A&S不動産内検索 / 「産業廃棄物対策所仮データ」で検索した結果

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  • 産業廃棄物対策所仮データ
    産業廃棄物対策所仮データ L:産業廃棄物対策所 = {  t:名称 = 産業廃棄物対策所(施設)  t:要点 = 防護服,撤去される産廃,消毒ゾーン  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *産業廃棄物対策所の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *産業廃棄物対策所の設置 = 一箇所に設置する。   *産業廃棄物対策所の床面積 = 1000m2とする。   *産業廃棄物対策所の構造 = 2階建てまで。   *産業廃棄物対策所の特殊効果1 =サイボーグ系または産業廃棄物に耐性のある職業の猫士、犬士を10匹まで置くことができる。   *産業廃棄物対策所の特殊効果2 =配置された猫士、犬士は産業廃棄物の撤去にあたることができる。  }  t:→次のアイドレス = 産業廃棄物処理...
  • D-05:産業廃棄物処理場
    D-05:産業廃棄物処理場 L:産業廃棄物処理場 = {  t:名称 = 産業廃棄物処理場(施設)  t:要点 = 防護服,撤去される産廃,消毒ゾーン  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *産業廃棄物処理場の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *産業廃棄物処理場の位置づけ = ,,,特殊施設。   *産業廃棄物処理場の設置 = ,,,設置された国。   *産業廃棄物処理場の面積 = ,,,1000m2。   *産業廃棄物処理場の構造 = ,,,2階建て。   *産業廃棄物処理場の特殊効果1 = ,,,サイボーグ系または産業廃棄物に耐性のある職業の猫士、犬士を10匹まで置くことができる。   *産業廃棄物処理場の特殊効果2 = ,,,配置された猫士、犬士は産業廃棄物の撤去、処理にあたることができる。...
  • 土場藩国所有:産業廃棄物処理場
    土場藩国所有:産業廃棄物処理場 L:産業廃棄物処理場 = {  t:名称 = 産業廃棄物処理場(施設)  t:要点 = 防護服,撤去される産廃,消毒ゾーン  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *産業廃棄物処理場の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *産業廃棄物処理場の設置 = 一箇所に設置する。   *産業廃棄物処理場の床面積 = 1000m2とする。   *産業廃棄物処理場の構造 = 2階建てまで。   *産業廃棄物処理場の特殊効果1 =サイボーグ系または産業廃棄物に耐性のある職業の猫士、犬士を10匹まで置くことができる。   *産業廃棄物処理場の特殊効果2 =配置された猫士、犬士は産業廃棄物の撤去、処理にあたることができる。  }  t:→次のアイドレス = 産業廃棄物処理技術(技術),汚染...
  • ナニワアームズ商藩国所有:産業廃棄物処理場
    ナニワアームズ商藩国所有:産業廃棄物処理場 L:産業廃棄物処理場 = {  t:名称 = 産業廃棄物処理場(施設)  t:要点 = 防護服,撤去される産廃,消毒ゾーン  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *産業廃棄物処理場の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *産業廃棄物処理場の設置 = 一箇所に設置する。   *産業廃棄物処理場の床面積 = 1000m2とする。   *産業廃棄物処理場の構造 = 2階建てまで。   *産業廃棄物処理場の特殊効果1 =サイボーグ系または産業廃棄物に耐性のある職業の猫士、犬士を10匹まで置くことができる。   *産業廃棄物処理場の特殊効果2 =配置された猫士、犬士は産業廃棄物の撤去、処理にあたることができる。  }  t:→次のアイドレス...
  • ナニワアームズ商藩国:治安維持計算(T14)
    ナニワアームズ商藩国:治安維持計算 猫士配置ナニワアームズ商藩国所有:産業廃棄物処理場 その他の治安補正花の苗 ナニワアームズ商藩国:治安維持計算 交番(2軒) 街灯(1) 街灯(2) 市民病院 慰霊碑 消防署 警察署 当社施設以外による治安補正 治安維持評価計算 交番 2軒   (5+5) 警察署 1軒 治安維持能力+5 交番1軒ごとに+2なので 合計+9シフト 消防署(HQ) 1軒 治安維持能力+8 警察署が設置されているので+5 HQ取得根拠:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23732 提出ページ:http //www.eonet.ne.jp/~kasalelia/idress/fire_station/ HQ適用内容:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/...
  • 物件カタログ
    ASEA物件カタログ A:治安維持施設 A-01:交番 A-01:交番(木造) A-02:警察署 A-02:警察署(木造) A-03:消防署 A-03:消防署(木造) A-04:仮設食料配給所 A-05:仮設装備配給所 A-06:街灯10本セット A-07:自警団詰所 A-08:仮設住宅 B:医療施設 B-01:市民病院 B-01:市民病院(木造) B-02:仮設病院 B-03:医療品工場 B-03:医療品工場(木造) B-04:疫学研究所 C:打ち上げ施設 C-01:打ち上げ施設 D:その他公共施設 D-01:慰霊碑 D-02:藩立学校 D-02:藩立学校(木造) D-03:空気清浄化施設 D-04:浄水場 D-05:産業廃棄物処理場 D-06:霊園 D-07:技術研究所 D-08:税関施設 D-09:発電所 D-10:保育士養...
  • 販売物件リスト(11月11~)
    治安維持関係 販売物件リスト(11月11~) ※数値は累計で表記していきます。 ※オペレーター1名につきその地方の治安維持評価に+1 ※食料1万tにつきその地方の治安維持評価に+1 ※+シフト効果は配置されている警官 および街灯には適用されません。 ※治安維持評価は別途こちらに記載しております→治安補正一覧(T15) 国名 物件 備考 宰相府藩国 市民病院 設定国民1万人治療。 るしにゃん王国 消防署 治安維持能力+5、警察署が配置されていると+5 交番(2軒) 5+5=8 を消防署効果により+10シフト 警察署 治安維持能力+5、交番一つあたり+2 合計+9シフト効果により累計27 akiharu国 交番(2軒)(1) 世界樹による消失⇒復旧  証明記事 交番(2軒)(2) 世界樹による消失⇒復旧 証明記事 慰霊碑 設定国民に影響 世界樹による消失⇒復...
  • 販売物件リスト(3月10~)
    治安維持関係 販売物件リスト(3月10~) ※数値は累計で表記していきます。 ※オペレーター1名につきその地方の治安維持評価に+1 ※食料1万tにつきその地方の治安維持評価に+1 ※+シフト効果は配置されている警官 および街灯には適用されません。 ※オフシーズンで設置した仮設系施設はT13終了時に撤去しました。 ※治安維持評価は別途こちらに記載しております→治安補正一覧(T14) 国名 物件 備考 国境 仮設住宅 1ターンの間設置(T14終了まで) ×200件 宰相府藩国 市民病院 設定国民1万人治療。 るしにゃん王国 消防署 治安維持能力+5、警察署が配置されていると+5 交番(2軒) 5+5=8 を消防署効果により+10シフト 警察署 治安維持能力+5、交番一つあたり+2 合計+9シフト効果により累計27 akiharu国 交番(2軒)(1) 世界樹による消失...
  • ○A&Sと神聖巫連盟の建築士について
    ○A&Sと神聖巫連盟の建築士について A&Sと神聖巫連盟の建築士について企画を考えてまとめてきましたので 目を通していただければと思います。 /*/ 今までお願いしていた業者もありますので、そちらには引き続きメインで作業していただきつつ 建築家の特殊に必要な燃料、資源、あと建築家へのお給料を別途払うことで 評価の高い建物を藩国が購入できる…としてはどうかとおもいます。 #技術の高い方を別途給料で雇い建築に参加していただくというイメージです。 #また腕のよい建築家というのは環境、自然への配慮も考えられると思います。そういった面でA&Sの相談役になっていただくことも視野にいれております。 アイドレスを着せた犬士に働いてもらうのではなく あえて設定国民とすることで 就業できずあぶれている人への対策となるのではないかと思います。 例:警察署 23...
  • 販売物件リスト(10年4月16~)
    治安維持関係 販売物件リスト(10年4月16~) ※数値は累計で表記していきます。 ※オペレーター1名につきその地方の治安維持評価に+1 ※食料1万tにつきその地方の治安維持評価に+1 ※+シフト効果は配置されている警官 および街灯には適用されません。 ※治安維持評価は別途こちらに記載しております→治安補正一覧(T16) ※芥辺境藩国は準藩国化につきリストからはずさせていただきました ※ジェントルラット藩国は土場藩国と合併のためぺージを統合させていただきました 国名 物件 備考 宰相府藩国 市民病院 設定国民1万人治療。 私立学校(1) 私立学校(2) 私立学校(3) るしにゃん王国 消防署 治安維持能力+5、警察署が配置されていると+5 交番(2軒) 5+5=8 を消防署効果により+10シフト 警察署 治安維持能力+5、交番一つあたり+2 合計+9...
  • 販売物件リスト(3月6~)
    治安維持関係 販売物件リスト(3月6~) ※数値は累計で表記していきます。 ※オペレーター1名につきその地方の治安維持評価に+1 ※食料1万tにつきその地方の治安維持評価に+1 ※+シフト効果は配置されている警官 および街灯には適用されません。 ※オフシーズンで設置した仮設系施設はT13終了時に撤去しました。 国名 物件 治安 災害 犬猫 備考 国境 仮設住宅 1ターンの間設置 ×200件 宰相府藩国 市民病院 設定国民1万人治療。 るしにゃん王国 消防署 (+10効果) 15 治安維持能力+5、警察署が配置されていると+5 交番(2軒) (18) 5+5=8 を消防署効果により+10シフト 警察署 27 治安維持能力+5、交番一つあたり+2 合計+9シフト効果により累計27 akiharu国 交番(2軒)(1) 世界樹による消失 交番...
  • 販売物件リスト(12月1~)
    治安維持関係 販売物件リスト(12月1~) ※数値は累計で表記していきます。 ※オペレーター1名につきその地方の治安維持評価に+1 ※食料1万tにつきその地方の治安維持評価に+1 ※+シフト効果は配置されている警官 および街灯には適用されません。 ※オフシーズンで設置した仮設系施設はT13終了時に撤去されます。 国名 物件 治安 災害 犬猫 備考 国境 仮設住宅 1ターンの間設置 ×200件 宰相府藩国 市民病院 設定国民1万人治療。 るしにゃん王国 消防署 (+10効果) 15 治安維持能力+5、警察署が配置されていると+5 交番(2軒) (18) 5+5=8 を消防署効果により+10シフト 警察署 27 治安維持能力+5、交番一つあたり+2 合計+9シフト効果により累計27 akiharu国 交番(2軒)(1) 交番(2軒)(2) ...
  • トップページ
    国家向け不動産会社ASEAへようこそ このサイトは  このサイトは、アイドレス各国での公共施設、国営工場、その他公園、娯楽提供施設などを販売するサイトです。 ※数値変動については基本的に芝村さんへの報告が必要なくなりました(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9871)  T17になりました。営業中です。 お知らせ A&Sからのお知らせ【T17版】 101208 ターン更新にともない、犬士猫士の再配置をお願いします。 犬猫士の配置    ◆T17犬猫士配置ツリー   施設への犬士猫士の配置は、こちらにご連絡ください。    ◆配置変更ツリー   すでに配置後の変更がある場合はこちらへ。 HQによる評価変動申請    ◆HQ申請ツリー   HQにより評価が変動した場合は、こ...
  • 販売物件リスト(10月1~)
    治安維持関係 販売物件リスト(10月1~) ※数値は累計で表記していきます。 ※オペレーター1名につきその地方の治安維持評価に+1 ※食料1万tにつきその地方の治安維持評価に+1 ※+シフト効果は配置されている警官 および街灯には適用されません。 ※ターン更新にともないT11で設置されていた仮設系施設は撤去されました。 7/10 国名 物件 治安 災害 犬猫 備考 国境 るしにゃん王国 消防署 (+10効果) 15 治安維持能力+5、警察署が配置されていると+5 交番(2軒) (18) 5+5=8 を消防署効果により+10シフト 警察署 27 治安維持能力+5、交番一つあたり+2 合計+9シフト効果により累計27 akiharu国 交番(2軒)(1) 交番(2軒)(2) 慰霊碑 設定国民に影響 警察署 25 akih...
  • 出納帳4
    出納帳4 ※9/21~10/31分 日付 項目 収入A 収入B※ 収入C(資金) 不動産での資材購入(10マイル) 支出 残高 マイル/資金 備考 0921 繰越金 - - - - - 132 - 0927 イラスト給料 - - - - -12 120 証明記事 0929 イラスト給料 - - - - -15 105 証明記事 1004 物件購入 - - 32 ×(国庫生物資源から支払い) - 105/32億 後ほねっこ男爵領所有:市民病院(木造) 1005 物件購入 - - 32 ×(国庫資源から支払い) - 105/64億 ヲチ藩国所有:市民病院? 1005 イラスト給料 - - - - -81 24/64億 証明記事 1006 物件購入 - - 32 ×(国庫資源から支払い) - 24/96億 よんた藩国所有:市民病院 1006 募金 - - - - -5...
  • 過去データ
    販売物件リスト(11月11~) 販売物件リスト(3月10~) 販売物件リスト(3月6~) 販売物件リスト(12月1~) 販売物件リスト(10月1~) 販売物件リスト(7月10~) 販売物件リスト(6月20~) 販売物件リスト(6月13~) 販売物件リスト 出納帳8 出納帳7 出納帳6 出納帳5 出納帳4 出納帳3 出納帳2 出納帳1 治安補正一覧(T16) 治安補正一覧(T15) 治安補正一覧(T14) 治安補正一覧090131 治安補正一覧1021 治安補正一覧0826 治安補正一覧0710 治安補正一覧0705 治安補正一覧0620 治安補正一覧0613 当社施設以外による治安補正 配置猫士&犬士管理【T14】 配置猫士&犬士管理【T13まで】
  • 各国のインフラ回復および出産子育て支援について
    各国のインフラ回復および出産子育て支援について A&Sからのお知らせです。 このたびA&SはNGOへの協賛および 各国のインフラ回復支援に名乗りを上げさせていただきました。 A&Sは近代建築、木造建築どちらも扱っている会社ですので 国のニーズにあわせ、現在提携させていただいてる建築家の方々を交え依頼者の方と相談し 藩国本来の周辺環境を損なわない回復にご協力できると考えております。 出産子育て支援について、具体的にはNGO企画として児童館建設事業、必要地域への建設・設備関係などがあるそうなので そちらに関して支援ができないかと考えております。 またこちらについて、社員さんへのお給料、資材費、その他必要経費以外で会社的に売り上げが出た場合 目的が支援であるため、これらを全てHOKE財団やNGOへの寄付とさせていただきます。 大変な苦境にあるNWで...
  • 治安補正一覧1021
    治安補正一覧1021 ※数値は累計で表記していきます。 ※オペレーター1名につきその地方の治安維持評価に+1 ※食料1万tにつきその地方の治安維持評価に+1 地域 治安維持補正 治療評価 災害救助 内訳 るしにゃん王国 27 15 消防署1軒+交番2軒+警察署1軒 akiharu国 12 交番4軒 FEG 5 5 警察署1軒 市民病院有り  海法よけ藩国 25 15 消防署1軒 警察署1軒(+街灯10本) 鍋の国 15 5 20 消防署1軒 警察署1軒 市民病院有り レンジャー連邦 35 5 交番2軒+猫士配置 警察署1軒+猫士配置 市民病院有り  ●(猫士配置データ) ジェントルラット藩国 23 5 交番4軒(+街灯10本)市民病院有り 世界忍者 27 交番2軒 警察署1軒(+街灯10本) 玄霧藩国 27 交番2軒 警察署(+街灯10本) 土場藩...
  • T14廃棄分
    国境 仮設住宅 1ターンの間設置(T14終了まで) ×200件
  • T13廃棄分
    土場藩国 仮設住宅 一軒につき設定国民を1000人収容できる。×10 1Tで破棄(10月31日設置) 紅葉国 仮設病院 ● 一日1000人治療 10月30日設置 南国人+ドラッカー+医師+名医1匹配置 治療評価10 仮設住宅 一時的に設定国民を1000人まで収容できる。09/1/14 設置 たけきの藩国 仮設住宅 一軒につき1000人収容 1Tで破棄。10月31日設置 になし藩国 仮設住宅×15 一軒につき1000人収容。 1Tで破棄。10月31日設置 仮設食料配給所 1Tで破棄。10月31日設置 越前藩国 仮設食料配給所 ● 10月29日設置 1Tで破棄 東国人+理力使い+ハッカー+ギーク1匹配置 仮設住宅 一軒につき設定国民を1000人収容できる。×10 1Tで破棄(10月31日設置) 仮設住宅(2) 一軒につき設定国民を10...
  • メニュー
    メニュー トップページ メニュー A&Sからのお知らせ【T17版】 物件カタログ 販売物件リスト(10年4月16~) 治安補正一覧(T17) BBS 出納帳9 社員名簿 A&Sより 当社の建築作業へ関わる方々へ 報告書等 過去データ リンク 電網適応アイドレス SHC FFF家具店 アイテム・ショップ silver vine はーとくらふと 万屋ポーレポール 柾之花店 ほほえみ書店 さくら貴金属 四季折々 The distortion moon アイドレス電報局(仮) NW食彩店-蒼孝- ムメイカメラ 更新履歴 取得中です。 ここを編集
  • A-01:交番
    A-01:交番 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(施設)  t:要点 = コンクリート製,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *交番の位置づけ = ,,,治安維持施設。   *交番の設置 = ,,,設置された国。   *交番の面積 = ,,,50m2。   *交番の構造 = ,,,1階建て。   *交番の特殊効果1 = ,,,警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することができる。  }  t:→次のアイドレス = 警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),...
  • 後ほねっこ男爵領所有:交番(2軒)
    後ほねっこ男爵領所有:交番(2軒) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(木造)(施設)  t:要点 = 木造,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } ...
  • A-01:交番(木造)
    A-01:交番(木造) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番(木造) = {  t:名称 = 交番(木造)(施設)  t:要点 = 木造,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番(木造)の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *交番(木造)の位置づけ = ,,,治安維持施設。   *交番(木造)の設置 = ,,,設置された国。   *交番(木造)の面積 = ,,,50m2。   *交番(木造)の構造 = ,,,1階建て。   *交番(木造)の特殊効果 = ,,,警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することができる。  }  t:→次のアイドレス = ...
  • A-06:街灯10本セット
    A-06:街灯10本セット ※データは一本分となります。素材として国にあわせ木製、鉄製などお選びいただけます。 L:街灯 = {  t:名称 = 街灯(施設)  t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0  t:特殊 = {   *街灯の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *街灯の位置づけ = ,,,治安維持施設、特殊施設。   *街灯の設置 = ,,,設置された国。   *街灯の面積 = ,,,10m2。   *街灯の構造 = ,,,1階建てまで。   *街灯の特殊効果1 = ,,,{交番、警察署、消防署}の治安維持能力を、街灯1つ、対応施設1軒につき+1する。  }  t:→次のアイドレス = 恋人達の並木道(施設),緑の公園(施設),ライトアップ(イ...
  • キノウツン藩国所有:交番(2軒)
    キノウツン藩国所有:交番(2軒) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(施設)  t:要点 = コンクリート製,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } ...
  • FEG所有:交番(2軒)(2)
    FEG所有:交番(2軒)(2) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(施設)  t:要点 = コンクリート製,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } 【...
  • 芥辺境藩国所有:交番(2軒)
    芥辺境藩国所有:交番(2軒) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(施設)  t:要点 = コンクリート製,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } お見...
  • akiharu国所有:交番(2軒)(2)
    akiharu国所有:交番(2軒) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(木造)(施設)  t:要点 = 木造,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } ...
  • FEG所有:交番(2軒)(1)
    FEG所有:交番(2軒)(1) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(施設)  t:要点 = コンクリート製,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } 【...
  • akiharu国所有:交番(2軒)
    akiharu国所有:交番(2軒) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(施設)  t:要点 = コンクリート製,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } ...
  • 紅葉国所有:交番(2軒)
    紅葉国所有:交番(2軒) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(施設)  t:要点 = コンクリート製,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } お見積もり...
  • 神聖巫連盟所有:交番(2軒)(2)
    神聖巫連盟所有:交番(2軒)(2) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番(木造) = {  t:名称 = 交番(木造)(施設)  t:要点 = 木造,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } ...
  • リワマヒ国所有:交番(2軒)
    リワマヒ国所有:交番(2軒) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(施設)  t:要点 = コンクリート製,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } お見積...
  • 土場藩国所有:交番(2軒)
    土場藩国所有:交番(2軒) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(木造)(施設)  t:要点 = 木造,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } お見積も...
  • 鍋の国所有:交番(2軒)
    鍋の国所有:交番(2軒) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(施設)  t:要点 = コンクリート製,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } 【所属国:購入...
  • ジェントルラット藩国所有:交番(2軒)
    ジェントルラット藩国所有:交番(2軒) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(施設)  t:要点 = コンクリート製,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } ...
  • 世界忍者国所有:交番(2軒)
    世界忍者国所有:交番(2軒) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(木造)(施設)  t:要点 = 木造,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } お見積...
  • よんた藩国所有:交番(2軒)(2)
    よんた藩国所有:交番(2軒)(2) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(施設)  t:要点 = コンクリート製,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } ...
  • フィーブル藩国所有:交番(2軒)
    フィーブル藩国所有:交番(2軒) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(施設)  t:要点 = コンクリート製,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } ...
  • 越前藩国所有:交番(2軒)
    越前藩国所有:交番(2軒) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(木造)(施設)  t:要点 = 木造,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } お見積も...
  • 星鋼京所有:交番(2軒)
    星鋼京所有:交番(2軒) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(施設)  t:要点 = コンクリート製,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } お見積も...
  • 愛鳴之藩国所有:交番(2軒)
    愛鳴之藩国所有:交番(2軒) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(木造)(施設)  t:要点 = 木造,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } 【所...
  • になし藩国所有:交番(2軒)
    になし藩国所有:交番(2軒) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(木造)(施設)  t:要点 = 木造,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } お見積...
  • ジェントルラット藩国所有:交番(2軒)(2)
    ジェントルラット藩国所有:交番(2軒)(2) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(施設)  t:要点 = コンクリート製,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   ...
  • 無名騎士藩国所有:交番(2軒)(2)
    無名騎士藩国所有:交番(2軒)(2) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(施設)  t:要点 = コンクリート製,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } ...
  • 暁の円卓藩国所有:交番(2軒)
    暁の円卓藩国所有:交番(2軒) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(木造)(施設)  t:要点 = 木造,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } お見...
  • ナニワアームズ商藩国所有:交番(2軒)
    ナニワアームズ商藩国所有:交番2軒) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番(木造) = {  t:名称 = 交番(木造)(施設)  t:要点 = 木造,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   }...
  • たけきの藩国所有:交番(2軒)
    たけきの藩国所有:交番(2軒) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(木造)(施設)  t:要点 = 木造,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } お見...
  • 芥辺境藩国所有:交番(2軒)(2)
    芥辺境藩国所有:交番(2軒)(2) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(施設)  t:要点 = コンクリート製,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } ...
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