ルール

BattleSimutrans Wiki内検索 / 「ルール」で検索した結果

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  • Battle Simutrans/ルール
    Battle Simutransで行われたゲームのルールです。ルールはゲームごとに異なります。各pakサイズごとに数字の大きい方が新しいゲームですので、参加を考えている方はゲームナンバーの大きいものを読むといいでしょう。 なお、参加を考えている方ははじめに参加ガイドラインをお読みください。 なお、各ゲームのルールはゲームの開始前に参加者によって話し合いで決定しました。 pak64 ゲーム4 ゲーム5 ゲーム6 ゲーム8 ゲーム9 ゲーム10 pak128 第0回テストプレイ 第1回対戦 第2回対戦 第3回対戦 第5回対戦 初期のルール案は以下で話し合われていました。 対戦ルール協議スレ PAK128.Japan 第一回対戦 第2回対戦
  • Netgame Simutrans/ルール
    Netgame Simutransルール ルールはチャット、フォーラムで協議の上随時改定されています。ここに掲載されているものが最新とは限りません。 初めての方は、まず参加ガイドラインをお読みください。 都市・開発 1日あたりの接続可能都市数はゲームごとに定める。なお、前日の接続都市数がその都市に満たない場合、(n-x)/2を接続可能都市数に加えてよい(小数点以下切り捨て)。[n=接続可能都市数,x=前日の接続都市数] 都市への「接続」とは、その都市に含まれる役場・市内建築物が駅範囲の中に入ることをいう。 [例外1]他社の港・空港に航路・空路で接続する場合その港・空港の範囲内の都市は接続都市数には数えない。 [例外2]駅建設後に他社が駅範囲内に都市を設置した場合・駅建設後に新たに駅範囲内に建物ができた場合は接続都市数には数えない。 開発予定の地域がある場合、「開発権を...
  • Battle Simutrans/BS128-0/ルール
    対戦SIMUTRANSルール案 対戦時のルール案については以下で話し合われています 対戦ルール協議スレ 2008/08/04 128なひと まとめ Ⅰ基本的な事項 ○初期設定について   ・ゲームの開始年は2008年   ・ゲーム内時間が60?年経過した時点で終了(要議論)    本拠地都市の人口増加率(終了時の人口÷初期人口)がもっとも高い会社を優勝とする   ・年代設定は無効   ・ゲームを起動する際は-freeplayモードで起動する   ・もし社長が不在になった場合、次ターンに全路線および全車両を撤去する   ・プレイヤーはそれぞれ、6つあるライバル会社の中から自分の会社を決める ○プレイ手順の決定方法   ・抽選でプレイ順を決める(順番は固定)    ※今回は前回の続きからです。再抽選はしません   ・順番の遅い人から...
  • Battle Simutrans/BS64-9/ルール
    Battle Simutrans 64 ゲーム9ルールと設定 ゲーム9の方針 収支状況や輸送人員などから得点を計算し、ゲーム終了時に獲得点が最も高い人を勝ちとするルールを導入します。 ゲームの進行 プレイヤーは、ゲーム内での1年を1ターンとし、その間に開発を行う。 前のターンの人がデータを投稿してから5日以内(120時間以内)に開発を終了させ、指定のアップローダにデータを投稿する。 セーブデータを投稿した際には、セーブデータのURL、接続都市、追加したアドオン、誘致した産業、誘致したランドマークをフォーラムに申告すること。 アドオンを追加した場合は、セーブデータと同時に投稿すること。 会社 相手の許可がある場合を除き、原則としてプレイ中には自社のみ操作し、他社は操作しない。 他社が絡む事業での使用は許可する(公共駅の改築、中継点設定の為の公共線路、用地確保、乗換駅での線路仮敷設など) ...
  • Battle Simutrans/BS128-1/ルール
    対戦1ルール Ⅰ基本的な事項 ○初期設定   ・ゲームの開始年は2008年   ・ゲーム内時間が60?年経過した時点で終了(要議論)    本拠地都市の人口増加率(終了時の人口÷初期人口)がもっとも高い会社を優勝とする   ・年代設定は無効   ・ゲームを起動する際は-freeplayモードで起動する   ・もし社長が不在になった場合、次ターンに全路線および全車両を撤去する   ・プレイヤーはそれぞれ、6つあるライバル会社の中から自分の会社を決める ○プレイ手順の決定方法   ・抽選でプレイ順を決める(順番は固定)    ※今回は前回の続きからです。再抽選はしません   ・順番の遅い人から逆順で会社色、本拠地を選ぶ ○マップ   ・マップサイズは1280x896とする   ・都市の数は60都市とする   ・産業網は6つ、名所...
  • Battle Simutrans/BS64-6/ルール
    Battle Simutrans 64 ゲーム6ルールと設定 ゲーム6の方針 これまで勝ち負けにこだわらないエンジョイモードで開催してきましたが、ゲーム6では128版と同じように得点を計算し、ゲーム終了時に獲得点が最も高い人を勝ちとするルールを導入します。 基本設定 バージョン 102.2.1 募集人数 6人 長さ 10期 マップの大きさ 1024 x 1024 年代設定 使用しない フリープレイモード 使用する 始める年 1950年 ゲームの進行 1 ターンの長さは、ゲーム内部時間1年。その年の1月1日から12月31日まで 現実時間1週間以内に自分のターンをプレイし、セーブデータを指定のアップローダにアップする 期限までにセーブデータをアップしなかった場合、そのターンは飛ばされる (1 回休み) 場合がある 休みが連続したときなどは、そのプレイヤーはゲームの続行が不可能な...
  • Battle Simutrans/BS128-3/ルール
    対戦03用ルール ルール Ⅰ基本的な事項 ○初期設定について  ・使用するバージョン:102.2.1  ・ゲーム内の開始年は1950年(時代設定は無効)  ・10周した時点で終了  ・ゲームを起動する際は-freeplayモードで起動する  ・プレイヤーはそれぞれ、ライバル会社の中から自分の会社を決める(名称は変更できます) ○勝敗について  ・最終ターンでの合計得点を競う   0点から始めて1周ごとに得点を加算していく。   1位…10点、2位…5点、3位…3点   採点項目    ・本拠地人口の倍率    ・輸送実績    ・現金    ・資産 ○プレイ手順の決定方法について  ・抽選でプレイ順を決める(順番は固定)  ・順番の遅い人から逆順で会社色、本拠地を選ぶ ○マップについて  ・サイズ:1024x...
  • Battle Simutrans/BS128-5/ルール
    第5回戦用ルール 設定 simutransのバージョン:102.2.2 pak128のバージョン:pak128(1.4.6) freeplay:使用する 年代設定:使用しない ゲーム開始:1950年 長さ:10期 駅範囲(station_coverage):5 時間速度(bit_per_month):19 マップサイズ:896x896(6期目から1024x1024) ゲーム開始までの流れ 1.参加者を決める  11/1までの予定 2.ルールを決める 3.マップを決める 4.順番を決める  私の方でくじを用意して抽選を行います。 5.本拠地、会社名、会社色を選ぶ  順番の遅い人から逆順で決めます。 6.ゲーム開始 1ターンの長さは、ゲーム内部時間1年。その年の1月1日から12月31日まで。 現実時間5日間以内に自分のターンを...
  • Battle Simutrans/BS64-10/ルール
    BS64-10ルール バージョン0.2 2012/02/14 ゲーム進行状況などはこちらをご覧ください。 設定 収支状況や輸送人員などから得点を計算し、ゲーム終了時に獲得点が最も高い人を勝ちとするルールを導入する。 (その他は今後各プレイヤー間で協議によって決定する。) 進行 各プレイヤーは、ゲーム内での1年(12ヶ月)を1ターンとし、その間に開発を行う。 ゲームの長さは20期(6人の場合120ターン=120年間)とする。 セーブデータを投稿する際には、フォーラム・記録サイトにセーブデータのURL・接続都市・追加したアドオン・誘致した産業・誘致したランドマーク等の情報を書き込むこと。 各プレイヤーは、自分のターンででアドオンを追加することができる。その際は、セーブデータと同時に投稿すること。アドオンはゲームバランスを崩壊させるチートアドオンなどは使用せず、自重すること。どうしても...
  • Battle Simutrans/BS128-2/ルール
    対戦02用ルール(決定版) Ⅰ基本的な事項 ○初期設定について   ・使用するバージョンは102.0を予定    進行に伴い適宜102.2.1までバージョンアップしました   ・ゲーム内の開始年は2009年(時代設定は無効)   ・10周した時点で終了   ・ゲームを起動する際は-freeplayモードで起動する   ・もし社長が不在になった場合、次ターンに全路線および全車両を撤去する   ・プレイヤーはそれぞれ、ライバル会社の中から自分の会社を決める(名称は変更できます) ○勝敗について   下記の3項目について順位を決め、合計得点の最も高い人が優勝   各項目の順位に対する得点は1位:5点、2位:3点、3位:2点   ・本拠地都市の人口増加率(終了時の人口÷初期人口)   ・所持金   ・輸送実績   ※各項目の集計対象はその会社...
  • Battle Simutrans/参加ガイドライン
    ...者が集まったら、次にルール・マップ・アドオンなどの協議などをした上で、ゲームを開始します。ゲームの進行に当たっては、全員が同一のpakセットや設定で進行する必要があるため、本体・pakセット・アドオンなどすべてを主催者が用意したものを全員が使うことになります。アドオンに関しては、開始前と自分のターンでそれぞれ追加することができます。参加者は、自分のターンが来たらゲームを進め、Pakセットごとのアップローダにセーブデータと、あれば追加アドオンをアップロードします。次のターンの人は、アップローダから前の人のセーブデータをダウンロードし、ゲームを進めます。ゲームは、多くの場合10周(全員が10回ずつプレイする)ですが、ゲームによって異なります。ゲームの参加者募集・進行上の協議などは基本的にフォーラムで行われます(ゲームによっては主催者が用意したチャットを使うこともあります)。なお過去のゲー...
  • メニュー
    ...ン すべてのゲーム ルール アップローダー64 | 128 Netgame Simutrans 参加ガイドライン ルール ゲーム等の情報 アップローダー チャット 砂場(試し場所) 訪問者 人 合計 - 今日 - 昨日 - 更新履歴 取得中です。 このメニューを編集
  • Netgame Simutrans/参加ガイドライン
    ...覧ください。 ルールについて 過去に多くのトラブルがあったため、現在開催されているゲームではプレイしていく上でのルールが定められています。ゲーム上で機械的に迷惑行為を防止することは難しく、平和を保つためにはルールを定めて各プレイヤーが厳守するしかありません。読むのが面倒かもしれませんが、参加の前に必ず読んでください。わからない部分はNetSimutrans専用チャットなどで他の参加者に尋ねてください。ルールはこちらから閲覧できます。 現状「対戦」「バトル」というよりは「共同開発」という方向性で落ち付いています。 ゆえに独りよがりなプレイをすると他のプレイヤーに大きな迷惑がかかってしまいます。お互いに意志を尊重し合い節度を持ってプレイしていきましょう。 参加を希望する方へ ネットワーク対戦では同時に広範囲で開発が行われ都市の発展が早いため、旅客の増加も非常に早...
  • Battle Simutrans/BS64-10
    ...の流れ 参加者募集 ルールとかごにょごにょ 建築物系アドオンとか(マップ作成に必要) クジ引いてください マップとかごにょごにょ←今このへん ゲーム開始 ゲーム終了 ゲームの情報 参加者(敬称略、プレイ順) 順 名前 会社名 本拠地 備考 1 蚊取りゲリョス ■ゲリョス運輸 釧路 2 ごにょ ■ごにょ鉄道 寒川 3 竹麻呂 ■小海急行電鉄 小海 4 TantalumESN ■南新急行電鉄 新地 5 Fuji ■防府急行電鉄 防府 6 223系新快速 ■水俣鉄道 水俣 1期で失格 ゲームの統計 ここでは、Googleスプレッドシートによる簡易統計を表示するはずだったのですが、いつの間にか本格的な統計になってしまいました。随時更新されますが、最新の情報は記録システムをご覧ください。 ルール こちらをご覧ください。
  • Battle Simutrans/BS128-0
    第零回テストプレイ 第零回テストプレイはルール上での不具合多発のため中断いたしました 参加者 1:窓さん   北洋電軌(北電)   本拠地:山崎 2:BSさん   DDA生電社   本拠地:福橋 3:まりもさん   まりも急行電鉄(まり急)   本拠地:竹谷 4:Holmesさん   倉岡鉄道   本拠地:倉岡 5:128な人さん   大崎臨海鉄道   本拠地:大崎 6:mizuiroさん   桜崎鉄道   本拠地:櫻崎 初期マップ ターン1 北洋電軌 ターン2 DDA生電社 ターン3 まりも急行電鉄 ターン4 倉岡鉄道 ターン5 大崎臨海鉄道 ターン6 桜崎鉄道
  • Battle Simutrans/BS64-11
    ...いきたいです。 ルール そうあん http //gumbu.at-ninja.jp/BS6411.html    
  • Battle Simutrans/BS64-9
    ...実績・所持金 ルール 全文 データのダウンロード まとめてダウンロード(2012/02/05更新) 本体+各期最終ターンのセーブデータ:http //bs.mizutrans.net/files/BS64-9/saveddata/BS64-9.zip ↑で省かれたセーブデータ:http //bs.mizutrans.net/files/BS64-9/saveddata/BS64-9_other_savedata.zip ターンごとにダウンロード(セーブデータのみ) http //bs.mizutrans.net/game/BS64-9/chronology/
  • Battle Simutrans/BS64-4/ルール
    基本的なこと ゲームに使用する Simutrans のバージョンは 102.0、スケールは 64 一度に参加できるプレイヤーは 6 人まで ゲームの進行 1 ターンの長さは、ゲーム内部時間 1 年。その年の 1 月 1 日から 12 月 31 日まで 現実時間 1 週間以内に自分のターンをプレイし、セーブデータを指定のアップローダにアップする 期限までにセーブデータをアップしなかった場合、そのターンは飛ばされる (1 回休み) 場合がある 休みが 5 回以上連続した場合、そのプレイヤーはゲームの続行が不可能なものとして失格になる場合がある 年代設定は使用しない Freeplay モードは使用する 会社 称号、コーポレートカラーは自由に変更できる。ただし、本拠地を選択する順番に他社との重複がないこと 原則としてプレイ中には自社のみを操作し、他社は操作しない 失格となったプレイヤーの保有する交...
  • Battle Simutrans/BS64-5/ルール
    基本的なこと ゲームに使用する Simutrans のバージョンは 102.2.1、スケールは 64 一度に参加できるプレイヤーは 6 人まで ゲーム 1 ターンの長さは、ゲーム内部時間 1 年。その年の 1 月 1 日から 12 月 31 日まで 現実時間 1 週間以内に自分のターンをプレイし、セーブデータを指定のアップローダにアップする 期限までにセーブデータをアップしなかった場合、そのターンは飛ばされる (1 回休み) 場合がある 休みが 5 回以上連続した場合、そのプレイヤーはゲームの続行が不可能なものとして失格になる場合がある 年代設定は使用しない Freeplay モードは使用する 会社 称号、コーポレートカラーは自由に変更できる。ただし、本拠地を選択する順番に他社との重複がないこと 原則としてプレイ中には自社のみを操作し、他社は操作しない 失格となったプレイヤーの保有する交通...
  • Battle Simutrans/BS64-8/ルール
    基本的なこと ゲームに使用する Simutrans のバージョンは 102.2.2、スケールは 64 一度に参加できるプレイヤーは 6 人まで ゲーム 1 ターンの長さは、ゲーム内部時間 1 年。その年の 1 月 1 日から 12 月 31 日まで 現実時間 1 週間以内に自分のターンをプレイし、セーブデータを指定のアップローダにアップする 期限までにセーブデータをアップしなかった場合、そのターンは飛ばされる (1 回休み) 場合がある 休みが 5 回以上連続した場合、そのプレイヤーはゲームの続行が不可能なものとして失格になる場合がある 年代設定は使用しない Freeplay モードを使用して起動する 会社 称号、コーポレートカラーは自由に変更できる。ただし、本拠地を選択する順番に他社との重複がないこと 原則としてプレイ中には自社のみを操作し、他社は操作しない 失格となったプレイヤーの保有...
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    ...Simutrans ルール集 Netgame Simutrans 参加ガイドライン
  • Battle Simutrans/BS128JP-1/ルール
    基本的なこと ゲームに使用する Simutrans のバージョンは 102.2.2、pakセットはPAK128.japan 一度に参加できるプレイヤーは 6 人まで 5週した時点で終了 ゲーム 1 ターンの長さは、ゲーム内部時間 1 年。その年の 1 月 1 日から 12 月 31 日まで bit_per_monthの値は 20 とする 現実時間 1 週間以内に自分のターンをプレイし、セーブデータを指定のアップローダにアップする 期限までにセーブデータをアップしなかった場合、そのターンは飛ばされる (1 回休み) 場合がある 休みが 5 回以上連続した場合、そのプレイヤーはゲームの続行が不可能なものとして失格になる場合がある 年代設定は使用しない Freeplay モードを使用して起動する 自家用車はあり、交通量は 8 に設定 他社が許可したときはその他社ツールを使用することができる 高架...
  • Battle Simutrans/BS128JP-2/ルール
    進行 ゲームに使用する Simutrans のバージョンは111.2.2、pakセットはPAK128.japan(110.0.1対応) 一度に参加できるプレイヤーは 6 人まで 1 ターンの長さは、ゲーム内部時間1年。その年の1月1日から12月31日まで 現実時間 1 週間以内に自分のターンをプレイし、セーブデータを指定のアップローダに投稿する 期限までにセーブデータを投稿せず延長を要求しなかった場合、そのターンは飛ばされる (1回休み)  3日まで期間の延長を要求できる。それ以上経ってもセーブデータがアップされなかった場合、そのターンは飛ばされる アップローダのタイムスタンプを投稿日時の基準とするが、必ずアップロードした旨、開発内容をフォーラムに書き込む 休みが3回以上連続した場合、そのプレイヤーはゲームの続行が不可能なものとして失格になる場合がある ターンが終了した時点で総資産がマイナ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex...
  • Battle Simutrans/BS128-2
    第二回対戦(1~35ターン) ページ 12 参加者 プレイ進行順 1:128   会社名:十波電鉄   本拠地:十波   路線案内:停車駅案内     過去:8ターン目(路線図),7ターン目(停車駅案内),(7ターン目路線図),6ターン目,5ターン目,4ターン目 2:開光灯   会社名:羽曳野鉄道(HR もしくは はびてつ もしくは びきてつ)   本拠地:羽曳野 3:ラス   会社名:出雲しんわの国鉄道(出鉄(いずてつ))   本拠地:出雲 4:まりも   会社名:中央高速鐵道(なかてつ)   本拠地:中央 5:mizuiro   会社名:イヨテツ   本拠地:松山 6:Roa   会社名:岩倉西方鉄道   本拠地:岩倉  7:窓   会社名:大野鐡道(おおのてつどう、...
  • Battle Simutrans/BS64-5
    参加者・会社一覧 順番 会社名 参加者 本拠地 1 中京鉄道グループ unknown 中山(旧名:結城) 2 善光寺交通 ラス 小諸 3 みなと新都市交通 屏風ヶ浦太郎 坂戸 4 新京阪鉄道 特急京阪 交野 5 北国鉄道 羽生 長万部(旧名:菊池)  
  • Battle Simutrans/BS64-8
    参加者・会社一覧 順番 会社名 参加者 本拠地 1 大阪急行電気鉄道 奈良鉄 大阪 2 函館広域交通開発 ラス 函館 3 敦賀交通 特急樟葉 敦賀(旧名 鴻巣) 4 中京鉄道グループ unknown 中山(旧名 坂東) マップ 初期マップ 1順目終了時
  • Battle Simutrans/BS64-9/梓橋急行電鉄
    梓橋急行電鉄 会社情報   梓橋急行電鉄は、MAP西部の都市「梓橋」を中心とした路線網を持つ鉄道会社である。略称は梓急(あずきゅう)。 現在では梓橋急行電鉄のほか、八尾高速鉄道、新幹線、各種地下鉄、バス会社等を含む大グループ会社となっている。 路線 新幹線 中央新幹線(ユニバーサルシティ - 梓橋 - 八尾 - 大川) +路線図 梓橋急行電鉄 [梓橋本社管轄] 梓橋本線(ユニバーサルシティ - 梓橋 - 新下関 - 八尾)福生線(梓橋 - 福生) 西梓橋線(梓橋 - 西梓橋 - 新下関) 安岡線(安岡 - 保津峡 - 東城 - 梓橋) 西脇線(新下関 - 西脇)西脇港線(西脇 - 西脇港) 下神線(新下関 - 甲府炭鉱前 - 神目)加美線(甲府炭鉱前 - 加美) 牧山線(梓橋 - 牧山) [八尾支社管轄] 大川本線(八尾 - ...
  • Battle Simutrans/BS64-4
    pak64 ゲーム4 Growth of Japan 会社一覧 横原鉄道ハスの葉 埼玉鉄道128な人 津軽青函電鉄do_min 水色鉄道mizuiro 南日本鉄道Roa 根釧鉄道FFF セット オールインワンセット http //files.dropbox.com/u/1289189/BS64-4.zip
  • Battle Simutrans/BS64-6
    参加者・会社一覧 順番 会社名 参加者 本拠地 1 舞鶴高速鉄道 北駿急行 舞鶴(旧・長門古市) 2 湘賓近江鉄道 do_min 近江(旧・近江舞子) - 越前急行(2期まで参加) 特急京阪 福井(旧・越前花堂) 3 丸森臨海急行電鉄 羽生 丸森(旧・木ノ下) 4 駒ヶ根急行電鉄 タンタルEST 駒ヶ根 5 水色鉄道 mizuiro 中山(旧・中山寺) セット オールインワンセット(全期収録) http //bs.mizutrans.net/files/BS64-6/saveddata/BS64-6.zip 対戦記録 http //www6.atpages.jp/battlesimutrans/BS64-6-Records.xlsx マップ画像 未開発マップ 1期終了時 2期終了時 3期終了時 4期終了時
  • お知らせ
    2015/05/31 @BBが終了したため進行掲示板が消滅しました。 移転先は今後模索していく予定ですが、決定前にこのWikiを利用して対戦したい方がいれば、公式フォーラムの対戦型Simutransにトピックを建てることをお勧めいたします(移転先候補の1つでもあります)。 旧対戦の雰囲気などを感じ取ってもらうため、ウェブサイト保存ツールにより保管したログを公開しています。(画像の抜け多数有) bb2.atbb.jp\battlesimutransよりindex.htmlを開いてください。 2013/05/31 BattleSimutrans 64版新ゲームの参加者を募集中です。 2013/08/28 記録システム(BS-Records)が休止されました。 2013/01/07 記録システムが再開しました。 2012/03/08 記録システム(...
  • @wiki全体から「ルール」で調べる

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