プレイヤーマッチ(ネットワーク対戦)

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プレイヤーマッチ(ネットワーク対戦) - (2012/01/03 (火) 21:05:34) の編集履歴(バックアップ)


▼PS3版追加要素

AC版からの変更点トライアルミッショントロフィー情報ネットワーク対戦DLC


ルームクリエイト

注意点(特定の人向け)

  • ルータでファイアウォール(アクセス制限)を設定している場合、外部からのICMP Echo Request(ping)を許可する必要がある。
  • 許可しないと、誰もルームに来てくれません・・・

  • ルータがないにも関わらず、誰もルームに来てくれない場合、プロバイダでICMP(ping)を制限している可能性がある。
  • そんな時は、プロバイダへ問い合せてみよう。(制限していないプロバイダへ変更しよう)

回線

回線表示の注意点

  • 自身が見ている回線状況の色と相手が見ている回線状況の色が違う事がある。
例えば自身の画面では自分の回線が青色だとしても相手の画面だと赤色で表示される場合もある。逆に自分の画面だと黄色でも相手の画面だと青色になる場合もある。
原因としては自身の回線表示がPSNのサーバーとの通信状況なのに対して、他プレイヤーとの表示は双方の回線の相性によるものだからと考えられる。
相手側に赤回線と表示されても実際の赤回線より通信状況はかなり良いこともある。
また、無線LANでの通信はデータの損失が大きくなり表示されている回線の色とは無関係に通信時にラグが起こる。
特にPS3内蔵の無線は電子機器の影響を受けやすく、間で電子レンジを使用すると回線が切断されることも多々ある。
ネットワーク対戦をプレイする人は一緒に遊んでいる他のプレイヤーのためにも有線接続を使用するか、
それが無理ならば比較的電子機器の影響を受けにくい11a帯のn規格を他機器から有線LAN化してPS3に接続するのがおすすめ。
イーサネットコンバーターを使用する方法やPCとクロスケーブルを利用したブリッジ接続などの方法がある。

実際の通信状況は対戦前のマッチング表示中から対戦中に人型の絵の付いた正方形のマークで表示される。


回線の影響

※マッチング時の全体の通信状況の表示色を参考にしています。

  • 橙~赤色
途中で通信エラーなどにより止まったり、接続が切れる事が多々ある。
ボタンを押してからの動作のタイムラグがかなり大きい。ラグだけではなくカクカクになることも。

  • 黄色
回線の良し悪しは人による微妙なライン
ほぼラグなしな人から、入力してからコンマ1~2秒ほど遅れて動作するという人までさまざま
なんだその程度か、と思うかもしれないが、青緑のみならもっと安定して快適にプレイできるため気にする人は気にする
ルータの設定等、ネットワーク関係を見直すことで回線状態が改善する人もいる

  • 緑~青色
通信エラー等がほぼ起こらない。ボタンのタイムラグがほとんどない。

ペナルティ

  • 回線切断によるペナルティ
ネットワーク対戦中にPS3の電源を切る等で通信が切れた場合それがたとえ故意でなくともペナルティが付く。
※対戦中だけでなくルームの選択中など回線が接続されている状態で切れるとペナルティになるので注意。

ペナルティの内容は自身のID名が赤色になり他人が一目で識別できるようになる。
ペナルティを受けた場合は次にネットワーク対戦をするときに注意事項として表示される。
※自身の画面からではペナルティの確認はできない。また、現在のところペナルティの解除方法は無い。

この形式が問題になり(主に故意でないのにペナルティが付いた人が多数出たため)ランクマッチではペナルティの表示はされなくなった。しかし、回線を切断すればランクマッチでもペナルティを受ける。
ランクマッチでペナルティの表示が無いため、対戦の途中で回線&電源を切る人が増加している傾向にある。
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