BATTLE LINE  情報まとめwiki内検索 / 「パズルモード」で検索した結果

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  • パズルモード
    ... 各問題の解答 パズルモード解答
  • パズルモード解答
    ※ 未解答の場所に「これ教えて!」などと書くと補完されたりされなかったり   公式問題No.21 ~ No.50は有料版か「蒼い世界の中心で 限定版プラチナボックス」から   公式問題No.51 ~ No.60は「蒼い世界の中心で 限定版プラチナボックス」から 座標 公式問題 投稿問題 座標 1,5 2,5 3,5 4,5 1,4 2,4 3,4 4,4 1,3 2,3 3,3 4,3 1,2 2,2 3,2 4,2 1,1 2,1 3,1 4,1 公式問題 No.1 ~ No.10 公式 No.11 ~ No.20 公式 No.21 ~ No.30 公式 No.31 ~ No.40 公式 No.41 ~ No.50 公式 No.51 ~ No.60 公式 投稿問題 No.1 ~ No.10 投稿 No.11 ~ No.20 投稿 No.21 ~ No.30 投...
  • メニュー
    ...d カード入手報告 パズルモードパズルの解答 ギャンブルモード クエストモード スコアアタックモード オンラインモード バトルネット カスタム接続 デッキ紹介 その他 パッケージ版について 元ネタ 大会 初心者指南 開発への要望 アンケート 小ネタ 掲示板 メニュー トップページ リンク @wiki @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。 ここを編集 訪問者数 - 今日 - 昨日 -
  • 勲章
    ...ズー魔法学院推薦書 パズルモードで公式問題を20問クリア 43 パズー魔法学院特待生(★) パズルモードで公式問題を40問クリア 44 全ての謎を解くもの(★) パズルモードで公式問題を50問クリア 45 バトルライン・アルティマニア(★) 勲章をNo.1~No.44まで獲得する
  • No.1 ~ No.10 公式
    ... No.1 練習!パズルモード1 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 A 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 現地の案内人(2,1 → 2,3) 挑発(2,4) 「現地の案内人」をオルスに使って、魔法剣士の前に移動させる。「挑発」を魔法剣士に使う。 B 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アンブッシュ(2,1 → 2,2) オルス(2,2 → 2,3) 挑発(2,4) 「アンブッシュ」をオルスに使って、魔法剣士の2マス手前(2,2)に置く。オルスを前進させ、「挑発」を魔法剣士に使う。 ...
  • パッケージ版について
    ...で入手可能になったりパズルモードやクエストモードが増えたりとパッケージ版の要素が追加された状態になるセーブデータです。パッケージ版及び有料ダウンロード版のソフトは起動する事でセーブデータの有料要素を解放させるためのものと思ってください。 限定パッケージ版って何? 「蒼い世界の中心で 完全版 プラチナコレクションBOX」のふろくです。すべての限定要素を楽しみたい場合はプラチナコレクションのほうを買ってください。メロンブックスのパッケージ版にはない要素も含まれています限定版オリジナル要素に加え、パッケージ版の要素も含んでいます。期間限定だった称号なども入っています。予約限定販売だったのですが、アマゾンで購入できます。
  • ギャンブルモード
    ギャンブルモード 配当表 賭BP 配当BP 差額BP ミッションノルマ 1000~10000 賭BP*1.5 賭BP*0.5 1回 11000~20000 賭BP*2.0 賭BP*1.0 2回 21000~40000 賭BP*3.0 賭BP*2.0 3回 41000~80000 賭BP*4.0 賭BP*3.0 4回 81000~100000 賭BP*5.0 賭BP*4.0 5回 1000~100000BPまで1000単位で賭けることができる。 ルール ランダムに配られる48枚の一般兵・戦術カードと、7枚の英雄カード、任意の枚数の食糧でデッキを組む。 組んだデッキでミッションノルマの回数分ミッションをクリアする。ミッションモードと違い、スコアは結果に関係しない。 ただし各ページにつき1回ずつしか受けることができない。 不可な例 ページA → ページA (同ミッション...
  • 開発への要望
    ...3 11 44) パズルモードは製作者が承認した場合、どこかで解答を示して欲しい。 -- 名無しさん (2009-09-03 20 01 45) キーボードでの操作もできるようにしてほしい -- 名無しさん (2009-09-04 23 40 00) wait off(徐々に明るくor暗くなる演出カット) -- 名無しさん (2009-09-10 19 10 20) ここであげられてる意見を採用してほしい -- 名無しさん (2009-09-19 00 27 04) オンライン対戦での時間設定 早差しモードか制限5分などが欲しい -- 名無しさん (2009-10-11 18 43 06) 対戦履歴に試合結果を表示してほしい。(「先攻、10ターン目相手投了」みたいな感じで) -- 名無しさん (2009-10-12 14 41 00) トレードで...
  • 掲示板ログ
    ...7 35 34 パズルモードの公式問題、最後のせつない一撃がどうしても解けません…。 もし宜しければ回答が解る方、お願い致します。 -- (名無しさん) 2009-10-29 03 06 11 Version2.01.04きてますね -- (名無しさん) 2009-10-29 16 39 47 このゲームってデッキの枚数40枚固定ですよね? オンライン対戦で、たまに枚数35枚とかで40枚以下の人がいるのですが・・・チートですかね? -- (名無しさん) 2009-11-10 19 48 52 パズルモードの公式問題が、20番以降出ないのですが、どうすればいいのでしょう? ミッションはハードも全てクリアしましたが・・・。 -- (名無しさん) 2009-11-10 19 56 19 無料版は20問までです。 -- (名無しさん)...
  • バージョンアップ情報
    ...の方法に変更  ・パズルモードの選択画面で、スクロールの位置を記録するように修正  ・オンライン対戦で、ローカルホストとの通信が出来なくなった際に、切断数が増えるように修正  ・オンライン対戦で、相手がゲームを終了し、通信が切断されてしまった場合に勝利となるように修正  ・オンライン対戦で、相手との接続に関する内部処理を変更  ・ミッションハード初回時に、チュートリアルにいくと正常に動作しなくなる不具合を修正  ・ギャンブルモードで、同じページが何度も選択出来てしまっていた不具合を修正  ・オンライン対戦で、動作(カードを使う・ユニットを動かす・行動する)を何もしない状態が5分間以上続くと   投了となっていたものを、制限時間3分間に変更  ・ターンの開始時(食料コストチェック前)に、戦場にいるユニットのスキルの解決を行うように修正   (例:パズルで、1ターン目...
  • ショップ
    ...ー 2000BP パズルモード 3000BP クエストモード 5000BP スコアアタック 5000BP ギャンブルモード 10000BP 戦績リセット 100000BP リセットを実行すると、オンライン対戦の対戦回数や切断回数、バトルレート、星がすべて消去されます。プレイヤー情報の対戦履歴やバトルフレンドは残ります 名前リセット 1000000BP
  • 掲示板
    そうなんですか。プラチナボックスを買うとやれるんですね・・・メロンブックスのDL版を買ってしまいました。損した気分です。ボックス買えば両方できたとはwでも51~の部分がメロンの有料版でも載ってて「無料版では~」ってあるのは紛らわしいですね。無料じゃなくて1000円払ってるわけだし・・・。自分でパズルを解くまではここの回答みなかったんですが、それが裏目に出ました。公式はずっと落ちているようなので助かりました。もっとしっかり説明が載っていたらボックス版を買ったのになぁ。本も出たやつの再収録完全版だし、さすがに何個も買うのはちょっと、ですね。 公式問題No.51 ~ No.60は「蒼い世界の中心で 限定版プラチナボックス」から -- (名無しさん) 2010-11-06 18 20 54 うちの場合は無線ルータで接続したPC2台なのですが、ローカルIPを入力するとできました。(カス...
  • クエストモード
    クエストモード 10 イリーガルPの残党狩り  砦を突破し制圧せよ 勝利条件 ・30ターン以内に制圧する 特殊条件 ・連戦する ・破棄された味方ユニットは次の戦いで復活しない (戦術カードと手札から捨てたカードは除く) 第一戦目 1ターン目はテジロフとカーヴァイを出して終了。 3ターン目カーヴァイで敵のウォールをコピーする。 ヴァイズと挑発と移動戦術カード(アンブッシュか戦術的撤退)がそろうまでターンエンドを繰り返して待つ。制限は30ターンなのであせらなくても大丈夫。 そろったらヴァイズでウォールを攻撃して、移動戦術を使ってテジロフで追い討ち。 空いた穴にカーヴァイをいれて挑発。後はカーヴァイを前進させ制圧する。 第二戦目 テジロフを中央のどちらかに布陣。 トーファイが手札にくるまでしのぐ。トーファイが来たら、端から前進させていくだけ。 第三戦目 テジロフとカーヴァイを二人とも中央に布陣。...
  • ミッションモード
    ミッションモード 撃破ボーナス 撃破ユニットのコスト 0 1 2 3 一般兵 500 1000 2000 4000 英雄 1000 2000 4000 8000 ※この性質上、全撃破の数値はバージョンアップでのコスト変更とともに変化する。 ターンボーナス クリアターン 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 スコア 200000 100000 60000 50000 40000 30000 20000 10000 8000 0 表の見方 ミッション名 難易度 ボーナス獲得スコア 敵デッキ内容 攻略法など Normal Hard
  • ミッションモード(Hard)
    ミッションモード(Hard) ※ 最終ドローターン制が適用されます 一部のクエストはギャンブルモードに攻略法が書いてあるのでそっちも参考に 1ページ ライバル ☆☆☆☆ 17000でNG 初期食料6食料10,双剣兵士2,大盾剣兵1,ヴァージンパイク2,キチョウ,ヴァイズ,アカギ,不明22,計40全撃破17000 コンシューム連合をクリアできたなら、楽勝。今までどおりに戦ってくれれば普通にクリアできます。 ニンテルド軍 ☆☆☆☆☆ 36000でOK 初期食料5食料10,ロングソード兵5,クレイモア兵1,パラディン1,長槍傭兵5,長弓傭兵2,マーサ,カーヴァイ,ピリカ,ファーエ,不明12,計40全撃破42000 マーサの射撃、ピリカに注意できれば特に難しくない。ただし、パラディンが出てくるので注意したい。 エリールの勇者 ☆☆☆☆☆ 28000でO...
  • スコアアタックモード
    スコアアタックモード ショップにて購入する事で選択可能 基本ルールなど 第1陣~第3陣まで連続で戦い抜き、その合計スコアでランキングを争う 途中でデッキの変更はできない ミッションHardやネットワーク対戦などと同様、19/20ターン目が最終ドローターンで延長戦に突入、30ターン目終了後に判定となる 引き分け・敗北の場合はそこで挑戦失敗となり、スコアは記録されない ターンボーナス クリアターン 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21~ スコア 45000 45000 35000 25000 20000 18000 15000 12000 8000 5000 0 撃破スコア 撃破ユニットのコスト 0 1 2 3 一般兵 500 1000 2000 4000 英雄 2000 4000 8000 この性質上、全撃破の数値はバージョンアップでのコスト変更とともに...
  • 第3回 フライデー・ナイト・バトルライン
    大会名:第3回フライデー・ナイト・バトルライン 日時:2009/7/10(金) 20 45受付開始 21 00受付終了 25 00終了予定 集合場所:フライデー・ナイト・バトルライン用チャット  バトルラインで使用しているユーザー名で入室してください 大会方式:スイス式トーナメント3~5回戦 全て一本先取 勝利3点、引き分け1点、負け0点、不戦勝2点 での勝ち点制 (スイス式トーナメントについてはここを参照のこと) ルール:Ver2.00.02      公式ルール      通常対戦(ギャンブルモードではない)      制限時間10分      戦闘アニメ・ディスカード表示 なし      マッチ間のデッキ変更可      試合終了時、切断による不正終了時にはスクリーンショットを録ること      (PrintScreenキーを押し...
  • ミッションモードカード入手報告
    ミッションモードカード入手報告 Version1.04.00より、入手方法がオンラインのみだったカードもすべてオフラインで手に入る。 表の見方 ミッション名 一般兵 英雄 戦術 1ページ バトルライン ロングソード兵、剣民兵、大盾剣兵、高給取りの老兵、サムライ、エストリアナイト、ニンジャ、斧民兵、バーバリアン、ベルセルク、勇気ある尖兵、旗持ちアックス兵、アマゾネス、エストリア斧兵、ハンドアックス兵、槍民兵、長槍傭兵、大盾槍兵、エストリア槍兵、長弓傭兵、クロスボウ兵、カタパルト、騎馬民兵、ホースマン、重装騎兵、グリフィンライダー、バルバ族の獣騎兵、ピクシー、影縫いの術者、突風の魔法使い、煙幕弓兵、パルパディアン、魔弓兵、ゴーストソルジャー、アサシン、時狂わせの魔女、エリートランサー、魔法剣士、遊撃の騎士、丸盾斧兵、エールランサー 自由闘士ロック、屍を越える者イットク、 ノン...
  • ミッションモード(Normal)
    ミッションモード(Normal) 1ページ バトルライン ☆ 食料21,剣民兵19,初期食料1,カード40枚,全撃破9500 剣民兵が出てくるだけのデッキです。このミッションでバトルラインの操作方法を学びましょう。 ATCとDEF ☆ 食料23,剣民兵6,槍民兵6,斧民兵6,初期食料1,カード41枚,全撃破9000 斧兵はATC、槍兵はDEFに秀でています。それぞれの戦闘力に与える効果を理解してください。2ターン目の斧民兵(右から二番目)と槍民兵(右端)の配置位置が固定なので、左から攻めるとよいかも。 射撃スキル ☆ 食料23,長弓傭兵7,長槍傭兵5,山賊4,クロスボウ兵4,初期食料1,カード43枚,全撃破20000 クロスボウはさほど怖くありません。スナイパーボウがいないので剣兵で攻めれば楽に勝つことが出来ます。槍がいるので双剣兵士を忘れずに...
  • 元ネタ
    英雄 一般兵・戦術 国名・地名 英雄 カード名 元ネタ 青い音速ギア ソニック(ソニックシリーズの作品の中にゲームギアで発売されたものがある→名前の由来?)。もしくはソニックの回転攻撃とギア(歯車)をかけているのかも。 継承者ネル ファンタシースター2のネイ(主人公に拾われた義理の妹という設定が共通する)。サブタイトルは「還らざる時の終わりに」。 ネル・ファースト ファンタシースター2のネイ・ファースト。 反逆の美狩人オパール ファンタジーゾーンのオパオパ(肩当ての形状がオパオパと非常に似ている)。 神の落し物テジロフ テトリス(棒→テトリス棒、落し物→落ち物パズル、能力が「4人一列に並ぶと消える」→恐らくテトリスを意識したもの、「真剣勝負はフィーリングで…」→パズルゲームはフィーリングでやってはいけない)。プルルのカードに見えているテジロフの胸像の名「Alexey」はテトリス...
  • 第7回 フライデー・ナイト・バトルライン
    大会名:第7回フライデー・ナイト・バトルライン 日時:2009/9/25(金) 20 45受付開始 21 00受付終了 25 00終了予定 集合場所:フライデー・ナイト・バトルライン用チャット  バトルラインで使用しているユーザー名で入室してください 大会方式:スイス式トーナメント3~5回戦 全て一本先取 勝利3点、引き分け1点、負け0点、不戦勝2点 での勝ち点制 (スイス式トーナメントについてはここを参照のこと)) ルール:Ver2.01.03      公式ルール      通常対戦(ギャンブルモードではない)      制限時間10分      マッチ間のデッキ変更可      試合終了時、切断による不正終了時にはスクリーンショットを撮ること      (PrintScreenキーを押して、Windows標準のペイントを起動し貼り付...
  • 第8回 フライデー・ナイト・バトルライン
    大会名:第8回フライデー・ナイト・バトルライン 日時:2009/10/23(金) 20 45受付開始 21 00受付終了 25 00終了予定  集合場所:フライデー・ナイト・バトルライン用チャット  バトルラインで使用しているユーザー名で入室してください 大会方式:スイス式トーナメント3~5回戦 全て一本先取 勝利3点、引き分け1点、負け0点、不戦勝2点 での勝ち点制 (スイス式トーナメントについてはここを参照のこと)) ルール:Ver2.01.03      公式ルール      通常対戦(ギャンブルモードではない)      制限時間10分      マッチ間のデッキ変更可      試合終了時、切断による不正終了時にはスクリーンショットを撮ること      (PrintScreenキーを押して、Windows標準のペイントを起動し貼...
  • 第6回 フライデー・ナイト・バトルライン
    大会名:第6回フライデー・ナイト・バトルライン 日時:2009/9/11(金) 20 45受付開始 21 00受付終了 25 00終了予定 集合場所:フライデー・ナイト・バトルライン用チャット  バトルラインで使用しているユーザー名で入室してください 大会方式:スイス式トーナメント3~5回戦 全て一本先取 勝利3点、引き分け1点、負け0点、不戦勝2点 での勝ち点制 (スイス式トーナメントについてはここを参照のこと)) ルール:Ver2.01.01      公式ルール      通常対戦(ギャンブルモードではない)      制限時間10分      マッチ間のデッキ変更可      試合終了時、切断による不正終了時にはスクリーンショットを撮ること      (PrintScreenキーを押して、Windows標準のペイントを起動し貼り付...
  • 第9回 フライデー・ナイト・バトルライン
    大会名:第9回フライデー・ナイト・バトルライン 日時:2009/11/13(金) 20 45受付開始 21 00受付終了 25 00終了予定 集合場所:フライデー・ナイト・バトルライン用チャット  バトルラインで使用しているユーザー名で入室してください 大会方式:スイス式トーナメント3~5回戦 全て一本先取 勝利3点、引き分け1点、負け0点、不戦勝2点 での勝ち点制 (スイス式トーナメントについてはここを参照のこと)) ルール:Ver2.01.04      公式ルール      通常対戦(ギャンブルモードではない)      制限時間10分      マッチ間のデッキ変更可      試合終了時、切断による不正終了時にはスクリーンショットを撮ること      (PrintScreenキーを押して、Windows標準のペイントを起動し貼り...
  • 第5回 フライデー・ナイト・バトルライン
    大会名:第5回フライデー・ナイト・バトルライン 日時:2009/8/28(金) 20 45受付開始 21 00受付終了 25 00終了予定 集合場所:フライデー・ナイト・バトルライン用チャット  バトルラインで使用しているユーザー名で入室してください 大会方式:スイス式トーナメント3~5回戦 全て一本先取 勝利3点、引き分け1点、負け0点、不戦勝2点 での勝ち点制 (スイス式トーナメントについてはここを参照のこと)) ルール:Ver2.00.03      公式ルール      通常対戦(ギャンブルモードではない)      制限時間10分      マッチ間のデッキ変更可      試合終了時、切断による不正終了時にはスクリーンショットを撮ること      (PrintScreenキーを押して、Windows標準のペイントを起動し貼り付...
  • 第4回 フライデー・ナイト・バトルライン
    大会名:第4回フライデー・ナイト・バトルライン 日時:2009/7/24(金) 20 45受付開始 21 00受付終了 25 00終了予定 集合場所:フライデー・ナイト・バトルライン用チャット  バトルラインで使用しているユーザー名で入室してください 大会方式:スイス式トーナメント3~5回戦 全て一本先取 勝利3点、引き分け1点、負け0点、不戦勝2点 での勝ち点制 (スイス式トーナメントについてはここを参照のこと) ルール:Ver2.00.02      公式ルール      通常対戦(ギャンブルモードではない)      制限時間10分      マッチ間のデッキ変更可      試合終了時、切断による不正終了時にはスクリーンショットを録ること      (PrintScreenキーを押して、Windows標準のペイントを起動し貼り付け...
  • 第10回 フライデー・ナイト・バトルライン
    大会名:第10回フライデー・ナイト・バトルライン 日時:2009/11/27(金) 20 45受付開始 21 00受付終了 25 00終了予定 集合場所:フライデー・ナイト・バトルライン用チャット  バトルラインで使用しているユーザー名で入室してください 大会方式:スイス式トーナメント3~5回戦 全て一本先取 勝利3点、引き分け1点、負け0点、不戦勝2点 での勝ち点制 (スイス式トーナメントについてはここを参照のこと)) ルール:Ver2.01.04      公式ルール      通常対戦(ギャンブルモードではない)      制限時間10分      マッチ間のデッキ変更可      試合終了時、切断による不正終了時にはスクリーンショットを撮ること      (PrintScreenキーを押して、Windows標準のペイントを起動し貼...
  • 第2回 フライデー・ナイト・バトルライン・2ndSeason
    大会名:第2回フライデー・ナイト・バトルライン・2ndSeason 日時:2010/1/22(金) 20 45受付開始 21 00受付終了 25 00終了予定 集合場所:フライデー・ナイト・バトルライン用チャット  バトルラインで使用しているユーザー名で入室してください 大会方式:スイス式トーナメント3~5回戦 全て一本先取 勝利3点、引き分け1点、負け0点、不戦勝2点 での勝ち点制 (スイス式トーナメントについてはここを参照のこと)) ルール:Ver3.00.02      公式ルール      通常対戦(ギャンブルモードではない)      制限時間10分      マッチ間のデッキ変更可      試合終了時、切断による不正終了時にはスクリーンショットを撮ること      (PrintScreenキーを押して、Windows標準のペ...
  • 第1回 フライデー・ナイト・バトルライン・2ndSeason
    大会名:第1回フライデー・ナイト・バトルライン・2ndSeason 日時:2010/1/8(金) 20 45受付開始 21 00受付終了 25 00終了予定 集合場所:フライデー・ナイト・バトルライン用チャット  バトルラインで使用しているユーザー名で入室してください 大会方式:スイス式トーナメント3~5回戦 全て一本先取 勝利3点、引き分け1点、負け0点、不戦勝2点 での勝ち点制 (スイス式トーナメントについてはここを参照のこと)) ルール:Ver3.00.02      公式ルール      通常対戦(ギャンブルモードではない)      制限時間10分      マッチ間のデッキ変更可      試合終了時、切断による不正終了時にはスクリーンショットを撮ること      (PrintScreenキーを押して、Windows標準のペイ...
  • 第4回 フライデー・ナイト・バトルライン・ 2ndSeason
    大会名:第4回フライデー・ナイト・バトルライン・2ndSeason 日時:2010/3/12(金) 20 45受付開始 21 00受付終了 25 00終了予定 集合場所:フライデー・ナイト・バトルライン用チャット  バトルラインで使用しているユーザー名で入室してください 大会方式:スイス式トーナメント3~5回戦 全て一本先取 勝利3点、引き分け1点、負け0点、不戦勝2点 での勝ち点制 (スイス式トーナメントについてはここを参照のこと)) ルール:Ver3.00.05      公式ルール      通常対戦(ギャンブルモードではない)      制限時間10分      マッチ間のデッキ変更可      試合終了時、切断による不正終了時にはスクリーンショットを撮ること      (PrintScreenキーを押して、Windows標準のペ...
  • 第5回 フライデー・ナイト・バトルライン・2ndSeason
    大会名:第5回フライデー・ナイト・バトルライン・2ndSeason 日時:2010/3/26(金) 20 45受付開始 21 00受付終了 25 00終了予定 集合場所:フライデー・ナイト・バトルライン用チャット  バトルラインで使用しているユーザー名で入室してください 大会方式:スイス式トーナメント3~5回戦 全て一本先取 勝利3点、引き分け1点、負け0点、不戦勝2点 での勝ち点制 (スイス式トーナメントについてはここを参照のこと)) ルール:Ver3.00.05      公式ルール      通常対戦(ギャンブルモードではない)      制限時間10分      マッチ間のデッキ変更可      試合終了時、切断による不正終了時にはスクリーンショットを撮ること      (PrintScreenキーを押して、Windows標準のペ...
  • 第3回 フライデー・ナイト・バトルライン・ 2ndSeason
    大会名:第3回フライデー・ナイト・バトルライン・2ndSeason 日時:2010/2/26(金) 20 45受付開始 21 00受付終了 25 00終了予定 集合場所:フライデー・ナイト・バトルライン用チャット  バトルラインで使用しているユーザー名で入室してください 大会方式:スイス式トーナメント3~5回戦 全て一本先取 勝利3点、引き分け1点、負け0点、不戦勝2点 での勝ち点制 (スイス式トーナメントについてはここを参照のこと)) ルール:Ver3.00.05      公式ルール      通常対戦(ギャンブルモードではない)      制限時間10分      マッチ間のデッキ変更可      試合終了時、切断による不正終了時にはスクリーンショットを撮ること      (PrintScreenキーを押して、Windows標準のペ...
  • フライデー・ナイト・バトルライン マスターズトーナメント'09
    大会名:フライデー・ナイト・バトルライン マスターズトーナメント 09 日時:2009/12/5(土) 20 45受付開始 21 00受付終了 25 00終了予定 集合場所:フライデー・ナイト・バトルライン用チャット  バトルラインで使用しているユーザー名で入室してください 大会方式:2ブロックによるグループトーナメント(全て一本先取 勝利3点、引き分け1点、負け0点、不戦勝2点 での勝ち点制)、 その後各ブロックの上位2名による勝ち残り式トーナメント (トーナメント方式についてはここを参照のこと)) ルール:Ver2.01.04      公式ルール      通常対戦(ギャンブルモードではない)      制限時間10分      マッチ間のデッキ変更可      試合終了時、切断による不正終了時にはスクリーンショットを撮ること  ...
  • No.71 ~ No.80 投稿
    ※ 未解答の場所に「これ教えて!」などと書くと補完されたりされなかったり 座標 投稿問題 座標 1,5 2,5 3,5 4,5 1,4 2,4 3,4 4,4 1,3 2,3 3,3 4,3 1,2 2,2 3,2 4,2 1,1 2,1 3,1 4,1 投稿問題 No.71 ~ No.80 No.71 主人公の戦い +... オルスでギアを攻撃。 ゼリグをツヴァルフの2マス下に布陣して、ツヴァルフを下に移動する。 「良質な武具」をゼリグに使う。ツヴァルフを「挑発」。 No.72 パズルの時間 +... テジロフの左にゼリグを布陣して、マルクスを上に移動。 馬民兵を下に移動。テジロフでテトリス。 「戦術的撤退」でゴトウを左に、「会心の一撃」「突貫突撃」をゴトウに使う。 ゴトウとジークムントで上に攻撃する。 No....
  • 初心者指南
    ゲーム内容に関すること Q.始めたばかりですが、まずは何をすればいいですか?    まずは一通りミッションをクリアしてみましょう。    カードが集まったら通信対戦をしてみるといいかもしれません。 Q.AtcとDefが良く分かりません    Atcはユニット自身から戦闘を行った場合、Defはユニットが戦闘を受けた場合にそれぞれ数値分戦闘力が加算されます。    AtcやDefは1ターンに一度のみ発動し、ターン終了時に元の戦闘力に戻ります。    また、AtcとDefを併せ持つユニットの場合、条件を満たせばAtcもDefも発動します。 Q.手札を表示させるボタンが小さくて困ります?    盤面(4×5マス)のなかでユニットがいない所をクリックしても手札は表示されます。    すべてのマスが埋まっていない限り、空いているマスをクリックしたほうがやりやすいと思います。 ...
  • No.41 ~ No.50 投稿
    ※ 未解答の場所に「これ教えて!」などと書くと補完されたりされなかったり 座標 投稿問題 座標 1,5 2,5 3,5 4,5 1,4 2,4 3,4 4,4 1,3 2,3 3,3 4,3 1,2 2,2 3,2 4,2 1,1 2,1 3,1 4,1 投稿問題 No.41 ~ No.50 No.41 忍び2 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 コンビネーションを使用 バンディット(3,2 - 3,3) ニンジャ(2,1)にアンブッシュ( - 3,2) ニンジャ(3,2)に良質な武具、強行軍、突貫突撃を使用 早風の魔法使い(3,4)を敵にぶつけて自滅させる ニンジャ(3,2 - 3,4) パトリー(2,3)を(3,3)に移動。特殊で押す。 No.42...
  • 称号
    称号 初期使用可能 ショップ購入 勲章に付随 期間限定 その他 ★ … パッケージ版特典 ☆ … 限定パッケージ版特典 初期使用可能 初心者 ルーキー 新米兵士 経験者 自称上級者 1日傭兵隊長 はじめての隊長 カレー大好き うっかりプレイ ショップ購入 熟練の隊長 有能な指揮官 自警団(★) 熟練者(★) 傭兵隊長(★) 国境警備隊(★) 凄腕の老兵(★) 書記(★) 教授(★) 教官 近衛兵 軍師 司令官 名人 アタッカー(★) スナイパー(★) ベルセルク(★) バーバリアン(★) ファイター(★) ヴァルキリー(★) ウォーリアー(★) サムライ(★) アサシン(★) ギルドマスター(★) 唐獅子(★) 俊足の騎士(★) 自由闘士(★) 不死身の男(★) 女将軍(★) 戦姫(★) 魔導師(★) 帝王(★) 青い音速 裸の騎士(★) 風来坊(★) エッグプリ...
  • 英雄
    ★ … パッケージ版特典(無償版でもギャンブルモードでは使用可能) ☆ … 限定パッケージ版特典 ◎ … 勲章:魔力の壷を獲得後にパックより出現 ◆ … 覚醒後のユニット(対戦中に条件を満たすと変化する。対戦中のみの変化) 第一弾以前 第二弾 バトルフォーメーション 第三弾 バトルエボリューション 第一弾以前 カードくじ各種で入手 名称                               レア 兵種 コスト 戦闘力 A/D スキル 青い音速ギア SR&n...
  • 一般兵
    ★ … パッケージ版特典(無償版でもギャンブルモードでは使用可能) ◎ … 勲章:魔力の壷を獲得後にパックより出現 ◆ … 覚醒後のユニット(対戦中に条件を満たすと変化する。対戦中のみの変化) 剣兵ユニット 斧兵ユニット 槍兵ユニット 射兵ユニット 騎兵ユニット 魔兵ユニット 無兵種ユニット 召喚ユニット 剣兵ユニット 名称                               レア 兵種 コスト 戦闘力 A/D スキル 第一弾以前 (カードくじ各種) 剣民兵...
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • プラグイン/動画(Youtube)
    動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
  • 制圧時の台詞
    Ver.3.01.00 カード名                     制圧時の台詞 青い音速ギア うおぉぉおぉおおぉぉぉ!! 継承者ネル 還らざる時の終わりに…私たちは何をみるのでしょうか…。 ネル・ファースト ……。 反逆の美狩人オパール これで終わりね! 反逆の美狩人オパール(限定版) これで終わりね! 神の落し物テジロフ(無) たまには無理矢理っぽく入れるのも悪くないだろ? 神の落し物テジロフ(魔) これで終わりだな。 革命児テジロフ これは俺の自己満足だからな。 神の落し物テジロフ(限定版) たまには無理矢理っぽく入れるのも悪くないだろ? セグア副将軍ラムセス 我々の勝...
  • No.21 ~ No.30 投稿
    ※ 未解答の場所に「これ教えて!」などと書くと補完されたりされなかったり 座標 投稿問題 座標 1,5 2,5 3,5 4,5 1,4 2,4 3,4 4,4 1,3 2,3 3,3 4,3 1,2 2,2 3,2 4,2 1,1 2,1 3,1 4,1 投稿問題 No.21 ~ No.30 No.21 行け!エールランサーさん 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 おとり騎兵を(3,3)へ移動 エールランサーを(3,2)へ移動 おとり騎兵の能力を使用 戦術的撤退でエールランサーを(2,2)へ移動 槍民兵に挑発を使用 ゼリグで大盾槍兵を(2,3)へ移動 No.22 倒せ!エールランサーさん 対応するregion、endregionプラグインが不足しています...
  • 斧槍デッキ
    斧槍デッキ 斧槍というかパトリーデッキかもしれません。よく見かけるようなので作ったつもりです。共通して入ってくるのはドローを重視して、相手が自陣で戦術を使う分には気にせず前に出ることです。不利な状況からでもスプリントアックスやミョムトで一発逆転が狙えます。弓に不利に見えるかもしれませんが、実際にはパトリが手札に来れば逆に有利なほどです。 食糧 8 一般兵 バーバリアン2 バンディット2 尖兵2 スプリントアックス兵2 ライオット2 ブラックガード2  英雄 ネル ゼリグ ピリカ パトリー イットク 戦術 斧スクラム4 パリィ アンブッシュ 挑発 戦術的撤退 現地の案内人 突風 情報収集 遺跡 心強い味方 緊急招集 食糧 10 一般兵 斧民兵1 バーバリアン1 ベルセルク2 バンディット2 尖兵2 スプリントアックス兵2 ライオット2 山賊1 英雄 ゼリグ 無ミュムト パト...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex...
  • 槍デッキ
    槍デッキ ドロシーを入れるか、Defの高さを生かして前に移動して行くかの2種類が多いと思います。 食糧 13 一般兵 大盾槍兵2 イベリン2 ヴァージンパイク2 精鋭リバーヒル槍兵2 槍壁の旗騎士2 装甲槍兵2 食堂馬車2 英雄 テジロフ カーヴァイ ファーエ 槍クリスタル ドロシー 戦術 槍スクラム4 会心の一撃 アンブッシュ 挑発 大洪水 戦術的撤退 遺跡 兵站線 食糧 10 一般兵 エスキモー2 槍民兵2 長槍傭兵1 パイクマン2 大盾槍兵2 サンデンスの歩哨2 ガイア2 精鋭リバーヒル槍兵2 英雄 ファーエ 槍クリスタル ワンドラ レイダ イットク 戦術 槍スクラム2 槍スクラム4 会心の一撃 ドラゴンランス 突貫突撃 ゲリラ戦術 アンブッシュ 挑発 戦術的撤退 遺跡 勝利の犠牲
  • 延長デッキ
    序盤バンディット尖兵でドローして、延長1ターン前にはテジロフ布陣。最終ターンでゼリグや戦術などでテトリスを狙う。延長時にはミョムトクリスタルテジロフが活躍する。 食糧 12 一般兵 ロンパイア兵2 レディフェンサー1 バンディット2 尖兵2 エスキモー2 大盾槍兵2 ガイア1 フランキスカ2 長弓傭兵2 ラッパ1 英雄 テジロフ ゼリグ 槍クリスタル ミョムト ワンドラ 戦術 コンビネーション アンブッシュ 挑発 偽報 戦術的撤退 遺跡 食糧 13 一般兵 ロンパイア兵2 最前線の騎士2 パラディン2 尖兵2 装甲槍兵2 クロスボウ兵2 山賊2 食堂馬車2 ラッパ1 英雄 ネル テジロフ ミョムト レイダ ユウ 戦術 会心の一撃 アンブッシュ 挑発 戦術的撤退 遺跡
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