機動戦士ガンダム バトルオペレーション 攻略wiki内検索 / 「格闘連撃制御」で検索した結果
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格闘連撃制御
格闘連撃制御 解説 格闘攻撃を連続で使用可能になる。 LV 効果 所持機体 連邦 ジオン LV1 最大2回 ジム・コマンド LV1~ジムWD隊仕様 LV1~ガンダムEz8 LV1~ジムSPIIWD隊仕様 LV1~ブルーディスティニー3号機 LV1~ガンダム LV1~G-3ガンダム LV1~[先行配備]ジム・ライトアーマー LV1 ザクIIS型 LV1~ドム LV1~イフリート LV1~先行量産型ゲルググ LV1~ドワッジ LV1~ブルーディスティニー2号機 LV1~ケンプファー LV1~ザクI LV1~5[先行配備]ザクIIFS型 LV1アッガイ LV1~4 LV2 最大3回 ジム・ライトアーマー LV1~ジム・ナイトシーカーII LV1~ジム・ストライカー LV1~プロトタイプガンダム LV1~ブルーディスティニー1号機 LV1~ガンダム・ピクシー LV1~ ザクI L... -
格闘のすゝめ
...振り下ろしについては格闘連撃制御があったとしても、そこでコンボが強制終了されてしまうので注意が必要である。 格闘連撃制御 格闘連撃制御のスキルがある機体については連続攻撃が可能である。 但しR1連打では発生せず、前述のスティック入れ攻撃をしなければ発生しない。(右薙ぎ→左薙ぎ→振り下ろし 等であれば連撃可能) また、同じ動作でも間に別のモーションを入れれば発生可能である。(右薙ぎ→左薙ぎ→右薙ぎ 等であれば連撃可能) ただし、振り下ろしの項で記述したとおり、振り下ろしについては格闘連撃制御があったとしてもコンボが強制終了されてしまうので注意が必要である。 格闘キャンセル・ブーストキャンセル 高性能バランサーを持つ機体はジャンプの着地やブースト移動中から硬直無しで格闘攻撃を繰り出すことができる。これが「格闘キャンセル」である。格闘攻撃後の硬直はどの機体でもブーストでキャンセルできる... -
アッガイ
... LV無し 格闘連撃制御 LV1 LV2 名称 属性 大口径頭部4連装バルカン(初期装備) 射撃 名称 属性 腕部メガ粒子砲 射撃 6連ミサイル・ランチャー 射撃 アイアン・ネイル 格闘 説明通り、変わった個性を持つMS。 最大の特長は現在当機のみが装備する固有スキル「ステルス」。 効果は静止・歩行時は敵レーダーには捉えられず、ブースター使用時でも敵レーダー探知範囲が20%減となるためちょっと離れるとレーダーから見えなくなるというもの。 格闘機らしく移動速度もそれなりにあるため、損傷した敵機の撤退を待ちぶせての不意打ちや、後方で砲撃中の支援機への奇襲等が非常にやりやすくなっている。 近接戦闘においても、ダッシュなどで相手の後方に回ってから歩行に切り替えることで相手を幻惑することが可能。 ただし、敵拠点接近時の... -
ブルーディスティニー2号機
... LV1 格闘連撃制御 LV1 能力UP「EXAM」 LV無し 名称 属性 100mmマシンガン改(初期装備) 射撃 陸戦GD用ビーム・ライフル ビーム MMP-80マシンガン 射撃 名称 属性 頭部バルカン 射撃 胸部マシンガン 射撃 腹部マルチランチャー 射撃 ビーム・サーベル 格闘 シールド シールド 現在ジオンで使用可能な唯一のガンダムタイプ。 鹵獲兵器ということもあって装備も一部連邦のものが使用可能となっており、現在ジオンと連邦の装備を併用できる唯一の機体ともなっている。 性能は一部装備出来る武装が違う程度で、ブルーディスティニー3号機と同等。 連邦系MSのスマートなスタイルを持つため、先行量産型ゲルググ等と比較して攻撃が当たりにくいのは嬉しい所。スキル的にも緊急回避制御や高性能バランサー... -
ゾゴック
... LV無し 格闘連撃制御 LV1 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ブーメラン・カッター) 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 アーム・パンチ? 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 文法も知らない奴がページ作ってんのかよ。もうこのwikiいらない。 -- (名無しさん) 2014-02-24 06 47 27 名... -
ザクIIS型
... LV無し 格闘連撃制御 LV1 LV LV 主兵装 名称 属性 ザク・マシンガン(初期装備) 射撃 ザク・バズーカ 射撃 副兵装 名称 属性 クラッカー 射撃 ヒート・ホーク 格闘 考察 汎用機であるザクIIを格闘機向けに改良したような機体。コストが上がったり防御面で弱体しているためリスクは上がっているがそれ以上のメリットが期待できる。 大きな特徴としては汎用機で2連撃が可能、圧倒的なスピード、高性能バランサーによってダッシュブーストから硬直なしで格闘攻撃に入れる点がある。 ヒートホークの格闘威力もザクIIに比べ上がっているので、まさに格闘機に近い汎用機に仕上がっている。 上記の特徴からバズーカでよろけを取り格闘への連続攻撃が容易で大きなダメージソースとして期待できる。 汎用、格闘に慣れたプレーヤーが搭乗すると大きな戦果を期待できるので、あ... -
ザクIIFS型
... LV無し 格闘連撃制御 LV LV2 LV LV 主兵装 名称 属性 ザク・マシンガン(初期装備) 射撃 MMP-80マシンガン? 射撃 注 先行配信機体はザク・マシンガンのみ装備可能。 副兵装 名称 属性 頭部4連装バルカン? 射撃 ヒート・ホーク 格闘 考察 格闘機の特徴であるスピードと連撃、緊急回避を備えており低コストでスキルスロットも十分にあり格闘機の入門機体としてお勧めな機体である。 ザクII同様、同時期にリリースされるMSの中では入手難易度が低く、上位機体に比べLvも高いものが配備されるので曹長辺りまでは主力機体として活用できる。 汎用系のザクと違いバズーカなどのよろけを取れる兵装が装備できないため、敵機への距離を縮めて得意の格闘攻撃へ持っていくには経験と腕が必要になってくるので練習しよう。 -
ジム・ナイトシーカーII
... LV無し 格闘連撃制御 LV2 LV 高性能レーダー LV無し アンチステルス LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン(初期装備) 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 LV7 239 70 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 ... -
ドム
... LV無し 格闘連撃制御 LV1 名称 属性 ジャイアント・バズ(初期装備) 射撃 ザク・マシンガン 射撃 MMP-80マシンガン 射撃 名称 属性 スプレッド・ビーム 射撃 ヒート・サーベル 格闘 格闘機並の移動速度と、10000近いHPを併せ持つ重MS。 ただ装甲そのものはザクIIと大差ないので注意。 図体が大きいため被弾しやすく、特に足への被弾による脚部損壊には注意が必要。 高速移動を駆使することで格闘機を近づかせずに蜂の巣にすることも可能だが、反面慣性が働くため急な方向転換が出来ず、未来位置の予測がしやすいため置き撃ちで狙われやすい。 説明通り砂漠のような広い場所で真価を発揮するが、かといって慣性が働く移動特性ゆえ慣れた相手だと偏差射撃先を読まれやすいという弱点もある。そういう意味では比較的開けた地形で適... -
大型ヒート・ホーク
... 一つはマツナガ機に格闘連撃制御がついていないこと。そのため連撃による大ダメージを狙えず、爆発力に欠ける。 もうひとつは攻撃してから再攻撃可能になるまで約4秒ほどかかること。そのため単発攻撃で刻もうにも再度振れるようになるまで時間がかかる(後格闘でダウン→ブーストキャンセルで追い打ちすら不可!)ため、相性のいい支援機を倒すのにすら時間がかかり、効率が悪い。 が、もちろん欠点ばかりではない。 この装備を運用する為には常に汎用との連携を意識した立ち回りが必要になることからヘイトと生存率が他の格闘機よりも良好。 さらにアップデートにより同コストのグフの2連撃以上のダメージを一撃で与えることができる。 そのため隙が減りカウンター取られをづらい、ダメージ効率が良いなどの利点がある。 威力もLv5が解放されたため、下格闘1撃で支援機の体力を半分以上もっていくほどに成長している。... -
ガンダム・ピクシー
... LV LV LV 格闘連撃制御 LV2 LV LV LV LV LV ステルス LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン(初期装備) 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 LV7 239 70 LV8 247 72 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 10... -
ザクI
... LV2 LV3 格闘連撃制御 LV1 LV2 名称 属性 ザク・マシンガン(初期装備) 射撃 名称 属性 クラッカー 射撃 ヒート・ホーク 格闘 2012/09/20から配信となった人類史上初の実用型MS。 最大の特徴はLv1で50という全機体中最小のコスト。Lv1の場合歩兵より早く待ち時間が切れるほどである。 その分連撃回数が2止まりであったり、スロット数が高コスト機並に少なかったり、ヒート・ホークの威力が数値だけ見ればザクII(重装備仕様)並で威力が低いなどの問題点がある。 だが、実はスキルに目をつぶれば基本性能そのものは同レベルのザクIIFS型と大きな差は無く(HPで1000、スピードで30もの差があるが…)、使い方にさえ注意すれば問題なく使用することができる。 とはいえ、前述の通りスロット数が極端に少なくカスタム... -
ジム・コマンド
... LV1 格闘連撃制御 LV1 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 LV6 177 108 LV7 183 112 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード速度 発射間隔 爆発半径 ハイパー・バズーカ 射撃 LV1 1000 375 10 12.5秒 4.7秒 13m LV2 1050 LV3 1100 11 LV4 1250 12 LV5 1300 13 LV6 1350 LV7 1400 ... -
ガンダム
... LV無し 格闘連撃制御 LV1 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハイパー・バズーカ 射撃 LV1 1000 375m 10 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 1050 10 LV3 1100 11 LV4 1250 12 LV5 1300 13 LV6 1350 13 LV7 1400 14 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 ガンダム用ビーム・ライフル ビーム LV1 1200 400m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 1260 00秒 LV3 1320 00秒 LV4 1500 00秒 LV5 1600 00秒 ... -
ラムズゴック
...隙が減る。 格闘連撃制御Lv21~格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 強タックル1~タックル時のダメージが通常より高くなる基本威力は機体によって異なる(ダメージ1000~2000程度).格闘補正値や近接突撃用増加推進器によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 メカニックデザイン企画『MSV-R』に登場するズゴックの改良機。 MS同士の近接戦を意識し、誘爆の危険性を孕みつつも有用性の低かった頭部ランチャーと、たまに刺さって抜けなくなるお茶目なクローをオミットし、より大型かつ簡易構造で攻防一体のクロー・シールドへと換装している。 また頭部には船底を引き裂いたり砕氷作業に有効なヒート・ラムを装備し、これが名前にもなっている。 対MS戦闘力や対艦攻撃力は上昇したものの、水中での戦闘力は若干低下しており、... -
ジムWD隊仕様
... LV無し 格闘連撃制御 LV1 緊急回避制御 LV1 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 100mmマシンガン(初期装備) 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ロケット・ランチャー 射撃 LV1 1600 300m 6 16秒 5.0秒 LV2 1680 6 LV3 1760 6 LV4 2000 7 LV5 2080 7 LV6 2160 8 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔... -
スキル
...ム(ジム頭) ドム 格闘連撃制御 格闘攻撃が連続で使用可能。 ―― ジム・ライトアーマープロトタイプガンダム ザクIIS型ザクIIFS型グフ クイックブースト ジャンプ性能向上。 クイックブースト ジム改ジムWD隊仕様ジムSPIIWD隊仕様ガンダムブルーディスティニー3号機[先行配備]ジム・ライトアーマー ザクII改ヅダザクII改(Bタイプ)ゲルググブルーディスティニー2号機ザクI[先行配備]ザクIIFS型アッガイ 高性能スコープ スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能。 高性能スコープ ジム・キャノンガンタンクジム・スナイパー陸戦型ジムWR装備ジム・スナイパーカスタムガンキャノンガンキャノンSML装備 ザク・キャノンザク・タンク(砲撃仕様)ザクI・スナイパータイプザクII(重装備仕様)ザク・キャノン(ラビットタイプ) 高性能レーダー 有効範囲と捕捉性能が強化。 ―― ガン... -
ジム・ガードカスタム
... LV無し 格闘連撃制御 LV2 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 E.2ビーム・スプレーガン?(初期装備) ビーム LV1 850 200 - LV2 892 LV3 835 LV4 962 LV5 LV6 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 頭部バルカン 射撃 LV1 150 200 80 LV2 157 84 LV3 165 LV4 LV5 LV6 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・ダガー 2100 2205 2310 2625 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ガーディアン・シールド? 15000 15000 15000 15000 15000 1... -
ゲルググ M
... LV無し 格闘連撃制御 LV2 強制噴射装置 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 MMP-80マシンガンGN装備?(初期装備) 射撃 LV1 150 300 80 LV2 315 LV3 330 LV4 375 LV5 390 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 グレネード・ランチャー? 射撃 LV1 1200 200 1 LV2 1260 1 LV3 1320 1 LV4 1500 1 LV5 1560 1 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 ビーム・サーベル 2000 2100 2200 2500 2600 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 110mm速射砲? 射撃 LV1 190 150 50 L... -
イフリート改
... LV無し 格闘連撃制御 LV2 LV 能力UP「EXAM」 LV無し 名称 属性 EF改用腕部グレネードランチャー(初期装備) 射撃 名称 属性 脚部ミサイルポッド 射撃 ヒート・ソード 格闘 格闘機としては重装甲な分、スラスターの値がかなり低い少々変わった格闘機。 主兵装のグレネードランチャーは、ジオン格闘機では唯一の怯みを誘発可能という高性能武装。 ザクIIS型のようにグレネードで怯ませてからの連携が可能なため、他の格闘機よりも格闘攻撃へ繋ぎやすいのが最大の特長といえる。ただスラスターの値が低く、オーバーヒートしやすいのが難点。 格闘攻撃はLV1段階で99という高補正も手伝って強力。 ヒート・ソードは格闘兵装では数少ない二刀流で、左格闘の薙ぎが左手のヒート・ソードを振るため右手で振る他の機体と比較... -
ドワッジ
... LV無し 格闘連撃制御 LV1 名称 属性 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ジャイアント・バズ(初期装備) 射撃 威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 ジャイアント・バズ改 射撃 威力 1800 1890 1980 2250 2340 名称 属性 スプレッド・ビーム 射撃 ヒート・サーベル 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2250 2362 2474 2810 頭部バルカン 射撃 2013/05/30のアップデートから参戦。 基本性能的にはドム強化版といった感じで、スキルもドムと同系統のスキルをより高LVで保持している。 また、数値には現れていないが解説通りホバー特有の滑りが制御されており、他のドム系列と比較して制動距離が... -
プロトタイプガンダム
... LV1 LV2 格闘連撃制御 LV2 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 PG用試作ビーム・ライフル(初期装備) ビーム LV1 1080 300 - LV2 1134 LV3 1188 LV4 1350 LV5 1404 LV6 1458 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180 80 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・ジャベリン 1980 2079 2178 2475 2574 2673 ジム・ライトアーマー以上の俊足(スピード245)と、ジャ... -
ケンプファー
... LV無し 格闘連撃制御 LV1 強制噴射装置 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ショットガン 射撃 LV1 2750 150m 3 13秒 5.0秒 LV2 2887 3 LV3 3024 3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ジャイアント・バズ改 射撃 LV1 1800 300m 6 17秒 5.75秒 LV2 1890 6 LV3 1980 6 LV4 2250 7 LV5 2340 7 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間... -
ザクIIFS型(シン・マツナガ機)
...機なのにもかかわらず格闘連撃制御を持たず、スピード-15され射撃補正も全機体中最低。 癖の強いジオン格闘機の中でも、特に癖の強い仕上がりとなっており、運用が難しい機体の一つと言えるだろう。 大型ヒートホークは思いの外大きくなく通常の1.5倍くらい、モーションもヒートホークと同一である。 そのため体感できるほどリーチは伸びていない。 最大の欠点はCTが通常より増えており、後ろ格闘でダウンさせ、ダッシュキャンセルからの追い打ちが間に合わないほど。 単発なのにCTが長いので斬ることだけを考えていては返り討ちにされてしまう。 斬ったあとの行動、具体的に言うなら一撃離脱を主にしないと反撃できずにはめられて終わってしまう。 その分一撃のダメージはギャンに匹敵するほど大きく、Lv1でコスト150帯の機体であることを考えると破格。 通常のカラーリングでは非常に目立つため、... -
グフ・カスタム
... LV無し 格闘連撃制御 LV2 LV 名称 属性 ガトリング・シールド(初期装備) 射撃 名称 属性 3連装35mmガトリング砲 射撃 ヒート・ロッド 格闘 ヒート・ソード 格闘 ガトリング・シールド(副兵装) シールド グフの汎用性を向上させたという説明通り、格闘機の中ではかなり高い射撃補正とバランスの良い防御を持つ機体。 脚もグフより速く、接敵がやりやすくなっている。 その分格闘補正が控えめだが、ヒート・ソードの攻撃力がグフより高めに設定されているため威力不足は感じない。 専用武装であるガトリング・シールドもかなり優秀な性能で、支援機に対して格闘間合い外からでも体力を削っていける。 特にヒート・ロッドでダウンさせた相手へのガトリング・シールドによる集中砲火は、強力な連携なので覚えておこう。 ただしあくまでも... -
グフ
... LV無し 格闘連撃制御 LV2 名称 属性 フィンガー・バルカン(初期装備) 射撃 名称 属性 ヒート・ロッド 格闘 ヒート・ソード 格闘 シールド シールド ジオンを代表する格闘機。 個性ある兵装が揃っており、プレーヤーの腕次第ではスペックを超える活躍が可能な機体になっている。 主兵装のフィンガー・バルカンはマシンガンのような運用が可能でリロードも早く牽制に使える。 副兵装のヒート・ロッドは硬直、大きなモーション、短い射程とリスクが大きいが当てると大ダメージ+強制ダウンが奪えチャンスを生むことができる。 ヒート・ロッドでのダウンは怯みが発生する攻撃を当てないかぎり起き上がり無敵が発生しないので、フィンガー・バルカンによる追い打ちが効果的。 ヒート・ソードは3連撃までの格闘攻撃が可能でザクのヒート・ホークより... -
アクト・ザク
... LV無し 格闘連撃制御 LV1 緊急回避制御 LV1 アンチステルス LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 プルバップガン?(初期装備) 射撃 LV1 250 250m 80 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ザク・バズーカ 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 アクト・ザ... -
ギャン
... LV1 格闘連撃制御 LV2 LV LV 名称 属性 ニードル・ミサイル(初期装備) 射撃 名称 属性 ハイドボンブ 射撃 ビーム・サーベル 格闘 2013/01/10 14 30~2013/01/22 13 59までの期間行われる、「ジオンは、あと10年は戦える!」キャンペーンにて入手可能な試作格闘機。 非常に足が早く、移動速度260は通常歩行のMSとしては現在最速。また、各種装甲が厚めな上格闘機としては珍しく緊急回避制御のスキルを持っており、生存能力が高めになっている。 その分コストも高く、LV1で300とガンダムと同等の高コスト機となっている。 ニードル・ミサイルは足を止めずに連射可能な牽制武器。割と遠くまで飛び着弾点で炸裂する中々派手な武装。マシンガン系武装より弾は遅い。 ハイドボンブは浮遊機雷... -
ズゴック
... LV無し 格闘連撃制御 LV2 LV2 LV2 LV2 LV2 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 レア度 開発費 クローバイスビーム ビーム LV1 600 250 - MS開発 LV2 630 ☆(15%) 15000 LV3 660 ☆☆(20%) 17900 LV4 750 JPY 200 LV5 780 ☆☆(5%) 25500 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 頭部ミサイル・ランチャー 射撃 LV1 400 200 6 LV2 420 LV3 440 LV4 500 7 LV5 520 アイアン・ネイル 格闘 LV1 1925 - - LV2 2020 LV3 2115 LV4 2400 LV5 2495 ... -
ズゴックE
... LV無し 格闘連撃制御 LV2 LV2 LV2 LV2 LV2 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 レア度 開発費 腕部ビーム・カノン ビーム LV1 750 300 - MS開発 LV2 787 LV3 824 LV4 935 なし(5%) JPY 200 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 頭部ミサイル・ランチャー 射撃 LV1 350 200 6 LV2 367 LV3 384 LV4 435 7 LV5 452 バイス・クロー 格闘 LV1 2150 - - LV2 2255 LV3 2360 LV4 2675 LV5 2780 ズゴックを強化した機体。 主兵装の腕部ビーム・カノンはズゴックの主兵装の上... -
ガンダムEz8
... LV無し 格闘連撃制御 LV1 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 LV7 239 70 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード速度 発射間隔 爆発半径 ロケット・ランチャー 射撃 LV1 1600 300 6 17秒 5.5秒 12m LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 7 LV5 2080 LV6 2160 8 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) ... -
ジム・ストライカー
... LV LV LV 格闘連撃制御 LV2 LV LV LV LV LV 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン(初期装備) 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 LV7 239 70 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 LV6 177 108 LV7 183 112 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射... -
ブルーディスティニー3号機
... LV無し 格闘連撃制御 LV1 LV LV 能力UP「EXAM」 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン改(初期装備) 射撃 LV1 秒 発/毎分 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 LV6 177 108 LV7 183 112 名称 属性 LV 威力 射程距離(... -
ザクIIS型
... LV無し 格闘連撃制御 LV1 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ザク・マシンガン(初期装備) 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 MMP-80マシンガンGN装備 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ザク・バズーカ 射撃 LV1 1000 000m 00秒 000発/... -
G-3ガンダム
...LV3 LV LV 格闘連撃制御 LV1 LV LV 緊急回避制御 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 LV6 177 108 LV7 183 112 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハイパー・バズーカ 射撃 LV1 1000 375m 10 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 1050 10 LV3 1100 11 LV4 1250 12 LV5 1300 13 LV6 1350 13 ... -
GP01
... LV無し 格闘連撃制御 LV1 LV LV LV LV LV 緊急回避制御 LV1 LV LV LV LV LV 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 試作1号機用ビーム・ライフル? ビーム LV1 2500 400m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 00秒 LV3 00秒 LV4 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 30 m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6... -
ゲルググ
...ている。 スキルも格闘連撃制御が無くなってはいるが、代わりに緊急回避制御を備えているため回避能力は向上している。 ある意味ジオンにおける陸戦型ガンダムのような立ち位置の機体だが、主兵装の選択肢がビームとグレネードつきマシンガンのみと少なく、汎用機の基本兵装であるバズーカ系の武器が持てない上、先行量産型同様副兵装にも乏しく武装バリエーションでは劣っていたが、2013/06/27のアップデートで360mmロケットランチャーが装備可能になり、念願のバズーカ系装備を選択することが可能となった。 少々扱いに困る機体に見えるが、見方を変えればビーム・ライフル練習用としてはうってつけの機体でもある。 ビーム・ライフルを装備できることに変わりはない上、先行型の出にくさとコスト、リスポーン時間が増加しているのも相まって気軽に使える。 とはいえ、他の汎用機ほど器用な立ち回りはできないので... -
ジムSPIIWD隊仕様
... LV無し 格闘連撃制御 LV LV 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 LV7 239 70 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 LV6 177 108 LV7 183 112 名称 属性... -
ジム・ライトアーマー
... LV2 LV3 格闘連撃制御 LV1 LV2 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 LV7 239 70 LV8 247 72 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 LV6 177 108 LV7... -
ザクIIFS型
... LV無し 格闘連撃制御 LV1 LV2 名称 属性 ザク・マシンガン(初期装備) 射撃 MMP-80マシンガン 射撃 注 先行配信機体はザク・マシンガンのみ装備可能。 名称 属性 頭部4連装バルカン 射撃 ヒート・ホーク 格闘 格闘機の特徴であるスピードと連撃、硬直キャンセルを備えており低コストでスキルスロットも十分にあり格闘機の入門機体としてお勧めな機体である。 ザクII同様、同時期にリリースされるMSの中では入手難易度が低く、上位機体に比べLvも高いものが配備されるので曹長辺りまでは主力機体として活用できる。 汎用系のザクと違いバズーカなどのよろけを取れる兵装が装備できないため、敵機への距離を縮めて得意の格闘攻撃へ持っていくには経験と腕が必要になってくるので練習しよう。 先行配備版は基本能力やスロッ... -
先行量産型ゲルググ
... LV1 格闘連撃制御 LV1 LV 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 レア度 開発費 ゲルググ用ビーム・ライフル ビーム LV1 1350 400 - MS開発 LV2 1417 LV3 1484 ☆☆(10%) 24400 LV4 1685 ☆(5%) JPY 200 ジャイアント・バズ 射撃 LV1 1400 300 8 MS開発 LV2 1470 12700 LV3 1540 ☆(20%) LV4 1750 10 ☆(10%) JPY 200 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 ビーム・ナギナタ 格闘 LV1 1500 - - LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 名称 属性 ... -
ブルーディスティニー1号機
... LV無し 格闘連撃制御 LV2 LV 能力UP「EXAM」 LV無し 名称 属性 100mmマシンガン改(初期装備) 射撃 90mmマシンガン 射撃 陸戦GD用ビーム・ライフル ビーム 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 胸部マシンガン 射撃 LV1 90 200 60 LV2 94 200 63 LV3 98 200 66 LV4 110 200 75 LV5 114 200 78 腹部マルチランチャー 射撃 LV1 950 350 2 LV2 997 350 2 LV3 1044 350 2 LV4 1185 350 2 LV5 1232 350 2 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180 80 LV2 31 180 84 LV3 33 180 88 LV4 37... -
アレックス
... LV無し 格闘連撃制御 LV1 LV LV LV 緊急回避制御 LV無し 強制噴射装置 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 アレックス用ビーム・ライフル ビーム LV1 1650 400m 00秒 3発フル1+即1 00秒 00秒 00秒 LV2 1732 3発フル1+即1 00秒 LV3 1814 3発フル1+即1 00秒 LV4 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 腕部ガトリング・ガン 射撃 LV1 350 175m 45 00秒 000発/毎分or00秒 ... -
イフリート
... LV無し 格闘連撃制御 LV1 LV LV 名称 属性 ショットガン(初期装備) 射撃 ジャイアント・バズ 射撃 MMP-80マシンガン 射撃 名称 属性 ヒート・ソード 格闘 頭部バルカン 射撃 スモーク・ディスチャージャー 特殊 注;2013/06/27のアップデートで順番変更 2013/04/04のアップデートで配信された、ジオンの試作陸戦機。 ジオンでは貴重な細身の汎用機。細身汎用の中では武器が強力で、近接火力と機動力に優れる。補正も格闘寄り。 ただし、LV1段階で250とコストは高めだがHPや装甲はそこまで厚いわけではなく、ドムよりは上だがゲルググには劣る。 スキルは高性能バランサーや緊急回避制御など使い勝手のいいものが装備されており、高性能レーダーのお陰で戦況把握がしやすい。 主兵装で特徴... -
ジム寒冷地仕様
...ストで緊急回避制御や格闘連撃制御を持ち、バズ装備可能なジム・コマンドの方が優秀なのだが…)。 とはいえ、正直グレネード付きマシンガン一択という現状は汎用機として著しく使い勝手が悪いのは事実であり(まだ怯みがとれる主兵装が装備可能なジムWD隊仕様の方がマシというくらいに)、同コスト帯にはジム・コマンドと、高い射撃補正を活かしたロケットランチャーとハンドグレネードが強力な陸戦型ジムがいるため、わざわざ選択する意味も薄い。現状では扱いの難しい機体の一つと言えるだろう。 アップデート 2013/05/30:追加参戦 2013/06/27:スピード175→185、寒冷地用マシンガンGN装備の性能強化と弾数の増弾、グレネードランチャーの性能強化 2013/08/13:機体Lv5追加 2013/09/05:性能強化格闘補正を増加Lv1:28→34、LV2:31→37、LV3:33→4... -
汎用のすゝめ
... 高性能バランサーや格闘連撃制御を有する機体が多く、バズーカから格闘武器を使うことで敵機を拘束して撃破することが主な運用方法になってくる。 最前線で敵機に接近するためリスクを高く、難易度は射撃型より高めである。 例:陸戦型ガンダム・ザクIIS型など 平均型 カスタムパーツの編成により立ち回りが変わってくる。射撃よりのカスタマイズをしたり、格闘よりのカスタマイズをしたりと幅が広い。自分の戦いやすい距離が分かるまでは扱いやすいが、慣れてくると器用貧乏に感じる機体が多い。 例:ジム・ザクIIなど ドム系 ドム系については他の汎用機の立ち回りとはかなり違ってくる。その巨体故に射撃戦が苦手であり、汎用最高クラスのスピードと瞬間火力を生かした突撃が主な立ち回りである。 もちろん何も考えずに突撃してもすぐさま撃破されてしまう。味方と敵の動きをよく観察して、突撃をしかけるタイミングを... -
コメント/ドム
...21 40 遂に格闘連撃制御LV1つきましたね。これで中途半端と言われることはないハズ。格闘主体で戦いたいならドム、射撃主体で戦いたいならドム重って感じですかね。 - 名無しさん 2012-10-04 20 42 33 バズで足ドメ、タックル、格闘がかなり強い。慣れたら確実に最強の一角になる。 - 足が豆腐 2013-03-18 19 50 38 移動、回避行動の更なるスピードアップと移動停止時のふらつきをシャープにしてくれバンナム!当り判定びっくり連邦機体にタイで挑むにはこれしかない。ホンマ頼みますワ! - 名無しさん 2013-04-16 07 30 20 ドムを使っていれば、確実に腕は上がる。レーダーだけで回避駆動・移動ができるようになればキミもキングになれる・・かも - 名無しさん 2013-04-19 08 05 06 右上マップにこまめに気を配ればドム... -
コメント/プロトタイプガンダム
星3運が必要か - みずへび ぐんそう 2014-07-29 20 49 58 少佐なのに未だLv3で出しにくいわ… - 名無しさん 2013-12-04 10 53 28 汎用に対しても格闘ゴリゴリ削れるね。 - 名無しさん 2013-11-16 16 58 06 この機体マジ強い。 - 名無しさん 2013-11-15 23 16 37 ラグなしでもこのリーチだし攻撃力さげようぜ - 名無しさん 2013-11-06 07 33 53 AD-ASLつけてるPGに遭遇した… - 名無しさん 2013-11-03 20 05 33 置き格で引っかけるの超楽しい機体だよな - 名無しさん 2013-10-11 10 49 09 ゲル系ドム系をカモにできるいい機体。もちろん支援機なんていうまでもない。 - 名無しさん 2013-09-16 20 41 56 強す... -
コメント/ガンダム試作2号機(BB装備)
このMSキャンペーンが終わって設計図が30%しか無い - 名無しさん 2014-04-29 11 44 34 指令書無いのですかね〜 - うも大佐(GP02 30%) 2014-04-29 12 19 28 こいつとピクシーって最も相性悪いよね? - EXAM少尉 2014-03-01 17 59 39 今初めて乗ってみたが、なんというか、運営はどれだけ連邦が好きかということが良く解った気がする。ならいっそジオンはザクだけにすればよかったじゃん、ってふてくされてしまいそうさ。 - 名無しさん 2014-01-05 00 21 17 なんつーかなぁ、スピード200くらいにしても良いと思う - 名無しさん 2013-11-19 03 07 38 もしくはBBの射程をもう少し伸ばすか回転率上げるかしてもらいたいかな。まぁ、あくまでゼフィと比較した場合の話であってコイツ自体は十分... -
よくある質問
...が多いが、スキルに『格闘連撃制御』を持っている機体は攻撃ごとに左アナログスティックの入力方向を変えることで連続で攻撃することが可能。 左スティック下入力の攻撃は威力が高く、相手がダウンする反面、攻撃の出と判定が小さく、左スティック左 or 右の攻撃は横に振るうため、当てやすい反面威力は控えめ。 レバー上は出の速さ・威力共に平均的。 機体によっては近接武器を持たないため、出来ない場合もありますが、タックルは可能。 カウンターアタック 敵の格闘に合わせてタックルを合わせる事でカウンターが発動します。 が、タイミングはラグもあり非常にシビアです。 ただし、敵が格闘を放っていれば敵機の前後左右関係無しにカウンターが発動します。 正面からの格闘は比較的タイミングが合わせやすいです。 また仲間が敵機に格闘を仕掛けられている時に背後からタックルするとカウンター... - @wiki全体から「格闘連撃制御」で調べる