

以下の条件のいずれかを満たすとBランクが確定する。
  • 自軍戦力ゲージが40%以下
  • 自機の耐久力が40%以下(自軍戦力ゲージがないミッション)
  • 半分以上の敵が離脱(敵が逃走するミッション)

Bランクの条件を満たさずに
以下の条件のいずれかを満たすとSランク。満たせないとAランク。
  • 自軍戦力ゲージが80%以上
  • 自機の耐久力が80%以上(自軍戦力ゲージがないミッション)
  • 敵が一体も離脱していない(敵が逃走するミッション)
  • スコアが100000pts以上(ごく一部は100000より低めに設定されている)

つまり、いくらスコアが100000pts以上でも自軍戦力ゲージが40%以下だとBとなってしまう。
このため僚機のコスト選びも重要になってくる。
大抵は自機を3000にしていると思われるが、僚機を2500以上にしていると自機0落ちで僚機1落ちだと80%以下なのであとはスコアを狙うしかない。
100000pts以上が狙いにくいなら僚機を2000以下のコストにしたり、一人旅するとあっさりSランクということもある。
注目すべきはBランク確定条件にスコアがないこと。大げさな話、スコアが0ptsだとしても自軍戦力ゲージが80%以上ならSランクが取れるということになる。


コツは
  • スコアよりなるべく自軍戦力ゲージ80%以上を狙う。(自機、僚機のコスト選びをしっかり)
    • 自機だけではつらいが僚機がどうしても落ちる場合は2000以下を僚機にする。
    • 逆にスコア100000ptsが狙いやすいのであれば戦力ゲージが40%以下にならないように意識すればよい。
  • 自軍戦力ゲージがないミッションは僚機はいくら落ちてもかまわないので、耐久力回復などで耐久値80%以上を維持する。
    • たとえばフル改造ユニコーンだと耐久値1000なので800以上をキープすればよい。
  • 僚機は活躍にムラがある上に撃墜数を持っていくし、無駄にコストも食うため、ある程度上手いなら一人旅ボーナスを狙った方が戦果は安定する。
    • 1落ちがSにほぼ許容されている一部のボスミッションの場合、自動回復スキルを付けて一人旅、1落ちしつつ一人旅ボーナスで相殺というのが基本的に最安定。
    • この場合、ユニコーン・ストフリ・運命あたりがダントツでオススメ。
あたり。

アーケード版で銀プレート以上を付けていたプレイヤーなら全Sは何とかなるレベルの難易度になっているので、色々と戦法を試行錯誤してチャレンジしてみよう。
トロフィーのみが狙いであれば無理に全Sを狙う必要はなく、全ミッションクリアおよび全エンブレムの獲得と、後述のMP稼ぎのみやっていけばよい。

ちなみにオールSランクボーナスは以下のとおり
民間人 30000
候補生 100000
一般兵 200000
指揮官 300000
ニュータイプ 500000

機体改造

ミッションのクリア等で獲得できるMPを使用して、トライアルミッションで使う機体を改造することができる。
改造出来る箇所は「耐久力」「射撃・攻撃力」「近接・攻撃力」「ブースト」「CPU判断力」「EXゲージ性能」の6項目。
それぞれ「機体の耐久力」「射撃の威力」「格闘の威力」「ブーストゲージの量」「僚機にした時の賢さ」「覚醒ゲージの上昇量」が上がる。
低コストの機体ほど、改造時の上昇幅が高めになる傾向がある。
高コストの機体ほど、改造費が高めになる傾向がある。
慣れ過ぎるとアーケードや対戦で違和感を感じる可能性もあるので、気になる人はCPU判断力をメインに上げるといい。

無改造の機体の性能は他のモードで使える機体の性能より低くなっているので注意。
たとえば耐久力は無改造の状態だと本来の値の約0.8倍だが、最大改造時は本来の値の約1.4~1.6倍の数値になっている。
耐久力の機体例 未改造 3回改造 フル改造
アレックス 220 360 580
ガンダムエクシア 440 600 860
クロスボーンガンダムX1改 460 620 880
νガンダム 530 700 980

機体が指定されたミッションでも、MPさえあれば改造は可能。厳しいようなら他のミッションを優先して稼いでおこう。
なお、前作ではポイントを使用してMSを購入する形式だったが、今作では最初から全てのMSが使用可能となっている

コスト別改造費
コスト1000
能力 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6
耐久力 2000 3500 11150 18000 35000
射撃 3900 8500 17000 36000 65500
近接 2750 4250 12500 20000 39500
ブースト 1250 3000 9000 16500 28500
CPU 850 2400 7500 14500 22000
EXゲージ 3250 6500 16000 23000 52500
計486300MP

コスト2000
能力 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6
耐久力 2600 4500 14800 24000 46600
射撃 5200 11000 22600 48000 87300
近接 3600 5600 16600 26600 52600
ブースト 1600 4000 12000 22000 38000
CPU 1100 3200 10000 19300 29300
EXゲージ 4300 8600 21300 30600 70000
計646900MP

コスト2500
能力 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6
耐久力 3200 5600 17800 28800 56000
射撃 6240 13600 27200 57600 104800
近接 4400 6800 20000 32000 63200
ブースト 2000 4800 14400 26400 45600
CPU 1360 3840 12000 23200 35200
EXゲージ 5200 10400 25600 36800 84000
計778080MP

コスト3000
能力 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6
耐久力 4000 7000 22300 36000 70000
射撃 7800 17000 34000 72000 131000
近接 5500 8500 25000 40000 79000
ブースト 2500 6000 18000 33000 57000
CPU 1700 4800 15000 29000 44000
EXゲージ 6500 13000 32000 46000 105000
計972600MP

エンブレム

特定のミッションを条件を満たしてクリアするとエンブレムが獲得出来る。
エンブレムはオンライン対戦でアイコン代わりに指定できる。
条件はミッション毎に違うが、自機や僚機、スキルを指定する画面で確認出来る。
エンブレムが獲得できるミッションはマップ画面でミッションアイコンの左下に金の文字でEMBLEMと書かれている。
獲得すると表記は消える。
エンブレム一覧

スキル

エンブレムを獲得すると一緒に獲得することがある。
1つだけつけてミッション中に恩恵を得ることができる。ミッションを有利に進める為には必要不可欠。
スキルによってはレベルが有るものがあり、特定のエンブレムを獲得すると上昇する。
尚、一部のスキル以外僚機には効果が無い模様。
スキル一覧

お奨め機体

序盤MPが乏しくて迷ったら、高機動・射撃の手数が豊富・対MAにも使える照射ビームなどを持つ機体がオススメ。
機体によってある程度長所・短所は分かれるが、条件を満たす機体はどれも多くのミッションに万能的に使える。
機体名 オススメ理由
ユニコーン 素の機動力は低めだが高めの耐久とNT-D持ちなので生存しやすい。
通常時のユニコーンモードは高威力かつ弾切れしないBMを使えるのでザコを大量処理できる。
NT-Dを発動してデストロイモードになれば、強敵にも高威力の近接を楽に当てて撃墜していける。
(というかcpuは頭が良くないので、釣り格からのジャック飛ばしだけで簡単に格闘を当てるチャンスを作れる)
癖は強いが、ある程度ユニコーンに慣れていれば他の機体をほとんど使わずに全Sランクも狙えるだろう。
Sランク以降のハイスコアアタックでも活用できる優秀な機体である。
デスティニー 機動性が高く、コンボダメージも高く、MAに効く照射持ちで全体的なバランスがいい。
ただ長いコンボはカットされやすく、即起きしてくるCPU相手にはむしろタイム的にも非効率的なことは注意。
格CSが強力なので、S以上のハイスコア狙いのプレイでもユニに部分的に勝る場面あり。
ストライクフリーダム 赤ロックの長さと射撃の豊富さと機動力が売りで、タイマンなら停滞ドラの接射で完封も狙える。
1ダウン当たりの奪ダメージの少なさと耐久力の低さから、ハイスコア狙いにはあまり向かない。
X1フルクロス 弾切れしないメインと格CSからのフルコンの威力が光る機体。
ただし、CSによる2種類の一定時間強化を考えて使わないといけないため、初心者は扱いにくいかもしれない。
格CS時のタイマンダメージ効率はユニ以上なので、少数精鋭相手のミッションのハイスコア狙いの選択肢に入る。

限定的に役立つ機体

汎用性はないがミッションを選べば非常に有用な機体。
機体名 オススメ理由
フルアーマーZZ あまり動かない敵が相手なら、強力なハイメガで遠くからでも削れる。
FAならダメージ軽減もあるので多少の機動性では避けられないMA・戦艦相手にも有効。
とりあえずミッションを全てクリアしたい初心者や、一部の稼ぎミッション向け。
νガンダム 落下が速く旋回が良好な高めの機動力とバリアにより、生存ミッションで随一の活躍が見込める。
ノーダメで時間を稼げばSを取れるミッションであればストフリなどよりも推奨できる。
マスターガンダム MA戦以外の少数精鋭の敵を相手にするのであればタイマン性能の高さを買って使える。
ただし、クリアだけならHE2連のダメージ効率やコスト的にゴッドガンダムの方が良い場合も多い。
ケルディム メインの特性からデストロイ以外のMAに強めで、戦法的にノーダメSランクも狙いやすい機体。
ただし最高まで育ててもリロードの遅さからタイムは期待できない。
ガナーザク メインで雑魚掃除できる上に、CSで曲がる照射ビームを緑ロックから当てていける。
僚機としても火力を発揮してくれて強い。
シャア専用ゲルググ 中盤の機体指定ミッションでよく指定されるため使わざるを得ない機体。
たいてい対艦戦なのでライフルだけでなくCSをうまく使うこと。
試作2号機 核。一部の稼ぎミッションに。
クアンタ バリアや覚醒時の量子化による回避性能の高さとクアンタムバーストの耐久力回復が魅力。
耐久力回復スキルを併用すれば、残り耐久力がランクに大きく影響するミッションで輝く時もある。

僚機に推奨

機体名 オススメ理由
ガンダムDX 高めの耐久とサテライト、勝ちやすい格闘戦のおかげで安定して戦果をあげてくれる。
僚機としてはストフリやユニコーンなどよりも働いてくれるし、生存力が高いので安心して0落ちしやすいのも良い。
1人旅ボーナスを狙わない場合は基本的にDX1択でいいぐらい。
ガナーザク 低コスト版DX。1落ちしても自機が0落ちならSランクが狙える。(DXでは1落ちもアウト)
「私、射撃苦手なのよね」といいつつMA戦、雑魚殲滅も活躍する。武装の性質上、自機も巻き込まれやすいのはご愛嬌。
ヒルドルブ 厚い弾幕とスモークのおかげでなかなか高い生存力とDX以上の雑魚殲滅性能を見せてくれる。
DXのようなデカイ1発はないが、1000コストなので強化にかかる費用も安いのも見逃せない。

MPを稼ぐ方法

獲得MP増加スキルをつけてミッションを繰り返すしかない。
オススメは一般兵のスタートから下3右1の位置にある「ザク同時撃破作戦」。
指揮官スタート左3の位置にある「アーマーをはがせ!」。
指揮官スタートから左2上2の位置にある「戦士、再び…」も慣れればスキル付きで10万overを狙える。

MP稼ぎ「ザク同時撃破作戦」

ザクを4機、最初から最後までを10秒以内に撃破する。
ノーダメージで簡単にクリアできる方法があり、方法にもよるがスキルなし状態で1回あたり3万前後。

1、少々面倒だがハイリターンなコスト1000を使う方法
ガンイージなどのコスト1000のライフル装備機体でバルーンをサーチして撃つのを3回から4回繰り返す。
スキルなしでも3万強、スキルありなら5万ポイントは稼げる。

ザクとバルーンが出現したらセレクトボタン→サーチボタンで右側のバルーンに照準をあわせる。
ザクが移動するぐらいで1発撃つ。
すぐにサーチボタンを押すと 左側のバルーンに照準がいくのですぐに撃つ。
もっかいサーチボタン押して手前のバルーン撃つ。うまくいくとここでクリア。
ザクが残っていたら奥のバルーンも撃てば確実にクリア。大抵奥にザク2機がひっかかってたりする。

ちなみに、左側のザクが手前に残ってしまったらリトライ推奨。

2、試作2号機が核を撃つだけの完全な作業
試作2号機で開幕核を柱に撃つ。核発射後は自分が巻き込まれる前に即逃げるだけ。
ザクが全滅する前後で試作2号機が最初にいる場所の辺りまで爆風が飛んでくるので、少し逃げるだけで良い。

未改造でもクリア可能。射撃攻撃力を改造すればアタックボーナスが若干増える可能性がある?
スキルなし状態で1回あたり約28,000MP、スキルありで約39,000MPになる。
ただし逃げ遅れるとノーダメージボーナスが無くなって約30,000MPまで下落。

・核を発射している間にジャンプボタンを押しっぱなしにしておき空中に逃げる。
 通常コントローラなら開幕と同時に特射ボタン押しっぱで指一本でクリア。
・核撃った後に一回バクステして後ろに下がるだけでも良い。
・開始から僅かに遅らせて核を撃つと撃破数が伸びやすい。オススメは開幕直後に機体一個分ほど浮上して核を発射。
・回避の必要も無く、うまくいけば1回で40,000MPを超える。

MP稼ぎ「アーマーをはがせ!」

機体はザク改固定 短時間・片手操作簡単な作業で53,000MPが獲得できる。
・開始直後にハンドグレネイドを投げすぐに起爆。
 敵の初期動作の関係上一発でクリアできない場合があるので保険として一発目を起爆後に二発目を投げておけば確実

MP稼ぎ「戦士、再び…」

このステージはFAーZZ固定。スキル「MP増加MAX」をつけると10万overでウハウハ。
腹部ハイ・メガ・キャノンを開幕で放ち、あとは少しタゲ変更してBRをちょこちょこ撃つだけ。
慣れればノーダメでいけるが、倒れたハマーン様への起き攻めで避けられることも多いため、安定はしない。

 開始スタンバイ時(最初の落下中)にターゲット変更を3回押すと初期タゲが中央の「ガザC」になる。
 ここで腹砲を撃つとほぼ壊滅状態になるので、倒した敵が爆発してる間に手動タゲ変で生き残った機体をBR→BCで着地狩りする。
 運が良ければ腹砲だけで全滅することもある。
 ハマーン様は、最初の落下をハイメガで狩る。受け身中に軽く接近→ハイメガ→覚醒リロード→受け身狩りの繰り返しで行ける。

ミッション攻略


詳細な攻略についてはそれぞれの難易度のページを参照。
個々の大型MAの攻略は家庭版追加機体の項目を参照。

難易度「民間人」

難関ミッション
  • 演習・ステップ

キーミッション
  • 演習・ステップ
  • 演習・エクストリームバースト

ゴールミッション
  • 民間人卒業試験

難易度「候補生」

難関ミッション
  • 逃げろ!アッガイ
  • これがソレスタルビーイングだ!
  • インダストリアル7強襲
  • コスモバビロニアの尖兵

キーミッション
  • ロザミアの中で
  • ホワイトベース防衛
  • ユニコーンの日

ゴールミッション
  • 極限の絶望(1)

難易度「一般兵」

難関ミッション
  • エンジンカット!!
  • 黒に染まれ!

キーミッション
  • 宇宙を駆ける
  • 宇宙を乱す物の怪
  • 雷鳴に魂は還る
  • 災厄の巨躯

ゴールミッション
  • 極限の絶望(2)

難易度「指揮官」

難関ミッション
  • 破壊の三重奏
  • ガンダムファイト!レディ・ゴー!!

キーミッション
  • ニュータイプの風(4)
  • 100人組手
  • 月の娘
  • フルクロス!
  • 震える山

ゴールミッション
  • 極限の絶望(3)

難易度「ニュータイプ」

難関ミッション
  • ジェットストリームアタック!
  • VS.ガンダム!(1)
  • VS.ガンダム!(2)
  • 第8次宇宙戦争
  • サテライト×サテライト×サテライト

キーミッション
  • 覚醒者たち
  • 俺がガンダムだ!
  • 極限の光
  • 哀絶の剣
  • 孤独の翼

ゴールミッション
  • 終焉の絶望

ちなみにクリア特典はポイントのみ。機体が解禁されたり等のおまけは無い模様。

難易度「エクストラ」

DLCとして配信されるミッションはここでプレイ出来る。この難易度のミッションは全てノーマルミッションで、クリアの概念は無い。
現在は初回特典のHi-νガンダム関係のミッション4つが配信されている。
難易度はDLC前提故か、かなり高め。

Hi-νガンダム関連ミッション

  • 宇宙の虹
  • ファンネルの嵐
  • ラー・カイラム追撃戦
  • アムロ・レイ

アルケーガンダム関連ミッション

2011年12月22日配信予定

ブルーディスティニー1号機関連ミッション

2011年12月22日配信予定
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。