機動戦士ガンダム バトルオペレーション 攻略wiki内検索 / 「2連装ビーム・ガン」で検索した結果
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2連装ビーム・ガン
2連装ビーム・ガン ビーム兵器 解説 MS携行用の小型ビーム兵器。 2本のバレルを交互に使用することで、冷却問題を緩和して、ある程度の連射を可能としている。 近接射撃戦に向いた牽制用武器。 装備可能機体 ジム改 ジム・スナイパーカスタム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 650 682 714 810 842 874 射程距離(m) 350 350 350 350 350 350 EN消費(%) 25 リロード(秒) 11 開発% 15 20 12 5 5 8 開発費 11700P 15000P 17100P JYP200 20000P 23000P 必要階級 軍曹01 曹長05 少尉09 中尉02 大尉03 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆ なし なし ☆ 考察 照準補正 有り 怯み 無し 収束撃ち 不可 ビーム... -
2連装ビーム・ライフル
...2連射と、性質的には2連装ビーム・ガンに近い。 威力は比べ物にならないくらい高く、2連射が連続命中すると大ダメージ必至。 特にキャノンからの連携は強烈で、汎用機ならワンコンボで撃破もありうる。 ただ常に2連射だとすぐオーバーヒートするので、2連射はキャノンからの連携など確実に当たるときだけにとどめておこう。 コメント 半分以上削れることは多いけど、ワンコンボで撃破できるのズダぐらいだったけどなぁ。他にもあったらだれか経験あれば教えて頂けると幸いです。 - 名無しさん 2013-06-22 00 10 30 ザクⅠとか落とせるかな?思いつきだけど。 - 名無しさん 2013-08-23 13 26 28 説明)汎用ならワンコンボで撃破もありえる。いやいやwそれはないから - 名無しさん 2013-07-13 20 19 44 ... -
フルアーマーガンダム
...イフルは、性質的には2連装ビーム・ガンの威力向上版。ボタンを押し続けると2連射になるが、その分オーバーヒートゲージも大きく増加するので注意。 副兵装の360mmキャノンは、単砲身なのでガンキャノン系列と比較すると爆風が小さく当てにくいが、その分威力は安定している。キャノンから2連装ビーム・ライフルに繋ぐ連携は非常に強烈。ただ射程が400と支援系としては短いのが難点。頭部バルカンは連邦系MSの共通装備。使うことにはまずならないだろう。 説明には「ガンダムにガンキャノンの能力を~」とあるが、性能的にはジム・キャノン火力強化版といったほうがいい。 難点は各種兵装の射程が支援機としては短いことと、脚の遅さ。絶大な連携が組める主兵装・副兵装共に射程は短く、有効な攻撃を加えるには味方汎用機とほぼ同じ場所に立たなければならないが、脚が遅くスラスターも少ないため敵機体に捕捉されやすく、さ... -
ビーム・ガン
ビーム・ガン ビーム兵器 解説 MS携行用のビーム兵器。 ビーム・ライフルとビーム・スプレーガンの中間的な位置づけとして開発され、収束率、命中精度など、総合的なバランスのよい武器である。 装備可能機体 ジム・コマンド ジム・スナイパーII LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 750 787 射程距離(m) 350 350 EN消費(%) リロード(秒) 収束(秒) 開発費 MS開発 11900P 初期装備MS ジム・コマンド 考察 照準補正 有り 怯み 無し 収束撃ち 不可 説明には中間的位置づけとあるが、実際の所ビーム・スプレーガンの威力向上版のような武器。 使い道は同じだが現状ジム・コマンドとジム・スナイパーIIしか装備できない。格闘寄りのジム・コマンドにはよろけが取れて格闘へ... -
コメント/2連装ビーム・ガン
Lv2星2で出ました - 名無しさん 2012-08-11 14 49 25 支援機で装備できるのがジムスナのみとの記述はスナカスに訂正するのがよいのでは? - 名無しさん 2013-12-06 16 52 42 開発したが装備できる機体がないww - 名無しさん 2014-03-25 18 58 22 上からの二つのコメント、反映しておきました。 - うも大佐 2014-03-25 19 55 10 -
連邦軍主兵装
...(8%) 13枚 2連装ビーム・ガン ビーム LV1 650 350 - 11700P ☆☆(15%) 7枚 ジム改ジム・スナイパーカスタム LV2 682 15000P 枚 LV3 714 17100P ☆(12%) 枚 LV4 810 JPY 200 なし 20枚 ビーム・ガン ビーム LV1 700 350 - MS開発 ジム・コマンドジム・スナイパーII LV2 787 11900P 枚 ハイパー・バズーカ 射撃 LV1 1000 375 10 2400P ☆(40%) 3枚 ジムジム改ジム・コマンドガンダムG-3ガンダムジム・スナイパーカスタム LV2 1050 3300P なし(15%) 7枚 LV3 1100 11 7000P なし(12%) 9枚 LV4 1250 12 JPY 200 枚 ... -
ジム改
...ード速度 発射間隔 2連装ビーム・ガン ビーム LV1 650 350 7発(6発) 12秒 2.0秒(4.0秒) 1.0秒(1.0秒) LV2 682 LV3 714 LV4 810 LV5 842 LV6 874 LV7 906 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180 80 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 LV7 42 112 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ビーム・サーベル 1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680 1740 名称 LV1 LV2 ... -
ジム・スナイパーカスタム
...ード速度 発射間隔 2連装ビーム・ガン ビーム LV1 650 400m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 682 00秒 LV3 714 00秒 LV4 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180m 80 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ビーム・サーベルユニット 1100 1155 1210 1375 1430 14... -
360mmキャノン
360mmキャノン 射撃武器 タイプ1 解説 機体に固定装備された支援用砲撃兵器。 ビーム兵器が使用不能な状態でも、火力を落とさないことを目的に高い攻撃力を持つが、発射時に機体を安定させるために停止しなくてはならない。 フルアーマーガンダム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1600 1680 射程距離(m) 400 400 弾数 8 8 リロード(秒) 考察 照準補正 無し 怯み 有り 使用感覚はジム・キャノンの240mmキャノンに近い。 ガンキャノンと比較すると単砲身のため爆風範囲が狭く、少々当てにくいがその分ダメージが安定している。 キャノンから2連装ビーム・ライフルに繋ぐ連携は非常に強烈。 ただ、支援機の兵装としては400という短射程と装弾数の少なさが難点といえば難点。 ... -
コメント/2連装ビーム・ライフル
半分以上削れることは多いけど、ワンコンボで撃破できるのズダぐらいだったけどなぁ。他にもあったらだれか経験あれば教えて頂けると幸いです。 - 名無しさん 2013-06-22 00 10 30 ザクⅠとか落とせるかな?思いつきだけど。 - 名無しさん 2013-08-23 13 26 28 説明)汎用ならワンコンボで撃破もありえる。いやいやwそれはないから - 名無しさん 2013-07-13 20 19 44 流石にヅダしかワンコンで撃破したことないわ・・・ - 名無しさん 2013-07-28 23 03 53 LV1の威力が1500、射程が400になったよ!やったね! - 名無しさん 2014-04-09 14 39 32 -
Ver.103.92.24.96
...強化、性能を調整 「2連装ビーム・ガン」の威力を強化、性能を調整、射程距離を調整 「ロングレンジ・ビーム・ライフル」の性能を調整 「陸戦GD用ビーム・ライフル」の威力を調整、性能を調整 「GC用狙撃ビーム・ライフル」の性能を調整 「SC用狙撃ビーム・ライフル」の性能を調整 ■ジオン 「腕部ビーム・カノン」の威力を強化、性能を強化 「クローバイスビーム」の威力を強化 「クローバイスビーム LV5」の設計図増加率を上昇 「ビーム・スナイパー・ライフル」の性能を調整 「ゲルググ用ビーム・ライフル」の威力を調整、性能を調整 【 格闘系兵装 】 ■連邦 「ビーム・ジャベリン」の威力を強化、性能を強化 ガンダム用「ビーム・サーベル」の威力を強化 ■ジオン 「ヒート・サーベル」の威力を強化 「ビーム・ナギナタ」の威力を強化 【 その他兵装 】 ■連邦 「ハンド・グレ... -
コメント/ジム改
ジム改に乗ると味方抜けていくんやけど - 名無しさん 2015-08-07 09 36 25 編集完了 - kai 2014-12-13 01 44 13 緊急持ってるLV.8がウザイ - 名無しさん 2014-04-16 18 34 49 よくこいつで被ダメ最小・損失0とってるやつがいるから信用はできない - 名無しさん 2014-03-05 02 52 26 コイツで上手い人はよろけ取って肉壁になってくれるから支援機乗りとしては助かる - 名無しさん 2013-12-08 23 23 31 コイツで射プロガン積み+DBLlv2 のカスタマイズで2連装ビーム・ガン装備で出撃!射撃武器によろけが無いから敵さんも喜んで突っ込んでくる方が多いのでそのまま引き撃ちして味方支援機の攻撃可能な所に引きずりこんだらフルボッコに出来て楽しかったわw(常時これではダメだけどねw) - ... -
ジム・キャノン
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 モビルスーツバリエーション 機動戦士Ζガンダム ジムの拡張性を活かし、後方支援を目的として、右肩部に240mmキャノンを増設、下半身を中心に増加装甲を施したジムの砲撃戦仕様機。本来であればガンキャノンタイプの量産が予定されていたのだが、早期に実戦投入する必要性に迫られ、大量生産されたジムのパーツ流用による支援機の生産へと方針転換されて生み出された。機動性や運動性が犠牲になり、格闘戦は事実上不可能となっているが、他の機種との連携によって、支援機として十分な活躍ができるMSである。装備の性質上、長距離狙撃より、中距離での砲撃と移動を駆使した戦法が有効。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 1... -
ビーム・ダガー
ビーム・ダガー 格闘武器 タイプ1 解説 陸上における高機動格闘戦を想定して開発されたもので、ビームの刀身を通常のビーム・サーベルより短くした代わりに破壊力の向上に成功した独特の武器。 両腰に2本装備している。 ガンダム・ピクシー LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2200 考察 LV1段階でも2200という連邦格闘機一の高い威力を持つ格闘武器。 ただ得物がダガーであるため威力だけでなくリーチもズゴックE並に短いので、リーチの長い連邦系格闘機に慣れていると扱いが難しく感じるだろう。ダッシュでリーチをカバーしようとしても、全機体ワーストのスラスターが足を引っ張り息切れしやすい。 後格は踏み込んでから二刀で斬るためリーチが長いが、踏み込みが仇となり間合いによっては当てようとした相手の向こう側で空振りすることもあるため注意。 ... -
ビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガン ビーム兵器 解説 扱いが難しく大量生産できないビーム・ライフルと異なり、拳銃のように手軽に運用できるMS携行用ビーム兵器。 収束率が低く射程は短いが、1発の威力もそこそこで、ある程度の連射も可能。 装備可能機体 ジム ジム改 ジムWD隊仕様 ジム・ライトアーマー ジム・キャノン LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 500 525 550 625 650 675 700 射程距離(m) 300 ヒート率(%) 30 リロード(秒) 3 2.5 2 開発費 MS開発 3200P 7600P JPY 200 15700P 20300P 27500P 初期装備MS ジム改 ジム・ライトアーマー ジム・キャノン 考察 照準補正 有り 怯み 無し 収束撃ち 不可 上記MS開発... -
ビーム・サーベル
ビーム・サーベル 格闘武器 タイプ1 解説 ビーム状に圧縮したミノフスキー粒子をIフィールドで封じ込めることで刀身を形成する近接戦闘用兵器。 超高熱の刀身は、頑強な装甲をも易々と切り裂く威力をもつ。 ジム ジムWD隊仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 タイプ2 解説 タイプ1と同じ。 ジム寒冷地仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1100 1150 1210 1375 タイプ3 解説 タイプ1と同じ。 ジム改 ジム・コマンド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680 タイプ4 解説 タイプ1... -
コメント/フルアーマーガンダム
昨日完成して使ってみたけど火力はあってもlv1じゃ「脚部がーーー」ってなる、ハンガー必須 - 名無しさん 2014-08-27 17 07 30 昨日LV1が完成しました!(大尉LV1) - 名無しさん 2014-04-13 08 26 50 おめでとうございます! - うも大佐 2014-04-13 12 40 14 結構厄介だよな。 - 名無しさん 2014-04-07 00 39 32 あと1枚で完成だー - 名無しさん 2014-04-03 16 19 43 フルアーマーガンダムフ - 名無しさん 2014-03-29 21 26 03 威力三桁でもいいからサーベル欲しい~ - 名無しさん 2014-03-19 19 17 08 LV1のFAのコンボはキャノン→2連ビー=4400 ゲルキャのコンボはバス→ビーキャ=4700…数値上はゲルキャが上でしかもナ... -
コメント/ビーム・ガン
性能はそこそこだが、装備出来る機体との相性が悪かった………。 - 脚部が!? 2013-01-10 00 31 28 量産型ガンキャノンが持てたら完全な脚ブレイカーなのにな - 名無しさん 2013-08-13 02 03 42 スナⅡで使うと意外と最高与ダメが取れたりする - 名無しさん 2013-12-03 19 28 24 -
ビーム・ジャベリン
ビーム・ジャベリン 格闘武器 タイプ1 解説 ビーム・サーベルの運用形態の1つ。 グリップ部を伸長し、その先端に球状にビームを形成。 高い威力と長いリーチを持つ近接戦闘用兵器。 打突によって対象を溶解・破砕する。 プロトタイプガンダム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1980 2079 1980 2250 2340 考察 短槍状の形状を持ち、リーチの長さが強みの格闘兵装。 横格闘は薙ぎ払いだが、前orニュートラル格闘が突き、後格闘が溜めを入れての踏み込み突きになる。 当たり判定が先端部にしかないため、密着されると横格闘が入りづらくなるのが弱点。 また、特徴ある形状のため構えるとプロガンだと看破されてしまう。 2012/08/30のアップデートにより、威力が増加した。 2013/01/17のアップデートにより、威力... -
ガンダム用ビーム・ライフル
ガンダム用ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 ガンダムの強さを物語る要因の一つである強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能。 装備可能機体 ガンダム G-3ガンダム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 1200 1260 射程距離(m) 400 400 EN消費(%) リロード(秒) 収束(秒) 開発費 MS開発 18100P 初期装備MS ガンダム G-3ガンダム 考察 照準補正 無し 怯み 有り(収束撃ちのみ) 収束撃ち 可能 コメント level4はどの階級からでます? - 名無しさん 2013-07-24 20 51 55 ... -
ビーム・キャノン
ビーム・キャノン ビーム兵器 タイプ1 解説 遅れていた携行用ビーム兵器開発の保険として、水陸両用MSの内蔵式メガ粒子砲技術を応用して開発された背部固定式の高出力ビーム砲。支援火器として十分な威力を持つが、機動力低下がネック。 ゲルググ・キャノン LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 3500 3675 射程距離(m) 550 550 EN消費(%) リロード(秒) 収束(秒) 考察 照準補正 無し 怯み 無し 収束撃ち 不可 キャノンという名称だが、運用はビーム・スナイパー・ライフルに近い。 LV1段階でも威力3500という高火力だが、当てても相手が怯まないという弱点がある。 主兵装を当てて怯ませて当てる等の工夫が必要。 2013/04/04のアップデートにより、威力が5... -
アップデート
...17 00追記] 「2連装ビーム・ガン」の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] 「ミサイル・ランチャー」の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] [ネットワーク関連] オンラインルーム内において【出撃準備完了】までの制限時間を導入しました。制限時間は、出撃人数が揃った時点からカウントダウンが開始されます。制限時間以内に出撃準備完了をしていないプレイヤーは、ルームから強制退出されます。同様に対戦終了後、制限時間以内にルームに戻ってこなかったプレイヤーは、ルームから強制退出されます。※本作はゲームプレイに対して有料のエネルギーを消費する状況もあるため、「強制"出撃"」ではなく「強制"退出"」を実装しております。※退出までの制限時間は、随時調整を行ってまいります。 オンラインルームの参加人数指定を 8人(4VS... -
コメント/ジム・キャノン
量産型ガンキャノンとジムキャノンはどちらが使いやすいですか? - 名無しさん 2014-08-11 16 11 39 私的には 量産型ガンキャノンですね〜 - うも少将 2014-08-11 20 27 14 キャノンでひるませてスプレー連射 - 名無しさん 2014-06-14 00 12 44 キャノンでひるませてスプレー連射 - 名無しさん 2014-06-14 00 12 44 こいつに2連装ビーム・ガン持たせてやりたい、持たせたらそれこそバランスブレイカーだけど。 - 名無しさん 2014-03-15 23 25 16 乗るなら絶対に90mm装備!、異論を認められない程に他のを装備した味方は役にたたん - 名無しさん 2014-02-16 01 23 46 射補カスをちゃんとしてあれば、耐弾装甲で対策されても射補90で装甲300は相殺可だから射補100あれば... -
PG用試作ビーム・ライフル
PG用試作ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 MS携行用の試作ビーム兵器。 ジェネレーターの出力不足に起因して、想定の収束率を得られずに、射程、威力共に本来の性能は発揮できていない。 それでも中距離戦闘では十分な性能。 装備可能機体 プロトタイプガンダム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 900 945 射程距離(m) 250 250 ヒート率(%) 40 リロード(秒) 7 開発費 MS開発 14700P 考察 照準補正 ? 怯み 無し 収束撃ち 無し ビームライフルという名を持つが、収束撃ちが出来ず連射がそこそこ効くので、どちらかといえばビーム・スプレーガンに近い。 8/30のアップデートにより威力が大幅向上し、数値だけ見ればガンダムの物と同等。 ただ格闘機であり射撃補正も低いため、あまり過信しないよ... -
SC用狙撃ビーム・ライフル
SC用狙撃ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 狙撃MS専用の携行用ビーム兵器。 長距離射程の狙撃用ビーム・ライフルでかなり高い照準精度を持つ。 高収束での射撃時には、かなり高い威力を発揮する。 装備可能機体 ジム・スナイパーカスタム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 1600(3400) 1680(3470) 1760(3540) 2000(3750) 2080(3820) 射程距離(m) 600(700) 600(700) 600(700) 600(700) 600(700) EN消費(%) 60(95) リロード(秒) 30 30 30 30 30 収束(秒) 3.5 3.5 3.5 3.5 3.5 開発% MS開発 15% 20% 20% 10% 開発費 MS開発 15000P 17900P JPY200 22000P 必要階級 ... -
GC用狙撃ビーム・ライフル
GC用狙撃ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 中距離支援機であるガンキャノン専用に開発されたMS携行用のビーム兵器。 長距離からの精密射撃に向いた狙撃仕様となっており、その威力は絶大。 試作兵器ゆえに取り扱い難度は高い。 装備可能機体 ガンキャノンSML装備 ガンキャノン ガンキャノン重装型 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 1200(3400) 1250 1320 射程距離(m) 600(700) 600 600 ヒート率(%) 60(95) リロード(秒) 30 収束(秒) 5 開発費 MS開発 5900 9700 初期装備MS ガンキャノンSML装備 ガンキャノン ガンキャノン重装型 考察 照準補正 無し 怯み 有り(収束時) 収束撃ち 可能 ロングレンジ・ビーム・ライフルとは違ってこちらはあ... -
WD用LRビーム・ライフル
WD用LRビーム・ライフル ビーム兵器 解説 長距離狙撃用のMS携行用ビーム兵器を機動戦闘でも使用可能にデチューンしたロングレンジ・ビーム・ライフルのWD隊仕様の現地改修兵器で、1発の威力よりも実用性を重視している。 装備可能機体 ジムSPIIWD隊仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 2000 2100 2200 2500 2600 射程距離(m) 550 550 550 EN消費(%) 70 リロード(秒) 収束(秒) 開発費 13400P 16900P 19400P 考察 照準補正 無し 怯み 有り 収束撃ち 不可 汎用版ロングレンジ・ビーム・ライフルといった感じの武器。 威力や射程距離といった点では劣るがEN消費では勝り、汎用機が装備するため機動性に優れている。 支援機版と比較して威力が劣る... -
ビーム・ナギナタ
ビーム・ナギナタ 格闘武器 タイプ1 解説 ジオン軍が次期主力量産MSの標準装備として開発した近接戦闘用ビーム兵器。 前後にビームの刀身を形成することで、広い攻撃範囲を実現し、格闘戦における防御兵器な運用も想定した装備。 ゲルググ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1450 1522 1594 1810 1882 1954 タイプ2 解説 タイプ1と同じ。 先行量産型ゲルググ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1500 1575 1650 1875 1950 タイプ3 解説 タイプ1と同じ。 陸戦型ゲルググ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1200 1260 1320 タイプ4 解説 タイプ1と同じ。 陸戦型ゲルググ指揮官用 LV1 LV... -
腕部ビーム・カノン
腕部ビーム・カノン ビーム兵器 解説 腕部内蔵式のメガ粒子砲。 ゲルググで確立した技術の流用により、ズゴックのものに比べ性能が強化され、かなり完成度の高い兵器といえる。 装備可能機体 ズゴックE LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 750 射程距離(m) 300 EN消費(%) リロード(秒) 開発費 MS開発 初期装備MS ズゴックE 考察 照準補正 有り 怯み 無し 収束撃ち 不可 ズゴックの主兵装であるクローバイスビームの強化版。 クローバイスビーム同様、バイス・クローを構えが近くどちらを構えているか気取られにくい。 威力も向上しており、ビーム防御を軽視しがちな連邦軍の裏をかいて大ダメージを与えられる。 ただ、格闘機であるズゴックEの射撃補正は高くないので、過信し過ぎないように。... -
陸戦GD用ビーム・ライフル
陸戦GD用ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 ガンダム用ビーム・ライフルを試作検討モデルとして再設計した、MS携行用のビーム兵器。 ボックス式センサー採用による照準精度も上々で、戦場での実用性が向上。 装備可能機体 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム(ジム頭) ジムWD隊仕様 ガンダムEz8 ジムSPIIWD隊仕様 ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 ブルーディスティニー3号機 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1020(1750) 1071(1837) 1122(1925) 1275(2187) 1326(2275) 1377(2362) 発射間隔 2.0秒 2.0秒 2.0秒 2.0秒 2.0秒 2.0秒 フルチャージ時間 5.5秒 5.5秒 5.5秒 5.5秒 5.5秒 5.5秒 リロード速度 5.0秒(8.5秒) 4.8... -
ツイン・ビーム・スピア
ツイン・ビーム・スピア 格闘武器 タイプ1 解説 伸縮式のロッドに、ビーム・サーベルを2本装着した特殊な近接戦闘用兵器。 ハイリスクハイリターンなMS近接戦闘において、リーチを活かした先制攻撃を行うという単純明快ながら強力な装備。 ジム・ストライカー LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1760 1848 考察 現在リーチ最長を誇る格闘武器。 ビーム・ジャベリン同様攻撃判定がビームの刀身にしかない弱点がある。 前格闘は上から下への振り下ろし。リーチが長くダウン中の敵はもちろん拠点上の敵にも当たる。 横格闘は左右への薙ぎ払いだが、上記の通り懐に入られると当たらないので注意。 またリーチの長さから、乱戦でむやみに横格闘を振るうと容易に味方を巻き込んでしまうので注意。 後ろ格闘は前に踏み込んでからの突き。リーチは長いが、攻撃範... -
ビーム・サーベルユニット
ビーム・サーベルユニット 格闘武器 解説 ビーム・サーベルを腕部に固定することで、ユニット化した近接格闘兵器。 マニピュレーターでの運用に比べると、取り回し中の事故発生率は減少したが、攻撃の自由度が低下してしまった。 ジム・スナイパーカスタム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 900 945 990 1125 1170 1215 考察 支援機用格闘兵装の中では中々の攻撃力を持つ。 とはいえ汎用機系格闘兵装より威力は低い。が、汎用機には相性から数値以上にダメージが通る。 バスーカからの格闘連携は汎用機同様有効だが、囲まれると危険なので状況を見て使うこと。 腕部固定のせいか、通常のビーム・サーベルよりリーチが気持ち短い。 サーベルの攻撃モーションは通常版とほぼ同じだが、後格だけは他と違い前方への突きになる。 出は速いが、横の範囲が狭く少... -
GD用ビーム・ライフルSN装備
GD用ビーム・ライフルSN装備 ビーム兵器 解説 強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整を行うことで、ある程度の連射と、高収束による長距離狙撃まで、幅広い運用を可能とし、さらにバレル下部に追加兵器を装着している。 装備可能機体 ガンダム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 1140 射程距離(m) 400 EN消費(%) リロード(秒) 収束(秒) 開発費 15600P 考察 照準補正 無し 怯み 有り(収束撃ちのみ) 収束撃ち 可能 ガンダム専用装備だが、ガンダムの設計図入手如何にかかわらず設計図は入手可能。 場合によっては当該武装の開発は完了したが、まだガンダムの設計図はなし…という事態もありうる。 SNが付いてるので上位互換と思われがちだが収束後の威力倍率がノーマルのBR... -
GG用試作ビーム・ライフル
GG用試作ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 ジオンが開発した携行用ビーム兵器の試作型を実戦配備用に改修したもの。 長距離狙撃が可能なビーム・ライフルで高い威力と照準精度を持つ。 高収束での射撃も可能。 装備可能機体 陸戦型ゲルググ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 1800 1890 1980 2250 1340 射程距離(m) 600 600 600 600 600 EN消費(%) リロード(秒) 収束(秒) 開発費 MS開発 13500P 初期装備MS 陸戦型ゲルググ 考察 照準補正 無し 怯み 有り 収束撃ち 可能 コメント 本兵器の収束時間は約3秒とかなり早く、収束しなくても怯みを取れるので便利だが、同等兵器であるSC用狙撃ライフルと比べてエ... -
ゲルググ用ビーム・ライフル
ゲルググ用ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 ジオン軍念願のMS携行用ビーム兵器。 これを標準装備としたことが、ゲルググが次期主力MSとなった最大の要因。 威力、射程、照準精度共に高性能だが、実戦運用には相応の技量が必要。 装備可能機体 ゲルググ 先行量産型ゲルググ ゲルググ・キャノン 陸戦型ゲルググ指揮官用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 1350 1417 1484 1685 1752 射程距離(m) 400 400 400 400 400 EN消費(%) リロード(秒) 収束(秒) 開発費 MS開発 18100P 20500P JPY 200 24300P 初期装備MS ゲルググ 先行量産型ゲルググ ゲルググ・キャノン 考察 照準補正 無し 怯み 有り(収束時) 収束撃ち 可能 ジオン軍で現... -
初期試作型ビーム・ライフル
初期試作型ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 MS携行用ビーム兵器の初期段階の試作品を豪州で特殊任務用に急遽実用レベルに改装したもので、威力は凄まじいが、1射ごとに長時間の冷却が必要な、かなりクセの強い兵器。 装備可能機体 ジムWD隊仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 5000 5250 5650 6650 射程距離(m) 100 EN消費(%) 100 リロード(秒) 45 収束(秒) - 開発(%) 20 7 7 18 開発費 10300P 12300P 16300P JPY 200 必要階級 少尉01 中尉05 大尉05? レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ 考察 照準補正 無し 怯み 有り 収束撃ち 不可 作中のガウ撃墜ミッションで装備した、急造の試作ビーム兵器。 最大の特長がその威... -
アレックス用ビーム・ライフル
アレックス用ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 アレックスの強さをさらに際立てさせる強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能。 装備可能機体 アレックス LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1650 射程距離(m) 400 EN消費(%) リロード(秒) 収束(秒) 開発% 開発費 MS開発 必要階級 レア度 初期装備MS アレックス 考察 照準補正 無し 怯み 有り(収束撃ちのみ) 収束撃ち 可能 設定のみでポケ戦本編には登場しなかった、アレックスの専用ビームライフル。 汎用ビームライフルとしては20... -
ロングレンジ・ビーム・ライフル
ロングレンジ・ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 長距離狙撃用のMS携行用ビーム兵器。 超大型、大口径のビーム・ライフルで、威力、射程、精度共に群を抜いている。 しかし、MS単体での運用では出力不足と冷却問題から性能を発揮しきれない。 装備可能機体 ジム・スナイパー ジム・スナイパーII LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240 射程距離(m) 700 700 700 700 700 700 EN消費(%) 90 90 90 90 90 90 リロード(秒) 18 18 18 18 18 18 開発費 MS開発 5200P 8600P 初期装備MS ジム・スナイパー 考察 照準補正 無し 怯み 有り 収束撃ち 不可 高い威力と優れた射程が魅力。弾が細いので網目を縫... -
ビーム・スナイパー・ライフル
ビーム・スナイパー・ライフル ビーム兵器 解説 長射程と高い攻撃力を持つ、狙撃任務に適したMS携行用ビーム兵器。 専用改修されたザクIに装備され、再び前線で活躍の場を与えた。 狙撃任務に特化され、運用難度は高い。 装備可能機体 ザクI・スナイパータイプ ザクI・スナイパータイプ指揮官用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240 射程距離(m) 700 開発費 MS開発 4200P 7700P JPY200 16200P 17700P 初期装備MS ザクI・スナイパータイプ ザクI・スナイパータイプ指揮官用 考察 照準補正 無し 怯み 有り 収束撃ち 不可 長射程と高威力が魅力の狙撃銃であり、そしてジオンで初期から運用できる唯一のビーム兵器。 ビームということもあり... -
ジム・ガードカスタム
imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ジム・スナイパーカスタムをベースに、友軍や艦隊、軍事施設等の防衛任務を、主眼に開発された改修機。MSの基本性能に不満を抱く、熟練度の高いパイロットたちへ配備されたジム・スナイパーカスタムであったが、大戦後期、大規模の作戦を成就させるべく旗艦艦隊や戦略拠点の防衛任務が重要視され作戦の難度も高いことから、ジム・スナイパーカスタムをベースに改修機が開発されることとなった。護衛対象の作戦座標への先導を行うべく5層構造からなる、専用の大型シールド「ガーディアン・シールド」を装備。先行型の狙撃タイプよりも高い機動性と近接距離での戦闘が考慮された新... -
副兵装
副兵装一覧 副兵装一覧連射系 キャノン系 ミサイル系 ビーム系 投擲系 特殊・妨害系 格闘武器 シールド コメント 連射系 名称 タイプ 所持機体 頭部バルカン 射撃 ジム、ジム改、ジム寒冷地仕様、ジム・コマンド、、ジムWD隊仕様、ジムSPIIWD隊仕様、ブルーディスティニー3号機、ガンダム、G-3ガンダム、アレックス、ジム・ストライカー、プロトタイプガンダム、ブルーディスティニー1号機、ガンダム・ピクシー、ジム・キャノン、量産型ガンキャノン、ガンキャノンSML装備、ジム・スナイパーカスタム、ガンキャノン、ガンキャノン重装型、フルアーマーガンダム、イフリート、ドワッジ、ブルーディスティニー2号機、ケンプファー、ザクI・スナイパータイプ、ザクI・スナイパータイプ指揮官用 胸部バルカン 射撃 陸戦型ガンダム、陸戦型ガンダム(ジム頭)、陸戦型ガンダムWR装備 頭部&胸部バルカン 射... -
ジム・スナイパーII
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部のエースパイロット達の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、限界まで強化改修を行ったジムの最高峰機体。スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーにコスト度外視で内臓された精密射撃用センサーと高性能光学カメラの能力を最大限に活かすのが狙撃だったからであり、基本性能で比較した場合でもカタログスペック的には、ガンダムやジオンのゲルググに匹敵するクラス。しかし、特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数生産機のため、整備性を始めとする運用面に問題を多く抱え、万全な状態での出撃例は少なかった... -
クローバイスビーム
クローバイスビーム ビーム兵器 解説 ズゴックの腕部内蔵式メガ粒子砲。 機体の冷却効率上昇と、ジェネレーター出力の余裕を生かし、射程と威力が向上し、ある程度の連射も可能。 使いこなせば敵には厄介な兵器となる。 装備可能機体 ズゴック LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 780 819 858 975 1014 1053 射程距離(m) 250 EN消費(%) リロード(秒) 3.5 3.0 開発費 MS開発 10300P 13800P JPY 200 21700P 23600P 初期装備MS ズゴック 考察 照準補正 有り 怯み 無し 収束撃ち 不可 8/30のアップデートにより強化された武器の一つ。 ビーム・スプレーガンの速射性と射程が低下し、威力が向上したようなもの。 アイアン・ネイ... -
汎用のすゝめ
汎用のすゝめ 三すくみシステム構図(強い)格闘>支援>汎用>格闘(弱い) 平均的な能力をもつオールラウンダー 前線押し上げや戦線維持が主な仕事で、平均的な戦闘能力を有するものが多い。持ち前の汎用性を生かして自由度の高い立ち回りが可能である。癖の少ない扱いやすい機体が多いため、はじめはこの属性の機体を使って自分の得手不得手をつかみ、支援機や格闘機といった機体に発展させていこう。 三竦みというゲームシステム上、格闘機の攻撃が軽減されこちらの攻撃力は上がるため有利に持ち込むことが出来る。反面、支援機の射撃攻撃は増加し、こちらの攻撃力は下がるため不利になることが多い。 カスタムパーツは、基本その機体の長所を伸ばすことが一般的である。 機体系統 機体のステータスによって「射撃型」・「格闘型」・「平均型」に大きく分けることができる。 また、特殊な系統としてホバー走行で移動する「ドム系」が... -
アレックス
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 次世代機開発計画である「G-4計画」のもと、駆動系と操縦系に最新の技術を盛り込んだ、俗にニュータイプ用とも言われる高性能試作機。各駆動系には、ニュータイプ特有の高い反応速度へ対応すべく、G-3ガンダムと同様のマグネットコーティング技術を採用し、操縦レスポンスを向上。有視界戦闘において広い視界を確保する全天周囲モニターや、振動や衝撃によるダメージの伝導を軽減するリニアシートなど、パイロットへの負担を軽減させる施策が操縦系に組み込まれている。また武装面でも腕部にガトリング砲を内蔵するなどし、強化されている。本機はニュータイプ部隊と噂される、第13独立部隊へ配属が決まっていたが最終試験... -
ジム・コマンド
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 主力生産機であるジムの能力不足を様々な改修機の存在で穴埋めしていた連邦軍だったが、ドムの登場や、来るべき宇宙での戦闘に際し、機動性の向上は急務となっていた。そこで、高出力化と機動性向上を目的に今までの改修機とは異なり、設計からの見直しの上で、地上用(G型)と宇宙用(GS型)の機体が同時開発されることとなった。高性能ながら、投入が戦争末期ということもあり、生産が少数に限定されたためMS経験者に優先配備された。そのため、隊長機的な位置づけとして、名称に「コマンド(指揮)」を冠する。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 150 170 190 21... -
コメント/アレックス用ビーム・ライフル
とりあえず、中佐09で専用BRのLv2の設計図出た。 Lv3は何時からなんだろう… - 名無しさん 2013-07-14 13 25 19 大尉09でもでたよLv2 機体のLv2と同じくらいに出ると考えてもいいんじゃないかな - 名無しさん 2013-07-14 14 19 06 大佐10でLV3確認 - 名無しさん 2013-07-14 14 50 13 それ当たり前 - 名無しさん 2013-07-14 20 32 33 少佐06でLv3持ってる人いたな - 名無しさん 2013-07-14 22 08 04 Lv3 ☆3 40% - 名無しさん 2013-07-18 06 35 38 大尉06でLv3確認 - 名無しさん 2013-07-18 08 37 40 大尉LV1で2の設計図出ました。 - 名無しさん 2013-07-20 10 40 36 中尉... -
主兵装
主兵装 連邦軍 名称 LV 威力 射程距離(m) 弾数 装備可能機体 必要ポイント 4連装ボップミサイル LV1 250 350 8 ガンタンク専用 - LV2 262 3800P 100mmマシンガン LV1 105 250 50 ジム/ジム・キャノン/ジム・ライトアーマー/陸戦型ジム/陸戦型ガンダム - LV2 110 52 2300P LV3 115 55 4800P 90mmマシンガン LV1 50 200 80 ジム・キャノン/ジム・ライトアーマー LV2 52 84 5800P ハイパー・バズーカ LV1 1000 300 12 ジム 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 13 7000P ロケット・ランチャー LV1 1400 300 8 陸戦型ジム 2800P LV2 1470 5200P ビ... -
ビッグガン
ビッグガン 射撃武器 タイプ1 解説 ザク・キャノン用の近接防衛用兵器。 腰部マウントに装着し、射撃体勢時には2連装ロケット弾ポッドを左右の腰脇に展開して運用される。 接近する敵への牽制に有効。 ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 600 射程距離(m) 200 弾数 24 考察 照準補正 有り 怯み 無し ガンキャノンSML装備のスプレー・ミサイル・ランチャーのような武器で、威力が上がった分弾数が少なくなった。 2発同時発射でフルオート可能、発射時に足が止まる等基本的な使い方は同じだが、こちらの場合は肩の180mmキャノンと併用が出来るのが強み。 2012/08/30のアップデートにより、威力が大幅に向上した。 2012/10/25のアップデートにより、威力が100向上し... -
腕部ガトリング・ガン
腕部ガトリング・ガン 射撃武器 タイプ1 解説 腕部内蔵式の90mmガトリング砲。 通常は下腕部に完全に格納されており、使用時には下腕が展開して出現する。 射程は短いが威力は高く、近接用主兵装としても十分な性能を持つ アレックス LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 230 射程距離(m) 150 弾数 150 リロード(秒) 考察 照準補正 有り無し 怯み 無し ポケ戦本編ではむしろ主兵装だった、腕部内蔵のガトリング砲。 射程こそ90mmマシンガンと同等だが威力は230と100mmマシンガン改をも超え、マシンガン系武装では2013/06/27現在最高威力を誇る。ミリ残りの敵に対する削りに非常に効果的。 ただ威力が高いとはいえ、よろけが取れないのは変わらないので注意。 ... - @wiki全体から「2連装ビーム・ガン」で調べる