A&S不動産内検索 / 「FEG所有:浄水場」で検索した結果

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  • FEG所有:浄水場
    FEG所有:浄水場 L:浄水場 = {  t:名称 = 浄水場(施設)  t:要点 = 貯水槽,浄化タンク,綺麗になった水  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *浄水場の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *浄水場の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *浄水場の床面積 = 300m2とする。   *浄水場の構造 = 1階建てまで。   *浄水場の特殊効果1設置すると1国の水を浄化することができる。  }  t:→次のアイドレス = 下水処理場(施設),水道整備(イベント)、高度水処理技術の開発(イベント)、新たな水源地の確保(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】所属国:FEG工業地帯付近 【備考】設置後3ターンかけずすぐ浄化できるほうを購入いたします。 お見積もり ...
  • 紅葉国所有:浄水場
    紅葉国所有:浄水場 L:浄水場 = {  t:名称 = 浄水場(施設)  t:要点 = 貯水槽,浄化タンク,綺麗になった水  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *浄水場の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *浄水場の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *浄水場の床面積 = 300m2とする。   *浄水場の構造 = 1階建てまで。   *浄水場の特殊効果1設置すると1国の水を浄化することができる。  }  t:→次のアイドレス = 下水処理場(施設),水道整備(イベント)、高度水処理技術の開発(イベント)、新たな水源地の確保(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】紅葉国:都市船一番艦"ナビガトリア" 第一階層区画(循環部に組み込み) 【備考】設置後3ターンかけ...
  • 土場藩国所有:浄水場
    土場藩国所有:浄水場 L:浄水場 = {  t:名称 = 浄水場(施設)  t:要点 = 貯水槽,浄化タンク,綺麗になった水  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *浄水場の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *浄水場の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *浄水場の床面積 = 300m2とする。   *浄水場の構造 = 1階建てまで。   *浄水場の特殊効果1 =*浄水場の特殊効果1設置すると1国の水を浄化することができる。  }  t:→次のアイドレス = 下水処理場(施設),水道整備(イベント)、高度水処理技術の開発(イベント)、新たな水源地の確保(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】土場藩国:藩国中央部の住宅街の側 お見積もり 土地代 特殊費に含む 設計費 特殊費に含む 資材費 10...
  • 越前藩国所有:浄水場
    越前藩国所有:浄水場 L:浄水場 = {  t:名称 = 浄水場(施設)  t:要点 = 貯水槽,浄化タンク,綺麗になった水  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *浄水場の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *浄水場の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *浄水場の床面積 = 300m2とする。   *浄水場の構造 = 1階建てまで。   *浄水場の特殊効果1設置すると1国の水を浄化することができる。  }  t:→次のアイドレス = 下水処理場(施設),水道整備(イベント)、高度水処理技術の開発(イベント)、新たな水源地の確保(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】越前藩国:7 三日月湖付近。(川と三日月湖の間) 【備考】高性能版(1ターンで浄化)をお願いします。 参考・越前藩...
  • たけきの藩国所有:浄水場
    たけきの藩国所有:浄水場 L:浄水場 = {  t:名称 = 浄水場(施設)  t:要点 = 貯水槽,浄化タンク,綺麗になった水  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *浄水場の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *浄水場の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *浄水場の床面積 = 300m2とする。   *浄水場の構造 = 1階建てまで。   *浄水場の特殊効果1 =設置すると1国の水を浄化することができる。  }  t:→次のアイドレス = 下水処理場(施設),水道整備(イベント)、高度水処理技術の開発(イベント)、新たな水源地の確保(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】たけきの藩国:藩国地図内H8ブロック川沿い お見積もり 土地代 特殊費に含む 設計費 特殊費に含む 資材費 10マイル ...
  • 神聖巫連盟所有:浄水場
    神聖巫連盟所有:浄水場 L:浄水場 = {  t:名称 = 浄水場(施設)  t:要点 = 貯水槽,浄化タンク,綺麗になった水  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *浄水場の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *浄水場の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *浄水場の床面積 = 300m2とする。   *浄水場の構造 = 1階建てまで。   *浄水場の特殊効果1 =設置から3ターンかけて1国の水を浄化することができる。  }  t:→次のアイドレス = 下水処理場(施設),水道整備(イベント)、高度水処理技術の開発(イベント)、新たな水源地の確保(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】神聖巫連盟 児童養護施設と川を挟んだ向かい側の西空き地の青い丸の位置に浄水場を設置地図記載ページ http //www25....
  • 出納帳7
    出納帳 ※3/16~ 日付 項目 マイル 資金 資源 生物資源 資材購入 マイル計 資金計 保険 建築士 備考 0316 繰越金 - - - - - 67 18 - - - 0320 アルバイト代 -20 - - - - 47 18 - - 根拠 0324 アルバイト代 -5 -13 - - - 42 5 - - 根拠 0330 物件購入 - 23 - - 4 42 28 - - 海法よけ藩国所有:交番(2軒)※復旧 1118 物件購入 - 70 ○ - - 42 98 - ○ 詩歌藩国所有:警察署 1121 物件購入 - 28 ○ - - 42 126 - - ゴロネコ藩国所有:慰霊碑 1218 物件購入 1 18 - ○ - 43 144 - - 紅葉国所有:街灯10本セット(2) 0206 物件購入 - 97 ○ - - 43 241 - - 星鋼京所有:税関施...
  • FEG所有:消防署
    FEG所有:消防署 L:消防署 = {  t:名称 = 消防署(施設)  t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 災害救助能力15 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *消防署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *消防署の設置 = 消防署は一箇所に設置する。   *消防署の床面積 = 1000m2とする。   *消防署の構造 = 4階建てまで。   *消防署の特殊効果1 =消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *消防署の特殊効果2 =警察署が配置されていると、警察署1軒につき治安維持能力に+5ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =消防士(職業),消防団の結成(イベント),消防車(乗り物),救急車(乗り物)   } 【所属国:購入物件の周...
  • FEG所有:藩立学校
    FEG所有:藩立学校 L:藩立学校 = {  t:名称 = 藩立学校(施設)  t:要点 = 活気溢れる、教室、生徒  t:周辺環境 = 設置された国  t;評価 = 住みやすさ20  t:特殊 = {   *藩立学校の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *藩立学校の位置づけ = ,,,教育施設。   *藩立学校の設置 = ,,,設置された国。   *藩立学校の面積 = ,,,1600m2。   *藩立学校の構造 = ,,,4階建て。   *藩立学校の特殊1 = ,,,教師系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *藩立学校の特殊2 = ,,,1ターンにつき設定国民10000人までの授業が行える。   *藩立学校の特殊3 = ,,,授業を受けた設定国民の教育レベルは上昇する。  }  t:→次のアイドレス=にゃんこ先生(猫士用職業),わんこ...
  • FEG所有:市民病院
    FEG所有:市民病院 L:市民病院 = {  t:名称 = 市民病院(施設)  t:要点 = 清潔感のある,病室,診察室  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ30  t:特殊 = {   *市民病院の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *市民病院の設置 = 市民病院は一箇所に設置する。   *市民病院の床面積 = 4800m2とする。   *市民病院の構造 = 8階建てまで。   *市民病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *市民病院の特殊効果2 =設定国民1万人までの治療を行うことが出来る(治療難易は0になる)   *市民病院の特殊効果3 =病院内での治療行為は+5の修正をうける。   *市民病院の特殊効果4 =消防署が設置されていると災害救助能力に+5の修正を受ける。  }  t:→...
  • FEG所有:藩立学校(2)
    FEG所有:藩立学校 (2) L:藩立学校 = {  t:名称 = 藩立学校(施設)  t:要点 = 活気溢れる、教室、生徒  t:周辺環境 = 設置された国  t;評価 = 住みやすさ20  t:特殊 = {   *藩立学校の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *藩立学校の位置づけ = ,,,教育施設。   *藩立学校の設置 = ,,,設置された国。   *藩立学校の面積 = ,,,1600m2。   *藩立学校の構造 = ,,,4階建て。   *藩立学校の特殊1 = ,,,教師系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *藩立学校の特殊2 = ,,,1ターンにつき設定国民10000人までの授業が行える。   *藩立学校の特殊3 = ,,,授業を受けた設定国民の教育レベルは上昇する。  }  t:→次のアイドレス=にゃんこ先生(猫士用職業)...
  • 出納帳4
    ...090/1935億 FEG所有:浄水場 1027 物件購入 152 - 60 ×(国庫資源から支払い) - 1242/1995億 ナニワアームズ商藩国所有:産業廃棄物処理場 1029 物件購入 - - 98 ○ - 1242/2093億 越前藩国所有:浄水場 1029 物件購入 - - 24 ○ - 1242/2117億 越前藩国所有:仮設食料配給所 1030 物件購入 - - 34 ×(国庫資源から支払い) - 1242/2151億 紅葉国所有:仮設病院 1030 物件購入 - - 17 ×(国庫生物資源から支払い) - 1242/2168億 akiharu国所有:慰霊碑 1030 物件購入 - - 11 ×(国庫生物資源から支払い) - 1242/2179億 フィーブル藩国所有:街灯10本セット(1) 1030 物件購入 - - 11 ×(国庫生物資源から支払い) - 1242/...
  • FEG所有:仮設病院
    FEG所有:仮設病院(6月8日に設置。7月10日破棄済み。) L:仮設病院 = {  t:名称 = 仮設病院(施設)  t:要点 = 輸送車両,プレハブ,ベッド  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設病院の施設カテゴリ = 災害対応施設として扱う。   *仮設病院の設置 = 災害現地に設置できる。   *仮設病院の床面積 = 600m2とする。   *仮設病院の構造 = 1階建てまで。   *仮設病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *仮設病院の特殊効果2 =一日1000人までの設定国民治療することが出来る(治療難易は0になる)   *仮設病院の特殊効果3 =この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。 ...
  • FEG所有:保育士養成校
    FEG所有:保育士養成校 L:保育士養成校 = {  t:名称 = 保育士養成校(施設)  t:要点 = 学ぶ、真剣に、笑顔の先生  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *保育士養成校の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *保育士養成校の位置づけ = ,,,教育施設。   *保育士養成校の設置 = ,,,設置された国。   *保育士養成校の面積 = ,,,1000m2。   *保育士養成校の構造 = ,,,2階建て。   *保育士養成校の特殊1 = ,,,1ターンにつき、設定国民5000人までに対し保育士養成のための授業が行える。   *保育士養成校の特殊2 = ,,,授業を開始するためには政策を提出しなければならない。   *保育士養成校の特殊3 = ,,,1ターンにつき、3億を教育支援金として消費する。...
  • 羅幻王国所有:浄水場
    羅幻王国所持:浄水場 L:浄水場 = {  t:名称 = 浄水場(施設)  t:要点 = 貯水槽,浄化タンク,綺麗になった水  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *浄水場の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *浄水場の位置づけ = ,,,特殊施設。   *浄水場の設置 = ,,,設置された国。   *浄水場の面積 = ,,,300m2。   *浄水場の構造 = ,,,1階建て。   *浄水場の特殊 = ,,,設置から3ターンかけて1国の水を浄化することができる。  }  t:→次のアイドレス = 下水処理場(施設),水道整備(イベント)、高度水処理技術の開発(イベント)、新たな水源地の確保(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】所属国:http //hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom...
  • FEG所有:交番(2軒)(1)
    FEG所有:交番(2軒)(1) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(施設)  t:要点 = コンクリート製,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } 【...
  • FEG所有:交番(2軒)(2)
    FEG所有:交番(2軒)(2) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(施設)  t:要点 = コンクリート製,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } 【...
  • FEG所有:街灯10本セット
    FEG所有:街灯10本セット ※データは一本分となります。素材として国にあわせ木製、鉄製などお選びいただけます。 L:街灯 = {  t:名称 = 街灯(施設)  t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0  t:特殊 = {   *街灯の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *街灯の設置 = 街灯は一箇所に設置する。   *街灯の床面積 = 10m2とする。   *街灯の構造 = 1階建てまで。   *街灯の特殊効果1 = 街灯自身は街灯や他の施設の+効果を受けることができない。   *街灯の特殊効果2 = 設置された国に、交番,警察署,消防署等の治安維持施設がある場合、街灯1本につき、治安維持能力を+1する。  }  t:→次のアイドレス = ...
  • FEG所有:空気清浄化施設
    FEG所有:空気清浄化施設 L 空気清浄化施設= { t:名称 = 空気清浄化施設(施設) t:要点 = 綺麗になる空気、生い茂る葉、差し込む光 t:周辺環境 = 設置された国 t;評価 = 住みやすさ0 t:特殊 = {  *空気清浄化施設の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。  *空気清浄化施設の設置 = 空気清浄化施設は一箇所に設置する。  *空気清浄化施設の床面積 = 1600m2とする。  *空気清浄化施設の構造 = 4階建てまで。  *気清浄化施設の特殊効果1 = 設置した藩国の汚れた空気を清浄化することができる。 }  t:→次のアイドレス =国立森林公園(施設)、空気清浄化促進植物(アイテム)、 } 【所属国:購入物件の周辺環境】FEG:住宅地と工業地帯の間(中間) お見積もり 土地代 特殊費に含む 資材費 0マイ...
  • FEG:治安維持計算(T17)
    FEG:治安維持計算 【猫士配置】FEG所有:警察署 FEG所有:交番(2軒)(1) FEG所有:交番(2軒)(2) FEG所有:税関施設 FEG所有:藩立学校(1) FEG所有:藩立学校(2) その他の治安補正 FEG:治安維持計算 警察署 交番(1) 交番(2) 消防署 街灯 税関施設 5+5+5+5+7+7+7+7+7+7+7+7=20 シフト効果計算 警察署 1軒 治安維持能力+5 交番が4軒設置されているため+2×4=+8 消防署 1軒 治安維持能力+5 警察署1軒につき+5 街灯10本 +10 サクラの並木(アイテム) +1 合計 +34のシフト効果 20+34シフト=54 最後にシフト効果のかからない街灯の評価を足す 10本分の評価⇒13 54+13=54 【猫士配置】 FEG所有:警察署 ...
  • FEG所有:警察署
    FEG所持:警察署 L:警察署 = {  t:名称 = 警察署(施設)  t:要点 = パトカー,白バイ,警察官  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *警察署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *警察署の設置 = 警察署は一箇所に設置する。   *警察署の床面積 = 1600m2とする。   *警察署の構造 = 4階建てまで。   *警察署の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *警察署の特殊効果2 =交番が設置されていると、交番一つあたり+2の治安維持能力ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物)   } 【所属国:購入物件の周辺環境】FEG:政庁...
  • FEG:治安維持計算(T16)
    FEG:治安維持計算 【猫士配置】FEG所有:警察署 FEG所有:交番(2軒)(1) FEG所有:交番(2軒)(2) その他の治安補正 FEG:治安維持計算 警察署 交番(1) 交番(2) 消防署 街灯 税関施設 5+5+5+5+7+7+7+7+7+7+7+7=20 シフト効果計算 警察署 1軒 治安維持能力+5 交番が4軒設置されているため+2×4=+8 消防署 1軒 治安維持能力+5 警察署1軒につき+5 街灯10本 +10 サクラの並木(アイテム) +1 合計 +34のシフト効果 20+34シフト=54 最後にシフト効果のかからない街灯の評価を足す 10本分の評価⇒13 54+13=54 【猫士配置】 FEG所有:警察署 03-xx014-xx:源素丸:西国人+猫妖精2+警官+名パイロット 03-...
  • FEG所有:税関施設
    FEG所持:税関施設 L:税関施設 = {  t:名称 = 税関施設(施設)  t:要点 = コンテナ、検閲される物品、身分証明証  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 =  {   *税関施設の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *税関施設の位置づけ = ,,,輸送施設。   *税関施設の設置 = ,,,設置された国。   *税関施設の面積 = ,,,200m2。   *税関施設の構造 = ,,,2階建て。   *税関施設の特殊1 = ,,,警察系アイドレス装備の猫士、犬士を5体までおける。   *税関施設の特殊2 = ,,,税関施設を設置することで、破壊兵器や禁輸入措置品の不正規な流入出を防止する事が出来る。   *税関施設の特殊3 = ,,,税関施設を設置することで、自国市場に安全で適切な物品を流通させる事が出来...
  • D-04:浄水場
    浄水場 L:浄水場 = {  t:名称 = 浄水場(施設)  t:要点 = 貯水槽,浄化タンク,綺麗になった水  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *浄水場の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *浄水場の位置づけ = ,,,特殊施設。   *浄水場の設置 = ,,,設置された国。   *浄水場の面積 = ,,,300m2。   *浄水場の構造 = ,,,1階建て。   *浄水場の特殊 = ,,,設置から3ターンかけて1国の水を浄化することができる。  }  t:→次のアイドレス = 下水処理場(施設),水道整備(イベント)、高度水処理技術の開発(イベント)、新たな水源地の確保(イベント)  } お見積もり 土地代 特殊費に含む 設計費 特殊費に含む 資材費 10マイル 特殊費 90マイル  ...
  • 出納帳8
    出納帳 ※10/5/13~ 日付 項目 マイル 資金 資源 生物資源 資材購入 マイル計 資金計 保険 建築士 備考 0513 繰越金 - - - - - 33 4 - - - 0611 物件購入 150 50 - - ○ 183 54 - - 紅葉国所有:税関施設 0701 物件購入 - 160 - - ○ 183 214 - - FEG所有:藩立学校 0716 物件購入 - 29 - - ○ 183 243 - - フィーブル藩国所有:慰霊碑 0724 物件購入 60 10 - - - 243 253 - - キノウツン藩国所有:仮設住宅3軒分 0731 物件購入 - 160 - - ○ 243 413 - - FEG所有:藩立学校(2) 0905 物件購入 - 97 - - ○ 243 510 - - FEG所有:保育士養成校 0918 物件購入 - 70 ○ - - 24...
  • 出納帳6
    出納帳6 ※2/1~3/15 ※作業中 日付 項目 マイル 資金 資源 生物資源 資材購入 マイル計 資金計 保険 建築士 備考 0201 繰越金 - - - - - 354 28 - - - 0202 物件購入 - 17 ○ - - 354 45 - - FVB所有:慰霊碑 0204 物件購入 - 6 × - - 354 51 - - 無名騎士藩国所有:仮設住宅 0204 募金 - -1 - - - 354 50 - - HOKE財団へ 0204 物件購入 - 23 ○ - - 354 73 - - 無名騎士藩国所有:交番(2軒)(2) 0204 物件購入 - 42 ○ - - 354 115 - ○ 無名騎士藩国所有:交番(2軒)(2) 0202 物件購入 - 166 - - ○ 354 281 - ○ ISS所有:疫学研究所 0206 臨時決算 - -250 - - - ...
  • 出納帳1
    出納帳1(6/3~19) 日付 項目 収入A 収入B※ 収入C(資金) 不動産での資材購入(10マイル) 支出 残高 マイル/資金 備考 0604 物件購入 75 40 - ○(2軒分) - 115 レンジャー連邦所有:交番(2軒) 0604 物件購入 300 20 - ×(国庫資源から支払い) - 435 紅葉国所有:市民病院 0604 物件購入 75 40 - ○(2軒分) - 550 海法よけ藩国所有:交番(2軒) 0604 物件購入 75 40 - ○(2軒分) - 665 akiharu国所有:交番(2軒) 0604 物件購入 75 40 - ○(2軒分) - 780 羅幻王国所有:交番(2軒) 0605 物件購入 75 40 - (国庫資源から支払い) - 895 リワマヒ国所有:交番(2軒) 0605 物件購入 - - 17 ○(資金1億で支払い) - 895/17億 海法...
  • 久珂、川原、星月所有:私立学校
    久珂、川原、星月所有:私立学校 L:私立学校 = {  t:名称 = 私立学校(施設)  t:要点 = 活気溢れる、教室、生徒  t:周辺環境 = 設置された国  t;評価 = 住みやすさ20  t:特殊 = {   *私立学校の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *私立学校の位置づけ = ,,,教育施設。   *私立学校の設置 = ,,,設置された国。   *私立学校の面積 = ,,,1200m2。   *私立学校の構造 = ,,,3階建て。   *私立学校の特殊1 = ,,,1ターンにつき設定国民8000人までの授業が行える。   *私立学校の特殊2 = ,,,授業を受けた設定国民の教育レベルは上昇する。   *私立学校の特殊3 = ,,,授業を受けた設定国民は、設立者にちなんだ分野の職能を得る   *私立学校の特殊4 = ,,,関連する分野のアイド...
  • FEG所有:慰霊碑(7)
    FEG所有:慰霊碑(7) L:慰霊碑 = {  t:名称 = 慰霊碑(施設)  t:要点 = 石碑,説明板  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *慰霊碑の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *慰霊碑の設置 = 慰霊碑は一箇所に設置する。   *慰霊碑の床面積 = 10m2とする。   *慰霊碑の構造 = 1階建てまでとする。   *慰霊碑の特殊効果1 = 死亡者の名前と慰霊の言葉を刻むことができる。   *慰霊碑の特殊効果2 = それを見た人々は、争うことの悲しみを知り、その心に平和への想いがわきあがる。  }  t:→次のアイドレス = 平和公園(施設),平和への誓い(イベント),慰霊祭(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】FEG:10セットを 国境近辺、小高い丘的な見晴らしのよいところ、重...
  • FEG所有:慰霊碑(2)
    FEG所有:慰霊碑(2) L:慰霊碑 = {  t:名称 = 慰霊碑(施設)  t:要点 = 石碑,説明板  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *慰霊碑の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *慰霊碑の設置 = 慰霊碑は一箇所に設置する。   *慰霊碑の床面積 = 10m2とする。   *慰霊碑の構造 = 1階建てまでとする。   *慰霊碑の特殊効果1 = 死亡者の名前と慰霊の言葉を刻むことができる。   *慰霊碑の特殊効果2 = それを見た人々は、争うことの悲しみを知り、その心に平和への想いがわきあがる。  }  t:→次のアイドレス = 平和公園(施設),平和への誓い(イベント),慰霊祭(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】FEG:10セットを 国境近辺、小高い丘的な見晴らしのよいところ、重...
  • FEG所有:慰霊碑(9)
    FEG所有:慰霊碑(9) L:慰霊碑 = {  t:名称 = 慰霊碑(施設)  t:要点 = 石碑,説明板  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *慰霊碑の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *慰霊碑の設置 = 慰霊碑は一箇所に設置する。   *慰霊碑の床面積 = 10m2とする。   *慰霊碑の構造 = 1階建てまでとする。   *慰霊碑の特殊効果1 = 死亡者の名前と慰霊の言葉を刻むことができる。   *慰霊碑の特殊効果2 = それを見た人々は、争うことの悲しみを知り、その心に平和への想いがわきあがる。  }  t:→次のアイドレス = 平和公園(施設),平和への誓い(イベント),慰霊祭(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】FEG:10セットを 国境近辺、小高い丘的な見晴らしのよいところ、重...
  • FEG所有:慰霊碑(3)
    FEG所有:慰霊碑(3) L:慰霊碑 = {  t:名称 = 慰霊碑(施設)  t:要点 = 石碑,説明板  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *慰霊碑の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *慰霊碑の設置 = 慰霊碑は一箇所に設置する。   *慰霊碑の床面積 = 10m2とする。   *慰霊碑の構造 = 1階建てまでとする。   *慰霊碑の特殊効果1 = 死亡者の名前と慰霊の言葉を刻むことができる。   *慰霊碑の特殊効果2 = それを見た人々は、争うことの悲しみを知り、その心に平和への想いがわきあがる。  }  t:→次のアイドレス = 平和公園(施設),平和への誓い(イベント),慰霊祭(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】FEG:10セットを 国境近辺、小高い丘的な見晴らしのよいところ、重...
  • FEG所有:慰霊碑(5)
    FEG所有:慰霊碑(5) L:慰霊碑 = {  t:名称 = 慰霊碑(施設)  t:要点 = 石碑,説明板  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *慰霊碑の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *慰霊碑の設置 = 慰霊碑は一箇所に設置する。   *慰霊碑の床面積 = 10m2とする。   *慰霊碑の構造 = 1階建てまでとする。   *慰霊碑の特殊効果1 = 死亡者の名前と慰霊の言葉を刻むことができる。   *慰霊碑の特殊効果2 = それを見た人々は、争うことの悲しみを知り、その心に平和への想いがわきあがる。  }  t:→次のアイドレス = 平和公園(施設),平和への誓い(イベント),慰霊祭(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】FEG:10セットを 国境近辺、小高い丘的な見晴らしのよいところ、重...
  • FEG所有:慰霊碑(6)
    FEG所有:慰霊碑(6) L:慰霊碑 = {  t:名称 = 慰霊碑(施設)  t:要点 = 石碑,説明板  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *慰霊碑の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *慰霊碑の設置 = 慰霊碑は一箇所に設置する。   *慰霊碑の床面積 = 10m2とする。   *慰霊碑の構造 = 1階建てまでとする。   *慰霊碑の特殊効果1 = 死亡者の名前と慰霊の言葉を刻むことができる。   *慰霊碑の特殊効果2 = それを見た人々は、争うことの悲しみを知り、その心に平和への想いがわきあがる。  }  t:→次のアイドレス = 平和公園(施設),平和への誓い(イベント),慰霊祭(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】FEG:10セットを 国境近辺、小高い丘的な見晴らしのよいところ、重...
  • FEG所有:慰霊碑(8)
    FEG所有:慰霊碑(8) L:慰霊碑 = {  t:名称 = 慰霊碑(施設)  t:要点 = 石碑,説明板  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *慰霊碑の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *慰霊碑の設置 = 慰霊碑は一箇所に設置する。   *慰霊碑の床面積 = 10m2とする。   *慰霊碑の構造 = 1階建てまでとする。   *慰霊碑の特殊効果1 = 死亡者の名前と慰霊の言葉を刻むことができる。   *慰霊碑の特殊効果2 = それを見た人々は、争うことの悲しみを知り、その心に平和への想いがわきあがる。  }  t:→次のアイドレス = 平和公園(施設),平和への誓い(イベント),慰霊祭(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】FEG:10セットを 国境近辺、小高い丘的な見晴らしのよいところ、重...
  • FEG所有:慰霊碑(1)
    FEG所有:慰霊碑(1) L:慰霊碑 = {  t:名称 = 慰霊碑(施設)  t:要点 = 石碑,説明板  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *慰霊碑の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *慰霊碑の設置 = 慰霊碑は一箇所に設置する。   *慰霊碑の床面積 = 10m2とする。   *慰霊碑の構造 = 1階建てまでとする。   *慰霊碑の特殊効果1 = 死亡者の名前と慰霊の言葉を刻むことができる。   *慰霊碑の特殊効果2 = それを見た人々は、争うことの悲しみを知り、その心に平和への想いがわきあがる。  }  t:→次のアイドレス = 平和公園(施設),平和への誓い(イベント),慰霊祭(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】FEG:10セットを 国境近辺、小高い丘的な見晴らしのよいところ、重...
  • FEG所有:慰霊碑(4)
    FEG所有:慰霊碑(4) L:慰霊碑 = {  t:名称 = 慰霊碑(施設)  t:要点 = 石碑,説明板  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *慰霊碑の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *慰霊碑の設置 = 慰霊碑は一箇所に設置する。   *慰霊碑の床面積 = 10m2とする。   *慰霊碑の構造 = 1階建てまでとする。   *慰霊碑の特殊効果1 = 死亡者の名前と慰霊の言葉を刻むことができる。   *慰霊碑の特殊効果2 = それを見た人々は、争うことの悲しみを知り、その心に平和への想いがわきあがる。  }  t:→次のアイドレス = 平和公園(施設),平和への誓い(イベント),慰霊祭(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】FEG:10セットを 国境近辺、小高い丘的な見晴らしのよいところ、重...
  • FEG所有:慰霊碑(10)
    FEG所有:慰霊碑(10) L:慰霊碑 = {  t:名称 = 慰霊碑(施設)  t:要点 = 石碑,説明板  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *慰霊碑の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *慰霊碑の設置 = 慰霊碑は一箇所に設置する。   *慰霊碑の床面積 = 10m2とする。   *慰霊碑の構造 = 1階建てまでとする。   *慰霊碑の特殊効果1 = 死亡者の名前と慰霊の言葉を刻むことができる。   *慰霊碑の特殊効果2 = それを見た人々は、争うことの悲しみを知り、その心に平和への想いがわきあがる。  }  t:→次のアイドレス = 平和公園(施設),平和への誓い(イベント),慰霊祭(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】FEG:10セットを 国境近辺、小高い丘的な見晴らしのよいところ、...
  • ナニワアームズ商藩国所有:産業廃棄物処理場
    ナニワアームズ商藩国所有:産業廃棄物処理場 L:産業廃棄物処理場 = {  t:名称 = 産業廃棄物処理場(施設)  t:要点 = 防護服,撤去される産廃,消毒ゾーン  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *産業廃棄物処理場の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *産業廃棄物処理場の設置 = 一箇所に設置する。   *産業廃棄物処理場の床面積 = 1000m2とする。   *産業廃棄物処理場の構造 = 2階建てまで。   *産業廃棄物処理場の特殊効果1 =サイボーグ系または産業廃棄物に耐性のある職業の猫士、犬士を10匹まで置くことができる。   *産業廃棄物処理場の特殊効果2 =配置された猫士、犬士は産業廃棄物の撤去、処理にあたることができる。  }  t:→次のアイドレス...
  • 越前藩国:治安維持計算(T17)
    越前藩国:治安維持計算 犬士配置越前藩国所有:交番(2軒) 越前藩国所有:警察署 その他の治安補正サクラの並木 越前藩国:治安維持計算 交番(2軒) 街灯 市民病院 消防署 警察署 浄水場 治安維持評価計算 交番 2軒   5+5+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7=20 シフト効果計算 警察署 1軒 治安維持能力+5 交番一軒につき+2 合計+9シフト 消防署 1軒 治安維持能力+5 警察署効果でさらに+5 街灯のシフト効果 +10 サクラの並木 +1 合計 +30のシフト効果 20+30シフト=50 最後にシフト効果のかからない街灯の評価を足す 10本分の評価⇒13 50+13=50 犬士配置 越前藩国所有:交番(2軒) 32-xx010-xx_犬士10:東国人+軌道降下...
  • 物件カタログ
    ASEA物件カタログ A:治安維持施設 A-01:交番 A-01:交番(木造) A-02:警察署 A-02:警察署(木造) A-03:消防署 A-03:消防署(木造) A-04:仮設食料配給所 A-05:仮設装備配給所 A-06:街灯10本セット A-07:自警団詰所 A-08:仮設住宅 B:医療施設 B-01:市民病院 B-01:市民病院(木造) B-02:仮設病院 B-03:医療品工場 B-03:医療品工場(木造) B-04:疫学研究所 C:打ち上げ施設 C-01:打ち上げ施設 D:その他公共施設 D-01:慰霊碑 D-02:藩立学校 D-02:藩立学校(木造) D-03:空気清浄化施設 D-04:浄水場 D-05:産業廃棄物処理場 D-06:霊園 D-07:技術研究所 D-08:税関施設 D-09:発電所 D-10:保育士養...
  • 越前藩国:治安維持計算(T14)
    越前藩国:治安維持計算 犬士配置越前藩国所有:交番(2軒) 越前藩国所有:警察署 その他の治安補正サクラの並木 越前藩国:治安維持計算 交番(2軒) 街灯 市民病院 消防署 警察署 浄水場 当社施設以外による治安補正 治安維持評価計算 交番 2軒   犬士 計9匹 1匹あたり 治安評価3+4=評価7 5+5+7+7+7+7+7+7+7+7= 19 シフト効果計算 警察署 1軒 治安維持能力+5 交番一軒につき+2 合計+9シフト 消防署 1軒 治安維持能力+5 警察署効果でさらに+5 街灯のシフト効果 +10 サクラの並木 +1 合計 +30のシフト効果 19+30シフト=49 最後にシフト効果のかからない街灯の評価を足す 10本分の評価⇒13 49+13=49 犬士配...
  • 越前藩国:治安維持計算(T15)
    越前藩国:治安維持計算 犬士配置越前藩国所有:交番(2軒) 越前藩国所有:警察署 その他の治安補正サクラの並木 越前藩国:治安維持計算 交番(2軒) 街灯 市民病院 消防署 警察署 浄水場 治安維持評価計算 交番 2軒   犬士 10匹 5+5+17+17+17+17+17+17+17+17+17+17 =29 シフト効果計算 警察署 1軒 治安維持能力+5 交番一軒につき+2 合計+9シフト 消防署 1軒 治安維持能力+5 警察署効果でさらに+5 街灯のシフト効果 +10 サクラの並木 +1 合計 +30のシフト効果 29+30シフト=59 最後にシフト効果のかからない街灯の評価を足す 10本分の評価⇒13 59+13=59 犬士配置 越前藩国所有:交番(2軒) 3...
  • 越前藩国:治安維持計算(T16)
    越前藩国:治安維持計算 犬士配置越前藩国所有:交番(2軒) 越前藩国所有:警察署 その他の治安補正サクラの並木 越前藩国:治安維持計算 交番(2軒) 街灯 市民病院 消防署 警察署 浄水場 治安維持評価計算 交番 2軒   5+5+17+17+17+17+17+17+17+17+17+17+17=30 シフト効果計算 警察署 1軒 治安維持能力+5 交番一軒につき+2 合計+9シフト 消防署 1軒 治安維持能力+5 警察署効果でさらに+5 街灯のシフト効果 +10 サクラの並木 +1 合計 +30のシフト効果 30+30シフト=60 最後にシフト効果のかからない街灯の評価を足す 10本分の評価⇒13 60+13=60 犬士配置 越前藩国所有:交番(2軒) 32-xx009-xx_犬士...
  • 販売物件リスト(3月6~)
    治安維持関係 販売物件リスト(3月6~) ※数値は累計で表記していきます。 ※オペレーター1名につきその地方の治安維持評価に+1 ※食料1万tにつきその地方の治安維持評価に+1 ※+シフト効果は配置されている警官 および街灯には適用されません。 ※オフシーズンで設置した仮設系施設はT13終了時に撤去しました。 国名 物件 治安 災害 犬猫 備考 国境 仮設住宅 1ターンの間設置 ×200件 宰相府藩国 市民病院 設定国民1万人治療。 るしにゃん王国 消防署 (+10効果) 15 治安維持能力+5、警察署が配置されていると+5 交番(2軒) (18) 5+5=8 を消防署効果により+10シフト 警察署 27 治安維持能力+5、交番一つあたり+2 合計+9シフト効果により累計27 akiharu国 交番(2軒)(1) 世界樹による消失 交番...
  • FEG:治安維持計算(T14)
    FEG:治安維持計算 その他の治安補正 FEG:治安維持計算 警察署 基本値0 シフト効果計算 警察署 1軒 治安維持能力+5 サクラの並木(アイテム) +1 合計 +6のシフト効果 0+6シフト=6 その他の治安補正 【購入国】03 フィールド・エレメンツ・グローリー 【購入日時】10/8 【購入品】サクラの並木(アイテム) 【購入・設置根拠URL】http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/22173 【補正内容】治安+1 【数量】1 【HQ】有 SHQ取得設置箇所の増加のため補正に効果なし
  • FEG:治安維持計算(T15)
    FEG:治安維持計算 その他の治安補正 FEG:治安維持計算 警察署 基本値0 シフト効果計算 警察署 1軒 治安維持能力+5 サクラの並木(アイテム) +1 合計 +6のシフト効果 0+6シフト=6 その他の治安補正 【購入国】03 フィールド・エレメンツ・グローリー 【購入日時】10/8 【購入品】サクラの並木(アイテム) 【購入・設置根拠URL】http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/22173 【補正内容】治安+1 【数量】1 【HQ】有 SHQ取得設置箇所の増加のため補正に効果なし
  • 鍋の国所有:消防署
    鍋の国所有:消防署 L:消防署 = {  t:名称 = 消防署(施設)  t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 災害救助能力15 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *消防署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *消防署の設置 = 消防署は一箇所に設置する。   *消防署の床面積 = 1000m2とする。   *消防署の構造 = 4階建てまで。   *消防署の特殊効果1 =消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *消防署の特殊効果2 =警察署が配置されていると、警察署1軒につき治安維持能力に+5ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =消防士(職業),消防団の結成(イベント),消防車(乗り物),救急車(乗り物)   } 【所属国:購入物件の周...
  • 暁の円卓所有:霊園
    暁の円卓所有:霊園 L:霊園 = {  t:名称 = 霊園(施設)  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *霊園の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *霊園の設置 = ,,,設置された国。   *霊園の面積 = ,,,2000m2。   *霊園の構造 = ,,,1階建て。   *霊園の特殊1 = ,,,1000世帯の死者を埋葬することができる。   *霊園の特殊2 = ,,,墓参りに来た人は死を悼む気持ちが強くなる。  }  t:→次のアイドレス = 悲しみを乗り越えて(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】暁の円卓藩国:学校要塞の裏手 お見積もり  土地代 0マイル  設計費 20マイル  資材費 0マイル(宰相府より援助)  特殊費 10マイル 小計30マイル を資金6億で支払い  国庫UR...
  • 販売物件リスト(11月11~)
    治安維持関係 販売物件リスト(11月11~) ※数値は累計で表記していきます。 ※オペレーター1名につきその地方の治安維持評価に+1 ※食料1万tにつきその地方の治安維持評価に+1 ※+シフト効果は配置されている警官 および街灯には適用されません。 ※治安維持評価は別途こちらに記載しております→治安補正一覧(T15) 国名 物件 備考 宰相府藩国 市民病院 設定国民1万人治療。 るしにゃん王国 消防署 治安維持能力+5、警察署が配置されていると+5 交番(2軒) 5+5=8 を消防署効果により+10シフト 警察署 治安維持能力+5、交番一つあたり+2 合計+9シフト効果により累計27 akiharu国 交番(2軒)(1) 世界樹による消失⇒復旧  証明記事 交番(2軒)(2) 世界樹による消失⇒復旧 証明記事 慰霊碑 設定国民に影響 世界樹による消失⇒復...
  • @wiki全体から「FEG所有:浄水場」で調べる

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