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[[戻る>http://www33.atwiki.jp/areb/pages/41.html]] *イベント103【ダンボール】 ------ **評価  行為:評価:消費:強制使用  白兵:15:4:○  中距離:5:1:○  陣地作成:-:0:  装甲:9:0:○  対白兵装甲:13:2:○ **作戦 【陣形】 -騎士の装備するランスを使用し、ファランクス陣形を組んで迎撃する。 -迎撃後、ランスを放棄。白兵戦でもってこれを撃滅する。  -騎士が正面戦力となり、風紀委員は長柄武器による援護攻撃を行ったり、&br()投網などを活用して相手の動きを止めることに注力する。 -ダンジョン内部戦闘の訓練を事前に行っており、予めこのパーティでの&br()戦闘パターンを複数組み立てておくことで、戦場とは違う状況にも対応できるようにする。 【攻撃時装備】 -事前調査によって相手の特徴が掴めている場合、調査担当者(風紀委員会)がその知識を活かして&br()(PDAのデータを参照して)指示を出し、弱点を攻める。 -敵が生物ならば、グレネードやスタングレネードを投入した後に突入、&br()敵が混乱している状況で近接戦闘に持ち込む。 **攻撃系イラスト *** コパイの騎士達 #ref(http://areb.sakura.ne.jp/i_dress/cgi/file/1186298648.jpg)                   (瑠璃@になし藩国) ***ダンボール #ref(http://areb.sakura.ne.jp/i_dress/cgi/file/103danbo01.jpg)                    (イタ@になし藩国) **RP #comment_num2 **応援 ---- 【編集者】(2007/8/4/17:48 芒)
[[戻る>http://www33.atwiki.jp/areb/pages/41.html]] *イベント103【ダンボール】 ------ **評価  行為:評価:消費:強制使用  白兵:15:4:○  中距離:5:1:○  陣地作成:-:0:  装甲:9:0:○  対白兵装甲:13:2:○ **作戦 【陣形】 -騎士の装備するランスを使用し、ファランクス陣形を組んで迎撃する。 -迎撃後、ランスを放棄。白兵戦でもってこれを撃滅する。  -騎士が正面戦力となり、風紀委員は長柄武器による援護攻撃を行ったり、&br()投網などを活用して相手の動きを止めることに注力する。 -ダンジョン内部戦闘の訓練を事前に行っており、予めこのパーティでの&br()戦闘パターンを複数組み立てておくことで、戦場とは違う状況にも対応できるようにする。 【攻撃時装備】 -事前調査によって相手の特徴が掴めている場合、調査担当者(風紀委員会)がその知識を活かして&br()(PDAのデータを参照して)指示を出し、弱点を攻める。 -敵が生物ならば、グレネードやスタングレネードを投入した後に突入、&br()敵が混乱している状況で近接戦闘に持ち込む。 **攻撃系イラスト *** 黒騎士 #ref(http://areb.sakura.ne.jp/i_dress/cgi/file/1186298648.jpg)                   (瑠璃@になし藩国) ***ダンボール攻撃 #ref(http://areb.sakura.ne.jp/i_dress/cgi/file/103danbo03.jpg)                    (イタ@になし藩国) **防御系イラスト ***ダンボール #ref(http://areb.sakura.ne.jp/i_dress/cgi/file/103danbo01.jpg)                    (イタ@になし藩国) **RP #comment_num2 **応援 ---- 【編集者】(2007/8/4/17:48 芒)

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