A&S不動産内検索 / 「鍋の国所有:医療品工場」で検索した結果

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  • 鍋の国所有:医療品工場
    鍋の国所有:医療品工場 L:医療品工場 = {  t:名称 = 医療品工場(施設)  t:要点 = 清潔な服装,ライン,生産される医療品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *医療品工場の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *医療品工場の位置づけ = ,,,医療機関、工場。   *医療品工場の設置 = ,,,設置された国。   *医療品工場の面積 = ,,,1200m2。   *医療品工場の構造 = ,,,3階建て。   *医療品工場の特殊1 = ,,,(生産フェイズごとに)生物資源-2万t。   *医療品工場の特殊2 = ,,,よりよい医療品を安く流通させることが出来る。  }  t:→次のアイドレス = 薬剤師(職業),ドラッグデザイン(技術),バイオマスの研究(イベント)  } ...
  • 涼州藩国所有:医療品工場
    涼州藩国所有:医療品工場 L:医療品工場 = {  t:名称 = 医療品工場(施設)  t:要点 = 清潔な服装,ライン,生産される医療品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *医療品工場の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *医療品工場の設置 = 医療品工場は一箇所に設置する。   *医療品工場の床面積 = 1200m2とする。   *医療品工場の構造 = 3階建てまで。   *医療品工場の特殊効果1 =生産フェイズにおいて毎ターン2万tの生物資源を消費する。   *医療品工場の特殊効果2 =医療品工場を設置することで、よりよい医療品を安く流通させることが出来る。  }  t:→次のアイドレス = 薬剤師(職業),ドラッグデザイン(技術),バイオマスの研究(イベント) } 【所属国:購入物...
  • 越前藩国所有:医療品工場(木造)
    越前藩国所有:医療品工場(木造) L:医療品工場(木造) = {  t:名称 = 医療品工場(木造)(施設)  t:要点 = 清潔な服装,ライン,生産される医療品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *医療品工場(木造)の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *医療品工場(木造)の設置 = 医療品工場(木造)は一箇所に設置する。   *医療品工場(木造)の床面積 = 1200m2とする。   *医療品工場(木造)の構造 = 3階建てまで。   *医療品工場(木造)の特殊効果1 =生産フェイズにおいて毎ターン2万tの生物資源を消費する。   *医療品工場(木造)の特殊効果2 =医療品工場(木造)を設置することで、よりよい医療品を安く流通させることが出来る。  }  t:→次のアイドレス = 薬剤師(職業),...
  • たけきの藩国所有:医療品工場(木造)
    たけきの藩国所有:医療品工場(木造) L:医療品工場(木造) = {  t:名称 = 医療品工場(木造)(施設)  t:要点 = 清潔な服装,ライン,生産される医療品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *医療品工場(木造)の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *医療品工場(木造)の設置 = 医療品工場(木造)は一箇所に設置する。   *医療品工場(木造)の床面積 = 1200m2とする。   *医療品工場(木造)の構造 = 3階建てまで。   *医療品工場(木造)の特殊効果1 =生産フェイズにおいて毎ターン2万tの生物資源を消費する。   *医療品工場(木造)の特殊効果2 =医療品工場(木造)を設置することで、よりよい医療品を安く流通させることが出来る。  }  t:→次のアイドレス = 薬剤師(職業...
  • FVB所有:医療品工場(木造)
    FVB所有:医療品工場(木造) L:医療品工場(木造) = {  t:名称 = 医療品工場(木造)(施設)  t:要点 = 清潔な服装,ライン,生産される医療品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *医療品工場(木造)の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *医療品工場(木造)の設置 = 医療品工場(木造)は一箇所に設置する。   *医療品工場(木造)の床面積 = 1200m2とする。   *医療品工場(木造)の構造 = 3階建てまで。   *医療品工場(木造)の特殊効果1 =生産フェイズにおいて毎ターン2万tの生物資源を消費する。   *医療品工場(木造)の特殊効果2 =医療品工場(木造)を設置することで、よりよい医療品を安く流通させることが出来る。  }  t:→次のアイドレス = 薬剤師(職業),ド...
  • 出納帳6
    ...7 478 - - 鍋の国所有:医療品工場 3/15決算 項目 入金(マイル) 支出(マイル) 残高(マイル) 入金(資金) 支出(資金) 残高(資金) 備考 前期繰越 354 - 354 28 - 28 0315決算 145 - 499 700 - 728 0206臨時決算 - - 499 - 250 478 処理済 アルバイト代 - 32 467 - - 478 保険 - - 467 - 20 458 宰相府へ 売上げ納金 - 320 147 - 352 106 宰相府へ 社員給料 - 80 67 - 88 18 (売上20%)資金をFEGに入金 繰り越し金 - - 67 - - 18 計 499 432 67 728 710 18 資材管理 資材費残:27億+10マイル 日付 購入数 収支 ...
  • B-03:医療品工場
    B-03:医療品工場 L:医療品工場 = {  t:名称 = 医療品工場(施設)  t:要点 = 清潔な服装,ライン,生産される医療品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *医療品工場の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *医療品工場の位置づけ = ,,,医療機関、工場。   *医療品工場の設置 = ,,,設置された国。   *医療品工場の面積 = ,,,1200m2。   *医療品工場の構造 = ,,,3階建て。   *医療品工場の特殊1 = ,,,(生産フェイズごとに)生物資源-2万t。   *医療品工場の特殊2 = ,,,よりよい医療品を安く流通させることが出来る。  }  t:→次のアイドレス = 薬剤師(職業),ドラッグデザイン(技術),バイオマスの研究(イベント)  } ...
  • B-03:医療品工場(木造)
    B-03:医療品工場(木造) L:医療品工場(木造) = {  t:名称 = 医療品工場(木造)(施設)  t:要点 = 清潔な服装,ライン,生産される医療品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *医療品工場(木造)の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *医療品工場(木造)の位置づけ = ,,,医療機関、工場。   *医療品工場(木造)の設置 = ,,,設置された国。   *医療品工場(木造)の面積 = ,,,1200m2。   *医療品工場(木造)の構造 = ,,,3階建て。   *医療品工場(木造)の特殊1 = ,,,(生産フェイズごとに)生物資源-2万t。   *医療品工場(木造)の特殊2 = ,,,よりよい医療品を安く流通させることが出来る。  }  t:→次のアイドレス =...
  • 出納帳4
    出納帳4 ※9/21~10/31分 日付 項目 収入A 収入B※ 収入C(資金) 不動産での資材購入(10マイル) 支出 残高 マイル/資金 備考 0921 繰越金 - - - - - 132 - 0927 イラスト給料 - - - - -12 120 証明記事 0929 イラスト給料 - - - - -15 105 証明記事 1004 物件購入 - - 32 ×(国庫生物資源から支払い) - 105/32億 後ほねっこ男爵領所有:市民病院(木造) 1005 物件購入 - - 32 ×(国庫資源から支払い) - 105/64億 ヲチ藩国所有:市民病院? 1005 イラスト給料 - - - - -81 24/64億 証明記事 1006 物件購入 - - 32 ×(国庫資源から支払い) - 24/96億 よんた藩国所有:市民病院 1006 募金 - - - - -5...
  • 鍋の国所有:消防署
    鍋の国所有:消防署 L:消防署 = {  t:名称 = 消防署(施設)  t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 災害救助能力15 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *消防署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *消防署の設置 = 消防署は一箇所に設置する。   *消防署の床面積 = 1000m2とする。   *消防署の構造 = 4階建てまで。   *消防署の特殊効果1 =消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *消防署の特殊効果2 =警察署が配置されていると、警察署1軒につき治安維持能力に+5ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =消防士(職業),消防団の結成(イベント),消防車(乗り物),救急車(乗り物)   } 【所属国:購入物件の周...
  • 鍋の国所有:市民病院
    鍋の国所有:市民病院 L:市民病院 = {  t:名称 = 市民病院(施設)  t:要点 = 清潔感のある,病室,診察室  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ30  t:特殊 = {   *市民病院の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *市民病院の設置 = 市民病院は一箇所に設置する。   *市民病院の床面積 = 4800m2とする。   *市民病院の構造 = 8階建てまで。   *市民病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *市民病院の特殊効果2 =設定国民1万人までの治療を行うことが出来る(治療難易は0になる)   *市民病院の特殊効果3 =病院内での治療行為は+5の修正をうける。   *市民病院の特殊効果3 =病院内での治療行為は+8の修正をうける。(HQ効果)   *市民病院の特殊効...
  • 鍋の国所有:税関施設
    鍋の国所有:税関施設 L:税関施設 = {  t:名称 = 税関施設(施設)  t:要点 = コンテナ、検閲される物品、身分証明証  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 =  {   *税関施設の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *税関施設の位置づけ = ,,,輸送施設。   *税関施設の設置 = ,,,設置された国。   *税関施設の面積 = ,,,200m2。   *税関施設の構造 = ,,,2階建て。   *税関施設の特殊1 = ,,,警察系アイドレス装備の猫士、犬士を5体までおける。   *税関施設の特殊2 = ,,,税関施設を設置することで、破壊兵器や禁輸入措置品の不正規な流入出を防止する事が出来る。   *税関施設の特殊3 = ,,,税関施設を設置することで、自国市場に安全で適切な物品を流通させる事が出来...
  • 鍋の国所有:交番(2軒)
    鍋の国所有:交番(2軒) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(施設)  t:要点 = コンクリート製,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } 【所属国:購入...
  • 鍋の国所有:街灯10本セット(2)
    鍋の国所有:街灯10本セット(2) ※データは一本分となります。素材として国にあわせ木製、鉄製などお選びいただけます。 L:街灯 = {  t:名称 = 街灯(施設)  t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0  t:特殊 = {   *街灯の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *街灯の設置 = 街灯は一箇所に設置する。   *街灯の床面積 = 10m2とする。   *街灯の構造 = 1階建てまで。   *街灯の特殊効果1 = 街灯自身は街灯や他の施設の+効果を受けることができない。   *街灯の特殊効果2 = 設置された国に、交番,警察署,消防署等の治安維持施設がある場合、街灯1本につき、治安維持能力を+1する。  }  t:→次のアイドレス...
  • 鍋の国所有:街灯10本セット(1)
    鍋の国所有:街灯10本セット(1) ※データは一本分となります。素材として国にあわせ木製、鉄製などお選びいただけます。 L:街灯 = {  t:名称 = 街灯(施設)  t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0  t:特殊 = {   *街灯の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *街灯の設置 = 街灯は一箇所に設置する。   *街灯の床面積 = 10m2とする。   *街灯の構造 = 1階建てまで。   *街灯の特殊効果1 = 街灯自身は街灯や他の施設の+効果を受けることができない。   *街灯の特殊効果2 = 設置された国に、交番,警察署,消防署等の治安維持施設がある場合、街灯1本につき、治安維持能力を+1する。  }  t:→次のアイドレス...
  • 鍋の国:治安維持計算(T16)
    鍋の国:治安維持計算 猫士配置鍋の国所有:市民病院 鍋の国所有:交番(2軒) 鍋の国所有:警察署 鍋の国所有:消防署 その他の治安補正ウメの並木 鍋の国:治安維持計算 警察署(HQにより治安維持評価+3) 街灯 街灯 消防署 交番(2軒) 市民病院(HQにより治療評価+3) 5+5+8+8+8+8+8+7 =18 シフト効果計算 警察署 1軒 治安維持能力+8 交番が設置されていると+2×2軒で+4 消防署 1軒 治安維持能力+5 警察署が設置されているのでさらに+5 街灯のシフト効果 +20 梅の並木 +1 合計 +43のシフト効果 18+43シフト=61 最後にシフト効果のかからない街灯の評価を足す 20本分の評価⇒17 61+17=61 猫士配置 鍋の国所有:市民病院 05-...
  • 鍋の国:治安維持計算(T17)
    鍋の国:治安維持計算 猫士配置鍋の国所有:市民病院 鍋の国所有:交番(2軒) 鍋の国所有:警察署 鍋の国所有:消防署 鍋の国所有:税関施設 警官の治安維持補正 = ,条件発動,(治安維持での)全判定、評価+4。 その他の治安補正ウメの並木 鍋の国:治安維持計算 警察署(HQにより治安維持評価+3) 街灯 街灯 消防署 交番(2軒) 市民病院(HQにより治療評価+3) 税関施設 5+5+8+8+7+8+8+8+8 =19 シフト効果計算 警察署 1軒 治安維持能力+8 交番が設置されていると+2×2軒で+4 消防署 1軒 治安維持能力+5 警察署が設置されているのでさらに+5 街灯のシフト効果 +20 梅の並木 +1 合計 +43のシフト効果 19+43シフト=62 最後にシフト効果のかからない街灯の...
  • 鍋の国所有:警察署
    鍋の国所持:警察署 L:警察署 = {  t:名称 = 警察署(施設)  t:要点 = パトカー,白バイ,警察官  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力+8 住みやすさ0  t:特殊 = {   *警察署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *警察署の設置 = 警察署は一箇所に設置する。   *警察署の床面積 = 1600m2とする。   *警察署の構造 = 4階建てまで。   *警察署の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *警察署の特殊効果2 =交番が設置されていると、交番一つあたり+2の治安維持能力ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物)   } 【所属国:購入物件の周辺環境】鍋の国:地図...
  • 鍋の国:治安維持計算(T15)
    鍋の国:治安維持計算 猫士配置鍋の国所有:市民病院 鍋の国所有:警察署 鍋の国所有:消防署 その他の治安補正ウメの並木 鍋の国:治安維持計算 警察署(HQにより治安維持評価+3) 街灯 街灯 消防署 市民病院(HQにより治療評価+3) 猫士 10匹 8+8+8+8+8+8+8+8+8+7 =20 シフト効果計算 警察署 1軒 治安維持能力+8 消防署 1軒 治安維持能力+5 警察署が設置されているのでさらに+5 街灯のシフト効果 +20 梅の並木 +1 合計 +39のシフト効果 20+39シフト=59 最後にシフト効果のかからない街灯の評価を足す 20本分の評価⇒17 59+17=59 猫士配置 鍋の国所有:市民病院 05-xx001-xx_猫士:南国人+ドラッガー+医師+HQ器用+名...
  • 涼州藩国:治安維持計算(T14)
    涼州藩国:治安維持計算 犬士配置涼州藩国所有:交番(2軒)(1) 涼州藩国所有:交番(2軒)(2) 涼州藩国所有:交番(2軒)(3) 涼州藩国所有:警察署(1) 涼州藩国所有:警察署(2) 涼州藩国:治安維持計算 交番(2軒)(1) 交番(2軒)(2) 交番(2軒)(3) 街灯(1) 街灯(2) 警察署(1) 警察署(2) 消防署 市民病院(1) 市民病院(2) 医療品工場 治安維持評価計算 交番 6軒 猫士配置 評価7×8名 (5+5+5+5+5+5+7+7+7+7+7+7+7+7)=20 シフト効果計算 警察署 2軒 治安維持評価+10 交番が6軒設置されているのでさらに+24 消防署 1軒 治安維持評価+5 警察署が2軒設置されているのでさらに+10 街灯 2件のシフト効果 +20 合計シフト効果 =69 ...
  • 涼州藩国:治安維持計算(T16)
    涼州藩国:治安維持計算 犬士配置涼州藩国所有:交番(2軒)(1) 涼州藩国所有:交番(2軒)(2) 涼州藩国所有:交番(2軒)(3) 涼州藩国所有:警察署(1) 涼州藩国所有:警察署(2) 涼州藩国:治安維持計算 交番(2軒)(1) 交番(2軒)(2) 交番(2軒)(3) 街灯(1) 街灯(2) 警察署(1) 警察署(2) 消防署 市民病院(1) 市民病院(2) 医療品工場 治安維持評価計算 交番 6軒 7+7+7+7+7+7+7+7+5+5+5+5+5+5=20 シフト効果計算 警察署 2軒 治安維持評価+10 交番が6軒設置されているのでさらに+24 消防署 1軒 治安維持評価+5 警察署が2軒設置されているのでさらに+10 街灯 2件のシフト効果 +20 合計シフト効果 =69 20+69=89 ...
  • 涼州藩国:治安維持計算(T17)
    涼州藩国:治安維持計算 犬士配置涼州藩国所有:交番(2軒)(1) 涼州藩国所有:交番(2軒)(2) 涼州藩国所有:交番(2軒)(3) 涼州藩国所有:警察署(1) 涼州藩国所有:警察署(2) 涼州藩国:治安維持計算 交番(2軒)(1) 交番(2軒)(2) 交番(2軒)(3) 街灯(1) 街灯(2) 警察署(1) 警察署(2) 消防署 市民病院(1) 市民病院(2) 医療品工場 治安維持評価計算 交番 6軒 5+5+5+5+5+5+7+7+7+7+7+7+7=20 シフト効果計算 警察署 2軒 治安維持評価+10 交番が6軒設置されているのでさらに+24 消防署 1軒 治安維持評価+5 警察署が2軒設置されているのでさらに+10 街灯 2件のシフト効果 +20 合計シフト効果 =69 20+69=89 ...
  • 涼州藩国:治安維持計算(T15)
    涼州藩国:治安維持計算 犬士配置涼州藩国所有:交番(2軒)(1) 涼州藩国所有:交番(2軒)(2) 涼州藩国所有:交番(2軒)(3) 涼州藩国所有:警察署(1) 涼州藩国所有:警察署(2) 涼州藩国:治安維持計算 交番(2軒)(1) 交番(2軒)(2) 交番(2軒)(3) 街灯(1) 街灯(2) 警察署(1) 警察署(2) 消防署 市民病院(1) 市民病院(2) 医療品工場 治安維持評価計算 交番 6軒 犬士配置 評価7×14名 (5+5+5+5+5+5+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7)=22 シフト効果計算 警察署 2軒 治安維持評価+10 交番が6軒設置されているのでさらに+24 消防署 1軒 治安維持評価+5 警察署が2軒設置されているのでさらに+10 街灯 2件のシフト効果 +20 ...
  • 鍋の国:治安維持計算(T14)
    鍋の国:治安維持計算 猫士配置鍋の国所有:警察署 鍋の国所有:市民病院 デカショー配置 カウンセラー配置 その他の治安補正ウメの並木 鍋の国:治安維持計算 警察署(HQにより治安維持評価+3) 街灯 街灯 消防署 市民病院(HQにより治療評価+3) 配置猫士能力 8+8+8+8+8+8+8+8+8+8=20 シフト効果計算 警察署 1軒 治安維持能力+8 消防署 1軒 治安維持能力+5 警察署が設置されているのでさらに+5 街灯のシフト効果 +20 デカショー2機 +4 梅の並木 +1 合計 +43のシフト効果 20+43シフト=63 最後にシフト効果のかからない街灯の評価を足す 20本分の評価⇒17 63+17=63 猫士配置 鍋の国所有:警察署 05-xx018-xx:猫士:南国...
  • 物件カタログ
    ASEA物件カタログ A:治安維持施設 A-01:交番 A-01:交番(木造) A-02:警察署 A-02:警察署(木造) A-03:消防署 A-03:消防署(木造) A-04:仮設食料配給所 A-05:仮設装備配給所 A-06:街灯10本セット A-07:自警団詰所 A-08:仮設住宅 B:医療施設 B-01:市民病院 B-01:市民病院(木造) B-02:仮設病院 B-03:医療品工場 B-03:医療品工場(木造) B-04:疫学研究所 C:打ち上げ施設 C-01:打ち上げ施設 D:その他公共施設 D-01:慰霊碑 D-02:藩立学校 D-02:藩立学校(木造) D-03:空気清浄化施設 D-04:浄水場 D-05:産業廃棄物処理場 D-06:霊園 D-07:技術研究所 D-08:税関施設 D-09:発電所 D-10:保育士養...
  • 出納帳9
    出納帳 ※10/12/10~ 日付 項目 マイル 資金 資源 生物資源 資材購入 マイル計 資金計 保険 建築士 備考 101210 繰越金 - - - - - 43 2 - - - 101213 物件購入 - 70 ○ - - 43 72 - ○ キノウツン藩国所有:警察署 101213 物件購入 1 18 ○ - - 44 90 - - キノウツン藩国所有:街灯10本セット(2) 101217 物件購入 - 97 ○ - - 44 187 - - レンジャー連邦所有:税関施設 101228 物件購入 - 97 ○ - - 44 284 - - 鍋の国所有:税関施設 110112 物件購入 37 16 - ○ - 51 329 - - ペルセウス国民の慰霊碑 110218 物件購入 - 97 ○ - - 51 426 60マイル - FVB所有:税関施設 110218 物件購入...
  • 出納帳7
    出納帳 ※3/16~ 日付 項目 マイル 資金 資源 生物資源 資材購入 マイル計 資金計 保険 建築士 備考 0316 繰越金 - - - - - 67 18 - - - 0320 アルバイト代 -20 - - - - 47 18 - - 根拠 0324 アルバイト代 -5 -13 - - - 42 5 - - 根拠 0330 物件購入 - 23 - - 4 42 28 - - 海法よけ藩国所有:交番(2軒)※復旧 1118 物件購入 - 70 ○ - - 42 98 - ○ 詩歌藩国所有:警察署 1121 物件購入 - 28 ○ - - 42 126 - - ゴロネコ藩国所有:慰霊碑 1218 物件購入 1 18 - ○ - 43 144 - - 紅葉国所有:街灯10本セット(2) 0206 物件購入 - 97 ○ - - 43 241 - - 星鋼京所有:税関施...
  • 出納帳2
    出納帳 ※6/20~7/9まで 日付 項目 収入A 収入B※ 収入C(資金) 不動産での資材購入(10マイル) 支出 残高 マイル/資金 備考 0619 繰越金 - - - - - 142 - 0620 物件購入 - - 12 ×(国庫資源から支払い) - 142/12億 ジェントルラット藩国所有:交番(2軒) 0620 物件購入 - - 12 ×(国庫資源から支払い) - 142/24億 ジェントルラット藩国所有:交番(2軒)(2) 0626 物件購入 5 - 11 ○(資金2億で支払い) - 147/35億 芥辺境藩国所有:交番(2軒) 0626 物件購入 5 - 11 ○ - 152/46億 芥辺境藩国所有:交番(2軒)(2) 0626 物件購入 5 - 11 ×(国庫生物資源から支払い) - 157/57億 るしにゃん王国所有:交番(2軒) 0626 物件購入 - - 2...
  • ナニワアームズ商藩国所有:仮設病院(1)
    ナニワアームズ商藩国所有:仮設病院(1) (6月8日に設置。7月10日破棄済み。) L:仮設病院 = {  t:名称 = 仮設病院(施設)  t:要点 = 輸送車両,プレハブ,ベッド  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設病院の施設カテゴリ = 災害対応施設として扱う。   *仮設病院の設置 = 災害現地に設置できる。   *仮設病院の床面積 = 600m2とする。   *仮設病院の構造 = 1階建てまで。   *仮設病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *仮設病院の特殊効果2 =一日1000人までの設定国民治療することが出来る(治療難易は0になる)   *仮設病院の特殊効果3 =この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用するこ...
  • 紅葉国所有:仮設病院
    紅葉国所有:仮設病院 L:仮設病院 = {  t:名称 = 仮設病院(施設)  t:要点 = 輸送車両,プレハブ,ベッド  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設病院の施設カテゴリ = 災害対応施設として扱う。   *仮設病院の設置 = 災害現地に設置できる。   *仮設病院の床面積 = 600m2とする。   *仮設病院の構造 = 1階建てまで。   *仮設病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *仮設病院の特殊効果2 =一日1000人までの設定国民治療することが出来る(治療難易は0になる)   *仮設病院の特殊効果3 =この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。  }  t:→次のアイドレス =看護士(職業),医師(職業),...
  • 紅葉国所有:市民病院
    紅葉国所有:市民病院 L:市民病院 = {  t:名称 = 市民病院(施設)  t:要点 = 清潔感のある,病室,診察室  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ30  t:特殊 = {   *市民病院の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *市民病院の設置 = 市民病院は一箇所に設置する。   *市民病院の床面積 = 4800m2とする。   *市民病院の構造 = 8階建てまで。   *市民病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *市民病院の特殊効果2 =設定国民1万人までの治療を行うことが出来る(治療難易は0になる)   *市民病院の特殊効果3 =病院内での治療行為は+5の修正をうける。   *市民病院の特殊効果4 =消防署が設置されていると災害救助能力に+5の修正を受ける。  }  t:→...
  • 越前藩国所有:霊園
    越前藩国所有:霊園 L:霊園 = {  t:名称 = 霊園(施設)  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *霊園の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *霊園の設置 = 霊園は一箇所に設置する。   *霊園の床面積 = 2000m2とする。   *霊園の構造 = 1階建てまでとする。   *霊園の特殊効果1 = 1000世帯の死者を埋葬することができる   *霊園の特殊効果2 = 墓参りに来た人は死を悼む気持ちが強くなる  }  t:→次のアイドレス = 悲しみを乗り越えて(イベント)  } 【国民番号:国民名:所属藩国】32-00635-01:黒埼紘:越前藩国 お見積もり 土地代 0マイル 設計費 20マイル 資材費 0マイル(宰相府より援助) 特殊費 10マイル 小計 30マイル を資金6億で支払い ...
  • 配置猫士&犬士管理【T13まで】
    配置猫士&犬士【T13まで】 配置猫士&犬士【T13まで】レンジャー連邦 よんた藩国 詩歌藩国 紅葉国 羅幻王国 たけきの藩国 鍋の国 芥辺境藩国 玄霧藩国 世界忍者国 になし藩国 越前藩国 満天星藩国 涼州藩国 愛鳴之藩国 海法よけ藩国 ゴロネコ藩国 ISS 土場藩国 レンジャー連邦 交番 HQ根拠:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/288 HQ適用内容:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/330 HQ効果:交番:治安維持評価+3 HQ効果:西国人+歩兵+警官+特殊警官への継承効果(第二世代):治安維持評価+1 市民病院 SHQ根拠:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/642 SHQ適用内容:http //www4.rocketbbs.com/741/bb...
  • 紅葉国所有:浄水場
    紅葉国所有:浄水場 L:浄水場 = {  t:名称 = 浄水場(施設)  t:要点 = 貯水槽,浄化タンク,綺麗になった水  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *浄水場の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *浄水場の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *浄水場の床面積 = 300m2とする。   *浄水場の構造 = 1階建てまで。   *浄水場の特殊効果1設置すると1国の水を浄化することができる。  }  t:→次のアイドレス = 下水処理場(施設),水道整備(イベント)、高度水処理技術の開発(イベント)、新たな水源地の確保(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】紅葉国:都市船一番艦"ナビガトリア" 第一階層区画(循環部に組み込み) 【備考】設置後3ターンかけ...
  • 宰相府藩国所有:市民病院
    宰相府藩国所有:市民病院 L:市民病院 = {  t:名称 = 市民病院(施設)  t:要点 = 清潔感のある,病室,診察室  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ33  t:特殊 = {   *市民病院の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *市民病院の設置 = 市民病院は一箇所に設置する。   *市民病院の床面積 = 4800m2とする。   *市民病院の構造 = 8階建てまで。   *市民病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *市民病院の特殊効果2 =設定国民1万人までの治療を行うことが出来る(治療難易は0になる)   *市民病院の特殊効果3 =病院内での治療行為は+6の修正をうける。   *市民病院の特殊効果4 =消防署が設置されていると災害救助能力に+6の修正を受ける。  }  t...
  • 紅葉国所有:消防署
    紅葉国所有:消防署 L:消防署 = {  t:名称 = 消防署(施設)  t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 災害救助能力15 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *消防署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *消防署の設置 = 消防署は一箇所に設置する。   *消防署の床面積 = 1000m2とする。   *消防署の構造 = 4階建てまで。   *消防署の特殊効果1 =消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *消防署の特殊効果2 =警察署が配置されていると、警察署1軒につき治安維持能力に+5ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =消防士(職業),消防団の結成(イベント),消防車(乗り物),救急車(乗り物)   } 【所属国:購入物件の周...
  • 土場藩国所有:浄水場
    土場藩国所有:浄水場 L:浄水場 = {  t:名称 = 浄水場(施設)  t:要点 = 貯水槽,浄化タンク,綺麗になった水  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *浄水場の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *浄水場の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *浄水場の床面積 = 300m2とする。   *浄水場の構造 = 1階建てまで。   *浄水場の特殊効果1 =*浄水場の特殊効果1設置すると1国の水を浄化することができる。  }  t:→次のアイドレス = 下水処理場(施設),水道整備(イベント)、高度水処理技術の開発(イベント)、新たな水源地の確保(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】土場藩国:藩国中央部の住宅街の側 お見積もり 土地代 特殊費に含む 設計費 特殊費に含む 資材費 10...
  • 無名騎士藩国所有:霊園
    無名騎士藩国所有:霊園 L:霊園 = {  t:名称 = 霊園(施設)  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *霊園の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *霊園の設置 = ,,,設置された国。   *霊園の面積 = ,,,2000m2。   *霊園の構造 = ,,,1階建て。   *霊園の特殊1 = ,,,1000世帯の死者を埋葬することができる。   *霊園の特殊2 = ,,,墓参りに来た人は死を悼む気持ちが強くなる。  }  t:→次のアイドレス = 悲しみを乗り越えて(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】無名騎士藩国:元市街地 お見積もり  土地代 0マイル  設計費 20マイル  資材費 0マイル(宰相府より援助)  特殊費 10マイル 小計30マイル を資金6億で支払い 国庫...
  • 満天星国所有:市民病院
    満天星国所有:市民病院 L:市民病院 = {  t:名称 = 市民病院(施設)  t:要点 = 清潔感のある,病室,診察室  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ30  t:特殊 = {   *市民病院の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *市民病院の設置 = 市民病院は一箇所に設置する。   *市民病院の床面積 = 4800m2とする。   *市民病院の構造 = 8階建てまで。   *市民病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *市民病院の特殊効果2 =設定国民1万人までの治療を行うことが出来る(治療難易は0になる)   *市民病院の特殊効果3 =病院内での治療行為は+5の修正をうける。   *市民病院の特殊効果4 =消防署が設置されていると災害救助能力に+5の修正を受ける。  }  t:...
  • 詩歌藩国所有:市民病院
    詩歌藩国所有:市民病院 L:市民病院 = {  t:名称 = 市民病院(施設)  t:要点 = 清潔感のある,病室,診察室  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ30  t:特殊 = {   *市民病院の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *市民病院の設置 = 市民病院は一箇所に設置する。   *市民病院の床面積 = 4800m2とする。   *市民病院の構造 = 8階建てまで。   *市民病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *市民病院の特殊効果2 =設定国民1万人までの治療を行うことが出来る(治療難易は0になる)   *市民病院の特殊効果3 =病院内での治療行為は+5の修正をうける。   *市民病院の特殊効果4 =消防署が設置されていると災害救助能力に+5の修正を受ける。  }  t:...
  • 海法よけ藩国所有:仮設病院
    海法よけ藩国所有:仮設病院 (6月5日に設置。7月10日破棄済み。) L:仮設病院 = {  t:名称 = 仮設病院(施設)  t:要点 = 輸送車両,プレハブ,ベッド  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設病院の施設カテゴリ = 災害対応施設として扱う。   *仮設病院の設置 = 災害現地に設置できる。   *仮設病院の床面積 = 600m2とする。   *仮設病院の構造 = 1階建てまで。   *仮設病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *仮設病院の特殊効果2 =一日1000人までの設定国民治療することが出来る(治療難易は0になる)   *仮設病院の特殊効果3 =この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。 ...
  • 無名騎士藩国所有:市民病院
    無名騎士藩国所有:市民病院 L:市民病院 = {  t:名称 = 市民病院(施設)  t:要点 = 清潔感のある,病室,診察室  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ30  t:特殊 = {   *市民病院の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *市民病院の設置 = 市民病院は一箇所に設置する。   *市民病院の床面積 = 4800m2とする。   *市民病院の構造 = 8階建てまで。   *市民病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *市民病院の特殊効果2 =設定国民1万人までの治療を行うことが出来る(治療難易は0になる)   *市民病院の特殊効果3 =病院内での治療行為は+5の修正をうける。   *市民病院の特殊効果4 =消防署が設置されていると災害救助能力に+5の修正を受ける。  }  ...
  • 土場藩国所有:慰霊碑
    土場藩国所有:慰霊碑 L:慰霊碑 = {  t:名称 = 慰霊碑(施設)  t:要点 = 石碑,説明板  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *慰霊碑の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *慰霊碑の設置 = 慰霊碑は一箇所に設置する。   *慰霊碑の床面積 = 10m2とする。   *慰霊碑の構造 = 1階建てまでとする。   *慰霊碑の特殊効果1 = 死亡者の名前と慰霊の言葉を刻むことができる。   *慰霊碑の特殊効果2 = それを見た人々は、争うことの悲しみを知り、その心に平和への想いがわきあがる。  }  t:→次のアイドレス = 平和公園(施設),平和への誓い(イベント),慰霊祭(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】所属国:土場藩国:首都中央 お見積もり 土地代 15マイル 設計費 ...
  • 紅葉国所有:仮設住宅
    紅葉国所有:仮設住宅 設置日 09/1/14 L:仮設住宅 = {  t:名称 = 仮設住宅(施設)  t:要点 = プレハブ,人々,簡易生活用品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設住宅の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *仮設住宅の位置づけ = ,,,家。   *仮設住宅の設置 = ,,,設置された国。   *仮設住宅の面積 = ,,,2000m2。   *仮設住宅の構造 = ,,,1階建て。   *仮設住宅の特殊1 = ,,,一時的に設定国民を1000人まで収容できる。   *仮設住宅の特殊2 = ,,,この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。  }  t:→次のアイドレス = 大規模炊き出し(イベント)  } 【所属国:購入物...
  • よんた藩国所有:市民病院
    よんた藩国所有:市民病院 L:市民病院 = {  t:名称 = 市民病院(施設)  t:要点 = 清潔感のある,病室,診察室  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ30  t:特殊 = {   *市民病院の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *市民病院の設置 = 市民病院は一箇所に設置する。   *市民病院の床面積 = 4800m2とする。   *市民病院の構造 = 8階建てまで。   *市民病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *市民病院の特殊効果2 =設定国民1万人までの治療を行うことが出来る(治療難易は0になる)   *市民病院の特殊効果3 =病院内での治療行為は+5の修正をうける。   *市民病院の特殊効果4 =消防署が設置されていると災害救助能力に+5の修正を受ける。  }  t...
  • 愛鳴之藩国所有:市民病院
    愛鳴之藩国所有:市民病院 L:市民病院 = {  t:名称 = 市民病院(施設)  t:要点 = 清潔感のある,病室,診察室  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ30  t:特殊 = {   *市民病院の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *市民病院の設置 = 市民病院は一箇所に設置する。   *市民病院の床面積 = 4800m2とする。   *市民病院の構造 = 8階建てまで。   *市民病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *市民病院の特殊効果2 =設定国民1万人までの治療を行うことが出来る(治療難易は0になる)   *市民病院の特殊効果3 =病院内での治療行為は+5の修正をうける。   *市民病院の特殊効果4 =消防署が設置されていると災害救助能力に+5の修正を受ける。  }  t...
  • 越前藩国所有:浄水場
    越前藩国所有:浄水場 L:浄水場 = {  t:名称 = 浄水場(施設)  t:要点 = 貯水槽,浄化タンク,綺麗になった水  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *浄水場の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *浄水場の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *浄水場の床面積 = 300m2とする。   *浄水場の構造 = 1階建てまで。   *浄水場の特殊効果1設置すると1国の水を浄化することができる。  }  t:→次のアイドレス = 下水処理場(施設),水道整備(イベント)、高度水処理技術の開発(イベント)、新たな水源地の確保(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】越前藩国:7 三日月湖付近。(川と三日月湖の間) 【備考】高性能版(1ターンで浄化)をお願いします。 参考・越前藩...
  • 越前藩国所有:慰霊碑
    越前藩国所有:慰霊碑 L:慰霊碑 = {  t:名称 = 慰霊碑(施設)  t:要点 = 石碑,説明板  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *慰霊碑の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *慰霊碑の設置 = 慰霊碑は一箇所に設置する。   *慰霊碑の床面積 = 10m2とする。   *慰霊碑の構造 = 1階建てまでとする。   *慰霊碑の特殊効果1 = 死亡者の名前と慰霊の言葉を刻むことができる。   *慰霊碑の特殊効果2 = それを見た人々は、争うことの悲しみを知り、その心に平和への想いがわきあがる。  }  t:→次のアイドレス = 平和公園(施設),平和への誓い(イベント),慰霊祭(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】越前藩国:29 慰霊公園 お見積もり 土地代 15マイル 設計費 2...
  • 販売物件リスト(3月10~)
    治安維持関係 販売物件リスト(3月10~) ※数値は累計で表記していきます。 ※オペレーター1名につきその地方の治安維持評価に+1 ※食料1万tにつきその地方の治安維持評価に+1 ※+シフト効果は配置されている警官 および街灯には適用されません。 ※オフシーズンで設置した仮設系施設はT13終了時に撤去しました。 ※治安維持評価は別途こちらに記載しております→治安補正一覧(T14) 国名 物件 備考 国境 仮設住宅 1ターンの間設置(T14終了まで) ×200件 宰相府藩国 市民病院 設定国民1万人治療。 るしにゃん王国 消防署 治安維持能力+5、警察署が配置されていると+5 交番(2軒) 5+5=8 を消防署効果により+10シフト 警察署 治安維持能力+5、交番一つあたり+2 合計+9シフト効果により累計27 akiharu国 交番(2軒)(1) 世界樹による消失...
  • 世界忍者国所有:市民病院
    世界忍者国所有:市民病院(木造) L:市民病院(木造) = {  t:名称 = 市民病院(施設)  t:要点 = 清潔感のある,病室,診察室  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ30  t:特殊 = {   *市民病院の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *市民病院の設置 = 市民病院は一箇所に設置する。   *市民病院の床面積 = 4800m2とする。   *市民病院の構造 = 8階建てまで。   *市民病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *市民病院の特殊効果2 =設定国民1万人までの治療を行うことが出来る(治療難易は0になる)   *市民病院の特殊効果3 =病院内での治療行為は+5の修正をうける。   *市民病院の特殊効果4 =消防署が設置されていると災害救助能力に+5の修正を受ける。...
  • @wiki全体から「鍋の国所有:医療品工場」で調べる

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