機動戦士ガンダム バトルオペレーション 攻略wiki内検索 / 「連邦格闘機用テンプレ」で検索した結果
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連邦格闘機用テンプレ
モビルスーツ名 格闘タイプ ここに作品名書いて下さい ここに作品名書いて下さい ここにゲーム上の説明文を記載。改行は。のところでお願いします。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 機体HP 耐射撃装甲 耐ビーム装甲 耐格闘装甲 射撃補正 格闘補正 スピード スラスター 近距離スロット 中距離スロット 遠距離スロット 開発% 開発費 必要階級 レア度 復帰時間 先行配備 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 機体HP ... -
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ジオン格闘機用テンプレ
モビルスーツ名 格闘タイプ ここに作品名書いて下さい ここに作品名書いて下さい ここにゲーム上の説明文を記載。改行は。のところでお願いします。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 機体HP 耐射撃装甲 耐ビーム装甲 耐格闘装甲 射撃補正 格闘補正 スピード スラスター 近距離スロット 中距離スロット 遠距離スロット 開発% 開発費 必要階級 レア度 復帰時間 先行配備 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 機体HP ... -
格闘機
連邦格闘機一覧 名称 LV タイプ コスト HP 装甲 補正 スピード スラスター スロット 開発費 設計図 必要階級 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 レア度 必要枚数 [先行配備]ジム・ライトアーマー LV1 格闘 50 4500 20 20 20 15 53 185 105 0 0 0 先行登録特典 ジム・ライトアーマー LV1 格闘 100 5000 37 37 48 15 66 230 110 17 12 3 3000P なし(40%) 3枚 二等兵02 LV2 格闘 125 5500 40 40 76 15 70 230 112 18 13 4 4400P なし(20%) 5枚 一等兵03 LV3 格闘 150 6000 42 42 104 15 74 230 114 19 14 5 8400P なし(10%) 10枚 ... -
ジオン汎用機用テンプレ
モビルスーツ名 汎用タイプ ここに作品名書いて下さい ここに作品名書いて下さい ここにゲーム上の説明文を記載。改行は。のところでお願いします。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 機体HP 耐射撃装甲 耐ビーム装甲 耐格闘装甲 射撃補正 格闘補正 スピード スラスター 近距離スロット 中距離スロット 遠距離スロット 開発% 開発費 必要階級 レア度 復帰時間 先行配備 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 機体HP ... -
連邦汎用機用テンプレ
モビルスーツ名 汎用タイプ ここに作品名書いて下さい ここに作品名書いて下さい ここにゲーム上の説明文を記載。改行は。のところでお願いします。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 機体HP 耐射撃装甲 耐ビーム装甲 耐格闘装甲 射撃補正 格闘補正 スピード スラスター 近距離スロット 中距離スロット 遠距離スロット 開発% 開発費 必要階級 レア度 復帰時間 先行配備 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 機体HP ... -
連邦支援機用テンプレ
モビルスーツ名 支援タイプ ここに作品名書いて下さい ここに作品名書いて下さい ここにゲーム上の説明文を記載。改行は。のところでお願いします。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 機体HP 耐射撃装甲 耐ビーム装甲 耐格闘装甲 射撃補正 格闘補正 スピード スラスター 近距離スロット 中距離スロット 遠距離スロット 開発% 開発費 必要階級 レア度 復帰時間 先行配備 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 機体HP ... -
コメント/ジオン汎用機用テンプレ
誰かテンプレ書けよw かわいそうだろ! - 名無しさん 2013-07-15 19 23 08 -
ビーム・ダガー
ビーム・ダガー 格闘武器 タイプ1 解説 陸上における高機動格闘戦を想定して開発されたもので、ビームの刀身を通常のビーム・サーベルより短くした代わりに破壊力の向上に成功した独特の武器。 両腰に2本装備している。 ガンダム・ピクシー LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2200 考察 LV1段階でも2200という連邦格闘機一の高い威力を持つ格闘武器。 ただ得物がダガーであるため威力だけでなくリーチもズゴックE並に短いので、リーチの長い連邦系格闘機に慣れていると扱いが難しく感じるだろう。ダッシュでリーチをカバーしようとしても、全機体ワーストのスラスターが足を引っ張り息切れしやすい。 後格は踏み込んでから二刀で斬るためリーチが長いが、踏み込みが仇となり間合いによっては当てようとした相手の向こう側で空振りすることもあるため注意。 ... -
ジオン支援機用テンプレ
モビルスーツ名 支援タイプ ここに作品名書いて下さい ここに作品名書いて下さい ここにゲーム上の説明文を記載。改行は。のところでお願いします。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 機体HP 耐射撃装甲 耐ビーム装甲 耐格闘装甲 射撃補正 格闘補正 スピード スラスター 近距離スロット 中距離スロット 遠距離スロット 開発% 開発費 必要階級 レア度 復帰時間 先行配備 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 機体HP ... -
トップページ用テンプレ
■トップページテンプレ ■機体キャンペーン用 ■キャンペーン情報 ■イベント実施のご案内 「キャンペーンの名前」キャンペーンを実施いたします。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ■イベント期間 2013/9/5 14 00 から、2013/9/18 13 59まで イベント終了まで残り時間です ■イベント内容 イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ■ドロップするMS設計図 ・機体の名前 LV1 (適正階級=中佐 LV5) ※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤー... -
連邦機体用テンプレ
モビルスーツ名 汎用格闘支援タイプ ここに作品名書いて下さい ここに作品名書いて下さい ここにゲーム上の説明文を記載。改行は。のところでお願いします。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 機体HP 耐射撃装甲 耐ビーム装甲 耐格闘装甲 射撃補正 格闘補正 スピード スラスター 近距離スロット 中距離スロット 遠距離スロット 開発% 開発費 必要階級 レア度 復帰時間 先行配備 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 機体H... -
ジム・ストライカー
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム 戦場の絆 ジム改をベースとし、近接戦闘に特化した強化改修が施された機体。近接時の被弾を考慮した重装甲化と、それにともなう重量増加をカバーするための大型バックパックが特徴。また、対MS近接戦での優位を得るため伸縮式のロッドにビームサーベルを2本装着したツイン・ビーム・スピアが同時に開発された。これによって、リーチを活かして相手より先に、強力な格闘攻撃を行える。しかし、中・長距離での集団射撃による面制圧を基本戦法とした連邦軍の運用傾向から、特定のパイロットや、特殊任務部隊などで少数使用されるに留まった。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 200 225 250 275 300 3... -
スキル用テンプレ
スキル名 解説 ゲーム中の下段解説文を抜粋。 LV 効果 所持機体 連邦 ジオン LV1 具体的な効果をゲーム解説上段より抜粋 連邦MS名?LV1234567~1234567 ジオンMS名?LV1234567~1234567 LV2 具体的な効果をゲーム解説上段より抜粋 連邦MS名?LV1234567~1234567 ジオンMS名?LV1234567~1234567 LV3 具体的な効果をゲーム解説上段より抜粋 連邦MS名?LV1234567~1234567 ジオンMS名?LV1234567~1234567 LV4 具体的な効果をゲーム解説上段より抜粋 連邦MS名?LV1234567~1234567 ジオンMS名?LV1234567~1234567 LV5 具体的な効果をゲーム解説上段より抜粋 連邦MS名?LV1234567~1234567 ジオンMS名?LV123456... -
ズゴックE
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 水陸両用MSの主力機であるズゴックを統合整備計画のもとで再設計した機体。総合整備計画に基づく他のMSとの部品共有、操縦系の共通化によって、大幅なコストダウンが図られると同時に、内部構造の効率化や新技術の導入で機体性能も向上している。陸上での戦闘力、格闘性能は更に磨きがかかり、腕部のビーム・カノンには、ようやく確立したエネルギーCAP技術を採用し、連続射撃を可能にした。水陸両用でありながら、陸上での格闘戦においても優秀な性能を発揮できる。サイクロプス隊による北極基地襲撃に隊長機として活躍した。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 250 275 300 32... -
コメント/ドム
今更ながら…この機体の主力は、高速機動とSBを絡めた突撃力、高い格闘補正と、広い攻撃範囲と火力を備えた「ヒートロッド」である。←どなたか「ヒートサーベル」に修正お願いします。細かくてすいません。 - 名無しさん 2014-04-05 10 21 27 編集しました。 - うも大佐 2014-04-06 09 15 14 ありがとうございますm(_ _)m - 名無しさん 2014-04-06 10 21 26 未だに後退しようとしているドムに向かって突っ込んできて前に押し出してくるゲルやズゴックEがいるから活躍できん - 名無しさん 2014-01-06 00 39 17 Lv6の設計図17枚も必要なのか… - 名無しさん 2013-12-12 13 00 23 少佐以上からはドム系全般がジオンのボーナスバルーンに思えるのは俺だけじゃ無いはず! - 名無しさん 2013-... -
ガンダム・ピクシー
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 地球連邦軍が極秘裏に開発していた陸戦用の試作MS。対MS戦白兵戦闘のデータ収集を目的とした試験機の色合いが強く、軽量化により機動性と運動性を極限まで高めた設計になっている。武装も、取り回しのよい実弾系を中心とし、リーチの短さが欠点ながらも高出力なビーム・ダガーという特殊兵器を装備するなど、こちらも機動近接戦闘に特化したものとなっている。機体表面の特殊コーティングによって、ある程度のステルス性を有する。ごく少数のみ試作され、そのうち1機はホワイトベース隊への配備を予定していたが、敵の妨害で届くことはなかった。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コ... -
新スレ用テンプレ
※スレタイナンバー・ 1の前スレは入れ代わりが早いので当ページでは書いていません。スレ立て時に適宜補完お願いします。 スレタイ 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#○○○ 1 ※次スレは 800が「宣言してから」立てて下さい ※800が宣言しない場合 850,900,950が立てる もしくは 800以降宣言した人に委ねる ※sage進行推奨/煽り、荒らしは徹底放置/2chブラウザの導入推奨 ========================================================================== 製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション 対応機種:PlayStation3 ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション 正式リリース:2012年6月28日 価格:基本無料+アイテム課金 公式 http /... -
主兵装用テンプレ
武器名 射撃武器、格闘武器、ビーム兵器 解説 装備可能機体 MS名? LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 射程距離(m) 弾数 リロード(秒) 開発% 開発費 必要階級 レア度 装備可能機体 MS名? LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 開発% 開発費 必要階級 レア度 装備可能機体 MS名? LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 射程距離(m) EN消費(%) リロード(秒) 収束(秒) 開発% 開発費 ... -
副兵装用テンプレ
武器名 射撃武器、格闘武器、ビーム兵器 タイプ1 解説 ここにゲーム上の説明文を記載。改行は。のところでお願いします。 MS名? LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 射程距離(m) 弾数 リロード(秒) タイプ2 解説 ここにゲーム上の説明文を記載。改行は。のところでお願いします。 MS名? 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 射程距離(m) 弾数 リロード(秒) タイプ1 解説 ここにゲーム上の説明文を記載。改行は。のところでお願いします。 MS名? LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 タイプ2 解説 ... -
コメント/ジム・ストライカー
使いにくい やっぱりライトアーマーのほうが使いやすいカスタムスロットとかが多いから - みずへび ぐんそう 2014-07-24 23 12 35 曹長ぐらいまでだったらLAでもいけると少尉以降は普通の部屋でLA乗ってたら蹴られるか 味方がどんどん抜けていくようになりますよ - 名無しさん 2014-07-31 02 45 31 まだ軍曹とかだからLAでいいかもしれないが、ジムストですら使いにくいってなると、プロガンはもっと扱えないと思うよ。夜鹿2を持ってるならそっちでいいかもしれないけど、連邦でLAはそのうち限界が来る、ジムストじゃなくても良いが他の機体になれたほうが先々の事を考えると良いと思うよ。 - 名無しさん 2014-07-25 12 12 05 これって結局どうなんですか?個人的には扱いやすくていい機体だとは思うんですが・・・ - 名無しさん 2014-07-08 ... -
格闘機(ジオン)
ジオン格闘機一覧 名称 LV タイプ コスト HP 装甲 補正 スピード スラスター スロット 開発費 設計図 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 レア度 必要枚数 ザクI LV1 格闘 50 3500 37 45 48 8 73 200 120 5 3 3 5400P なし(15%) 7枚 LV2 格闘 70 4000 40 48 76 8 76 200 122 6 4 4 7900P なし(10%) 10枚 LV3 格闘 90 4500 42 51 104 8 80 200 124 7 5 5 14900P なし(8%) 13枚 LV4 格闘 110 5000 45 54 132 8 84 200 126 8 6 6 13600P なし(7%) 15枚 LV5 格闘 130 5500 48 56 160 8 88 200 128 18... -
ジオン機体用テンプレ
モビルスーツ名 汎用格闘支援タイプ ここに作品名書いて下さい ここに作品名書いて下さい ここにゲーム上の説明文を記載。改行は。のところでお願いします。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 機体HP 耐射撃装甲 耐ビーム装甲 耐格闘装甲 射撃補正 格闘補正 スピード スラスター 近距離スロット 中距離スロット 遠距離スロット 開発% 開発費 必要階級 レア度 復帰時間 先行配備 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 機体HP ... -
格闘のすゝめ
格闘のすゝめ 三すくみシステム構図(強い)格闘<支援<汎用<格闘(弱い) 支援狩りが主軸の高火力・高機動機 高火力の連続格闘攻撃を生かして敵機を撃墜したり、持ち前の機動力の高さで、拠点制圧や撹乱、裏取りなどもこなせる遊撃手である。 欠点としてはHPの低さと、射撃武装に対する装甲が非常に低い点。乱戦や継続的な火力戦には全く向かない。 支援機に対する攻撃を得意とし汎用機を不得意とする。汎用機に対する攻撃は極力避けるべきである。グラップルを喰らい容易に撃墜される原因となる。もし汎用機を襲いたいのなら明らかに一撃で撃墜出来る場合か、背後からの奇襲が可能な場合に限る。 立ち回りが非常に重要である。正面から突っ込んでいってもポイントを渡すだけである。できるだけ相手の視界外などから意表を突いた攻撃を心がけたい。イメージとしては忍者である。使用するには立ち回りを理解し、操作に熟練しなければいけ... -
高性能バランサー
高性能バランサー 解説 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 所持機体 連邦 ジオン ジム改 LV1~ジム寒冷地仕様 LV1~ジム・コマンド LV1~陸戦型ガンダム LV1~陸戦型ガンダム(ジム頭) LV1~ガンダムEz8 LV1~ジムSPIIWD隊仕様 LV1~ブルーディスティニー3号機 LV1~ガンダム LV1~[先行配備]ジム・ライトアーマー LV1ジム・ライトアーマー LV1~ジム・ストライカー LV1~プロトタイプガンダム LV1~ブルーディスティニー1号機 LV1~ガンダム・ピクシー LV1~ ザクIIS型 LV1~ザクII改(Bタイプ) LV1~ゲルググ LV1~ドム LV1~ドム(重装備仕様) LV1~ドム・トローペン LV1~イフリート LV1~ドワッジ LV1~ブルーディスティニー2号機 LV1~[先行配備]ザクIIFS型 LV1... -
コメント/ギャン
この機体。カバーアクション出来ないのですね、、、 - うも大佐 2014-04-27 11 28 29 支援を駆逐してやる!@ギャン - 阿部 2014-03-26 18 36 57 最近地雷に大人気のギャン君 - 名無しさん 2014-01-06 17 44 19 範囲が正面だけってのがなぁ… - 名無しさん 2014-01-02 03 42 54 ハイリスクハイリターンってこのこt(ry - 名無しさん 2013-12-27 20 27 24 火力信者な上に脳筋が乗っていたのかジム・コマにタイマン挑んで来たので返り討ちにしてやったら異常なまでに絡んできて2回程落とされたが4回落としてやったw(コスト計算もしないとダメだよ?) - 名無しさん 2013-11-25 19 59 23 強い強い騒がれてるけどさ、騒いでる奴が乗ったことあるのか不安になるほど内容のない書... -
軍事基地
軍事基地 説明 特徴 全体マップ 戦術開幕直後ジオン側C取り B凸 連邦側A取り B取り 中盤 終盤の行動 コメント 説明 「軍事基地」は連邦軍の「トリントン基地」をイメージしたマップ。 立ち並ぶ建造物で迷路状に入り組んだ通路が視界を遮断し、味方との連携を断つ。 基地建造物の屋上を活用することで全方位への狙撃が可能。 遮蔽物のない滑走路では狙撃に注意せよ! またMSで屋内に入れる大型格納庫は上方からの狙撃の回避や、潜伏にはもってこいといえる。 特徴 2013年2月14日に実装された5番目のマップ。 マップ自体の広さは無人都市と同程度だが、こちらは移動を遮る高層建築物が無いためより広く感じられる。 そのため進行ルートが多岐にわたり、事前の打ち合わせが無いと味方がバラけてしまうことも多々ある。 事前にしっかりと全体の動きを決めて出撃するといいだろう。 全体マッ... -
採掘所
採掘所 説明 特徴 全体マップ 戦術開幕直後の行動進軍パターン 中盤の行動 終盤の行動 コメント 説明 アップダウンの激しいMAPでありスラスター管理をしっかりしないといざという時困るので注意した方がいい。 また今までのMAPと違い歩兵が重要な意味を持つので侮ると痛い目を見る可能性がある。 特徴 既存MAPと違いアップダウンが非常に激しく普通に歩けるスペースが非常に狭い上に遮蔽物が多いため汎用、格闘機は進軍するのに非常に慎重にならざるをえないMAPである。敵支援機の的になりやすいので遮蔽物の利用やこまめな方向転換、無理だと思ったら諦める慎重さが求められる。又MAP中央の中継地点は物陰に機体を駐機させ歩兵のみで制圧したほうが安全と言えよう。クイックブーストが無い機体は強化パーツで補うと進軍するにしろ後退するにしろ便利である。 又、一箇所中継地点に歩兵のみ通れる隠し... -
コメント/格闘のすゝめ
この攻略見て、まじで汎用機と格闘機をこそこそ狙う糞格闘機増えてる気がする - くそ格闘機はFF 2014-08-28 16 24 52 ドムと戦うと苦戦するよね - 名無しさん 2013-11-28 21 32 29 格闘機使って味方汎用機に混ざって敵汎用&格闘しか切らないksはFFでバズ→下格でこかして放置したほうがいいよ - 名無しさん 2013-11-23 17 05 44 運がよければ相手がサッカーしてくるかもしれないからねw - 名無しさん 2013-11-23 17 07 27 このごろスナイパー超硬いどれだけ対格つんでんだよw - 名無しさん 2013-08-02 18 51 06 三竦みでもガンキャには勝てない - 名無しさん 2013-07-21 01 21 11 Ⅰ:特殊なので割愛 FS:知らん S.M機:一気に横につけて横格からハメ グフ:真正面... -
コメント/山岳地帯
高台から打ってるだけの支援ってw - 名無しさん 2014-05-27 19 24 04 未だにアレックスとか出撃するクズがいるな - 名無しさん 2014-05-14 16 10 34 ドムで壁なめ強襲楽しいな。敵が全員こっち向いてる間に味方が前から上から突撃~ - 名無しさん 2013-09-11 00 05 48 ゲルキャBRってこのマップじゃ無しだよね? - 名無しさん 2013-09-10 22 04 55 オペの警報って敵味方どのラインまで行くと鳴るのかな?ゲージ調整して一気に爆弾セットまでやりたいんだけど - 名無しさん 2013-09-08 01 18 40 確かに山でGP01はやばすぎたw - 名無しさん 2013-08-05 20 09 45 山で汎ビー?問題無いw - 名無しさん 2013-08-05 20 11 16 地雷乙w - 名無しさん... -
コメント/連邦軍
GP-01も02もいるから・・・是非GP-03を頼む! - 名無しさん 2014-01-22 22 30 57 ならガーベラ・テトラもお願いします - 名無しさん 2014-03-24 01 19 33 ガンキャノンⅡ絶対出ないのによくこんなキャンペーンの名前にしたな笑 - 名無しさん 2013-11-21 20 22 35 ゲルキャに比べると廉価版以下としか・・・ガンキャ重で十分かと - 名無しさん 2013-12-03 19 10 05 確かに要らねぇww - masamuneyasu 2013-08-06 23 27 59 GP1要らねえww - 名無しさん 2013-08-06 17 04 48 GP1要らねえww - 名無しさん 2013-08-06 17 04 48 GP01のせいでアレックスとは何だったのか状態だよ - 名無しさん 2013-08-0... -
コメント/ショットガン
あら?汎用機としての本来の立ち回りに向いてない?格闘機じゃん - 名無しのゴンベェ 2013-04-10 03 19 39 「イフリート改」は格闘ですが、「イフリート」は汎用ですよ? - 名無しさん 2013-04-10 18 27 20 ネタにマジレスするなよww - 名無しさん 2013-04-10 19 46 38 ネタとして面白くもなんともないからマジレスされてんだろ - 名無しさん 2013-04-15 19 15 21 どう見ても素で間違えています。ほんとうにありがとうございました - 名無しさん 2013-04-20 19 37 36 イフのコストは今のままで問題無いけど、SGのリロード時間か弾数はどうにかしてもらいかな。リロード時間は2秒ぐらい短縮。 - 名無しさん 2013-06-11 23 28 05 これで弾数増えたりリロード短縮されたら流石にまずいだろ... -
コメント/採掘所
このステージ連邦勝てる要素あるの? - 名無しさん 2013-12-07 10 41 47 むしろなぜ勝てないのか・・・ガンキャ系と砂が驚異なマップ、連邦は下手にCまで行かず、自軍隠し通路付近を護衛しつつCから攻めてくる相手を叩けばいい簡単な作業です。相手のドム系はこのマップは鬼門だからドムの驚異はないしね - 名無しさん 2013-12-07 11 19 42 ありがとうございます。参考になりました。 - 名無しさん 2013-12-07 15 11 44 SMLは敵支援機を狙えないから出撃するなとか書くから本気にする奴が増えて困る。芋支援機や芋汎用なんかより、汎用や格闘と一緒に凸してくれるSMLのが遥かに活躍出来ますけど?敵支援機も何もさせずにゴリゴリ削れるし。凸する際には必ず敵より高所を取る事、汎用は勿論格闘機ともしっかり連携を取る事。これだけ守れば味方の邪魔には決してなら... -
コメント/ジム・ライトアーマー
LAは自分は最近スピードを中心にカスタムしてるそしたらドムと互角の早さになった - 伍長9みずへび 2014-06-07 02 09 16 LAは自分は最近スピードを中心にカスタムしてるそしたらドムと互角の早さになった - 伍長9みずへび 2014-06-07 02 08 39 大尉、ベーシックでスコア5000超えのLAいた、あれは止められない - 名無しさん 2013-12-11 12 28 32 コレに乗ってる格闘機乗りが一番周りを見ている、汎用機で乱戦を迂回して敵支援に向かって行きバズを当てたら離れた所から格闘しに来てくれた!その後はそのLAさんの援護にってしたけど賞賛貰えなかったのが少し寂しかった - 名無しさん 2013-11-29 06 57 31 あれ こいつ使える! - 格闘乗りさん 2013-11-20 19 33 54 さっき射撃しかしてない軍曹い... -
ザクIIS型
ザクIIS型 汎用タイプ 解説 ザクIIを指揮官向けに強化改修したカスタム機。 頭部に設置されたブレード・アンテナは指揮官機を示す角飾りであると同時に、高性能通信装置としての機能をもつ。 ザクIIの汎用性を残したまま、全体的に性能向上のカスタムが施され、特に機動性、運動性に関しては、他の新型機にもひけをとらない高性能機となっている。 連邦軍から「赤い彗星」の異名で恐れられた、シャア・アズナブルの赤く塗装された搭乗機が特に有名で、パイロットの卓越した操縦技術も相まって、ザクIIの3倍の速度での高機動戦闘を行ったという噂もある。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 コスト 150 160 170 機体HP 7000 7500 8000 耐射撃装甲 31 40 48 耐ビーム装甲 34 42 51 耐格闘装甲 31 40 48 ... -
格闘強化プログラム
ゲーム内解説 消費スロット 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 レア度 開発費 近 中 遠 格闘強化プログラム 1 -- 2 0 0 格闘補正が3増加。 ☆(20%) 2000P 2 -- 4 0 0 格闘補正が7増加。 ☆(15%) 4700P 3 -- 6 0 0 格闘補正が13増加。 ☆(10%) 10300P 4 -- 8 0 0 格闘補正が18増加。 ☆(5%) JPY 200 5 -- 10 0 0 格闘補正が22増加。 ☆(8%) 18100P 考察 格闘攻撃の威力に関係する、格闘補正を向上させるパーツ。 格闘がダメージソースとなる格闘機には装着を推奨したい。 汎用機の場合戦闘スタンスによる。格闘を頻繁に仕掛けるスタイルなら搭載するといいが、射撃戦主体で戦うなら格闘に行くこと自体少なくなるので、その分のスロットは別の用途に使うのがい... -
コメント/イフリート改
現状こいつはジオンで上位格闘機体になったな、足止め武装もあるし、EXAMのおかげで大体の支援はワンコンで落とすし怖い怖い - 名無しさん 2014-06-01 22 11 33 まだ使えるだろ確かに格闘落ちたけど - 名無しさん 2014-03-28 14 00 13 lv6機体の必要開発p=61200p - 名無しさん 2014-02-18 20 34 42 …ガチで?(滝汗;) - 名無しさん 2014-03-17 01 35 21 ピョンピョン跳ねながらミサイルぶっぱしてきたあの性能はどこへ - マリオんルイージ 2013-12-04 01 01 36 イフの性能元に戻して、BD1もマルラン三連射に戻せ - 名無しさん 2013-12-03 20 26 24 考察欄には書いて無いけど下方修正されてるよね、出始めた時は汎用も狩れちゃう格闘機だったのに - 名無し... -
コメント/ザクII(重装備仕様)
別に好きな機体に乗ればいいだろww お前ら批判ばっかなのなw - 名無しさん 2014-07-31 09 38 34 先行配備欲しいわ - 名無しさん 2014-04-10 19 30 32 なんといいますか、情報連結が無いってだけでも兎や指揮砂で良いだろって言いたくなるダメ機体なのに大佐部屋で射補76のまま装甲盛りしてスタンバイしとる奴がホント多い。射補76て、、、下手したら汎用以下の火力だぞ - 猫大佐 2014-01-05 12 37 04 連邦がスケート始めるから泣きそう - ピンクの機体 2013-12-29 14 55 06 こいつの火力おかしい。下方修正すべき。 - 名無しさん 2013-12-14 16 37 05 お前さんなに言ってんの? - ピンクの機体 2013-12-29 14 55 43 こいつの火力下げたら連邦がもっと有利になるわ! 今... -
クイックブースト
クイックブースト 解説 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 所持機体 連邦 ジオン ジム改 LV1~ジムWD隊仕様 LV1~ジムSPIIWD隊仕様 LV1~ガンダム LV1~ブルーディスティニー3号機 LV1~[先行配備]ジム・ライトアーマー LV1ジム・ライトアーマー LV1~ジム・ストライカー LV1~プロトタイプガンダム LV1~ブルーディスティニー1号機 LV1~ガンダム・ピクシー LV1~ ザクII改 LV1~ヅダ LV1~ザクII改(Bタイプ) LV1~ゲルググ LV1~ブルーディスティニー2号機 LV1~ザクI LV1~[先行配備]ザクIIFS型 LV1ザクIIFS型 LV1~グフ LV1~アッガイ LV1~グフ・カスタム LV1~ズゴック LV1~ズゴックE LV1~イフリート改 LV1~ 考察 汎用機の一部や格闘機の多くに装備されているスキルで、ジャンプに... -
腹部マルチランチャー
腹部マルチランチャー 射撃武器 解説 単独での突撃&制圧を重視した特殊機用に発案されたマルチランチャーに打撃力のあるロケット弾を装填。 2発同時発射が可能で、命中させれば敵MSを足止めすることができる。 ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 950 997 1044 1185 1232 射程距離(m) 350 350 350 350 350 弾数 2 2 2 2 2 リロード(秒) 10 10 10 10 10 考察 照準補正 有り 怯み 有り 汎用機や格闘機としては珍しい、怯みがとれる副兵装。 射撃時に脚が止まる弱点はあるものの、マルチランチャーからビーム・ライフルを追い打ちで入れたり、溜めビーム・ライフルからマルチランチャーで怯みを継続さ... -
アンチステルス
アンチステルス 解説 MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く) 所持機体 連邦 ジオン ジム・ナイトシーカーII LV1~ ザクIIFS型(シン・マツナガ機) LV1~ 考察 ステルス持ちの機体だけでなく、停止やしゃがみなどでレーダーに映らなくなった敵機もレーダーに表示するスキル。 鷲の目勲章の強化版であると同時に、鷲の目勲章の効果を上乗せすることも可能なので、勲章と併用した場合レーダー全域に等しい300mという広範囲をカバーすることが可能。 ステルス機による味方支援機への奇襲を察知し迎撃を行うことが可能だが、この効果が発揮されるのは自機のみで観測情報連結のように情報共有出来ないので、ボイスチャット等で情報提供しない限りは自機のみで迎撃を行わなくてはならない点には注意が必要。ステルスもアンチステルスも現状格闘機し... -
コメント/無人都市
ムタイトさんは動画で異次元通路を通っていたけれど今も通る事は出来るのですか? - amnhei 2013-07-06 18 55 25 ビルの上はバグ扱いで禁止なのかしら? - 名無しさん 2013-06-15 19 51 53 ジオンEとって敵拠点行くと優勢になる - 名無しさん 2013-06-15 13 28 58 ビル間が狭すぎるから、BRで十分抑えられる。4vs4以外ではFはあり得なくなったよね。C凸か、迂回ルートか。 - 名無しさん 2013-06-15 18 03 01 本来登れないビルの上から進軍してくる奴がまれにいるから注意。しまいには空中歩いてるが、どうなってるんだよ(笑) - 名無しさん 2013-06-14 16 56 35 そう言えば無人都市にワープホールがあるらしいですよ。でも格闘機しか行けないらしいですよ。 - sato 2013-07-06 ... -
ジム・ライトアーマー
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 モビルスーツバリエーション 各部の装甲をギリギリまで削り、機体を軽量化することで、重力下での高機動戦を可能としたジムのカスタム機。グフやドムなどの重装甲のをもつ新型機と交戦したパイロット達から、それらへの対抗手段として、高機動と運動性を向上させた一撃離脱戦法のとれる機体が必要であるとの声が上がり、試験的に少数が生産、配備された。軽量化と出力強化の相乗効果は、予想を上回る機動力と運動性を実現させたが、防御力は著しく低下し、前線での継続的な戦闘や混戦には向かない。長所の移動力を活かし、一撃離脱、迂回からの奇襲、陽動などと、トリッキーな戦法による活躍が期待できる。 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 L... -
ズゴック
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダムUC 水陸両用MSでありながら、陸上戦闘においても高い運動性能と格闘性能を発揮した高性能機。腕部、脚部にフレキシブル・ベロウズ・リムと呼ばれる多重関節構造を採用し、水陸共に広い可動範囲と運動性能向上を実現した。モビルアーマー開発で有名なMIP社の特色が色濃く出ており、頭部ミサイル、腕部メガ粒子砲、大型空母の艦底も貫く強靭なアイアン・ネイルなど武装面も強力である。水中での高水圧に耐えうる装甲は戦闘においても高い防御力を誇る。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 175 200 225 250 275 300 325 機体HP 7500 ... -
よくある質問
よくある質問 よくある質問これってどういうゲーム? 基本無料って本当? オンライン限定なの? 一人用はないの? 無線LAN接続の人はプレイを自粛すべき? 有線で普段アンテナ五本なのに一本とか二本になった……。 課金のメリットは? 先行配備の機体が手に入らなかった……。 連邦、ジオンの選択って出来ないの? 敵がいきなり拠点に攻め込んできたけど、どうして? 覚えておくべき操作ってある?格闘 カウンターアタック 拠点の爆弾設置について MSのしゃがみ 歩兵で行動 MSの耐久力回復 称賛とキック 立ち回り 拠点爆破(解除)が出来ない 再出撃の時にMSに乗れない クイックマッチでマッチしないんだけど? ペイントってどの階級から解放ですか? 敵MSのマーカーが味方のものなんだけど? 敵MSのHPが光ってるんだけどあれ何? 支援機搭乗中に*敵格闘機に斬られたら大ダメージ受けたんだけど… 味方の表示が「... -
ガトリング・シールド
ガトリング・シールド 射撃武器 解説 中距離射撃能力向上のため、シールドに着脱式の6銃身75mmガトリング砲を設置したもの。 主兵装として十分な性能を持つものの、シールド破壊により使用不能となる。 装備可能機体 グフ・カスタム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 210 220 230 260 射程距離(m) 300 250 250 250 弾数 120 126 132 150 開発費 MS開発 16400P 21400P JPY 200 初期装備MS グフ・カスタム 考察 照準補正 有り 怯み 無し ザク・マシンガン後期型並の威力と、MMP-80マシンガンの連射速度と命中精度、頭部バルカンをも超える弾数を両立させた高性能なマシンガン。 装備するのが格闘機ということもあり汎用機相手は厳しいが、支援機相手なら格闘間合い外からでも十分なプ... -
コメント/軍事基地
いつもジオンでよくあるのがC凸と一人E取り、大体敵支援がB格納庫の上にいるんでCから上に出ず突っ込んできた汎用をみんなで撃破。大体落とした頃はDも取れてAも袋叩き。最初にE取り行った人が大体強くて格納庫上の支援も落としてる。後は敵A放棄したら滑走路に流れてもう勝ちが決まったようなもん。 - 名無しさん 2013-08-06 22 14 12 連邦で勝つのはほぼ不可能になった - 名無しさん 2013-07-31 04 33 37 軍事基地でたまにアッガイ見方にいるけど、開幕ボマーは敵か味方か・・・いずれにしろ、見方の際には支援狙ってほしい - 名無しさん 2013-07-02 08 22 32 しっかり支援狙ってくるアッガイもいるぞ!連邦砂としてはとてもウザイ(笑) - 名無しさん 2013-07-23 17 30 56 最近佐官部屋でも開幕C中継占拠をよく見るけど流行って... -
GP01
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム開発計画のもとで、ガンダムのコンセプトを継承した試作1号機。戦後の連邦軍再編計画における、MSの積極的運用という方針により、ガンダムタイプの試作MSの開発を目指す、ガンダム開発計画が始動した。最新技術であるEパック方式のビーム・ライフルや、ビーム・コーティンが施されたシールドなどが実装され、余剰装備は排除し、先鋭化が進んだ機体といえる。新開発されたコア・ブロック・システムはコア・ファイターの推進機をMSにも転用してデッドウェイトを軽減。連邦政府によるジオニック社の解体及び、アナハイム・エレクトロニクス社への、吸収合併の初期成果である小型高出力のアクチュエータを搭... -
コメント/ガンダム・ピクシー
ピクシーとかトラウマしかないけどいざ狙うとぜんぜん設計図がでねぇwww - 名無しさん 2014-07-09 20 44 36 立ち回り上手い人にメチャクチャイライラする。それがピクシーの使い方だとわかるが・・・!見つけた時に仕留めないと、後に己の命で代償を払わなくちゃいけなくなるぅ - 名無しさん 2014-01-20 19 51 04 同じく - 名無しさん 2014-01-13 22 56 56 もう一回キャンペーン来ないかな。アッガイしかステルスいねぇwwwwwwww - 名無しさん 2014-01-11 11 14 41 少なくともスラ+30~40か速度+10~20くらいされないとダメだろ・・・ 連邦軍地上最速って設定どこいった・・・ 開発はもう少しwiki読んで勉強しろw - 名無しさん 2014-01-03 19 44 09 350コスの性能じゃないだろ。... -
スプレッド・ビーム
スプレッド・ビーム 射撃武器 解説 内装式拡散ビーム砲として開発されたものの、破壊力を持つには至らなかった。 しかし、至近距離での使用時に、対象のカメラやセンサー類を一時的に麻痺させる効果があり、対MS戦で使用された。 ドム ドム(重装備仕様) ドワッジ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 - - - - - - 射程距離(m) 80 弾数 1 考察 照準補正 無し 怯み 有り 命中させてもダメージは発生しないが、レーダーの一時無力化と怯みの効果を発生させる特殊な兵器。 格闘を狙いに来た格闘機や汎用機に対する迎撃や、自分から近づいてこれを当て、格闘やバズの直撃を狙う攻撃補助等使い道は様々。 見た目は本体から目眩ましの拡散ビームが出てるような描写だが、実際はマルチランチャーと同じで本体から弾(見えない)が発射され... - @wiki全体から「連邦格闘機用テンプレ」で調べる