機動戦士ガンダム バトルオペレーション 攻略wiki内検索 / 「ブースター」で検索した結果
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ブースター
ブースター 名称 LV 使用制限 効果 開発費 階級expブースター LV1 8回 戦闘報酬の階級expが2倍に増加する ※使用制限ありまた、戦闘に勝利すると、自軍全員の報酬も同様に増加する JPY 100 LV2 戦闘報酬の階級expが3倍に増加する ※使用制限ありまた、戦闘に勝利すると、自軍全員の報酬も同様に増加する JPY 300 開発ポイントブースター LV1 8回 戦闘報酬の開発ポイントが2.5倍に増加する ※使用制限ありまた、戦闘に勝利すると、自軍全員の報酬も同様に増加する JPY 350 LV2 戦闘報酬の開発ポイントが3.5倍に増加する ※使用制限ありまた、戦闘に勝利すると、自軍全員の報酬も同様に増加する JPY 480 設計図ブースター LV1 8回 戦闘報酬の設計図が1枠増加する ※使用制限ありまた、戦闘に勝利すると、自軍全員の報酬も同様に増加する JPY ... -
コメント/ブースター
...段が高い、でも設計図ブースターないとレア設計図全然出ないから仕方なく買う。非課金でも一回の報酬で最低一枚は必ずレアが出ればいいのに何てケチで汚いんだ。 - 名無しさん 2013-06-22 20 36 25 設計図Bつけても<報酬枠が増える>というだけだもんな うまくハロ効果でオバ7乗っても☆1~3という振れ幅付き(´・ω・`) - 名無しさん 2013-06-30 02 48 24 -
戦闘報酬
...日の4戦目以降 ブースター効果 (撃破+任務+損害+貢献)×100%(LV1)(撃破+任務+損害+貢献)×200%(LV2) 階級expブースター装備 勲章ボーナス (撃破+任務+損害+貢献)×装備勲章% 2級殊勲章(+5%)、1級殊勲章(+10%)、常時発動勲章 NEWモビルスーツボーナス 初乗りボーナス - MSごとの固有ボーナス Lucky!ハロボーナス 500 - 2012/10/04追加機能 撃破データのMS撃破コストは、敵MSコスト×(50%~60%)あたりの模様数値はコスト一覧の撃破コストを参照 損害データのMS損失コストは、自MSコスト×(20%~25%)あたりの模様数値はコスト一覧の損害コストを参照 戦闘中のアシストポイントは「敵チームMSの平均コスト」×30% 開発ポイント 開発ポイント 詳細項目 ポイント 備考 勝敗ポイント チーム... -
階級
...1設計図:階級expブースターLV1設計図:開発ポイントブースターLV1設計図:設計図ブースターLV1 5 報酬なし 5 5 5 6 開発ポイントボーナス:1000P出撃エネルギー:備蓄用+1 6 開発ポイントボーナス:2000P 6 開発ポイントボーナス:3000P 6 開発ポイントボーナス:6000P勲章:1級殊勲章 6 勲章:銀十字勲章 7 出撃エネルギー:備蓄用+1 7 報酬なし 7 報酬なし 7 報酬なし 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 一等兵 1 開発ポイントボーナス:5000P勲章:2級従軍賞出撃エネルギー:備蓄用+1 軍曹 1 開発ポイントボーナス:10000P勲章:特殊工兵徽章出撃エネルギー:備蓄用+1オペレーター数+1 中尉 1... -
クイックブースト
クイックブースト 解説 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 所持機体 連邦 ジオン ジム改 LV1~ジムWD隊仕様 LV1~ジムSPIIWD隊仕様 LV1~ガンダム LV1~ブルーディスティニー3号機 LV1~[先行配備]ジム・ライトアーマー LV1ジム・ライトアーマー LV1~ジム・ストライカー LV1~プロトタイプガンダム LV1~ブルーディスティニー1号機 LV1~ガンダム・ピクシー LV1~ ザクII改 LV1~ヅダ LV1~ザクII改(Bタイプ) LV1~ゲルググ LV1~ブルーディスティニー2号機 LV1~ザクI LV1~[先行配備]ザクIIFS型 LV1ザクIIFS型 LV1~グフ LV1~アッガイ LV1~グフ・カスタム LV1~ズゴック LV1~ズゴックE LV1~イフリート改 LV1~ 考察 汎用機の一部や格闘機の多くに装備されているスキルで、ジャンプに... -
コメント/ジム・ナイトシーカーII
... これだけ派手なブースター着いてるんだから強タックルにならねぇかな…無理なのは分かるがwww - 名無しさん 2013-07-06 09 39 31 軍曹でこいつのlv5持ってたやつが敵でいたんだが、軍曹でもlv5って出るのか? - 名無しさん 2013-07-03 23 49 41 軍曹でこいつのlv5持ってたやつが敵でいたんだが、軍曹でもlv5って出るのか? - 名無しさん 2013-07-03 23 49 41 アプデでサーベルの威力上がったよ - 名無しさん 2013-06-29 13 16 46 ブースト速度 体感的に上がった気がする - 名無しさん 2013-06-28 11 14 03 ロマン溢れる機体だよね~ - 名無しさん 2013-06-14 21 23 54 長いスラで突っ込んで支援機叩くの気持ちいいね。その後汎用にやられるけど・・ ... -
初心者向け(マナー)
...のマナー・注意書き ブースターについて LAN環境 コメント マッチング関連 部屋に入る際、クイックマッチは使わずにカスタムマッチを使い階級を制限しましょう。 カーソル初期位置ではクイックに合わされているのでそのまま使う人が多いかと思われますが、自分に合った階級とマッチングしてくれたりはしないので、機体性能の高い人とマッチングされたりしてしまいます。 チャット関連 チュートリアル等が無いので知らない人も多いと思うがプリチャット機能が用意されているので、戦闘開始後に、先ずは十字キーの右を2回押して「よろしく!」と挨拶しましょう。連携力が要の今作において挨拶一つで共闘感はより上がるものです。 (できれば戦闘開始前にも挨拶しましょう。チャットを打つのが大変でも、ネトゲ用語として「46」「yr」「よろ」「glhf(海外)」といった簡略的なものもあります。) 戦闘時... -
クイックブースト(カスタムパーツ)
クイックブースト 特殊系 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 レア度 開発費 近 中 遠 クイックブースト LV1 -- 3 3 3 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 LEFT ☆☆☆(15%) 9500P 考察 MSにクイックブーストのスキルを付加するパーツ。 ジャンプの溜め時間が短縮されるため、無人都市等で高台に登りたい時や、高台に陣取った敵支援機を排除したい時などに便利。 また高低差の激しい採掘場等で持っておくと兵力展開が楽になるので、支援機(タンク除)でも装備を検討してもいいだろう。 2013/06/27のアップデートで追加された峡谷は高台が多く、ジャンプを用いる機会が多いので、このパーツの重要性が高くなっている。 -
コメント/アレックス
...1完成……ホストさんブースターありがとうございました - クレバーな弟の兄 2013-07-19 00 49 35 アレックスやっぱ強いな普通に支援に勝てるし - 名無しさん 2013-07-18 23 45 32 キャンペーン始まって30戦。MS開発勲章まで付けて1枚も出ない。バンナムは詐欺だ。 - 名無しさん 2013-07-18 23 36 38 ザクⅡ改で相手するのはきついね - 名無しさん 2013-07-17 21 55 43 コイツの肩ペイントで青くしたらマドロックぽくなった・・・だれかコイツにガンキャのキャノンつけてくれ - 名無しさん 2013-07-17 16 47 24 俺が出会うアレックス乗りの大半が糞下手糞で死にまくるやつが多すぎる - 名無しさん 2013-07-16 20 50 09 この機体ジオンの格闘機潰し機体だろ、フルチャ1... -
メニュー
...タムシミュレーター ブースター 勲章 簡易メッセージ スロット強化ハンガー サポートアプリ(vita) 戦術・解説等 テクニック 汎用のすゝめ 支援のすゝめ 格闘のすゝめ ステルスのすゝめ ゲームルール ベーシック 制圧戦 新兵実戦訓練 エースマッチ マップ 山岳地帯 砂漠地帯 無人都市 採掘所 軍事基地 峡谷 補給基地 公式師団 攻略wiki公式部隊 データ・検証 出現設計図一覧 設計図☆一覧 戦闘報酬 ダメージ検証 用語集 ペイント ペイント デカール一覧 その他 階級 チップ トロフィー オペレーター 小ネタ・バグ 公式PV 通信分析 テンプレ ▼テンプレ一覧 連邦汎用機用 連邦格闘機用 連邦支... -
ジム・ナイトシーカーII
... これだけ派手なブースター着いてるんだから強タックルにならねぇかな…無理なのは分かるがwww - 名無しさん 2013-07-06 09 39 31 軍曹でこいつのlv5持ってたやつが敵でいたんだが、軍曹でもlv5って出るのか? - 名無しさん 2013-07-03 23 49 41 軍曹でこいつのlv5持ってたやつが敵でいたんだが、軍曹でもlv5って出るのか? - 名無しさん 2013-07-03 23 49 41 アプデでサーベルの威力上がったよ - 名無しさん 2013-06-29 13 16 46 ブースト速度 体感的に上がった気がする - 名無しさん 2013-06-28 11 14 03 ロマン溢れる機体だよね~ - 名無しさん 2013-06-14 21 23 54 長いスラで突っ込んで支援機叩くの気持ちいいね。その後汎用にやられるけど・・ ... -
アッガイ
...ダーには捉えられず、ブースター使用時でも敵レーダー探知範囲が20%減となるためちょっと離れるとレーダーから見えなくなるというもの。 格闘機らしく移動速度もそれなりにあるため、損傷した敵機の撤退を待ちぶせての不意打ちや、後方で砲撃中の支援機への奇襲等が非常にやりやすくなっている。 近接戦闘においても、ダッシュなどで相手の後方に回ってから歩行に切り替えることで相手を幻惑することが可能。 ただし、敵拠点接近時の敵オペレーターによる警告は防げないので過信はしないように。 純粋な格闘機としての性能にはいろいろ問題がある。 格闘武器の攻撃力そのものは高いものの、ザクI同様に高性能バランサーを持たないため、格闘機の定番であるダッシュからの格闘連携が出来ず格闘へ持ち込むのが難しい。また、格闘連撃補正もLV1なので2連撃しか出せない為、爆発力という点でも他の格闘機に劣る(2013/01... -
ザク・タンク(砲撃仕様)
...したり、ベース底部にブースターを増設するなど手のこんだ改修を行い、長距離支援型MSとして実戦で運用する部隊もあった。この機体は、脚部のみ使用不能となったザクIIの上半身をそのまま利用することで、携帯兵器も使用可能としている。MS戦の中距離支援や、敵拠点への直接砲撃など、運用次第で大きな戦果も期待できる。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 180 210 240 270 300 330 360 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 42 65 87 110 132 154 177 耐ビーム装甲 48 68 87 107 126 146 166 耐格闘装甲 26 31 37 42 48 54 59 射撃補正 86 89 93 97 101 105 109 格闘補正 0 0 0 0 0 0... -
テクニック
...によってはタックル・ブースター・ジャンプボタンと競合する部分があるので状況判断力が求められるようになる。 壁貫通 ジャベリンなどの射程の長い近接武器を用いると、薄い壁や角などであれば障害物を貫いて敵機を攻撃できる。 タンクの即時方向転換 戦車やタンク系MSは左右に向くときに一々履帯をその向きに合わさなければ方向転換ができない。 しかし、方向キーで向きたい方向に上半身を向けておき、R3でスコープを除くと一瞬で履帯の方向が転換されている。 横からタックル→投げ 格闘攻撃されたときのカウンターとしてTIPSで紹介されているタックルからの投げだが、別に 自分に対する格闘攻撃へのカウンターでなくても、格闘攻撃中のMSにタックルすれば投げられる。 また、タックルする方向は相手の正面からである必要も無い。 よって、味方機に斬り付けようとしている敵機に対して、横や後ろ... -
コメント/採掘所
...、敵中継ポイントまでブースターを一切使わずに行くとかなりの確率で敵中継ポイントが取れる。時間はかかるけど… - 名無しさん 2013-06-12 18 07 06 歩兵戦洞窟出口でしゃがみ待ちしてるガンキャノンなんなの? - 名無しさん 2013-06-10 12 46 37 歩兵戦洞窟のみでMS乗って待つうえMS奪うのはありなのか?イラットしたぞ - 名無しさん 2013-05-08 23 14 48 が、ガキがやってるから、そういう常識ないんだよ・・・ - 名無しさん 2013-05-09 01 10 08 逆に格闘機ばっかにして支援機を切り刻む戦法もあるね。上手くいくと一方的な展開になるよ。 - 名無しさん 2013-01-20 11 06 49 最近は支援機の狙撃を嫌って、隠し通路付近の中継地点から進んでこないで敵を待ち構えるって戦法をよく見る。特に連邦側。... -
高性能スラスター
高性能スラスター 移動系 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 レア度 開発費 近 中 遠 高性能スラスター LV1 -- 10 2 0 スラスターが20増加 ☆(8%) 12500P LV2 -- 12 2 0 スラスターが25増加 ☆(8%) 17200P LV3 -- LV4 -- LV5 -- 考察 噴射制御装置の上位版。 噴射制御装置と違い、主に近距離スロット消費となっている。 格闘威力増加よりスラスターの最大量を増加させたいなら、こちらを装着しよう。 汎用機との相性は悪くないが、格闘機でも格闘キャンセルの手数を重視するならこちらにするのもあり。 -
格闘のすゝめ
格闘のすゝめ 三すくみシステム構図(強い)格闘<支援<汎用<格闘(弱い) 支援狩りが主軸の高火力・高機動機 高火力の連続格闘攻撃を生かして敵機を撃墜したり、持ち前の機動力の高さで、拠点制圧や撹乱、裏取りなどもこなせる遊撃手である。 欠点としてはHPの低さと、射撃武装に対する装甲が非常に低い点。乱戦や継続的な火力戦には全く向かない。 支援機に対する攻撃を得意とし汎用機を不得意とする。汎用機に対する攻撃は極力避けるべきである。グラップルを喰らい容易に撃墜される原因となる。もし汎用機を襲いたいのなら明らかに一撃で撃墜出来る場合か、背後からの奇襲が可能な場合に限る。 立ち回りが非常に重要である。正面から突っ込んでいってもポイントを渡すだけである。できるだけ相手の視界外などから意表を突いた攻撃を心がけたい。イメージとしては忍者である。使用するには立ち回りを理解し、操作に熟練しなければいけ... -
陸戦型ガンダムWR装備
...が15程上がった反面ブースターは5下がり、高コスト機らしくスロットが低下している。 一番の差異は副武装。陸戦型ガンダム同様に胸部バルカンと閃光弾を搭載しており、閃光弾を当ててからのキャノン等連携の幅が向上している。 胸部バルカンのお陰で空中を飛ぶ歩兵の掃討もやりやすい。 ビームサーベルや閃光弾を持ち支援機の中では自衛しやすいが、ガンキャノン並の高コスト機なので撃墜には注意。 8/30のアップデートにより、LV1でのコストが25低下した。 2013/09/05のアップデートにより、LV5からスキル・観測情報連結が付与された。 ... -
採掘所
...、敵中継ポイントまでブースターを一切使わずに行くとかなりの確率で敵中継ポイントが取れる。時間はかかるけど… - 名無しさん 2013-06-12 18 07 06 歩兵戦洞窟出口でしゃがみ待ちしてるガンキャノンなんなの? - 名無しさん 2013-06-10 12 46 37 歩兵戦洞窟のみでMS乗って待つうえMS奪うのはありなのか?イラットしたぞ - 名無しさん 2013-05-08 23 14 48 が、ガキがやってるから、そういう常識ないんだよ・・・ - 名無しさん 2013-05-09 01 10 08 逆に格闘機ばっかにして支援機を切り刻む戦法もあるね。上手くいくと一方的な展開になるよ。 - 名無しさん 2013-01-20 11 06 49 最近は支援機の狙撃を嫌って、隠し通路付近の中継地点から進んでこないで敵を待ち構えるって戦法をよく見る。特に連邦側。... -
小ネタ
小ネタ、バグ報告 小ネタ、バグ報告小ネタ 実践的な小ネタ バグ報告 コメント 不具合報告スレ http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1341109249/ 小ネタ 4対4で対戦するとPS3の一緒に遊んだ人に対戦相手7人のIDが追加される。5対5や6対6では追加されないからバグ? →アップデート(2012/07/27 Ver.102.75.20.84)により追加されるようになったが全員追加されるわけではない。他ゲームでもよくあるからPS3のシステムの不備なんだろう。 PSNIDの登録誕生日にログインすると「お誕生日おめでとうございます! 今後も更なる活躍を期待しています!」(新米オペレーターの場合)とオペレーターが祝ってくれる ゲーム中の陸戦型ガンダム(含むWR装備)、陸戦型ジム(含むWR装備)、ジム・スナイパーはビ... -
グフ・カスタム
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム第08MS小隊 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 200 225 250 275 300 325 機体HP 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 45 51 56 62 68 73 耐ビーム装甲 45 51 56 62 68 73 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 射撃補正 34 34 34 34 34 34 格闘補正 73 76 80 84 88 92 スピード 230 230 230 230... -
カスタムパーツ
カスタムパーツ一覧 カスタムパーツ一覧攻撃系 防御系 移動系 補助系 特殊系 コメント 攻撃系 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 レア度 開発費 近 中 遠 射撃強化プログラム LV1 -- 0 2 0 射撃補正が3増加 ☆(20%) 2000P LV2 -- 0 4 0 射撃補正が7増加 ☆(15%) 4700P LV3 -- 0 6 0 射撃補正が13増加 ☆(10%) 10300P LV4 -- 0 8 0 射撃補正が18増加 ☆(5%) JPY 200 LV5 -- 0 10 0 射撃補正が22増加 ☆☆(10%) 25400P 格闘強化プログラム LV1 -- 2 0 0 格闘補正が3増加 ☆(20%) 2000P LV2 -- 4 0 0 格闘補正が7増加 ☆(15%) 4700P LV3 -- 6 0 0 格闘補正が13増加 ☆... -
発売前情報
4gamerの記事まとめ 機動戦士ガンダム バトルオペレーション」,戦果を上げるカギは“敵拠点の破壊”にある!? 本作における戦場のルールなどを確認 基本無料のPS3向けオンライン専用タイトル「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」のクローズドβテスター募集開始。正式サービスは6月下旬予定 +■登場MS・兵器(SSとかPVで確認できたもの) ■連邦 ガンタンク RX-75 ガンキャノン RX-77-2 プロトタイプガンダム RX-78-1 ガンダム RX-78-2 陸戦型ガンダム RX-79[G] ジム RGM-79 ジム・キャノン RGC-80 ジム・スナイパー RGM-79[G] ジム・スナイパーカスタム RGM-79SC ジム・ライトアーマー RGM-79L 陸戦型ジムWR装備 RGM-79[G] ミデア C-88 61式戦車 ■ジオ... -
ヅダ
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム MS IGLOO -1年戦争秘録- 機動戦士ガンダム MS IGLOO -黙示録0079- ジオン軍の制式MS採用試験において、ジオニック社のザクIに敗れてしまったツィマット社の機体の改良機とされる。初期機体は、大推力を短時間で獲得できるうえに、推進方向を自在に転換できるなど、宇宙空間での高い機動性を誇っていたものの、開発コストが抑えられず、さらに採用試験中に機体が空中分解事故を起こしたことで採用を見送られた。しかし積み上げた推進システムの技術はドム系でも採用された「土星エンジン」として昇華され、機体の総合性能向上とあわせ本機に搭載、加速性能を活かしたタックルも高威力となっている。軍上層部は戦意高揚のため最... -
ザクIIFS型
ザクIIFS型 格闘タイプ 解説 ザクIIS型が生産、配備されるまでの間指揮官用の機体として、少数生産されたザクIIのマイナーチェンジ機。 地上での運用に重点が置かれ、対地掃討用として、ジオン軍のMSには珍しい、頭部内装式のバルカン砲を標準装備。 ブレード・アンテナの設置により、通信機能が強化され、機体各所には陸上戦闘向きのカスタムが施されている。 そのため、ザクIIS型の配備が始まると指揮官用としてではなく、陸上戦闘能力の高さを活かした格闘機として運用されることもあった。 ガルマ・ザビの専用機が有名である。 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 コスト 70 100 110 120 機体HP 4500 4500 5000 5500 耐射撃装甲 20 20 20 20 耐ビーム装甲 20 28 28 28 耐格... -
ザクIIS型
ザクIIS型 汎用タイプ 解説 ザクIIを指揮官向けに強化改修したカスタム機。 頭部に設置されたブレード・アンテナは指揮官機を示す角飾りであると同時に、高性能通信装置としての機能をもつ。 ザクIIの汎用性を残したまま、全体的に性能向上のカスタムが施され、特に機動性、運動性に関しては、他の新型機にもひけをとらない高性能機となっている。 連邦軍から「赤い彗星」の異名で恐れられた、シャア・アズナブルの赤く塗装された搭乗機が特に有名で、パイロットの卓越した操縦技術も相まって、ザクIIの3倍の速度での高機動戦闘を行ったという噂もある。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 コスト 150 160 170 機体HP 7000 7500 8000 耐射撃装甲 31 40 48 耐ビーム装甲 34 42 51 耐格闘装甲 31 40 48 ... -
ラムズゴック
ラムズゴック 格闘 ジオン 水陸両用MSとしてズゴッグに外付け式の格闘兵装を実装した改修機。開戦後の降下作戦に端を発する、公国軍潜水艦隊の設立とその軍港奪還を目的とした連邦軍との戦闘において、本格的に投入された水陸両用MSの働きによってジオン軍は勝利、その後の大規模な掃討作戦により、地球上全海域の60%にも及ぶ制海権を掌握するに至った。主力として活躍したズゴッグであったが、アイアン・ネイルを攻撃対象から引き抜くことができず爆発ボルトを使用して離脱が行われた報告を受け応急処置的に着脱可能なクロー・シールドへ改修され水陸両用MSの配備で遅れをとる連邦軍への有用性を高めるため頭部ミサイル・ランチャーを廃止、対艦戦闘用兵装として大型の衝角(ヒート・ラム)の増設により高威力のタックル性能を獲得した。 数値情報 機体 LV1 ... -
コメント/小ネタ
...人たちのLVや階級、ブースターを確認。その後ルーム退出した。 - 名無しさん 2012-09-06 21 56 05 オペのボイスが一切入らない。BGM、SEは通常どおり - 名無しさん 2012-09-04 14 39 24 3回に1回の割合で基本操作ガイドから進まない。光有線。前回のアップデートまではほとんどなかったのに。 - 名無しさん 2012-09-03 21 51 21 ロードに時間がいつもよりかかっていざスタートはしたもののスタートがマップ外(味方含め)で滑り落ちるのみのバグがあった。 - 名無しさん 2012-09-02 05 23 55 今日のアップデートでも出撃後の無限ロードは発生することを確認。不具合の修正に入ってないようだ - 名無しさん 2012-08-30 19 04 41 出撃したら俺一人で8分か拠点と戦ってた - 名無しさん 201... -
ザクIIS型
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム ザクIIを指揮官向けに強化改修したカスタム機。頭部に設置されたブレード・アンテナは指揮官機を示す角飾りであると同時に、高性能通信装置としての機能をもつ。ザクIIの汎用性を残したまま、全体的に性能向上のカスタムが施され、特に機動性、運動性に関しては、他の新型機にもひけをとらない高性能機となっている。連邦軍から「赤い彗星」の異名で恐れられた、シャア・アズナブルの赤く塗装された搭乗機が特に有名で、パイロットの卓越した操縦技術も相まって、ザクIIの3倍の速度での高機動戦闘を行ったという噂もある。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 150 175 200 225 250 275... -
コメント/ジム寒冷地仕様
...ダッシュキャンセル。ブースター点火してブーストゲージ消費しつつ突き進むものはブーストキャンセル。まー何がいいたいかわかれば細かいことはいいんだけどさ。 - 名無しさん 2013-06-05 01 01 45 兵装切り替えのダイレクトチェンジとか?予約切り替えのやつ - 名無しさん 2013-06-05 00 45 32 まあその辺に括りはないから、気に入らなかったら直しちゃってくれ - by編集者 2013-06-04 21 24 53 連邦はゴミ山になっていくのか・・・ - 名無しさん 2013-06-04 14 23 24 ゴミだな。WD並だ。 - 名無しさん 2013-06-04 13 53 36 WDはコスト相応ではないだけでロケランやBRといった戦える武装揃ってるけど、こっちはなあ… - 名無しさん 2013-06-04 17 58 06 考察のとこの... -
スキル
スキル一覧 スキル名 解説 付与カスタムパーツ 所持機体 連邦 ジオン 脚部ショックアブソーバー 脚部負荷による機動性低下を軽減。 強化ショックアブソーバー ジム陸戦型ジムジム・ライトアーマープロトタイプガンダム ザクIIザクIIS型ドムザクIIFS型グフ ホバリングダッシュ 回避行動の最大継続時間増加。 ホバーノズル ジム陸戦型ジムジム・ライトアーマープロトタイプガンダム ザクIIザクIIS型ドムザクIIFS型グフ 緊急回避制御 回避行動ボタンの2度押しで緊急回避が可能となる。 ―― 陸戦型ジム陸戦型ガンダム ザクIIS型ドム 高性能バランサー 着地動作で起こる硬直時に、格闘攻撃が出せるようになり、隙が減る。 ―― デザート・ジム陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭) ドム 格闘連撃制御 格闘攻撃が連続で使用可能。 ―― ジム・ライトアーマープロトタイプガンダム ザクIIS型... -
ガンキャノン
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム ガンダムと共に、地球連邦軍のV作戦によって試験運用された中距離支援MS。ルナ・チタニウムの重装甲を持ち、両肩に装備された240mmキャノン砲に加え、高出力のビーム・ライフルまで装備している重装甲重武装のMS。長距離支援や固定目標への砲撃を目的としたガンタンクと異なり、MSとしての機動性を最低限保持し、臨機応変な状況への対応が可能である。攻守共にかなりの高性能を誇るが、あくまでも支援機なので懐に入られて格闘に持ち込まれると危険。味方と連携することで、部隊の中核として活躍できる機体といえる。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 250 275 300 325 350 375... -
イフリート改
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 275 300 325 350 375 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 耐射撃装甲 54 59 65 70 76 耐ビーム装甲 54 59 65 70 76 耐格闘装甲 65 98 132 166 199 射撃補正 8 8 8 8 8 格闘補正 99 102 106 110 114 スピード 230 230 230 230 230 スラスター 90 92 94 96 98 近距離スロット 9 10 11 12 22 中距離スロット 5 6 7 8 13 遠距離スロット ... -
ジムSPIIWD隊仕様
機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 地球連邦豪州方面軍に所属するMS特務遊撃隊「ホワイト・ディンゴ」が、豪州反攻作戦の最終局面で使用。スナイパーの名を冠しながらも、総合的な高性能機であるジム・スナイパーIIをホワイト・ディンゴ隊の戦闘スタイルや任務内容に合わせ、デリケートな狙撃用の各種機構をオミットして、機動性重視の汎用カスタム機へ改修した特別機。外観と装備上の変更点として、頭部には基地制圧や牽制のためのバルカン砲内蔵ユニットを増設。対地掃討用にハンド・グレネードを携行。陸戦型シールドと、大型シールドを結合させた機能性だけを追求した急造の専用シールドを装備。最前線で蓄積したデータと、敏腕の専属整備士との信頼関係に基づき、実戦的で優秀なカスタム機となっている。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 225 250 275 300 325 3... -
前線維持支援システム
前線維持支援システム 解説 「クイックブースト」と「高性能バランサー」の性能を併せ持つ統合化されたスキルで、更に自軍全機のリスポーン待機時間を5%短縮する効果を持つ。スキル所持機が複数居る場合も効果は重複し最大で4秒まで短縮することが可能。 各スキルの性能は変わらない。 所持機体 連邦 ジオン ジム・ライトアーマー LV1~ジム・ナイトシーカーII LV1~ジム・ガードカスタム LV1~ブルーディスティニー1号機 LV1~ ザクIIFS型 LV1~グフ LV1~イフリート改 LV1~ギャン LV1~ズゴック LV7 考察 2013/10/30のアップデートにより追加された「格闘タイプ」専用スキル。「クイック・ブースト?」と「高性能バランサー」の効果に加えて自軍全機のリスポーン時間を短縮することが出来る。1体に付き5%なので「1級従軍勲章?」と「2級従軍勲章?」と併用して... -
高機動システム
高機動システム 解説 「クイックブースト」と、「高性能バランサー」の性能を併せ持つ統合化されたスキル。 各スキルの性能は変わらない。 所持機体 連邦 ジオン アレックス LV1~ガンダム試作1号機 LV1~ジム・ストライカー LV1~プロトタイプガンダム LV1~G-3ガンダム LV1~ グフ・カスタム LV1~ズゴック LV1~ズゴックE LV1~ケンプファー LV1~先行量産型ゲルググ LV1~ 考察 -
大型ヒート・ホーク
大型ヒート・ホーク 格闘武器 タイプ1 解説 対艦戦用に開発されたMS携行用の近接攻撃兵器の特別仕様。 ドズル・ザビ中将の戦闘スタイルに合わせ、ブレード部分を大型化して攻撃力重視で開発された。 その重量ゆえ、連続攻撃には不向き。 ザクIIFS型(シン・マツナガ機) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2500 2700 2900 3500 3700 考察 媒体によりドズル機やガルマ機に搭載されている、大型のヒート・ホーク。 刃先が大型化されているだけで柄の長さはあまり変わらないのでリーチは通常のヒート・ホークとほぼ同じ。 威力はLV1段階で2500と、ズゴックE以上の破壊力を誇る。 …これだけならズゴックE以上の破壊力とヒート・ホークのリーチを持つ強力な格闘武器で終わったのだが、この武装には格闘機として致命的な問題点が... -
コメント/ザクIIS型
最初のほうずっとつかっていたせいか、ゲルとかよりも動ける - 名無しさん 2014-11-03 01 15 50 S型で芋るとかいらなすぎる。ちょっと猪くらいで丁度いい。 - 名無しさん 2014-03-22 04 16 44 そも積極性に欠ける汎用が必要ない。汎用が前に出ずに誰が前に出るんだろうか? - 猫大佐 2014-03-23 01 07 18 誰かLV8の性能を教えてくれ - 名無しさん 2014-01-20 19 43 45 HP10500、対射87、対B90、対格96、射補52、格補71、速度200、スラ114、スロ22‐21‐19、クラッカー威力1450射程80弾数3、ヒートホーク威力1595 - Z 2014-01-26 21 04 16 誰も乗らせてくれないんだ、課金はしてあるが乗れない機体なら開発しないし、できない。 - 名無しさん 2014-01-... -
ザクII改
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダムUC 戦争の長期化による物資不足と、新型機の投入を急ぐあまり、運用面の配慮が足りずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン軍は機種間での部品、装備品、操縦系統の共通規格化のため「統合整備計画」の発動を決定した。本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型ザクIIである。本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクIIの汎用性を残したまま、全面的な基本性能の向上に成功した。ザクII改、ザク改、最終型、FZ型などとも呼ばれることがある。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト... -
ジム・ストライカー
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム 戦場の絆 ジム改をベースとし、近接戦闘に特化した強化改修が施された機体。近接時の被弾を考慮した重装甲化と、それにともなう重量増加をカバーするための大型バックパックが特徴。また、対MS近接戦での優位を得るため伸縮式のロッドにビームサーベルを2本装着したツイン・ビーム・スピアが同時に開発された。これによって、リーチを活かして相手より先に、強力な格闘攻撃を行える。しかし、中・長距離での集団射撃による面制圧を基本戦法とした連邦軍の運用傾向から、特定のパイロットや、特殊任務部隊などで少数使用されるに留まった。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 200 225 250 275 300 3... -
ジム改
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 連邦軍初の傑作量産機ジムの改修機。短期での大量生産を求められたことで、性能が初期想定よりも低下してしまったジムではあったが、汎用性の高さと共に獲得した拡張性によって、様々な派生機の開発が進められた。。支援型や格闘型などの運用別の少数生産の派生機が多い中、本機は主力量産機としてのジムの基本性能を向上した後継機を目指して短期間のうちに開発、実戦配備が進められた。結果、ジム本来の汎用性の高さに加えて一部の性能向上に成功し、高性能機とまでは言えないまでも十分な戦果を残した。後期型ジムとも呼ばれる機体である。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 コスト 125 145 165 185 205 225 245 265 機体HP 7500 8... -
GP01
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム開発計画のもとで、ガンダムのコンセプトを継承した試作1号機。戦後の連邦軍再編計画における、MSの積極的運用という方針により、ガンダムタイプの試作MSの開発を目指す、ガンダム開発計画が始動した。最新技術であるEパック方式のビーム・ライフルや、ビーム・コーティンが施されたシールドなどが実装され、余剰装備は排除し、先鋭化が進んだ機体といえる。新開発されたコア・ブロック・システムはコア・ファイターの推進機をMSにも転用してデッドウェイトを軽減。連邦政府によるジオニック社の解体及び、アナハイム・エレクトロニクス社への、吸収合併の初期成果である小型高出力のアクチュエータを搭... -
コメント/GP01
...4 06 23 ブースターに4000円近く使っても出ないというね。 - 名無しさん 2013-08-13 14 02 43 これが最後の戦闘になるな。頼む設計図出てくれ。課金しまくったんだぞ - 名無しさん 2013-08-13 13 55 27 ざまぁwコレに懲りたらこんなクソ機体配信してゲームバランス崩しまくったバカ会社に金使うようなマネしないコトだなwwwwww - 名無しさん 2013-08-13 14 09 26 何が問題って、課金しても全く出ないし、戦う事より設計図出す事が主になるという、本来のゲームとしての主旨はMSで戦う事な筈なのにハロ部屋に籠もらなきゃいけない始末…そりゃ、金返せやってなるわ。ガンダムオンラインと同じで、友人知人にはとてもじゃないがお勧め出来ないゲームだな。いや…試合すらまともに出来ないんじゃ糞ゲー以下のゲームですらない。 - 名無しさ... -
コメント/グフ・カスタム
へたくそだけどグフカスは唯一うまく使えるぞ! - へたくそ 2014-12-15 18 30 23 ↓寒冷地ジムでも乗ってろ - 名無しさん 2014-11-25 00 59 53 ソードも使わないでガトシしか使わない伍長さんがいた。 - 名無しさん 2014-11-25 00 59 03 どうしたらグフのソードがうまく使えるのかな - 名無しさん 2014-08-02 20 14 53 ロッドはグフよりよく当たるけどあまりグフよりダメージが少ないでも使いやすい - 豆鉄砲グフ 2014-08-02 20 13 53 多分ジオン格闘機でこいつが最強w - 名無しさん 2014-03-26 23 55 00 ガトシーオンリーだけで5000稼ぐ鬼のような人がいて世の中広いと感じた - 名無しさん 2014-03-08 00 14 21 この機体を乗りこなす人は、本当... -
イフリート
機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在する。完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。実戦に投入された試作機の多くは、特殊部隊に配備され、それ以外は新兵器開発の実験機として利用されたことからも、本機の性能の高さを物語っている。汎用機ながら近距離戦闘に適している。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 250 275 300 325 350 機体HP 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃... -
ケンプファー
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 375 410 445 機体HP 8500 9000 9500 耐射撃装甲 28 34 40 耐ビーム装甲 28 34 40 耐格闘装甲 31 48 65 射撃補正 73 78 83 格闘補正 73 76 80 スピード 230 230 230 スラスター 145 146 147 近距離スロット 6 7 8 中距離スロット 7 8 9 遠距離スロット 3 4 5 開発% 30% 18% 18% 開発費 30000P 30... -
グフ
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム 連邦軍のMS投入を警戒して開発された対MS格闘戦を重視した陸戦用のMS。ザクIIをベースに、徹底的な陸戦仕様の改修を行い、接近戦を想定した内装兵器を新規実装、装甲強化も行われた。結果、ザクIIの持ち味であった汎用性は失われたが、総合性能は大幅に上昇し、新型の名に恥じない性能を持った。内装式のヒート・ロッド、フィンガー・バルカンに、オプション装備のヒート・ソード、シールドといった特徴的な装備類からも、本機が格闘戦に特化していたことがうかがえる。熟練パイロットには好まれたが、練度の低いパイロットが乗りこなすのは困難。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 150 175 200 225 ... -
プロトタイプガンダム
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 モビルスーツバリエーション 地球連邦軍が、RX計画によって開発した試作汎用MS、ガンダムの1号機。V作戦で実戦運用された2号機にあたるガンダムと同じく超高性能の機体だが、本機はテスト段階からジェネレーターの出力が思うように安定せずに、想定していたビーム・ライフルの高出力での運用には耐えられなかった。しかし、抜きん出た性能をもつ万能機であることに変わりはなく、特に機動性と防御力の高さを活かした強力な突撃力による格闘戦で、その真価を発揮する。実戦運用にあたってビーム・ジャベリンのロックが解除されており、リーチの長い強力な攻撃が可能。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 250 275 300 325... -
陸戦型ゲルググ指揮官用
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 300 325 350 機体HP 15000 15500 16000 耐射撃装甲 42 54 65 耐ビーム装甲 42 54 65 耐格闘装甲 48 65 82 射撃補正 79 83 87 格闘補正 28 29 31 スピード 200 200 200 200 200 200 スラスター 110 112 114 近距離スロット 3 4 5 中距離スロット 7 8 9 遠距離スロット 8 9 10 ... -
ザクIIFS型
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 モビルスーツバリエーション ザクIIS型が生産、配備されるまでの間指揮官用の機体として、少数生産されたザクIIのマイナーチェンジ機。地上での運用に重点が置かれ、対地掃討用として、ジオン軍のMSには珍しい、頭部内装式のバルカン砲を標準装備。ブレード・アンテナの設置により、通信機能が強化され、機体各所には陸上戦闘向きのカスタムが施されている。そのため、ザクIIS型の配備が始まると指揮官用としてではなく、陸上戦闘能力の高さを活かした格闘機として運用されることもあった。ガルマ・ザビの専用機が有名である。 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 50 100 125 150 175 200 225... - @wiki全体から「ブースター」で調べる