A&S不動産内検索 / 「無名騎士藩国所有:霊園」で検索した結果
-
無名騎士藩国所有:霊園
無名騎士藩国所有:霊園 L:霊園 = { t:名称 = 霊園(施設) t:周辺環境 = 設置された国 t:特殊 = { *霊園の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。 *霊園の設置 = ,,,設置された国。 *霊園の面積 = ,,,2000m2。 *霊園の構造 = ,,,1階建て。 *霊園の特殊1 = ,,,1000世帯の死者を埋葬することができる。 *霊園の特殊2 = ,,,墓参りに来た人は死を悼む気持ちが強くなる。 } t:→次のアイドレス = 悲しみを乗り越えて(イベント) } 【所属国:購入物件の周辺環境】無名騎士藩国:元市街地 お見積もり 土地代 0マイル 設計費 20マイル 資材費 0マイル(宰相府より援助) 特殊費 10マイル 小計30マイル を資金6億で支払い 国庫...
-
無名騎士藩国所有:消防署
無名騎士藩国所有:消防署(建築士版) L:消防署 = { t:名称 = 消防署(施設) t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 災害救助能力16 治安維持能力+6 住みやすさ3 t:特殊 = { *消防署の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。 *消防署の位置づけ = ,,,消防機関。 *消防署の設置 = ,,,設置された国。 *消防署の面積 = ,,,1000m2。 *消防署の構造 = ,,,4階建て。 *消防署の治安維持補正 = ,,,(警察署1軒につき)治安維持能力、評価+5。 *消防署の特殊効果 = ,,,消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 } t:→次のアイドレス = 消防士(職業),消防団の結成(イベント),消...
-
無名騎士藩国所有:仮設住宅
無名騎士藩国所有:仮設住宅 L:仮設住宅 = { t:名称 = 仮設住宅(施設) t:要点 = プレハブ,人々,簡易生活用品 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 住みやすさ0 t:特殊 = { *仮設住宅の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。 *仮設住宅の位置づけ = ,,,家。 *仮設住宅の設置 = ,,,設置された国。 *仮設住宅の面積 = ,,,2000m2。 *仮設住宅の構造 = ,,,1階建て。 *仮設住宅の特殊1 = ,,,一時的に設定国民を1000人まで収容できる。 *仮設住宅の特殊2 = ,,,この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。 } t:→次のアイドレス = 大規模炊き出し(イベント) } 【所属国:購入物件の周辺環境】無名騎士藩...
-
無名騎士藩国所有:警察署
無名騎士藩国所有:警察署 L:警察署 = { t:名称 = 警察署(施設) t:要点 = パトカー,白バイ,警察官 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力+6 住みやすさ3 t:特殊 = { *警察署の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。 *警察署の位置づけ = ,,,治安維持施設。 *警察署の設置 = ,,,設置された国。 *警察署の面積 = ,,,1600m2。 *警察署の構造 = ,,,4階建て。 *警察署の治安維持補正 = ,,,(同じ国に併設されている交番一つあたり)治安維持能力、評価+2。 *警察署の特殊効果 = ,,,警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 } t:→次のアイドレス = 警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物)...
-
出納帳6
...4 155 - - 無名騎士藩国所有:霊園 0218 物件購入 55 - - ○ - 409 155 - - たけきの藩国所有:街灯10本セット(2) 0218 物件購入 - 17 ○ - - 409 172 - - 満天星国所有:慰霊碑 0218 物件購入 - 17 ○ - - 409 189 - - 無名騎士藩国所有:慰霊碑(1) 0218 物件購入 - 17 ○ - - 409 206 - - 無名騎士藩国所有:慰霊碑(2) 0218 物件購入 - 17 ○ - - 409 223 - - 無名騎士藩国所有:慰霊碑(3) 0218 物件購入 - 17 ○ - - 409 240 - - 無名騎士藩国所有:慰霊碑(4) 0228 物件購入 90 - - - ○ 499 240 - - 羅幻王国所有:浄水場 0303 物件購入 - 11 ○ - - 499 251 - - 詩歌藩国...
-
無名騎士藩国所有:市民病院
無名騎士藩国所有:市民病院 L:市民病院 = { t:名称 = 市民病院(施設) t:要点 = 清潔感のある,病室,診察室 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 住みやすさ30 t:特殊 = { *市民病院の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *市民病院の設置 = 市民病院は一箇所に設置する。 *市民病院の床面積 = 4800m2とする。 *市民病院の構造 = 8階建てまで。 *市民病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *市民病院の特殊効果2 =設定国民1万人までの治療を行うことが出来る(治療難易は0になる) *市民病院の特殊効果3 =病院内での治療行為は+5の修正をうける。 *市民病院の特殊効果4 =消防署が設置されていると災害救助能力に+5の修正を受ける。 } ...
-
無名騎士藩国所有:藩立学校
無名騎士藩国所有:藩立学校 L:藩立学校 = { t:名称 = 藩立学校(施設) t:要点 = 活気溢れる、教室、生徒 t:周辺環境 = 設置された国 t;評価 = 住みやすさ20 t:特殊 = { *藩立学校の施設カテゴリ = ,,,国家施設。 *藩立学校の位置づけ = ,,,教育施設。 *藩立学校の設置 = ,,,設置された国。 *藩立学校の面積 = ,,,1600m2。 *藩立学校の構造 = ,,,4階建て。 *藩立学校の特殊1 = ,,,教師系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *藩立学校の特殊2 = ,,,1ターンにつき設定国民10000人までの授業が行える。 *藩立学校の特殊3 = ,,,授業を受けた設定国民の教育レベルは上昇する。 } t:→次のアイドレス=にゃんこ先生(猫士用職業),...
-
無名騎士藩国所有:慰霊碑(4)
無名騎士藩国所有:慰霊碑(4) L:慰霊碑 = { t:名称 = 慰霊碑(施設) t:要点 = 石碑,説明板 t:周辺環境 = 設置された国 t:特殊 = { *慰霊碑の施設カテゴリ = ,,,国家施設。 *慰霊碑の位置づけ = ,,,特殊施設。 *慰霊碑の設置 = ,,,設置された国。 *慰霊碑の面積 = ,,,10m2。 *慰霊碑の構造 = ,,,1階建て。 *慰霊碑の特殊1 = ,,,死亡者の名前と慰霊の言葉を刻むことができる。 *慰霊碑の特殊2 = ,,,それを見た人々は、争うことの悲しみを知り、その心に平和への想いがわきあがる。 } t:→次のアイドレス = 平和公園(施設),平和への誓い(イベント),慰霊祭(イベント) } 【所属国:購入物件の周辺環境】無名騎士藩国:元市街地 お見積もり...
-
無名騎士藩国所有:慰霊碑(3)
無名騎士藩国所有:慰霊碑(3) L:慰霊碑 = { t:名称 = 慰霊碑(施設) t:要点 = 石碑,説明板 t:周辺環境 = 設置された国 t:特殊 = { *慰霊碑の施設カテゴリ = ,,,国家施設。 *慰霊碑の位置づけ = ,,,特殊施設。 *慰霊碑の設置 = ,,,設置された国。 *慰霊碑の面積 = ,,,10m2。 *慰霊碑の構造 = ,,,1階建て。 *慰霊碑の特殊1 = ,,,死亡者の名前と慰霊の言葉を刻むことができる。 *慰霊碑の特殊2 = ,,,それを見た人々は、争うことの悲しみを知り、その心に平和への想いがわきあがる。 } t:→次のアイドレス = 平和公園(施設),平和への誓い(イベント),慰霊祭(イベント) } 【所属国:購入物件の周辺環境】無名騎士藩国:元市街地 お見積もり...
-
無名騎士藩国所有:慰霊碑(1)
無名騎士藩国所有:慰霊碑(1) L:慰霊碑 = { t:名称 = 慰霊碑(施設) t:要点 = 石碑,説明板 t:周辺環境 = 設置された国 t:特殊 = { *慰霊碑の施設カテゴリ = ,,,国家施設。 *慰霊碑の位置づけ = ,,,特殊施設。 *慰霊碑の設置 = ,,,設置された国。 *慰霊碑の面積 = ,,,10m2。 *慰霊碑の構造 = ,,,1階建て。 *慰霊碑の特殊1 = ,,,死亡者の名前と慰霊の言葉を刻むことができる。 *慰霊碑の特殊2 = ,,,それを見た人々は、争うことの悲しみを知り、その心に平和への想いがわきあがる。 } t:→次のアイドレス = 平和公園(施設),平和への誓い(イベント),慰霊祭(イベント) } 【所属国:購入物件の周辺環境】無名騎士藩国:元市街地 お見積もり...
-
無名騎士藩国所有:慰霊碑(2)
無名騎士藩国所有:慰霊碑(2) L:慰霊碑 = { t:名称 = 慰霊碑(施設) t:要点 = 石碑,説明板 t:周辺環境 = 設置された国 t:特殊 = { *慰霊碑の施設カテゴリ = ,,,国家施設。 *慰霊碑の位置づけ = ,,,特殊施設。 *慰霊碑の設置 = ,,,設置された国。 *慰霊碑の面積 = ,,,10m2。 *慰霊碑の構造 = ,,,1階建て。 *慰霊碑の特殊1 = ,,,死亡者の名前と慰霊の言葉を刻むことができる。 *慰霊碑の特殊2 = ,,,それを見た人々は、争うことの悲しみを知り、その心に平和への想いがわきあがる。 } t:→次のアイドレス = 平和公園(施設),平和への誓い(イベント),慰霊祭(イベント) } 【所属国:購入物件の周辺環境】無名騎士藩国:元市街地 お見積もり...
-
無名騎士藩国所有:交番(2軒)
無名騎士藩国所有:交番(2軒) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = { t:名称 = 交番(施設) t:要点 = コンクリート製,小さな,交番 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0 t:特殊 = { *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。 *交番の床面積 = 50m2とする。 *交番の構造 = 1階建てまで。 *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。 } t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント) } 【...
-
無名騎士藩国所有:交番(2軒)(2)
無名騎士藩国所有:交番(2軒)(2) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = { t:名称 = 交番(施設) t:要点 = コンクリート製,小さな,交番 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0 t:特殊 = { *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。 *交番の床面積 = 50m2とする。 *交番の構造 = 1階建てまで。 *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。 } t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント) } ...
-
無名騎士藩国:治安維持計算(T17)
無名騎士藩国:治安維持計算 猫士配置無名騎士藩国所有:交番(2軒) 無名騎士藩国所有:交番(2軒)(2) 無名騎士藩国所有:警察署 無名騎士藩国所有:市民病院 無名騎士藩国:治安維持計算 交番(2軒) 交番(2軒)(2) 街灯(1) 街灯(2) 藩立学校 市民病院 消防署 警察署 治安維持評価計算 交番 4軒 猫士 13匹配置 5+5+5+5+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7=22 上記合計22 消防署(建築士版) 1軒 治安維持評価+6 警察署が設置されているので+5 警察署(建築士版) 1軒 治安維持評価+6 交番一つあたり+2 街灯のシフト効果 +20 22+45シフト=67 最後にシフト効果のかからない街灯の評価を足す 20本分の評価⇒17 67+17=67 猫士配...
-
無名騎士藩国:治安維持計算(T16)
無名騎士藩国:治安維持計算 猫士配置無名騎士藩国所有:交番(2軒) 無名騎士藩国所有:交番(2軒)(2) 無名騎士藩国所有:警察署 無名騎士藩国所有:市民病院 無名騎士藩国:治安維持計算 交番(2軒) 交番(2軒)(2) 街灯(1) 街灯(2) 藩立学校 市民病院 消防署 警察署 治安維持評価計算 交番 4軒 猫士 13匹配置 5+5+5+5+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7=22 上記合計22 消防署(建築士版) 1軒 治安維持評価+6 警察署が設置されているので+5 警察署(建築士版) 1軒 治安維持評価+6 交番一つあたり+2 街灯のシフト効果 +20 22+45シフト=67 最後にシフト効果のかからない街灯の評価を足す 20本分の評価⇒17 67+17=67 猫士配...
-
無名騎士藩国:治安維持計算(T15)
無名騎士藩国:治安維持計算 猫士配置無名騎士藩国所有:交番(2軒) 無名騎士藩国所有:交番(2軒)(2) 無名騎士藩国所有:警察署 無名騎士藩国所有:市民病院 無名騎士藩国:治安維持計算 交番(2軒) 交番(2軒)(2) 街灯(1) 街灯(2) 藩立学校 市民病院 消防署 警察署 治安維持評価計算 交番 4軒 猫士 13匹配置 5+5+5+5+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7=22 上記合計22 消防署(建築士版) 1軒 治安維持評価+6 警察署が設置されているので+5 警察署(建築士版) 1軒 治安維持評価+6 交番一つあたり+2 街灯のシフト効果 +20 22+45シフト=67 最後にシフト効果のかからない街灯の評価を足す 20本分の評価⇒17 67+17=67 猫士配...
-
無名騎士藩国:治安維持計算(T14)
無名騎士藩国:治安維持計算 猫士配置無名騎士藩国所有:交番(2軒) 無名騎士藩国所有:交番(2軒)(2) 無名騎士藩国所有:警察署 デカショー配置無名騎士藩国所有:市民病院 無名騎士藩国:治安維持計算 交番(2軒) 交番(2軒)(2) 街灯(1) 街灯(2) 藩立学校 市民病院 消防署 警察署 治安維持評価計算 交番 4軒 配置猫士評価 7×13匹配置 5+5+5+5+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7=22 上記合計22 消防署(建築士版) 1軒 治安維持評価+6 警察署が設置されているので+5 警察署(建築士版) 1軒 治安維持評価+6 交番一つあたり+2 街灯のシフト効果 +20 デカショー2機を配備 +4 22+49シフト=71 最後にシフト効果のかからない街灯の評価を足す ...
-
越前藩国所有:霊園
越前藩国所有:霊園 L:霊園 = { t:名称 = 霊園(施設) t:周辺環境 = 設置された国 t:特殊 = { *霊園の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。 *霊園の設置 = 霊園は一箇所に設置する。 *霊園の床面積 = 2000m2とする。 *霊園の構造 = 1階建てまでとする。 *霊園の特殊効果1 = 1000世帯の死者を埋葬することができる *霊園の特殊効果2 = 墓参りに来た人は死を悼む気持ちが強くなる } t:→次のアイドレス = 悲しみを乗り越えて(イベント) } 【国民番号:国民名:所属藩国】32-00635-01:黒埼紘:越前藩国 お見積もり 土地代 0マイル 設計費 20マイル 資材費 0マイル(宰相府より援助) 特殊費 10マイル 小計 30マイル を資金6億で支払い ...
-
無名騎士藩国所有:街灯10本セット(2)
無名騎士藩国所有:街灯10本セット(2) ※データは一本分となります。素材として国にあわせ木製、鉄製などお選びいただけます。 L:街灯 = { t:名称 = 街灯(施設) t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0 t:特殊 = { *街灯の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *街灯の設置 = 街灯は一箇所に設置する。 *街灯の床面積 = 10m2とする。 *街灯の構造 = 1階建てまで。 *街灯の特殊効果1 = 街灯自身は街灯や他の施設の+効果を受けることができない。 *街灯の特殊効果2 = 設置された国に、交番,警察署,消防署等の治安維持施設がある場合、街灯1本につき、治安維持能力を+1する。 } t:→次のアイ...
-
無名騎士藩国所有:街灯10本セット(1)
無名騎士藩国所有:街灯10本セット(1) ※データは一本分となります。素材として国にあわせ木製、鉄製などお選びいただけます。 L:街灯 = { t:名称 = 街灯(施設) t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0 t:特殊 = { *街灯の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *街灯の設置 = 街灯は一箇所に設置する。 *街灯の床面積 = 10m2とする。 *街灯の構造 = 1階建てまで。 *街灯の特殊効果1 = 街灯自身は街灯や他の施設の+効果を受けることができない。 *街灯の特殊効果2 = 設置された国に、交番,警察署,消防署等の治安維持施設がある場合、街灯1本につき、治安維持能力を+1する。 } t:→次のアイ...
-
たけきの藩国所有:霊園
たけきの藩国所有:霊園 L:霊園 = { t:名称 = 霊園(施設) t:周辺環境 = 設置された国 t:特殊 = { *霊園の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。 *霊園の設置 = 霊園は一箇所に設置する。 *霊園の床面積 = 2000m2とする。 *霊園の構造 = 1階建てまでとする。 *霊園の特殊効果1 = 1000世帯の死者を埋葬することができる *霊園の特殊効果2 = 墓参りに来た人は死を悼む気持ちが強くなる } t:→次のアイドレス = 悲しみを乗り越えて(イベント) } 【所属国:購入物件の周辺環境】たけきの藩国:藩国地図内たけきの自然公園B7ブロック山岳地帯と被っている部分 お見積もり 土地代 0マイル 設計費 20マイル 資材費 0マイル(宰相府より援助) 特殊費 10マイル ...
-
出納帳5
出納帳5 ※12/7~1/31 日付 項目 マイル 資金 資源 生物資源 資材購入 マイル計 資金計 保険 建築士 備考 1031 繰越金 - - - - - 4 3 - - - 1211 物件購入 - 6 - - - 4 9 - - 越前藩国所有:仮設住宅(2) 1213 物件購入 - 56 ○ - - 4 65 - ○ 無名騎士藩国所有:消防署 1217 物件購入 - 23 ○ - - 4 88 - - 涼州藩国所有:交番(2軒)(3) 1218 物件購入 - 11 ○ - - 4 99 - - ジェントルラット藩国所有:街灯10本セット(2) 1226 物件購入 - 98 ○ - - 4 197 - ○ 羅幻王国所有:税関施設 0109 物件購入 - 64 - ○ - 4 261 - ○ ゴロネコ藩国所有:市民病院 0112 物件購入 60 106 ○ - - 64 367...
-
出納帳4
出納帳4 ※9/21~10/31分 日付 項目 収入A 収入B※ 収入C(資金) 不動産での資材購入(10マイル) 支出 残高 マイル/資金 備考 0921 繰越金 - - - - - 132 - 0927 イラスト給料 - - - - -12 120 証明記事 0929 イラスト給料 - - - - -15 105 証明記事 1004 物件購入 - - 32 ×(国庫生物資源から支払い) - 105/32億 後ほねっこ男爵領所有:市民病院(木造) 1005 物件購入 - - 32 ×(国庫資源から支払い) - 105/64億 ヲチ藩国所有:市民病院? 1005 イラスト給料 - - - - -81 24/64億 証明記事 1006 物件購入 - - 32 ×(国庫資源から支払い) - 24/96億 よんた藩国所有:市民病院 1006 募金 - - - - -5...
-
無名騎士藩国:藩立学校
無名騎士藩国:藩立学校 L 藩立学校 = { t:名称 = 藩立学校(施設) t:要点 = 活気溢れる、教室、生徒 t:周辺環境 = 設置された国 t;評価 = 住みやすさ20 t:特殊 = { *藩立学校の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *藩立学校の設置 = 藩立学校は一箇所に設置する。 *藩立学校の床面積 = 1600m2とする。 *藩立学校の構造 = 4階建てまで。 *藩立学校の特殊効果1 = 教師系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *藩立学校の特殊効果2 = 1ターンにつき設定国民10000人までの授業が行える。 *藩立学校の特殊効果3 = 授業を受けた設定国民の教育レベルは上昇する。 } t:→次のアイドレス =教師(職業)、分校設立(イベント),運動会(イベント),進路相談(イベント) ...
-
暁の円卓所有:霊園
暁の円卓所有:霊園 L:霊園 = { t:名称 = 霊園(施設) t:周辺環境 = 設置された国 t:特殊 = { *霊園の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。 *霊園の設置 = ,,,設置された国。 *霊園の面積 = ,,,2000m2。 *霊園の構造 = ,,,1階建て。 *霊園の特殊1 = ,,,1000世帯の死者を埋葬することができる。 *霊園の特殊2 = ,,,墓参りに来た人は死を悼む気持ちが強くなる。 } t:→次のアイドレス = 悲しみを乗り越えて(イベント) } 【所属国:購入物件の周辺環境】暁の円卓藩国:学校要塞の裏手 お見積もり 土地代 0マイル 設計費 20マイル 資材費 0マイル(宰相府より援助) 特殊費 10マイル 小計30マイル を資金6億で支払い 国庫UR...
-
出納帳1
出納帳1(6/3~19) 日付 項目 収入A 収入B※ 収入C(資金) 不動産での資材購入(10マイル) 支出 残高 マイル/資金 備考 0604 物件購入 75 40 - ○(2軒分) - 115 レンジャー連邦所有:交番(2軒) 0604 物件購入 300 20 - ×(国庫資源から支払い) - 435 紅葉国所有:市民病院 0604 物件購入 75 40 - ○(2軒分) - 550 海法よけ藩国所有:交番(2軒) 0604 物件購入 75 40 - ○(2軒分) - 665 akiharu国所有:交番(2軒) 0604 物件購入 75 40 - ○(2軒分) - 780 羅幻王国所有:交番(2軒) 0605 物件購入 75 40 - (国庫資源から支払い) - 895 リワマヒ国所有:交番(2軒) 0605 物件購入 - - 17 ○(資金1億で支払い) - 895/17億 海法...
-
護民官所有:仮設住宅
護民官所有:仮設住宅 (200件分) ※データはひとつぶんです。 L:仮設住宅 = { t:名称 = 仮設住宅(施設) t:要点 = プレハブ,人々,簡易生活用品 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 住みやすさ0 t:特殊 = { *仮設住宅の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。 *仮設住宅の位置づけ = ,,,家。 *仮設住宅の設置 = ,,,設置された国。 *仮設住宅の面積 = ,,,2000m2。 *仮設住宅の構造 = ,,,1階建て。 *仮設住宅の特殊1 = ,,,一時的に設定国民を1000人まで収容できる。 *仮設住宅の特殊2 = ,,,この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。 } t:→次のアイドレス = 大規模炊き出し(イベント) } ...
-
土場藩国所有:浄水場
土場藩国所有:浄水場 L:浄水場 = { t:名称 = 浄水場(施設) t:要点 = 貯水槽,浄化タンク,綺麗になった水 t:周辺環境 = 設置された国 t:特殊 = { *浄水場の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。 *浄水場の設置 = 交番は一箇所に設置する。 *浄水場の床面積 = 300m2とする。 *浄水場の構造 = 1階建てまで。 *浄水場の特殊効果1 =*浄水場の特殊効果1設置すると1国の水を浄化することができる。 } t:→次のアイドレス = 下水処理場(施設),水道整備(イベント)、高度水処理技術の開発(イベント)、新たな水源地の確保(イベント) } 【所属国:購入物件の周辺環境】土場藩国:藩国中央部の住宅街の側 お見積もり 土地代 特殊費に含む 設計費 特殊費に含む 資材費 10...
-
越前藩国所有:浄水場
越前藩国所有:浄水場 L:浄水場 = { t:名称 = 浄水場(施設) t:要点 = 貯水槽,浄化タンク,綺麗になった水 t:周辺環境 = 設置された国 t:特殊 = { *浄水場の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。 *浄水場の設置 = 交番は一箇所に設置する。 *浄水場の床面積 = 300m2とする。 *浄水場の構造 = 1階建てまで。 *浄水場の特殊効果1設置すると1国の水を浄化することができる。 } t:→次のアイドレス = 下水処理場(施設),水道整備(イベント)、高度水処理技術の開発(イベント)、新たな水源地の確保(イベント) } 【所属国:購入物件の周辺環境】越前藩国:7 三日月湖付近。(川と三日月湖の間) 【備考】高性能版(1ターンで浄化)をお願いします。 参考・越前藩...
-
土場藩国所有:慰霊碑
土場藩国所有:慰霊碑 L:慰霊碑 = { t:名称 = 慰霊碑(施設) t:要点 = 石碑,説明板 t:周辺環境 = 設置された国 t:特殊 = { *慰霊碑の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。 *慰霊碑の設置 = 慰霊碑は一箇所に設置する。 *慰霊碑の床面積 = 10m2とする。 *慰霊碑の構造 = 1階建てまでとする。 *慰霊碑の特殊効果1 = 死亡者の名前と慰霊の言葉を刻むことができる。 *慰霊碑の特殊効果2 = それを見た人々は、争うことの悲しみを知り、その心に平和への想いがわきあがる。 } t:→次のアイドレス = 平和公園(施設),平和への誓い(イベント),慰霊祭(イベント) } 【所属国:購入物件の周辺環境】所属国:土場藩国:首都中央 お見積もり 土地代 15マイル 設計費 ...
-
越前藩国所有:慰霊碑
越前藩国所有:慰霊碑 L:慰霊碑 = { t:名称 = 慰霊碑(施設) t:要点 = 石碑,説明板 t:周辺環境 = 設置された国 t:特殊 = { *慰霊碑の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。 *慰霊碑の設置 = 慰霊碑は一箇所に設置する。 *慰霊碑の床面積 = 10m2とする。 *慰霊碑の構造 = 1階建てまでとする。 *慰霊碑の特殊効果1 = 死亡者の名前と慰霊の言葉を刻むことができる。 *慰霊碑の特殊効果2 = それを見た人々は、争うことの悲しみを知り、その心に平和への想いがわきあがる。 } t:→次のアイドレス = 平和公園(施設),平和への誓い(イベント),慰霊祭(イベント) } 【所属国:購入物件の周辺環境】越前藩国:29 慰霊公園 お見積もり 土地代 15マイル 設計費 2...
-
詩歌藩国所有:消防署
詩歌藩国所有:消防署 L:消防署 = { t:名称 = 消防署(施設) t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 災害救助能力15 治安維持能力+5 住みやすさ0 t:特殊 = { *消防署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *消防署の設置 = 消防署は一箇所に設置する。 *消防署の床面積 = 1000m2とする。 *消防署の構造 = 4階建てまで。 *消防署の特殊効果1 =消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *消防署の特殊効果2 =警察署が配置されていると、警察署1軒につき治安維持能力に+5ボーナスがつく。 } t:→次のアイドレス =消防士(職業),消防団の結成(イベント),消防車(乗り物),救急車(乗り物) } 【所属国:購入物件の...
-
配置猫士&犬士管理
配置猫士&犬士【T14~】 (旧) #090829、更新停止。治安維持計算のページに統合されました。 #ターン更新に伴いT13で配置されていた猫士、犬士は解除されております。 #再配置の申請をお願いします 配置猫士&犬士【T14~】 (旧)越前藩国 羅幻王国 よんた藩国 芥辺境藩国 詩歌藩国 鍋の国 涼州藩国 暁の円卓藩国 レンジャー連邦 たけきの藩国 愛鳴之藩国 ゴロネコ藩国 紅葉国 海法よけ藩国 宰相府藩国 土場藩国 フィーブル藩国 玄霧藩国 になし藩国 満天星国 無名騎士藩国 キノウツン藩国 akiharu藩国 後ほねっこ男爵領 世界忍者国 越前藩国 越前藩国所有:交番(2軒) 越前藩国犬士:2匹 32-xx001-xx:ファウストわん:東国人+軌道降下兵+警官+剣 32-xx012-xx:犬士12:東国人+軌道降下兵+警官+剣 越前藩国所有:警察...
-
詩歌藩国所有:警察署
詩歌藩国所有:警察署 (建築家版) L:警察署 = { t:名称 = 警察署(施設) t:要点 = パトカー,白バイ,警察官 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力+6 住みやすさ3 t:特殊 = { *警察署の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。 *警察署の位置づけ = ,,,治安維持施設。 *警察署の設置 = ,,,設置された国。 *警察署の面積 = ,,,1600m2。 *警察署の構造 = ,,,4階建て。 *警察署の治安維持補正 = ,,,(同じ国に併設されている交番一つあたり)治安維持能力、評価+2。 *警察署の特殊効果 = ,,,警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 } t:→次のアイドレス = 警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バ...
-
越前藩国所有:仮設住宅
越前藩国所有:仮設住宅 (10件分) ※データはひとつぶんです。 仮設住宅 = { t:名称 = 仮設住宅(施設) t:要点 = プレハブ,人々,簡易生活用品 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 住みやすさ0 t:特殊 = { *仮設住宅の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *仮設住宅の設置 = 仮設住宅は一箇所に設置する。 *仮設住宅の床面積 = 2000m2とする。 *仮設住宅の構造 = 1階建てまで。 *仮設住宅の特殊効果1 = 一時的に設定国民を1000人まで収容できる。 *仮設住宅の特殊効果2 = この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。 } t:→次のアイドレス =大規模炊き出し(イベント), } 【所属国:購入物件の周辺環境】所属国:越...
-
になし藩国所有:慰霊碑
になし藩国所有:慰霊碑 L:慰霊碑 = { t:名称 = 慰霊碑(施設) t:要点 = 石碑,説明板 t:周辺環境 = 設置された国 t:特殊 = { *慰霊碑の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。 *慰霊碑の設置 = 慰霊碑は一箇所に設置する。 *慰霊碑の床面積 = 10m2とする。 *慰霊碑の構造 = 1階建てまでとする。 *慰霊碑の特殊効果1 = 死亡者の名前と慰霊の言葉を刻むことができる。 *慰霊碑の特殊効果2 = それを見た人々は、争うことの悲しみを知り、その心に平和への想いがわきあがる。 } t:→次のアイドレス = 平和公園(施設),平和への誓い(イベント),慰霊祭(イベント) } 【所属国:購入物件の周辺環境】所属国:になし藩国:竜によって空けられた大穴付近 慰霊碑に刻む言...
-
愛鳴之藩国所有:警察署
愛鳴之藩国所有:警察署 L:警察署(木造) = { t:名称 = 警察署(木造)(施設) t:要点 = パトカー,白バイ,警察官 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力+5 住みやすさ0 t:特殊 = { *警察署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *警察署の設置 = 警察署は一箇所に設置する。 *警察署の床面積 = 1600m2とする。 *警察署の構造 = 4階建てまで。 *警察署の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *警察署の特殊効果2 =交番が設置されていると、交番一つあたり+2の治安維持能力ボーナスがつく。 } t:→次のアイドレス =警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物) } 【所属国:購入物件の周...
-
愛鳴之藩国所有:消防署
愛鳴之藩国所有:消防署 L:消防署 = { t:名称 = 消防署(施設) t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 災害救助能力15 治安維持能力+5 住みやすさ0 t:特殊 = { *消防署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *消防署の設置 = 消防署は一箇所に設置する。 *消防署の床面積 = 1000m2とする。 *消防署の構造 = 4階建てまで。 *消防署の特殊効果1 =消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *消防署の特殊効果2 =警察署が配置されていると、警察署1軒につき治安維持能力に+5ボーナスがつく。 } t:→次のアイドレス =消防士(職業),消防団の結成(イベント),消防車(乗り物),救急車(乗り物) } 【所属国:購入物件...
-
涼州藩国所有:消防署
涼州藩国所有:消防署 L:消防署 = { t:名称 = 消防署(施設) t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 災害救助能力15 治安維持能力+5 住みやすさ0 t:特殊 = { *消防署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *消防署の設置 = 消防署は一箇所に設置する。 *消防署の床面積 = 1000m2とする。 *消防署の構造 = 4階建てまで。 *消防署の特殊効果1 =消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *消防署の特殊効果2 =警察署が配置されていると、警察署1軒につき治安維持能力に+5ボーナスがつく。 } t:→次のアイドレス =消防士(職業),消防団の結成(イベント),消防車(乗り物),救急車(乗り物) } 【所属国:購入物件の...
-
たけきの藩国所有:浄水場
たけきの藩国所有:浄水場 L:浄水場 = { t:名称 = 浄水場(施設) t:要点 = 貯水槽,浄化タンク,綺麗になった水 t:周辺環境 = 設置された国 t:特殊 = { *浄水場の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。 *浄水場の設置 = 交番は一箇所に設置する。 *浄水場の床面積 = 300m2とする。 *浄水場の構造 = 1階建てまで。 *浄水場の特殊効果1 =設置すると1国の水を浄化することができる。 } t:→次のアイドレス = 下水処理場(施設),水道整備(イベント)、高度水処理技術の開発(イベント)、新たな水源地の確保(イベント) } 【所属国:購入物件の周辺環境】たけきの藩国:藩国地図内H8ブロック川沿い お見積もり 土地代 特殊費に含む 設計費 特殊費に含む 資材費 10マイル ...
-
土場藩国所有:仮設住宅
土場藩国所有:仮設住宅 (10件分) ※データはひとつぶんです。 仮設住宅 = { t:名称 = 仮設住宅(施設) t:要点 = プレハブ,人々,簡易生活用品 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 住みやすさ0 t:特殊 = { *仮設住宅の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *仮設住宅の設置 = 仮設住宅は一箇所に設置する。 *仮設住宅の床面積 = 2000m2とする。 *仮設住宅の構造 = 1階建てまで。 *仮設住宅の特殊効果1 = 一時的に設定国民を1000人まで収容できる。 *仮設住宅の特殊効果2 = この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。 } t:→次のアイドレス =大規模炊き出し(イベント), } 【所属国:購入物件の周辺環境】所属国:土...
-
になし藩国所有:警察署
になし藩国所有:警察署 L:警察署 = { t:名称 = 警察署(施設) t:要点 = パトカー,白バイ,警察官 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力+5 住みやすさ0 t:特殊 = { *警察署の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。 *警察署の位置づけ = ,,,治安維持施設。 *警察署の設置 = ,,,設置された国。 *警察署の面積 = ,,,1600m2。 *警察署の構造 = ,,,4階建て。 *警察署の治安維持補正 = ,,,(同じ国に併設されている交番一つあたり)治安維持能力、評価+2。 *警察署の特殊効果 = ,,,警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 } t:→次のアイドレス = 警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物)...
-
宰相府藩国所有:市民病院
宰相府藩国所有:市民病院 L:市民病院 = { t:名称 = 市民病院(施設) t:要点 = 清潔感のある,病室,診察室 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 住みやすさ33 t:特殊 = { *市民病院の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *市民病院の設置 = 市民病院は一箇所に設置する。 *市民病院の床面積 = 4800m2とする。 *市民病院の構造 = 8階建てまで。 *市民病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *市民病院の特殊効果2 =設定国民1万人までの治療を行うことが出来る(治療難易は0になる) *市民病院の特殊効果3 =病院内での治療行為は+6の修正をうける。 *市民病院の特殊効果4 =消防署が設置されていると災害救助能力に+6の修正を受ける。 } t...
-
たけきの藩国所有:消防署
たけきの藩国所有:消防署 L:消防署(木造) = { t:名称 = 消防署(木造)(施設) t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 災害救助能力15 治安維持能力+5 住みやすさ0 t:特殊 = { *消防署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *消防署の設置 = 消防署は一箇所に設置する。 *消防署の床面積 = 1000m2とする。 *消防署の構造 = 4階建てまで。 *消防署の特殊効果1 =消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *消防署の特殊効果2 =警察署が配置されていると、警察署1軒につき治安維持能力に+5ボーナスがつく。 } t:→次のアイドレス =消防士(職業),消防団の結成(イベント),消防車(乗り物),救急車(乗り物) } ...
-
になし藩国所有:仮設住宅
になし藩国所有:仮設住宅 (15件分) ※データはひとつぶんです。 仮設住宅 = { t:名称 = 仮設住宅(施設) t:要点 = プレハブ,人々,簡易生活用品 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 住みやすさ0 t:特殊 = { *仮設住宅の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *仮設住宅の設置 = 仮設住宅は一箇所に設置する。 *仮設住宅の床面積 = 2000m2とする。 *仮設住宅の構造 = 1階建てまで。 *仮設住宅の特殊効果1 = 一時的に設定国民を1000人まで収容できる。 *仮設住宅の特殊効果2 = この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。 } t:→次のアイドレス =大規模炊き出し(イベント), } 【所属国:購入物件の周辺環境】所属国:...
-
詩歌藩国所有:市民病院
詩歌藩国所有:市民病院 L:市民病院 = { t:名称 = 市民病院(施設) t:要点 = 清潔感のある,病室,診察室 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 住みやすさ30 t:特殊 = { *市民病院の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *市民病院の設置 = 市民病院は一箇所に設置する。 *市民病院の床面積 = 4800m2とする。 *市民病院の構造 = 8階建てまで。 *市民病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *市民病院の特殊効果2 =設定国民1万人までの治療を行うことが出来る(治療難易は0になる) *市民病院の特殊効果3 =病院内での治療行為は+5の修正をうける。 *市民病院の特殊効果4 =消防署が設置されていると災害救助能力に+5の修正を受ける。 } t:...
-
涼州藩国所有:医療品工場
涼州藩国所有:医療品工場 L:医療品工場 = { t:名称 = 医療品工場(施設) t:要点 = 清潔な服装,ライン,生産される医療品 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 住みやすさ0 t:特殊 = { *医療品工場の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *医療品工場の設置 = 医療品工場は一箇所に設置する。 *医療品工場の床面積 = 1200m2とする。 *医療品工場の構造 = 3階建てまで。 *医療品工場の特殊効果1 =生産フェイズにおいて毎ターン2万tの生物資源を消費する。 *医療品工場の特殊効果2 =医療品工場を設置することで、よりよい医療品を安く流通させることが出来る。 } t:→次のアイドレス = 薬剤師(職業),ドラッグデザイン(技術),バイオマスの研究(イベント) } 【所属国:購入物...
-
海法よけ藩国所有:仮設病院
海法よけ藩国所有:仮設病院 (6月5日に設置。7月10日破棄済み。) L:仮設病院 = { t:名称 = 仮設病院(施設) t:要点 = 輸送車両,プレハブ,ベッド t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 住みやすさ0 t:特殊 = { *仮設病院の施設カテゴリ = 災害対応施設として扱う。 *仮設病院の設置 = 災害現地に設置できる。 *仮設病院の床面積 = 600m2とする。 *仮設病院の構造 = 1階建てまで。 *仮設病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *仮設病院の特殊効果2 =一日1000人までの設定国民治療することが出来る(治療難易は0になる) *仮設病院の特殊効果3 =この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。 ...
-
よんた藩国所有:市民病院
よんた藩国所有:市民病院 L:市民病院 = { t:名称 = 市民病院(施設) t:要点 = 清潔感のある,病室,診察室 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 住みやすさ30 t:特殊 = { *市民病院の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *市民病院の設置 = 市民病院は一箇所に設置する。 *市民病院の床面積 = 4800m2とする。 *市民病院の構造 = 8階建てまで。 *市民病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *市民病院の特殊効果2 =設定国民1万人までの治療を行うことが出来る(治療難易は0になる) *市民病院の特殊効果3 =病院内での治療行為は+5の修正をうける。 *市民病院の特殊効果4 =消防署が設置されていると災害救助能力に+5の修正を受ける。 } t...
-
愛鳴之藩国所有:市民病院
愛鳴之藩国所有:市民病院 L:市民病院 = { t:名称 = 市民病院(施設) t:要点 = 清潔感のある,病室,診察室 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 住みやすさ30 t:特殊 = { *市民病院の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *市民病院の設置 = 市民病院は一箇所に設置する。 *市民病院の床面積 = 4800m2とする。 *市民病院の構造 = 8階建てまで。 *市民病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *市民病院の特殊効果2 =設定国民1万人までの治療を行うことが出来る(治療難易は0になる) *市民病院の特殊効果3 =病院内での治療行為は+5の修正をうける。 *市民病院の特殊効果4 =消防署が設置されていると災害救助能力に+5の修正を受ける。 } t...
-
@wiki全体から「無名騎士藩国所有:霊園」で調べる
更新順にページ一覧表示
|
作成順にページ一覧表示
|
ページ名順にページ一覧表示
|
wiki内検索