アイキャッチ
BattleSimutrans Wiki内検索 / 「アイキャッチ」で検索した結果
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アイキャッチ
ホームページに使うアイキャッチ画像を募集します。要件は幅 640px (固定)、高さ 320px 以内で BS・NS のスクリーンショット。このページに添付ファイルとして追加してください。
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お知らせ
... アイキャッチ画像を募集しています。 2012/1/25
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... アイキャッチ画像を募集しています。 2012/1/25 初めての方へ 順番にセーブデータを回す Battle Simutrans (BS) と、ネットワーク機能を使用してリアルタイム対戦を行う Netgame Simutrans (NS) の 2 方式の対戦を開催しています。ゲームに参加する際は以下の情報を参考にしてください。もしくはフォーラムの質問・雑談用トピックで質問すればたいていの場合教えてくれます。(フォーラムのアカウントが無くても書けます。) フォーラム Battle Simutrans ルール集 Netgame Simutrans 参加ガイドライン
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Netgame Simutrans/ルール
Netgame Simutransルール ルールはチャット、フォーラムで協議の上随時改定されています。ここに掲載されているものが最新とは限りません。 初めての方は、まず参加ガイドラインをお読みください。 都市・開発 1日あたりの接続可能都市数はゲームごとに定める。なお、前日の接続都市数がその都市に満たない場合、(n-x)/2を接続可能都市数に加えてよい(小数点以下切り捨て)。[n=接続可能都市数,x=前日の接続都市数] 都市への「接続」とは、その都市に含まれる役場・市内建築物が駅範囲の中に入ることをいう。 [例外1]他社の港・空港に航路・空路で接続する場合その港・空港の範囲内の都市は接続都市数には数えない。 [例外2]駅建設後に他社が駅範囲内に都市を設置した場合・駅建設後に新たに駅範囲内に建物ができた場合は接続都市数には数えない。 開発予定の地域がある場合、「開発権を...
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Netgame Simutrans/参加ガイドライン
はじめに Netgame Simutrans は Simutrans のオンライン機能を使用してマルチプレイヤー対戦ゲームを行う企画です。オンラインゲームの技術的なやり方は、日本語wikiのメモ/ネットワークゲームをご覧ください。 ルールについて 過去に多くのトラブルがあったため、現在開催されているゲームではプレイしていく上でのルールが定められています。ゲーム上で機械的に迷惑行為を防止することは難しく、平和を保つためにはルールを定めて各プレイヤーが厳守するしかありません。読むのが面倒かもしれませんが、参加の前に必ず読んでください。わからない部分はNetSimutrans専用チャットなどで他の参加者に尋ねてください。ルールはこちらから閲覧できます。 現状「対戦」「バトル」というよりは「共同開発」という方向性で落ち付いています。 ゆえに独りよがりなプレイをすると他のプレイヤー...
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プラグイン/ニュース
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex...
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Netgame Simutrans
このページではネットワークゲームの各種情報を案内しています。初めての方はまず参加ガイドラインをお読みください。なお、内容が更新されていないことがあります。フォーラム・チャット等もご確認ください。また、参加者の方は適宜更新をお願いします。 ゲームの一覧 ゲーム pak 主催者 データ 期間 メインサーバー 備考 現在、BattleSimutransプロジェクト内ではNetSimutransは実施されていません。なお、Twitterのハッシュタグ #NetSimutransを中心に行われているNetSimutransの情報についてはこちらをご覧ください。
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Battle Simutrans/BS64-10/ルール
BS64-10ルール バージョン0.2 2012/02/14 ゲーム進行状況などはこちらをご覧ください。 設定 収支状況や輸送人員などから得点を計算し、ゲーム終了時に獲得点が最も高い人を勝ちとするルールを導入する。 (その他は今後各プレイヤー間で協議によって決定する。) 進行 各プレイヤーは、ゲーム内での1年(12ヶ月)を1ターンとし、その間に開発を行う。 ゲームの長さは20期(6人の場合120ターン=120年間)とする。 セーブデータを投稿する際には、フォーラム・記録サイトにセーブデータのURL・接続都市・追加したアドオン・誘致した産業・誘致したランドマーク等の情報を書き込むこと。 各プレイヤーは、自分のターンででアドオンを追加することができる。その際は、セーブデータと同時に投稿すること。アドオンはゲームバランスを崩壊させるチートアドオンなどは使用せず、自重すること。どうしても...
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Battle Simutrans/BS128-3/ルール
対戦03用ルール ルール Ⅰ基本的な事項 ○初期設定について ・使用するバージョン:102.2.1 ・ゲーム内の開始年は1950年(時代設定は無効) ・10周した時点で終了 ・ゲームを起動する際は-freeplayモードで起動する ・プレイヤーはそれぞれ、ライバル会社の中から自分の会社を決める(名称は変更できます) ○勝敗について ・最終ターンでの合計得点を競う 0点から始めて1周ごとに得点を加算していく。 1位…10点、2位…5点、3位…3点 採点項目 ・本拠地人口の倍率 ・輸送実績 ・現金 ・資産 ○プレイ手順の決定方法について ・抽選でプレイ順を決める(順番は固定) ・順番の遅い人から逆順で会社色、本拠地を選ぶ ○マップについて ・サイズ:1024x...
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Battle Simutrans/BS128-2/ルール
対戦02用ルール(決定版) Ⅰ基本的な事項 ○初期設定について ・使用するバージョンは102.0を予定 進行に伴い適宜102.2.1までバージョンアップしました ・ゲーム内の開始年は2009年(時代設定は無効) ・10周した時点で終了 ・ゲームを起動する際は-freeplayモードで起動する ・もし社長が不在になった場合、次ターンに全路線および全車両を撤去する ・プレイヤーはそれぞれ、ライバル会社の中から自分の会社を決める(名称は変更できます) ○勝敗について 下記の3項目について順位を決め、合計得点の最も高い人が優勝 各項目の順位に対する得点は1位:5点、2位:3点、3位:2点 ・本拠地都市の人口増加率(終了時の人口÷初期人口) ・所持金 ・輸送実績 ※各項目の集計対象はその会社...
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Battle Simutrans/参加ガイドライン
はじめに Battle SimutransはNetgame Simutransとは異なり、複数人で1つのセーブデータを回してプレイする形式の対戦です。 ゲームの流れ Battle Simutransでは、ゲームをやりたいと思った人が主催者となり、ゲームの企画を立て、進行をしていきます。参加者が集まれば、ゲームを実施できることになります(参加者の人数はゲームによって異なります)。参加者が集まったら、次にルール・マップ・アドオンなどの協議などをした上で、ゲームを開始します。ゲームの進行に当たっては、全員が同一のpakセットや設定で進行する必要があるため、本体・pakセット・アドオンなどすべてを主催者が用意したものを全員が使うことになります。アドオンに関しては、開始前と自分のターンでそれぞれ追加することができます。参加者は、自分のターンが来たらゲームを進め、Pakセットごとのアップロー...
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Battle Simutrans/BS128-2
第二回対戦(1~35ターン) ページ 12 参加者 プレイ進行順 1:128 会社名:十波電鉄 本拠地:十波 路線案内:停車駅案内 過去:8ターン目(路線図),7ターン目(停車駅案内),(7ターン目路線図),6ターン目,5ターン目,4ターン目 2:開光灯 会社名:羽曳野鉄道(HR もしくは はびてつ もしくは びきてつ) 本拠地:羽曳野 3:ラス 会社名:出雲しんわの国鉄道(出鉄(いずてつ)) 本拠地:出雲 4:まりも 会社名:中央高速鐵道(なかてつ) 本拠地:中央 5:mizuiro 会社名:イヨテツ 本拠地:松山 6:Roa 会社名:岩倉西方鉄道 本拠地:岩倉 7:窓 会社名:大野鐡道(おおのてつどう、...
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