格闘連撃制御 - (2012/12/19 (水) 02:26:10) の編集履歴(バックアップ)
格闘連撃制御
解説
格闘攻撃を連続で使用可能になる。
LV | 効果 | 所持機体 | |
---|---|---|---|
連邦 | ジオン | ||
LV1 | 最大2回 | ジム・コマンド LV1~ ガンダムEz8 LV1~ ガンダム LV1~ ブルーディスティニー3号機 LV1~ [先行配備]ジム・ライトアーマー LV1 |
ザクIIS型 LV1~ ドム LV1~ 先行量産型ゲルググ LV1~ ブルーディスティニー2号機 LV1~ ザクI LV1~ [先行配備]ザクIIFS型 LV1アッガイ LV1~ |
LV2 | 最大3回 | ジム・ライトアーマー LV1~ プロトタイプガンダム LV1~ ブルーディスティニー1号機 LV1~ |
ザクIIFS型 LV1~6 グフ LV1~ グフ・カスタム LV1~ ズゴック LV1~ イフリート改 LV1~ ズゴックE LV1~ |
LV3 | 最大?回 | MS名?]LV~ |
MS名?]LV~ |
LV4 | 最大?回 | MS名?]LV~ |
MS名?]LV~ |
LV5 | 最大?回 | MS名?]LV~ |
MS名?]LV~ |
考察
レベルの数だけ格闘攻撃を連続して出すことが出来る。
(LV1なら2連続、LV2なら3連続)
ただし直前に出したのと同じ格闘攻撃は出せないため、前格闘を出した後は横格闘か後格闘しか出せず、後格闘からは連撃が出ない。
高威力の攻撃を一気に叩き込めるが、反面格闘攻撃中は足が止まるため狙われやすく、格闘攻撃中はタックルによる格闘カウンターを貰いやすいので、状況に応じて2連撃に止めたり連撃を行わない等の使い分けが必要。
(LV1なら2連続、LV2なら3連続)
ただし直前に出したのと同じ格闘攻撃は出せないため、前格闘を出した後は横格闘か後格闘しか出せず、後格闘からは連撃が出ない。
高威力の攻撃を一気に叩き込めるが、反面格闘攻撃中は足が止まるため狙われやすく、格闘攻撃中はタックルによる格闘カウンターを貰いやすいので、状況に応じて2連撃に止めたり連撃を行わない等の使い分けが必要。