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民間人 | 30000 |
候補生 | 100000 |
一般兵 | 200000 |
指揮官 | 300000 |
ニュータイプ | 500000 |
耐久力の機体例 | 未改造 | 3回改造 | フル改造 |
---|---|---|---|
アレックス | 220 | 360 | 580 |
ガンダムエクシア | 440 | 600 | 860 |
クロスボーンガンダムX1改 | 460 | 620 | 880 |
νガンダム | 530 | 700 | 980 |
能力 | 1→2 | 2→3 | 3→4 | 4→5 | 5→6 |
耐久力 | 2000 | 3500 | 11150 | 18000 | 35000 |
射撃 | 3900 | 8500 | 17000 | 36000 | 65500 |
近接 | 2750 | 4250 | 12500 | 20000 | 39500 |
ブースト | 1250 | 3000 | 9000 | 16500 | 28500 |
CPU | 850 | 2400 | 7500 | 14500 | 22000 |
EXゲージ | 3250 | 6500 | 16000 | 23000 | 52500 |
能力 | 1→2 | 2→3 | 3→4 | 4→5 | 5→6 |
耐久力 | 2600 | 4500 | 14800 | 24000 | 46600 |
射撃 | 5200 | 11000 | 22600 | 48000 | 87300 |
近接 | 3600 | 5600 | 16600 | 26600 | 52600 |
ブースト | 1600 | 4000 | 12000 | 22000 | 38000 |
CPU | 1100 | 3200 | 10000 | 19300 | 29300 |
EXゲージ | 4300 | 8600 | 21300 | 30600 | 70000 |
能力 | 1→2 | 2→3 | 3→4 | 4→5 | 5→6 |
耐久力 | 3200 | 5600 | 17800 | 28800 | 56000 |
射撃 | 6240 | 13600 | 27200 | 57600 | 104800 |
近接 | 4400 | 6800 | 20000 | 32000 | 63200 |
ブースト | 2000 | 4800 | 14400 | 26400 | 45600 |
CPU | 1360 | 3840 | 12000 | 23200 | 35200 |
EXゲージ | 5200 | 10400 | 25600 | 36800 | 84000 |
能力 | 1→2 | 2→3 | 3→4 | 4→5 | 5→6 |
耐久力 | 4000 | 7000 | 22300 | 36000 | 70000 |
射撃 | 7800 | 17000 | 34000 | 72000 | 131000 |
近接 | 5500 | 8500 | 25000 | 40000 | 79000 |
ブースト | 2500 | 6000 | 18000 | 33000 | 57000 |
CPU | 1700 | 4800 | 15000 | 29000 | 44000 |
EXゲージ | 6500 | 13000 | 32000 | 46000 | 105000 |
機体名 | オススメ理由 |
---|---|
ユニコーン | 素の機動力は低めだが高めの耐久とNT-D持ちなので生存しやすい。 通常時のユニコーンモードは高威力かつ弾切れしないBMを使えるのでザコを大量処理できる。 NT-Dを発動してデストロイモードになれば、強敵にも高威力の近接を楽に当てて撃墜していける。 (というかcpuは頭が良くないので、釣り格からのジャック飛ばしだけで簡単に格闘を当てるチャンスを作れる) 癖は強いが、ある程度ユニコーンに慣れていれば他の機体をほとんど使わずに全Sランクも狙えるだろう。 Sランク以降のハイスコアアタックでも活用できる優秀な機体である。 |
デスティニー | 機動性が高く、コンボダメージも高く、MAに効く照射持ちで全体的なバランスがいい。 ただ長いコンボはカットされやすく、即起きしてくるCPU相手にはむしろタイム的にも非効率的なことは注意。 格CSが強力なので、S以上のハイスコア狙いのプレイでもユニに部分的に勝る場面あり。 |
ストライクフリーダム | 赤ロックの長さと射撃の豊富さと機動力が売りで、タイマンなら停滞ドラの接射で完封も狙える。 1ダウン当たりの奪ダメージの少なさと耐久力の低さから、ハイスコア狙いにはあまり向かない。 |
X1フルクロス | 弾切れしないメインと格CSからのフルコンの威力が光る機体。 ただし、CSによる2種類の一定時間強化を考えて使わないといけないため、初心者は扱いにくいかもしれない。 格CS時のタイマンダメージ効率はユニ以上なので、少数精鋭相手のミッションのハイスコア狙いの選択肢に入る。 |
シナンジュ | 重装備モードの機動力は低めでありコスト2500帯の中でも低めの耐久力ではあるが、優秀なBZとリロードの速いアシストで弾切れをあまり気にせず使っていける。 軸をズラせるBZ、リロードが速く素直なアシスト共にダウンを簡単に取れる為、少数精鋭系のミッションでダウンを奪いサーチ変えを繰り返すだけでも被弾をかなり抑える事が出来る また、ある程度シナンジュを扱える腕があれば高機動モードである程度の火力も出すことが出来る 換装機体ではあるが重装備モードのみでもCPUであれば十分に立ち回れる性能は持ち合わせているのでクリアのみを狙うのであれば選択肢に入れるのも有り。 |
機体名 | オススメ理由 |
---|---|
フルアーマーZZ | あまり動かない敵が相手なら、強力なハイメガで遠くからでも削れる。 FAならダメージ軽減もあるので多少の機動性では避けられないMA・戦艦相手にも有効。 とりあえずミッションを全てクリアしたい初心者や、一部の稼ぎミッション向け。 |
νガンダム | 落下が速く旋回が良好な高めの機動力とバリアにより、生存ミッションで随一の活躍が見込める。 ノーダメで時間を稼げばSを取れるミッションであればストフリなどよりも推奨できる。 |
マスターガンダム | MA戦以外の少数精鋭の敵を相手にするのであればタイマン性能の高さを買って使える。 ただし、クリアだけならHE2連のダメージ効率やコスト的にゴッドガンダムの方が良い場合も多い。 |
ケルディム | メインの特性からデストロイ以外のMAに強めで、戦法的にノーダメSランクも狙いやすい機体。 ただし最高まで育ててもリロードの遅さからタイムは期待できない。 |
ガナーザク | メインで雑魚掃除できる上に、CSで曲がる照射ビームを緑ロックから当てていける。 僚機としても火力を発揮してくれて強い。 |
シャア専用ゲルググ | 中盤の機体指定ミッションでよく指定されるため使わざるを得ない機体。 たいてい対艦戦なのでライフルだけでなくCSをうまく使うこと。 |
試作2号機 | 核。一部の稼ぎミッションに。 |
クアンタ | バリアや覚醒時の量子化による回避性能の高さとクアンタムバーストの耐久力回復が魅力。 耐久力回復スキルを併用すれば、残り耐久力がランクに大きく影響するミッションで輝く時もある。 |
ザク改 | 1000コスで使用者の腕に依存するがタイマン戦などでは初心者でも簡単に勝てる程の性能である。 ハンドグレネイドを投げ起爆する基本的な行動はこれだけ CPU戦なので起き攻めが高確率で辺りハメが可能である。(投げ方に注意) また複数戦でも近付いてくれるので起爆でダメージを入れやすい、MA戦などでは敵が大きく高ダウン値の為複数個投げ起爆をすれば面白いほどすぐに倒せる場合もある |
機体名 | オススメ理由 |
---|---|
ガンダムDX | 高めの耐久とサテライト、勝ちやすい格闘戦のおかげで安定して戦果をあげてくれる。 僚機としてはストフリやユニコーンなどよりも働いてくれるし、生存力が高いので安心して0落ちしやすいのも良い。 1人旅ボーナスを狙わない場合は基本的にDX1択でいいぐらい。 |
フルアーマーZZガンダム | 高めの耐久とハイメガキャノンでガリガリと相手の戦力を削いでいってくれる。 ハイメガのリロードスピードから単純に敵にダメージを与えるだけであればDX以上の働きを見せてくれる 生存能力は比較的に高いが、まれにアーマーをパージしてしまい火力と生存能力共にダウンしてしまうムラがあるのが欠点。 |
ガナーザク | 低コスト版DX。1落ちしても自機が0落ちならSランクが狙える。(DXでは1落ちもアウト) 「私、射撃苦手なのよね」といいつつMA戦、雑魚殲滅も活躍する。武装の性質上、自機も巻き込まれやすいのはご愛嬌。 |
ヒルドルブ | 厚い弾幕とスモークのおかげでなかなか高い生存力とDX以上の雑魚殲滅性能を見せてくれる。 DXのようなデカイ1発はないが、1000コストなので強化にかかる費用も安いのも見逃せない。 |
1、少々面倒だがハイリターンなコスト1000を使う方法 ガンイージなどのコスト1000のライフル装備機体でバルーンをサーチして撃つのを3回から4回繰り返す。 スキルなしでも3万強、スキルありなら5万ポイントは稼げる。 ザクとバルーンが出現したらセレクトボタン→サーチボタンで右側のバルーンに照準をあわせる。 ザクが移動するぐらいで1発撃つ。 すぐにサーチボタンを押すと 左側のバルーンに照準がいくのですぐに撃つ。 もっかいサーチボタン押して手前のバルーン撃つ。うまくいくとここでクリア。 ザクが残っていたら奥のバルーンも撃てば確実にクリア。大抵奥にザク2機がひっかかってたりする。 ちなみに、左側のザクが手前に残ってしまったらリトライ推奨。
2、試作2号機が核を撃つだけの完全な作業 試作2号機で開幕核を柱に撃つ。核発射後は自分が巻き込まれる前に即逃げるだけ。 ザクが全滅する前後で試作2号機が最初にいる場所の辺りまで爆風が飛んでくるので、少し逃げるだけで良い。 未改造でもクリア可能。射撃攻撃力を改造すればアタックボーナスが若干増える可能性がある? スキルなし状態で1回あたり約28,000MP、スキルありで約39,000MPになる。 ただし逃げ遅れるとノーダメージボーナスが無くなって約30,000MPまで下落。 ・核を発射している間にジャンプボタンを押しっぱなしにしておき空中に逃げる。 通常コントローラなら開幕と同時に特射ボタン押しっぱで指一本でクリア。 ・核撃った後に一回バクステして後ろに下がるだけでも良い。 ・開始から僅かに遅らせて核を撃つと撃破数が伸びやすい。オススメは開幕直後に機体一個分ほど浮上して核を発射。 ・回避の必要も無く、うまくいけば1回で40,000MPを超える。
3、フルクロスの覚醒技を使用した作業 スキル「開始時EXゲージFULL」を装備。開始直後覚醒しすぐに覚醒技を使う。あとは逃げるだけ。
・開始直後にハンドグレネイドを投げすぐに起爆。 敵の初期動作の関係上一発でクリアできない場合があるので保険として一発目を起爆後に二発目を投げておけば確実
開始スタンバイ時(最初の落下中)にターゲット変更を3回押すと初期タゲが中央の「ガザC」になる。 ここで腹砲を撃つとほぼ壊滅状態になるので、倒した敵が爆発してる間に手動タゲ変で生き残った機体をBR→BCで着地狩りする。 運が良ければ腹砲だけで全滅することもある。 ハマーン様は、最初の落下をハイメガで狩る。受け身中に軽く接近→ハイメガ→覚醒リロード→受け身狩りの繰り返しで行ける。