英雄クロニクルwiki内検索 / 「武器」で検索した結果

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  • 武器
    ...格は一律500G。 武器威力は「近接」「間接」「範囲」によってそれぞれ補正が入る。 武器威力の補正について 補正はそれぞれ 近接 能力値×1倍 間接 能力値×1/2倍 範囲 能力値×1/3倍 となる。 そのため、魔法の場合同じ能力値でも「近接魔法」の指輪と「間接魔法」の杖で威力が大きく変化する。 また、槍の場合は2マス先まで攻撃できるが、近接武器にあたるため補正がかからない。 装備品には装備レベルがついている場合があり、キャラのレベルが装備レベル以上でないと     装備する事はできても装備品の効果を得る事ができない。     武器の装備Lvはその武器についている要素で上下する。詳細はこちらの装備レベルについてを参照。 クリア商店で買える装備より基本性能の高く、強化剤で成長させやすい"上級装備"が存在する。本ページ最下段参照。 物理攻撃 ...
  • おすすめビルド例(12期)
    ...( 50/好) 近接武器+追加ダメージ:スタンダードアタッカータイプ( 95) 格闘+奥義+急所狙い:格闘タイプ(106/好) 間接武器+不死:突撃銃士タイプ( 50/好) 行動型(大):トークンアタッカータイプ( 80) HP吸収(近):ドレインビルド基礎( 85) 3転生~二刀+追加ダメージ:通称"減少二刀"近接魔法タイプ( 64/好) 再行動+発動阻害:88型離脱再行動タイプ( 88/好) 6転生以上~発動(大)主軸:必中二刀4連撃タイプ(127/好) 発動阻害:通称"発阻剣秘技"一撃離脱タイプ(130) コメント欄 (ビルド名の横の数字はコスト、(/好)と記しているのは好調型ビルドを意味する。) キャラクタービルドを考える上で、できれば知るべきこと ビルドを考える上で、基本的に 「踏破/進入コスト1」の、どちらかはほぼ...
  • 補助武装
    ...きない。     武器の装備Lvはその武器についている要素で上下する。詳細はこちらの装備レベルについてを参照。 クリア商店で買える装備より少し基本性能の高い"上級装備"が存在する。 補助武装は特殊能力"追加ダメージ"の強化には使えないので注意。 性能 名称 分類 種別 物攻 魔攻 命中 回避 範囲 備考 盾 補助 盾 - - - 10 自分 - 両手化 補助 両手化 5 - - - 自分 分類「射撃」武器にも有効 照準器 補助 照準器 - - 10 - 自分 クリティカル率+10クリ率&命中アップは分類「射撃」武器限定 魔導書 補助 魔道書 - 5 - - 自分 特殊能力 HP/MP吸収にも補正が適用 上級装備 クリア商店で買える装備より少し基本性能の高い装備である。 一定以上の階級でシーズン(○期)を終えると貰える...
  • 召喚モンスター
    ...       名称 武器種   要素 主武装   格闘 命中110() 威力20() 要素なし 副武装   両手化     要素なし 防具   革鎧 物防5() 魔防5() 要素なし 骸骨兵士 Lv:20() 属性:? コスト:?   基本値 能力値 特殊能力 スキル HP  () 40() 不死 踏破 MP  () 20() 攻撃上昇 薙ぎ払い 命中  () 30() 攻撃阻害半減 槍術 回避  () 30() HPMP特攻 槍術 攻撃  () 30()     防御  () 5()     魔力  ()  0()     抵抗  ()  0()     幸運  ()  ()     移動力 5         名称 武器種   要素 主武装   槍 命中120() 威力48() 要素なし 副武装   両手化     要素なし 防具   金属鎧 物防17() 魔防0() 要素な...
  • スキル/コメントログ
    ...2 追加攻撃には武器破壊と防具破壊が適用されていないようなのですが仕様なのでしょうか? - 名無しさん 2012-01-13 06 19 31 仕様だったと思う。openβで修正されたかな。 追加攻撃は元の攻撃が命中しないと当たらない→追加攻撃自体は命中判定無い→~破壊発動要求"攻撃命中時成立しない"理屈かな - 名無しさん 2012-01-16 23 55 02 主:近接武器副:間接武器を持ち二刀100%で薙ぎ払いを行った場合、二刀は発動するのでしょうか? - 名無しさん 2012-01-23 15 17 28 すみません補足です。間接武器に接射術がついており行動範囲に対象が含まれている状態でです。 - 名無しさん 2012-01-23 15 23 47 ちょうど先日↑と同じ事を問い合わせたんだけど、前方の敵(近接武器の範囲)しか二刀発動しないそ...
  • 装備要素
    ...って 同カテゴリ(武器・補助・防具)のほかの装備に移動させることができる。 装備要素にはそれぞれレベルがあり、同じ要素を持つアイテムを合成させることで 装備要素のレベルを上げることができる。レベルは最大5 装備要素のレアリティについて 装備要素にはレアリティがあり、レア度に応じて付与される要素の種類が違う。 レア度にはそれぞれコモン・アンコモン・レアの3種類があり、 アンコモン・レアの装備要素がついたアイテムは課金サービスのアイテムくじやアイテム上位くじの賞品などで手に入るようだ 詳しい内容は後述するが、装備要素の基本的な分類は コモン:装備品の能力値上昇 アンコモン:装備品に特定のスキル付与(要素Lv=スキルの個数分) レア 装備品に特殊能力付与 となっている 装備レベルについて 装備品には装備レベルがついている場合があり、キャラのレ...
  • 防具
    ...きない。     武器の装備Lvはその武器についている要素で上下する。詳細はこちらの装備レベルについてを参照。 クリア商店で買える装備より少し基本性能の高い"上級装備"が存在する。 性能 名称 分類 種別 物理防御 魔法防御 範囲 対象 服 防具 服 - 10 自分 - 革鎧 防具 革鎧 5 5 自分 - 金属鎧 防具 金属鎧 10 - 自分 - 上級装備 クリア商店で買える装備より少し基本性能の高い装備である。 一定以上の階級でシーズン(○期)を終えると貰える"黄金の鍵"を使って 英雄ショップ→強化装備くじ、あるいは伝説装備くじで手に入る。 性能は以下の2種類。  ・物理防御が+5された防具  ・魔法防御が+5された防具
  • 戦闘Tips
    ...参考) 槌・投擲武器による「防具半減」効果、減少魔法による能力低下 前述した「包囲」効果 スキル「威圧(回避低下効果のみ)」「予測」「貫通攻撃」 攻撃ダメージ・命中の基本式 A = 基礎性能(〈能力値+武器性能〉×〈1+《0.1×武器術系スキル+一騎当千補正》〉) B = 属性(相性、加護、道具『~の護り』) C = 固定値(支援、増加、阻害) D = 耐性・宿敵設定 E = 割合系支援(指揮、威圧、指示、団結、威力減少etcをまとめて加減算する。not乗算) F = 敵防御性能(Aの防具・回避版。予測や包囲はここを割合で減らす) 総合 = (A * B + C) * D * E - F 攻撃ダメージ軽減例 攻撃側「攻撃阻害半減」威力200の剣(物理攻撃:火)、防御側に対し「宿敵」を設定 防御側「耐性(剣)」「加護(火)」「威力減少(小/物)」 →ダメージ5...
  • 装備練成
    ...作りたい装備の種類(武器/補助武装/防具)を選び、錬成材を使用することで錬成装備を作ることができます。 錬成装備は使用する錬成材と成功結果により、様々なステータスの錬成装備を作ることが可能となります。 装備錬成を行うと、使用した錬成材毎に成功判定を行い、判定に成功した錬成材の上昇値ぶんパラメータが上昇します。 各ステータスには最大値が設定されています。 ※威力+10、命中+40、回避+20、物防+10、魔防+10、耐久+40 一回の装備錬成で使用できる錬成材は最大8個までとなります。 錬成材は1種につき99個まで所持することができます。 所持している錬成材は「装備錬成」にて確認することが可能です。 錬成材とは別に、ボーナス素材となるアイテムをひとつ使用することができます。 装備錬成に使用した錬成材とボーナス素材に設定したアイテムは消費されます。 ...
  • スキル
    ...nbsp; 黒魔法 武器特性「黒魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「黒魔法」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 白魔法 武器特性「白魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「白魔法」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。回復魔法を使用した場合、対象のMPを1スキル毎に威力の10%回復させる。 魔法制御 分類「魔法」使用時、「攻撃/減少」の場合は味方/自分を、「回復/増加」の場合は敵を魔法の効果適用外とする。また、武器の消費MPを(スキル数-1)*3軽減する。また特殊能力「常時HP吸収」「常時MP吸収」においても味方を効果適用外とする。 隠密   スキル名               &nbs...
  • よくある質問/コメントログ
    ... 探索で拾ってきた武器を追加しました。 - 名無しさん 2011-08-04 02 29 11 武器の有効範囲の説明が分かりにくいので、対象エリア|対象 → 射程|対象、縦横の隣接1スクエア → 1マス、縦横斜めの隣接1スクエア → 自分と周囲1マス、壁3スクエア内の敵・味方 → 横一列3マス内の敵・味方、縦横いずれかの隣接3スクエア → 直線3マスのように簡略化。あと、護符の有効範囲説明に誤りがあったのでついでに修正 - 名無しさん 2011-08-04 06 30 51 「よくある質問」に使用画像についての項目作りました(「キャラの画像は~」) - 名無しさん 2011-08-10 11 49 59 「よくある質問」にキャラの長所・短所の説明を追加しました(で、どんなキャラが~)  - 名無しさん 2011-08-21 17 48 43 「アイテム」ツリー内の「...
  • かんたん作成
    ...。 前線に立ち武器を振る 技巧を尽くし戦う剣士 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 21 MP 2 5 主武装 剣(直接/剣) 命中 14 28 回避 0 0 主修正 攻撃 10 15 防御 0 0 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 1 コスト 95 防具修正 属性 風 雇用価格 G 道具 特殊能力 攻撃上昇、攻撃阻害半減、進入コスト1 スキル 剣術、薙ぎ払い 特徴 5~11期Ver. 推奨度:A 平均的なキャラクター。弱点がないため、ある程度までの自分好みのキャラを作り易い(装備は剣限定)。慣れない内は、下手にコストの高いキャラで活躍しようと考えるより、このキャラでイメージ重視のビルドをした方が良いだろう。一応ス...
  • お知らせ
    ... 特殊能力「HPMP武器特攻」「MP武器特攻」の不具合修正 訓練をおこなった際に獲得した経験値が表示されなかった不具合を修正 装備名変更、特殊能力名変更、スキル名変更が一部反映されていなかった不具合を修正 受注クエストを受けた状態で所属陣営を変更した際に発生していた不具合を修正 アイテムストックが一杯の状態で受注クエストの報酬を受け取る際に発生していた不具合を修正 クエスト「アイテムを合成しよう!」のクエスト成功条件の不具合を修正 特殊能力「トークン」にて発生していた不具合を修正 スキル「武装熟練」を特殊能力「才能」の枠で取得した際に発生していた不具合を修正 「MP自発型」の特殊能力を発動した際に発生していた不具合を修正 条件発動付の「才能」枠で取得しているスキルが「才能」を発動していない際でも反映されていた不具合を修正 「HP上昇」好調型の効果が発動していなかった不具合を修正 傭兵...
  • 特殊能力/コメントログ
    ...クンはスキルで魔法系武器を使えるようにしないと魔法系の武器(主に黒魔術での攻撃)が使えないのでしょうか - 名無しさん (2019-07-23 17 10 25) 生成したトークン自体はキャラ数制限やチーム編成1000コストの制約を受けますか? - 名無しさん (2019-07-23 17 28 59) トークンはコストに含まれません。ただしトークン最大数が確か10以内だったと思います - 名無しさん (2019-08-26 08 56 13) 戦闘時トークンをプレイヤーが操作できますか?AIなのでしょうか? - 名無しさん (2019-07-23 17 32 51) 「障害型:×」「行動型:〇」「報復型:×」「召喚:〇」「複製:〇」 - 名無しさん (2019-08-26 08 57 33) トークンは何体まで作れますか? - 名無しさん (2019-07-24 01 03 ...
  • 合成
    ...合成素材は同じ分類(武器⁄防具⁄補助武装)である必要がある。 素材の主要素と同じ要素がベースの要素になく、なおかつ空きがある場合、そこに素材の主要素が合成される。 素材側のLVが高いほど成功率が上がり、超過分1レベルあたり成功率にコモンで5%、アンコモンで2%ボーナスがつく。 素材の副要素は合成に使えずに消滅する。そのため、一度副要素に合成してしまうとその要素は他の装備に移せなくなる。副要素を素材としたい時は後述する分解が必要。 コモン・アンコモン要素の最大レベルは5。レア要素の最大レベルは1で、複数合成することはできない。 素材となるアイテムは、合成の成否に関わらず必ず消失する。 合成安定剤を使用すると、合成成功率が基本値の[使用数+1]倍になる。 例 合成ベース 合成素材 合成結果 槌 回復の指輪 槌 装備Lv.:1 装備Lv.:1 装備Lv.:7 主:命...
  • メニュー
    ... 武器 補助武装 防具 道具 装備要素 合成 英雄ショップ 装備練成 +部隊 プロフィール 傭兵 ギルド +行動 基礎知識 遠征...
  • カスタム作成
    ...基本値×2 この値に武器命中などを加えたものが命中率となる。 回避 基本値×2 この値に地形修正などを加えたものが回避率となる。 攻撃 基本値 これに武器威力を加えたものが攻撃力となる。ただし範囲タイプで補正がかかる。 防御 基本値÷2 これに物理防御を加えたものが防御力となる。(ただし最低1ダメージは受ける) 魔力 基本値 これに武器威力を加えたものが攻撃力となる。ただし範囲タイプで補正がかかる。 抵抗 基本値÷2 これに魔法防御を加えたものが抵抗力となる。(ただし最低1ダメージは受ける) 幸運 基本値 自分のクリティカル発生率と敵の発動率に影響する。 基本値 1~10 11~20 21~30 31~40 41~50 1上げるのに必要なPP 1 2 3 4 5 特殊能力とコストについて 特殊能力の最大取得数は10。 同じ名前の特殊能力を複数取得することはできない。 作成で...
  • 特殊能力
    ...」の有無に関わらず、武器特性「黒魔法」と「白魔法」の装備を使用できる。また特殊能力、スキル、魔法での消費MPの消費量を-10%する。 15 配置拡張 特殊能力「トークン」、スキル「蘇生」、アイテム「封印球」を行う際、配置できる範囲を3マス以内にする。 25 防衛配置 [トークン]系特殊能力と同時取得したキャラクターを拠点に配置した場合、戦闘開始時に発動し防衛トークンを1体配置する。ただし、条件を満たすキャラクターのうち最も行動順の早い1キャラに限られる。(つまり、防衛配置トークンは拠点で一体のみ作成される。)防衛トークンの幸運を除く全能力基本値は[取得中最も高いトークンのコスト+キャラの転生回数]、幸運は[キャラの転生回数]、レベルはキャラと同じとなる。トークン配置のためのMP消費量は、取得中最も高いトークンのコスト*1/2のMPとなる。また、毎ターン自フェイズ開始時にも同じMPを...
  • おすすめビルド例(12期)/コメントログ
    ...鍛えるべきです。間接武器・短剣・宝珠なら10、敵味方に隣接する必要があるアタッカーや再行動(近)役なら12が目安だと思います。移動力一桁では再行動/位置入替前提の運用になりますし、大舞台でも離脱してきた味方に活命針を使うだけの”なんちゃってアタッカー”になりかねません。拠点防衛・ダンジョン向け、各種トークン系、鼓舞・指示・予測を使うキャラクターであれば、移動力の優先順位はグッと下がります。 - 名無しさん 2014-07-14 13 56 44 とりあえず8ビルド提案させていただきましたが、初心者向けの(始めたての)ビルドとしての提案でしたので、移動12確保は難しいと感じました。ページ上部のコメントを編集するなどしていただけるか、ビルドとして提案していただければ幸いです。 - 名無しさん 2014-07-14 14 36 42 ぶっちゃけ、初心者向けビルドは性能だけを考えるな...
  • 道具
    ...ダ 魔導回路 40 武器特性「黒魔法」と「白魔法」の装備を使用できる。消費MPの消費量を-10%する。 自分 - (売値)---G 籤/ダ アクセサリー 40 主要素をもつ道具。武器防具同様レベルアップも可能。 自分 - (売値)2000G 籤/ダ 上級アクセサリー 40 主要素と空枠の副要素をもつアクセサリー。 自分 - (売値)????G 籤/ダ
  • キャラクターの役割
    ...す役割です 使用する武器種別によって、近接・間接・範囲の3種に大別されます(大別はされますが、果たすべき役割は同じです) 遠征用キャラクター(アタッカー)のビルド例1 走って殴る 遠征用キャラクター(サポーター)アタッカーのサポートをする役割です 狭義には、特殊能力「再行動」を使えるキャラクターを指します 広義には、バフやデバフを担当するキャラクターを含みます 遠征用キャラクター(サポーター)のビルド例1 走って再行動 遠征用キャラクター(サポーター)のビルド例2 お手軽バフ 遠征用キャラクター(ヒーラー)味方のHP MPを回復させる役割です 殆どの場合、サポーターと兼務されます(先ずサポーター能力を確保した上で、追加要素としてヒーラー能力を入れる場合が多い) 遠征用キャラクター(ヒーラー)のビルド例1 範囲ヒーラー 防衛用キャラクター防衛用キャラクターは、遠征...
  • 装備レンタルについて&使用したビルド例
    ...。 合成を経ずに、武器種やアンコモンやコモンを自由に変更できる装備を、 一定の課金通貨を支払うことで1週間の間レンタル出来ます。 レンタル装備の仕様 1アカウントで3つまで装備がレンタル可能、1つ1つ個別に課金が発生(キャンペーンなど例外あり) アンコモンLv3まで、コモンLv5までを1装備につき3箇所全てに載せ替えが出来る AUCショップから装備要素、装備種別をいつでも変更可能 上級装備、錬成装備、専用装備は選択不可 道具はアクセサリー(アンコモン要素)のみ エフェクトは通常カラーのみだが、自由に設定可能 装備名の後に(R)の表示が付く レンタル装備には装備レベル制限が存在しない 傭兵として雇われているキャラも、期限が切れると装備が外れる 装備耐久値が0になっても使用不可となるだけで、損壊しない AUCショップから装備を再設定すると耐久値が全回復する ゆえに、現...
  • 英雄ショップ
    ...。Note 性能は武器、補助武装、防具の上級装備の項目を参照。 1回 鍵2個 伝説装備くじ 基本強化くじで手に入るアイテムに加え、それらの主要素にレア要素のある強化装備を手に入れることができるくじです。Note 性能は武器、補助武装、防具の上級装備の項目を参照。 1回 鍵5個 合成安定剤 アイテム合成・分解の成功率を[使用数+1]倍にする道具です。このアイテムは消耗品で使用すると消滅します。 1個 200AUC 雫20個 副要素削除剤 アイテムの副要素1つを削除し空欄に戻す道具です。このアイテムは消耗品で使用すると消滅します。 1個 100AUC 雫10個 EF要素削除剤 アイテムに付与されたEF要素を削除し空欄に戻す道具です。このアイテムは消耗品で使用すると消滅します。 1個 100AUC 雫10個 NPC援軍 NPC援軍 コスト200以下の所属陣営NP...
  • ヴァルトリエ帝国
    ... 攻撃上昇、HPMP武器特攻、報復(物)、不倒、進入コスト1、弱点(魔法) スキル 突撃x2、盾術/10、反撃/20槍術/強1、盾術/強2、反撃/強3、槍術/強4、盾術/強5、反撃/強6 特徴 特攻を使うと不倒も報復も発動しなくなる困った子。24期で初期レベル1→10に上昇、道具EFが軽馬→重馬に変更、装備要素のコモン増加。28期で強化1スキルの槍術⇒突撃に。30期で踏破、槍術削除。進入コスト1、突撃x2追加。データは35期末、36期頭の物。 "幽霊狙撃手" ジェレミア ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 本名ジェレミア・ランジェル。 銃声と弾丸が届く頃には狙撃地点に姿がないことから 人呼んで“幽霊狙撃手”。一方的に攻めるのが好きな サディスト気味な気質だが、受けに回ると滅法弱い。 本人曰く「伏射する...
  • セフィド神聖王国
    ...幸運上昇、団結、MP武器特攻 スキル 踏破、白魔法、疾走/10、威力増加/20疾走/強1、威力増加/強2、疾走/強3、威力増加/強4、疾走/強5、秘技(剣)/強6 特徴 8期で万能薬を装備して中途半端万能性をアピール!24期で初期レベル1→5に上昇、補助EFに光追加された一方、装備要素からコモンが削除された。データは35期末、36期頭の物。 "攻城強弓" フランツ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 「城をも崩す」と呼ばれる巨大な強弓の使い手。 異常な目の良さは遠い先祖である妖精族の血に由来するが、 人並み外れた巨躯のため「食人鬼の間違いだろう」と知人からからかわれる事も多い。不器用な照れ屋。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 1  ...
  • 初心者向け情報
    ...ることができます。 武器により、装備に付けるUC(武器術)の価値や集めやすさが異なるので、気になる方はゲーム内で質問してみましょう。 装備が壊れた! 耐久値という要素があり、それが0になるとその装備が壊れます。耐久が減るタイミングはそれぞれ違っており、武器および補助武装は攻撃時、防具は被弾時。道具についてはやや特殊(後述) これらに加えて、武器破壊(主武装欄)および防具破壊(防具欄)スキルのついた攻撃を受けることで、対応した箇所の装備が傷む。(武器破壊は「主武装」を破壊する点に注意。主武装に盾、副武装に剣を持って武器破壊を受けると盾の方が傷む) 何も要素がついていない装備品は使い捨てでいいと思います。 傭兵の場合、相手のレベルや装備に変動がなければ再雇用で良いと思います。ちなみに、傭兵の装備の耐久は雇った時自動的に最大値まで回復します。 道具の装備品(騎乗物など)は1回の遠征で1耐...
  • 第六勢力ルート
    ...は属性:風、主武装・武器術が斧に変わったのみ。 "第六勢力" 兵士F 第六勢力の兵士。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 40 150 MP 10 50 主武装 回復の指輪(直接回復/指輪) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 威力強化Lv1 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 魔導書(補助/魔導書) 魔力 13 13 抵抗 0 0 副修正 威力修正強化Lv1 幸運 1 1 移動 5 防具 服(防具/服) Lv 30 コスト 80 防具修正 属性 光 雇用価格 0G 道具 対魔結界 特殊能力 HP上昇、支援(小)、団結、知覚低下、不幸、発動低下 スキル 白魔法、範囲護衛*3 "第六勢力" 兵士G 第六勢力の兵士。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 ...
  • 黄金神蝕NPC
    ...めてもの救いか何故か武器に命中修正強化が… "黄金神蝕" パパゲーノ 何者かの手引きにより《黄金の門》を通り抜け、 人間を超越する存在となったパパゲーノ。 もはや魔法は弱点に非ず。 ただし脳みその中身は変わっていない模様。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 150 MP 1 52 主武装 パパアックス(近接/斧) 命中 10 40 回避 0 20 主修正 能力成長、斧術Lv5、威力増加Lv5 攻撃 20 30 防御 10 15 副武装 使える指輪(補助/両手化) 魔力 0 10 抵抗 0 5 副修正 命中修正強化Lv3、威力修正強化Lv3 幸運 13 23 移動 5 防具 パパプレート(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 925 防具修正 能力成長、対物理強化Lv5、鉄壁Lv5 属性 火 雇用価格 0G 道具...
  • 登場人物/コメントログ
    ...。黒石英雄渾剣という武器を装備してました。 - 名無しさん 2011-08-14 20 51 32 うひゃー;; 名前そうだったかも知れません。はやとちりスミマセンでした。よろしければ、そちら様の精度のあるデータで書き直しか修正してもらえると助かりますー・・・・; - sz 2011-08-15 01 11 24 特殊能力過多の週末戦用NPCだと表がちらほら崩れているので、マッカのゼヒュンを実験台に修正してみました。能力や武具修正の編集もしやすくなったと思いますがいかがでしょうか?(念の為、元データもコメントアウトしてあります。 - 名無しさん 2011-08-19 03 54 36 編集しやすくてイイネ! 特に問題がなければそっちに修正していってもいいかも - 名無しさん 2011-08-20 14 18 25 ゼヒュンのテーブルが秀逸だったので暫定的に全てのキャラを...
  • キャラのビルド例
    ...提にした選択なので、武器種類はお好みで。攻撃を中心に、余力があればMPと命中を成長させる。おすすめ追加スキルは"秘技(槌)"と"槌術"。将来的には"残心"のついた装備品を着けると、なお便利。副要素にコモンの"命中強化"を気合合成でつけると当たり易くなる。 ver これは一番シンプルなビルドだが、攻撃阻害半減をつける(+30)、踏破を外し進入コスト1をつける(+25)、団結をつけて攻撃力向上や支援もこなせるようにする(+25)、不死をつけて報復対策をする(+35)、弱点物魔を外しHP上昇を積んで耐久力を高める(+50)など、応用する事もできる。色々組み合わせるのもいいが、コンセプト不明のビルドにはならないように注意。 【初】低コスト(60)/近接・斧アタッカータイプ(十一期) 基本...
  • イズレーン皇国
    ... 8期で武器槌術→二刀に。才能が削除。20期で威嚇追加。21期で強化スキルだった槌術を装備要素に移動。命中上昇と発動(大)削除→督戦、封鎖、不倒を取得し、防衛アピール。データは35期末、36期頭の物。 "筆頭巫女武者" ナギ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 特殊な戦闘訓練を受けた未婚女性で組織される巫女武者隊の筆頭を務める女性。 類稀なる霊力を持ち戦闘能力は隊随一。 面倒見が良く快活な性格で、特に目下の者から慕われている。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 17 (20) 71 (90) MP 6  (7) 32 (44) 主武装 天薙乃剣(間接攻撃/杖-EF 光) 命中 7  (10) 14 (20) 回避 0  (0) 0  (0) 主修...
  • 《介入》ルート(ネタバレ注意)
    ...煮え滾る信仰心のみを武器とする光の神の信者。 時として精神は肉体から限界という名の枷を外し、 本来素人である彼らを白騎士や聖堂騎士より厄介な 恐るべき戦士に変貌させる事もある。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 50 MP 35 100 主武装 簡素な槍(直接/槍) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 威力強化Lv3、命中強化Lv3 攻撃 18 18 防御 0 0 副武装 素朴な柄(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 威力修正強化Lv3、命中修正強化Lv3 幸運 1 1 移動 9 防具 質素な革鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 98 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 地 雇用価格 0G 道具 古びた革靴(騎乗物) 特殊能力 HPMP武器特攻、報復(物)、MP再生(小)/緊、絆阻害(小...
  • マッカ連邦王国
    ...専用騎乗物、HPMP武器特攻団結、地形活用、進入コスト1 スキル 弓術、長距離射撃、弓術、制圧射撃/20、疾走/+3弓術/強1、護衛/強2、弓術/強3、護衛/強4、秘技(弓)/強5 特徴 12期で原因不明のアッパー修正。初期Lv15→20。攻撃上昇+才能大(疾走)取得。武器&補助要素の離脱+4、防具要素(!)の疾走+3。15期で強化枠・疾走&離脱⇒護衛*2。26期で発動低下削除。まあ護衛覚えるしね。データは35期末、36期頭の物。 "獅子狩人" ザンビー ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 狩猟と採集で生計を立てるエルフ族の青年。 部族では一番の腕っ節を誇っていたが井の中の蛙。 オーラムに出稼ぎ傭兵に出ていた事があるが、 稼ぎを騙し取られて以来、文明国人に敵意を抱いている。 基本値(Lv30)...
  • 登場人物
    ...スキル 武器破壊*6、反撃*3 特徴 週末戦で登場。Lv21。強さはともかくとして、攻める気を削ぐスキルの持ち主。 "不壊なる僕"アダマンティア 西方教会・遺失王権探求会所属の聖堂騎士。 パルパモンに心酔し、彼から下る使命は全て神の御 心に適うと信じ、善悪の判断をする事なく「喜んで」 果たそうとするため、よく問題を起こしている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 21 86 MP 0 23 主武装 不浄を絶つ剣(近接/剣) 命中 18 54 回避 0 0 主修正 威力強化Lv2 攻撃 14 14 防御 12 6 副武装 血塗れの刃(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 12 6 副修正 威力修正強化Lv2 幸運 0 0 移動 6 防具 篤信の聖衣(防具/革鎧) Lv 23 コスト...
  • よくある質問
    ...2 39 22) 武器封印について気になったのですが、AがBに主武装で攻撃→Bが先制 武器封印を発動→Aの主武装が封印された、となった場合、Bの先制終了後にAの攻撃は通りますか? - 名無しさん (2018-12-20 12 36 25) 通りません。封印された時点で - 名無しさん (2018-12-28 20 54 27) Aの主武装攻撃が不可能になるため。 - 名無しさん (2018-12-28 20 56 01) なるほど、封印は「コマンドとして選択ができなくなる」訳ではなくてそもそも「行動自体が不可能になる」んですね。封印強いな…… - 名無しさん (2018-12-29 11 43 37) ...
  • コラボ
    ...一風変わったキャラ。武器ダメージはクリティカルが出ても1。 "正義" ジャスティスX 《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった 地球の女子プロレスラー。 正規軍サンデーモーニング軍団所属。 『リング☆ドリーム』コラボキャラ 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 23 98 MP 0 29 主武装 正義の肉体(直接/格闘) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 格闘術Lv2、威力強化Lv3 攻撃 23 34 防御 0 0 副武装 熱く激しい魂(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 格闘術Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 22 33 移動 8 防具 正義のマスク(防具/革鎧) Lv 29 コスト 200 防具修正 強打Lv2 属性 火 雇用価格 0G 道具 明日へ進む勇気(上級騎乗物) ...
  • チュートリアル
    ...最初から4になる。 武器名変更、アイコンの画像設定他はチュートリアル完了後に解禁される。 ☆チュートリアルの特徴とクリア特典 チュートリアル中は行動ポイントを気にせずに連続戦闘が行われる。 途中でキャラの再作成が可能、戦闘をしながら能力やスキルを吟味できる。 チュートリアル4をクリア後、耐久強化付の革鎧を必ず入手。 チュートリアル1 場所:黄昏の聖域 移動方法の基本手順 近接攻撃の基本手順 範囲攻撃の基本手順 自軍加入メンバー "灼熱疾風" パシュト 特殊能力 加護(火)、攻撃阻害半減、進入コスト1、弱点(属性) スキル 剣術、黒魔法 特徴 プレイヤーと行動を共にする初期メンバーの一人。近接タイプ。戦士だが火属性の範囲魔法攻撃を使える。 敵NPC(4体) "混沌の落とし子" ケイオスクロウA~D ...
  • 味方NPC
    ...修正 射出術Lv2、武器封印Lv2命中強化Lv4 攻撃 35 35 防御 0 0 副武装 ジョーカー(間接/砲撃) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 砲撃術Lv2、長距離射撃Lv2威力強化Lv4 幸運 0 0 移動 7 防具 黒革コート(防具/革鎧) 初期Lv 30 コスト 100 防具修正 命中増加Lv2、威力増加Lv2対魔法強化Lv4 属性 風 雇用価格 0G 道具 黒龍の拍車(上級騎乗物) 特殊能力 発動(小)/HP、発動(大)、不倒、弱点(属性/火)、孤高 スキル 二刀*2、踏破、接射術反撃/強1、二刀/強2、長距離射撃/強3、武器封印/強4、反撃/強5、副秘技(砲撃)/強6 特徴 プレイヤーと行動を共にする初期メンバーの一人。遠距離タイプ。主/副武装による連続攻撃を得意とし、地味に命中が高いので素早い相手に活躍する場面も。弱点...
  • StoryクエストNPC(ネタバレ注意)
    ...MP再生(大)、MP武器特攻、攻撃上昇、幸運上昇、攻撃阻害無視能力変換(魔)、専用主武装、発動阻害(遠)、範囲回復(大) スキル 剣術、白魔法、奥義(魔法)、急所狙い*6 特徴 "黄金終焉!"のアルセナと、身体強化の補正が違うだけ。28期のデータ。 "三神器の乙女" アルテミシア ※初期からLv30なため、カッコ書き省略 ステータスは「異形の軍勢」時と同じ。 ヴァルトリエ帝国 結界を突破せよ (ヴァルトリエ下位クエスト) 階級が団長以上の場合、皇帝と共に戦うことができる。 その強さを肌身で味わうと良いだろう。 大隊長以下はクラニオと共にブラックライダー退治ですよォ!ンふ! "魔導皇帝" エリュシオン ヴァルトリエ帝国現皇帝。 一代で帝国を"北の精強&...
  • 無所属NPC
    ...棲の怪物である。 武器として使ってくる長い触腕は伸縮性に富んでおり 安全圏だと思っても油断することはできない。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 14 48 MP 14 48 主武装 触腕強化(範囲増加/短剣) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 威力強化Lv3 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 再生力(範囲回復/杯) 魔力 30 30 抵抗 0 0 副修正 威力強化Lv3 幸運 1 1 移動 2 防具 ぬめる表皮(防具/革鎧) Lv 20 コスト 208 防具修正 対物理強化Lv2、対魔法強化Lv2 属性 水 雇用価格 0G 道具 再生細胞(生命の珠) 特殊能力 支援(小)/不、支援(大)/不、団結/不、範囲威力減少(魔)/不鈍足(小)、鈍足(大)、蘇生不可、有利地形不可 スキル 対象識別、白魔法、白魔法/10、白魔法...
  • オーラム共和王国
    ...PCで使用した場合、武器耐久が毎戦闘ごとに回復するため耐久特攻を活用できる。(連戦不可)なお不幸は発動阻害の影響で10%の発動率。11期で特殊能力の迷子が追加。23期でレベルが上がらないと携行を覚えないように。データは35期末、36期頭の物。 "骨董品マニア" リブレリー ひょうきんかつ軽妙洒脱な40代の中年貴族。 骨董品マニアで遺跡探索者のパトロンでもある。 オーラム評議会議員。貴族院の重鎮であり 商業ギルドや軍部との折衝役として日々辣腕を揮っている。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 17 (20) 54 (70) MP 17 (20) 54 (70) 主武装 絹の白手袋(直接回復/指輪) 命中 0  (0) 0  (0) 回避 7 (10) 14 (20) 主修正 耐久保...
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