英雄クロニクルwiki内検索 / 「かんたん作成」で検索した結果

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  • かんたん作成
    質問に答えていくことで、希望するタイプに近いキャラが作成されます。 能力値・特殊能力・スキル・属性・アイテムなど必要なデータはすべて取得済みですので、 最後に名前を入力するだけでキャラが完成します。 ゲームを始めたばかりだと能力値のPPはバランスよく割り振りたくなりがちだが、 基本的にPPは特定の能力値に集中して割り振る方が強くなる。 ○○上昇等の能力強化の特殊能力はPPを20以上に上昇させてから真価を発揮してくる。 PPを20以上に上昇させられる能力値には限りがあるので将来を見越して割り振りを考えたい。 耐久力、つまり相手の攻撃にどれだけ耐えられるかの力は通常は防御や抵抗よりHPを上昇させた方が強くなる。 回避や幸運は中途半端にPPを上昇させてもあまり効果を実感できないので おまけ程度に考えるか徹底的に上昇させるかの二極化が現在の主流だ。 前線に立ち武器を振...
  • メニュー
    ... かんたん作成 カスタム作成 キャラのビルド例 おすすめビルド例(12期) 装備レンタルについて&使用したビルド例 特殊能力 スキル +アイテム 武器 補助武装 防具 道具 装備要素 合成 英雄ショップ ...
  • カスタム作成/コメントログ
    ...8 05 59 かんたん作成とカスタム作成のデータを新テンプレにさしかえました。旧テンプレのデータはコメントアウトしてあります。 - 名無しさん 2011-08-21 17 39 37 属性の弱点についてどういう順番で有効な形になってますか - 名無しさん 2011-10-02 17 46 00 公式サイトの「英雄指南所」のページに書いてあるから見ろ。 - 名無しさん 2011-10-03 15 34 56 転生の時に特殊能力再設定とかできるのだろうか - 名無しさん 2011-10-03 16 57 06 盾を持ってるときに幸運の値が回避にプラスってβのときだけの話だっけ?試してみたけど盾持ってようが盾と盾術持ってようが回避に幸運の値はプラスされなかった。 - 名無しさん 2011-10-04 14 32 23 オープンβの時だけ増加していたみたいなので、不具合...
  • 初心者向け情報
    ...シーズン継承って? かんたん作成 カスタム作成 初心者にもおすすめできるキャラ 何キャラまで作れる? 部隊とは?部隊の配分はどうしたらいいの? 所属陣営とは? キャラ育成・装備などについてお金が足りない! 装備はどうすればいいの? 装備が壊れた! 能力成長はどういう順で増やすべき? 追加スキルはどれを選ぶべき? 参考→スキル 掲示板とかでよく見かけるRPって何? キャラ設定って能力に影響があるの? 遠征・探索・訓練・アイテム整備について遠征ってするべき?遠征の用語 探索ってするべき? 訓練ってするべき? おだいじんってするべき? アイテム整備ってするべき? 週末戦ってするべき? ストーリークエストってするべき? 合成について合成ってするべき? 課金ってしなくちゃダメ?課金の目安 コメント ※wiki編集が活発でなく、ここの内容は、最新の情報・傾向と齟齬がある可能性があります。...
  • カスタム作成
    ...ラ作成時に選択できるかんたん作成は基本的なビルドが提示される。 まずはこれで始めて見て自分なりのアレンジをしたり、遠征の中でこれは、と思えるようなビルドを探してみてもいい。 また「1からビルド案を起こすのは難しいけど、デフォルトキャラを使うのも…」と考える人にはキャラクターの役割をまず見てみてもいい。 なお、有志が考えたビルド例がこちら(作成時期やや古い)やこちら(12期作成)にあるので参考にしてもいいだろう。 コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 才能の仕様変更に伴い、修正が必要な作成例をregionで折りたたみました。 - 名無しさん 2014-03-13 16 04 37 ビルド例ちょっと修正しないとマズイ。踏破も進コスもない奴とか、玄人向けすぎるトークン使...
  • よくある質問/コメントログ
    かんたん作成のデータ更新しました。属性はどこに入れれば良いかわかりませんので編集をお願いします。 剣士/風 戦士/火 騎士/地 弓使い/風 銃使い/火 砲撃手/地 黒魔法使い/闇 白魔法使い/光 魔法戦士/水 施療師/水 盗賊/風 殺戮マシーン/闇 - 名無しさん 2011-07-29 05 48 52 よくある質問の「コスト上限~」の欄に加筆しました。公式ブログからの引用とかは問題ないでしょうか? - 名無しさん 2011-07-30 01 19 37 引用元の記事にリンクしとけばいいんでない? - 名無しさん 2011-07-30 06 13 55 了解です。「コスト上限~」の欄を更新 引用元のリンクを張っておきました。 - 名無しさん 2011-07-30 12 28 28 よくある質問「どういうゲーム?」を更新。自由にキャラメイキングができる点を書き加えました。 - ...
  • よくある質問
    ...たらいいの? まずはかんたん作成で慣れてみるのがいいかもしれません。 召喚とかできる? 罠は? 分身は? ネクロマンサーみたいなキャラ作れる? いずれも各種トークン(その戦場限りの召喚ユニット)で表現可能です。 その他、反撃やダメージ反射、倒された時の道連れ、はたまた能動的な自爆や吹き飛ばしなどもあり、戦い方(特殊能力)の表現の幅は実際かなり多彩です。 理論上その組み合わせができるかどうか・できたとしても有効かどうか・それを実際に作成できるかどうかはさておき、一般的な戦術シミュで見られる要素(能力)は一通り存在していると言えます。ただし状態異常(バッドステータス)系の概念はありません。 キャラを作り直したいんだけど… チュートリアル中であれば部隊編成画面の上部「キャラ作成からやり直す」で作り直すことができますが、最初からやり直す羽目になります。チュートリアルの終盤でグレイが出てく...
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • キャラクターの役割
    このページでは、キャラクター作成の役割分担に関する基礎的な解説を行います。 キャラクターのビルドを決める際に、 「強いキャラクター」「使い勝手の良いキャラクター」を目指す場合 そのキャラクターの役割や用途を、明確にする事が大切です。 以下は、ゲーム内で作成される代表的なビルド傾向についての簡単な紹介となります。 遠征用キャラクター(アタッカー)エネミーを攻撃して倒す役割です 使用する武器種別によって、近接・間接・範囲の3種に大別されます(大別はされますが、果たすべき役割は同じです) 遠征用キャラクター(アタッカー)のビルド例1 走って殴る 遠征用キャラクター(サポーター)アタッカーのサポートをする役割です 狭義には、特殊能力「再行動」を使えるキャラクターを指します 広義には、バフやデバフを担当するキャラクターを含みます 遠征用キャラクター(サポーター)...
  • 遠征用キャラクター(サポーター)のビルド例1
    このページでは、サポーターの役割をこなすキャラクターについて 初期作成~6転生時の成長例を掲載しています。 ビルド例 オーソドックス再行動 初期作成(Lv1)時の配分自前枠PP配分 HP15、MP15 特殊能力(通常) 再行動(近)(80) 特殊能力(弱点) 弱点(属性)、緊急時弱体、味方依存、孤高、逃走、知覚低下 (合計-30) スキル 踏破Lv.1、疾走Lv.1 武装主武装 なんでもいい 副武装 なんでもいい 防具 金属鎧 道具 なし 総合コスト50、常時型 HP31、MP31 移動6 解説 再行動を使うには、MPを15消費する。初期作成時からMPに振って、必要MPを確保しよう。 再行動キャラは、前線に行ったアタッカーの隣まで走らなくてはならない。移動力はとても重要だ。 未転生Lv20時の成長例自前枠PP配分 HP3...
  • プロフィール編集
    自分の部隊やキャラクターのプロフィール、能力名を自由に設定することが可能です。(暫定) 部隊プロフィール 部隊ID ゲームを開始した際に割り振られるID、変更不可能。 部隊名 自軍の部隊名、自由に変更可能。 自由記入項目 自由に編集可能。 自軍部隊の設定記入や宣伝に。 部隊掲示板 部隊に対する掲示板、陣営外部からの書き込みも可能。 キャラクタープロフィール キャラクター画像 キャラクター画像を自由に登録できる。 選べる画像は専用アップローダに登録した自作画像、公式絵、他者のアップロード画像等。 アップロードできる顔絵用画像のサイズは128x128 (50KBまで)のjpg、png、gifファイル。 ※画像著作権に注意。 「権利者から使用許諾を得た画像」「株式会社サクセスのみがその権利を保有しているタイトル」の画像は使用可。  例えば『レッスルエ...
  • 遠征用キャラクター(サポーター)のビルド例2
    このページでは、サポーターの役割をこなすキャラクターについて 初期作成~6転生時の成長例を掲載しています。 ビルド例 速成バフ 初期作成(Lv1)時の配分自前枠PP配分 HP23、防御1 特殊能力(通常) 才能(小)/好(24)、才能(大)/好(72) 特殊能力(弱点) 緊急時弱体、味方依存、孤高、逃走、知覚低下、回復不可、不幸、発動低下 (合計-40) スキル 指示Lv.8 武装主武装 なんでもいい 副武装 なんでもいい 防具 金属鎧 道具 なし 総合コスト56、好調型 HP47 移動5 備考スキル「指示」に特化したキャラクター。命中や威力が不足している時、それを増強する事が役割 指示の射程距離は画面全域なので、移動力は無くてもいいがエネミーから攻撃されない様に、戦闘が始まったら後ろに下がろう 未転生Lv20時の成長例自前枠PP配分...
  • プロフィール
    自分の部隊やキャラクターのプロフィール、能力名を自由に設定することが可能です。(暫定) 部隊プロフィール 部隊ID ゲームを開始した際に割り振られるID、変更不可能。 部隊名 自軍の部隊名、自由に変更可能。 自由記入項目 自由に編集可能。 自軍部隊の設定記入や宣伝に。 部隊掲示板 部隊に対する掲示板、陣営外部からの書き込みも可能。 キャラクタープロフィール キャラクター画像 キャラクター画像を自由に登録できる。 選べる画像は専用アップローダに登録した自作画像、公式絵、他者のアップロード画像等。 アップロードできる顔絵用画像のサイズは128x128 (70KBまで)のjpg、png、gifファイル。 ※画像著作権に注意。 「権利者から使用許諾を得た画像」「株式会社サクセスのみがその権利を保有しているタイトル」の画像は使用可。  例えば『レッスルエ...
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • スキル/コメントログ
    「同一スキルの効果が重複するのは10までです」っていうのはスキル数の事?それともキャラLVの事? - 名無しさん 2011-08-03 03 30 27 数。その辺のことはキャラ作成時に説明されてるからサービス開始したらよく読むといい - 名無しさん 2011-08-30 08 16 46 最終的な命中回避を1スキル毎に+10%ってのは、ラストに×1.nをするってことでいいんよね?+n*10%ではないよね - 名無しさん 2011-10-03 16 55 13 1.n倍であってる 急所狙いの場合のみ「+10する」なので後者 - 名無しさん 2011-10-04 21 28 23 二刀や連撃は薙ぎ払いや長距離射撃も二回発動するの? - 名無しさん 2011-10-31 15 09 42 長距離射撃は未確認ですが、薙ぎ払いで二刀と連撃は発動します。しかも二刀と連撃どちらも取ってい...
  • 遠征用キャラクター(アタッカー)のビルド例1
    このページでは、アタッカーの役割をこなすキャラクターについて 初期作成~6転生時の成長例を掲載しています。 ビルド例 オーソドックス剣士 初期作成(Lv1)時の配分自前枠PP配分 攻撃20、命中10 特殊能力(通常) 攻撃上昇(40)、追加ダメージ-物理(40)、進入コスト1(25)、絆阻害(大)(30) 特殊能力(弱点) 発動低下(-5) スキル 疾走Lv.2 武装主武装 剣 副武装 両手化 防具 金属鎧 道具 なし 総合コスト130、常時型 移動7+射程1 命中110+絆阻害、威力45+追加30 解説 アタッカーは、走って殴るのが役割だ。 攻撃力と移動力を、バランス良く伸ばして行こう。 未転生Lv20時の成長例自前枠PP配分 攻撃36、命中13 スキル 疾走Lv.3、薙ぎ払いLv.1 武装主武装 剣 副武装 ...
  • 遠征用キャラクター(ヒーラー)のビルド例1
    このページでは、ヒーラーの役割をこなすキャラクターについて 初期作成~6転生時の成長例を掲載しています。 ビルド例 ヒーラー兼務サポーター 初期作成(Lv1)時の配分自前枠PP配分 MP15、魔力15 特殊能力(通常) 再行動(近)/好(64)、団結/好(20) 特殊能力(弱点) 弱点(物理)、弱点(魔法)、弱点(属性)、緊急時弱体、逃走、知覚低下、発動低下 (合計-35) スキル 踏破Lv.1、白魔法Lv.1 武装主武装 回復の杯 副武装 魔導書 防具 金属鎧 道具 なし 総合コスト50(49)、好調型 HP1、MP31 移動5 HP回復量16、MP回復量1 解説 このタイプは、実用域に育つまで少し時間が掛かる。気長に育てよう。 エネミーに殴られたら一巻の終わり。あまり前に出過ぎない様、立ち回りには気を付けよう。 回復の杯を使用す...
  • 更新メモ/コメントログ
    「更新メモ」を新規作成 -- (R) 2014-02-02 00 11 57 「行動」の項目を細分化、元の文章を分割して再掲載 -- (R) 2014-02-02 00 19 13 「基礎知識」、行動Pが溢れた場合は訓練となる旨を追記 -- (R) 2014-02-02 00 26 24 「遠征」、2P/3P遠征の倍率を現在の仕様に修正 -- (R) 2014-02-02 00 44 35 「遠征」、功績獲得の式を修正(功績倍率と上位陣営ボーナスは、乗算ではなく加算される) -- (R) 2014-02-02 00 50 56 「週末戦」、サブキャラも選出される旨を追記、功績倍率を3倍→現仕様の5倍に修正 -- (R) 2014-02-02 01 05 41 「探索」、称号の獲得条件を100/300/500→50/10...
  • シーズンについて
    ※wiki編集が活発でなく、ここの内容は、最新の情報・傾向と齟齬がある可能性があります。公式の最新ページを良く読み、ゲーム内でも質問することをお勧めします。 シーズンについて ゲームは1シーズン3ヶ月、ゲーム内の歴史で3年間をプレイする。 シーズン中のプレイヤーの行動(遠征など)を通じて、ゲーム中の歴史が変動していく。 場合によっては国主の死亡や国家の滅亡といったイベントなどもある。 1シーズンの流れ シーズン開始から○週目 刻碑歴 イベント プレイヤー動静 1週目 997年9月上旬~ シーズン開始 * 開幕の挨拶回り* 防衛が『接待』多数に 2週目 997年11月中旬~ ギルド設立可能週末戦開始 3週目 998年1月下旬~ 4週目 998年4月上旬~ 5週目 998年6月中旬~ 6週目 998年8月下旬~ 中盤戦 * 中盤戦あと押しの為、週末戦消...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「N...
  • 用語集
    【あ】 | 【か】 | 【さ】 | 【た】 | 【な】 | 【は】 | 【ま】 | 【や】 | 【ら】 | 【わ】 【い】 衣装P ジェネレーター廃止に伴い、こちらのポイントも無くなりました。 イズレーン皇国 東の国・青の国・自然との調和を重んじる国。 和風テイストが強い。 NPCはこちらを参照。 【う】 ヴァルトリエ帝国 北の国・黒の国・科学技術の発達した国。 機械的なイメージが強い。 NPCはこちらを参照。 【え】 英雄キャラクタージェネレーター 基本のキャラクターを選択して、パターンから肌、前髪、服などそれぞれ選択 さらにカラーから好きな色を選択すると好みのキャラクターを自由に作成可能。 『英雄クロニクル』ですぐに使用できるように、それぞれのサイズでの保存形式も充実! ご利用は利用規約を確認の上で。 http //suc.au-chronicle....
  • お知らせ(過去ログ)
    2011年8月4日(木)12 00 ただいまメンテナンス作業を実施しております。 クローズドベータテストは8月4日12 00に終了いたしました。 多数のご参加をいただきまして誠にありがとうございました。 クローズドベータテスト参加特典としてご参加された方には 正式版公開時に「黄金の雫」30個をプレゼントいたします。 ※参加特典を「黄金の雫」10個から30個に変更させていただきました。 正式版は近日公開予定となっております。 今後とも英雄クロニクルをよろしくお願い申し上げます。 作業完了まで今しばらくお待ち下さいますよう、お願い申し上げます。 「英雄クロニクル」運営チーム 2011年8月3日(水) 21 00 【運営からのお知らせ】不具合修正、機能変更のお知らせ 以下の不具合につきまして修正対応が完了いたしましたのでご報告いたします。 ...
  • クエスト
    通常の行動、遠征、探索とは異なる依頼であり、個別の達成目標をクリアする事で報酬を得る事が出来る。 クエスト報酬はガッツ(この世界での通貨)、や行動P、アイテム等様々。 クエストには再受注可能な物と不可能な物があり、受注期間限定のクエストも存在する。 各陣営ごとにクエスト内容は同じですが、発注者のNPCと、当然ながらかけられる言葉は陣営ごとに異なる。 基本的にはクエスト受注後にクリア条件を達成する必要があるが。一部のクエストは条件を満たした状態で受領してもクリア可能。 一度に受領可能なクエストは一つのみ。他のクエストを受けたい場合はクエストを放棄してもよい。ペナルティ等のデメリットは皆無、クリアしていない限り再度受注することが可能。 報酬はクエスト目標達成後【報酬を受け取り終了する】をクリックすることで受け取る。 アイテムストックがいっぱいの状態でクエスト報酬がアイテムだった場合は、報酬を受...
  • 戦闘Tips
    英雄クロニクルの戦闘に関するTipsページです。コツや有益な情報を紹介しましょう。 スキルや特殊能力に直結せず、各場所に困る物なんかはとりあえずここにどうぞ。 閲覧者の方へ。wiki左上の「編集」から誰でも編集可能ですし、最下部のコメントへの情報追記も歓迎! おさらい的メモ:包囲効果 『命中判定を伴う攻撃』とは? 逆に必中攻撃は? 攻撃阻害無視の対象は? 防御阻害無視の対象は? 攻撃ダメージ・命中の基本式攻撃ダメージ軽減例 最大ダメージっていくつよ?(12期記述) 行動型トークンについて(14期記述) 一回の交戦流れ(書きかけ項目) コマンドの並び順 おさらい的メモ:包囲効果 回避と防御の両方に、2体目から1体につき-20%の減算。 2人で囲めば-20%、4人だと-60%。 防御阻害効果であるため、防御阻害半減・無視の影響を受けてしまう。 但し、スキル「包囲」に...
  • キャラのビルド例
    オススメ例 このページでは有志が考えたキャラビルド例を挙げる。 OOタイプ(作成された期) 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 1 MP 0 1 主武装 命中 0 0 回避 0 0 主修正 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 Lv 1 コスト 0 防具修正 属性   雇用価格 G 道具 特殊能力 スキル 特徴 このページの見方について 作成された期に注意しよう 各サンプルデータには、そのサンプルデータが作られたのが第何期なのか書かれている。 英雄クロニクルでは、期が変わるごとに特殊能力のコストやスキルの効果・名称修正などがあるので、同じデータのキャラが作れるとは限らない。注意されたし。 【初】=...
  • お知らせ
    お知らせ(過去ログ)はこちら 2011/10/11(火) 20 30 00 【運営からのお知らせ】不具合修正のお知らせ 「英雄クロニクル」をプレイしていただき、ありがとうございます。 以下の不具合が修正されましたのでお知らせいたします。 ■不具合修正 転生時にPPがマイナスになっていた不具合を修正 ※該当のキャラがいる部隊のユーザー様はPPの振り分けが可能になっておりますので、  振り分けをお願いいたします。 レベルが増大してしまった不具合を修正 ※該当のキャラがいる部隊のユーザー様には正常なレベルに修正をさせていただき、  PPを振り分けが可能になっておりますので振り分けをお願いいたします。  また個別にてメッセージをお送りしておりますのでご確認をお願いいたします。 以上の不具合に関しましてはすでに修正対応が完了いたしております。 この度は不具...
  • チュートリアル
    ※ここでのチュートリアルとは、陣営選択後のチュートリアルクエストではなく、選択前のチュートリアル(陣営選択後であれば陣営ひとこと掲示板の上の『◎チュートリアル』から再度確認できる)について説明しています。 大体こんな感じ 味方NPCの部隊加入エピソードをなぞっていくスタイル。 途中でメインキャラクターの再作成を何度でも行えるので、とりあえずキャラを作ってみよう。 加入NPCの総コストは490のため、キャラのコストが510以下であれば全員で部隊運用できる。しかし、傭兵としてのメインキャラ雇用を期待するならコスト50~150程度で抑えるのが望ましい。 チュートリアルはかなりの長丁場、ただしブラウザを落としても途中から再開できる。 チュートリアルはスキップした場合でもメインキャラのLVは最初から4になる。 武器名変更、アイコンの画像設定他はチュートリアル完了後に解禁される。 ☆チュート...
  • イズレーン皇国
    "巫女姫" アオイ イズレーンの当代巫女姫。 "蒼き龍将" ソウガ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) イズレーン皇国大将軍を勤める青年。 元はギボール戦役の孤児で、ソウマと共に魍魎討伐で名を挙げた。 数年前の大討伐隊参加の折に受けた魔龍の呪いにより 1日の半分を龍の姿で過ごさねばならなくなる。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 24 (26) 97 (108) MP 8  (10) 41 (50) 主武装 爪牙(直接/斧-EF 爪) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 0  (0) 0  (0) 主修正 能力成長、攻防一体Lv2、二刀Lv2 攻撃 24 (26) 36 (39) 防御 10 (10) 5  (5) 副武装 爪牙(直...
  • 特殊能力
    作成できるキャラの最大コストは800。 コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われる。 自キャラが取得できる特殊能力の最大数は10。 同じ特殊能力を複数取得することはできない。装備品と自キャラで特殊能力が重複した場合は一つ分の効果しか現れず、性能が違う場合でも(例:反射(大)の魔法/物理)優先順が付けられ、優先される方のみ効果を発揮する。 自発型のHP/MP減少は、特殊能力による判定(逃走、再生、維持費支払い等)が終わった後に判定される。 コマンド発動型の特殊能力は1キャラ当たり1ターンに一回のみ使用可能。(「再行動」などを使っても1ターンに2回以上発動することはできない。) 自発型(HP,MP)の発動条件は、複数のスキルにつけても消費HPやMPは固定。 発動条件 発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができる。(弱点には設定不可) 発...
  • スキル
    スキルの原則 キャラ作成時のスキル取得数は2です。 未転生のレベルアップ時(Lv10とLv20)や転生によって初期スキル取得数を増やすことができます。 キャラ自身が取得できるスキル数は10までであり、それ以上は既得スキルに対して上書きすることになります。 特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで取得数を増やすことができます。 同一スキルの効果が重複される個数は10までです。 効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値とします。 コマンド発動型のスキルは1キャラ当たり1ターンに一回のみ使用可能。 近接   スキル名                  &nbs...
  • ヴァルトリエ帝国
    "魔導皇帝" エリュシオン 本名エリュシオン・ヨハネス・アーテルム。 二十年前に即位して以来、滅多なことでは人前に姿を見せない謎多き皇帝。 すでに四十半ばを過ぎているはずだが、その容姿は二十年前と変わらない。 皇帝らしからぬ言動で有名だが、当人の持つ天才的な資質で辺境の弱国を 一大魔導技術国家にまで押上げた。 "黒小姓" アイン 皇帝に仕える侍従。 エリュシオンに代わり、プレイヤーの担当をしてくれる。アイマスクで顔を隠している。 "暗黒博士" クラニオ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 本名クラニオ・スケレトス 魔導と科学の力で生命を弄ぶ闇のマッドドクター。 趣味と実益を兼ね様々な実験体を生み出してきた。 現在の魔導科学省長官の地位に満足しているが、 魔導皇帝...
  • コラボ
    リング☆ドリームコラボレーション黄金週間英雄召喚!異世界から来た闘士! 再見! さよなら黄金また来て英雄! メタルサーガフロンティアコラボレーション(1回目)GORO's、襲来! 逆襲のGORO's! メタルサーガフロンティアコラボレーション(2回目)GORO's、再び! 反撃のGORO's! 英雄RPGコラボレーション滅びの跫音Ⅰ 滅びの跫音Ⅱ ハッピーターンコラボレーションハッピー王国のターン王子がやってきターン! ハッピーターンを取り戻せ!パパ一家T1 パパ一家T5 ディヴァイン・グリモワールコラボレーション召喚大陸キャスタリアから来た少女 ギランの野望! “冥霊王”の秘儀を阻止せよ! ゴエティアコラボレーション《塔》より《門》に来たりし客人 Electric Eye リング☆ドリームコラボレーション 黄金週間英雄召喚!異世界から来た闘士...
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