機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki内検索 / 「Hi-νガンダム(対策)」で検索した結果

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  • Hi-νガンダム(対策)
    こちらはコンボ、戦術、VS.Hi-νガンダム対策 等のページ 武装解説 等はHi-νガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 弾頭100のBZがあるため、コンボダメージはなかなか効率よく出せる。 BD格2段目は角で非常にこぼしやすいので注意。 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 158 ズンダ BR≫BR≫BZ 168 BZキャンセルで154 BR≫BZ≫BR 176 BZキャンセルで148 BR≫BZ≫BZ 183 最初のBZをキャンセルで155 BR≫FF4 151 待機から。強制ダウン BR≫NNN 184 BR≫横NN 182 BR≫横N BZ 189 BZキャンセルで177 BR≫前N(2hit) BZ 208 ...
  • Hi-νガンダム
    ...-νガンダム対策等はHi-νガンダム(対策)へ 正式名称:RX-93-ν2 Hi-ν-GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:△(サイコフレームの共振)  覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 75 3000相応のBR サブ射撃 フィン・ファンネル【展開】/【射出】 12(18) 30 停滞・射出の2種類あり 特格使用中は弾数増加 特殊射撃 ニュー・ハイパー・バズーカ 3 114 弾頭100、爆風20ダメージ 特殊格闘 サイコフレームの共振 100 - 時限式の強化換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 発生、判定ともに並以下 前格闘 多段突き→3段パンチ 前N 219 隙は大きいが高威力 横格闘 真横斬り→昇竜斬り→蹴り飛ば...
  • νガンダム(対策)
    武装解説についてはνガンダムへ 【更新履歴】最新3件まで コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 苦手機体 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 12/09/30 コンボ欄修正 11/10/28 前格始動コンボ更新 11/09/02 BZCデータ確定に伴い、コンボダメージ見直し(メイン始動) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※NNと横Nは同威力・同補正・同ダウン値なので互いに代用可能 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 128 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 基本 BR≫BR→(≫)BZ 148(164) 基本。打ち上げダウン BR≫BR≫BD格 158 BRの節約に BR≫FF(1hit)≫BR≫BR 163 BR3射はFFは1発まで BR≫FF(2~3hit)≫BR 149~1...
  • 機体別コンボ
    機体別コンボページへのリンク集 コスト別の一覧 3000 νガンダム(対策) V2ガンダム(対策) マスターガンダム(対策) ウイングガンダムゼロ(EW版)(対策) ガンダムDX(対策) ∀ガンダム ターンX(対策) デスティニーガンダム(対策) ストライクフリーダムガンダム(対策) ダブルオーガンダム(対策) ユニコーンガンダム(対策) 2500 Zガンダム(対策) フルアーマーZZガンダム(対策) キュベレイ(対策) サザビー ゴッドガンダム(対策) ∞ジャスティスガンダム(対策) ケルディムガンダム シナンジュ クシャトリヤ(対策) クロスボーンガンダムX1改(対策) 2000 ガンダム(対策) シャア専用ゲルググ(対策) 百式(対策) ガンダムF91(対策) ドラゴンガンダム(対策) ガンダムヘビーアームズ改(EW版)(対策) ガンダムヴァサーゴCB ゴールドス...
  • νガンダム
    こちらはνガンダムの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはνガンダム(対策)へ 正式名称:RX-93 ν-GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:×  覚醒技:×   射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 75 コスト相応のBR CS ダミー・バルーン - 73(1hit) 敵のアシスト武装を誘導する サブ射撃 フィン・ファンネル 12 27 リロード以外はファンネル系の中では高性能 特殊射撃 ニューハイパー・バズーカ 3 104 バク宙しながら背面に装着したバズーカを撃つ 特殊格闘 フィン・ファンネル・バリア 300 - この機体の生命線。ビームも実弾も防ぐ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNN 174 2段目に前派生あり。主力の3...
  • ドラゴンガンダム(対策)
    武装解説についてはドラゴンガンダムへ 情報のソースなどについてはドラゴンガンダム(検証)へ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はキャンセル) ※特射からの格闘は「特射N〜」と表記。捕縛から1回目の蹴りまではワンセットなのでフルヒットの場合「特射NNN」 ※特別威力の高いコンボを赤表記、数値に信憑性がないものにはとりあえず青表記。 ※コンボ最終段のメイン・特格・特射は任意で変えられる。コンボ途中でもカットされそうなら適当にメインでダウンさせ離脱しよう。 ※4月27日のアップデートで特射の補正値が変化。それに伴い、下記記載の特射絡みのコンボダメは実際と大きく異なるので注意。 有志の研究により、覚醒技を絡めた実用コンボが開発されました。動画はこちらドラゴンコンボ 威力 備考 サブ始動 サブ≫メイン 100 基本。安いが強制ダウン。というかこれしかでき...
  • ガンダム(対策)
    武装解説等はガンダムへ 【更新履歴】最新3件まで コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 2012/09/22 コンテンツ追加 2013/09/08 コンボ追加 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続。以下、JV始動だと20ダメージ増し BR≫BR≫BR 147 基本。BD格〆だと155の打ち上げ BR≫BR→(≫)BZ 139(153) 主力。締めはBZの方が何かと便利。JV〆で139(155) BR→(≫)BZ 109(138) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)BZ≫BR 130(159) 主力。距離によっては結構な距離打ち上がる。BRのタイミングに注意。BZ〆で135(1...
  • ゴッドガンダム(対策)
    解説はゴッドガンダムへ 武装はゴッドガンダム(武装)へ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※GF=爆熱ゴッドフィンガー、GFD=ゴッドフィールドダッシュ、GST=ゴッドスラッシュタイフーン、GFHE=爆熱ゴッドフィンガー・ヒートエンド ※メイン(やCS)のヒット数でダメージの変わるコンボは、左から1hit(Lv1)-2hit(Lv2)-3hit(Lv3)時のダメージ ※GFは連打数によって爆発後の吹っ飛ばし角度が変わる。即爆発時は最速前虹、最大連打時は横虹安定 ※覚醒中のGFは連打してもしなくてもダメージが変わらない  連打してもコンボ時間が延びるだけなので即HEすること 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 メイン≫メイン 128 154 3ヒットずつさせた場合。ここからBD格追撃で163196 メイン≫NNNNN 228-2...
  • ∀ガンダム(対策)
    戦術、VS.∀ガンダム対策 等のページ 武装解説 等は∀ガンダムへ 【更新履歴】新着1件 コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】新着1件 11/10/16 ページを解説・対策に分割 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 180 非強制ダウン。メイン始は壁際か、相手の下からメインを当てた時限定 メイン≫メイン≫メイン 208 メイン≫BR 157~185 BRは2ヒットまでする メイン≫NNN 217 メイン≫NN→特 240 前派生を挟むとダメージが低下する メイン≫横→特 229 メイン≫横N(→特) 196(243) メイン〆で210、サブ〆で220 サブ始動 BR(1hit)≫メイン 142...
  • ユニコーンガンダム(対策)
    ユニコーンモードの武装解説についてはユニコーンガンダムへ デストロイモードの武装解説についてはユニコーンガンダム(NT-D)へ 【更新履歴】最新3件まで コンボユニコーン デストロイ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 VS.対策ユニコーン デストロイモード 総評 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 13/10/28 僚機考察に加筆 12/09/07 コンボ欄修正 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ユニコーン 入力 威力 備考 BM始動 BM≫BM 162 攻め継続 BM≫BM≫BM 200 基本。2セットで1000コストが吹き飛ぶ BM→(≫)BZ 134(166) 非強制ダウン BM→(≫)BZ≫BM 163(195) BM≫BM→(≫)BZ 182(198) BM≫NN BM 205 BM≫N...
  • Zガンダム(対策)
    武装解説はZガンダムへ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※修正で特射の威力が変わったため、特射〆のコンボはダメージが更新されてないものも混じっています。 威力 備考 射撃始動 BR×3 126 BDCを挟んでも可能 BR≫特射 160 BR≫サブ 134 BR×2≫特射 142 BR×2≫サブ(1HIT) 124 BR≫NNN 156 基本だが余裕があれば下推奨 BR≫NN 特射 175 BR≫NN前N 163 計算上。出し切り BR≫NN前 特射 177 特射をBRにすると167、サブで168 BR≫横N 特射 175 計算上 BR≫BD格 特射 168 多少遠目でも繋がる BR≫BD格N 144 特殊ダウン。追撃にBRを入れると161、特射で180 サブ(2hit)≫BR 156 強制ダウン、特射が無い時の基本。サブ1...
  • ドラゴンガンダム(格闘)
    武装解説、射撃、覚醒技についてはドラゴンガンダムへ。 コンボ、立ち回り、対策についてはドラゴンガンダム(対策)へ。 情報のソースなどについてはドラゴンガンダム(検証)へ。 格闘 どれもヒット数が多く、攻撃時間が長いのが特徴。 抜刀/納刀の区別はない。 【通常格闘】縦斬り→斬り上げ左右→かち上げ→回し蹴り突き 縦斬り→斬り上げ左右→かち上げ→蹴りつけて多段ヒットする突き。初段の判定は縦型でナタクのN格初段と似ている。 判定に他格闘機ほどの信頼性は無いが、アプデ後は万能機相手になら振っていける判定に。表記は「NNNN」 出しきりからは前ステ特射などで追撃可能。ドラゴンの格闘の中では最大の威力を持つ。 3段目から前派生でフラッグを振り抜き、相手を強制ダウンで地上に叩き落す。威力はあまり高くないがブーストが0でも強制ダウンが奪えるのは利点。 同じく3段目から後派生で多段ヒ...
  • V2ガンダム(格闘)
    立ち回りについてはV2ガンダム(対策)へ 射撃・覚醒技についてはV2ガンダムへ 格闘【通常格闘】2段薙ぎ払い 【V2時前格闘】突き 【V2AB時前格闘】突き→盾殴り 【横格闘】突き→多段突き刺し 【V2時後格闘】多段斬り上げ→光の翼 【V2A・V2AB時後格闘】メガビームシールド展開 【V2時BD格闘】シールドアタック 【V2AB時BD格闘】シールドアタック→サーベル切り上げ→サーベル叩きつけ 【V2・V2AB時特殊格闘】光の翼 外部リンク 【更新履歴】新着3件 10/11/19 分割 格闘 V2A時は後格闘を除き格闘が全てN格闘と同じになる。 【通常格闘】2段薙ぎ払い モーションはNEXTの地上N格闘。 発生、誘導共にそこそこ優秀だが2段目まで出すとコンボに繋げづらい。 V2Aでは横も前もBDも無く、これしか出せなくなる。 V2AB時のみ出し切り後に射撃入力...
  • V2ガンダム(対策)
    武装解説等はV2ガンダムへ 【更新履歴】新着3件 12/07/17 ブースト能力に合わせて記述一部変更。 11/01/30 僚機考察を場所のみ復旧。 11/09/07 格闘分割を結合 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) V2ガンダム 入力 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 147 BRズンダ BR≫BR→サブ 137 ブーストが無い時に。BDCで153ダメージ BR→サブ≫BR 127 青着地弾幕の基本だがダメージが低い。BDCで159ダメージ BR→サブ≫サブ 132 BDCで164ダメージ BR≫NN 154 非強制ダウン BR≫NN BR 178 強制ダウン。メインへの繋ぎは最速前ステor前ステフワ BR≫横N BR 177 BR≫覚醒技 240 サブ始動 サブ≫BR 141 非強制ダウン サブ≫BR≫BR 162...
  • ガンダムDX(対策)
    武装解説についてはガンダムDXへ 【更新履歴】新着3件 13/02/05 サブCが絡んだダメージを修正 12/02/14 僚機考察を追加 12/01/08 現状に即して微修正 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR 128 攻め継続 BR≫サブ 124(103) 非強制だが高度がなければダウンを取れる。()内はサブC時のダメ以下同文 BR≫BR≫BR 158 BR≫BR≫サブ 156(144) 非強制 BR≫BR≫サブ≫BR 164(152) 伸びない。最後のBRはBDCしなくても入る。 BR≫BR≫後 156 少々だが打ち上げ BR≫サブ≫横N横 173(152) BR≫サブ≫N前 166(145) NNNなら171(150) BR≫サブ≫変形メイン 184(163) 格闘よりもダメが上がる...
  • ゴッドガンダム
    武装はゴッドガンダム(武装)へ コンボ、戦術、対策はゴッドガンダム(対策)へ 正式名称:GF13-017NJII  パイロット:ドモン・カッシュ コスト:2500  耐久力:680  変形:×  換装:×  覚醒技:○  地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 爆熱ゴッドフィンガー【照射】 2 77 相手を炎上(短時間の特殊スタン)させる CS 石破天驚拳(小) - 95 3段階チャージ 石破天驚拳(大) 162 石破天驚ゴッドフィンガー 190 サブ射撃 マシンキャノン 50 5 最低レベルのバルカン 後格闘 分身殺法ゴッドシャドー 1 - 射撃バリア 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 パンチ×2→肘打ち→アッパー→アッパー→蹴り落とし NNNNN 239 高性能だがカット耐性だけは劣悪 派生 百裂拳 N前 175 百裂拳中はかなり前進...
  • ユニコーンガンダム(UC)
    機体解説についてはユニコーンガンダムへ デストロイモードの武装に関してはユニコーンガンダム(NT-D)へ コンボ、立ち回り、対策についてはユニコーンガンダム(対策)へ 正式名称:RX-0  パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:○  覚醒技:○(デストロイモード時のみ) ユニコーンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 撃ち切り手動リロード CS ビーム・ガトリング - 10~ 盾のビームガトリングを乱射。サーチ替えで集束。 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 104 バズーカをマウントして発射 特殊射撃 ジェガンD型 呼出 4 46~110 誘導性の低いBRを3連射する 特殊格闘 NT-Dシステム 100 開幕35秒で使用可能。効果は15秒間 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬...
  • 機体
    【更新履歴】新着3件機体一覧表【3000】 機体一覧表【2500】 機体一覧表【2000】 機体一覧表【1000】 ボス機体 家庭版参戦機体 家庭版DLC追加機体 家庭版ボス機体 機体耐久力一覧 赤ロック距離一覧 【更新履歴】新着3件 12/04/12 携帯での表示(容量削減)のため覚醒補正をシステムに移動 ※一部のページが閲覧できない場合(特にSoftBank)は、お手数ですがPCブラウザの機能か、ファイルシーク等をご利用下さい ※容量削減のため一部を非表示化しています。 機体一覧表【3000】 3000 νガンダム V2ガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダム ダブルオークアンタ ユニコーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルク...
  • プロヴィデンスガンダム(対策)
    武装解説はプロヴィデンスガンダムへ 【更新履歴】最新3件まで コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 苦手機体 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 12/09/07 コンボ欄修正 12/08/07 全体的に加筆修正 11/04/11 新規作成 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 BR≫BR 128 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 基本 BR≫BR→CS 152~184 セカイン。CSの当たり方によってダメージが変動する BR≫BR≫BD格 160 BRを節約したい時に BR→CS 157~173 セカイン。CSの当たり方によってダメージが変動する BR≫ドラ(2~4hit)≫BR 138~154 待機ドラが全弾ヒットしなかった時に BR≫ドラ(5hit) 1...
  • フリーダムガンダム(対策)
    武装解説についてはフリーダムガンダムへ 【更新履歴】最新3件まで コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 12/09/09 外部リンク追加 12/08/14 誤っていたコンボダメージを修正 12/01/31 分割 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 136 攻め継続。基本 BR≫BR≫BR 168 基本 BR→CS 115 受身不可ダウン。セカイン BR≫BR→CS 156 受身不可ダウン。ゲージ管理が難しい BR→(≫)Nサブ 136(178) 非強制ダウン。主力。BDCすればBR3連射より威力が高い BR≫BR→(≫)Nサブ 168(192) 高威力、ズンダ2セットで1000コスが吹き飛ぶ BR→(≫)後サブ 11...
  • マスターガンダム(対策)
    解説はマスターガンダムへ 格闘はマスターガンダム(格闘)へ 【更新履歴】最新3件まで コンボ通常時 明鏡止水時(覚醒時) コンボに関する補足と考察 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 13/03/14 他のコンボ表を倣ってコンボ表を修正。コンボに関する情報を「コンボに関する考察」の欄にまとめる コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はキャンセル) 通常時 威力 備考 メイン始動 メイン≫横N 横NN 225 着地取りメインだと横2段目からこぼすことが多々あるので注意 メイン≫Nサブ後→横NN Nサブ格 239 敵より高度が上ならこれで横はこぼさない。カット耐性なし メイン≫Nサブ後→横N 横NN 230 ↑でいい メイン≫前 横NN 220 メイン限界距離ぐら...
  • ダブルオーガンダム(対策)
    ダブルオーガンダムの武装解説についてはダブルオーガンダムへ ダブルオーライザーの武装解説についてはダブルオーライザーへ 【更新履歴】新着3件 コンボダブルオーガンダム ダブルオーライザー トランザムライザー 戦術 00R・TR時の格闘CSC使い方一例 ダブルオーガンダムQ A 僚機考察3000 2500 2000 1000 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】新着3件 11/01/30 僚機考察を復旧 11/01/21 様々な検証を追加 11/01/01 無意味な僚機考察を削除 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ダブルオーガンダム 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 基本だが、弾数・リロード時間的に非推奨 BR→CS 115~136 セカイン。当たり方によってダメージが変動す...
  • デスティニーガンダム(対策)
    こちらはコンボ、立ち回り、VS.デスティニーガンダム対策等のページ。 武装解説等はデスティニーガンダムへ。 【更新履歴】最新3件まで 13/01/27 要領削減の為にコンボ表一部整文 11/06/07 5/26のアップデートによるコンボダメージ欄の加筆修正 11/03/01 コンボを加筆修正 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) CSは断りがない限り射撃CSを指し、コンボは断りがない限り強制ダウンである。 また、格闘→射撃CSは明記がない限り基本的にステップからでも繋がる。 特連 各種格闘へ繋ぐときは1~2機分以上の高度が必要。要高度コンボは青字で表記。 特射入力とは虹ステ後に上昇しながら攻撃する(主にBR)ことを指す。 各始動の暫定デスコンを赤字で表記する。 威力 備考 BR始動 BR→CS 173 セカインその1...
  • ∞ジャスティスガンダム(対策)
    武装については∞ジャスティスガンダムへ。 【更新履歴】新着3件 11/09/30 アップデートに伴いコンボ表を整理 11/04/11 コンボを整理 11/02/01 僚機8考察を復旧 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) NNと横Nはダメージ、補正が同じ。 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 強制ダウン BR≫BR→サブ 138 強制ダウン BR≫BR→特射(5HIT) 144 強制ダウン BR≫BR→CS 152 強制ダウン。CSはBR部分のみのヒット BR→CS 157 セカイン 基本 BR→サブ 121 キャンセル補正が掛からない BR→特射→サブ 135 特射のHIT数でダメージ変動。自衛の要。 BR→特射≫BD格 184 BR→特射(4hitまで)≫後→横NN ? 中距離からのダメージコンボ。SEの停滞に...
  • フォビドゥンガンダム(対策)
    こちらはコンボ、戦術、VS.フォビドゥンガンダム対策等のページ 武装解説等はフォビドゥンガンダムへ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル。メイン(1)はメイン1ヒット メインはメイン2ヒットとして記述) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 153 メインをしっかり2ヒットづつさせれば強制ダウン。 メイン≫(→)サブ 174(142) サブはきっちりNサブで入力すべし メイン→特射(2) 140 アメキャンからメインが先に当たった形 メイン→特格 134 アメキャンからメインが先に当たった形 メイン≫NN≫サブ 209 強制ダウン。最後横で190,前で193,メインで198 メイン≫BD格 171 投げ飛ばしで丁度強制ダウン メイン(1)≫メイン 121 攻め継続 メイン(1)≫メイン≫メイン 171 高威力 メイン(1)≫メイン≫サブ ...
  • ラファエルガンダム(対策)
    こちらはコンボ、戦術、VS.ラファエル対策等のページ 武装解説等はラファエルガンダムへ 【更新履歴】最新3件まで 12/03/29 苦手機体追加 13/05/28 情報再編集 13/09/15 内容圧縮 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 通常時 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 168 基本 BR≫BR→N射撃派生2hit 180 クローの射出は一射目でキャンセル推奨、射撃派生が1Hitだと158 BR≫(→)サブ 170(142) メイン節約、ただしサブは単体で使った方が良い場面が多い BR≫BR≫特射1hit 172 ダメージ微増 BR≫(→)特射2hit 188(152) 入力が遅いとガードされる。不確定? BR→特射1hit BR 162 ダメージ微増、↑の1hit止めは地上だとスタン後よろけなのでこっちを BR...
  • マスターガンダム(格闘)
    他射撃等の武装はマスターガンダムへ コンボ、戦術、対策はマスターガンダム(対策)へ 格闘 全て派生も含め、最終入力段以外からのサブ・特格Cが可能。 総じて判定は良い。派生が多く、キャンセルルートにも恵まれているので虹ステを挟まずともダメージを伸ばしやすい。 派生以外ではカメラが動かないので基本サーチ変え可能。覚醒中は他のほとんどの機体と同様に挙動がとても速くなる。 【通常格闘】ニアクラッシャー連撃 前作地上N格に近いモーションの5HITの四段格闘。派生も含めてダメージは高い。 前、横、後、射撃派生あり。2段目(3hit目)が膝付きよろけで、ハエコンなどに。覚醒技にも繋がるか? ゴッドと同じく、接地から出すとデンプシーっぽい挙動で近づく。前作地上格闘モーションの名残り。 発生が速いので近距離では強力だが、真っ直ぐな挙動なので迎撃されやすい。 前格よりも長時間動く(伸...
  • ラゴゥ(対策)
    こちらはコンボ、考察、対策のページ 武装についてはラゴゥへ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル、容量の都合などで全てのコンボを載せている訳ではない) ※BD格は〆を除いて最終段(6HIT目)を当てない方が火力増加する。BD格絡みは高火力だがデメリットが多いため基本的にロマン BD格絡みは空中か下り坂限定が多いが、すくいあげるように当てることで平地でも強引に繋げられるコンボもある ※覚醒コンの威力は覚醒補正混み。覚醒時は速度向上によりBD格の繋ぎは簡単になり高度の条件も緩くなる。 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 148 全コンボの中でも主力 メイン≫メイン≫横 146 〆で吹ッ飛ばし メイン≫サブ(3HIT) 138 ブースト切れのカバーに メイン≫NNN 179 お手軽且つ主力。結構離れていても繋がる メイン≫後N...
  • ユニコーンガンダム(NT-D)
    こちらはデストロイモードの武装解説のページ ユニコーンモードの武装解説についてはユニコーンガンダムへ コンボ、立ち回り、対策についてはユニコーンガンダム(対策)へ 正式名称:RX-0  パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:○  覚醒技:○(デストロイモード時のみ) デストロイモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガトリング 20 15~120 弾速が遅い サブ射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 70 スタン属性 特殊射撃 ジェガンD型 呼出 4 23~112 ユニコーンモードと同じ 特殊格闘 サイコミュジャック 1 60 スタン属性の靄を放つ 格闘 動作 入力 威力 備考 サブ射撃格闘派生 派生 斬り上げ→突き刺し 爆発 サブNN 216 相手を上空に連れ去り追撃 通常格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→袈裟斬り→斬り上...
  • フルアーマーZZガンダム(対策)
    フルアーマーZZの武装解説等についてはフルアーマーZZガンダムへ 僚機考察、苦手機体考察はフルアーマーZZガンダム(僚機考察)へ コンボフルアーマーZZ 強化型ZZ 戦術フルアーマーZZ時 強化型ZZ時 覚醒について テクニック・小技後格闘着地活用 後格闘起き攻め 特射の事故狙い 初心者用Q A VS.対策 外部リンク 【更新履歴】新着3件 11/5/22 大幅更新・見直し、初心者用Q A設置 11/4/15 テクニック追加 11/4/6 更新・整理 11/1/30 コンボ表を加筆修正 10/12/22 加筆修正・見直し 10/11/05 分割 コンボ 情報量が不足しています。執筆・加筆修正・見直しをしてくれる方大歓迎です。 ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 攻め継続、受身不可の記載が無い場合はすべて強制ダウンとする。 各始動...
  • ダブルオーガンダム
    こちらはダブルオーガンダムの武装解説のページ ダブルオーライザーの武装解説についてはダブルオーライザーへ コンボ、立ち回り、対策についてはダブルオーガンダム(対策)へ 正式名称:GN-0000(+GNR-010)  パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312)(+沙慈・クロスロード) コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:○  覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソードII・ライフルモード 3 70 威力・弾数・リロード等の性能が低い CS GNソードII・ライフルモード【拡散/収束】 - 18~140 拡散する粒状の光弾を発射。レバーNで広範囲、レバー横で収束する サブ射撃 GNビームサーベル【投擲】 1 65~110 発生・誘導・範囲が優秀。スタン属性 特殊射撃 アリオスガンダム 呼出 1 73 アリオスがMA形態で相手に突撃。当た...
  • フリーダムガンダム
    こちらはフリーダムガンダムの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはフリーダムガンダム(対策)へ 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:×  覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 80 通常のBR。コスト平均より威力が高い 射撃CS ジャスティスガンダム 呼出 - 50 ビームサーベルを構え、相手に突進する サブ射撃 プラズマ集束ビーム砲 2 140(70/1hit) レバーNでビーム砲。威力が高い クスィフィアス・レール砲 90(45/1hit) レバー後でレール砲。発生・弾速が優秀 特殊射撃 ハイマットフルバースト 1 204 発生・弾速が優秀。ダメージにばらつきがある 特殊格闘 特殊移動【横回転】 1 - 回転しながらメイン、...
  • ダウンロードコンテンツ
    ▼PS3版追加要素 AC版からの変更点 : トライアルミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|DLC| 解禁予定機体 機体 パイロット タイトル 価格 備考 アルケーガンダム アリー・アル・サーシェス 機動戦士ガンダム00 ¥500 配信開始日:2011/12/22(第一弾) ブルーディスティニー1号機 ユウ・カジマ 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ¥500 ゴトラタン カテジナ・ルース 機動戦士Vガンダム ¥500 配信開始日:2012/1/11(第二弾) ジ・O パプテマス・シロッコ 機動戦士Zガンダム ¥500 フリーダムガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 機動戦士ガンダムSEED ¥500 配信開始日:2012/1/26(第三弾)Hi-νは初回封入特典の物を無料DLCとして配信 ジオング シャア・アズナブル(U.C.0079) 機動戦士...
  • プロヴィデンスガンダム
    こちらはプロヴィデンスガンダムの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはプロヴィデンスガンダム(対策)へ 正式名称 ZGMF-X13A Providence  パイロット:ラウ・ル・クルーゼ コスト:2000  耐久力:580  変形:× 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 75 同コスト帯では最高威力。射角が狭い 射撃CS 一斉射撃 - 124 発生が遅い。フルヒットで強制ダウン サブ射撃 ドラグーンシステム【射出】 12 25 ドラグーンを1発ずつ射出。最大8基まで連続射出可能 特殊射撃 ドラグーンシステム【展開】/【一斉射出】 (12) 25~132 レバーNで展開、レバー入れで一斉射出 特殊格闘 ドラグーンシステム【ビームカーテン】 100 30 触れるとスタンする罠を空中に設置 格闘 名称 入力 威力 備考 通...
  • ゴッドガンダム(武装)
    解説はゴッドガンダムへ コンボ、戦術、対策はゴッドガンダム(対策)へ 射撃武器 【メイン射撃】爆熱ゴッドフィンガー【照射】 [撃ち切りリロード][リロード 1秒/2発][属性 照射][特殊スタン][ダウン値 1.8(0.6×3)][補正率 90%×3] ゴッドフィンガーのエネルギーを照射する。見た目や動作は前作アシストに近いが多段hit。 地上撃ちのみ滑り撃ちが可能で短時間だが相手をスタンさせる。 1hit辺りのダウン値は0.6と1より低く、補正もフルヒットではBRと同じな為、追撃で200前後のダメージを狙うことが可能。 射程は赤ロックが短い事も相まって短いが、弾速が優秀で格闘距離なら一瞬で着弾する為、赤ロック内の着地取りとしても使える。 また硬直も短く、スタンも手伝って近距離ならブースト0でも格闘追撃が可能と格闘補助武装としては優秀。 さらに途中キャンセルしなければ...
  • マスターガンダム
    格闘はマスターガンダム(格闘)へ コンボ、戦術、対策はマスターガンダム(対策)へ 正式名称:GF13-001NHII  パイロット:東方不敗マスター・アジア(本名シュウジ・クロス) コスト:3000  耐久力:720  変形:×  換装:×  覚醒技:○  地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダークネスショット 10 15~120 手から相手を炎上(短時間の特殊スタン)させる紫色の弾を発射 サブ射撃 マスタークロス 1 10(118~206) 敵をクロスで捕縛する。そのままかレバー入れでぶん回し、レバー後で引き寄せに派生Nサブとほぼ同時入力でもそれらの派生が出る(先行入力可能) 90 レバー横サブで薙ぎ払う。この攻撃はNサブの派生ではない 108 レバーN捕縛から格闘派生で引き寄せて蹴り飛ばす 189 レバーN捕縛から特格派生で百裂脚 ...
  • ガンダムF91(対策)
    武装解説についてはガンダムF91へ。 コンボ 戦術基本戦術 上級戦術 初心者Q A 僚機考察3000/2500 前衛タイプ 2500後衛タイプ 2000全般 1000 要注意機体 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR 119 攻め継 BR≫BR≫BR 147 BR→サブ 126 安いがダウン取りの基本 BR≫サブ 168 基本。色々な点で優秀 BR≫BR→サブ 151 狙えるなら↑で BR≫BR≫サブ 175 ↑×2からあまりダメは伸びないが、BRのHIT確認から入る点で利用価値がある BR→CS1Hit≫BR 144 BR→CS1Hit≫サブ 186 セカインの応用 BR≫NNN 179 これよりはBRかサブ〆で。サブ弾切れ時位か BR≫NN BR 176 サブ切れもし...
  • ガンダムアストレイ レッドフレーム(対策)
    武装解説等はガンダムアストレイ レッドフレームへ。 格闘についてはガンダムアストレイ レッドフレーム(格闘)へ。 コンボはガンダムアストレイ レッドフレーム(コンボ)へ。 【更新履歴】最新3件まで 11/06/21 コンボ表移動 11/03/21 コンボ表整理 11/02/14 僚機考察を復旧 覚醒技への繋ぎ一覧 O=安定 △=不安定 ×=入らない ?=不明 格闘 前ステ 横ステ 後ステ 備考 NNN O × O 地上後ステだとダウン追撃になる NNNN ? ? O スタン→覚醒技。 横N O × O 後ステは最速じゃない場合ダメージ低下。前ステはタイミング次第で外れる模様 前 O × O 横に動いている敵には不安定 BD格N ? × △ 後ステすると全段入りきらない模様 特格2hit △ O O 特殊よろけ→覚醒技。前ステは自機が飛び越えてしまう事がある 特格N O ...
  • ∀ガンダム
    こちらは∀ガンダムの武装解説 等のページ コンボ、戦術、VS.∀ガンダム対策、等は∀ガンダム(対策)へ 正式名称:System-∀99(WD-M01)  パイロット:ロラン・セアック コスト:3000  耐久力:750  変形:×  換装:×  覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ガンダムハンマー 1 40~108 3hit。射撃を打ち消す CS ビームライフル【照射】 - 165 照射時間が短い 格闘CS 核ミサイル投擲 - 14~312 1出撃につき1回のみ。弾頭直撃で352 サブ射撃 ビームライフル【連射】 1 70~147 足を止めて3連射。慣性が乗る 特殊射撃 カプル 呼出 2 60~126 レバーNでミサイル3連射 90129(27/1hit) レバー入れで突撃。1機目と2機目で性能が違う 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→...
  • ストライクフリーダムガンダム(対策)
    武装解説はストライクフリーダムガンダムへ。 コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 注意したい機体ユニコーン デスティニー 一発のダメージが高い武装を持つ機体 VS対策 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 11/02/13 横Nの絡むダメージを再計算。 11/02/04 後格絡みのダメージを再計算しました。 11/01/09 僚機考察復活。ただし、短文・乱文は削除。誤りがある場合は修正お願いします。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 128 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 基本 BR→CS 159 セカイン BR≫BR→CS 176 セカイン。高威力 BR≫サブ 177 ダメージにバラつきあり BR≫BR≫サブ 175 ダメージにバラつきあり BR≫ドラ...
  • フルアーマーZZガンダム(僚機考察)
    フルアーマーZZの武装解説等についてはフルアーマーZZガンダムへ 立ち回り、コンボ、対策についてはフルアーマーZZガンダム(対策)へ 【更新履歴】新着3件 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 苦手機体考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 外部リンク 【更新履歴】新着3件 13/01/22 おかしな記述を修正 11/11/30 冗長だったので修正 11/5/22 更新・修正 11/4/6 修正・更新 僚機考察 僚機考察項全般の執筆・加筆修正・見直し求む 足回りが悪く、押し当てられる武装も乏しいため基本的に後衛。 前衛するときは早々にパージすることになるが、パージした後が25相応の性能とは言い難いため厳しい展開になる コスト3000 体力調整がきちんとできていれば安定する組み合わせ。基本的に3000...
  • ガンダムエクシア(対策)
    武装解説についてはガンダムエクシアへ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※通常時のN格闘と横格闘は同威力・同補正・同ダウン値なので互いに代用可能。モーションが素早く、視点変更のない横格推奨。 入力 威力 備考 BR始動 BR→BR→BR 137 基本 BR→BR→サブ 141(135) 以下、()内は横サブの場合 BR→サブ≫BR 144(138) BR→サブ≫特射 150(144) BR→サブ→前 148(142) ブースト空でも出来る BR→サブ→前特 148(142) ↑よりはこちらで BR→サブ≫BD格N 160(154) よく動く BR→特射 121 手早くダウンを奪える BR→BR→特射 143 あまり使われない BR≫BD格N→前特 176 基本コンボ。最後を後サブにすると相手より早く着地して同ダメージ BR≫NNN...
  • ガンダム試作1号機Fb(対策)
    武装一覧、解説、射撃についてはガンダム試作1号機Fbへ 格闘についてはガンダム試作1号機Fb(格闘)へ 【更新履歴】新着3件 12/07/17 CS絡みのコンボダメージを修正 10/11/05 分割 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※NNと横Nは同威力・同補正なので互いに代用可能 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続。基本 BR≫BR≫BR 147 基本 BR→(≫)CS 175 セカイン。高威力 BR≫BR→(≫)CS 179 ズンダ+セカイン。高威力 BR→特CS(3ヒット) 115 弾幕張りのつもりで当たってしまった場合。参考までに BR≫BR≫サブ 130 4hitで強制ダウン。BRの節約に BR≫NNN 179 基本。打ち上げダウン BR≫NNN(1hit) BR 187 BRの繋ぎは前or後...
  • ガンダム
    こちらはガンダムの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはガンダム(対策)へ 正式名称:RX-78-2 GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:×  覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 振り向き撃ちが特殊で発生が早い CS スーパーナパーム - 95 スタン時間が非常に短い サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 99 発生・誘導が良好 特殊射撃 ビーム・ジャベリン【投擲】 - 90-140-190 スタン属性 特殊格闘 ガンタンク 呼出 3 70~168 キャノンを山なりに3連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→斬り払い NNN 173 判定が非常に強い 派生 斬り上げ→叩き下ろし NN前N 205 主力ダメージ源 前格闘...
  • ブランチバトルコース Eルート
    ブランチバトルコース Eルート Aルート(イージー) Bルート(ノーマル) Cルート(ハード) Dルート(エクストリーム) Eルート(???)(1-Eのみ家庭版専用) Fルート(???)(家庭版専用) Eルート 2011/07/14のアップデートで実装。 初期選択不可能で、Dルートから分岐で選べる。そのため1-Eは存在しない。※ 他のルートと同様に、ステージごとにD→E→D→Eのように選ぶことも可能。 敵が3機構成になってることが多く、難易度は基本的にD以上。 敵のルーチンもかなり良く回避やシールドを頻繁に行うため、時間設定によってはタイムアップになることも。 ※家庭版では1-Eが存在する。 ステージ1-E ギアナ高地 Lv5 パートナー:ヴァサーゴCB(コスト1000) 敵機:Ez8×2+ドラゴン(サイ・サイシー)→[全滅後]Ez8×2+ゴッド(ドモン)→[全滅...
  • ガンダム試作2号機(対策)
    射撃、格闘、解説はガンダム試作2号機へ 僚機考察はガンダム試作2号機(僚機考察)へ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル。威力は サーベル通常時-強化時-覚醒時 で記述) 特に説明のない場合は全て強制ダウンのコンボ。 各始動の主力のコンボを青字で表記する。 各始動の暫定デスコンを赤字で表記する。 威力 備考 射撃始動 メイン1~9発≫横N 横N→前特N1 213-238-282 メインが10発未満ならこれ。ダメージは5発の物 メイン1~5発≫BD格N→前特N 不可-242-??? 火力重視だが、BD格の発生上難しい。非強化時は繋がらず、覚醒中はBD格2段目の補正悪化の為避けるべき メイン10発≫横N→前特N 191-209-238 後≫横N→前特N 158-177-220 サブ始動 ドム≫横N→前特N1 196-209...
  • ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク(対策)
    武装についてはガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクへ コンボ 戦術 苦手・要注意機体(随時追加、加筆修正願います) 僚機考察3000 2500 2000 1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はキャンセル) 特格が絡むコンボについては、ビームの同時ヒット補正によりダメージが若干変動する場合があります。 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 158 基本コンボ BR≫BR→サブ(2HIT) 148 BR≫BR→(≫)特格 154 基本コンボその2。片追い開始の合図でもある BR 前N BR 187 BR→特格 122 BR→(≫)特格≫BR≫BR 157 BR→特格 前N BR 162 BR→特格 BD格 BR 160 〆をサブにしても160ダメ BR≫NN BR 179 BR≫NN 特格 177(157...
  • マスターガンダム(武装)
    解説はマスターガンダムへ コンボ、戦術、対策はマスターガンダム(対策)へ 射撃武器 【メイン射撃】ダークネスショット [撃ち切りリロード][リロード 3秒/10発][属性 実弾][特殊スタン][ダウン値 0.3/1発][補正率 95%/1発] 紫色の球体を指から撃つ。10発撃ち切りのマシンガンの様なもので、発射間隔は短くリロードは平均的なBR1発分と速め。 押しっ放しで全弾連射可能でキャンセルしなければ最低でも2発は出る。1発毎の補正は良好だが、MG系なだけに複数当たってしまいがち。 ビームに見えるが実弾属性。相手の射撃に消されてしまうが、何故かゲロビでは消されない。 足が止まるだけに撃つとブースト消費あり。結構消費量が多く、BDCで連射しようとするとすぐにブーストが切れる。 ゴッドのメインの弾速を大きく落とした代わりに連射可能にした感じの性能。地上撃ちは可。 射程は...
  • 機体ブースト能力一覧
    機体別のブースト性能をまとめるページ(仮)です。 まとめるために各コスト別の所に記入してください。 現在情報が不足しています。情報提供はこちらの掲示板でお願いしますしたらば掲示板2 BD回数ステ回数 見る前の備考 各自情報提供者の情報なので、±0.2秒程度の誤差はご容赦。 微差があった場合は個別に測るのではなく比較してみると「同じかどうか」は分かりやすいです。 ゲーム内のタイムは1/100秒の位はかなりアバウトになっているのでどうしても完璧なタイムは測りにくい仕様になっています。 今作はおそらくブースト量は全機体同じで、行動による消費量によって実質のブースト量が決まっているシステムです(NEXTも同じ?)。 例 ダブルオーガンダム・ダブルオーライザーはシールドガードは同回数できるが、BDできる回数に明らかな差がある。よってシールドによる消費量は双方同じで、BDによる消費...
  • トライアルミッション:難易度「エクストラ」
    トライアルミッション : 難易度「民間人」 | 難易度「候補生」|難易度「一般兵」|難易度「指揮官」|難易度「ニュータイプ」|難易度「エクストラ」| Hi-νガンダム対応ミッション「宇宙の虹」 「ファンネルの嵐」 「ラー・カイラム追撃戦」 「アムロ・レイ」 アルケーガンダム対応ミッション「トランザム」 「アロウズ」 「BEYOND」 「無限のサーシェス」 ブルーディスティニー1号機対応ミッション「戦慄のブルー」 「蒼き絆」 「タイムリミット」 「MSシミュレータ VS.RX MSZ」 ゴトラタン対応ミッション「憎しみが呼ぶ対決」 「シュラク隊の防壁」 「天使たちの昇天」 「女たちの戦い(EX)」 ジ・O対応ミッション「宇宙を駆ける(シロッコ)」 「宇宙を駆ける(クワトロ)」 「宇宙を駆ける(カミーユ)」 「シロッコ立つ」 フリーダムガンダム対応ミッション「宿敵の牙」 「終わらない明日へ...
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