英雄クロニクルwiki内検索 / 「《介入》ルート(ネタバレ注意)」で検索した結果

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  • 《介入》ルート(ネタバレ注意)
    15期に追加された、陣営勢力P比が拮抗状態に発生する(であろう)Storyクエスト。 侵蝕介入 敵は基本的に既存のモブNPCに特殊能力、装備要素が追加されたもの。 敵はさして強くは無いが、強制参加の自軍NPCの何人かはこれらの敵を倒す力が無い。 手損となるので障害型トークンで確実に攻撃を凌ごう。 またStoryが進むごとに敵として有名NPCがモブNPCの代わりに入ってくる。 "義勇軍" 神徒兵 ※ステータスはLv30のもの 煮え滾る信仰心のみを武器とする光の神の信者。 時として精神は肉体から限界という名の枷を外し、 本来素人である彼らを白騎士や聖堂騎士より厄介な 恐るべき戦士に変貌させる事もある。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 50 MP 35 100 主武装 簡素な槍(直接/槍) 命中 10 20 回避...
  • StoryクエストNPC(ネタバレ注意)
    セフィド神聖王国異形の軍勢 (セフィド下位クエスト) 侵蝕する黄昏 (セフィド上位クエスト) ヴァルトリエ帝国結界を突破せよ (ヴァルトリエ下位クエスト) イズレーン皇国龍将暴走 (イズレーン下位クエスト) 皇都の護人 (イズレーン上位クエスト) 戦陣の渓谷 (イズレーン上位クエスト) ホロビヘノヒビ (イズレーン上位クエスト) マッカ連邦王国マウトマレカ上陸 (マッカ下位クエスト) 大魔鳥フェネクス (マッカ下位クエスト) 灰燼の荒野に立つもの (マッカ下位クエスト) 炎の壁 (マッカ下位クエスト) 赤く燃え立つ (マッカ上位クエスト) 覇道の決意 (マッカ上位クエスト) オーラム共和王国黄金真王 (オーラム上位クエスト) 《黄金の門》を制御せよ! (オーラム下位クエスト) 《介入》ルート 《第六勢力》ルート コメント欄 セフィド神聖王国 異形の軍勢 (セフィド下位クエスト) ...
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  • オーラム共和王国
    "若年弱王" ルシルム 本名ルシルム・エント・フラウス。 オーラム共和王国国王。姉のアーマダの尻に敷かれている可哀相な弟。 "銃火姫" アーマダ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 本名アーマダ・アウル・フラウス。 オーラム共和王国王の姫君で国王ルシルムの姉。 姫らしい容姿にそぐわず非常に活発なオーラム王姉。 よく食べ、よく眠り、よく話し、狩りを好み、 特注の巨大ライフル銃を手に戦場に立つ姿もまま見られる。 弱王である弟の立場改善に奔走するが空回り気味。 銃は名匠がいる帝国の工房へのオーダーメイド品らしい。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 5 (10) 15 (50) MP 3  (3) 11 (36) 主武装 魔銃アー...
  • 第六勢力ルート
    19期に追加されたStoryクエスト。 第六勢力の英名は"the sixth influence"。 英雄RPGで生まれた技術"944x700"の画面サイズでお届けします。 古き王の帰還 敵は基本的に既存のモブNPC+30転生した上位NPC。 ☆4難易度となっているがそこまで苦戦はしないだろう。 登場するNPCはそれぞれ 聖国/自軍:ペイルライダー 敵軍:ルシフェリア 帝国/自軍:ナグルファル 敵軍:カザイ 皇国/自軍:ラゴラオ 敵軍:ルシャ 連邦/自軍:ハスハラム 敵軍:ロウハルト 央国/自軍:ヴァルト 敵軍:アラバスター "第六勢力" 兵士A 第六勢力の兵士。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 120 MP 5 40 主武装 剣(直接/剣) 命中 15 30 回...
  • ヴァルトリエ帝国
    "魔導皇帝" エリュシオン 本名エリュシオン・ヨハネス・アーテルム。 二十年前に即位して以来、滅多なことでは人前に姿を見せない謎多き皇帝。 すでに四十半ばを過ぎているはずだが、その容姿は二十年前と変わらない。 皇帝らしからぬ言動で有名だが、当人の持つ天才的な資質で辺境の弱国を 一大魔導技術国家にまで押上げた。 "黒小姓" アイン 皇帝に仕える侍従。 エリュシオンに代わり、プレイヤーの担当をしてくれる。アイマスクで顔を隠している。 "暗黒博士" クラニオ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 本名クラニオ・スケレトス 魔導と科学の力で生命を弄ぶ闇のマッドドクター。 趣味と実益を兼ね様々な実験体を生み出してきた。 現在の魔導科学省長官の地位に満足しているが、 魔導皇帝...
  • イズレーン皇国
    "巫女姫" アオイ イズレーンの当代巫女姫。 "蒼き龍将" ソウガ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) イズレーン皇国大将軍を勤める青年。 元はギボール戦役の孤児で、ソウマと共に魍魎討伐で名を挙げた。 数年前の大討伐隊参加の折に受けた魔龍の呪いにより 1日の半分を龍の姿で過ごさねばならなくなる。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 24 (26) 97 (108) MP 8  (10) 41 (50) 主武装 爪牙(直接/斧-EF 爪) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 0  (0) 0  (0) 主修正 能力成長、攻防一体Lv2、二刀Lv2 攻撃 24 (26) 36 (39) 防御 10 (10) 5  (5) 副武装 爪牙(直...
  • キャラクターの役割
    このページでは、キャラクター作成の役割分担に関する基礎的な解説を行います。 キャラクターのビルドを決める際に、 「強いキャラクター」「使い勝手の良いキャラクター」を目指す場合 そのキャラクターの役割や用途を、明確にする事が大切です。 以下は、ゲーム内で作成される代表的なビルド傾向についての簡単な紹介となります。 遠征用キャラクター(アタッカー)エネミーを攻撃して倒す役割です 使用する武器種別によって、近接・間接・範囲の3種に大別されます(大別はされますが、果たすべき役割は同じです) 遠征用キャラクター(アタッカー)のビルド例1 走って殴る 遠征用キャラクター(サポーター)アタッカーのサポートをする役割です 狭義には、特殊能力「再行動」を使えるキャラクターを指します 広義には、バフやデバフを担当するキャラクターを含みます 遠征用キャラクター(サポーター)...
  • セフィド神聖王国
    "聖盾の乙女" アルテミシア ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 本名アルテミシア・ルミニス・セフィド。 白の国の王女。国に伝わる神器・聖盾に選ばれた乙女。 セフィド王家の王女にして第一王位継承者。 先王が崩御した刻碑歴992年に新女王として戴冠の儀が行われようとしたが、 王位継承に必要な三種の神器の内2つが行方不明になった為に継承は中止された。 王家に対する国民の忠誠心、王女本人の人品骨柄、そして何より唯一残された神器・聖盾に 継承者として認められている事から、実質上の統治者として国政を取り仕切っている。 しかし近年顕著な世界の乱れを「正しき王が即位していないせいだ」と憂う声も少なからずあり、 表面上は毅然と振る舞っている王女にも心労が積み重なっている。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能...
  • マッカ連邦王国
    "赤の王" ゼヒュン ※初期からLv30なため、カッコ書き省略 ゲルメズ族族長。マッカ連邦王国初代国王。 性格は果断にして苛烈。炎そのもののような男。 元々が遊牧民族であるため、彼の拠点は決して1点に留まることなく 必要に応じて位置を変えることが知られており、 ブリアティルトにおいて「最も戦場に近い玉座」と呼ばれている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 120 MP 0 30 主武装 太陽の牙(直接/剣-EF 縦切断) 命中 7 14 回避 0 0 主修正 剣術Lv2、先制Lv2、威力強化Lv3 攻撃 30 45 防御 0 0 副武装 叡者の赤石(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 剣術Lv2、先制Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 0 0 移動 8 防具 覇道の血衣(防具/服) 初期Lv 30 コスト 44...
  • チュートリアル
    ※ここでのチュートリアルとは、陣営選択後のチュートリアルクエストではなく、選択前のチュートリアル(陣営選択後であれば陣営ひとこと掲示板の上の『◎チュートリアル』から再度確認できる)について説明しています。 大体こんな感じ 味方NPCの部隊加入エピソードをなぞっていくスタイル。 途中でメインキャラクターの再作成を何度でも行えるので、とりあえずキャラを作ってみよう。 加入NPCの総コストは490のため、キャラのコストが510以下であれば全員で部隊運用できる。しかし、傭兵としてのメインキャラ雇用を期待するならコスト50~150程度で抑えるのが望ましい。 チュートリアルはかなりの長丁場、ただしブラウザを落としても途中から再開できる。 チュートリアルはスキップした場合でもメインキャラのLVは最初から4になる。 武器名変更、アイコンの画像設定他はチュートリアル完了後に解禁される。 ☆チュート...
  • おすすめビルド例(12期)
    このページについて 有志が考えたキャラビルド例を挙げる所。 中級者以上を自覚している方は、ぜひ扱いやすいビルドを提案してください。 12期にさしかかったため、新規ページを組み上げてみました。 ここでは現在、アタッカーとサポーターについてのビルド例を書き記しております。 キャラクターコストは800まで高めることが出来ますが、 チームには10人編入することが一般的であること、キャラクターの最低コストが50であること、 一般に100前後のコストのキャラクターが多いことは記します。 このビルドが最善、というビルドはありませんので、ご参考までに試行錯誤なされて下さいませ。 キャラクターの役割 こちらも合わせて読まれるといいかもしれません。 キャラクタービルドを考える上で、できれば知るべきこと ビルド例(0転生)再行動+団結:スタンダードサポートタイプ( 50...
  • キャラのビルド例
    オススメ例 このページでは有志が考えたキャラビルド例を挙げる。 OOタイプ(作成された期) 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 1 MP 0 1 主武装 命中 0 0 回避 0 0 主修正 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 Lv 1 コスト 0 防具修正 属性   雇用価格 G 道具 特殊能力 スキル 特徴 このページの見方について 作成された期に注意しよう 各サンプルデータには、そのサンプルデータが作られたのが第何期なのか書かれている。 英雄クロニクルでは、期が変わるごとに特殊能力のコストやスキルの効果・名称修正などがあるので、同じデータのキャラが作れるとは限らない。注意されたし。 【初】=...
  • クエスト
    通常の行動、遠征、探索とは異なる依頼であり、個別の達成目標をクリアする事で報酬を得る事が出来る。 クエスト報酬はガッツ(この世界での通貨)、や行動P、アイテム等様々。 クエストには再受注可能な物と不可能な物があり、受注期間限定のクエストも存在する。 各陣営ごとにクエスト内容は同じですが、発注者のNPCと、当然ながらかけられる言葉は陣営ごとに異なる。 基本的にはクエスト受注後にクリア条件を達成する必要があるが。一部のクエストは条件を満たした状態で受領してもクリア可能。 一度に受領可能なクエストは一つのみ。他のクエストを受けたい場合はクエストを放棄してもよい。ペナルティ等のデメリットは皆無、クリアしていない限り再度受注することが可能。 報酬はクエスト目標達成後【報酬を受け取り終了する】をクリックすることで受け取る。 アイテムストックがいっぱいの状態でクエスト報酬がアイテムだった場合は、報酬を受...
  • 無所属NPC
    パパ一家 ゴブリン討伐 水魔の棲家 ボーナスNPC連戦遭遇魔物群S2 遭遇魔物群S3 遭遇魔物群S4 遭遇魔物群M1 遭遇魔物群M2 遭遇魔物群M3 遭遇魔物群M4 遭遇魔物群L1 遭遇魔物群L2 遭遇魔物群L3 遭遇魔物群L4 パパ一家 "山賊手下" アルファ 自称「”大地の”アルファ」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊らしく地の利を活かした戦い方と、大振りの一撃が身上。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 16 62 MP 0 30 主武装 激震のメイス(近接/槌) 命中 18 36 回避 12 24 主修正 攻撃 16 16 防御 12 6 副武装 盾(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 12 6 副修正 幸運 12 12 移動 5 防具 金属鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 50 防具修正 属性 地 雇用価...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「N...
  • コラボ
    リング☆ドリームコラボレーション黄金週間英雄召喚!異世界から来た闘士! 再見! さよなら黄金また来て英雄! メタルサーガフロンティアコラボレーション(1回目)GORO's、襲来! 逆襲のGORO's! メタルサーガフロンティアコラボレーション(2回目)GORO's、再び! 反撃のGORO's! 英雄RPGコラボレーション滅びの跫音Ⅰ 滅びの跫音Ⅱ ハッピーターンコラボレーションハッピー王国のターン王子がやってきターン! ハッピーターンを取り戻せ!パパ一家T1 パパ一家T5 ディヴァイン・グリモワールコラボレーション召喚大陸キャスタリアから来た少女 ギランの野望! “冥霊王”の秘儀を阻止せよ! ゴエティアコラボレーション《塔》より《門》に来たりし客人 Electric Eye リング☆ドリームコラボレーション 黄金週間英雄召喚!異世界から来た闘士...
  • 初心者向け情報
    システムまわりシステムがよく分からない どんなゲーム? 目的は? 行動について もっと詳しく 未転生優遇処置って? キャラ作成についてキャラ作成について補足 作成画面を抜けた後の能力の確認 強いキャラを作りたい! シーズン継承って? かんたん作成 カスタム作成 初心者にもおすすめできるキャラ 何キャラまで作れる? 部隊とは?部隊の配分はどうしたらいいの? 所属陣営とは? キャラ育成・装備などについてお金が足りない! 装備はどうすればいいの? 装備が壊れた! 能力成長はどういう順で増やすべき? 追加スキルはどれを選ぶべき? 参考→スキル 掲示板とかでよく見かけるRPって何? キャラ設定って能力に影響があるの? 遠征・探索・訓練・アイテム整備について遠征ってするべき?遠征の用語 探索ってするべき? 訓練ってするべき? おだいじんってするべき? アイテム整備ってするべき? 週末戦ってするべき? ...
  • 英雄戦・中盤戦
    行動Pを、1消費します 該当週に階級/英雄になった場合のみ、1回だけ行う事が可能です中盤戦:シーズン開始から6週目 英雄戦:シーズン開始から12週目 木曜17 00(メンテ明け)~月曜05 59 自動編成されたチームで、指定された拠点を攻略する特別な遠征行動です 拠点チームは階級/英雄のメインキャラ4体と同陣営のNPCキャラ6体で編成され、総コストの上限は解除されます。 遠征チームは各陣営の階級順位上位40名を、各英雄をリーダーとした4つの遠征チームに1名ずつ振り分けて編成されます。メインキャラクターしか選出されません。 自陣営英雄4名の成績(英雄戦P/中盤戦P)と、自陣営の週末戦遠征率により中盤戦/英雄戦順位が決定いたします。 中盤戦/英雄戦で得られるもの ・総合陣営P 中盤戦/英雄戦の順位に応じて、週末戦の総合陣営Pに以下の係数が掛けられます。 順位 中盤戦 英雄戦 1位 20...
  • シーズンについて
    ※wiki編集が活発でなく、ここの内容は、最新の情報・傾向と齟齬がある可能性があります。公式の最新ページを良く読み、ゲーム内でも質問することをお勧めします。 シーズンについて ゲームは1シーズン3ヶ月、ゲーム内の歴史で3年間をプレイする。 シーズン中のプレイヤーの行動(遠征など)を通じて、ゲーム中の歴史が変動していく。 場合によっては国主の死亡や国家の滅亡といったイベントなどもある。 1シーズンの流れ シーズン開始から○週目 刻碑歴 イベント プレイヤー動静 1週目 997年9月上旬~ シーズン開始 * 開幕の挨拶回り* 防衛が『接待』多数に 2週目 997年11月中旬~ ギルド設立可能週末戦開始 3週目 998年1月下旬~ 4週目 998年4月上旬~ 5週目 998年6月中旬~ 6週目 998年8月下旬~ 中盤戦 * 中盤戦あと押しの為、週末戦消...
  • よくある質問
    ゲーム開始前どういうゲーム? やりたいんだけど? チュートリアル作りなおすたびにチュートリアル最初から・・・なげーよ キャラメイクが決まらなくてチュートリアル地獄から抜けれないんだけど。 プレイについて格下相手にすら撤退させられるんだけど! つまり、手当たり次第にかわいこちゃんを雇えばいいの? 格下相手にすら防衛できねーんだけど! 攻撃が…命中しないんだけど! アイテム送付機能とかないの? 英雄になりたいんだけど! 私初心者なんですけど、○○ってなんですか? キャラメイクどういうキャラ作ったらいいの? 召喚とかできる? 罠は? 分身は? ネクロマンサーみたいなキャラ作れる? キャラを作り直したいんだけど… コスト上限ぎりぎりまでのほうがいいの? でも俺TUEEEEしたいんだけど。 キャラの画像は何つかってもいいの? で、どんなキャラが最強なの? 転生って具体的にはどうなるの? 不具合など画...
  • お知らせ(過去ログ)
    2011年8月4日(木)12 00 ただいまメンテナンス作業を実施しております。 クローズドベータテストは8月4日12 00に終了いたしました。 多数のご参加をいただきまして誠にありがとうございました。 クローズドベータテスト参加特典としてご参加された方には 正式版公開時に「黄金の雫」30個をプレゼントいたします。 ※参加特典を「黄金の雫」10個から30個に変更させていただきました。 正式版は近日公開予定となっております。 今後とも英雄クロニクルをよろしくお願い申し上げます。 作業完了まで今しばらくお待ち下さいますよう、お願い申し上げます。 「英雄クロニクル」運営チーム 2011年8月3日(水) 21 00 【運営からのお知らせ】不具合修正、機能変更のお知らせ 以下の不具合につきまして修正対応が完了いたしましたのでご報告いたします。 ...
  • 黄金神蝕NPC
    パパ一家SS "黄金神蝕" アルファ 何者かの手引きにより《黄金の門》を通り抜け、 人間を超越する存在となったアルファ。 激震のメイスはまさに大地を震わす。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 16 92 MP 0 60 主武装 激震のメイス(近接/槌) 命中 18 66 回避 12 54 主修正 能力成長、槌術Lv5、威力増加Lv5 攻撃 16 31 防御 12 13 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 15 抵抗 12 13 副修正 命中修正強化Lv3、威力修正強化Lv3 幸運 12 27 移動 5 防具 金属鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 400 防具修正 属性 地 雇用価格 0G 道具 生命の珠 特殊能力 進入コスト1、地形活用、身体強化、専用主武装、不倒、報復(物) スキル 槌術、...
  • 登場人物
    各キャラのステは加入時点のものです。 自軍加入メンバー "灼熱疾風" パシュト   ※ステータスは初期値のもの 炎の精霊と契約を結んだ魔法戦士。 通り名は「灼熱疾風」と書き「あつきかぜ」と読む。 暑苦しいほどアツい熱血漢で、弱きを助け強きを挫く正義感の持ち主。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 8 17 MP 8 17 主武装 紅蓮剣(近接/剣) 命中 8 16 回避 0 0 主修正 攻撃 8 8 防御 2 1 副武装 火精の宝珠(魔法/攻撃の宝珠) 魔力 4 4 抵抗 2 1 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 真紅の鎧(防具/金属鎧) Lv 1 コスト 110 防具修正 属性 火 雇用価格 1300G 道具 特殊能力 加護(火)、攻撃阻害半減、侵入コスト1、弱点(属性) スキル 剣術、...
  • Tips
    英雄クロニクルにのTipsページです。コツや有益な情報を紹介しましょう。 目次 交換品のアイテム一覧をまとめるのが面倒 階級の昇格基準について 掲示板、キャラプロフィールに使えるタグ 閲覧者の方へ。wiki左上の「編集」から誰でも編集可能です。情報追記歓迎。 交換品のアイテム一覧をまとめるのが面倒 エクセルを使えば、比較的短時間でまとめることが出来ます。詳細は以下手順。 下準備 アイテムの一覧を『メモ帳』などを使って、1つのテキスト情報としてまとめる。 エクセルに手順1の情報を貼り付ける。 1行目に対してオートフィルタを実行。 アイテム名の取得 B列のオートフィルタで『分類』を含む設定で実行。 A列にアイテム名だけが表示されるので、そこを範囲指定しコピーする。 別シートまたは別のエクセルファイルに一旦ペーストする。 主要素の取得 A列のオートフィルタ...
  • ダンジョン
    最大6人パーティーで行うコマンド選択式の"探索"です。 ダンジョンチームでダンジョンの探索を行います。 行動ポイントを、最低1消費します1回のダンジョン探索には限りがありますが、行動Pを追加使用することで続けることができます。 基本ルール ダンジョンチーム最大6人まで編成可能。コスト上限は無い。しかし総コストが高いほど、一回の行動ポイントで行動できる回数が減るようだ。 前列はダメージが大きくなるため、HPが高く、防御力のある人を据えよう。 得られるもの進行状況によってガッツ、薬草等の一般アイテム、コモン・アンコモン装備や、冒険Pを獲得したりできます。 ただし、途中で全滅するとアイテムとガッツは獲得できません。 獲得した冒険Pによってダンジョン探索終了時に経験値を獲得できます。 連続してダンジョンに潜ると発見できるアイテムの質が悪くなる傾向あり。 ダンジョ...
  • カスタム作成
    能力値・特殊能力・スキル・属性・アイテムなど、必要なデータをすべて自分で選んでキャラを作成します。 自由度が高いため、作りたいキャラが決まっている場合などに向いた作成方法ですが、ある程度ゲームに慣れた人向けの方法とも言えます。 能力値について まず作成時にもらえる40PPを振りわけて基本値を設定する、そして対応する補正を加えたものが能力値となる。 なお作成時に残したPPはカットされてしまうため、作成時のPPは使い切る事が推奨されている。 能力値 能力計算式 解説 HP 基本値×2+Lv HP0になったユニットは戦場から取り除かれる。 MP 基本値×2+Lv 技能や魔法を使用するのに必要、支払えない場合その行動は行えない。 命中 基本値×2 この値に武器命中などを加えたものが命中率となる。 回避 基本値×2 この値に地形修正などを加えたものが回避率となる。 攻撃 基本値...
  • wiki編集練習所
    * 統された基準がないため、どこまでを接待とするかは現状では人によって判断が異なります。 基本 接待とは よくない接待拠点入れてはいけない 避けた方が良い ない方が良いかもしれない? 配置位置 接待拠点配置要点 配置例 地属性 水属性 火属性 水属性 アンコモン要素の限界突破(編集中) 基本 手始めの概要として、あくまでよく見る''基本' (攻撃の杯を装備した傭兵(必中10相当、高威力、瞬間移動)と位置入替(遠)持ちません。) 2.焼く 図の首の位置等(上に限らず左や下かもしれません)に相手のメインキャラが飛び出てメイン)倒します。(不死なしで、報復や反射により戦闘不能だと経験値入らで蘇生しましょう。 3x3の形で傭兵が配置されているので宝珠傭兵で焼きま     首       宝 宝 宝   BGCOLOR(#...
  • 補助武装
    基礎知識 主武装・副武装両方に装備した場合でも効果は発揮される。 全てクリア商店で購入でき、価格は一律500G。 装備品には装備レベルがついている場合があり、キャラのレベルが装備レベル以上でないと     装備する事はできても装備品の効果を得る事ができない。     武器の装備Lvはその武器についている要素で上下する。詳細はこちらの装備レベルについてを参照。 クリア商店で買える装備より少し基本性能の高い"上級装備"が存在する。 補助武装は特殊能力"追加ダメージ"の強化には使えないので注意。 性能 名称 分類 種別 物攻 魔攻 命中 回避 範囲 備考 盾 補助 盾 - - - 10 自分 - 両手化 補助 両手化 5 - - - 自分 分類「射撃」武器にも有効 照準器 補助 照準器 - - 10 - 自分 クリティカル率+10クリ率&命中ア...
  • 味方NPC
    ※基本的にNPCは「キャラ設定」を変更できない。  Lvアップ時の能力の成長・スキルの取得もNPCが自動で行う。 ※26期以降自軍加入メンバーは”部隊NPC”と呼称され「装備固定、LV30固定」となった。 + 初期加入NPC一覧 初期加入NPC一覧 ステータスは転生補正・強化無し 名前 コスト 移動 主武装 副武装 防具 道具 特徴 命中 威力 命中/回避 威力 物防 魔防 パシュト 110 5 剣 154 86 攻撃の宝珠 112 32 24 1 幸運のメダル マディルコ 90 5 回復の杯 - 39 増加の指輪 - 81 5 15 団結印 白魔法7蘇生5 サギリ 100 7 槌 167 55 盾 60 - 11 11 上級騎乗物 督...
  • 傭兵
    傭兵について 自陣営のプレイヤーキャラクターをコスト&レベルに応じた金額で雇うことが可能。 雇ったキャラクターには絆が1点追加され、 キャラクタープロフィールの絆リストに雇い主の部隊名が表示される。 雇用された側は雇用収入として雇用金額の1/10を得る。 傭兵は遠征、拠点、ダンジョンチームに配備可能。最大30人まで。 英雄ショップで制限拡張サービスを使えば最大400人まで雇用可能。 所属陣営変更やキャラ再構築、もしくは何らかの理由で雇い元のキャラクターが削除された場合、 その傭兵は部隊配備の有無に関わらず解雇される。 雇用費用 雇用にかかる金額は自分のメインキャラが転生しているか否か・雇用しようとしている 傭兵が転生しているか否か・既に雇用済の状態か否か、で変わる。下図参照の事。 初回雇用 再雇用 傭兵未転生 傭兵転生済み 傭兵未転生 傭兵転生済み ...
  • 遠征用キャラクター(アタッカー)のビルド例1
    このページでは、アタッカーの役割をこなすキャラクターについて 初期作成~6転生時の成長例を掲載しています。 ビルド例 オーソドックス剣士 初期作成(Lv1)時の配分自前枠PP配分 攻撃20、命中10 特殊能力(通常) 攻撃上昇(40)、追加ダメージ-物理(40)、進入コスト1(25)、絆阻害(大)(30) 特殊能力(弱点) 発動低下(-5) スキル 疾走Lv.2 武装主武装 剣 副武装 両手化 防具 金属鎧 道具 なし 総合コスト130、常時型 移動7+射程1 命中110+絆阻害、威力45+追加30 解説 アタッカーは、走って殴るのが役割だ。 攻撃力と移動力を、バランス良く伸ばして行こう。 未転生Lv20時の成長例自前枠PP配分 攻撃36、命中13 スキル 疾走Lv.3、薙ぎ払いLv.1 武装主武装 剣 副武装 ...
  • カスタム作成/コメントログ
    カスタム作成のページを更新。パラメータについて加筆しました。 - 名無しさん 2011-07-30 01 51 02 HP、割り振り0だと、死にやすいだけでわ? - 名無しさん 2011-07-30 16 30 13 狙われたり、当たったりしなければHP1でも問題ないのです。たとえば魔力をうんと高めて、狙われる前に先に倒してしまうタイプのキャラにするとか。 - 名無しさん 2011-07-30 19 56 49 カスタム作成のページ更新。幸運について加筆しました。盾の回避値には幸運の数値がプラスされるようです。 - 名無しさん 2011-07-30 23 20 22 カスタム作成、特殊能力とコストについての注意点を追加しました。他にも何かあれば追記どうぞ。 - 名無しさん 2011-08-04 18 05 59 かんたん作成とカスタム作成のデータを新テンプレにさしかえまし...
  • 特殊能力
    作成できるキャラの最大コストは800。 コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われる。 自キャラが取得できる特殊能力の最大数は10。 同じ特殊能力を複数取得することはできない。装備品と自キャラで特殊能力が重複した場合は一つ分の効果しか現れず、性能が違う場合でも(例:反射(大)の魔法/物理)優先順が付けられ、優先される方のみ効果を発揮する。 自発型のHP/MP減少は、特殊能力による判定(逃走、再生、維持費支払い等)が終わった後に判定される。 コマンド発動型の特殊能力は1キャラ当たり1ターンに一回のみ使用可能。(「再行動」などを使っても1ターンに2回以上発動することはできない。) 自発型(HP,MP)の発動条件は、複数のスキルにつけても消費HPやMPは固定。 発動条件 発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができる。(弱点には設定不可) 発...
  • スキル/コメントログ
    「同一スキルの効果が重複するのは10までです」っていうのはスキル数の事?それともキャラLVの事? - 名無しさん 2011-08-03 03 30 27 数。その辺のことはキャラ作成時に説明されてるからサービス開始したらよく読むといい - 名無しさん 2011-08-30 08 16 46 最終的な命中回避を1スキル毎に+10%ってのは、ラストに×1.nをするってことでいいんよね?+n*10%ではないよね - 名無しさん 2011-10-03 16 55 13 1.n倍であってる 急所狙いの場合のみ「+10する」なので後者 - 名無しさん 2011-10-04 21 28 23 二刀や連撃は薙ぎ払いや長距離射撃も二回発動するの? - 名無しさん 2011-10-31 15 09 42 長距離射撃は未確認ですが、薙ぎ払いで二刀と連撃は発動します。しかも二刀と連撃どちらも取ってい...
  • スキル
    スキルの原則 キャラ作成時のスキル取得数は2です。 未転生のレベルアップ時(Lv10とLv20)や転生によって初期スキル取得数を増やすことができます。 キャラ自身が取得できるスキル数は10までであり、それ以上は既得スキルに対して上書きすることになります。 特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで取得数を増やすことができます。 同一スキルの効果が重複される個数は10までです。 効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値とします。 コマンド発動型のスキルは1キャラ当たり1ターンに一回のみ使用可能。 近接   スキル名                  &nbs...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • プロフィール編集
    自分の部隊やキャラクターのプロフィール、能力名を自由に設定することが可能です。(暫定) 部隊プロフィール 部隊ID ゲームを開始した際に割り振られるID、変更不可能。 部隊名 自軍の部隊名、自由に変更可能。 自由記入項目 自由に編集可能。 自軍部隊の設定記入や宣伝に。 部隊掲示板 部隊に対する掲示板、陣営外部からの書き込みも可能。 キャラクタープロフィール キャラクター画像 キャラクター画像を自由に登録できる。 選べる画像は専用アップローダに登録した自作画像、公式絵、他者のアップロード画像等。 アップロードできる顔絵用画像のサイズは128x128 (50KBまで)のjpg、png、gifファイル。 ※画像著作権に注意。 「権利者から使用許諾を得た画像」「株式会社サクセスのみがその権利を保有しているタイトル」の画像は使用可。  例えば『レッスルエ...
  • 武器
    基礎知識 物理攻撃 黒魔法 白魔法 上級装備 基礎知識 魔法分類の装備を使用する場合は以下に挙げる①~③のいずれかが必須となる。     ①スキル"黒魔法"、あるいは"白魔法" ②特殊能力"魔法素質" ③道具"魔導回路"  全てクリア商店で購入でき、価格は一律500G。 武器威力は「近接」「間接」「範囲」によってそれぞれ補正が入る。 武器威力の補正について 補正はそれぞれ 近接 能力値×1倍 間接 能力値×1/2倍 範囲 能力値×1/3倍 となる。 そのため、魔法の場合同じ能力値でも「近接魔法」の指輪と「間接魔法」の杖で威力が大きく変化する。 また、槍の場合は2マス先まで攻撃できるが、近接武器にあたるため補正がかからない。 装備品には装備レベルがついている場合があり、キャラのレベルが装...
  • お知らせ
    お知らせ(過去ログ)はこちら 2011/10/11(火) 20 30 00 【運営からのお知らせ】不具合修正のお知らせ 「英雄クロニクル」をプレイしていただき、ありがとうございます。 以下の不具合が修正されましたのでお知らせいたします。 ■不具合修正 転生時にPPがマイナスになっていた不具合を修正 ※該当のキャラがいる部隊のユーザー様はPPの振り分けが可能になっておりますので、  振り分けをお願いいたします。 レベルが増大してしまった不具合を修正 ※該当のキャラがいる部隊のユーザー様には正常なレベルに修正をさせていただき、  PPを振り分けが可能になっておりますので振り分けをお願いいたします。  また個別にてメッセージをお送りしておりますのでご確認をお願いいたします。 以上の不具合に関しましてはすでに修正対応が完了いたしております。 この度は不具...
  • プロフィール
    自分の部隊やキャラクターのプロフィール、能力名を自由に設定することが可能です。(暫定) 部隊プロフィール 部隊ID ゲームを開始した際に割り振られるID、変更不可能。 部隊名 自軍の部隊名、自由に変更可能。 自由記入項目 自由に編集可能。 自軍部隊の設定記入や宣伝に。 部隊掲示板 部隊に対する掲示板、陣営外部からの書き込みも可能。 キャラクタープロフィール キャラクター画像 キャラクター画像を自由に登録できる。 選べる画像は専用アップローダに登録した自作画像、公式絵、他者のアップロード画像等。 アップロードできる顔絵用画像のサイズは128x128 (70KBまで)のjpg、png、gifファイル。 ※画像著作権に注意。 「権利者から使用許諾を得た画像」「株式会社サクセスのみがその権利を保有しているタイトル」の画像は使用可。  例えば『レッスルエ...
  • 聖域紛争
    《聖域紛争(サンクチュアリ・コンフリクト)》って? 端的にいえばディプロマシーのようなものである。 各陣営に所属する部隊1つ1つが駒となり、遠征で稼いだ部隊力を戦力として陣地を奪っていく。 時間はシーズン開始から1週目から13週目までのメンテナンスごとに1ターン進み、計12ターン。 ルール 目的 各陣営の占拠した陣地数に応じた占領ポイントを競います。 1陣地につき占領ポイント1 x 陣地合計33箇所 "黄金の歪み"発生陣地は占領ポイント3 Note "黄金の歪み"はシーズン開始から7週目に発生。 聖域紛争の順位は、占領ポイント数>黄金の歪みの有無>最終陣営順位の順で判定されます。 最終陣営順位確定時(シーズン開始から13週目)に、聖域紛争の順位が確定されます。 部隊属性について 侵攻部隊とは、自陣営が占拠してい...
  • 更新メモ/コメントログ
    「更新メモ」を新規作成 -- (R) 2014-02-02 00 11 57 「行動」の項目を細分化、元の文章を分割して再掲載 -- (R) 2014-02-02 00 19 13 「基礎知識」、行動Pが溢れた場合は訓練となる旨を追記 -- (R) 2014-02-02 00 26 24 「遠征」、2P/3P遠征の倍率を現在の仕様に修正 -- (R) 2014-02-02 00 44 35 「遠征」、功績獲得の式を修正(功績倍率と上位陣営ボーナスは、乗算ではなく加算される) -- (R) 2014-02-02 00 50 56 「週末戦」、サブキャラも選出される旨を追記、功績倍率を3倍→現仕様の5倍に修正 -- (R) 2014-02-02 01 05 41 「探索」、称号の獲得条件を100/300/500→50/10...
  • 更新メモ
    このページには、wikiに対して編集/更新を行った際の 簡単なメモ等を、書き込む事が出来ます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 『味方NPC』...
  • 合成
    合成 EF合成 分解 主要素還元主要素還元成功率 コメント 合成 合成ベースとなるアイテム(以下、ベース)の要素に、同じ主要素を持つ合成素材となるアイテム(以下、素材)を合成することで要素レベルを1上げられる。 素材の主要素と同じ要素がベース(主要素/副要素不問)にあり、なおかつレベルが素材の要素以下の場合、合成ができる。 ベースと合成素材は同じ分類(武器⁄防具⁄補助武装)である必要がある。 素材の主要素と同じ要素がベースの要素になく、なおかつ空きがある場合、そこに素材の主要素が合成される。 素材側のLVが高いほど成功率が上がり、超過分1レベルあたり成功率にコモンで5%、アンコモンで2%ボーナスがつく。 素材の副要素は合成に使えずに消滅する。そのため、一度副要素に合成してしまうとその要素は他の装備に移せなくなる。副要素を素材としたい時は後述する分解が必要。 コモン...
  • よくある質問/コメントログ
    かんたん作成のデータ更新しました。属性はどこに入れれば良いかわかりませんので編集をお願いします。 剣士/風 戦士/火 騎士/地 弓使い/風 銃使い/火 砲撃手/地 黒魔法使い/闇 白魔法使い/光 魔法戦士/水 施療師/水 盗賊/風 殺戮マシーン/闇 - 名無しさん 2011-07-29 05 48 52 よくある質問の「コスト上限~」の欄に加筆しました。公式ブログからの引用とかは問題ないでしょうか? - 名無しさん 2011-07-30 01 19 37 引用元の記事にリンクしとけばいいんでない? - 名無しさん 2011-07-30 06 13 55 了解です。「コスト上限~」の欄を更新 引用元のリンクを張っておきました。 - 名無しさん 2011-07-30 12 28 28 よくある質問「どういうゲーム?」を更新。自由にキャラメイキングができる点を書き加えました。 - ...
  • 戦闘Tips
    英雄クロニクルの戦闘に関するTipsページです。コツや有益な情報を紹介しましょう。 スキルや特殊能力に直結せず、各場所に困る物なんかはとりあえずここにどうぞ。 閲覧者の方へ。wiki左上の「編集」から誰でも編集可能ですし、最下部のコメントへの情報追記も歓迎! おさらい的メモ:包囲効果 『命中判定を伴う攻撃』とは? 逆に必中攻撃は? 攻撃阻害無視の対象は? 防御阻害無視の対象は? 攻撃ダメージ・命中の基本式攻撃ダメージ軽減例 最大ダメージっていくつよ?(12期記述) 行動型トークンについて(14期記述) 一回の交戦流れ(書きかけ項目) コマンドの並び順 おさらい的メモ:包囲効果 回避と防御の両方に、2体目から1体につき-20%の減算。 2人で囲めば-20%、4人だと-60%。 防御阻害効果であるため、防御阻害半減・無視の影響を受けてしまう。 但し、スキル「包囲」に...
  • 装備要素
    装備要素について 装備要素のレアリティについて 装備レベルについて 合成について 装備要素一覧コモン アンコモン レア 装備要素について 探索や遠征時に獲得したアイテムにはそれぞれ「○○強化」などの要素がついている場合があり、 装備要素の内容によってパラメータにボーナスを加えることができる。 装備要素には主要素と副要素があり「アイテム合成」によって 同カテゴリ(武器・補助・防具)のほかの装備に移動させることができる。 装備要素にはそれぞれレベルがあり、同じ要素を持つアイテムを合成させることで 装備要素のレベルを上げることができる。レベルは最大5 装備要素のレアリティについて 装備要素にはレアリティがあり、レア度に応じて付与される要素の種類が違う。 レア度にはそれぞれコモン・アンコモン・レアの3種類があり、 アンコモン・レアの装備要素がついたアイテムは課金サー...
  • 用語集
    【あ】 | 【か】 | 【さ】 | 【た】 | 【な】 | 【は】 | 【ま】 | 【や】 | 【ら】 | 【わ】 【い】 衣装P ジェネレーター廃止に伴い、こちらのポイントも無くなりました。 イズレーン皇国 東の国・青の国・自然との調和を重んじる国。 和風テイストが強い。 NPCはこちらを参照。 【う】 ヴァルトリエ帝国 北の国・黒の国・科学技術の発達した国。 機械的なイメージが強い。 NPCはこちらを参照。 【え】 英雄キャラクタージェネレーター 基本のキャラクターを選択して、パターンから肌、前髪、服などそれぞれ選択 さらにカラーから好きな色を選択すると好みのキャラクターを自由に作成可能。 『英雄クロニクル』ですぐに使用できるように、それぞれのサイズでの保存形式も充実! ご利用は利用規約を確認の上で。 http //suc.au-chronicle....
  • @wiki全体から「《介入》ルート(ネタバレ注意)」で調べる

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