機動戦士ガンダム バトルオペレーション 攻略wiki内検索 / 「ビーム・ダガー」で検索した結果
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ビーム・ダガー
ビーム・ダガー 格闘武器 タイプ1 解説 陸上における高機動格闘戦を想定して開発されたもので、ビームの刀身を通常のビーム・サーベルより短くした代わりに破壊力の向上に成功した独特の武器。 両腰に2本装備している。 ガンダム・ピクシー LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2200 考察 LV1段階でも2200という連邦格闘機一の高い威力を持つ格闘武器。 ただ得物がダガーであるため威力だけでなくリーチもズゴックE並に短いので、リーチの長い連邦系格闘機に慣れていると扱いが難しく感じるだろう。ダッシュでリーチをカバーしようとしても、全機体ワーストのスラスターが足を引っ張り息切れしやすい。 後格は踏み込んでから二刀で斬るためリーチが長いが、踏み込みが仇となり間合いによっては当てようとした相手の向こう側で空振りすることもあるため注意。 ... -
コメント/ビーム・ダガー
体力9000がワンコンボでとけた。ネガばっか書いてるけどどう考えても厨武器ですありがとうございました - 名無しさん 2013-06-27 04 11 45 そりゃあ当たれば強いからね、初期ビーと同じさ、当てれば強い、大事なことなので二回(ry - 名無しさん 2013-07-19 20 09 39 火力はあるがドムに囲まれると一瞬でとけるな - 名無しさん 2013-07-20 17 53 25 -
ガンダム・ピクシー
...欠点ながらも高出力なビーム・ダガーという特殊兵器を装備するなど、こちらも機動近接戦闘に特化したものとなっている。機体表面の特殊コーティングによって、ある程度のステルス性を有する。ごく少数のみ試作され、そのうち1機はホワイトベース隊への配備を予定していたが、敵の妨害で届くことはなかった。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 350 375 400 425 450 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 耐ビーム装甲 42 45 48 51 54 耐格闘装甲 65 93 121 149 177 射撃補正 15 15 15 15 15 格闘補正 99 102 106 110 114 スピード 230 230 230 230 230 スラスター 75 77 79 81 83 近距離ス... -
ジム・ガードカスタム
...5 LV6 LV7 ビーム・ダガー 2100 2205 2310 2625 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ガーディアン・シールド? 15000 15000 15000 15000 15000 15000 2013/10/30のアップデートにより、高機動システムが削除され前線維持支援システムが追加。 名前 ... -
ビーム・ガン
ビーム・ガン ビーム兵器 解説 MS携行用のビーム兵器。 ビーム・ライフルとビーム・スプレーガンの中間的な位置づけとして開発され、収束率、命中精度など、総合的なバランスのよい武器である。 装備可能機体 ジム・コマンド ジム・スナイパーII LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 750 787 射程距離(m) 350 350 EN消費(%) リロード(秒) 収束(秒) 開発費 MS開発 11900P 初期装備MS ジム・コマンド 考察 照準補正 有り 怯み 無し 収束撃ち 不可 説明には中間的位置づけとあるが、実際の所ビーム・スプレーガンの威力向上版のような武器。 使い道は同じだが現状ジム・コマンドとジム・スナイパーIIしか装備できない。格闘寄りのジム・コマンドにはよろけが取れて格闘へ... -
副兵装
...ロトタイプガンダム ビーム・ダガー 格闘 ガンダム・ピクシー ビーム・サーベルユニット 格闘 ジム・スナイパーカスタム ヒート・ホーク 格闘 ザクII、ザクII改、ヅダ、ザクIIS型、ザクII改(Bタイプ)、ザクI、ザクIIFS型、ザクII(重装備仕様) ヒート・サーベル 格闘 ドム、ドム(重装備仕様)、ドム・トローペン、ドワッジ ビーム・ナギナタ 格闘 ゲルググ、先行量産型ゲルググ、陸戦型ゲルググ、ゲルググ・キャノン ヒート・ソード 格闘 イフリート、グフ、グフ・カスタム、イフリート改 大型ヒート・ホーク 格闘 ザクIIFS型(シン・マツナガ機) アイアン・ネイル 格闘 ズゴック、アッガイ バイス・クロー 格闘 ズゴックE シールド 名称 所持機体 シールド ジム、ジム改、ジム寒冷地仕様、陸戦型ジム、ジム・コマンド、ジムWD隊仕様、陸戦型ガンダム、陸戦型ガンダム(ジム頭)、ガ... -
ビーム・キャノン
ビーム・キャノン ビーム兵器 タイプ1 解説 遅れていた携行用ビーム兵器開発の保険として、水陸両用MSの内蔵式メガ粒子砲技術を応用して開発された背部固定式の高出力ビーム砲。支援火器として十分な威力を持つが、機動力低下がネック。 ゲルググ・キャノン LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 3500 3675 射程距離(m) 550 550 EN消費(%) リロード(秒) 収束(秒) 考察 照準補正 無し 怯み 無し 収束撃ち 不可 キャノンという名称だが、運用はビーム・スナイパー・ライフルに近い。 LV1段階でも威力3500という高火力だが、当てても相手が怯まないという弱点がある。 主兵装を当てて怯ませて当てる等の工夫が必要。 2013/04/04のアップデートにより、威力が5... -
2連装ビーム・ガン
2連装ビーム・ガン ビーム兵器 解説 MS携行用の小型ビーム兵器。 2本のバレルを交互に使用することで、冷却問題を緩和して、ある程度の連射を可能としている。 近接射撃戦に向いた牽制用武器。 装備可能機体 ジム改 ジム・スナイパーカスタム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 650 682 714 810 842 874 射程距離(m) 350 350 350 350 350 350 EN消費(%) 25 リロード(秒) 11 開発% 15 20 12 5 5 8 開発費 11700P 15000P 17100P JYP200 20000P 23000P 必要階級 軍曹01 曹長05 少尉09 中尉02 大尉03 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆ なし なし ☆ 考察 照準補正 有り 怯み 無し 収束撃ち 不可 ビーム... -
ビーム・サーベル
ビーム・サーベル 格闘武器 タイプ1 解説 ビーム状に圧縮したミノフスキー粒子をIフィールドで封じ込めることで刀身を形成する近接戦闘用兵器。 超高熱の刀身は、頑強な装甲をも易々と切り裂く威力をもつ。 ジム ジムWD隊仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 タイプ2 解説 タイプ1と同じ。 ジム寒冷地仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1100 1150 1210 1375 タイプ3 解説 タイプ1と同じ。 ジム改 ジム・コマンド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680 タイプ4 解説 タイプ1... -
ビーム・ジャベリン
ビーム・ジャベリン 格闘武器 タイプ1 解説 ビーム・サーベルの運用形態の1つ。 グリップ部を伸長し、その先端に球状にビームを形成。 高い威力と長いリーチを持つ近接戦闘用兵器。 打突によって対象を溶解・破砕する。 プロトタイプガンダム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1980 2079 1980 2250 2340 考察 短槍状の形状を持ち、リーチの長さが強みの格闘兵装。 横格闘は薙ぎ払いだが、前orニュートラル格闘が突き、後格闘が溜めを入れての踏み込み突きになる。 当たり判定が先端部にしかないため、密着されると横格闘が入りづらくなるのが弱点。 また、特徴ある形状のため構えるとプロガンだと看破されてしまう。 2012/08/30のアップデートにより、威力が増加した。 2013/01/17のアップデートにより、威力... -
腕部ビーム・カノン
腕部ビーム・カノン ビーム兵器 解説 腕部内蔵式のメガ粒子砲。 ゲルググで確立した技術の流用により、ズゴックのものに比べ性能が強化され、かなり完成度の高い兵器といえる。 装備可能機体 ズゴックE LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 750 射程距離(m) 300 EN消費(%) リロード(秒) 開発費 MS開発 初期装備MS ズゴックE 考察 照準補正 有り 怯み 無し 収束撃ち 不可 ズゴックの主兵装であるクローバイスビームの強化版。 クローバイスビーム同様、バイス・クローを構えが近くどちらを構えているか気取られにくい。 威力も向上しており、ビーム防御を軽視しがちな連邦軍の裏をかいて大ダメージを与えられる。 ただ、格闘機であるズゴックEの射撃補正は高くないので、過信し過ぎないように。... -
ビーム・ナギナタ
ビーム・ナギナタ 格闘武器 タイプ1 解説 ジオン軍が次期主力量産MSの標準装備として開発した近接戦闘用ビーム兵器。 前後にビームの刀身を形成することで、広い攻撃範囲を実現し、格闘戦における防御兵器な運用も想定した装備。 ゲルググ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1450 1522 1594 1810 1882 1954 タイプ2 解説 タイプ1と同じ。 先行量産型ゲルググ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1500 1575 1650 1875 1950 タイプ3 解説 タイプ1と同じ。 陸戦型ゲルググ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1200 1260 1320 タイプ4 解説 タイプ1と同じ。 陸戦型ゲルググ指揮官用 LV1 LV... -
ビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガン ビーム兵器 解説 扱いが難しく大量生産できないビーム・ライフルと異なり、拳銃のように手軽に運用できるMS携行用ビーム兵器。 収束率が低く射程は短いが、1発の威力もそこそこで、ある程度の連射も可能。 装備可能機体 ジム ジム改 ジムWD隊仕様 ジム・ライトアーマー ジム・キャノン LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 500 525 550 625 650 675 700 射程距離(m) 300 ヒート率(%) 30 リロード(秒) 3 2.5 2 開発費 MS開発 3200P 7600P JPY 200 15700P 20300P 27500P 初期装備MS ジム改 ジム・ライトアーマー ジム・キャノン 考察 照準補正 有り 怯み 無し 収束撃ち 不可 上記MS開発... -
2連装ビーム・ライフル
2連装ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 MS携行用のビーム兵器において最大の欠点となっている冷却問題に対し、2本のバレルを交互に使用することで緩和を行った特殊な形状のライフル。 長距離狙撃より機動射撃に適している。 装備可能機体 フルアーマーガンダム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 1400 1450 1500 射程距離(m) 300 300 300 EN消費(%) リロード(秒) 収束(秒) 開発費 MS開発 19600P 21200P 初期装備MS フルアーマーガンダム 考察 照準補正 有り 怯み 無し 収束撃ち 不可 ビーム・ライフルと名前はあるが、怯みなし・ボタン押しっぱなしで2連射と、性質的には2連装ビーム・ガンに近い。 威力は比べ物にならないくらい高く、2連射が連続命中す... -
ツイン・ビーム・スピア
ツイン・ビーム・スピア 格闘武器 タイプ1 解説 伸縮式のロッドに、ビーム・サーベルを2本装着した特殊な近接戦闘用兵器。 ハイリスクハイリターンなMS近接戦闘において、リーチを活かした先制攻撃を行うという単純明快ながら強力な装備。 ジム・ストライカー LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1760 1848 考察 現在リーチ最長を誇る格闘武器。 ビーム・ジャベリン同様攻撃判定がビームの刀身にしかない弱点がある。 前格闘は上から下への振り下ろし。リーチが長くダウン中の敵はもちろん拠点上の敵にも当たる。 横格闘は左右への薙ぎ払いだが、上記の通り懐に入られると当たらないので注意。 またリーチの長さから、乱戦でむやみに横格闘を振るうと容易に味方を巻き込んでしまうので注意。 後ろ格闘は前に踏み込んでからの突き。リーチは長いが、攻撃範... -
ビーム・サーベルユニット
ビーム・サーベルユニット 格闘武器 解説 ビーム・サーベルを腕部に固定することで、ユニット化した近接格闘兵器。 マニピュレーターでの運用に比べると、取り回し中の事故発生率は減少したが、攻撃の自由度が低下してしまった。 ジム・スナイパーカスタム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 900 945 990 1125 1170 1215 考察 支援機用格闘兵装の中では中々の攻撃力を持つ。 とはいえ汎用機系格闘兵装より威力は低い。が、汎用機には相性から数値以上にダメージが通る。 バスーカからの格闘連携は汎用機同様有効だが、囲まれると危険なので状況を見て使うこと。 腕部固定のせいか、通常のビーム・サーベルよりリーチが気持ち短い。 サーベルの攻撃モーションは通常版とほぼ同じだが、後格だけは他と違い前方への突きになる。 出は速いが、横の範囲が狭く少... -
SC用狙撃ビーム・ライフル
SC用狙撃ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 狙撃MS専用の携行用ビーム兵器。 長距離射程の狙撃用ビーム・ライフルでかなり高い照準精度を持つ。 高収束での射撃時には、かなり高い威力を発揮する。 装備可能機体 ジム・スナイパーカスタム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 1600(3400) 1680(3470) 1760(3540) 2000(3750) 2080(3820) 射程距離(m) 600(700) 600(700) 600(700) 600(700) 600(700) EN消費(%) 60(95) リロード(秒) 30 30 30 30 30 収束(秒) 3.5 3.5 3.5 3.5 3.5 開発% MS開発 15% 20% 20% 10% 開発費 MS開発 15000P 17900P JPY200 22000P 必要階級 ... -
WD用LRビーム・ライフル
WD用LRビーム・ライフル ビーム兵器 解説 長距離狙撃用のMS携行用ビーム兵器を機動戦闘でも使用可能にデチューンしたロングレンジ・ビーム・ライフルのWD隊仕様の現地改修兵器で、1発の威力よりも実用性を重視している。 装備可能機体 ジムSPIIWD隊仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 2000 2100 2200 2500 2600 射程距離(m) 550 550 550 EN消費(%) 70 リロード(秒) 収束(秒) 開発費 13400P 16900P 19400P 考察 照準補正 無し 怯み 有り 収束撃ち 不可 汎用版ロングレンジ・ビーム・ライフルといった感じの武器。 威力や射程距離といった点では劣るがEN消費では勝り、汎用機が装備するため機動性に優れている。 支援機版と比較して威力が劣る... -
PG用試作ビーム・ライフル
PG用試作ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 MS携行用の試作ビーム兵器。 ジェネレーターの出力不足に起因して、想定の収束率を得られずに、射程、威力共に本来の性能は発揮できていない。 それでも中距離戦闘では十分な性能。 装備可能機体 プロトタイプガンダム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 900 945 射程距離(m) 250 250 ヒート率(%) 40 リロード(秒) 7 開発費 MS開発 14700P 考察 照準補正 ? 怯み 無し 収束撃ち 無し ビームライフルという名を持つが、収束撃ちが出来ず連射がそこそこ効くので、どちらかといえばビーム・スプレーガンに近い。 8/30のアップデートにより威力が大幅向上し、数値だけ見ればガンダムの物と同等。 ただ格闘機であり射撃補正も低いため、あまり過信しないよ... -
GG用試作ビーム・ライフル
GG用試作ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 ジオンが開発した携行用ビーム兵器の試作型を実戦配備用に改修したもの。 長距離狙撃が可能なビーム・ライフルで高い威力と照準精度を持つ。 高収束での射撃も可能。 装備可能機体 陸戦型ゲルググ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 1800 1890 1980 2250 1340 射程距離(m) 600 600 600 600 600 EN消費(%) リロード(秒) 収束(秒) 開発費 MS開発 13500P 初期装備MS 陸戦型ゲルググ 考察 照準補正 無し 怯み 有り 収束撃ち 可能 コメント 本兵器の収束時間は約3秒とかなり早く、収束しなくても怯みを取れるので便利だが、同等兵器であるSC用狙撃ライフルと比べてエ... -
GC用狙撃ビーム・ライフル
GC用狙撃ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 中距離支援機であるガンキャノン専用に開発されたMS携行用のビーム兵器。 長距離からの精密射撃に向いた狙撃仕様となっており、その威力は絶大。 試作兵器ゆえに取り扱い難度は高い。 装備可能機体 ガンキャノンSML装備 ガンキャノン ガンキャノン重装型 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 1200(3400) 1250 1320 射程距離(m) 600(700) 600 600 ヒート率(%) 60(95) リロード(秒) 30 収束(秒) 5 開発費 MS開発 5900 9700 初期装備MS ガンキャノンSML装備 ガンキャノン ガンキャノン重装型 考察 照準補正 無し 怯み 有り(収束時) 収束撃ち 可能 ロングレンジ・ビーム・ライフルとは違ってこちらはあ... -
初期試作型ビーム・ライフル
初期試作型ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 MS携行用ビーム兵器の初期段階の試作品を豪州で特殊任務用に急遽実用レベルに改装したもので、威力は凄まじいが、1射ごとに長時間の冷却が必要な、かなりクセの強い兵器。 装備可能機体 ジムWD隊仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 5000 5250 5650 6650 射程距離(m) 100 EN消費(%) 100 リロード(秒) 45 収束(秒) - 開発(%) 20 7 7 18 開発費 10300P 12300P 16300P JPY 200 必要階級 少尉01 中尉05 大尉05? レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ 考察 照準補正 無し 怯み 有り 収束撃ち 不可 作中のガウ撃墜ミッションで装備した、急造の試作ビーム兵器。 最大の特長がその威... -
アレックス用ビーム・ライフル
アレックス用ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 アレックスの強さをさらに際立てさせる強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能。 装備可能機体 アレックス LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1650 射程距離(m) 400 EN消費(%) リロード(秒) 収束(秒) 開発% 開発費 MS開発 必要階級 レア度 初期装備MS アレックス 考察 照準補正 無し 怯み 有り(収束撃ちのみ) 収束撃ち 可能 設定のみでポケ戦本編には登場しなかった、アレックスの専用ビームライフル。 汎用ビームライフルとしては20... -
ロングレンジ・ビーム・ライフル
ロングレンジ・ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 長距離狙撃用のMS携行用ビーム兵器。 超大型、大口径のビーム・ライフルで、威力、射程、精度共に群を抜いている。 しかし、MS単体での運用では出力不足と冷却問題から性能を発揮しきれない。 装備可能機体 ジム・スナイパー ジム・スナイパーII LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240 射程距離(m) 700 700 700 700 700 700 EN消費(%) 90 90 90 90 90 90 リロード(秒) 18 18 18 18 18 18 開発費 MS開発 5200P 8600P 初期装備MS ジム・スナイパー 考察 照準補正 無し 怯み 有り 収束撃ち 不可 高い威力と優れた射程が魅力。弾が細いので網目を縫... -
ガンダム用ビーム・ライフル
ガンダム用ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 ガンダムの強さを物語る要因の一つである強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能。 装備可能機体 ガンダム G-3ガンダム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 1200 1260 射程距離(m) 400 400 EN消費(%) リロード(秒) 収束(秒) 開発費 MS開発 18100P 初期装備MS ガンダム G-3ガンダム 考察 照準補正 無し 怯み 有り(収束撃ちのみ) 収束撃ち 可能 コメント level4はどの階級からでます? - 名無しさん 2013-07-24 20 51 55 ... -
陸戦GD用ビーム・ライフル
陸戦GD用ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 ガンダム用ビーム・ライフルを試作検討モデルとして再設計した、MS携行用のビーム兵器。 ボックス式センサー採用による照準精度も上々で、戦場での実用性が向上。 装備可能機体 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム(ジム頭) ジムWD隊仕様 ガンダムEz8 ジムSPIIWD隊仕様 ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 ブルーディスティニー3号機 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1020(1750) 1071(1837) 1122(1925) 1275(2187) 1326(2275) 1377(2362) 発射間隔 2.0秒 2.0秒 2.0秒 2.0秒 2.0秒 2.0秒 フルチャージ時間 5.5秒 5.5秒 5.5秒 5.5秒 5.5秒 5.5秒 リロード速度 5.0秒(8.5秒) 4.8... -
ビーム・スナイパー・ライフル
ビーム・スナイパー・ライフル ビーム兵器 解説 長射程と高い攻撃力を持つ、狙撃任務に適したMS携行用ビーム兵器。 専用改修されたザクIに装備され、再び前線で活躍の場を与えた。 狙撃任務に特化され、運用難度は高い。 装備可能機体 ザクI・スナイパータイプ ザクI・スナイパータイプ指揮官用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240 射程距離(m) 700 開発費 MS開発 4200P 7700P JPY200 16200P 17700P 初期装備MS ザクI・スナイパータイプ ザクI・スナイパータイプ指揮官用 考察 照準補正 無し 怯み 有り 収束撃ち 不可 長射程と高威力が魅力の狙撃銃であり、そしてジオンで初期から運用できる唯一のビーム兵器。 ビームということもあり... -
GD用ビーム・ライフルSN装備
GD用ビーム・ライフルSN装備 ビーム兵器 解説 強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整を行うことで、ある程度の連射と、高収束による長距離狙撃まで、幅広い運用を可能とし、さらにバレル下部に追加兵器を装着している。 装備可能機体 ガンダム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 1140 射程距離(m) 400 EN消費(%) リロード(秒) 収束(秒) 開発費 15600P 考察 照準補正 無し 怯み 有り(収束撃ちのみ) 収束撃ち 可能 ガンダム専用装備だが、ガンダムの設計図入手如何にかかわらず設計図は入手可能。 場合によっては当該武装の開発は完了したが、まだガンダムの設計図はなし…という事態もありうる。 SNが付いてるので上位互換と思われがちだが収束後の威力倍率がノーマルのBR... -
ゲルググ用ビーム・ライフル
ゲルググ用ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 ジオン軍念願のMS携行用ビーム兵器。 これを標準装備としたことが、ゲルググが次期主力MSとなった最大の要因。 威力、射程、照準精度共に高性能だが、実戦運用には相応の技量が必要。 装備可能機体 ゲルググ 先行量産型ゲルググ ゲルググ・キャノン 陸戦型ゲルググ指揮官用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 1350 1417 1484 1685 1752 射程距離(m) 400 400 400 400 400 EN消費(%) リロード(秒) 収束(秒) 開発費 MS開発 18100P 20500P JPY 200 24300P 初期装備MS ゲルググ 先行量産型ゲルググ ゲルググ・キャノン 考察 照準補正 無し 怯み 有り(収束時) 収束撃ち 可能 ジオン軍で現... -
クローバイスビーム
クローバイスビーム ビーム兵器 解説 ズゴックの腕部内蔵式メガ粒子砲。 機体の冷却効率上昇と、ジェネレーター出力の余裕を生かし、射程と威力が向上し、ある程度の連射も可能。 使いこなせば敵には厄介な兵器となる。 装備可能機体 ズゴック LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 780 819 858 975 1014 1053 射程距離(m) 250 EN消費(%) リロード(秒) 3.5 3.0 開発費 MS開発 10300P 13800P JPY 200 21700P 23600P 初期装備MS ズゴック 考察 照準補正 有り 怯み 無し 収束撃ち 不可 8/30のアップデートにより強化された武器の一つ。 ビーム・スプレーガンの速射性と射程が低下し、威力が向上したようなもの。 アイアン・ネイ... -
コメント/アレックス用ビーム・ライフル
とりあえず、中佐09で専用BRのLv2の設計図出た。 Lv3は何時からなんだろう… - 名無しさん 2013-07-14 13 25 19 大尉09でもでたよLv2 機体のLv2と同じくらいに出ると考えてもいいんじゃないかな - 名無しさん 2013-07-14 14 19 06 大佐10でLV3確認 - 名無しさん 2013-07-14 14 50 13 それ当たり前 - 名無しさん 2013-07-14 20 32 33 少佐06でLv3持ってる人いたな - 名無しさん 2013-07-14 22 08 04 Lv3 ☆3 40% - 名無しさん 2013-07-18 06 35 38 大尉06でLv3確認 - 名無しさん 2013-07-18 08 37 40 大尉LV1で2の設計図出ました。 - 名無しさん 2013-07-20 10 40 36 中尉... -
耐ビーム装甲
ゲーム内解説 消費スロット LV 制限 消費スロット 性能 近 中 遠 1 -- 3 3 3 耐ビーム装甲が39増加 2 -- 0 5 0 耐ビーム装甲が39増加 3 -- 0 0 10 耐ビーム装甲が56増加 4 -- 0 7 0 耐ビーム装甲が74増加 5 -- 0 10 0 耐ビーム装甲が90増加 6 -- 10 3 0 耐ビーム装甲が112増加 考察 弾速に優れ威力も高めのビーム兵器によるダメージを軽減するため、敵軍でビーム兵器の運用が予測される際に重宝する。 殆どのレベルで中距離スロットが要求されるが、LV3だけは例外的に遠距離スロットのため装備しやすい。 耐弾装甲と消費スロットが近いので、うまく両立させるには工夫が必要。 耐弾装甲と比較すると、消費スロットが少々多めなのが難点。 LV6は近距離スロットが多く要求されるので、格闘機でも耐ビーム装甲を上... -
コメント/ビーム・キャノン
怯みないとはいえBSRフルチャ並の威力っておかしくないかこれ しかもこれ使える機体が怯みとれる主兵装あるって・・・ - 名無しさん 2013-07-26 20 46 05 これの威力下げたらゲルキャがただコスト高いだけのゴミになるんですがそれは… - 名無しさん 2013-08-22 11 31 09 これで怯みとれないなら普通のビームライフルも怯みなしにしろ! - 名無しさん 2013-08-18 01 01 56 これで怯みとれたら、360mmからのコンボの脅威度が100倍くらいにならんかw - 名無しさん 2013-08-22 11 26 12 あの - 名無しさん 2013-08-31 21 16 32 ナギナタまで… 優遇されまくってんな… - 名無しさん 2013-09-03 15 47 13 連邦にはGPがいるからこれくらい許されるだろ。足が止まる上に... -
コメント/GG用試作ビーム・ライフル
本兵器の収束時間は約3秒とかなり早く、収束しなくても怯みを取れるので便利だが、同等兵器であるSC用狙撃ライフルと比べてエネルギー消費量が多く、乱発はできないので注意が必要。 - 名無しさん 2012-11-09 12 08 28 他の機体のビームライフルの射程は700だがこちらは600、収束撃ちすれば差は縮まるが微妙な差で撃ち合えないことがある。 - 名無しさん 2013-04-01 21 35 50 対抗のSCライフルと比較して威力以外は弾速、エネルギー効率、OH復帰時間など劣る面も多い - 名無しさん 2013-06-02 01 02 34 なんでLv5の威力が1340なんだ? - 名無しさん 2013-06-19 20 09 26 収束の威力はSCのライフルと一緒でいいのかな? - 名無しさん 2013-07-18 09 36 52 -
ジム・スナイパーカスタム
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 モビルスーツバリエーション 機動戦士Ζガンダム 大量生産に伴うジムの機体性能の劣化に不満を抱いた熟練パイロットの要望に応じるべく、少数生産された機体性能向上バリエーションの1つ。各種推進装置の出力向上と増設によって機動性を、各部への増加装甲設置により耐久性をそれぞれ向上させている。即座に近接戦への移行が可能な腕部固定式のビーム・サーベルも特徴的。スナイパーという名を冠してはいるが、まさに総合的なジムの強化版と言える。本機は、精密射撃専用ビーム・ライフルを標準装備し、センサー類も狙撃に適したチューンが施されているため、狙撃役に適した高性能機といえる。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 240 ... -
ジム・スナイパー
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ジム・スナイパーというのはあくまでも通称で、陸戦型ジムの狙撃戦仕様。大出力の狙撃用ビーム・ライフルの運用を目的として、陸戦型ジムの相互互換性の高さを活かし、サブ・ジェネレーターと冷却装置を搭載した大型バックパックに換装されている。これにより、本来ならば大型冷却装置に接続固定されて砲台のように使用しなければならない特殊装備でも、出力を抑えた状態であれば本機のみで携行して運用することも可能。狙撃任務用ということで、センサー類の強化など、マイナーチェンジも行われており、総合的には、付加装備による影響で機動性が少々低下した陸戦型ジム。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV... -
スプレッド・ビーム
スプレッド・ビーム 射撃武器 解説 内装式拡散ビーム砲として開発されたものの、破壊力を持つには至らなかった。 しかし、至近距離での使用時に、対象のカメラやセンサー類を一時的に麻痺させる効果があり、対MS戦で使用された。 ドム ドム(重装備仕様) ドワッジ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 - - - - - - 射程距離(m) 80 弾数 1 考察 照準補正 無し 怯み 有り 命中させてもダメージは発生しないが、レーダーの一時無力化と怯みの効果を発生させる特殊な兵器。 格闘を狙いに来た格闘機や汎用機に対する迎撃や、自分から近づいてこれを当て、格闘やバズの直撃を狙う攻撃補助等使い道は様々。 見た目は本体から目眩ましの拡散ビームが出てるような描写だが、実際はマルチランチャーと同じで本体から弾(見えない)が発射され... -
ジム・ストライカー
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム 戦場の絆 ジム改をベースとし、近接戦闘に特化した強化改修が施された機体。近接時の被弾を考慮した重装甲化と、それにともなう重量増加をカバーするための大型バックパックが特徴。また、対MS近接戦での優位を得るため伸縮式のロッドにビームサーベルを2本装着したツイン・ビーム・スピアが同時に開発された。これによって、リーチを活かして相手より先に、強力な格闘攻撃を行える。しかし、中・長距離での集団射撃による面制圧を基本戦法とした連邦軍の運用傾向から、特定のパイロットや、特殊任務部隊などで少数使用されるに留まった。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 200 225 250 275 300 3... -
コメント/陸戦GD用ビーム・ライフル
そこそこの威力と連続射撃能力を持つ練習にぴったりの武器。装備出来る機体が多いので、造る価値あり。特にBD1装備時は脅威。 - 脚部が 2013-01-10 01 00 23 軍曹になったが、びっくりする程設計図出なくて困ってる。火力欲しいよー - 名無しさん 2013-04-29 03 21 05 使いやすくていいよねこれ - 名無しさん 2013-06-04 13 37 24 Lv1って階級いくつ? - 名無しさん 2013-06-11 01 09 49 それ知りたい - 名無しさん 2013-06-12 19 43 49 伍長かなぁ、上等兵でも出た人いる? - 名無しさん 2013-06-13 00 01 43 Lv5.6ってどの階級で出ますか? - 名無しさん 2013-06-13 19 26 55 ジオンはゲルググに乗らないとBR使えんのにこの火力はずる... -
コメント/GD用ビーム・ライフルSN装備
収束撃ちはビームライフル以下、スーパーナパームはストッピングパワーこそあるがハイパーバズ以下という器用貧乏な武器。しかし、言うなれば両者の特性を良いとこ取りした武器。使いこなすとかなり強い玄人向け。 - 脚部が 2013-01-10 00 48 33 誰かナパームの解説できませんか? - 名無しさん 2013-05-24 22 46 43 爆風範囲が広いが威力が激弱の諸刃の剣の武器。玄人向けですね。 - 名無しさん 2013-06-07 12 10 25 近づかれたらSNに切り替え怯ませ格闘 離れてBR - 名無しさん 2013-06-26 21 02 27 武器切り替え時間が長すぎるからSNに変えるなら格闘した方がまし - あ 2013-07-01 13 16 17 敵の足元に撃ち込むより - 名無しさん 2013-08-04 06 59 27 爆発範囲を活かしてMS... -
主兵装
主兵装 連邦軍 名称 LV 威力 射程距離(m) 弾数 装備可能機体 必要ポイント 4連装ボップミサイル LV1 250 350 8 ガンタンク専用 - LV2 262 3800P 100mmマシンガン LV1 105 250 50 ジム/ジム・キャノン/ジム・ライトアーマー/陸戦型ジム/陸戦型ガンダム - LV2 110 52 2300P LV3 115 55 4800P 90mmマシンガン LV1 50 200 80 ジム・キャノン/ジム・ライトアーマー LV2 52 84 5800P ハイパー・バズーカ LV1 1000 300 12 ジム 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 13 7000P ロケット・ランチャー LV1 1400 300 8 陸戦型ジム 2800P LV2 1470 5200P ビ... -
ジム・スナイパーII
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部のエースパイロット達の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、限界まで強化改修を行ったジムの最高峰機体。スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーにコスト度外視で内臓された精密射撃用センサーと高性能光学カメラの能力を最大限に活かすのが狙撃だったからであり、基本性能で比較した場合でもカタログスペック的には、ガンダムやジオンのゲルググに匹敵するクラス。しかし、特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数生産機のため、整備性を始めとする運用面に問題を多く抱え、万全な状態での出撃例は少なかった... -
コメント/初期試作型ビーム・ライフル
これ見たとき設計ミスだと思ったwww - 名無しさん 2013-02-06 14 32 27 なんだ。このライフルの為にジムWD作ったのに、やっぱ、産廃機か・・_(._.)_ - ななし 2013-02-07 14 34 24 原作だと超遠距離からガウを狙撃できたり、リロードは長くても6連射は出来たり - 名無しさん 2013-03-17 18 09 10 Lv6火力特化で汎用相手にだいたい1200000000000くらいで+ハングレで1300000000000000000000は期待できる。格闘相手なら1コンボで倒せる。けど、リロードの間に役に立たないから実戦じゃ厳しい - 名無しさん 2013-06-02 02 51 50 ロマン以外のクソの役にも立たん武器を作る無能開発陣 - 名無しさん 2013-06-02 12 54 24 遊撃+威力による威嚇と連携を活かせば... -
コメント/ビーム・ガン
性能はそこそこだが、装備出来る機体との相性が悪かった………。 - 脚部が!? 2013-01-10 00 31 28 量産型ガンキャノンが持てたら完全な脚ブレイカーなのにな - 名無しさん 2013-08-13 02 03 42 スナⅡで使うと意外と最高与ダメが取れたりする - 名無しさん 2013-12-03 19 28 24 -
ジム・ナイトシーカーII
MSV-R 空挺降下による拠点奪還を目的とした、ジム・ナイトシーカーの改良機。ジムからジム・ライトアーマーにベース機を移行することで、より高い機動性能を獲得し、一撃離脱戦法により強襲作戦の成功率を高めている。隠密性能が要求される作戦行動の性質上、射撃兵器からビーム兵器が除外されているが、ジェネレーター出力の余剰分は格闘兵器に振り分けられ、通常よりも高い出力での格闘攻撃が期待できる。特徴的な頭部のマーカーポッドに加え、複数種類の索敵機器を搭載し、位置情報観測機能の高性能化を実現。距離的な制約かあるが、ステルス性能の高い敵でも捕捉可能なアンチステルスのスキルを発揮する。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 175 200 225 250 275 機体HP 7500 8000 8500 9000 9500 耐射撃装甲 45 48 51 54 56 ... -
GP01
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム開発計画のもとで、ガンダムのコンセプトを継承した試作1号機。戦後の連邦軍再編計画における、MSの積極的運用という方針により、ガンダムタイプの試作MSの開発を目指す、ガンダム開発計画が始動した。最新技術であるEパック方式のビーム・ライフルや、ビーム・コーティンが施されたシールドなどが実装され、余剰装備は排除し、先鋭化が進んだ機体といえる。新開発されたコア・ブロック・システムはコア・ファイターの推進機をMSにも転用してデッドウェイトを軽減。連邦政府によるジオニック社の解体及び、アナハイム・エレクトロニクス社への、吸収合併の初期成果である小型高出力のアクチュエータを搭... -
連邦軍主兵装
連邦軍主兵装一覧 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数/EN消費(%) 開発費 設計図 装備可能機体 レア度 必要枚数 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 2800P なし(20%) 5枚 ジム改ジム・コマンド陸戦型ジム陸戦型ガンダムジムSPIIWD隊仕様ブルーディスティニー3号機G-3ガンダムジム・ライトアーマージム・ストライカーガンダム・ピクシーブルーディスティニー1号機ジム・キャノン量産型ガンキャノンジム・スナイパーII LV2 141 84 5800P なし(12%) 9枚 LV3 147 88 8600P ☆ 枚 LV4 165 100 JPY 200/80000P ☆ 枚 LV5 171 104 15500P ☆☆(20%) 5枚 LV6 177 108 18200P なし(3%) 34枚 ... -
ゲルググ
機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ザクIIに代わるジオン軍の次期主力MSの制式量産型。ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。 ジオン軍が連邦軍に遅れを取っていた、MS携行用各種ビーム兵器を標準装備。専用ビーム・ライフルと、近接戦闘用にビーム・ナギナタが実装された。武装以外にも、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに迫る能力を実現。先行量産型より若干のパワーダウンがあるものの、バランスの良い高性能機であることに変わりはない。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 200 225 250 275 300 325 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 耐... -
フルアーマーガンダム
モビルスーツバリエーション (MSV) V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。しかしこの、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは後に様々な形で実現し、この計画の有用性を証明している。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 350 375 400 機体HP 14500 15000 15500 耐射撃装甲 5... -
ジム・ライトアーマー
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 モビルスーツバリエーション 各部の装甲をギリギリまで削り、機体を軽量化することで、重力下での高機動戦を可能としたジムのカスタム機。グフやドムなどの重装甲のをもつ新型機と交戦したパイロット達から、それらへの対抗手段として、高機動と運動性を向上させた一撃離脱戦法のとれる機体が必要であるとの声が上がり、試験的に少数が生産、配備された。軽量化と出力強化の相乗効果は、予想を上回る機動力と運動性を実現させたが、防御力は著しく低下し、前線での継続的な戦闘や混戦には向かない。長所の移動力を活かし、一撃離脱、迂回からの奇襲、陽動などと、トリッキーな戦法による活躍が期待できる。 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 L... - @wiki全体から「ビーム・ダガー」で調べる