Battle Simutrans

BattleSimutrans Wiki内検索 / 「Battle Simutrans」で検索した結果

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  • Battle Simutrans
    セーブデータを順番に回して進行する対戦形式のBattle Simutransのゲーム一覧です。 参加を希望する方ははじめに参加ガイドラインをお読みください。なお、現在参加者募集中のゲームはありません。 ゲーム一覧 ここでは、過去または現在行われているゲームについて、データ等を表示しています。実際のゲーム進行は、フォーラムで行われています。基本的に、各pakサイズごとにゲームナンバーの大きい方が新しいゲームです。なお、古いゲームについては情報が失われている面もありますが、ご了承ください。 pak64 ゲーム2と3のデータは歴史的経緯によりありません。 過去のゲーム ゲーム1 ゲーム2 ゲーム3 ゲーム4 Growth of Japan ゲーム5 楽しみましょう! ゲーム6 ゲーム7(中止) ゲーム8 楽しみましょう!第三弾 (自然消滅) ゲーム9 ゲーム1...
  • Battle Simutrans/参加ガイドライン
    はじめに Battle SimutransはNetgame Simutransとは異なり、複数人で1つのセーブデータを回してプレイする形式の対戦です。 ゲームの流れ Battle Simutransでは、ゲームをやりたいと思った人が主催者となり、ゲームの企画を立て、進行をしていきます。参加者が集まれば、ゲームを実施できることになります(参加者の人数はゲームによって異なります)。参加者が集まったら、次にルール・マップ・アドオンなどの協議などをした上で、ゲームを開始します。ゲームの進行に当たっては、全員が同一のpakセットや設定で進行する必要があるため、本体・pakセット・アドオンなどすべてを主催者が用意したものを全員が使うことになります。アドオンに関しては、開始前と自分のターンでそれぞれ追加することができます。参加者は、自分のターンが来たらゲームを進め、Pakセットごとのアップロー...
  • Battle Simutrans/ルール
    Battle Simutransで行われたゲームのルールです。ルールはゲームごとに異なります。各pakサイズごとに数字の大きい方が新しいゲームですので、参加を考えている方はゲームナンバーの大きいものを読むといいでしょう。 なお、参加を考えている方ははじめに参加ガイドラインをお読みください。 なお、各ゲームのルールはゲームの開始前に参加者によって話し合いで決定しました。 pak64 ゲーム4 ゲーム5 ゲーム6 ゲーム8 ゲーム9 ゲーム10 pak128 第0回テストプレイ 第1回対戦 第2回対戦 第3回対戦 第5回対戦 初期のルール案は以下で話し合われていました。 対戦ルール協議スレ PAK128.Japan 第一回対戦 第2回対戦
  • Battle Simutrans/BS64-6
    参加者・会社一覧 順番 会社名 参加者 本拠地 1 舞鶴高速鉄道 北駿急行 舞鶴(旧・長門古市) 2 湘賓近江鉄道 do_min 近江(旧・近江舞子) - 越前急行(2期まで参加) 特急京阪 福井(旧・越前花堂) 3 丸森臨海急行電鉄 羽生 丸森(旧・木ノ下) 4 駒ヶ根急行電鉄 タンタルEST 駒ヶ根 5 水色鉄道 mizuiro 中山(旧・中山寺) セット オールインワンセット(全期収録) http //bs.mizutrans.net/files/BS64-6/saveddata/BS64-6.zip 対戦記録 http //www6.atpages.jp/battlesimutrans/BS64-6-Records.xlsx マップ画像 未開発マップ 1期終了時 2期終了時 3期終了時 4期終了時
  • Battle Simutrans/BS128-1
    第一回対戦(1~20ターン) ページ 1 / 2 / 3 次へ→ 参加者 プレイ進行順 1:Holmes   会社名:名草臨海鉄道    本拠地:名草 2:128な人   会社名 長浜鉄道 (長鉄)   本拠地 安芸長浜   路線図 http //www.postimage.org/image.php?v=Pq1zLqpA 3:mizuiro   会社名 武豊鉄道部 (TRS)   本拠地 武豊   路線図 http //mizuiro.tm.land.to/simutrans/battle/bs128/game1/railroad_map.png 4:窓   会社名:北洋電軌   本拠地:乙原   路線図 http //www.postimage.org/image.php?v=gx4MSGi 5:BS  ...
  • Battle Simutrans/BS128-1.2
    第一回対戦(21~40ターン) ページ 1 / 2 / 3 ←前へ|次へ→ 参加者 プレイ進行順 1:Holmes   会社名:名草臨海鉄道    本拠地:名草 2:128な人   会社名 長浜鉄道 (長鉄)   本拠地 安芸長浜   路線図 http //www.postimage.org/image.php?v=Pq1zLqpA 3:mizuiro   会社名 武豊鉄道部 (TRS)   本拠地 武豊   路線図 http //mizuiro.tm.land.to/simutrans/battle/bs128/game1/railroad_map.png 4:窓   会社名:北洋電軌   本拠地:乙原   路線図 http //www.postimage.org/image.php?v=gx4MSGi 5:B...
  • Battle Simutrans/BS64-6/ルール
    Battle Simutrans 64 ゲーム6ルールと設定 ゲーム6の方針 これまで勝ち負けにこだわらないエンジョイモードで開催してきましたが、ゲーム6では128版と同じように得点を計算し、ゲーム終了時に獲得点が最も高い人を勝ちとするルールを導入します。 基本設定 バージョン 102.2.1 募集人数 6人 長さ 10期 マップの大きさ 1024 x 1024 年代設定 使用しない フリープレイモード 使用する 始める年 1950年 ゲームの進行 1 ターンの長さは、ゲーム内部時間1年。その年の1月1日から12月31日まで 現実時間1週間以内に自分のターンをプレイし、セーブデータを指定のアップローダにアップする 期限までにセーブデータをアップしなかった場合、そのターンは飛ばされる (1 回休み) 場合がある 休みが連続したときなどは、そのプレイヤーはゲームの続行が不可能な...
  • Battle Simutrans/BS128-1.3
    第一回対戦(41~60ターン) ページ 1 / 2 / 3 ←前へ 参加者 プレイ進行順 1:Holmes   会社名:名草臨海鉄道    本拠地:名草 2:128な人   会社名 長浜鉄道 (長鉄)   本拠地 安芸長浜   路線図 http //www.postimage.org/image.php?v=Pq2uhOCr 3:mizuiro   会社名 武豊鉄道部 (TRS)   本拠地 武豊   路線図 http //mizuiro.tm.land.to/simutrans/battle/bs128/game1/railroad_map.png 4:窓   会社名:北洋電軌   本拠地:乙原   路線図 http //www.postimage.org/image.php?v=gx4MSGi 5:BS ...
  • Battle Simutrans/BS64-9/ルール
    Battle Simutrans 64 ゲーム9ルールと設定 ゲーム9の方針 収支状況や輸送人員などから得点を計算し、ゲーム終了時に獲得点が最も高い人を勝ちとするルールを導入します。 ゲームの進行 プレイヤーは、ゲーム内での1年を1ターンとし、その間に開発を行う。 前のターンの人がデータを投稿してから5日以内(120時間以内)に開発を終了させ、指定のアップローダにデータを投稿する。 セーブデータを投稿した際には、セーブデータのURL、接続都市、追加したアドオン、誘致した産業、誘致したランドマークをフォーラムに申告すること。 アドオンを追加した場合は、セーブデータと同時に投稿すること。 会社 相手の許可がある場合を除き、原則としてプレイ中には自社のみ操作し、他社は操作しない。 他社が絡む事業での使用は許可する(公共駅の改築、中継点設定の為の公共線路、用地確保、乗換駅での線路仮敷設など) ...
  • Battle Simutrans/BS64-9/水色鉄道
    http //battle.s1mu.info/game/BS64-9/company/mizutrans/
  • Battle Simutrans/BS128-5
    第5回対戦 参加者 1. 窓   会社名:■山武交通   本拠地:山武 2. 128な人   会社名:■遠野交通事業   本拠地:遠野 3. car7   会社名:■柳電気鉄道   本拠地:柳津   備考:2期までの参加 4. どら   会社名:■広州鉄道   本拠地:広尾   備考:6期までの参加 5. クジラ   会社名:■鯨冠電気軌道   本拠地:鯨魚   備考:6期までの参加 6. Roa   会社名:■南部鉄道   本拠地:愛南 ゲーム本体 http //dl.dropbox.com/u/1636997/BS/BS128.5.0_up.zip simutrans本体と必要なアドオンをまとめたものです。 最終更新:10/11/14 この日付より後のセーブデータはアップローダーから入手してください。 経営状況 ...
  • Battle Simutrans/BS128-3
    第3回対戦 参加者 1. mizuiro   会社名:■水色鉄道   本拠地:日立(常陸太田から改称) 2. タンタルEST   会社名:■紋別電気鉄道   本拠地:紋別   備考 :5期までの参加 3. ラス   会社名:■沖縄交通   本拠地:沖縄 4. 窓   会社名:■天ヶ崎急行電鉄   本拠地:天ヶ崎(尼崎から改称) 5. Roa   会社名:■美祢鉄道   本拠地:美祢 6. 128な人   会社名:■上野鉄道   本拠地:上野(上野原から改称) ゲーム本体 http //dl.dropbox.com/u/1636997/BS/BS128.4.0.zip simutrans本体と必要なアドオンをまとめたものです。 最終更新:10/10/11 この日付より後のセーブデータはアップローダーから入手してください。 ...
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    BattleSimutrans Wiki 進行中のゲーム Battle Simutrans なし Netgame Simutrans なし 詳細 お知らせ 2015/05/31 @BBが終了したため進行掲示板が消滅しました。 移転先は今後模索していく予定ですが、決定前にこのWikiを利用して対戦したい方がいれば、公式フォーラムの対戦型Simutransにトピックを建てることをお勧めいたします(移転先候補の1つでもあります)。 旧対戦の雰囲気などを感じ取ってもらうため、ウェブサイト保存ツールにより保管したログを公開しています。(画像の抜け多数有) bb2.atbb.jp\battlesimutransよりindex.htmlを開いてください。 2013/05/31 BattleSimutrans 64版新ゲームの...
  • Battle Simutrans/BS64-9
    BS64-9 pak64 ゲーム9 設定・参加者・会社一覧 ゲーム詳細 会社プロフィール データ 各社順位 本拠地人口・輸送実績・所持金 ルール 全文 データのダウンロード まとめてダウンロード(2012/02/05更新) 本体+各期最終ターンのセーブデータ:http //bs.mizutrans.net/files/BS64-9/saveddata/BS64-9.zip ↑で省かれたセーブデータ:http //bs.mizutrans.net/files/BS64-9/saveddata/BS64-9_other_savedata.zip ターンごとにダウンロード(セーブデータのみ) http //bs.mizutrans.net/game/BS64-9/chronology/
  • 進行中のゲーム
    Battle Simutrans なし Netgame Simutrans なし 詳細
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    ホーム Battle Simutrans 参加ガイドライン すべてのゲーム ルール アップローダー64 | 128 Netgame Simutrans 参加ガイドライン ルール ゲーム等の情報 アップローダー チャット 砂場(試し場所) 訪問者 人 合計 - 今日 - 昨日 - 更新履歴 取得中です。 このメニューを編集
  • Battle Simutrans/BS128-5/ルール
    第5回戦用ルール 設定 simutransのバージョン:102.2.2 pak128のバージョン:pak128(1.4.6) freeplay:使用する 年代設定:使用しない ゲーム開始:1950年 長さ:10期 駅範囲(station_coverage):5 時間速度(bit_per_month):19 マップサイズ:896x896(6期目から1024x1024) ゲーム開始までの流れ 1.参加者を決める  11/1までの予定 2.ルールを決める 3.マップを決める 4.順番を決める  私の方でくじを用意して抽選を行います。 5.本拠地、会社名、会社色を選ぶ  順番の遅い人から逆順で決めます。 6.ゲーム開始 1ターンの長さは、ゲーム内部時間1年。その年の1月1日から12月31日まで。 現実時間5日間以内に自分のターンを...
  • Netgame Simutrans
    ... 現在、BattleSimutransプロジェクト内ではNetSimutransは実施されていません。なお、Twitterのハッシュタグ #NetSimutransを中心に行われているNetSimutransの情報についてはこちらをご覧ください。
  • お知らせ
    ...13/05/31 BattleSimutrans 64版新ゲームの参加者を募集中です。 2013/08/28 記録システム(BS-Records)が休止されました。 2013/01/07 記録システムが再開しました。 2012/03/08 記録システム(BS-Records)が休止されました。 2012/02/23 アイキャッチ画像を募集しています。 2012/1/25
  • Battle Simutrans/BS64-4
    pak64 ゲーム4 Growth of Japan 会社一覧 横原鉄道ハスの葉 埼玉鉄道128な人 津軽青函電鉄do_min 水色鉄道mizuiro 南日本鉄道Roa 根釧鉄道FFF セット オールインワンセット http //files.dropbox.com/u/1289189/BS64-4.zip
  • Netgame Simutrans/参加ガイドライン
    ...けません。そのため、BattleSimutransで現在実施されているNetgame Simutransでは、主催者がpakなどのセットを公開し、各自がそれをダウンロードしてゲームに参加するという形態をとっています。これを「スタートセット」などと呼んでいます。スタートセットの場所は、主催者がフォーラムに書き込みますので、そちらよりダウンロードしてください。 なお、こちらでも案内している(但し情報が古い場合があります)ほか、チャットにいる人に聞いても構いません。 サーバー Netgame Simutransでは、サーバーは通常のコンピューターを使用するため、常時稼働すると管理者に多大な負担がかかります(主に電気代的な意味で)。そのため、サーバー管理者が一部時間帯(主に夕方~夜間)のみサーバーを稼働させるという体制をとっています。また、サーバー管理者の都合もあるため、通常...
  • Battle Simutrans/BS64-10
    BS64-10 ゲーム進行状況 このゲームの参加者募集は終了しました。途中参加は原則としてできませんので、ご了承ください。 ゲームを開始し、ゲームが進行中です。 くわしい進行状況はフォーラム・記録システムをご覧ください。 全体の流れ 参加者募集 ルールとかごにょごにょ 建築物系アドオンとか(マップ作成に必要) クジ引いてください マップとかごにょごにょ←今このへん ゲーム開始 ゲーム終了 ゲームの情報 参加者(敬称略、プレイ順) 順 名前 会社名 本拠地 備考 1 蚊取りゲリョス ■ゲリョス運輸 釧路 2 ごにょ ■ごにょ鉄道 寒川 3 竹麻呂 ■小海急行電鉄 小海 4 TantalumESN ■南新急行電鉄 新地 5 Fuji ■防府急行電鉄 防府 6 223系新快速 ■水俣鉄道 水俣 1期で失格 ゲームの統計 ここでは、Googleスプレッドシートによ...
  • Battle Simutrans/BS64-5
    参加者・会社一覧 順番 会社名 参加者 本拠地 1 中京鉄道グループ unknown 中山(旧名:結城) 2 善光寺交通 ラス 小諸 3 みなと新都市交通 屏風ヶ浦太郎 坂戸 4 新京阪鉄道 特急京阪 交野 5 北国鉄道 羽生 長万部(旧名:菊池)  
  • Battle Simutrans/BS128-2
    第二回対戦(1~35ターン) ページ 12 参加者 プレイ進行順 1:128   会社名:十波電鉄   本拠地:十波   路線案内:停車駅案内     過去:8ターン目(路線図),7ターン目(停車駅案内),(7ターン目路線図),6ターン目,5ターン目,4ターン目 2:開光灯   会社名:羽曳野鉄道(HR もしくは はびてつ もしくは びきてつ)   本拠地:羽曳野 3:ラス   会社名:出雲しんわの国鉄道(出鉄(いずてつ))   本拠地:出雲 4:まりも   会社名:中央高速鐵道(なかてつ)   本拠地:中央 5:mizuiro   会社名:イヨテツ   本拠地:松山 6:Roa   会社名:岩倉西方鉄道   本拠地:岩倉  7:窓   会社名:大野鐡道(おおのてつどう、...
  • Battle Simutrans/BS64-8
    参加者・会社一覧 順番 会社名 参加者 本拠地 1 大阪急行電気鉄道 奈良鉄 大阪 2 函館広域交通開発 ラス 函館 3 敦賀交通 特急樟葉 敦賀(旧名 鴻巣) 4 中京鉄道グループ unknown 中山(旧名 坂東) マップ 初期マップ 1順目終了時
  • Battle Simutrans/BS64-1
    ゲーム1 ページ1/2/ 次へ→ 参加者 1:mizuiroさん   東都交通   本拠地 備前原 2:BSさん   DDA生電社   本拠地 新郷 初期マップ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ターン1 東都交通 ターン2 DDA生電社 ターン3 東都交通 ターン4 DDA生電社 ターン5 東都交通 ターン6 DDA生電社 ターン7 東都交通 ターン8 DDA生電社 ターン9 東都交通 ターン10 DDA生電社 ターン11 東都交通 ターン12 DDA生電社 ターン13 東都交通 ターン14 DDA...
  • Battle Simutrans/BS64-11
    BS64-11 ゲーム進行状況 参加者募集中!   全体の流れ   参加者募集 いまここ 決まり事を決めていく。 マップ作成の準備(建物系を入れていく。) 順番をきめる。 マップ作成。 ゲーム開始 からの終了 ゲームの情報 参加者(敬称略、参加順)   順 名前 会社名 本拠地 備考   tamaina ■        gonyo ■          ■          ■          ■          ■      ゲームの統計 BS64-10などを参考にして取り入れていきたいです。 ルール そうあん http //gumbu.at-ninja.jp/BS6411.html    
  • Battle Simutrans/BS128-0
    第零回テストプレイ 第零回テストプレイはルール上での不具合多発のため中断いたしました 参加者 1:窓さん   北洋電軌(北電)   本拠地:山崎 2:BSさん   DDA生電社   本拠地:福橋 3:まりもさん   まりも急行電鉄(まり急)   本拠地:竹谷 4:Holmesさん   倉岡鉄道   本拠地:倉岡 5:128な人さん   大崎臨海鉄道   本拠地:大崎 6:mizuiroさん   桜崎鉄道   本拠地:櫻崎 初期マップ ターン1 北洋電軌 ターン2 DDA生電社 ターン3 まりも急行電鉄 ターン4 倉岡鉄道 ターン5 大崎臨海鉄道 ターン6 桜崎鉄道
  • Battle Simutrans/BS64-1.2
    ゲーム1 ページ1/2/ ←前へ|次へ→ 参加者 1:mizuiroさん   東都交通   本拠地 備前原 2:BSさん   DDA生電社   本拠地 新郷 初期マップ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ターン21 東都交通 ターン22 DDA生電社 ターン23 東都交通 ターン24 DDA生電社 ターン25 東都交通 ターン26 DDA生電社 ターン27 東都交通 ターン28 DDA生電社
  • Battle Simutrans/BS128-2.2
    第二回対戦(36~70ターン) ページ 12 参加者 プレイ進行順 1:128   会社名:十波電鉄   本拠地:十波   路線案内:停車駅案内     過去:8ターン目(路線図),7ターン目(停車駅案内),(7ターン目路線図),6ターン目,5ターン目,4ターン目 2:開光灯   会社名:羽曳野鉄道(HR もしくは はびてつ もしくは びきてつ)   本拠地:羽曳野 3:ラス   会社名:出雲しんわの国鉄道(出鉄(いずてつ))   本拠地:出雲 4:まりも   会社名:中央高速鐵道(なかてつ)   本拠地:中央 5:mizuiro   会社名:イヨテツ   本拠地:松山 6:Roa   会社名:岩倉西方鉄道   本拠地:岩倉  7:窓   会社名:大野鐡道(おおのてつどう...
  • Battle Simutrans/BS128-3/天ヶ崎急行電鉄
    天ヶ崎急行電鉄(AMAGASAKI Electric Express Railway Company, Limited) 概要 天ヶ崎急行電鉄(あまがさききゅうこうでんてつ、英称:AMAGASAKI Electric Express Railway Company, Limited)は、天ヶ崎市を中心とした路線網を持つ鉄道会社。略称は天急(あまきゅう)。 沿革 天ヶ崎急行電鉄の設立は、この地方に入植が開始された1969年に遡る。 北部の小都市であった天ヶ崎(当時は村)に本拠地を定め、天ヶ崎東部の鎌ヶ谷村、綾部町、そして西部の平町、たつの町へと至る旅客路線を開業したのが電鉄本社の始まりである。 同時に発電事業にも着手し、鉄道事業に必要となる電力を生産するほか、余剰電力の配電事業も開始した。 開業当時の天ヶ崎駅は市街の中心部(現、天ヶ崎市駅付近)にあり、その後2度の移転を経て...
  • Battle Simutrans/BS64-8/ルール
    基本的なこと ゲームに使用する Simutrans のバージョンは 102.2.2、スケールは 64 一度に参加できるプレイヤーは 6 人まで ゲーム 1 ターンの長さは、ゲーム内部時間 1 年。その年の 1 月 1 日から 12 月 31 日まで 現実時間 1 週間以内に自分のターンをプレイし、セーブデータを指定のアップローダにアップする 期限までにセーブデータをアップしなかった場合、そのターンは飛ばされる (1 回休み) 場合がある 休みが 5 回以上連続した場合、そのプレイヤーはゲームの続行が不可能なものとして失格になる場合がある 年代設定は使用しない Freeplay モードを使用して起動する 会社 称号、コーポレートカラーは自由に変更できる。ただし、本拠地を選択する順番に他社との重複がないこと 原則としてプレイ中には自社のみを操作し、他社は操作しない 失格となったプレイヤーの保有...
  • Battle Simutrans/BS64-5/ルール
    基本的なこと ゲームに使用する Simutrans のバージョンは 102.2.1、スケールは 64 一度に参加できるプレイヤーは 6 人まで ゲーム 1 ターンの長さは、ゲーム内部時間 1 年。その年の 1 月 1 日から 12 月 31 日まで 現実時間 1 週間以内に自分のターンをプレイし、セーブデータを指定のアップローダにアップする 期限までにセーブデータをアップしなかった場合、そのターンは飛ばされる (1 回休み) 場合がある 休みが 5 回以上連続した場合、そのプレイヤーはゲームの続行が不可能なものとして失格になる場合がある 年代設定は使用しない Freeplay モードは使用する 会社 称号、コーポレートカラーは自由に変更できる。ただし、本拠地を選択する順番に他社との重複がないこと 原則としてプレイ中には自社のみを操作し、他社は操作しない 失格となったプレイヤーの保有する交通...
  • Battle Simutrans/BS64-4/ルール
    基本的なこと ゲームに使用する Simutrans のバージョンは 102.0、スケールは 64 一度に参加できるプレイヤーは 6 人まで ゲームの進行 1 ターンの長さは、ゲーム内部時間 1 年。その年の 1 月 1 日から 12 月 31 日まで 現実時間 1 週間以内に自分のターンをプレイし、セーブデータを指定のアップローダにアップする 期限までにセーブデータをアップしなかった場合、そのターンは飛ばされる (1 回休み) 場合がある 休みが 5 回以上連続した場合、そのプレイヤーはゲームの続行が不可能なものとして失格になる場合がある 年代設定は使用しない Freeplay モードは使用する 会社 称号、コーポレートカラーは自由に変更できる。ただし、本拠地を選択する順番に他社との重複がないこと 原則としてプレイ中には自社のみを操作し、他社は操作しない 失格となったプレイヤーの保有する交...
  • Battle Simutrans/BS128-2/十波電鉄
    十波電鉄 Tonami Electric Railway、TER 会社紹介  最大の都市十波を中心とした都市圏輸送、拠点都市間の高速輸送を基幹とする。  多くの路線で他社線との直通運転を行い、広域輸送網を確立している。   特徴  小田急車両をメインに使用。 千曲=箱根湯本、宇佐=小田原、十波=町田、浜田=新宿的なノリ  幹線以外ではあまり優等運転を行わない。  複々線化しまくりんぐ。土地が無いとすぐ地下化。  MT比を無視した鬼加速車両を乱用したり、魔改造した車両を160km/hで走らせたりしている。   路線図(第8期)   停車駅案内(第10期)   保有路線(新幹線) ┃環状新幹線  十波、出雲市、豊後大野などの拠点都市を結ぶ幹線。  緩行線240km/h、急行線300km/hでの高頻度・高速運転が行われている。 ┃上尾新幹線  十波と南西部の拠点都市上尾を結ぶ路線。 十...
  • Battle Simutrans/BS128-3/ルール
    対戦03用ルール ルール Ⅰ基本的な事項 ○初期設定について  ・使用するバージョン:102.2.1  ・ゲーム内の開始年は1950年(時代設定は無効)  ・10周した時点で終了  ・ゲームを起動する際は-freeplayモードで起動する  ・プレイヤーはそれぞれ、ライバル会社の中から自分の会社を決める(名称は変更できます) ○勝敗について  ・最終ターンでの合計得点を競う   0点から始めて1周ごとに得点を加算していく。   1位…10点、2位…5点、3位…3点   採点項目    ・本拠地人口の倍率    ・輸送実績    ・現金    ・資産 ○プレイ手順の決定方法について  ・抽選でプレイ順を決める(順番は固定)  ・順番の遅い人から逆順で会社色、本拠地を選ぶ ○マップについて  ・サイズ:1024x...
  • Battle Simutrans/BS128-2/ルール
    対戦02用ルール(決定版) Ⅰ基本的な事項 ○初期設定について   ・使用するバージョンは102.0を予定    進行に伴い適宜102.2.1までバージョンアップしました   ・ゲーム内の開始年は2009年(時代設定は無効)   ・10周した時点で終了   ・ゲームを起動する際は-freeplayモードで起動する   ・もし社長が不在になった場合、次ターンに全路線および全車両を撤去する   ・プレイヤーはそれぞれ、ライバル会社の中から自分の会社を決める(名称は変更できます) ○勝敗について   下記の3項目について順位を決め、合計得点の最も高い人が優勝   各項目の順位に対する得点は1位:5点、2位:3点、3位:2点   ・本拠地都市の人口増加率(終了時の人口÷初期人口)   ・所持金   ・輸送実績   ※各項目の集計対象はその会社...
  • Battle Simutrans/BS64-10/ルール
    BS64-10ルール バージョン0.2 2012/02/14 ゲーム進行状況などはこちらをご覧ください。 設定 収支状況や輸送人員などから得点を計算し、ゲーム終了時に獲得点が最も高い人を勝ちとするルールを導入する。 (その他は今後各プレイヤー間で協議によって決定する。) 進行 各プレイヤーは、ゲーム内での1年(12ヶ月)を1ターンとし、その間に開発を行う。 ゲームの長さは20期(6人の場合120ターン=120年間)とする。 セーブデータを投稿する際には、フォーラム・記録サイトにセーブデータのURL・接続都市・追加したアドオン・誘致した産業・誘致したランドマーク等の情報を書き込むこと。 各プレイヤーは、自分のターンででアドオンを追加することができる。その際は、セーブデータと同時に投稿すること。アドオンはゲームバランスを崩壊させるチートアドオンなどは使用せず、自重すること。どうしても...
  • Battle Simutrans/BS128-1/ルール
    対戦1ルール Ⅰ基本的な事項 ○初期設定   ・ゲームの開始年は2008年   ・ゲーム内時間が60?年経過した時点で終了(要議論)    本拠地都市の人口増加率(終了時の人口÷初期人口)がもっとも高い会社を優勝とする   ・年代設定は無効   ・ゲームを起動する際は-freeplayモードで起動する   ・もし社長が不在になった場合、次ターンに全路線および全車両を撤去する   ・プレイヤーはそれぞれ、6つあるライバル会社の中から自分の会社を決める ○プレイ手順の決定方法   ・抽選でプレイ順を決める(順番は固定)    ※今回は前回の続きからです。再抽選はしません   ・順番の遅い人から逆順で会社色、本拠地を選ぶ ○マップ   ・マップサイズは1280x896とする   ・都市の数は60都市とする   ・産業網は6つ、名所...
  • Battle Simutrans/BS128-0/ルール
    対戦SIMUTRANSルール案 対戦時のルール案については以下で話し合われています 対戦ルール協議スレ 2008/08/04 128なひと まとめ Ⅰ基本的な事項 ○初期設定について   ・ゲームの開始年は2008年   ・ゲーム内時間が60?年経過した時点で終了(要議論)    本拠地都市の人口増加率(終了時の人口÷初期人口)がもっとも高い会社を優勝とする   ・年代設定は無効   ・ゲームを起動する際は-freeplayモードで起動する   ・もし社長が不在になった場合、次ターンに全路線および全車両を撤去する   ・プレイヤーはそれぞれ、6つあるライバル会社の中から自分の会社を決める ○プレイ手順の決定方法   ・抽選でプレイ順を決める(順番は固定)    ※今回は前回の続きからです。再抽選はしません   ・順番の遅い人から...
  • Battle Simutrans/BS64-4/埼玉鉄道
        路線情報(第9期)   経営報告 2 埼玉鉄道 128な人 損益 現金 純損益 成長率 増減 現金 初期比 成長率         200,000     1932 863,491 5.32 倍   1,063,491 863,491 532% 1938 39,477,692 38.12 倍 38,614,201 40,541,183 40,341,183 20271% 1944 475,080,627 12.72 倍 435,602,935 515,621,810 515,421,810 257811% 1950 684,685,421 2.33 倍 209,604,794 1,200,307,231 1,200,107,231 600154% 1956 1,670,000,162 2.39 倍 985,314,741 2,870,307,393 2,870,10...
  • Battle Simutrans/BS64-9/福岡鉄道
    福岡鉄道 路線 新幹線 名称未定(ユニバーサルシティ-福岡-元町-蔵王) 在来線 福岡環状線(福岡-広坂-元町-福岡) 東西本線(元町-ユニバーサルシティ) 唐崎線(福岡-唐崎) 八鹿本線(広坂-八鹿) 田切線(元町-馬場崎町) 向洋本線(福岡-向洋/6期予定) 蔵王本線(元町-蔵王) 地下鉄 1号線(西新-福岡-高島) 開発方針 景観にこだわる傾向にあります 基本的に駅両側発展 必ず駅舎/跨線橋を建てる マップで見て自然な線形 全駅/全停留所で郵便を扱う 目標 総利益1位 環状線内全てを建物で埋める
  • Battle Simutrans/BS128-3/上野鉄道
    主要路線紹介   上北線・紋別線 上野から綾部を結ぶ路線(上北線)と土岐から春日を結ぶ路線(紋別線)から成る。 かつて高梁-春日が紋別鉄道の保有だった頃の名残で系統上は上野-春日の系統がメイン、高速新線と併走する上野-綾部が補助的な扱いとなっている。上野-大東まで複々線が続き、遠近分離が図られている。 ・想定ダイヤ  上野口を見ると特急、急行、準急、普通の4種別で構成されており、それぞれ10分サイクルとなっている。北斗口の普通列車は20分サイクルとなっている。特急停車駅は上野、セントレア紋別、紋別、北斗、諏訪、春日で上野~北斗間では130km/h運転を行っている。急行停車駅は上野、本羽田、射水、土岐、セントレア紋別、紋別、大東から北斗までの各駅で、土岐と大平下で特急を待避する。準急停車駅は上野、本羽田、射水、土岐から綾部までの各駅で、射水で特急を待避する。 普通列車は上野-大東の緩行線...
  • Battle Simutrans/BS128-3/美祢鉄道
    第一期 接続都市 茅ヶ崎-砂川-東村山-美祢-上越-府中 路線 砂川線 美祢-茅ヶ崎 美祢本線 美祢-府中 第二期 美祢本線 全線開通(美祢-伊達-尾鷲-日田) 3社直通運転開始(上野中央-美祢-日立) 中央本線 美祢-金沢 開通 第三期 美祢本線 美祢-府中 複々線化 〒輸送開始 中央本線 西予-綾部  開通      西予-寒河江 開通 砂川線 全線複線化 〒輸送開始
  • Battle Simutrans/BS64-5/新京阪鉄道
    阪鉄道  生駒線 京橋~中間 学研都市線 上田~木津 大阪線 香里園~大阪難波 奈良線 武生~奈良 桑名線 八幡市~大阪難波 武生線 桑名~武生 京阪新幹線 淀屋橋~越前大野 越前急行 越前本線 敦賀~福井 越美北線 鯖江~須崎 近畿鉄道 京都線 高槻~八幡市 志摩線 東花園~賢島 岡谷線 桑名~川崎 大垣線 桑名~西大垣 保有車両 新京阪鉄道 6000系(京阪6000系) 6000系5000番台(京阪6000系120Km/h対応車) 10000系(京阪10000系) 10000系5000番台(京阪10000系130Km/h対応車) 3000系(京阪3000系) 3000系5000番台(京阪3000系130Km/h対応車) 8000系(京阪8000系) 8000系5000番台(京阪8000系130Km/h対応車) 7000系(京...
  • Battle Simutrans/BS128JP-2/ルール
    進行 ゲームに使用する Simutrans のバージョンは111.2.2、pakセットはPAK128.japan(110.0.1対応) 一度に参加できるプレイヤーは 6 人まで 1 ターンの長さは、ゲーム内部時間1年。その年の1月1日から12月31日まで 現実時間 1 週間以内に自分のターンをプレイし、セーブデータを指定のアップローダに投稿する 期限までにセーブデータを投稿せず延長を要求しなかった場合、そのターンは飛ばされる (1回休み)  3日まで期間の延長を要求できる。それ以上経ってもセーブデータがアップされなかった場合、そのターンは飛ばされる アップローダのタイムスタンプを投稿日時の基準とするが、必ずアップロードした旨、開発内容をフォーラムに書き込む 休みが3回以上連続した場合、そのプレイヤーはゲームの続行が不可能なものとして失格になる場合がある ターンが終了した時点で総資産がマイナ...
  • Battle Simutrans/BS128JP-1/ルール
    基本的なこと ゲームに使用する Simutrans のバージョンは 102.2.2、pakセットはPAK128.japan 一度に参加できるプレイヤーは 6 人まで 5週した時点で終了 ゲーム 1 ターンの長さは、ゲーム内部時間 1 年。その年の 1 月 1 日から 12 月 31 日まで bit_per_monthの値は 20 とする 現実時間 1 週間以内に自分のターンをプレイし、セーブデータを指定のアップローダにアップする 期限までにセーブデータをアップしなかった場合、そのターンは飛ばされる (1 回休み) 場合がある 休みが 5 回以上連続した場合、そのプレイヤーはゲームの続行が不可能なものとして失格になる場合がある 年代設定は使用しない Freeplay モードを使用して起動する 自家用車はあり、交通量は 8 に設定 他社が許可したときはその他社ツールを使用することができる 高架...
  • Battle Simutrans/BS64-6/舞鶴高速鉄道
    舞鶴高速鉄道 Maizuru Rapid Railway 舞鶴駅を中心として、各方向へ路線を伸ばす鉄道会社。 鉄道路線一覧 ◆福井本線 (舞鶴-福井) ◆安芸津線 (安芸津-沢渡) ◆国府津線 (舞鶴-国府津) ◆双津本線 (舞鶴-浜河内) ◆八千穂線 (富海-八千穂港、系統としては舞鶴-八千穂港) ◆用宗線 (萩丘-競輪場前) ◆南州本線 (舞鶴-石山) ◆大川線 (伏見-大川) ◆甲立線 (勝原-甲立) 地下鉄路線 ◆舞鶴市地下鉄南北線 ◆舞鶴市地下鉄学園都市線 優等列車 特急北斗星 (和気-福井) 丸急本線-八千穂線-双津本線-福井本線経由 東部の主要都市和気から、5社の電車が発着する交通の要衝、八千穂市を通り、舞鶴・福井を結ぶ特急。 特急ほうだつ (舞鶴-宝達) 双津本線-湘鉄浜河内線-湘鉄湘濱東西線経由 舞鉄の拠...
  • Battle Simutrans/BS64-9/富山高速鉄道
     富山高速鉄道 列車運行情報:平常どおり運行しています。 ・会社紹介 富山高速鉄道は1980年、日本国有鉄道経営再建促進特別措置法によってJR入野から切り離され第三セクターとして設立されました。 2年目にして黒字を達成しました。 ・鉄道有明線(新下関-有明)富山線(有明-富山-井田川)宇部線(富山-宇部岬) ・貨物空気輸送産業:安心・安全・新鮮な澄んだ富山の自然の空気を、毎日お届けいたします。   ・バス ㈱富山高鉄バス(富山・宇部岬・梁瀬・井田川・由比) ㈱有明富山高鉄バス(有明・浅野・佐久間) ・保有道路 西富山道路(建設中)     開発方針 順位は気にせず、富山周辺の市街地化を目指します。  
  • Battle Simutrans/BS64-9/梓橋急行電鉄
    梓橋急行電鉄 会社情報   梓橋急行電鉄は、MAP西部の都市「梓橋」を中心とした路線網を持つ鉄道会社である。略称は梓急(あずきゅう)。 現在では梓橋急行電鉄のほか、八尾高速鉄道、新幹線、各種地下鉄、バス会社等を含む大グループ会社となっている。 路線 新幹線 中央新幹線(ユニバーサルシティ - 梓橋 - 八尾 - 大川) +路線図 梓橋急行電鉄 [梓橋本社管轄] 梓橋本線(ユニバーサルシティ - 梓橋 - 新下関 - 八尾)福生線(梓橋 - 福生) 西梓橋線(梓橋 - 西梓橋 - 新下関) 安岡線(安岡 - 保津峡 - 東城 - 梓橋) 西脇線(新下関 - 西脇)西脇港線(西脇 - 西脇港) 下神線(新下関 - 甲府炭鉱前 - 神目)加美線(甲府炭鉱前 - 加美) 牧山線(梓橋 - 牧山) [八尾支社管轄] 大川本線(八尾 - ...
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