好感度表

arukusikabane @ ウィキ内検索 / 「好感度表」で検索した結果

検索 :
  • 好感度表
    ...━━━━┓  【好感度表】……50以上で信頼限界突破できるぞ!   それによりやる夫や本人?も成長する! マイナスになると……。 一週間に通常コミュ4回、ランダム2回、内容によって+は変わる 爆上げフラグ=ゴゴゴ…… 【男性】   [やらない夫]…63 +3   [アカギ  ]…28 +5   [井之頭五郎]…12 +2   [ルドガー]……7  +3   [佐山・御言]…8  +2    [骨川スネ夫]…7  +2   [大波敏乗]……12   [トグサ ]……6  +1   [霧海 竜]……0? 【女性】   [片倉優樹 ]………3   [ぷらずま ]………55 +5 交尾予約入りまーす   [ヴァニラ ]………56 +3 エロフラグもう始まってる!   [トワイライト号]…0   [ニャル子 ]………4...
  • メニュー
    メニュー トップページ 登場人物 好感度表 武器防具一覧 防衛施設一覧(最新) 生活施設一覧(最新) 離島候補一覧(参加者案) 持ち物 移動手段 戦闘の取り説 諸注意とゾンビについて キャンプ地 特殊行動 特殊行動使用数値(仮題) 参加者自由案 採用保留案 1000の願い系 ダイスについて 生存者の意見集   安価や細かい注意点 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
  • コミュ、ランダムコミュ
    コミュはやる夫と誰か コミュは取った人物の性格、傾向に合った会話や返答に比例し好感度の上がり幅が大きく変わる ランダムコミュは不特定の複数人 ランダムコミュは皆やらかしたり色々するが 普段果たすべき仕事を遂行している人間なら 余程の事でなければ好感度は下がらない そして好感度の+が主目的ではない。 色々なキャラ、の傾向性格が見えてたり 意外な組み合わせによる発見等コミュと言うより イベントの様なものだと思われる ランダムコミュでキャラを掘り下げ理解し 性格や傾向に合ったコミュニケーションで 好感度を上げるのが良いかもしれない 1 <勿論ランダムコミュは選択したから発生した扱いだから、フラグ要素ではあるぞぉ!良いフラグも悪いフラグも見え隠れする!
  • 安価や細かい注意点
    【キャラ安価】 【指定安価】 【ダイス安価】 【通常コミュ安価】 【ランダムコミュ安価】 【コミュの方向性】 【キャラ安価】 キャラ範囲安価=時間範囲のID1レスで複数解答OK、その後 1がダイスを振る。(但し、人数が増えたら変える可能性アリ) ステータス評価安価=↓5まで1d100の指定ダイス安価、上から 体 精 筋 器 知 のステータスに割り振られる 性格・スキル安価=時間範囲でID1レス、解答は一つまで。その後 1がダイスを振る。 【指定安価】 レス指定安価=↓1等の指定安価、雑談、ダイス失敗だった場合下にずれる。 【ダイス安価】 指定範囲ダイス=↓10まで1d100高い人採用、という形式の安価。雑談、ダイス失敗だった場合下にずれる       ダイスの結果が被ると両方採...
  • 1000の願い系
    【R-18G】やる夫は歩く屍になりたくない様です【安価】 1000なら友好な生存者と遭遇 済 2000ならラジオから有益な情報が手に入る 済 2999 3000ならアナザーブラッドが仲間になる 3000なら↑↓の願いが叶う 3017スレ主が考えとくがどう出るか出るかも分からない 3001 3000の願いは擬人化アザトース(クトゥルフ神話)が出るとか 3022 悪徳宗教の教祖 済 4000ならアミティエが拠点に訪れる 済 5000ならヴァニラさんの好感度が上がるイベント発生 済 6000なら何かスキルは得る 済 7000ならやらない夫と絶奈の仲が良くなる 未 8000ならヴァニラとぷらずまのコミュ発生 未 9000なら絶奈とのチーム全体...
  • ~ならの願い
    【R-18G】やる夫は歩く屍になりたくない様です【安価】 1000なら友好な生存者と遭遇 済 2000ならラジオから有益な情報が手に入る 済 2999 3000ならアナザーブラッドが仲間になる 3000なら↑↓の願いが叶う 3017スレ主が考えとくがどう出るか出るかも分からない 3001 3000の願いは擬人化アザトース(クトゥルフ神話)が出るとか 3022 悪徳宗教の教祖 済 4000ならアミティエが拠点に訪れる 済 5000ならヴァニラさんの好感度が上がるイベント発生 済 6000なら何かスキルは得る 不明 7000ならやらない夫と絶奈の仲が良くなる 未 8000ならヴァニラとぷらずまのコミュ発生 未 9000なら絶奈とのチーム全...
  • 戦闘の取り説
    ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【戦闘の取説】  [このスレにおける「戦闘」は自分を含む味方の生死を分けかねない状況の戦いを意味します]  [要するに戦闘状態に入ったら、敗北=誰かの死が成り立ちます。         ]┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  戦闘には 【1:殲滅戦】 と 【2:撤退戦】 の2種類があります【1:殲滅戦】※近接で盾を持っていると、敵2体の攻撃を防げる※ゾンビの攻撃は【近】に集中する※ゾンビの体力はEXのHP100※装備の防御値が0になると、次の攻撃で死亡※どちらかの【近】が全員死ねば、【遠】は【近】になる!※【遠距離武器】は1列だけ超えて攻撃できる!※【確殺】は1d10:1~2...
  • @wiki全体から「好感度表」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索