@パーティーII説明書内検索 / 「戦闘基礎知識2」で検索した結果

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  • 戦闘基礎知識2
    中級者向けの戦闘基礎知識 強敵と立ち向かう 自分より強い敵と戦う場合は、単純に攻撃と回復だけでは歯が立ちません。 こんなときこそ支援系のスキルが大きく役立つ場面です。 ◎戦略例 攻撃メインの敵なら、命中率や素早さを下げる 魔法メインの敵なら、MPを下げたり、魔法を封じる 相手が攻撃力や防御力を上げるスキルをつかってきたら、ウェポンブレイクやアーマーブレイクなどで上昇を無効化。 スキル習得かステータス向上か レベルが20を超えれば転職することが可能ですが、 すぐに転職してしまうと、ずっとステータスが低いままで、 そのうち、強い敵が出てくる冒険場所で戦うのが厳しくなってきます。 ある程度の強いスキルを覚えたなら、 すぐに転職することはやめて、高いレベルになってから転職するようにすると 高ステータスのキャラになることができます。 スキル連携 1人では役に立...
  • メニュー
    ...戦闘 戦闘基礎知識 戦闘基礎知識2 属性 状態 一時的状態 状態異常 ステータスの増減 その他 ステータス 賞金首・英雄 ギルドポイント アイテム アイテムについて 武器 防具 道具 移動場所 @ほーむ @ぎるど 冒険に出る 預かり所 武器屋 防具屋 道具屋 ルイーダの酒場 福引所 モンスターじいさん カジノ フォトコン会場 オラクル屋 メダル王の城 ダーマ神殿 交流広場 オークション会場 願いの泉 ギルド協会 命名の館 追放騎士団 秘密の店 復活の祭壇 イベント広場 闇市場 天界 取得中です。 ここを編集
  • 戦闘基礎知識
    戦闘での基本的な知識。 パーティーの並びと全体攻撃 敵からの全体攻撃のダメージは、パーティーの並び順により受けるダメージが違います。1番目は、100%のダメージ 2番目は、85%のダメージ 3番目は、70%のダメージ 4番目は、60%のダメージ になります。 パーティーの並びは、@まえ@うしろで変えることができます。 ※回復やステータス増減などは影響しません。 ※戦闘不能のキャラは無視されます。 テンション @てんしょんのコマンドでテンションを上げることができます。 テンションを上げることによって、攻撃や回復、道具などの効果が倍増します。テンション1回(5%):効果1.75倍 テンション2回(20%):効果3倍 テンション3回(50%):効果5倍(ハイテンション) テンション4回(100%):効果8倍(※スーパーハイテンション) ※スーパーハイテンションになるにはレベルが25以上...
  • 初心者のためのプレイチャート
    何をすればいいのかわからない人のための基本的な遊び方の説明 新規登録 まずは、名前、パスワード、職業、性別を決めよう。 4つとも途中で変更することができるけど、名前、職業、性別の変更は、高額なお金(ゲーム中のお金)がかかります。 性別の違いについて 画像のグラフィックが違います。 性別によりなれる(なれない)職業があります。男…吟遊詩人、黒魔道士、聖騎士、闇魔道士、ソルジャー 女…踊り子、白魔道士、天使、悪魔、堕天使 職業について このゲームでは、職業により役割が大きく変わってくるから職業は慎重に選ぼう。 (ただし、職業はレベルが20以上なら他の職業に転職することが可能です) 1人でプレイ?パーティーを組んでプレイ? 壁役?回復などの支援?強力な魔法で敵をけちらす? など自分に合った職業を選ぼう。詳しくは職業の種類 登録し終わったら交流広場という場所から物語が始まります...
  • よくある質問
    ログイン規制でログイン出来ない 定員が満員で新規登録出来ない パスワードを忘れてしまった 疲労・HP・MPの回復方法 買った壁紙が変わらない。 武器屋、防具屋で売っているものの強さが「変わったり、0」なんだけど… ステータスの攻撃力、守備力、素早さの数値が変わる 武器(防具)の特殊効果が発動しません。 武器や防具をもっとたくさん販売してほしい ○○のアイテムが買えない 冒険できる場所をもっと増やしてほしい 最初は何処で冒険するといいの? 転職回数があるのに○○の冒険場所に行けない 転職回数はどのくらいまで増やした方がいいの? 宝箱が開かない 道具が使えない 宝箱のアイテムや仲間になるモンスターを、拾わない・仲間にしない選択はできないの? アイテム図鑑に登録されません 攻撃が当たらない、会心の一撃をうたれる テンションで薬草などの効果が上がった テンションで防御しても効果がない テンションを...
  • 職業の種類
    まず、絶対負けない一番強い職業というものはないです。 どの職業もそれぞれ特徴があり、その職のスキルを極めることによって、自分より強い相手にさえ勝つことができるようになっています。 ※スキルは、今の職業と前の職業の2つまでです。詳しくはダーマ神殿 職業のタイプ 大きく分類して、前衛、後衛、支援の3タイプがあります。 基礎ステータスが高く、持久力がある前衛タイプ 戦士など基礎ステータスが高いのが前衛タイプです。 HPと守備力が高いので、最後まで生き残る確率がとても高く、 常にパーティーの先頭に立ち、壁役と攻撃役ができるとても重要な存在です。 スキル習得よりも、最後まで戦い続ける体力が最大の長所となります。 パーティーに1人いるだけでとても心強いことでしょう。 弱点として、MPの低さやスキル習得の遅さなどがあげられます。 (攻撃メインの力押し、とにかく...
  • ステータスの増減
    戦闘終了まで効果は続く。 戦闘終了後に元に戻る。 何度も重ねがけで効果が増減する。 増大効果は、そのキャラのステータスの2倍まで(例>防御力100の場合は、最高で200までしか上がらない) 減少効果は、そのキャラのステータスの30%まで(例>防御力100の場合は、最高で30までしか下がらない) 命中率を下げる 発動例>商人技@すなけむり 命中率を元に戻す 発動例>武闘家@せいしんとういつ 攻撃力を上げる 発動例>賢者魔法@バイキルト 守備力を上げる 発動例>僧侶魔法@スカラ 守備力を下げる 発動例>魔法使い魔法@ルカニ 素早さを上げる 発動例>盗賊魔法@ピオラ 命中率、攻撃力、守備力、素早さを元に戻す 発動例>勇者技@いてつくはどう
  • 職業その5
    モンスターを呼び出せる職業 @よびだす以外の技について 呼び出したモンスターがフィールドにいないと使うことができません。 ただし、仲間にモンスターの代わりとなる現職業のプレイヤーがいる場合は使用可能(コスプレなどで職業アイコンではない場合は×)。 呼び出せる制限 同系統のモンスターは、そのフィールドに1匹しか呼ぶことができません。 モンスターを呼び出す同じ職業のプレイヤーが2人以上いる場合は、1匹のモンスターを2人で共有する形(敵味方関係なく)になります。 呼び出せるのは1プレイヤー1系統のみ。 今の職業と前の職業がモンスターを呼び出せる職業の場合、呼び出せるのは前の職業のモンスターだけです。 例>今の職業:スライムライダー。前の職業:ケモノマスター。 この場合、今の職業のスライム系のモンスターは呼ぶことができません。呼ぶことができるのは、ケモノ系だけです。 その他 呼び出したプ...
  • 道具
    アイテムは1度使用するとなくなる 戦闘中に使用 道具名 効果 薬草 味方のHPを40回復 上薬草 味方のHPを100回復 特薬草 味方のHPを250回復 賢者の石 味方全員のHPを200回復 世界樹のしずく 味方全員のHPを999回復 世界樹の葉 味方を生き返らせる(全回復) 毒消し草 味方の「猛毒」を治す 満月草 味方の「麻痺」を治す 天使の鈴 味方の「混乱」を治す パデキアの根っこ 味方の全ての状態異常を治す 魔法の聖水 味方のMPを40回復 小人のパン ダンジョン内で使用すると2倍の地図が見れる。それ以外の場所だと味方のMPを50回復 祈りの指輪 味方のMPを100回復 エルフの飲み薬 味方のMPを999回復 守りの石 味方を一時的状態「攻軽減」にする 魔法の鏡 味方を一時的状態「魔反撃」にする 竜のウロコ 味方が一時的状態「息軽減」になり、防御力が上がる 守りのルビー 味方...
  • トップページ
    ※@パーティーIIと@パーティーは少し違います。@パーティーの説明書はこちらです 。 ※この説明書はデフォルトの設定の説明なので、設定変更などにより内容が違う部分があります。 ※補足が必要な部分、書きかけのページ、誤字・脱字がありましたら、ご自由に追加・修正してください。(右上の「このウィキに参加」より) ※この説明書は複数のサイトで共有しています。設置サイトごとの追加・変更点をこの説明書に書き込まないようにしてください @パーティーIIとは? @パーティーを組んで冒険したり、パーティー同士で対戦したりするチャットベースのCGIゲーム。 多彩な職業!多彩な技!組み合わせ自由!リアルタイムの戦闘が楽しめる! 君だけのオリジナルの最高のパーティーを作ろう! の前作の@パーティーに新要素が色々と追加されたものが@パーティーIIです。 主な追加要素 http //par...
  • 一時的状態
    一時的状態になれるのは一つのみ。 何度か行動を起こすとなくなる。 防御系、反撃系は一度行動をするとなくなる。 行動をしない限り戦闘終了まで永続的に続く。 戦闘終了後になくなる。 @いてつくはどう、@ふういんでなくなる。 防御 全てのダメージ・効果が半減(※回復の効果なども半減する) 発動例>@ぼうぎょ 大防御 全てのダメージ・効果が1/10(※回復の効果なども1/10になる) 発動例>騎士技@だいぼうぎょ 軽減=1/5程度 攻軽減 物理系のダメージ・効果が軽減 発動例>道具の守りの石、召喚士魔法@ゴーレム 魔軽減 魔法系のダメージ・効果が軽減 発動例>賢者魔法@マジックバリア 息軽減 息系のダメージ・効果が軽減 発動例>賢者魔法@フバーハ かばう かばった相手の全てを自分が代わりにうける。ただし、どちらかの状態がなくなった場合に効果はなくなる。 発動例>騎士技@かばう 2倍 ...
  • モンスターじいさん
    @パーティー、@ダンジョン、@封印戦で敵を倒すと一定確率で起き上がる 起き上がったモンスターは戦闘に参加させるなどのことは出来ないが自分の@ほーむに連れて行くことができる @つれてく ○○○ モンスターをほーむに連れて行く 連れて行けるモンスターは8匹まで @なづける ○○○ モンスターに名前をつける @あずける ○○○ 現在ほーむにいるモンスターをモンスターじいさんに預ける @おくる ○○○ モンスターを相手に送ることが出来る @わかれる ○○○ モンスターを野生に返す※野生に返したモンスターは戻らないので注意
  • 防具
    基本的に防具の強さと重さは行動のたびに変動する。 戦闘のときは1回の戦闘が終了するまで変動しない。 強い防具になればなるほど重くなっていく。 防具の中には、防御力がほとんどなく、逆に素早さを高めるものが存在する。 服やローブは、そこそこの防御力で、重さが変動してとても軽い。 鎧系は、安定した防御力があるがとても重い。 マント系は防御力が変動で軽い 売値は価格の半額 防具一覧 名前 価格 強さ 重さ 布の服 20 3 0 旅人の服 50 5 0~1 ステテコパンツ 70 -2 -12~0 皮の鎧 150 12 4 皮の腰巻 240 0~11 0~6 うろこの鎧 380 7~16 6 鎖かたびら 540 24 8 毛皮のマント 350 0~20 0~10 スライムの服 ...
  • 武器
    基本的に、武器の強さと重さは行動のたびに変動する。 戦闘のときは1回の戦闘が終了するまで変動しない。 強い武器になればなるほど重くなっていく。 剣系は、攻撃、重さが固定のものが多い。 むち系は、攻撃変動、重さは軽い。 ハンマー・斧系は、とても強いが、とても重く強さが0の時もある。 杖系は、攻撃は固定そこそこでとても軽い 売値は価格の半額 自分のステータスによって強さが決まる武器も存在する。 重さがマイナスになる武器もあるらしい…。 武器一覧 名前 価格 強さ 重さ ひのきの棒 10 2 0~1 竹の槍 30 4 2 こんぼう 50 0、8、16 6 かしの杖 70 6 0~4 いばらのむち 180 0~14 5 ブロンズナイフ 120 9 0~6 おおきづち 250 0、...
  • @闘技場
    まずは「@ぱーてぃー ○○○」でパーティーを分けます。(○○○は決められた色名。「@ぱーてぃー」を入力することで決められた色名を表示することができる) パーティーは1対多でも複数パーティーでも可能です。 参加している全員のパーティーが決まったら「@かいし」でバトルがスタートします。 「@かいし」された時点でスタート位置を整えるため、全員に同じ待ち時間があたえられます(進行スピード×2の秒数) パーティーが残り1組以下になるまで戦闘は終わりません。残り1組以下になった時に「@かいし」をすることで勝敗が決まります。 合計勝利数が対戦回数を満たしていない場合、HPが全回復(MPはそのまま)で次のバトルが始まります。 決着が着いた場合、または勝負がつかず10戦を超えた場合、クエストは終了となります。「@にげる」でクエストを抜けましょう。
  • @封印戦
    歴代の勇者達により封印されし者を再び封印するために、プレイヤー全員が立ち向かうクエスト。 イベント発生条件 誰かが封印の地のクエストをクリア 参加対象・戦闘について 最大6人まで参加できます。 途中参加可能で、誰でも、何度でも挑戦できます。 敵にあたえたダメージなどはそのまま引き継がれます。 封印戦勝利条件 封印されし者を倒し、封印することに成功したらプレイヤー側の勝利です。 封印時の生存者は宝箱を開けることができます。 イベント広場にてパーティーが開かれます。 封印戦敗北条件 他のクエストと同じく「30分間ログが更新されない場合」封印失敗となり、クエストは自動的に消えます。 デメリットは特にありません。無理に全ての封印戦に勝利する必要はありません。 @デジョン 封印されし者達が使ってくる魔法 HP0のプレイヤーを異次元へと送りこむ(強制退場)。疲労度が大きく上昇します
  • 職業その3
    転職するのに条件があるもの2 忍者 風水士 侍 時魔道士 赤魔道士 青魔道士 召喚士 医術師 アイテム士 光魔道士 魔人 蟲師 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 忍者 @ダンジョンにて@ちずの見える範囲が通常の+1多く見ることができる 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか忍者 盗賊 弓使い 竜騎士 成長率 HP MP 力 守 早 C C C D S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 かえんのいき 息 敵全員に40のダメージ 15 10 やけつくいき 息 敵全員を「麻痺」にさせる 30 7 マヌー...
  • @ギルド戦
    闘技場と違い、参加費用がかかりません。 ただし、ギルドに所属していないと参加できません。またはギルド色がホワイト(#FFFFFF)だと参加することができません。 参加すると自動的にギルド同士がパーティーとなります。 最大8人まで参加することができ、同ギルドのメンバーは4人までです。 「@かいし」でバトルがスタートします。 「@かいし」された時点でスタート位置を整えるため、全員に同じ待ち時間があたえられます(進行スピード×2の秒数) パーティーが残り1組以下になるまで戦闘は終わりません。残り1組以下になった時に「@かいし」をすることで勝敗が決まります。 合計勝利数が対戦回数を満たしていない場合、HPが全回復(MPはそのまま)で次のバトルが始まります。 決着が着いた場合、または勝負がつかず10戦を超えた場合、クエストは終了となります。「@にげる」でクエストを抜けましょう。 加算ギルドポイント...
  • 関連サイト
    @パーティー、@パーティーIIに関連するサイト 交流掲示板やギルド案内サイト ゲーム攻略やゲームに合ったアイコン素材、プログラム配布サイト もちろん配布元(本家)とはまったく関係ないサイトでもOK 設置サイト  →@パーティーからだと反映されないよ。説明書からなら行けます。 サイト名 URL コメント @パーティー解体新書 http //www29.atwiki.jp/party_custom @パーティーをこれから改造しよう!って人向けの改造指南wiki @パーティII改造ちょこっとテクニック集 http //www47.atwiki.jp/luna-snow/pages/68.html @パーティIIを改造する上での、ちょっとしたテクニックやプログラムを公開しています。 @パーティーII 有志攻略Wiki http //seesaawiki.jp/atparty2/ C...
  • ステータス
    HP(上限999)  0になると戦闘不能となる。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 MP(上限999)  魔法や技を使用するときに消費する。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 攻撃力(上限255)  攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時の、相手にあたえるダメージが増大。 守備力(上限255)  攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時に、相手からうけるダメージが減少。 素早さ(上限255)  相手より素早さが高ければ高いほど、攻撃回避率、会心の一撃率が高くなる。 職業  現在の職業。 前職業  前の職業。 Lv(上限99)  一定の経験値を超えることでレベルアップする。 疲労度  冒険とカジノをすることで疲労度がたまっていく。疲労度が100%以上になると、冒険とカジノができなくなる。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 SP  ...
  • 状態異常
    状態異常になるのは一つのみ(一時的状態とは別) 何度か行動を起こすと「猛毒」以外は治る。 道具やスキルを使うことで治る。 戦闘終了後は正常に戻る。 相手を状態異常にすると相手のテンションが元に戻る。 動封 次回行動ができない。 一度行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。 発動例>剣士技@みねうち 猛毒 行動をするたびに、最大HPの1/10のダメージをうける。 道具の毒消し、@キアリーなどで治る。 発動例>魔物使い息@もうどくのきり 混乱 行動の対象が敵味方ランダムになる。 何度か行動をすると治る。道具の天使の鈴、@エスナで治る。 発動例>魔法使い魔法@メダパニ 眠り 行動ができなくなる。 何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@ザメハなどで治る。 発動例>魔法使い魔法@ラリホー 麻痺 行動ができなくなる。 何度か行動をすると治る。道具の満月草...
  • Ver1.40以降の追加要素
    何でも屋(お助けクエスト) 必要なアイテムやモンスターを渡すことによって報酬がもらえる。 渡し方は、アイテムなら倉庫に、モンスターならモンスター牧場に必要数以上集めた状態で『@かいけつ ○○○』。 お題と報酬はランダムで決まり、お題がクリアされると新しいお題が追加されます。 期限内にクリアされなかったお題は、自然消滅となり新しいお題が追加されます。 お題は先着クリア順。誰か一人でも条件を満たし、クリアした時点でそのお題はなくなります。 マークはギルド専用のお題。ギルド加入者のみが参加できます。ただし、受け渡し方法は個別のお題と同じなので、代表者1人に集める必要があります。 マークをクリアしたギルドはギルドポイントが 100加算されます。 ※お題で必要なアイテムは、各お店で一時的に販売されなくなる。 錬金場 錬金レシピで習得したものを錬金(アイテム合成)することができる。 ...
  • 職業その1
    新規登録時に選択できる一番最初の職業 戦士 剣士 騎士 武闘家 僧侶 魔法使い 商人 遊び人 盗賊 羊飼い 弓使い 魔物使い 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 ※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する。 戦士 壁役、攻撃役としてとても優秀。ただし、MPや素早さが低く技の習得も遅い。 成長率 HP MP 攻 守 素 S E C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態...
  • 職業その4
    転職アイテムが必要(転職後アイテムは消滅) 結界士 バンパイア アサシン ものまね士 ギャンブラー 賢者 勇者 魔王 スライム ハグレメタル ドラゴン チョコボ モーグリ ソルジャー 堕天使 魔銃士 妖精 ミニデーモン エルフ ダークエルフ 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 結界士 転職条件 精霊の守りが必要 成長率 HP MP 力 守 早 C A C A C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 10 マホトーン 魔法 敵全員を魔封にする 10 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収...
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