機動戦士ガンダム バトルオペレーション 攻略wiki内検索 / 「主兵装編集用」で検索した結果
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主兵装編集用
名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 LV7 239 70 LV8 247 72 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード速度 発射間隔 爆発半径 ハイパー・バズーカ 射撃 LV1 1000 375 10 12.5秒 4.7秒 13m LV2 1050 LV3 1100 11 LV4 1250 12 LV5 1300 13 LV6 1350 LV7 1400 14 LV8 1450 ... -
主兵装
主兵装 連邦軍 名称 LV 威力 射程距離(m) 弾数 装備可能機体 必要ポイント 4連装ボップミサイル LV1 250 350 8 ガンタンク専用 - LV2 262 3800P 100mmマシンガン LV1 105 250 50 ジム/ジム・キャノン/ジム・ライトアーマー/陸戦型ジム/陸戦型ガンダム - LV2 110 52 2300P LV3 115 55 4800P 90mmマシンガン LV1 50 200 80 ジム・キャノン/ジム・ライトアーマー LV2 52 84 5800P ハイパー・バズーカ LV1 1000 300 12 ジム 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 13 7000P ロケット・ランチャー LV1 1400 300 8 陸戦型ジム 2800P LV2 1470 5200P ビ... -
連邦軍主兵装
連邦軍主兵装一覧 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数/EN消費(%) 開発費 設計図 装備可能機体 レア度 必要枚数 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 2800P なし(20%) 5枚 ジム改ジム・コマンド陸戦型ジム陸戦型ガンダムジムSPIIWD隊仕様ブルーディスティニー3号機G-3ガンダムジム・ライトアーマージム・ストライカーガンダム・ピクシーブルーディスティニー1号機ジム・キャノン量産型ガンキャノンジム・スナイパーII LV2 141 84 5800P なし(12%) 9枚 LV3 147 88 8600P ☆ 枚 LV4 165 100 JPY 200/80000P ☆ 枚 LV5 171 104 15500P ☆☆(20%) 5枚 LV6 177 108 18200P なし(3%) 34枚 ... -
ジオン軍主兵装
ジオン軍主兵装一覧 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 開発費 レア度 装備可能機体 ザク・マシンガン 射撃 LV1 195 200 40 初期配備 ザクIIザクII改ヅダザクIIS型ザクII改(Bタイプ)ドムドム(重装備仕様)ザクIザクIIFS型ザク・キャノンザクII(重装備仕様)ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV2 204 42 2300P なし(20%) LV3 213 44 4800P なし(10%) LV4 240 50 JPY 200/80000P なし(10%) LV5 234 52 13700P なし(10%) LV6 258 54 14000P なし(6%) LV7 267 56 20000P なし(3%) ザク・マシンガン後期型 射撃 LV1 220 200 42 2500P ☆(30%) ザクIIザク... -
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コメント/ジオン軍主兵装
ロケランlevel2でLA一撃か。 - 名無しさん 2013-04-16 09 32 33 グレネードランチャーは副兵装なのでこの項目では削除、副兵装に追記 - 名無しさん 2012-09-15 03 30 16 アップデートで変更になった数値修正。開発費とレア度項目の列順を変更。 - 名無しさん 2012-09-01 17 23 22 -
ガトリング・シールド(副兵装)
ガトリング・シールド 解説 小型シールドに、主兵装のガトリング砲を装着した、グフ・カスタム専用のMS携行用防御兵器。 シールドが損壊すると、同時に主兵装が使用不能となるので注意が必要。 グフ・カスタム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 HP 2500 2625 2750 3125 考察 こちらは機体固定の副兵装なので、機体LVの上昇に応じてLVが上がる。 グフのシールドよりHPが高く、壊れにくい。 だが破壊されるとガトリング砲が使えなくなるので、シールドに頼りすぎるのも考え物。 また当たり判定が割りと大きいせいか、数値よりも壊れやすい感がある。 ちなみに一般的シールドは後方移動で前に構えてくれるが、このシールドの場合左腕装備を選択中(ガトリング・シールドや3連装35mmガトリング砲)は、後方移動中でも防御動作を行わない点に注意。 2013/0... -
include
主兵装のインクルード方法 機体ページに「主兵装武器の表」を埋め込む際には,下記のプラグイン(コマンド)を記載ください. include(include/武器名) インクルード用主兵装ページ一覧 -
主兵装用テンプレ
武器名 射撃武器、格闘武器、ビーム兵器 解説 装備可能機体 MS名? LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 射程距離(m) 弾数 リロード(秒) 開発% 開発費 必要階級 レア度 装備可能機体 MS名? LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 開発% 開発費 必要階級 レア度 装備可能機体 MS名? LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 射程距離(m) EN消費(%) リロード(秒) 収束(秒) 開発% 開発費 ... -
180mmキャノン(主兵装)
180mmキャノン 射撃武器 解説 MS携行用兵器としては、かなり大型のヤシマ重工製可搬型試製180mm砲。 長射程と高い攻撃力を持ち、砲撃支援用として優れた武装となっている。 停止射撃が必須で、運用の難度は高い。 装備可能機体 陸戦型ジムWR装備 陸戦型ガンダムWR装備 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 射程距離(m) 600 600 600 600 600 600 600 弾数 8 8 8 8 8 8 8 開発費 MS開発 5900P 9600P JPY 20080000P 26400 初期装備MS 陸戦型ジムWR装備 陸戦型ガンダムWR装備 考察 照準補正 無し 怯み 有り ジオン軍のマゼラ・トップ砲に相当する武器。手持ち武器ながらキ... -
コメント/連邦軍主兵装
もっと強い武器でないかな - 名無しさん 2015-06-22 21 55 23 一応設定だけならNT-1用ハイバズもあるんだよなあ・・・ - 名無しさん 2013-11-06 17 50 17 現在も連邦のハイバズ、ロケランだけでジムバズーカ、ジム改用バズーカが無いのはおかしい。…やっぱりおかしい。 - 名無しさん 2013-10-06 14 48 34 ロケランダメ-ジ1600は、そこそこだが、残数6発がちょっと…○ - 陸戦型ジム好き 2013-09-08 20 06 23 ↓アレックスBDレベル2でした - 名無しさん 2013-08-14 23 15 44 アレックス用ビームライフル中尉Lv1完成 - 名無しさん 2013-08-14 23 13 55 初期試作型ビーム・ライフル強い・・・しかしリロード45秒なんて・・・・・ - ガンダム 2013-07... -
コメント/180mmキャノン(主兵装)
威力・硬直共に有利が付いたミサイル・ランチャーの台頭により、ますます存在意義が問われつつある兵装。どうしてこうなった・・・ - 名無しさん 2012-08-31 12 34 48 一年前のこのコメントの時代からするとずいぶん変わったもんだ - 名無しさん 2013-08-22 11 39 36 LV4まで修正 - 名無しさん 2013-06-28 00 05 31 今じゃ180mmの方がミサラより便利、相手の回避の腕が向上してきた為 - 名無しさん 2013-11-08 00 32 34 -
シュツルム・ファウスト
シュツルム・ファウスト タイプ1 解説 パイプの先端に装着されたロケット弾を射出するだけのMS用の使い捨て兵器。 単純機構だが信頼性は高く、運用が容易で高威力、使用後にデッドウェイト化しないという、とても優秀な副兵装。 ヅダ ドム(重装備仕様) ドム・トローペン ケンプファー LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240 射程距離(m) 200 200 200 200 200 200 弾数 1 1 1 1 1 1 リロード(秒) 20 タイプ2 解説 タイプ1と同じ。 ザクII改(Bタイプ) ザクI・スナイパータイプ指揮官用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 射程距離(m) 200 200 200... -
腕部ガトリング・ガン
腕部ガトリング・ガン 射撃武器 タイプ1 解説 腕部内蔵式の90mmガトリング砲。 通常は下腕部に完全に格納されており、使用時には下腕が展開して出現する。 射程は短いが威力は高く、近接用主兵装としても十分な性能を持つ アレックス LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 230 射程距離(m) 150 弾数 150 リロード(秒) 考察 照準補正 有り無し 怯み 無し ポケ戦本編ではむしろ主兵装だった、腕部内蔵のガトリング砲。 射程こそ90mmマシンガンと同等だが威力は230と100mmマシンガン改をも超え、マシンガン系武装では2013/06/27現在最高威力を誇る。ミリ残りの敵に対する削りに非常に効果的。 ただ威力が高いとはいえ、よろけが取れないのは変わらないので注意。 ... -
頭部4連装バルカン
頭部4連装バルカン 射撃武器 タイプ1 解説 ジオン軍の装備としては珍しい、頭部に内装されたバルカン砲。 威力、射程、命中精度共に低いが、広域にバラ撒くことで牽制効果は高い。 歩兵や戦車の掃討に効果を発揮する。 ザクIIFS型 ザクIIFS型(シン・マツナガ機) 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 50 50 52 54 60 62 64 射程距離(m) 180 180 180 180 180 180 180 弾数 80 80 84 88 100 104 108 考察 照準補正 有り 怯み 無し ジムなどの頭部バルカンと性能は一緒。4連装だからといって連射力で勝る…こともない。 FS型の主兵装が現在マシンガン系しかないため、通常戦闘ではまず出番がない。 歩兵やワッパの掃討くらいにしか使い道はないが、マシンガンで事足り... -
勲章
勲章 勲章装備可能数 二等兵~上等兵 1 伍長~軍曹 2 曹長~少尉 3 中尉~大尉 4 少佐~大佐 5 勲章一覧 装備品 勲章名 コスト 説明 取得条件 MSパイロット徽章 0 搭乗MSのHPと、装甲性能を10%上昇。 最初から所持しているが、伍長昇格後は装備出来なくなる。 2級従軍章 0 MSでのリスポーン選択時の、ウェイト時間を5%短縮。 一等兵昇格で取得。 2級功労章 0 中継地点における、制圧スピードが10%上昇。 上等兵昇格で取得。 整備徽章 5 リペアツールによる、MS回復スピードが20%上昇。 伍長昇格で取得。 特殊工兵徽章 0 爆弾のセットと、解除のスピードが20%上昇。 軍曹昇格で取得。 2級殊勲章 0 戦闘報酬の、取得戦果expが5%上昇。 軍曹LV6昇進で取得。 鉄の盾勲章 0 自軍の拠点HPを2500増加。 曹長昇格で取得。 2級栄誉勲章 0 戦闘報... -
マドロック
imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 M-MSV ジオニックフロント 機動戦士ガンダム PS2版機動戦士ガンダム戦機 ビーム・ライフル再チャージまでの火力不足の検証で開発されたガンダムタイプ6番目の仕様機。通称マドロックRX-78-2の実践データから得られた主兵装であるビーム・ライフルを、撃ち尽くした状態から再チャージまでの戦闘力保持のため固定武装が増設された。兵装強化による機体重量の増加に対して出力を強化し、大型化させたランドセルと脚部スラスターにそれぞれ換装させることで機動性の確保を実現している。星一号作戦への参加が予定されていたが調整作業の不具合により見送られ、北米における公国軍掃討作戦に投入されたといわれる。 ... -
ザクI・スナイパータイプ指揮官用
機動戦士ガンダムUC 旧式化し、前線での運用が難しくなったザクIを長距離狙撃用に改修した機体。ジェネレーターと、冷却装置を搭載した大型のバックパックを装備し、長射程のビーム・スナイパー・ライフルの運用を可能とした。頭部は狙撃の精度を高めるために、ザク強行偵察型のカメラアイを流用し、右膝には狙撃姿勢を安定させるための特殊なギアが増設されている。 そんな特殊機であるザクI・スナイパータイプであるが、これを愛機とする古参の兵もおり、指揮官用に強化改修された本機は、基本性能が底上げされ、装甲や電装系の強化も行われている。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 200 225 250 275 300 325 機体HP 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 37 54 70 87 104 121 耐ビーム装甲 37 54... -
ドム(重装備仕様)
ドム(重装備仕様) LV1 機体HP 10000 耐射撃装甲 31 耐ビーム装甲 34 耐格闘装甲 31 射撃補正 47 格闘補正 34 スピード 230 スラスター 100 コスト 225 スロット近 8 スロット中 7 スロット遠 2 スキル情報 脚部ショックアブソーバーLv1 ホバリングダッシュLv1 高性能バランサー 緊急回避制御 主兵装 名称 種別 属性 威力 射程(m) 弾数 耐久値 伏せ 必要開発費 シールド シールド シールド 1100 - - - 可 - ヒート・サーベル 副兵装 格闘 1200 - - - 不 - スプレッドビーム 副兵装 特殊 - 50 - - 不 - シュツルム・ファウスト 副兵装 射撃 1600 200 - - 不 - ザク・マシンガン MMP-80マシンガン ジャイアント・バズ -
ビーム・キャノン
ビーム・キャノン ビーム兵器 タイプ1 解説 遅れていた携行用ビーム兵器開発の保険として、水陸両用MSの内蔵式メガ粒子砲技術を応用して開発された背部固定式の高出力ビーム砲。支援火器として十分な威力を持つが、機動力低下がネック。 ゲルググ・キャノン LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 3500 3675 射程距離(m) 550 550 EN消費(%) リロード(秒) 収束(秒) 考察 照準補正 無し 怯み 無し 収束撃ち 不可 キャノンという名称だが、運用はビーム・スナイパー・ライフルに近い。 LV1段階でも威力3500という高火力だが、当てても相手が怯まないという弱点がある。 主兵装を当てて怯ませて当てる等の工夫が必要。 2013/04/04のアップデートにより、威力が5... -
コメント/デザートジム
持ってないんだけど、自動照準効く? - 名無しさん 2013-08-30 13 59 31 照準補正はレールガンなし、ミサポあり - 名無しさん 2013-08-30 22 12 59 こいつに乗る人は絶対に主兵装FFしちゃ駄目だよな - 名無しさん 2013-08-30 13 20 39 -
シールド補強材
シールド補強材 防御系 名称 LV 制限 消費スロット 性能 レア度 開発費 近 中 遠 シールド補強材 LV1 -- 0 1 0 シールドHPが500増加。 ☆(15%) 3100P LV2 -- 0 2 0 シールドHPが1000増加。 ☆(15%) 3100P LV3 -- 0 4 0 シールドHPが1500増加。 ☆(10%) 6700P LV4 -- 0 5 0 シールドHPが2000増加。 ☆(8%) 11300P LV5 -- 0 8 0 シールドHPが2500増加。 ☆(6%) JPY 20080000P 考察 シールドのHPを増加し、壊れにくくするパーツ。 LV5辺りになると元のシールドと別にガンダムのLV1シールドを一枚持っている換算にまで向上する。 当然ながら、シールド非装備のMSに装着しても意味が無い。 シールドが壊れる... -
腕部ミサイルランチャー
腕部ミサイルランチャー 射撃武器 タイプ1 解説 腕部に追加装備可能な連装式のミサイルランチャー。 近接時の補助兵器で、射程も長くなく、威力もそれほど高くないが、敵への牽制や、対地掃討に効果を発揮する。 ゲルググ・キャノン LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 500 525 射程距離(m) 300 300 弾数 3 3 リロード(秒) 考察 照準補正 有り 怯み 無し 主兵装からの連携が可能だが、ビーム・キャノンの方が持ち替えに手間取る代わりに威力は高い。 歩兵掃討などにも運用可能。 コメント ... -
チップ
チップ 獲得設計図のチップ一覧 名称 獲得開発ポイント 設計図 レア度 必要枚数 プラチナチップ +6000 ☆☆☆ 2枚 ゴールドチップ +3500 ☆☆ 2枚 シルバーチップ +1500 ☆ 5枚 ブロンズチップ +500 - 5枚 考察 よくある質問の報酬についての質問にあるように 開発せずに放置している設計図が多いとチップが増える傾向にある。 あくまで私見だが放置設計図が各カテゴリ(MS、主兵装、カスタムパーツ)いずれか10枚以上になると多くなる傾向になると思う。 -
ゲルググ・キャノン
モビルスーツバリエーション (MSV) 次期主力MSであるゲルググを支援型に換装したバリエーション機。ゲルググは、標準型であるA型をベースとして、用途に応じて高機動パック搭載のB型、キャノンパック搭載のC型への換装が可能であった。本機は、背部にビーム・キャノン砲搭載のキャノンパックを装備し、頭部を専用照準器付きのものに換装したC型と呼ばれる高火力支援タイプ。最大の特徴であるビーム・キャノンは、水陸両用MSの内蔵式メガ粒子砲の技術を応用した高出力のもので、機動力低下のリスクを支払うことで、長距離支援用として十分な威力の確保に成功。歴戦のエースパイロットを集めて結成されたキマイラ隊での使用が有名。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 350 375 400 機体HP 12500 13000 13500 耐射撃装甲 45 62 79 ... -
腕部ビーム・カノン
腕部ビーム・カノン ビーム兵器 解説 腕部内蔵式のメガ粒子砲。 ゲルググで確立した技術の流用により、ズゴックのものに比べ性能が強化され、かなり完成度の高い兵器といえる。 装備可能機体 ズゴックE LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 750 射程距離(m) 300 EN消費(%) リロード(秒) 開発費 MS開発 初期装備MS ズゴックE 考察 照準補正 有り 怯み 無し 収束撃ち 不可 ズゴックの主兵装であるクローバイスビームの強化版。 クローバイスビーム同様、バイス・クローを構えが近くどちらを構えているか気取られにくい。 威力も向上しており、ビーム防御を軽視しがちな連邦軍の裏をかいて大ダメージを与えられる。 ただ、格闘機であるズゴックEの射撃補正は高くないので、過信し過ぎないように。... -
フルアーマーガンダム
モビルスーツバリエーション (MSV) V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。しかしこの、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは後に様々な形で実現し、この計画の有用性を証明している。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 350 375 400 機体HP 14500 15000 15500 耐射撃装甲 5... -
陸戦型ジムWR装備
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ジムを支援カテゴリーに変換する装備バリエーション機。背部に大型のウェポンラックを装着することにより、作戦時に携行するのが困難だった大型の武装を運用することを可能とした。代表的なのはヤシマ重工製の可搬型試製180mm砲と、コンテナ式ミサイル・ランチャーであり、これらの存在により汎用機でありつつ、支援機と同等の支援砲撃能力を獲得した。機体重量が増したことで機動性、運動性は低下しているが、友軍機との連携次第では、確実な戦果をあげることが可能な攻撃力は魅力である。 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 100 150 175 200 225 250 2... -
フィンガー・バルカン
フィンガー・バルカン 射撃武器 解説 対MS戦を想定した内装式兵器。 左手のマニピュレーター機能を廃し、指を模した連装式75mmバルカン砲が内装されている。 近接戦に移行する際の牽制に用いる。 装備可能機体 グフ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 155 162 射程距離(m) 250 250 弾数 48 50 開発費 MS開発 6500 初期装備MS グフ 考察 照準補正 有り 怯み 無し MMP-80マシンガンと比較しても、かなり射程の短いマシンガン。 威力も控えめで弾数も少なく弾も散るため、主兵装としては力不足。 説明文通り、MS戦では格闘に移行する前の牽制程度に使うといいだろう。 歩兵やワッパ程度の相手なら、普通に使える。 ちなみに5連装の一般的なフィンガー・バルカンと違い、親指部分がセンサーとなってい... -
ズゴックE
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 水陸両用MSの主力機であるズゴックを統合整備計画のもとで再設計した機体。総合整備計画に基づく他のMSとの部品共有、操縦系の共通化によって、大幅なコストダウンが図られると同時に、内部構造の効率化や新技術の導入で機体性能も向上している。陸上での戦闘力、格闘性能は更に磨きがかかり、腕部のビーム・カノンには、ようやく確立したエネルギーCAP技術を採用し、連続射撃を可能にした。水陸両用でありながら、陸上での格闘戦においても優秀な性能を発揮できる。サイクロプス隊による北極基地襲撃に隊長機として活躍した。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 250 275 300 32... -
大口径頭部4連装バルカン
大口径頭部4連装バルカン 射撃武器 解説 携行式マシンガンと同クラスの大口径のバルカン砲を頭部余剰スペースを活かして4門内蔵し、それらを交互に発射することで、安定した連射性能を実現。 対MS戦での主力兵装として運用可能。 装備可能機体 アッガイ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 150 157 164 185 192 199 射程距離(m) 150 150 150 150 150 150 弾数 80 84 88 100 104 108 リロード(秒) 5秒 5秒 5秒 5秒 5秒 5秒 開発費 MS開発 5200P 9900P JPY200 21400P 23000P 初期装備MS アッガイ 考察 照準補正 有り 怯み 無し 対MS戦に使える…という説明だが、実際の所弾数が多くなっただけのフィンガー・バルカンといった感じの... -
ケンプファー
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 375 410 445 機体HP 8500 9000 9500 耐射撃装甲 28 34 40 耐ビーム装甲 28 34 40 耐格闘装甲 31 48 65 射撃補正 73 78 83 格闘補正 73 76 80 スピード 230 230 230 スラスター 145 146 147 近距離スロット 6 7 8 中距離スロット 7 8 9 遠距離スロット 3 4 5 開発% 30% 18% 18% 開発費 30000P 30... -
ハイドボンブ
ハイドボンブ 射撃武器 タイプ1 解説 盾のような形状をした複合武装システムに内蔵されている浮遊機雷。 時限&接触信管式の機雷を低速射出して爆風の防御壁を形成する特殊な兵器で、行動予測と戦術的な運用が求められる。 ギャン LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2000 射程距離(m) 25 弾数 3 リロード(秒) 考察 照準補正 無し 怯み 有り 盾内蔵型の浮遊機雷。 ボタンを押すと足を止めて機雷をその場に設置。設置された機雷は前方にゆるやかに飛んでいき、何かに当たるか4、5秒経過すると爆発する。 この爆発で怯みを取ることが可能だが、爆発範囲が割と広く、敵は勿論味方や自分にも怯みが発生するので使い所を間違うと大変なことに。 曲がり角や一本道など、敵が来るであろう場所に罠として置いて... -
ザクIIFS型
ザクIIFS型 格闘タイプ 解説 ザクIIS型が生産、配備されるまでの間指揮官用の機体として、少数生産されたザクIIのマイナーチェンジ機。 地上での運用に重点が置かれ、対地掃討用として、ジオン軍のMSには珍しい、頭部内装式のバルカン砲を標準装備。 ブレード・アンテナの設置により、通信機能が強化され、機体各所には陸上戦闘向きのカスタムが施されている。 そのため、ザクIIS型の配備が始まると指揮官用としてではなく、陸上戦闘能力の高さを活かした格闘機として運用されることもあった。 ガルマ・ザビの専用機が有名である。 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 コスト 70 100 110 120 機体HP 4500 4500 5000 5500 耐射撃装甲 20 20 20 20 耐ビーム装甲 20 28 28 28 耐格... -
デザートジム
デザートジム 汎用タイプ M-MSV ここにゲーム上の説明文を記載。改行は。のところでお願いします。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 175 200 225 250 機体HP 9000 9500 10000 10500 耐射撃装甲 42 54 65 76 耐ビーム装甲 42 54 65 76 耐格闘装甲 37 40 42 45 射撃補正 66 69 71 74 格闘補正 21 24 27 29 スピード 185 185 185 185 スラスター 110 112 114 116 近距離スロット 5 6 7 8 中距離スロット 11 12 13 14 遠距離スロット 10 11 12 13 開発% 30% 10% 7% 6% 開発... -
ザクII(重装備仕様)
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ザクIIの装備バリエーション。脚部に連装ミサイルポッド、主兵装にはマゼラ・トップ砲を装備し、さらに左腕にシールド、機体各所に追加装甲が施されており、運用用途を支援に特化した。重装備化により、機体の機動性能は低下したものの、中距離支援特性を得ながら元来の汎用機としての長所を残し、支援から格闘戦闘まで対応可能である。このような装備バリエーション機は、各部隊が物資不足を補いながら、臨機応変に戦況へ対応するべく、現地改修により加工されたものであり、正規生産されたものではない。 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 100 175 200 225 250 275 300 325 機体HP 6500 8000... -
ブルーディスティニー2号機
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ジオン軍のニュータイプ研究機関で開発され、研究主任のクルスト博士と共に、連邦軍へ渡ったEXAMシステム。連邦軍は、EXAMシステムを搭載した試作MS「ブルーディスティニー」を3機完成させており、そのうち1機を博士の暗殺とシステム奪還のため行動していたニムバス大尉が奪取した。2号機は1号機と異なり、実戦想定の汎用型としての性能調整が行われている。初期装備は機体と同時に奪取したものを利用可能で、その他装備は、ジオン軍のものも使用できるよう改修されている。EXAMシステムは不完全で、機体の危機的状況で発動し、各種能力を引き上げた後、一定時間でシステムダウンする。 LV... -
100mmマシンガン改
100mmマシンガン改 射撃武器 解説 ヤシマ重工が開発した量産試作型のMS携行用実体弾式マシンガンの改良版。 高機動戦闘での使用を想定し、バレルの剛性強化&伸長で、攻撃力と集弾性能を上昇させたが、連射性能は若干低下。 陸戦型ガンダム(ジム頭) ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 220 231 射程距離(m) 350 350 弾数 50 52 リロード(秒) 開発費 初期装備 3700P 初期装備MS ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 考察 照準補正 有り 怯み 無し マシンガンとしては高めの火力を持つブルー専用装備。射程も長め。 ただブルーは主兵装に陸戦GD用ビー... -
コメント/ビーム・キャノン
怯みないとはいえBSRフルチャ並の威力っておかしくないかこれ しかもこれ使える機体が怯みとれる主兵装あるって・・・ - 名無しさん 2013-07-26 20 46 05 これの威力下げたらゲルキャがただコスト高いだけのゴミになるんですがそれは… - 名無しさん 2013-08-22 11 31 09 これで怯みとれないなら普通のビームライフルも怯みなしにしろ! - 名無しさん 2013-08-18 01 01 56 これで怯みとれたら、360mmからのコンボの脅威度が100倍くらいにならんかw - 名無しさん 2013-08-22 11 26 12 あの - 名無しさん 2013-08-31 21 16 32 ナギナタまで… 優遇されまくってんな… - 名無しさん 2013-09-03 15 47 13 連邦にはGPがいるからこれくらい許されるだろ。足が止まる上に... -
ザクIIS型
ザクIIS型 汎用タイプ 解説 ザクIIを指揮官向けに強化改修したカスタム機。 頭部に設置されたブレード・アンテナは指揮官機を示す角飾りであると同時に、高性能通信装置としての機能をもつ。 ザクIIの汎用性を残したまま、全体的に性能向上のカスタムが施され、特に機動性、運動性に関しては、他の新型機にもひけをとらない高性能機となっている。 連邦軍から「赤い彗星」の異名で恐れられた、シャア・アズナブルの赤く塗装された搭乗機が特に有名で、パイロットの卓越した操縦技術も相まって、ザクIIの3倍の速度での高機動戦闘を行ったという噂もある。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 コスト 150 160 170 機体HP 7000 7500 8000 耐射撃装甲 31 40 48 耐ビーム装甲 34 42 51 耐格闘装甲 31 40 48 ... -
編集用掲示板
@wikiセキュリティの脆弱性が原因で、本wikiにアクセスするとマルウェアに感染する恐れがあります。ご利用は自己責任で!! 名前 に - 名無しさん 2015-01-05 21 17 56 ここの公式部隊つくりませんか?一応ページ作っておきます。 - sbkita 2014-12-12... -
ジム・ストライカー
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム 戦場の絆 ジム改をベースとし、近接戦闘に特化した強化改修が施された機体。近接時の被弾を考慮した重装甲化と、それにともなう重量増加をカバーするための大型バックパックが特徴。また、対MS近接戦での優位を得るため伸縮式のロッドにビームサーベルを2本装着したツイン・ビーム・スピアが同時に開発された。これによって、リーチを活かして相手より先に、強力な格闘攻撃を行える。しかし、中・長距離での集団射撃による面制圧を基本戦法とした連邦軍の運用傾向から、特定のパイロットや、特殊任務部隊などで少数使用されるに留まった。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 200 225 250 275 300 3... -
ブルーディスティニー3号機
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ジオン軍のニュータイプ研究機関から亡命してきたクルスト博士が開発した特殊なシステム【EXAM(エグザム)】を陸戦型ガンダムをベースに大幅な強化改修を施した機体に搭載した特殊実験機。EXAMは、一般パイロットがNTパイロットと対等に戦闘できるように、敵性の強力な脳波を感知したシステムが機体の各種リミッターを強制開放して、限界を超えた戦闘力を引き出し、常人では不可能な機体制御をサポートするというものなのだが、システムは不完全で、機体が危機的状況に陥ると自動的に発動して戦闘力を大幅に向上させるが、発動終了後に深刻なダメージを残してしまう。3号機は1号機と異なり、実戦想定の汎用型と... -
陸戦型ジム
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 2 重力戦線 少数のみ先行量産され、予想以上の性能を示した陸戦型ガンダムの配備数不足を補うため、陸戦型ガンダムの生産ラインを流用して急遽開発、実戦配備となったジムタイプの陸戦仕様MS。ガンダムの余剰パーツから流用した部分以外は、陸戦型ガンダム用のものと同一のパーツが使用されており、陸戦に特化して考えると、後に主力量産MSとして大量生産されたジムより高性能な機体となっている。汎用機らしく特徴には欠けるが、装備によって直接戦闘から支援まで幅広い運用が可能。陸戦型ガンダムとの混成運用では、十分に戦力の穴を埋める働きをした。 LV1 LV2 LV3 LV... -
ザク・マシンガン
ザク・マシンガン 射撃武器 解説 対艦戦を想定し、貫通力より打撃力重視で開発されたMS携行用兵器。 対MS戦においても、十分な威力を発揮したが、連射性能は若干低めである。 ドラムマガジンが印象的。 装備可能機体 ザクII ザクII改 ヅダ ザクIIS型 ザクII改(Bタイプ) ドム ドム(重装備仕様) ザクI ザクIIFS型 ザクIIFS型(シン・マツナガ機) ザク・キャノン ザクII(重装備仕様) ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 195 204 213 240 249 258 267 射程距離(m) 200 弾数 40 42 44 50 52 54 56 開発費 初期配備 2300 4800 JPY 20080000P 13700P 14000P 20000P 初期装備MS ザク... -
スプレー・ミサイル・ランチャー
スプレー・ミサイル・ランチャー 射撃武器 タイプ1 解説 ガンキャノンの肩部換装用固定兵器。 2門同時に小型ロケット弾を連続発射して、弾幕を張ることができる。 対地掃射にも効力を発揮する。 ガンキャノンSML装備 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 350 射程距離(m) 450 弾数 50 考察 照準補正 有り 怯み 無し ガンキャノンSMLの主力武装。扱い方はザクII(重装備仕様)の3連ミサイルポッドに似ている。ただあちらとは違って威力が若干下がった代わりに弾数が大幅強化されたといったかんじ。弾速はそこそこで弾幕も張れるので申し分なし。動いている敵を当てるのは少々難しいがうまく当てればあっという間に敵MSの体力を削れる。 味方が敵と格闘戦中に味方に誤射しても怯みがないので遠慮なく撃てる上に敵MSの体力を削れるのは... -
初期試作型ビーム・ライフル
初期試作型ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 MS携行用ビーム兵器の初期段階の試作品を豪州で特殊任務用に急遽実用レベルに改装したもので、威力は凄まじいが、1射ごとに長時間の冷却が必要な、かなりクセの強い兵器。 装備可能機体 ジムWD隊仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 5000 5250 5650 6650 射程距離(m) 100 EN消費(%) 100 リロード(秒) 45 収束(秒) - 開発(%) 20 7 7 18 開発費 10300P 12300P 16300P JPY 200 必要階級 少尉01 中尉05 大尉05? レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ 考察 照準補正 無し 怯み 有り 収束撃ち 不可 作中のガウ撃墜ミッションで装備した、急造の試作ビーム兵器。 最大の特長がその威... -
支援のすゝめ
支援のすゝめ 三すくみシステム構図(強い)格闘>支援>汎用>格闘(弱い) 射撃戦に特化したチームのメイン火力 中距離、遠距離からの射撃戦を得意とする。ただし、攻撃範囲の広い武器が多いので、味方との連携時に味方に当たらないように注意が必要である。 R3のスコープを生かし、高火力の遠距離攻撃を行うことが出来る。 1対1に弱く、特に格闘機に接近されればあっという間にやられるので、MAP等をよく見ながらの上手な立ち回りが要求される。しかし、近寄られるのが怖いからといって、味方への援護射撃のしにくい場所からコソコソ支援するのはNGである。 3竦みの関係上、汎用機に対して大幅に攻撃力が上昇する。壁役の汎用機を撃墜できれば戦況は有利になるので優先して狙っていこう。 チームに支援機がいる場合はお互いにフォローしよう。また孤立しないように前衛が攻め上がれば追随すること。 敵は着弾までに移... -
ゲルググ
機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ザクIIに代わるジオン軍の次期主力MSの制式量産型。ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。 ジオン軍が連邦軍に遅れを取っていた、MS携行用各種ビーム兵器を標準装備。専用ビーム・ライフルと、近接戦闘用にビーム・ナギナタが実装された。武装以外にも、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに迫る能力を実現。先行量産型より若干のパワーダウンがあるものの、バランスの良い高性能機であることに変わりはない。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 200 225 250 275 300 325 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 耐... -
MMP-80マシンガン
MMP-80マシンガン 射撃武器 解説 対MS戦を想定して、ザク・マシンガンで懸念されていた貫通力の低さを改善。 1撃の威力こそ低下したものの、装弾数と速射性能、貫通力の向上は、対MS戦において優れた効果を発揮した。 装備可能機体 ザクII改 ドム ドム(重装備仕様) イフリート ブルーディスティニー2号機 ザクIIFS型 ザクIIFS型(シン・マツナガ機) ザク・キャノン ザク・キャノン(ラビットタイプ) 陸戦型ゲルググ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 135 141 147 165 171 射程距離(m) 150 150 150 150 150 弾数 80 84 88 100 104 開発費 2800P 5800P 8600P JPY 20080000P 15200P 初期装備MS ザクII改 考察 照準補正 有り 怯み 無し ザク・... - @wiki全体から「主兵装編集用」で調べる