The Golden Lore @ wiki内検索 / 「テストページ」で検索した結果

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  • テストページ
    テストページ wiki編集の練習用ページです。 自由にお使い下さい。 →@wiki利用ガイド 普通の文字は、 改行すると改行されます。 テーブル等の中で改行する時は「 BR()」と入力すると改行されます。 見出し1 見出し2 見出し3 リスト1リスト2リスト3 数字リスト1 数字リスト2数字リスト3 数字リスト4数字リスト5 数字リスト6 「 (半角スペース)」を行の始めに入れると、 pre タグになります。 このwikiでは、こう表示されます。 「 (半角)」を行の始めに入れると、 blockquote タグになります。 このwikiでは、こう表示されます。 ↓行の始めを「|(半角)」で始めると、テーブル( table )を作成できます。 header 行末に「h(半角)」を入れると、その行がヘッダー( thead )に td 何...
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    ...運営方針相談ページ テストページ 酒場の物置 非公式コミュニティへ 検索 更新履歴 取得中です。 →過去の更新履歴 The Golden Lore @ wiki このwikiは、ASH有限会社 が運営していた自動更新型育成シミュレーションゲーム「The Golden Lore(ゴールデンロア)」のwikiである。 なお、このゲームは2014年7月31日(木)の冒険を最後に冒険処理を終了しました(ただし今までに制作したキャラクタのデータ等は閲覧可能である)。 このゲームにおけるプレイヤーやキャラクター間での交流は、こちらのコミュニティへどうぞ。The Golden Lore 非公式コミュニティ なお、このゲームの続編とされる『The Golden Lore V(ゴールデンロアV)』が2014年7月28日から運営...
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    The Golden Lore @ wiki このwikiは、ASH有限会社 が運営していた自動更新型育成シミュレーションゲーム「The Golden Lore(ゴールデンロア)」のwikiである。 なお、このゲームは2014年7月31日(木)の冒険を最後に冒険処理を終了しました(ただし今までに制作したキャラクタのデータ等は閲覧可能である)。 このゲームにおけるプレイヤーやキャラクター間での交流は、こちらのコミュニティへどうぞ。The Golden Lore 非公式コミュニティ なお、このゲームの続編とされる『The Golden Lore V(ゴールデンロアV)』が2014年7月28日から運営中である。このゲーム攻略用WikiはThe Golden Lore V ゴールデンロアV 攻略wikiである。 ニュース 2014/7/?冒険終了の発表および新しいゲーム「The...
  • 運営方針相談ページ
    運営方針相談ページ このwikiに関する運営方針などの相談用ページです。 ログインしていない方でも参加頂けます。 本日メンバー登録されたamonさんへ 「キャラクタ作成直後の攻撃力調査」の項目ですが、 必要であれば、個別のページを作成して頂いても構いませんし、 既存のページに追加して頂いても何の問題もありません。 また、今回の件に限った話では無いのですが、 「こんな調査がしたい」と思われましたら、何時でも始めて頂いて構いません。 ログインユーザ以外の方が作成したページであったとしても、 理由も無しに削除するような事はありませんので、 必要だと思ったものがあれば、どんどんやって頂ければと思います。 -- 管理人 (2008-03-03 19 52 07) wikiに用語集みたいなもんがあったら面白いかもね -- 名無しさん (2008-04-20 01 46 24) ...
  • ゲームの概要
    ゲームの概要 キャラを作って放置しておくと、勝手に依頼を受けて、勝手に強くなって行ってくれる自動更新型のゲーム。 「野垂れ死に時々英雄」と言う元サブタイトルが示す通り、割とサクっと死ねる所が売りかも知れないし、そうでは無いのかも知れない。 事実、βテスト2日目から何人か死んでいる。 課金による機能は、まだ不明。 詳しくは公式を参照。
  • 良くある質問
    良くある質問 比較的良く見かける質問。 ゲーム全般の質問Q.できる事が少な過ぎるのですが… Q.「剣術初級者」などの称号が付くと、特殊な効果がありますか? Q.運勢がもの凄く低いのですが… Q.死にました。 or 引退しました。 Q.ログインすると、キャラクターの生死や引退がすぐに分かって興醒めするのですが。 Q.登録したキャラが増えて、課金マネージャーが縦に伸びて見づらいのですが。 依頼関係の質問Q.依頼の参加者が自分しかいません。 Q.依頼が成功したのに情熱が下がったのですが… Q.能力値が成長しません。 Q.アイテムが入手できません。 or 必要の無いものしか入手できません。 Q.次の依頼が「巨大な怪物討伐依頼」なのですが… アイテム関係の質問Q.拾った武器が弱いのですが。 Q.防具の性能が分からないのですが。 ゲーム全般の質問 Q.できる事が少な過ぎるのですが…...
  • 方針調査
    方針調査 設定した方針毎に受けている依頼の傾向を調べて、各方針の詳細を調べる為のページ。 ご協力をお願いします。 「黄金暦110年 5月(2008/10/29)」以降の依頼のみ、記入をお願いします。 依頼種別で「特になし」を選択されている方は、次のページにご記入下さい。 → 初期方針調査 キャラは、記入者が自分のキャラと分かる程度の記入で。(15歳下級兵士など) 依頼の種類に応じて、以下のように振り分けてください。依頼の内容に関わらず、討伐は討伐などのように集計をお願いします。(詳細は備考欄にどうぞ)はじめての冒険 →ノーカウント 各種討伐依頼 →討伐 各種捜索依頼 →捜索 各種探検依頼 →探検 信頼度は、以下のように振り分けてください。◎◎◎◎◎(確実な情報) →ノーカウント ◎◎◎◎○(信頼できる情報) →信頼度4 ◎◎◎○○(微妙な情報) →信頼度3 ◎◎○○○...
  • コメントフォーム
    コメントフォーム 何かあればこちらに。 URLの貼り付け禁止中。必要な時は「h」を抜いて。 ひょんなことから2chにてwikiを知ったので情報提供 23歳(登録時20歳) 依頼経験32(登録時から現在1/22時点まで) 武器:弓   攻撃力:279 筋力:165 /耐久:145 /敏捷:191 /器用:201  知力:179 /魔力:128 /感応:197 称号:弓術上級者 出身:田舎/猟師 こんな感じでおk? -- 一冒険者 (2008-01-23 11 51 39) おkです。反映しておきます。 -- 管理人 (2008-01-23 20 21 37) 暇だったから、キャラクタIDがどの数字まで遡れるか調べてみた。 結論からいうと、8625(現役)で8624以前だとエラーで返ってくる。 どういうことだろう。(参考になるだろうか? -- 一冒険者 (2008-...
  • 初期方針調査2
    初期方針調査2 実際に受けている依頼の傾向を調べて、「冒険者になった理由」毎に決められている初期方針を調べる為のページ。 ご協力をお願いします。 「方針変更」で方針を変更されている方は、次のページにご記入下さい。 → 方針調査 「探検」系統の依頼追加に伴って、これまでの調査は一旦終了させて頂きました。 「 黄金暦105年 8月(2008/09/02) 」以降の依頼のみ、記入をお願いします。 過去の調査結果は次のページを参照下さい。 → 初期方針調査 参考:統計屋 ◆QuoWQND9Zc氏計測分 → きっかけ別依頼.pdf キャラは、記入者が自分のキャラと分かる程度の記入で。(15歳下級兵士など) 討伐依頼は「人型」「巨大」「動物」「怪物」の4種類毎にカウント。依頼の種類に応じて、以下のように振り分けて下さい。はじめての冒険 →ノーカウント ゴ...
  • 死亡と引退
    死亡と引退 死亡、または引退したらゲームオーバー。 引継ぎキャラも作れないので、新しい冒険者を作成するしかない。 一応、家名だけは引き継げるものの、別に死んでなくても使い回せるので、死んだり、引退した時限定と言う訳では無い。 強制引退の可能性について キャラクターの年齢が61歳以上になると、ステータスページの欲望欄の文字の色が徐々に薄くなっていく。 1歳毎に一定値カラーコードが変化し、ちょうど80歳で皆無と同じ色になる。81歳以降は変化しない。 情熱への影響については不明だが、81歳に到達したキャラクターも現在の所、強制的に引退させられてはいない。 欲望旺盛の色の数値変化表 年齢 16進法表記 10進法表記 10進法の変化値 60歳未満 dd6600 221,102,0 基準値 66歳 c26d26 194,109,38 -27,+7,+38 68歳 b87...
  • 攻撃力調査
    部分編集 能力値と装備している武器のデータを集めて、攻撃力がどんな方法で求められているかを調べる為のページ。 ご協力をお願いします。 武器はアイテムの名前を記入。「ありふれた」などの冠詞が付いている時は、冠詞も一緒に。 魔法武器は()内に属性を記入。 形状別のリスト表記にご協力下さい。「杖」のみ、初期装備と冒険で入手したものの区別をお願いします。 称号は、その武器を使用していると得られる「入門者」などの称号を記入。持っていない時は「なし」で。 出自は自己申告。無記入も可。 備考はその他の情報用。年齢や依頼経験(経験と表記)など。 分かった事? 適性(スキル?)は、近接、射撃、魔法の3種類が存在。初期値は出身によって異なる模様。 適性が上昇すると、攻撃力がアップ。その冒険で使わなかった適性に属する武器は、攻撃力が変化せず。例えば、「剣」と「魔法武器」を持つキャラが魔法...
  • 未分類情報
    未分類情報 どのページに反映するか分からない時はこちらに。 IDは8625から割り振り。9999の次は10000、10001…と続く。 「http //gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=○○○○」で、別のキャラの冒険記録を閲覧可能。 現実世界の1日=ゲーム内の1ヶ月現実世界の1年=ゲーム内の30年と5ヶ月黄金暦84年4月=2007/12/21 β版以前に存在したサブタイトル候補英雄時代 嗚呼素晴らしき冒険者人生 野垂れ死に時々英雄 英雄黄金狂時代 英雄の系譜 英雄の作り方 冒険者狂想曲 「http //gold.ash.jp/main/index.cgi?chrid=キャラクターID pass=パスワード cookie=1」で、キャラクター切り替えが可能。 2008/09/01のアップデートで無効に。 「http //gold.ash.jp/mai...
  • 酒場の物置
    酒場の物置 色々と… 2chの過去ログ 34スレ目 The Golden Lore(ゴールデンロア)野垂れ死に34人目http //toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1260284727/l50 →DAT 33スレ目 The Golden Lore(ゴールデンロア)野垂れ死に33人目http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1246366647/l50 →DAT 32スレ目 The Golden Lore(ゴールデンロア)野垂れ死に32人目http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1241255850/l50 →DAT 31スレ目 The Golden Lore(ゴールデンロア)野垂れ死に31人目http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/ne...
  • 初期方針調査
    初期方針調査 実際に受けている依頼の傾向を調べて、「冒険者になった理由」毎に決められている初期方針を調べる為のページ。 ご協力をお願いします。 「探検」系統の依頼追加に伴って、この調査は一旦終了させて頂きました。 「 黄金暦105年 8月(2008/09/02) 」以降の依頼は、こちらに記入をお願いします。 → 初期方針調査2 キャラは、記入者が自分のキャラと分かる程度の記入で。(15歳下級兵士など) 討伐依頼は「人型」「巨大」「動物」「怪物」の4種類毎にカウント。依頼の種類に応じて、以下のように振り分けて下さい。はじめての冒険 →ノーカウント ゴブリン、コボルド、オーク、ゾンビ、グール、ミイラ、リザードマン、オーガ、トロル、人型の怪物 →人型 巨大蟻、巨大ムカデ、巨大トカゲ、巨大サソリ、怪鳥、ワイバーン、巨大な怪物 →巨大 狼 →動物 (何も付いていない)怪物 ...
  • 冒険と戦闘
    冒険と戦闘 FLASHによる冒険結果で確認できる色々な出来事。 イベント 罠 街道の道中で起きるイベント 戦闘ボス戦 冒険終了 イベント 休憩 体力が回復する? 休憩する場所は広い部屋だったり、地底湖だったりと様々。 PCの一人の提案によって休憩になるが、素通りすることもある。 その他の部屋で起きるイベント 場所 イベント 効果 森 湖 たまに休憩できる。 森 小さな沼 ごくまれに休憩できる。たいていは素通りする。 森 落ち着いて休憩できそうな場所 たまに休憩できる。 森 通り雨 やり過ごす場合と、全身びしょ濡れになる場合がある。効果不明。耐久が上がるという噂も? 洞窟 安全に休息できそうな部屋 たまにPTの一人の提案で休憩する。 洞窟 地底湖 休憩できる。 洞窟 広く整った空間 しばし外の世界に思いを馳せることがある。効果不明。 洞窟 悪臭を放つ食料庫 特にな...
  • 攻撃力調査(斧)
    攻撃力調査(斧) 部分編集 能力値と装備している武器のデータを集めて、攻撃力がどんな方法で求められているかを調べる為のページ。 ご協力をお願いします。 武器はアイテムの名前を記入。「ありふれた」などの冠詞が付いている時は、冠詞も一緒に。 魔法武器は()内に属性を記入。 形状別のリスト表記にご協力下さい。「杖」のみ、初期装備と冒険で入手したものの区別をお願いします。 称号は、その武器を使用していると得られる「入門者」などの称号を記入。持っていない時は「なし」で。 出自は自己申告。無記入も可。 備考はその他の情報用。年齢や依頼経験(経験と表記)など。 分かった事? 適性(スキル?)は、近接、射撃、魔法の3種類が存在。初期値は出身によって異なる模様。 適性が上昇すると、攻撃力がアップ。その冒険で使わなかった適性に属する武器は、攻撃力が変化せず。例えば、「剣」と「魔法...
  • 攻撃力調査(槍)
    攻撃力調査(槍) 部分編集 能力値と装備している武器のデータを集めて、攻撃力がどんな方法で求められているかを調べる為のページ。 ご協力をお願いします。 武器はアイテムの名前を記入。「ありふれた」などの冠詞が付いている時は、冠詞も一緒に。 魔法武器は()内に属性を記入。 形状別のリスト表記にご協力下さい。「杖」のみ、初期装備と冒険で入手したものの区別をお願いします。 称号は、その武器を使用していると得られる「入門者」などの称号を記入。持っていない時は「なし」で。 出自は自己申告。無記入も可。 備考はその他の情報用。年齢や依頼経験(経験と表記)など。 分かった事? 適性(スキル?)は、近接、射撃、魔法の3種類が存在。初期値は出身によって異なる模様。 適性が上昇すると、攻撃力がアップ。その冒険で使わなかった適性に属する武器は、攻撃力が変化せず。例えば、「剣」と「魔法...
  • 攻撃力調査(槌)
    攻撃力調査(槌) 部分編集 能力値と装備している武器のデータを集めて、攻撃力がどんな方法で求められているかを調べる為のページ。 ご協力をお願いします。 武器はアイテムの名前を記入。「ありふれた」などの冠詞が付いている時は、冠詞も一緒に。 魔法武器は()内に属性を記入。 形状別のリスト表記にご協力下さい。「杖」のみ、初期装備と冒険で入手したものの区別をお願いします。 称号は、その武器を使用していると得られる「入門者」などの称号を記入。持っていない時は「なし」で。 出自は自己申告。無記入も可。 備考はその他の情報用。年齢や依頼経験(経験と表記)など。 分かった事? 適性(スキル?)は、近接、射撃、魔法の3種類が存在。初期値は出身によって異なる模様。 適性が上昇すると、攻撃力がアップ。その冒険で使わなかった適性に属する武器は、攻撃力が変化せず。例えば、「剣」と「魔法...
  • 過去ログ:攻撃力調査(コメント)
    過去ログ:攻撃力調査(コメント) 攻撃力調査のページに寄せられたコメントの過去ログです。 長くなって来ましたら、こちらに移動させて頂きます。 質問。「経験」はその武器を装備して参加した依頼の数か、総依頼数、どっちを書けば良いんだ? -- 名無しさん (2008-01-15 15 52 44) 両方書いちまえば良い。情報は多ければ多い程有用だ。 -- 名無しさん (2008-01-15 21 34 09) 攻撃 197 筋力 121 耐久 107 敏捷 135 器用 125 知力 122 魔力 96 感応 126 称号 弓術入門者 出身 猟師 備考 17歳 経験 10(弓10) -- 名無しさん (2008-02-11 09 33 31) ごくありふれたクロスボウ 攻197 筋121 耐107 敏135 器125 知122 魔96 感126 称号 弓術入門者...
  • キャラ作成
    キャラ作成出身地 年齢 前職 理由 キャラ作成 キャラ作成時のあれこれ。 冒険中(13 00~16 00)は作成不能なので注意。 出身地 「都会」「田舎」「山岳」「海港」の4つから選択。 選べる前職に影響する。 特定の場所にしか無い職業も。 職業 都会 田舎 山岳 海港 上級兵士 ○ ○ ○ ○ 下級兵士 ○ ○ ○ ○ 樵 ○ 人足 ○ ○ ○ 衛兵 ○ ○ ならずもの ○ ○ ○ ○ ごろつき ○ ○ ○ ○ 鍛冶屋 ○ ○ 農夫 ○ 鉱夫 ○ 漁師 ○ 貴族の側近 ○ ○ ○ ○ 貴族の召使 ○ ○ ○ ○ 猟師 ○ ○ 船乗り ○ 旅籠の主人 ○ ○ ○ ○ 旅籠の下働き ○ ○ ○ ○ 馬丁 ○ ○ ○ 牧童 ○ 職人 ○ ○ ○ ○ 徒弟 ○ ○ ○ ○ 学者 ○ 文士 ○ 学生 ○ ...
  • 攻撃力調査(剣)
    攻撃力調査(剣) 部分編集 能力値と装備している武器のデータを集めて、攻撃力がどんな方法で求められているかを調べる為のページ。 ご協力をお願いします。 武器はアイテムの名前を記入。「ありふれた」などの冠詞が付いている時は、冠詞も一緒に。 魔法武器は()内に属性を記入。 形状別のリスト表記にご協力下さい。「杖」のみ、初期装備と冒険で入手したものの区別をお願いします。 称号は、その武器を使用していると得られる「入門者」などの称号を記入。持っていない時は「なし」で。 出自は自己申告。無記入も可。 備考はその他の情報用。年齢や依頼経験(経験と表記)など。 分かった事? 適性(スキル?)は、近接、射撃、魔法の3種類が存在。初期値は出身によって異なる模様。 適性が上昇すると、攻撃力がアップ。その冒険で使わなかった適性に属する武器は、攻撃力が変化せず。例えば、「剣」と「魔法...
  • アイテム
    アイテム 確認されているアイテム。 武器自体の攻撃力に関係するのは品質のみで、ショートソードやロングソード等、武器の種類は関係しない。 基本的に、武器を装備して使い続けることで攻撃力が上がっていく。 近接武器を使っている場合、魔法か弓に適性を持っていると実際に使わなくてもステータス上昇に伴って攻撃力が上がっていく。 適性が無ければ、実際に使わないとステータスが上昇しても攻撃力は殆ど変化しない。 適性が無い武器でも、使い続ければ使い始めこそ苦しいものの、特に問題なく攻撃力が上がる。 魔法か弓を使うと、他に適正があっても使用中の武器以外の攻撃力はほとんど伸びなくなる。 適正については、キャラ作成の項を参照。 使い続けた場合の攻撃力は、弓が抜きん出て強くなり、続いて魔法、近接と続く。 弓を使うデメリットとしては、耐久が上がりにくくなる傾向が見られる。 攻撃...
  • ステータス
    ステータス キャラクターが持つステータスの説明。 能力 説明 筋力 「近接武器」使用時の攻撃力に影響。近接攻撃した回数に応じて成長。 耐久 HP?敵からの攻撃を受けても上がるが、罠に掛かってダメージを受けるのと雨でずぶ濡れになった場合の方が上がり易い模様。どういう訳か近接武器を使う戦士タイプよりも魔法武器を使う魔法使いタイプの方が伸び易く、弓を使っていると伸び悩む傾向にある。 敏捷 防御力に影響?戦闘を行った回数に応じて上昇する。 器用 罠解除・開錠に影響?弓の攻撃力にも影響?メンバー内で高い者ほど宝箱の開錠に挑み易いように思えるが、そうでない場合も多く明確な関連性は不明。 知力 魔法使用時に影響?不意打ち・先制攻撃時に影響?休憩の提案に影響? 魔力 「魔法武器(魔導器)」使用時の攻撃力に影響。魔法攻撃した回数に応じて成長。 感応 罠の探知や、モンスターの発見率に影響。 運勢 そ...
  • 称号
    称号 確認されている称号の種類と、その入手条件。 称号 条件 都会の 「都会」出身者の初期称号 田舎の 「田舎」出身者の初期称号 山岳の 「山岳」出身者の初期称号 海港の 「海港」出身者の初期称号 駆け出しの 依頼成功1回で入手 半人前の 依頼成功4回で入手 一人前の 依頼成功11回で入手 熟練の 依頼成功21回で入手 練達の 依頼成功41回で入手 歴戦の 依頼成功81回で入手 老練の 依頼成功121回で入手 英雄 依頼成功201回で入手 生ける伝説 依頼成功401回で入手 生ける神話 依頼成功601回で入手 武器系称号 特定の分類の武器を使い続けると入手できる称号。 分類 第1段階 第2段階 第3段階 第4段階 第5段階 第6段階 第7段階 第8段階 第9段階 剣 剣術入門者 〃初級者 〃中級者 〃上級者 剣の名手 剣の達人 剣豪 ソードマスター 剣聖 斧 斧術入...
  • 攻撃力調査(魔法)
    攻撃力調査(魔法) 部分編集 能力値と装備している武器のデータを集めて、攻撃力がどんな方法で求められているかを調べる為のページ。 ご協力をお願いします。 武器はアイテムの名前を記入。「ありふれた」などの冠詞が付いている時は、冠詞も一緒に。 魔法武器は()内に属性を記入。 形状別のリスト表記にご協力下さい。「杖」のみ、初期装備と冒険で入手したものの区別をお願いします。 称号は、その武器を使用していると得られる「入門者」などの称号を記入。持っていない時は「なし」で。 出自は自己申告。無記入も可。 備考はその他の情報用。年齢や依頼経験(経験と表記)など。 分かった事? 適性(スキル?)は、近接、射撃、魔法の3種類が存在。初期値は出身によって異なる模様。 適性が上昇すると、攻撃力がアップ。その冒険で使わなかった適性に属する武器は、攻撃力が変化せず。例えば、「剣」と「魔...
  • 攻撃力調査(弓)
    攻撃力調査(弓) 部分編集 能力値と装備している武器のデータを集めて、攻撃力がどんな方法で求められているかを調べる為のページ。 ご協力をお願いします。 武器はアイテムの名前を記入。「ありふれた」などの冠詞が付いている時は、冠詞も一緒に。 魔法武器は()内に属性を記入。 形状別のリスト表記にご協力下さい。「杖」のみ、初期装備と冒険で入手したものの区別をお願いします。 称号は、その武器を使用していると得られる「入門者」などの称号を記入。持っていない時は「なし」で。 出自は自己申告。無記入も可。 備考はその他の情報用。年齢や依頼経験(経験と表記)など。 分かった事? 適性(スキル?)は、近接、射撃、魔法の3種類が存在。初期値は出身によって異なる模様。 適性が上昇すると、攻撃力がアップ。その冒険で使わなかった適性に属する武器は、攻撃力が変化せず。例えば、「剣」と「魔法...
  • モンスター
    モンスター人型 動物型 幽霊型 蛸型 スライム型 悪魔型 アップデート履歴 モンスター これまでに依頼で確認されたモンスター達。 群れ(5体)で出現するが、1体1体はそれ程強くない敵 1体だけ出現し、高い耐久力&高い攻撃力を持つ強敵 の2種類が存在する。 1体だけで出現する攻撃力の高い敵は、大抵攻撃力を分散させて複数回の攻撃をしてくる。(2~6回) 冒険者側の状態により攻撃数が変わり、連戦で疲労すると攻撃される回数が増えていく。 逆に、冒険者側が強い場合は、1体のみで出現する敵でも1回しか攻撃してこない場合もある。 この場合、特に実力の不足している冒険者が受けると、最悪致命傷となり即死することがある。 ちなみに、冒険者側の状態が悪ければ、群れで出現する敵も複数回の攻撃をしてくることがある。 強さは精鋭(ロード)>熟練(キング)>手練れ(キャプテン)>無印(チ...
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