忌闇装介@アイドレス用wiki内検索 / 「1」で検索した結果

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  • KON’4/1
    THE KING OF NEWWORLD 4/1!! 新AKIHARU企画のお送りする新世代格闘ゲーム!!その名はTHE KING OF NEW WORLD!! NWの藩王達が繰り広げる熱いバトル!! 必殺技の応酬!! 鋭意製作中!! 続報を待て!!
  • 10/11LOG
    ...んの発言 (23 41) まず現在の企画書は先ほどのURLに出してあるとおりです。 SV@忌闇装介@ASHCAPE さんの発言 (23 41) はいー ほかのお二人はどうですか? 藻女 さんの発言 (23 42) 御奉さんはあれからメッセあがっているのも見ていないです ダムレイさんは忙しいのでかなり反応は遅くなるという事です。 谷坂さんは上がっていないです SV@忌闇装介@ASHCAPE さんの発言 (23 43) ふむー 藻女 さんの発言 (23 43) ただ出来たのを確認して貰うだけならダムレイさんにはしてもらえると思いますよ SV@忌闇装介@ASHCAPE さんの発言 (23 43) そうですねい・・・ SV@忌闇装介@ASHCAPE さんの発言 (23 44) とりあえず、役立つポイントやケースってのは 藻...
  • 門野夏会
    ...好き】 秘密の部分 10% 400 1 【体内時計】 痛く気にしているところ 30% 1200 4 【背が高い】【ポーカーフェイス】【年齢以上の貫禄】【同性にモテる】 趣味 20% 800 3 【人間観察】【賭け事】【読書】 象徴的な私物 20% 800 3 【手帳】【白衣】【絆創膏】 ●追加原設定: 出自:平凡 動機:趣味 コネクション:ブータ 興味 ●技能 医療13 射撃13 機拳銃13 回避13 憲兵13 話術13 密会13 諜報13 ●一般絶技 名称 タイミング 対象 代償 効果 ダッシュ 本文 自身 無し ステップor全力移動にて、一回の手番に一回だけ使用出来る。移動速度×1.5、高低差×3 全力射撃 主行動 本文 本文 攻撃修正+1000。ただし弾数4以上の武器のみ。使用後弾数0。 見切り 事前行動 自身 本文 攻撃修正+1500、...
  • 掲示板ゲームSS化
    ...成 作業者用 1.文字数規定 -1カード400文字を想定 2.内容 -1カード内の行動、RP、判定結果、次への繋ぎ 3.締め切り -次の行動宣言までかゲーム終了までか選ぶ 4.報酬 -速度と内容しだいであるが、1カード3マイルを稼げるかも(6カードなら18マイル) 5.作業者の募集 -基本的に秘宝館登録でなくともOKにするか?藩国の部隊の内情はわかる人のほうが作業が高速化できる。 6.メイン作業者の選定 -各ゲームに一人。1日1回締め切りで全体の流れをSS化。(1ゲームの報酬は高く設定) 7.その他 -さすがにイラストは受け付けられないかな。 スタッフ作業 1.システム構築 -専用ページを作成する必要あり? 2.報酬申請 -システム構築に準じて随時 3.作業者受け付け、管理 -同上 参加者募集告知 セットで -テンダイスからMLまでのセット...
  • 自立発注
    ...の明確なルール化 1.金庫番のルール把握 2.それに伴う依頼処理方法の最適化 3.告知 依頼者の流れ、テンプレート埋め→依頼BBSに投稿→完成待ち スタッフの流れ 依頼確認→受注確認→OKならば旅行社に(依頼者口座→秘宝館口座)申請→通常処理、完成待ち→通常処理、旅行者に(秘宝館口座→作業者口座)申請 支払方法の具体的な説明。 1.(仮に作業者報酬10マイル、事務作業費3マイルとした場合)旅行社のこちらの記事に振込み証拠記事として投稿する。 例の場合: 02-00032-01:忌闇装介:13 以上の額を犬猫おもいで秘宝館口座に振り込みます。 2.証拠記事を元に、こちらの記事に本申請を行なう。 例の場合: 02-00032-01:忌闇装介:akiharu国 |おもいで秘宝館口座振込|-|-|-13|証拠記事|○/...
  • 20091019log
    ...さんの発言(22 41) こんばんわー 藻女さんの発言(22 41) 企画書の役立つポイントを考えていて コンテストによりブランド化を役立つポイントに入れたところです SV@忌闇装介@ASHCAPEさんの発言(22 41) なるほど 藻女さんの発言(22 42) それで教育などで技術やノウハウを出し合ってよりよい物にしていこうなどとする場合、コンテストという形だと難しいと思います というのを今話していました SV@忌闇装介@ASHCAPEさんの発言(22 43) ふむ。いいと思います。 ああ 合同でなにかする方法ですね 藻女さんの発言(22 44) 合同でするのは幾らでもあると思うのですよ 研究発表とかでもいいですし ブランド化の方法ですね SV@忌闇装介@ASHCAPEさんの発言(22 44) ふぅむ。 SV@忌闇装介@ASHCA...
  • A-DIC武神
    ...2000 所持金:1000 簡単な設定: 原型 A:    性別:【】 B:    流派:【】 C:性別+流派:【】 D:    継承:【】 E:普段の生活:【】 ○人間関係 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 心:10%:200:1 【】 【】 技:10%:200:1 【】 【】 体:10%:200:1 【】 【】 弱点:10%:200:1 【】 【】 呼び名:10%:200:1 【】 【】 ○分配比修正表 A: B: E: ○マウントアイテム ○習得奥義 【名称】:効果:(取得根源力2000・疲労 点) 【】::(2000・疲労 点)
  • 秘宝館文庫
    部品構造 大部品 秘宝館文庫 RD 2 評価値 1部品 秘宝館発行の文庫本 部品 大規模な販売網 部品定義 部品 秘宝館発行の文庫本 秘宝館文庫は、犬猫おもいで秘宝館で刊行される小説のレーベルである。挿絵イラスト多めでライト感覚で読めることで人気である。 部品 大規模な販売網 秘宝館で印刷された文庫本は、各国の本屋、旅商人などの手によって多くの藩国で販売されている。もちろん犬猫おもいで秘宝館の物販コーナーにはレーベルの全巻が揃っている。 提出書式 大部品 秘宝館文庫 RD 2 評価値 1 -部品 秘宝館発行の文庫本 -部品 大規模な販売網 部品 秘宝館発行の文庫本 秘宝館文庫は、犬猫おもいで秘宝館で刊行される小説のレーベルである。挿絵イラスト多めでライト感覚で読めることで人気である。 部品 大規模な販売網 秘宝館...
  • ハンドスピナーのアイドレス
    部品構造 大部品 ハンドスピナー RD 2 評価値 1部品 ハンドスピナーの概要 部品 とても良く回る 部品定義 部品 ハンドスピナーの概要 ハンドスピナーとは、中心に持つところを備えた、遠心力で回転する玩具である。 ベアリングとウェイトで構成されており、暇つぶしに最適である。 部品 とても良く回る 工業機械と職人の仕上げにより作成された高精度なベアリングを使用しているのでとても良く回る。 最上級のものは12分回るという。 提出書式 大部品 ハンドスピナー RD 2 評価値 1 -部品 ハンドスピナーの概要 -部品 とても良く回る 部品 ハンドスピナーの概要 ハンドスピナーとは、中心に持つところを備えた、遠心力で回転する玩具である。 ベアリングとウェイトで構成されており、暇つぶしに最適である。 部品 とても良...
  • ランタンのアイドレス
    部品構造 大部品 ランタン RD 2 評価値 1部品 ランタンの概要 部品 ランタンの仕組み 部品定義 部品 ランタンの概要 ランタンはランプの一種で、手に持って運べる照明器具である。光源に燃料を使用し、個人の視界を確保する程度の明るさである。 部品 ランタンの仕組み ランタンは灯油などの燃料を、毛細管現象で芯に吸わせて火をつけることで光を放つ。やけどしないように手に持つ部分とガラスなどで覆われた部分がある。 提出書式 大部品 ランタン RD 2 評価値 1 -部品 ランタンの概要 -部品 ランタンの仕組み 部品 ランタンの概要 ランタンはランプの一種で、手に持って運べる照明器具である。光源に燃料を使用し、個人の視界を確保する程度の明るさである。 部品 ランタンの仕組み ランタンは灯油などの燃料を、毛細管現象で芯...
  • LOG
    ...んので注意 10/11イベント会社について http //www6.atwiki.jp/ashcape/?cmd=upload act=open page=LOG file=10.11log.txt 11/18イベント内容会議 http //www6.atwiki.jp/ashcape/pages/40.html /*/ カマキリとの対話01 http //feg.at.webry.info/200912/article_1.html
  • 鳴子のアイドレス
    部品構造 大部品 鳴子 RD 2 評価値 1部品 鳴子の概要 部品 鳴子の利点 部品定義 部品 鳴子の概要 長い糸を張り巡らせて、そこに木片や竹筒を数本づつぶら下げることによって、糸が触れると音が鳴る仕組みである。 元々は田畑の害獣よけに作られたが、簡易的な警戒にも使える。 部品 鳴子の利点 設置が簡易であり、暗闇では見えにくい。物理域に関係せずに稼働する。格安である。などいくつかの利点がある。 習熟しているレンジャーが仕掛ける鳴子は特に発見が難しいという。 提出書式 大部品 鳴子 RD 2 評価値 1 -部品 鳴子の概要 -部品 鳴子の利点 部品 鳴子の概要 長い糸を張り巡らせて、そこに木片や竹筒を数本づつぶら下げることによって、糸が触れると音が鳴る仕組みである。 元々は田畑の害獣よけに作られたが、簡易的な警戒にも...
  • 木刀のアイドレス
    部品構造 大部品 木刀(アイテム) RD 2 評価値 1部品 木刀の基本概要 部品 土産物や観賞用として 部品定義 部品 木刀の基本概要 木刀とは木でできた刀剣の模造品である。型稽古を行う目的で作成される。樫などの硬質な素材で作られているため実践に使用するものもいる。 部品 土産物や観賞用として 観光地においては学生向けのお土産物として評判が高い。各地の地名などを彫り込んだものが売られている。 また、木材であることで彫刻がしやすく、観賞用として作られた美麗なものも存在する。 提出書式 大部品 木刀(アイテム) RD 2 評価値 1 -部品 木刀の基本概要 -部品 土産物や観賞用として 部品 木刀の基本概要 木刀とは木でできた刀剣の模造品である。型稽古を行う目的で作成される。樫などの硬質な素材で作られているため実践に使用す...
  • 鉄条網アイドレス
    部品構造 大部品 鉄条網 RD 2 評価値 1部品 鉄条網の概要 部品 鉄条網の利点 部品定義 部品 鉄条網の概要 鉄条網は、有刺鉄線などを用いて障害物として侵入あるいは内部からの脱出を阻止するために配置されるものである。無理に越えようとすると怪我をするようなものなので威圧効果もある。 部品 鉄条網の利点 鉄条網は陣地を守るために設置することが用意で、広範囲に短時間で広げることが可能である。また爆風による影響が少なく、砲撃で排除することが難しい。 提出書式 大部品 鉄条網 RD 2 評価値 1 -部品 鉄条網の概要 -部品 鉄条網の利点 部品 鉄条網の概要 鉄条網は、有刺鉄線などを用いて障害物として侵入あるいは内部からの脱出を阻止するために配置されるものである。無理に越えようとすると怪我をするようなものなので威圧効果もある...
  • プラグイン/動画(Youtube)
    ....jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
  • 犬猫おもいで秘宝館用作業室
    ...RD) / log(1.2) =  と検索。 テンプレ #文字のセンタリング+色変更+巨大化 テスト http //www1.atwiki.jp/guide/?cmd=word word=%E7%94%BB%E5%83%8F%20%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%BA type=normal page=%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E4%B8%80%E8%A6%A7%2F%E7%94%BB%E5%83%8F%E7%B3%BB%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3 センター寄せ文字拡大 center 画像を中央寄せ left 画像を左寄せ right 画像を右寄せ width=(数字)...
  • 冒険者セットのアイドレス
    ... RD 2 評価値 1部品 冒険者セットの概要 部品 冒険者セットの内容 部品定義 部品 冒険者セットの概要 冒険者組合で販売している、一般的な冒険者が持っていた方がいい細々としたアイテムをひとまとめにしたセットである。基本的なものなので、数日にかけての探索には追加で物資を持ち運ぶ必要がある。 部品 冒険者セットの内容 背負い袋の中に、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ、ナイフ、手鏡が入っていて、日帰りの探索を想定された活動の妨げにならない程度の内容である。 提出書式 大部品 冒険者セット(アイテム) RD 2 評価値 1 -部品 冒険者セットの概要 -部品 冒険者セットの内容 部品 冒険者セットの概要 冒険者組合で販売している、一般的な冒険者が持っていた方がいい細々としたアイテムをひとまとめにしたセットである。基...
  • クッキー詰め合わせのアイドレス
    ... RD 2 評価値 1部品 クッキー詰め合わせの概要 部品 クッキーの見た目と味 部品定義 部品 クッキー詰め合わせの概要 お土産の定番商品。『○○へ行ってきました』とでかいフォントで書かれていて、その土地の風景や名物などのイラストが描かれた包装紙で包まれたクッキーの詰め合せである。 部品 クッキーの見た目と味 中のクッキーは個包装で20個ほど入っている、味としては普通のクッキーである。クッキー型を工夫してその土地の名物などの意匠が型取りされていたりする。 提出書式 大部品 『○○へ行ってきました』クッキー詰め合わせ RD 2 評価値 1 -部品 クッキー詰め合わせの概要 -部品 クッキーの見た目と味 部品 クッキー詰め合わせの概要 お土産の定番商品。『○○へ行ってきました』とでかいフォントで書かれていて、その土地の風景...
  • 一行メモ
    前月 202112月 翌月 日 月 火 水 木 金 土       1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31   記憶用一行メモ テスト -- 忌闇装介 (2008-06-24 13 43 14) 風邪が治りませぬ。。。 -- 忌闇装介 (2009-03-23 18 17 19) http //www.nicovideo.jp/watch/sm4978968 -- SV (2009-10-04 23 44 35) http //www.nicovideo.jp/mylist/22624989 -- ゆっくり実況[Black Labo] (2010-12-2...
  • 奥義作成ルール
    ...労度 1点につき+1000 効果(ここに書いていないものはSDに相談) 攻撃または防御時に使用できる:修正なし 指定した一つの判定時に使用できる:修正なし いつでも使用できる:疲労度+1 この奥義は常時発動している:常時合計成功要素分停止 1セッションに一回だけ使用できる:+1000 攻撃か防御で使用し、次の攻撃か防御(使用したものの逆)が出来なくなる:+500 使用条件 特殊な前提条件が必要:+500 成功要素が1停止しているという条件ごとに:+500 防御判定時にカウンターとしてダメージを与える:-1000 持続時間 一瞬・10秒程度・1行動:修正ナシ 10分・1時間:根源力修正50% 敵を倒すまで・一日:根源力修正25% 適用範囲 自分を対象とする:修正なし 相手を対象とする:根源力修正50% 複数人を対象とする:根源力修...
  • 観光会社
    ...技術者で計6)、合計15マイル+事務費があれば1件売れるごとに継続して報酬が入る。 ゲームシステム -i言語をそのまま販売するか、まとめて芝村さんに見てもらって、概要のみ販売とするか。 販売形態は基本的に他のショップと同じで、ゲーム開始時に芝村さんに申請することでイベントを選択できる。 旅行社との提携案打ち合わせ 専用の会社を設立して口座を作ったほうが利便性がよいか? 高原さんのビジョンを確認 システム案のすり合わせ 各藩国への観光地i言語化依頼 イベントの要点やNPCの設定を各藩国に提案してもらう。(直接i言語やイラストをつけるのもありか?その場合報酬は藩国にまとめて払う) i言語化代筆 秘宝館にて受付。-販売会社にて誘導も。 イラスト・設定文受付 秘宝館にて受け付け -イベント用のマップ、ショップやNPCキャラのイラスト、フレーバーテキスト...
  • 20090826log
    ...E さんの発言 (21 00) 先日質疑で許可をいただきました新事業のNW名鑑の件なのですが 芝村 さんの発言 (21 00) ええ SV@忌闇装介@ASHCAPE さんの発言 (21 00) 業務を始めるに当たっていくつかご相談をお願いいたしたく思いまして。 よろしいでしょうか。 芝村 さんの発言 (21 01) ええ SV@忌闇装介@ASHCAPE さんの発言 (21 02) 設定質疑: Q.1:設定は10人程度同時に作業を行う予定ですが、まとめて質疑掲示板に出すのと直接お伺いにあがるのとどちらがよいでしょうか? ちなみに現在テンプレートとして 名前: 人種(○国人、で言い表せる場合): 外見年齢: 目の色: 肌の色: 髪の色: 髪型: 体型: 服装: その他特徴: この程度情報をお聞きしたいと思っておりま...
  • プラグイン/ニュース
    ....jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHR...
  • 秋春螳螂拳改修版アイドレス
    部品構造 大部品 秋春螳螂拳(技術) RD 12 評価値 6大部品 秋春螳螂拳の基本情報 RD 4 評価値 3部品 秋春螳螂拳とは何か 部品 秋春蟷螂拳の特徴 部品 秋春螳螂拳の修行期間 部品 秋春螳螂拳の使用制限 大部品 秋春螳螂拳の基本功 RD 6 評価値 4部品 秋春螳螂拳の基本功の説明 部品 圧腿 部品 踢腿 部品 歩型 部品 手型 部品 眼法 大部品 秋春螳螂拳の套路 RD 1 評価値 0部品 秋春螳螂拳の套路の説明 大部品 秋春螳螂拳の散打 RD 1 評価値 0部品 秋春螳螂拳の散打の説明 部品定義 部品 秋春螳螂拳とは何か akiharu国は地獄と称されるほどの苛烈な生存競争の地である。 巨大ワニや大怪鳥が跳梁跋扈し、人喰い蔦やバナナワニが生い茂る生きることが闘争と言っても過言ではない国であった。 人々は、武器だけでなくその...
  • GALLERY2
    ...%92 file=51222.jpg 部隊章完成版 http //www6.atwiki.jp/ashcape/?cmd=upload act=open page=GALLERY%EF%BC%92 file=KM001.jpg 鶴 http //www6.atwiki.jp/ashcape/?cmd=upload act=open page=GALLERY%EF%BC%92 file=TS3E0069.png ユーリア&ソフィア http //www6.atwiki.jp/ashcape/?cmd=upload act=open page=GALLERY%EF%BC%92 file=rakugaki0001.jpg ユーリア完成版 http //www6.atwiki.jp/ashcape/?cmd=upload act=open page=G...
  • 清掃業者のアイドレス
    ... RD 2 評価値 1部品 汚物への耐性 部品 注意深さ 部品 清掃業者の信念 部品定義 部品 仕事の内容 依頼のあった個人、もしくは事業主が指定する範囲の汚れやゴミを取り除くことを主な仕事とする。主に手作業ではあるが、専用の機械で行うことも有る。 部品 清掃業者に対する誤解 フィクションその他の理由により、何故か清掃業者という名前には殺し屋等のイメージが付いて回る。が、それは単に殺し屋達の暗喩であり、清掃業者の大部分は人殺しをしない 部品 モップ 長い柄に雑巾やブラシを装着することで床や壁の掃除を簡単にするもの。基本掃除にしか使われないが、長い棒なので柄の悪い清掃業者が喧嘩のとき良く武器にされたりする。 部品 バケツ 清掃用の水を入れるバケツ。水漏れなど無いように丈夫な金属で造られている。普通武器には使われないが、柄の悪い清掃業者はや...
  • アイレドレスクエストのテストページ
    ... RD 2 評価値 1部品 薄暗い廊下の概要 部品 薄暗い廊下の探索 大部品 おっと、落とし穴だ RD 2 評価値 1部品 落とし穴の概要 部品 落とし穴の察知 大部品 ゴブリンの集団 RD 3 評価値 2部品 ゴブリンの集団が現れた 部品 ゴブリンの戦闘能力 部品 狭い戦闘フィールド 大部品 フロア2 RD 9 評価値 5大部品 灼熱の階層 RD 3 評価値 2部品 灼熱の階層の概要 部品 飛び出す炎の柱 部品 息苦しいほどの熱気 大部品 サラマンダーが現れた RD 4 評価値 3部品 サラマンダーの概要 部品 サラマンダーの戦闘能力 部品 サラマンダーの移動能力 部品 灼熱のフィールド効果 大部品 焼けた扉 RD 2 評価値 1部品 焼けた扉の概要 部品 焼けた扉の耐久力 大部品 フロア3 RD 10 評価値 5大部品 ここでは休憩...
  • 機械の墓場(B世界版)アイドレス
    ...RD 99 評価値 11大部品 施設の概要全般 RD 6 評価値 4部品 A世界のakiharu国における機械の墓場 部品 B世界での設置経緯 部品 akiharu国民の適性 部品 施設の規模 部品 機械の慰霊碑 部品 鹵獲機械・所属不明機械の取り扱いについて 大部品 高度リサイクル施設(akiharu国版) RD 66 評価値 10大部品 中央処理施設管理センター RD 6 評価値 4部品 統括中央制御室 部品 環境マネジメント企画部 部品 総合管理事務 部品 総合情報管理部 部品 広報イベント企画部 部品 セキュリティ管理部 大部品 マテリアルリサイクル RD 45 評価値 9大部品 都市鉱山:基本機能 RD 39 評価値 9部品 都市鉱山の成り立ち 部品 都市鉱山の構築利点 部品 資源の偏在と消費の偏在の一致 部品 都市鉱山の藩国からの...
  • 個人専用機改装アイドレス
    ... RD 2 評価値 1部品 実戦データの収集 部品 開発資料の収集 大部品 設計段階からの見直し RD 0 評価値 0 大部品 当たり部品での再構築 RD 0 評価値 0 大部品 電装系強化 RD 0 評価値 0 大部品 新型補助システムの実装 RD 0 評価値 0 大部品 武装の個人最適化 RD 0 評価値 0 大部品 シュミレータによる最終調整 RD 0 評価値 0 部品定義 部品 専用機に改装する目的 NWにおけるI=D開発競争は日進月歩であり、新たな機体開発はすべてのI=D開発国の最大の課題である。 しかし一方で一線を退いた機体については改良がほぼ施されずせいぜいが新型のデータ収集に使われる程度であった。 個人向け専用機に改装するにあたり、潤沢な資金と高価な資材、豊富な人材を惜しみなく投入し、 I=Dの機体スペックを限界以上に引き出す様々なプ...
  • 11/18log
    SV@忌闇装介@ASHCAPE さんの発言 (21 34) こんばんわー SV@忌闇装介@ASHCAPE さんの発言 (21 35) 初めまして、akiharu国の忌闇装介と申します 藻女 さんの発言 (21 35) 秘宝館の長を勤めている方です 平 祥子 さんの発言 (21 36) 平 祥子です。はじめまして、よろしくおねがいしますー SV@忌闇装介@ASHCAPE さんの発言 (21 36) よろしくお願いしますー 藻女 さんの発言 (21 37) それじゃアンケートの結果はみなさんみているので、これを踏まえて企画を1つできればそれがだめだった時に備えて2つか三つくらい簡単に企画書を作っていくうえでの土台を作れたらと思います 藻女 さんの発言 (21 38) とりあえず、2つにするにしても各自どういうものがいいか考えてきたのなら意見...
  • ギャラリー
    ...BC file=001L.png TY4コマ http //www6.atwiki.jp/ashcape/?cmd=upload act=open page=%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%83%AA%E3%83%BC file=1510725.jpg カマキリ http //www6.atwiki.jp/ashcape/?cmd=upload act=open page=%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%83%AA%E3%83%BC file=kamakiriXmasL.jpg プレゼント用スコップ http //www6.atwiki.jp/ashcape/?cmd=upload act=open page=%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%83%AA%E3%83%...
  • アートオブリミッターカットのアイドレス
    ...ット(技術) RD 12 評価値 6大部品 アートオブリミッターカットの概要と基本情報 RD 2 評価値 1部品 限界突破とは何か 部品 使用上の注意と制限 大部品 筋肉の限界突破 RD 5 評価値 3部品 シャウト効果 部品 口と鼻呼吸 部品 鉢巻の効果 部品 事前の柔軟体操 部品 脳を騙す 大部品 思考の限界突破 RD 5 評価値 3部品 ポジティブなイメージを保つ 部品 深呼吸を行う 部品 チョコレートを食べる 部品 瞑想を行う 部品 オーバーフロー法 部品定義 部品 限界突破とは何か 人体には様々な制限がかけられている。それは精神的なものであったり、身体的なものであったり。 通常の生活時に置いて常時リミッターをカットしていては精神が疲弊したり、肉体が損耗したりする危険性があるため、 普段はその真の力を抑えているのだ。アートオブリミ...
  • テネブリス改造
    ...RD 67 評価値 10大部品 テネブリスのプロフィール RD 3 評価値 2部品 テネブリスの人となり 部品 冒険者としての活動 部品 治安維持活動経験 大部品 南国人 RD 8 評価値 5大部品 南国人の身体的特徴 RD 3 評価値 2部品 金色の髪 部品 小麦色の肌 部品 健康的な肉体 部品 布地の少ない服装 部品 基本の職業適正 部品 封魔の民 部品 南国の狩猟採集生活 部品 南国人の習慣 大部品 剣士 RD 18 評価値 7大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2部品 戦士の腕力 部品 敏捷性 部品 スタミナ 大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2部品 なぎ払い 部品 素早い剣戟 部品 強撃 大部品 防御技術 RD 3 評価値 2部品 受け流し 部品 バックステップ 部品 間合...
  • soulog001
    15 56 01 GM@ウチガネ SV@忌闇装介@ashcape では、昔話から始まります。 15 56 05 GM@ウチガネ SV@忌闇装介@ashcape /*/ 15 57 37 SV@忌闇装介@ashcape GM@ウチガネ 昔話・・・ 15 58 25 GM@ウチガネ SV@忌闇装介@ashcape ちょっとまってね。 15 58 29 GM@ウチガネ SV@忌闇装介@ashcape 仕切り直し。 15 58 32 SV@忌闇装介@ashcape GM@ウチガネ はい 15 58 40 GM@ウチガネ SV@忌闇装介@ashcape 資料集めてたんだけど、 15 58 50 GM@ウチガネ SV@忌闇装介@ashcape 資料検索しながらやってみる 15 59 01 SV@忌闇装介@ashcape ...
  • 藩国間廃棄物処理機構のアイドレス
    部品構造 大部品 藩国間廃棄物処理機構 RD 18 評価値 7大部品 組織の概要 RD 6 評価値 4部品 設立の沿革 部品 騎士:拝藤照市 部品 受け入れの基準 部品 組織の運営費 部品 受け入れのシステム 部品 協定国の協力内容 大部品 協定国 RD 1 評価値 0部品 akiharu国 大部品 廃棄物運搬回収車 RD 8 評価値 5大部品 概要事項 RD 4 評価値 3部品 回収車の基本情報 部品 廃棄物処理に特化された車体 部品 法規制対応 部品 特別管理産業廃棄物対応 大部品 中型民間用トラック RD 4 評価値 3部品 基本情報 部品 積載能力 部品 運転のしやすさ 部品 エンジン機構 大部品 廃棄物保管集積所 RD 3 評価値 2部品 集積所の基本情報 部品 保管所の安全性 部品 環境対応措置 部品定義 部品 設立...
  • 忌闇装介のアイドレス改
    部品構造 大部品 忌闇装介 RD 132 評価値 12大部品 忌闇装介の基本情報 RD 8 評価値 5部品 akiharu国の鉄砲玉 部品 akiharu国大好き人間 部品 自称ソックスハンター 部品 秘宝館の設立者 部品 番長武神伝小宇宙Gに参加 部品 変身ヒーローとして 部品 冒険者として 部品 中の人の技能 大部品 南国人 RD 8 評価値 5大部品 南国人の身体的特徴 RD 3 評価値 2部品 金色の髪 部品 小麦色の肌 部品 健康的な肉体 部品 布地の少ない服装 部品 基本の職業適正 部品 封魔の民 部品 南国の狩猟採集生活 部品 南国人の習慣 大部品 生徒会役員 RD 26 評価値 8大部品 学生 RD 8 評価値 5部品 学生の概要 部品 初等教育過程の修了 部品 中等教育過程の受講 部品 指定学生服 部品 教科書 部品...
  • 剣士テネブリス
    ... RD 2 評価値 1部品 冒険者セットの概要 部品 冒険者セットの内容 部品定義 部品 テネブリスの人となり 南国人の少女剣士。真面目で元気な南国人らしい性格で、剣の師匠から修行の証として貰ったビキニアーマーを装備している。これは師匠の手作りの一品物であるが別に特別強いわけではない。 部品 冒険者としての活動 修行を終えたあと、生まれ故郷を飛び出して全国を流れる冒険者となった。強力な怪物と戦うほどの力はないが、戦う力を持たない人々の手助けを出来ないかと思い活動している。 部品 治安維持活動経験 設問149にて、冒険者として蒼梧藩国の治安維持活動に参加した。戦闘力が低いので主に避難誘導などで活躍する。 部品 ランニング 毎日10km走る。負荷がかかりすぎない程度で一定の速度を保つ。心肺機能の強化とスタミナ増強を目的とする。 部品 ...
  • 忌闇装介のアイドレス
    部品構造 大部品 忌闇装介 RD 126 評価値 11大部品 忌闇装介の基本情報 RD 8 評価値 5部品 akiharu国の鉄砲玉 部品 akiharu国大好き人間 部品 自称ソックスハンター 部品 秘宝館の設立者 部品 番長武神伝小宇宙Gに参加 部品 変身ヒーローとして 部品 冒険者として 部品 中の人の技能 大部品 忌闇装介の所持アイテム RD 1 評価値 0部品 法の執行者の紋章 大部品 南国人 RD 8 評価値 5大部品 南国人の身体的特徴 RD 3 評価値 2部品 金色の髪 部品 小麦色の肌 部品 健康的な肉体 部品 布地の少ない服装 部品 基本の職業適正 部品 封魔の民 部品 南国の狩猟採集生活 部品 南国人の習慣 大部品 秘宝館館長 RD 39 評価値 9大部品 秘宝館館長の基本情報 RD 3 評価値 2部品 秘宝館館長の...
  • 帝塚山宗右衛門
    ...部品 書記 RD 11 評価値 5部品 書記業概要 部品 書記になるにはどうしたらいいか 部品 法的記録を残す場合 部品 会議のやりとりの記録技能 部品 経験に裏打ちされた調査技能 部品 訓練と業務によって得られる知識量 大部品 速記術 RD 3 評価値 2部品 速記術のスキル定義 部品 習得期間と習熟度 部品 速記を長く続けることに伴う付随効果 大部品 お気に入りの筆記用具 RD 2 評価値 1部品 携帯文具セット 部品 記録処理支援 大部品 交渉官 RD 6 評価値 4部品 書記能力 部品 調達能力 部品 折衝能力 部品 資格 部品 服装 部品 法律知識 大部品 カウンセラー RD 9 評価値 5部品 カウンセリングのトレーニング 部品 落ち着いた雰囲気 部品 感情的に反応しない 大部品 カウンセリングの基本 RD 2 評価値 ...
  • 20090806log
    ...りました。(00 41) 藻女藻女 おやすみなさい(00 41) 藻女藻女 それじゃ今日はこの辺で失礼します(00 41) 忌闇装介忌闇装介 あ、CGIのパスが書いてたので、消しておきます。必要なら聞いてください(00 40) 忌闇装介忌闇装介 そうですね。ログもあとで掲示板に張っておきます。(00 40) 藻女藻女 それじゃ今日はこの辺で解散にしますか(00 40) 藻女藻女 了解です とりあえず希望の日を出せるようにするくらいでいいですかね(00 40) 忌闇装介忌闇装介 次の夜勤シフトがまだ決まってないので、しばらくあとがよいのですが・・・(00 39) 藻女藻女 確認しました お疲れ様です(00 38) 藻女藻女 後は最後に次の会議いつやるかですかね(00 38) 忌闇装介忌闇装介 張りました(00 38) 忌闇装介忌闇装介 了解です。ではCGIは掲示板...
  • カマキリ選挙法
    ... RD 2 評価値 1部品 成立の趣旨 部品 代表者の選定の方法 大部品 カマキリの代表者についての概要 RD 4 評価値 3部品 藩王による代表者の承認 部品 代表者の権限 部品 代表者の義務 部品 代表者の任期 大部品 カマキリの選挙制度とは RD 3 評価値 2部品 選挙制度の概要 部品 カマキリ種族の選挙制度の種別 部品 政党の設立 大部品 カマキリの選挙参加資格 RD 4 評価値 3部品 選挙権を持つ有権者 部品 立候補資格 部品 選挙人の登録 部品 選挙権の剥奪 大部品 カマキリの選挙実施内容 RD 11 評価値 5部品 選挙周期 部品 選挙期間 部品 選挙運動の保護 部品 立会演説会 部品 投票場所 部品 不在者投票 部品 開票について 部品 筆記が難しいカマキリのための投票用紙 部品 大型カマキリに対応した投票所のサ...
  • 5/9LOG
    ...たですしね(00 31) 忌闇装介@akiharu国忌闇装介@akiharu国 うーむ。こんなところですかな。今回話し合えるのは。(00 30) 忌闇装介@akiharu国忌闇装介@akiharu国 その辺は質疑のときに気をつけたほうがよさそうですね。(00 30) 藻女@神聖巫連盟藻女@神聖巫連盟 どういう意図で質問しているかわかるようにといわれましたし(00 30) 忌闇装介@akiharu国忌闇装介@akiharu国 なるほど。(00 29) 藻女@神聖巫連盟藻女@神聖巫連盟 現在の構成員の国についての説明も入れないとですね(00 29) 藻女@神聖巫連盟藻女@神聖巫連盟 現在の構成員の国を入れないとですね(00 29) 忌闇装介@akiharu国忌闇装介@akiharu国 宰相府が一番安全確実そうですね。。。(00 28) 御奉梗斗御奉梗斗 拠点の質疑はL:化質疑に混ぜれば‥...
  • 藩国間廃棄物処理機構のアイドレス(改定版)
    ...棄物処理機構 RD 19 評価値 7大部品 組織の概要 RD 5 評価値 3部品 設立の沿革 部品 受け入れの基準 部品 組織の運営費 部品 受け入れのシステム 部品 協定国の協力内容 大部品 協定国 RD 3 評価値 2部品 akiharu国 部品 羅幻王国の廃物処理機構への活動許可 部品 鍋の国においての廃物処理機構への活動許可と依頼品について 大部品 回収業者の審査と登録 RD 4 評価値 3部品 現地での業者の雇用 部品 審査基準 部品 登録制度 部品 禁止事項 大部品 廃棄物保管集積所 RD 4 評価値 3部品 集積所の基本情報 部品 保管所の安全性 部品 入場規制 部品 環境対応措置 大部品 協定国にかかる諸経費 RD 3 評価値 2部品 共同商業港の設備と船を利用する 部品 廃棄物回収にかかる費用 部品 機械の墓場使用料 ...
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