機動戦士ガンダム バトルオペレーション 攻略wiki内検索 / 「ホバリングダッシュ」で検索した結果
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ホバリングダッシュ
ホバリングダッシュ 解説 回避行動の最大継続時間を増加。 LV 効果 所持機体 連邦 ジオン LV1 1.16秒 ジム LV1~6ジム改 LV1~5陸戦型ジム LV1~5ジム・コマンド LV1~ジムWD隊仕様 LV1~陸戦型ガンダム LV1~4陸戦型ガンダム(ジム頭) LV1~4ガンダムEz8 LV1~4ジムSPIIWD隊仕様 LV1~4[先行配備]ジム・ライトアーマー LV1ジム・ライトアーマー LV1~3ジム・ストライカー LV1~ブルーディスティニー1号機 LV1~プロトタイプガンダム LV1~3ジム・スナイパーカスタム LV1~4陸戦型ガンダムWR装備 LV1~ ザクII LV1~6ザクII改 LV1~6ザクIIS型 LV1~6ゲルググ LV1~3ドム LV1~3ドム(重装備仕様) LV1~4ザクI LV1~[先行配備]ザクIIFS型 LV1ザクIIFS型 LV1... -
ホバーノズル
...際の効果は「スキル『ホバリングダッシュLV~』を機体に付与」といったところ。 つまり、違うレベルのものを複数セットしても効果は重複せず最上位のものだけ適用され、元からホバリングダッシュを持っている機体にはレベル上昇による増加分しか効果がない。 以前のバージョンでは、格闘機しか装備できないほど大量の近距離スロットを消費するという産廃パーツの一角だったが、現在はアップデートにより支援機でも装備可能な消費に落ち着いている。 足の遅い支援機の足回り強化のために装備するのも一考の価値がある。 +テーブル編集 LV 制限 消費スロット 性能 編集 近 中 遠 編集 1 -- 3 0 0 回避行動の最大継続時間を1.16秒増加 編集 2 -- 4 0 0 回避行動の最大継続時間を1.33秒増加 編集 3 -- 5 0 0 回避行動の最大継続時間を1.5秒増加 編... -
ドム(重装備仕様)
...アブソーバーLv1 ホバリングダッシュLv1 高性能バランサー 緊急回避制御 主兵装 名称 種別 属性 威力 射程(m) 弾数 耐久値 伏せ 必要開発費 シールド シールド シールド 1100 - - - 可 - ヒート・サーベル 副兵装 格闘 1200 - - - 不 - スプレッドビーム 副兵装 特殊 - 50 - - 不 - シュツルム・ファウスト 副兵装 射撃 1600 200 - - 不 - ザク・マシンガン MMP-80マシンガン ジャイアント・バズ -
ザクI・スナイパータイプ指揮官用
...1 LV1 LV1 ホバリングダッシュ LV1 LV1 LV1 LV1 LV2 LV2 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV無し 名称 属性 ビーム・スナイパー・ライフル(初期装備) ビーム マゼラ・トップ砲 射撃 名称 属性 頭部バルカン 射撃 シュツルム・ファウスト 射撃 ザクI・スナイパータイプの性能強化版。 HPは2000増、耐射撃装甲も微増。スピードも15ほど増加し、支援機としては脚の早い部類といえる。スキルでは脚部ショックアブソーバーとホバリングダッシュが追加された。 その分コストは50も増加しており、中距離スロットは微増したものの遠距離スロットは大幅に減少している。 主兵装はビーム・スナイパー・ライフルだけでなく、マゼラ・トップ砲も装備可能。ビームの威... -
グフ・カスタム
... LV無し ホバリングダッシュ LV2 LV 高性能バランサー LV無し 格闘連撃制御 LV2 LV 名称 属性 ガトリング・シールド(初期装備) 射撃 名称 属性 3連装35mmガトリング砲 射撃 ヒート・ロッド 格闘 ヒート・ソード 格闘 ガトリング・シールド(副兵装) シールド グフの汎用性を向上させたという説明通り、格闘機の中ではかなり高い射撃補正とバランスの良い防御を持つ機体。 脚もグフより速く、接敵がやりやすくなっている。 その分格闘補正が控えめだが、ヒート・ソードの攻撃力がグフより高めに設定されているため威力不足は感じない。 専用武装であるガトリング・シールドもかなり優秀な性能で、支援機に対して格闘間合い外からでも体力を削っていける。 特にヒート・ロッドでダウンさせた相手へのガトリング・... -
発売前情報
...クイックブースト ホバリングダッシュ 高性能バランサー 強化フレーム 新型フレーム シールド補強材 耐衝撃装甲 耐弾装甲 耐ビーム装甲 冷却システム 強制冷却システム AD-ASL ホバーノズル 噴射制御装置 補助ジェネレーター フィールドモーター 反応速度リミッター 射撃出力向上 階級EXP+ それぞれLVがあり、LV5まであるアイテムも確認 -
ザクIIS型
...LV1 LV LV ホバリングダッシュ LV1 LV LV 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV無し 格闘連撃制御 LV1 LV LV 主兵装 名称 属性 ザク・マシンガン(初期装備) 射撃 ザク・バズーカ 射撃 副兵装 名称 属性 クラッカー 射撃 ヒート・ホーク 格闘 考察 汎用機であるザクIIを格闘機向けに改良したような機体。コストが上がったり防御面で弱体しているためリスクは上がっているがそれ以上のメリットが期待できる。 大きな特徴としては汎用機で2連撃が可能、圧倒的なスピード、高性能バランサーによってダッシュブーストから硬直なしで格闘攻撃に入れる点がある。 ヒートホークの格闘威力もザクIIに比べ上がっているので、まさに格闘機に近い汎用機に仕上がっている。 上記の特徴からバズーカでよろけを取り格闘への連続攻撃が容易で... -
ゾゴック
...LV1 LV2 ホバリングダッシュ LV1 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV無し 格闘連撃制御 LV1 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ブーメラン・カッター) 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 アーム・パンチ? 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 文法も知らない奴がページ作ってんのかよ。もうこのwikiいらない。 -- (名無しさん) 2014-02-24 06 47 27 ... -
ザクIIFS型
... LV無し ホバリングダッシュ LV LV1 LV LV 高性能バランサー LV無し 格闘連撃制御 LV LV2 LV LV 主兵装 名称 属性 ザク・マシンガン(初期装備) 射撃 MMP-80マシンガン? 射撃 注 先行配信機体はザク・マシンガンのみ装備可能。 副兵装 名称 属性 頭部4連装バルカン? 射撃 ヒート・ホーク 格闘 考察 格闘機の特徴であるスピードと連撃、緊急回避を備えており低コストでスキルスロットも十分にあり格闘機の入門機体としてお勧めな機体である。 ザクII同様、同時期にリリースされるMSの中では入手難易度が低く、上位機体に比べLvも高いものが配備されるので曹長辺りまでは主力機体として活用できる。 汎用系のザクと違いバズーカなどのよろけを取れる兵装が装備できないため、敵機への距離を縮めて得意の格闘攻撃へ持... -
ケンプファー
... LV4 ホバリングダッシュ LV3 高機動システム LV無し 緊急回避制御 LV無し 格闘連撃制御 LV1 強制噴射装置 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ショットガン 射撃 LV1 2750 150m 3 13秒 5.0秒 LV2 2887 3 LV3 3024 3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ジャイアント・バズ改 射撃 LV1 1800 300m 6 17秒 5.75秒 LV2 1890 6 LV3 1980 6 LV4 2250 7 LV5 2340 7 LV... -
陸戦型ゲルググ指揮官用
... LV LV LV ホバリングダッシュ LV2 LV LV LV 高性能バランサー LV無し 高性能レーダー LV無し 観測情報連結 LV無し 緊急回避制御 LV無し 名称 属性 GG用試作ビーム・ライフル(初期装備) ビーム ゲルググ用ビーム・ライフル ビーム MMP-80マシンガン 射撃 名称 属性 腕部グレネード・ランチャー 射撃 腕部ガトリング 射撃 ビーム・ナギナタ 格闘 シールド シールド ツノが付くと強化されるジオン脅威のメカニズム 指揮官用と銘打ってはいるが、その性能によって元の陸ゲルとは全く別な立ち回りをすることが出来る機体である。 支援機なのにスピードがザクⅡS型やバケツと同じである200であり、支援機でダントツ1位。ツノはダテじゃない スキルに高性能バランサ... -
マドロック
...ーバー LV2 ホバリングダッシュ LV2 高機動システム LV無し 複合型探索システム? LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 オーバーヒートまでの弾数 リロード時間 オーバーヒートからの復帰時間 マドロック用ビームライフル(主兵装)?(初期装備) ビーム LV1 2200 600m 00秒 00秒 LV2 2310 LV3 2420 LV4 2750 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 300mmキャノン? 射撃 LV1 1000 500m 16 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 1050 LV3 1100 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180m 80 00... -
ドワッジ
... LV3 ホバリングダッシュ LV2 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV無し 格闘連撃制御 LV1 名称 属性 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ジャイアント・バズ(初期装備) 射撃 威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 ジャイアント・バズ改 射撃 威力 1800 1890 1980 2250 2340 名称 属性 スプレッド・ビーム 射撃 ヒート・サーベル 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2250 2362 2474 2810 頭部バルカン 射撃 2013/05/30のアップデートから参戦。 基本性能的にはドム強化版といった感じで、スキルもドムと同系統のスキルをより高LVで保持してい... -
ザクII改(Bタイプ)
... LV2 ホバリングダッシュ LV2 クイックブースト LV無し 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV無し 名称 属性 MMP-80マシンガンGN装備(初期装備) 射撃 ザク・バズーカ 射撃 ザク・マシンガン 射撃 名称 属性 シュツルム・ファウスト 射撃 ヒート・ホーク 格闘 2013/01/31のアップデートで追加された、ザクII改のバリエーション。 本編での登場回数は少なく、1話でジム・コマンドを撃破している機体の1つがBタイプとなっているのみ。 元機体と比べるとコストが50増加しているが、その分HPや耐射撃、耐ビーム装甲、スピード(2013/06/27以降)は微増。射撃補正が大きく向上している反面、格闘補正は少々低下。スロットは近距離が2減少した代わりに中距... -
コメント/陸戦型ジム
...8 23 57 ホバリングダッシュじゃ無くて高性能バランサーだったら使いやすさが増したと思える機体 - 名無しさん 2013-11-14 12 38 33 普段連邦やらんけど大佐の時気晴らしで連邦のこいつに乗ったけど普通に使えるスロット多いしコストも安いし - 名無しさん 2013-10-31 12 09 58 いい機体なんだけど、上に行くと皆言うように足の遅さを実感… - 名無しさん 2013-10-13 02 47 36 少佐以上のってはいけない - 名無しさん 2013-10-08 12 11 36 陸ジムや環八、ガンダムといった格闘がダメージソースになる機体が増え・・・ってとこ陸ガンの間違い?? - 名無しさん 2013-09-20 09 03 41 左官部屋だとさすがに足の遅さが気になる。自分は峡谷でだけたまに使用している。 - 名無しさん 2013... -
ゲルググM指揮官用
...NTER LV2 ホバリングダッシュCENTER LV2 高機動システムCENTER LV無し 複合型探索システム CENTER LV無し観測情報連結 名称ゲルググFs用ビーム・ライフル 属性ビーム LV1 威力700(3500) 射程距離500m フルチャージ時間6秒 OH復帰時間16 リロード速度 発射間隔0.3秒/発 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武器名? 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 武器名? ビーム LV1 000m ... -
ガンキャノンII
... LV3 ホバリングダッシュ LV2 高機動システム LV無し 複合型探索システム? LV無し 観測情報連結 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 GC用狙撃ビーム・ライフル(初期装備) ビーム LV1 1200(3400) 600m(700m) 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 1260 00秒 LV3 1320 00秒 LV4 1500 00秒 LV5 1560 00秒 LV6 1620 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 ビーム・キャノン ビーム LV1 2400 550m 00秒 ... -
ガンダム
... LVなし ホバリングダッシュ LV2 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV無し 格闘連撃制御 LV1 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハイパー・バズーカ 射撃 LV1 1000 375m 10 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 1050 10 LV3 1100 11 LV4 1250 12 LV5 1300 13 LV6 1350 13 LV7 1400 14 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 ガンダム用ビーム・ライフル ビーム LV1 1200 400m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 1260 00秒 LV3 1... -
ザクⅡF2型
... LV1 ホバリングダッシュ LV2 高機動システム LV無し 緊急回避制御 LV2 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン? LV1 135 3... -
スキル
...ザクIIFS型グフ ホバリングダッシュ 回避行動の最大継続時間増加。 ホバーノズル ジム陸戦型ジムジム・ライトアーマープロトタイプガンダム ザクIIザクIIS型ドムザクIIFS型グフ 緊急回避制御 回避行動ボタンの2度押しで緊急回避が可能となる。 ―― 陸戦型ジム陸戦型ガンダム ザクIIS型ドム 高性能バランサー 着地動作で起こる硬直時に、格闘攻撃が出せるようになり、隙が減る。 ―― デザート・ジム陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭) ドム 格闘連撃制御 格闘攻撃が連続で使用可能。 ―― ジム・ライトアーマープロトタイプガンダム ザクIIS型ザクIIFS型グフ クイックブースト ジャンプ性能向上。 クイックブースト ジム改ジムWD隊仕様ジムSPIIWD隊仕様ガンダムブルーディスティニー3号機[先行配備]ジム・ライトアーマー ザクII改ヅダザクII改(Bタイプ)ゲルググブルーディステ... -
ラムズゴック
...速度向上 ホバリングダッシュLv11~回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。ブースト長押し継続時間増加 高機動システム1~既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv21~格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 強タックル1~タックル時のダメージが通常より高くなる基本威力は機体によって異なる(ダメージ1000~2000程度).格闘補正値や近接突撃用増加推進器によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 メカニックデザイン企画『MSV-R』に登場するズゴックの改良機。 MS同士の近接戦を意識し、誘爆の危険性を孕みつつも有用性の低かった頭部ランチャーと、たまに刺さって抜けなくなるお茶目なクロ... -
先行量産型ゲルググ
... LV2 LV ホバリングダッシュ LV2 LV 高機動システム LV無し 高性能スコープ LV無し 緊急回避制御 LV1 格闘連撃制御 LV1 LV 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 レア度 開発費 ゲルググ用ビーム・ライフル ビーム LV1 1350 400 - MS開発 LV2 1417 LV3 1484 ☆☆(10%) 24400 LV4 1685 ☆(5%) JPY 200 ジャイアント・バズ 射撃 LV1 1400 300 8 MS開発 LV2 1470 12700 LV3 1540 ☆(20%) LV4 1750 10 ☆(10%) JPY 200 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 ビーム・ナギナタ 格闘 L... -
ジム・ガードカスタム
...ー LV3 ホバリングダッシュ LV2 前線維持支援システム LV無し 格闘連撃制御 LV2 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 E.2ビーム・スプレーガン?(初期装備) ビーム LV1 850 200 - LV2 892 LV3 835 LV4 962 LV5 LV6 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 頭部バルカン 射撃 LV1 150 200 80 LV2 157 84 LV3 165 LV4 LV5 LV6 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・ダガー 2100 2205 2310 2625 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ガーディアン... -
陸戦型ジム
... LV1 ホバリングダッシュ LV1 緊急回避制御 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 LV7 239 70 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 LV6 177 108 LV... -
プロトタイプガンダム
... LVなし ホバリングダッシュ LV1 LV2 格闘連撃制御 LV2 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 PG用試作ビーム・ライフル(初期装備) ビーム LV1 1080 300 - LV2 1134 LV3 1188 LV4 1350 LV5 1404 LV6 1458 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180 80 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・ジャベリン 1980 2079 2178 2475 2574 2673 ジム・ライトアーマ... -
イフリート改
... LV無し ホバリングダッシュ LV1 LV2 LV 高性能バランサー LV無し 格闘連撃制御 LV2 LV 能力UP「EXAM」 LV無し 名称 属性 EF改用腕部グレネードランチャー(初期装備) 射撃 名称 属性 脚部ミサイルポッド 射撃 ヒート・ソード 格闘 格闘機としては重装甲な分、スラスターの値がかなり低い少々変わった格闘機。 主兵装のグレネードランチャーは、ジオン格闘機では唯一の怯みを誘発可能という高性能武装。 ザクIIS型のようにグレネードで怯ませてからの連携が可能なため、他の格闘機よりも格闘攻撃へ繋ぎやすいのが最大の特長といえる。ただスラスターの値が低く、オーバーヒートしやすいのが難点。 格闘攻撃はLV1段階で99という高補正も手伝って強力。 ヒート・ソードは格闘兵装では... -
ゲルググ M
... LV2 LV ホバリングダッシュ LV1 LV 高機動システム LV無し 格闘連撃制御 LV2 強制噴射装置 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 MMP-80マシンガンGN装備?(初期装備) 射撃 LV1 150 300 80 LV2 315 LV3 330 LV4 375 LV5 390 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 グレネード・ランチャー? 射撃 LV1 1200 200 1 LV2 1260 1 LV3 1320 1 LV4 1500 1 LV5 1560 1 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 ビーム・サーベル 2000 2100 2200 2500 2600 名称 属性 LV 威力 射程距離(... -
デザート・ジム
...バー LV3 ホバリングダッシュ LV2 高性能バランサー LV無し アンチステルス LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 レール・キャノンMP装備 射撃 LV1 2000 400 5 秒 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 ミサイル・ポッド? 射撃 LV1 300 400 16 秒 LV2 315 LV3 330 LV4 375 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 1000 1050 1100 1250 1300 ... -
ジム改
... LV2 ホバリングダッシュ LV1 LV2 クイックブースト LV無し 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 なし LV1 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 LV6 177 108 LV7 183 112 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード速度 発射間隔 爆発半径 ハイパー・バズーカ 射撃 LV1 1000 375 10 12.5秒 4.7秒 13m LV2 1050 LV3 1100 1... -
フルアーマーガンダム
... LV LV LV ホバリングダッシュ LV2 LV LV LV LV 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV無し 名称 属性 2連装ビーム・ライフル(初期装備) ビーム 名称 属性 360mmキャノン 射撃 頭部バルカン 射撃 2013/02/28のアップデートで追加された、ガンダムをベースに火砲や装甲を追加した支援型MS。 ガンダムを比較してHPは3500増加、装甲も増加しており射撃補正も増加しているが、反面支援機なので耐格装甲や格闘補正は低下、装甲増加の影響でスピードやスラスターも低下しており、特にスラスターは支援機ワースト。 主兵装の2連装ビーム・ライフルは、性質的には2連装ビーム・ガンの威力向上版。ボタンを押し続けると2連射になるが、その分オーバーヒートゲ... -
ザクII
... LV1 ホバリングダッシュ LV1 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ザク・マシンガン(初期装備) 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ザク・マシンガン後期型 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ザク・バズーカ 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00... -
ザクIIFS型(シン・マツナガ機)
...V2 LV3 LV ホバリングダッシュ LV2 LV 高性能バランサー LV無し 高性能レーダー LV無し アンチステルス LV無し 名称 属性 ザク・マシンガン(初期装備) 射撃 MMP-80マシンガン 射撃 名称 属性 頭部4連装バルカン 射撃 大型ヒート・ホーク 格闘 漫画「機動戦士ガンダムMSV-R 宇宙世紀英雄伝説」とのコラボ企画にて参戦。 3/26発売の単行本第1巻にプロダクトコードが付属されている。 主兵装はザク・マシンガンとMMPマシンガン。 ちゃっかりスタビライザータイプのブレードアンテナが付いた機体は初登場である。 ザクIIFS型のカスタム機。 通常のFS型との違いはコスト50↑、機体HP1500↑、格闘補正13↑、スラスター10↑となっていて、 このコストに... -
陸戦型ガンダム(ジム頭)
... LV1 LV2 ホバリングダッシュ LV1 LV2 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 100mmマシンガン(初期装備) 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 100mmマシンガン改 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射... -
アッガイ
... LV無し ホバリングダッシュ LV1 ステルス LV無し 緊急回避制御 LV無し 格闘連撃制御 LV1 LV2 名称 属性 大口径頭部4連装バルカン(初期装備) 射撃 名称 属性 腕部メガ粒子砲 射撃 6連ミサイル・ランチャー 射撃 アイアン・ネイル 格闘 説明通り、変わった個性を持つMS。 最大の特長は現在当機のみが装備する固有スキル「ステルス」。 効果は静止・歩行時は敵レーダーには捉えられず、ブースター使用時でも敵レーダー探知範囲が20%減となるためちょっと離れるとレーダーから見えなくなるというもの。 格闘機らしく移動速度もそれなりにあるため、損傷した敵機の撤退を待ちぶせての不意打ちや、後方で砲撃中の支援機への奇襲等が非常にやりやすくなっている。 近接戦闘においても、ダッシュ... -
ブルーディスティニー2号機
... LV無し ホバリングダッシュ LV2 LV3 LV3 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV1 格闘連撃制御 LV1 能力UP「EXAM」 LV無し 名称 属性 100mmマシンガン改(初期装備) 射撃 陸戦GD用ビーム・ライフル ビーム MMP-80マシンガン 射撃 名称 属性 頭部バルカン 射撃 胸部マシンガン 射撃 腹部マルチランチャー 射撃 ビーム・サーベル 格闘 シールド シールド 現在ジオンで使用可能な唯一のガンダムタイプ。 鹵獲兵器ということもあって装備も一部連邦のものが使用可能となっており、現在ジオンと連邦の装備を併用できる唯一の機体ともなっている。 性能は一部装備出来る武装が違う程度で、ブルーディスティニー3号機と同等。 連邦系MSのスマートなスタ... -
ジム・ストライカー
... LV無し ホバリングダッシュ LV1 LV LV LV LV LV 格闘連撃制御 LV2 LV LV LV LV LV 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン(初期装備) 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 LV7 239 70 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 LV6 177 108 LV7 183 112 ... -
陸戦型ガンダム
... LV1 LV2 ホバリングダッシュ LV1 LV2 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン(初期装備) 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 LV7 239 70 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 10... -
陸戦型ゲルググ
... LV LV LV ホバリングダッシュ LV1 LV LV LV 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 名称 属性 GG用試作ビーム・ライフル(初期装備) ビーム MMP-80マシンガン 射撃 名称 属性 腕部グレネード・ランチャー 射撃 腕部ガトリング 射撃 ビーム・ナギナタ 格闘 シールド シールド ゲルググの陸戦仕様だが、本作ではジム・スナイパーカスタムにあたる位置づけの機体になっている。 基本性能としてはHPや装甲が非常に高く、支援機にしては珍しく耐格闘装甲も高い値で上昇していく。またスピードが支援機最速の170を誇る上、スラスターも支援機としては多い方なので機動性も下手な汎用機より高い。 主兵装のGG用試作ビーム・ライフルは、SC用狙撃ビーム・ライフルと同じ収束撃ちありのチャー... -
ジムSPIIWD隊仕様
... LV無し ホバリングダッシュ LV1 LV2 LV 高性能バランサー LV無し 高性能レーダー LV無し 格闘連撃制御 LV LV 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 LV7 239 70 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 ... -
ジム
... LV1 LV2 ホバリングダッシュ LV1 LV2 高性能バランサー なし LV1 クイックブースト なし LV1 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 LV7 239 70 LV8 247 72 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード速度 発射間隔 爆発半径 ハイパー・バズーカ 射撃 LV1 1000 375 10 12.5秒 4.7秒 13m LV2 1050 LV3 1100 11 ... -
陸戦型ガンダムWR装備
... LV1 LV2 ホバリングダッシュ LV1 LV2 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV5から付与 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 180mmキャノン(主兵装)(初期装備) 射撃 LV1 2000 600m 8 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 2100 8 LV3 2200 8 LV4 2500 8 LV5 2600 8 LV6 2700 8 LV7 2800 8 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ミサイル・ランチャー 射撃 LV1 2000 400m 4 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 2100 4 LV3 2200 4 ... -
ギャン
... LV無し ホバリングダッシュ LV2 LV LV 緊急回避制御 LV1 格闘連撃制御 LV2 LV LV 名称 属性 ニードル・ミサイル(初期装備) 射撃 名称 属性 ハイドボンブ 射撃 ビーム・サーベル 格闘 2013/01/10 14 30~2013/01/22 13 59までの期間行われる、「ジオンは、あと10年は戦える!」キャンペーンにて入手可能な試作格闘機。 非常に足が早く、移動速度260は通常歩行のMSとしては現在最速。また、各種装甲が厚めな上格闘機としては珍しく緊急回避制御のスキルを持っており、生存能力が高めになっている。 その分コストも高く、LV1で300とガンダムと同等の高コスト機となっている。 ニードル・ミサイルは足を止めずに連射可能な牽制武器。割と遠くまで飛び着弾点で炸... -
ドム(重装備仕様)
...1 LV2 LV2 ホバリングダッシュ LV1 LV1 LV1 LV1 LV2 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV無し 名称 属性 ジャイアント・バズ(初期装備) 射撃 ザク・マシンガン 射撃 MMP-80マシンガン 射撃 名称 属性 スプレッド・ビーム 射撃 シュツルム・ファウスト 射撃 ヒート・サーベル 格闘 シールド シールド HPが上昇した代わりにスピードが低下したドム。射撃補正が若干向上した反面格闘補正が落ちている。 ドムとの最大の違いは、シールドを装備していることとシュツルム・ファウストを装備していること。 シュツルム・ファウストは単発ながらLV1段階で2400と、副兵装のみならず汎用機の兵装全体で見ても破格の高威力。 特にバズーカでの足止めからシュツルム・ファウストへの連携は非常に強力であり... -
グフ
... LV無し ホバリングダッシュ LV1 LV2 高性能バランサー LV無し 格闘連撃制御 LV2 名称 属性 フィンガー・バルカン(初期装備) 射撃 名称 属性 ヒート・ロッド 格闘 ヒート・ソード 格闘 シールド シールド ジオンを代表する格闘機。 個性ある兵装が揃っており、プレーヤーの腕次第ではスペックを超える活躍が可能な機体になっている。 主兵装のフィンガー・バルカンはマシンガンのような運用が可能でリロードも早く牽制に使える。 副兵装のヒート・ロッドは硬直、大きなモーション、短い射程とリスクが大きいが当てると大ダメージ+強制ダウンが奪えチャンスを生むことができる。 ヒート・ロッドでのダウンは怯みが発生する攻撃を当てないかぎり起き上がり無敵が発生しないので、フィンガー・バルカンによる追い打ちが効... -
ザクII改
... LV2 ホバリングダッシュ LV1 クイックブースト LV無し 名称 属性 MMP-80マシンガン(初期装備) 射撃 ザク・マシンガン 射撃 ザク・マシンガン後期型 射撃 ザク・バズーカ 射撃 注 ザク・マシンガン後期型は2012/12/11のアップデートで装備可能に。 名称 属性 ハンド・グレネード 射撃 ヒート・ホーク 格闘 ザクIIの純粋な性能強化版といった感じのMS。 スピードが185もあり、ザク系列の中ではザクIIS型に次ぐ俊足。 能力的なバランスも取れており、若干射撃寄りだがS型程偏ってはいない。 クイックブーストがついているため、無人都市や採掘場のようなジャンプが必要とされるマップで地味に便利。 汎用機に慣れたプレイヤーには使いやすい癖のない機体だが、装甲はザクIIと大... -
ジム・ナイトシーカーII
...V2 LV3 LV ホバリングダッシュ LV2 LV 前線維持支援システム LV無し 格闘連撃制御 LV2 LV 高性能レーダー LV無し アンチステルス LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン(初期装備) 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 LV7 239 70 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 1... -
ブルーディスティニー3号機
... LV無し ホバリングダッシュ LV2 LV LV 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV無し 格闘連撃制御 LV1 LV LV 能力UP「EXAM」 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン改(初期装備) 射撃 LV1 秒 発/毎分 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 1... -
ズゴック
... LV無し ホバリングダッシュ LV1 LV1 LV1 LV2 LV2 高性能バランサー LV無し 格闘連撃制御 LV2 LV2 LV2 LV2 LV2 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 レア度 開発費 クローバイスビーム ビーム LV1 600 250 - MS開発 LV2 630 ☆(15%) 15000 LV3 660 ☆☆(20%) 17900 LV4 750 JPY 200 LV5 780 ☆☆(5%) 25500 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 頭部ミサイル・ランチャー 射撃 LV1 400 200 6 LV2 420 LV3 440 LV4 500 7 LV5 520 アイアン・ネイル 格闘 LV1 1925 - - LV2 2... -
ガンダム・ピクシー
... LV無し ホバリングダッシュ LV2 LV LV LV LV LV 格闘連撃制御 LV2 LV LV LV LV LV ステルス LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン(初期装備) 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 LV7 239 70 LV8 247 72 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 ... -
アレックス
... LV LV LV ホバリングダッシュ LV3 LV LV LV 高機動システム LV無し 格闘連撃制御 LV1 LV LV LV 緊急回避制御 LV無し 強制噴射装置 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 アレックス用ビーム・ライフル ビーム LV1 1650 400m 00秒 3発フル1+即1 00秒 00秒 00秒 LV2 1732 3発フル1+即1 00秒 LV3 1814 3発フル1+即1 00秒 LV4 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 腕部ガ... - @wiki全体から「ホバリングダッシュ」で調べる