小ネタ_CF

ヴァルケンハイン=R=ヘルシング攻略@ ウィキ内検索 / 「小ネタ_CF」で検索した結果

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  • 小ネタ_CF
    狼状態の崩し方 とりあえず狼Cから適当に。 【C 6D JA】 分類 : 基本連係 発生 : 20F 隙間 : 2F 狼Cが当たっていればコンボ、ガードされても中段の基本連係。 隙間が2Fしかなく直ガしなければ無敵技でしか割り込めず、 直ガしても頭無敵5F技や発生5Fの技でなければ割り込めない。 【JA】後着地時点で8F有利。 【C 3D br 着地C】 分類 : Cループ 発生 : 19F 隙間 : 1F 上記連携とほぼ完全に対になる選択肢。 狼Cを直ガしても次の狼Cまでが4Fになり、 直ガJも出来ない強力な連携、ただし狼ゲージの消費が激しい。 入力はC(狼C)3D(3方向ラーゼン)7C長押し(br+着地C)が一般的、結構練習がいる。 【C 6D JD 着地2B】 分類 : すかし下段 発生 : 32F 隙間 : 14F いわゆるすかし下段。...
  • コンボルート_CF
    各略称 中央人始動 中央狼始動 中央狼対空 端爺始動 端背負い爺始動 端狼始動 端受け身狩り ネタコン 各略称 必殺技 ナハト・イェーガー・・・イェーガー(236A) ナハト・ローゼン・・・ローゼン(236C) シュバルツ・ヤクト・・・シュバルツ(236B) ヴァイス・ヤクト・・・ヴァイス(シュバルツ・ヤクト中236B) モーント・リヒト・・・リヒト(空中214B) ラーゼン・ヴォルフ・・・ラーゼン(狼状態方向+D) ゲシュヴィント・ヴォルフ・・・ゲシュヴィント(人特定技中D) ケーニッヒ・ヴォルフ・・・AorBorCケニ(狼状態236AorBorC 空中可) アイゼン・ヴォルフ・・・AorBorCアイゼン(空中214AorBorC) ヒンメル・ヴォルフ・・・ヒンメル(狼状態B+C 空中可) ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ・・・シュツルム...
  • 技データ_CS2
    part3スレ 509, 920 part5スレ600の情報などを元に作成。 ※jcの◎はガード時にもjc可能なことを表しています。 ※「FC対応」はフェイタルカウンター対応技、「GP削り」はガードプライマ削り対応技です。 通常技・ドライブ技・投げ技 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 通常技・ドライブ技・投げ技 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 jc 必c 補足 5A 200 80%/84% -F ◎ 2A 150 80%/84% -F ◎ 5B 640 80%/89% -F ◎ 2B 480 80%/86% -F × 5C 710 80%/92% -F ○ 2C 780 100%/92% -F ◎ 6A 620 70%/89% -F × 動作中ガードポイント発生 6B[1] 600(全体1041) 100%...
  • 小ネタ
    4D仕込み F式 ファジー潰し 狼JAからの着地CがJCに化ける人へ キャラ限定 ジョーカー式 4D仕込み 今回からラーゼンが通常技扱いになった為狼A等の出始めをラーゼンでキャンセルできなくなった、入力の上書きも不可能に。 代わりに【6D JA JB 4D】と入力すると、 ヒットorガード時は【JA>JB(発生前に着地)】となり空振り時は【JA(空振り) 着地4D】となる。 【6D JB JC 4D】、【A B 4D】等色々応用が利くが、入力が忙しいのが難点。 F式 【6D JA(jc) JB】でF式になる。 CPでは【JB 3D JA】が連続ヒットするので崩しの選択肢になったが対応キャラが減った。 直ガされても連続ガードになるので強力なF式だが飛び道具のフォローが無い為F式特有の弱点もある。 【JA(jc JB】非対応キャラ ノエル アラクネ レイチェル カルル バング ツバ...
  • メニュー
    メニュー トップページ 携帯用メニュー - CENTRALFICTION Ver2.0 CENTRALFICTION Ver2.0 前作からの変更点 コンボルート - CENTRALFICTION Ver1.0 CENTRALFICTION Ver1.0 通常技解説 必殺技解説 前作からの変更点 コンボルート 小ネタ コンボ後の狼ゲージ + CHRONO PHANTASMA Ver2.0 CHRONO ...
  • コンボ後の狼ゲージ_CF
    コンボ後の狼ゲージ 基本コンボの狼ゲージの残り具合を調べた。 狼ゲージが約半分の状態からコンボをスタートして、 エリアル後に即5Dをした状態になる。 下の写真がスタート時のおおまかな量。 【A C 6D JA 着地D】 5B 2C リヒト 9D【JB JA 着地D】 5B 2C JB(jc) JB JC A始動からのリヒトコン dm1855 【C 6D JA 着地D】 5B 5C リヒト 9D【JB JA 着地D】 2C 6C1 イェーガー 5B 2C JB(jc) JB JC リヒトコン dm2634 【C 6D JA B 空中ダッシュJB JC 着地B JB 3D JA 着地D】 2C 6C1 イェーガー 5B 2C JB(jc) JB JC 慣性コン dm2494 【brJA C Aケニ 着地D】 2C 6B 解除 2C 6C1 ローゼン 2C...
  • 携帯用メニュー
    携帯用メニュー トップページ CRONO PHANTASMA キャラクター設定 前作からの変更点 コンボルート 初心者質問まとめ CONTINUUM SHIFT EXTEND 前作からの変更点 コンボルート 初心者質問まとめ CONTINUUM SHIFT Ⅱ キャラクター設定 前作からの変更点 通常技解説 必殺技解説 技データ コンボルート 固め 崩し Q&A 小ネタ 参考動画 CONTINUUM SHIFT キャラクター設定 通常技解説 必殺技 技データ コンボルート 固め&崩し 小ネタ 携帯の方は、ここをブックマークに登録しておくと便利。 何かあったら↓へ。 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 起き攻め皆さんどうしてますか? -- (名無しさん) 2011-04-11 20 35 50 2cと2b、投げで択を掛ける。 ...
  • CF>CF2変更点
    暫定変更点 解除コンのコンボルートが減ったため火力が下がった。 その一方、ヴォルフゲージの管理周りに修正が入り燃費が良くなった。 6A 硬直減少及び受身不能時間が増加したことにより、コンボに組み込みやすくなった。 ヴォルフゲージ Ver1.30まではクールダウンの解除条件が、 「地上に居る時間が合計 120 フレーム経過」だったが、 Ver.2.0からは、 「地上、空中問わずに 120 フレーム経過」になった。 狼C ヒット時の浮きが高くなった。 転じて、追撃のAケニがヒットする高さが変わったため、一部の解除コンが入らなくなった。 J5D 参考資料には、 「狼状態中 ジャンプ D 動作中に着地した際、 必ず人間状態で着地するように変更しました。」 とあるが、Ver2103 現在は狼状態で着地する。 ...
  • CF通常技解説
    基本技人状態5A 5B 5C 2A 2B 2C 6A 6B 6C 3C JA JB JC 狼状態A B C JA JAA JAAA JB JC 特殊技前方投げ 後方投げ 空中投げ ヒンメル・ヴォルフ … (狼状態中)B+C(空中可) カウンターアサルト ステップ バックステップ 挑発 基本技 人状態 5A 説  明 : ジャブ。 攻撃力 : 300 初段補正 : 100 乗算補正 : 80 性  能 : [jc可能] [連打キャンセル可能][5Dor2Dor4D可能] 打点が高めで、ほとんどのキャラのしゃがみ状態に当たらないので注意。 早出しで対空としても使えるが過信は禁物。 5B 説  明 : 横蹴り。 攻撃力 : 600 初段補正 : 100 乗算補正 : 85 性  能 : [jc可能] リーチが長く硬直も少ない。 牽制として使えCH時はローゼンにつな...
  • CF必殺技解説
    必殺技ナハト・イェーガー … 236A シュバルツ・ヤクト … 236B ヴァイス・ヤクト … (シュバルツ・ヤクト後)236B ナハト・ローゼン … 236C モーント・リヒト … (空中で)214B ラーゼン・ヴォルフ … (狼状態中)任意のレバー方向+D ゲシュヴィント・ヴォルフ … (人間時の特定技中)任意のレバー方向+D ケーニッヒ・ヴォルフ … (狼状態中)236AorBorC(空中可) アイゼン・ヴォルフ … (狼状態中、空中で)214AorBorC ディストーションドライブシュツルム・ヴォルフ … 632146D ケーニッヒ・フルーク … (空中で)236236C アストラルヒートブルート・フォルモント … 214214C 必殺技 ナハト・イェーガー … 236A 説  明 : 獣化させた両脚で地を駆けながらショルダータックル。 攻撃力 : 900 初段補正 :...
  • 参考動画_CS2
    基本コンボ等など
  • vsジン_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 相手のJCがきついので基本は狼で潜っていく。 相手が地上に張りつきだしてからこちらも飛びを混ぜていく。 【開幕】 基本後ろに下がる行動以外厳禁。 前JAやJBはジン上りJAやAB昇竜に負ける 2B5Cはジン5Cに負ける 安定行動は、バックステップor4いれっぱなし5D変身。 前者が一番安全かつ安定。 【遠距離】 相手の氷翔剣に合わせて狼ダッシュを合わせると相手もかなり苦しくなる。 空中氷翔剣に対しては確実に潜って着地硬直に差し込みたい。 【中距離】 こちらの立C牽制あたりに2Dとか刺されて危ないため地上牽...
  • CP2>CF変更点
    暫定変更点 主な変更点 ヴァルケンハインに限らず全体的にディレイ幅が短くなった。 無敵技、GP技は基本的にバーストを防げなくなった。 CT即発動の発生が早くなり、乗算60%とかなり悪くなった。溜めれば100%になる。 また、即発動溜めVerに限らずキャラコンボレートを無視できなくなった。 狼ゲージの仕様が大きく変更。 ゲージ自体が長くなった。 地上の狼状態での待機中、前歩き中は狼ゲージが減らなくなり、 後ろ歩きしている間だけ少しずつゲージが減るようになった。 空中の狼状態(Jやケニ、ラーゼン等)が大きく減少するようになった為、 ケニコンは狼ゲージの消費が凄まじい事に。 ゲージを消費しないように変身 解除を行っても狼ゲージ回復へのクールダウンが発生してしまう。 6A CH時の浮きが高くなり追撃が容易に。 6B 手を振り下ろす22F中段の新技。 リーチは短いが狼変身でキャンセルすること...
  • 必殺技解説_CS2
    必殺技 ナハト・イェーガー … 236A 説  明 : 獣化させた両脚で地を駆けながらショルダータックル。 攻撃力 : 680 性  能 : [変身キャンセル可能] いわゆる突進技。5Cの隙消しや狼化して攻め継続、ゲージ使用で牽制からのコンボ移行に。 ヒット時微有利、ガード時微不利。2Aが速い相手には当てても5分程度。 ナハト・ローゼン … 236C 説  明 : 突進しながら腕を獣化させ、力強く踏み込み肘で打ち上げる。 攻撃力 : 750 性  能 : [変身キャンセル可能] [浮かせ効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [GP削り対応技] [同技補正] 相手を打ち上げ地上からゲシュヴィント・ヴォルフでエリアルへ移行するのが定石。 通常はしゃがみ食らいもしくは2Cからのみ、CH時は5Bや5Cから繋がる。 CHならば狼化しなくてもJB等で追撃できるが、火力やゲ...
  • vsノエル_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 一発の火力が尋常ではない上に牽制技をすかしてくるD技が脅威 地上で応戦はなるべく避けた方が良いかも 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 とりあえずバクステ 【遠距離】 狼になったりならなかったりで こちらの飛び込みを分かりにくくしていこう 【中距離】 狼でいた方がすぐ逃げれるので爺の牽制技を振る場合は慎重に 相手がD技ブンブン野郎だったらしっかりケーニッヒで咎める事 しかしケーニッヒ、アイゼンは向こうの4Dに負けるのでそこは相手を しっかり見て振りましょう 【近距離】 どちらかと言うと相手の範囲内なので 安易に触りにいか...
  • vsライチ_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • コンボルート_CP
    ここに載っているのはあくまで一例です。 間違い等が有りましたら編集をお願いします。 中央爺始動 中央狼始動 位置入れ替えコン 端爺始動 端狼始動 中央爺始動 5Cch ローゼン 6D 【JC JBケニ J1DD】 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3586 中央(5Cch )ローゼン始動コンボその1。 ローゼン後の【JC】を当てた時点で画面端が近ければ完走出来る。 ローゼン ディレイ6D 【JA】 2C イェーガー 2C 6B 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3066 中央ローゼン始動コンボその2。 ローゼン後の6Dにディレイを掛け、【JA】をなるべく低く当てることでその後の2Cに繋ぐことが出来る。 上記のレシピに比べてダメージは低いが、狼ゲージの残量が少ない時でも完走することが出来る。 5B 5C イェーガーRC D【B ...
  • 通常技解説_CS2
    通常技 人状態 A 説  明 : ジャブ。 攻撃力 : 200 性  能 : [jc可能] [連打キャンセル可能] 打点が高めでしゃがんだテイガーにすら当たらないので注意。 早出しで対空としても使えるが過信は禁物。 B 説  明 : 横蹴り。 攻撃力 : 640 性  能 : [jc可能] [空中ガード不能(バリア可能)] リーチの長い主力牽制。 ダッシュして来る相手には適度に見せておくと効果的。 C 説  明 : 獣化させた脚で下からすくい上げるように回し蹴り。 攻撃力 : 710 性  能 : [ヒット時のみjc可能] [空中ガード不能(バリア可能)] リーチがとても長い。 牽制、コンボの繋ぎと色々役に立つ。 開幕位置からでも届くが発生が遅いので潰され易い。 2A 説  明 : しゃがんだ状態でのパンチ。 攻撃力 : 150 性  能 ...
  • vsラグナ_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 こちらの立Cよりラグナの立Cの方がリーチが長い。 ラグナがバッタするタイプのキャラでは無いので狼立Bが機能し辛い。 【立ち回り】 【総合】 バッタ戦推奨。 地上戦に付き合うと一方的にカウンター貰うことになる。 【開幕】 相手から動き出した場合基本的に不利。バクステかジャンプしても狩られることがある。 ガード安定か あえて6Aというのも手か 【遠距離】 狼状態で奇襲を耽々と狙う。 相手はすることが無くなるので一気に接近してくることが多い。 空中ダッシュには狼で潜り込んでの立B対空。 地上ダッシュには人化立B。 こちらから近づい...
  • vsバング_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • 固め&崩し_CS2
    固め 崩しよく使う崩し 固め ガードされても有利な攻撃は幾つか有るが、全体的に攻撃の発生が遅い為固めには向かない。 早めに崩しに行った方が吉。危険を感じたら狼で逃げても良い。 使うなら発生の早い2Aやガードされても大幅に有利な上、始動技としても優秀な6B。 崩し ヴァルケンハインの得意分野。 主に崩しの起点となるのは2Aや5B、2C等の下段、中段の両方に繋がる技。 もしくはゲシュヴィント・ヴォルフ対応技。 前者は主に人での崩し。リターンが期待出来る。特に画面端なら下段、中段、投げのどれを通しても高火力。 後者は狼での崩し。速い択が迫れるので崩し易い上、画面端へ運び易い。コマンド投げも使える。 よく使う崩し 2Aor5Bor2C 3C(下段)or6C(中段)orJCRC(中段、ゲージ50%使用)or[JD 3C JA(中段)] 3CとJCは割り込むのが困難...
  • vsカルル_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • vsハザマ_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 蛇翼警戒で昇りJCを出すと空かすことが出来る。 画面端で尚且つゲージが有るなら 6BFC 5B 2C 5C シュバルツRC 5C めくりローゼン 7D【 JB JA D】 2C 6C 2C リヒト 3ケニ~ で大ダメージ。 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • vsツバキ_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • vs_マコト_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 リーチは短いものの飛び道具、運び、固め、崩し、切り返しと必要なものは揃っている。 小技の発生が速く、5A2Aを主軸に攻めて来る。 【立ち回り】 【総合】 攻めてる側が有利になり易い組み合わせ。但し防御性能は向こうに分が有る。 画面端なら互いに火力が出るので端の奪い合いになる。 相手の間合いに入ると非常に厄介なので狼からの奇襲で先手を取る。 ゲージは全てCAに回す位の気持ちで。 【開幕】 5Cが届く距離だが、読まれて3Cを出されるとそのまま画面端へ連行される。 攻めるには難しいので基本は退く。 3C読みで6Bや3Cを出すのも有りか。6Bは通れ...
  • vsアラクネ_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • vsΛ-11_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 ご存じSTGキャラ ヴァルケンハインだと遠距離攻撃だけで殺しきられることも 【立ち回り】 【総合】 基本的に相手の動きを見ながら動く 近づけば勝ち。近づけなければ負け。 先に画面端に追い込んだ方が勝ちと、極端な試合になることが多い 【開幕】 ガード安定 【遠距離】 相手の距離。一度距離を離されるとスパイクの対処が非常に面倒。 狼慣性空ダだと相手のスパイクを通り越せるため便利だが、読まれるとしっかり2Dを刺されるので注意 7Cなどで相手の迎撃のタイミングをずらしてやると良い 【中距離】 やや有利。Λの5Cは判定持続ともに強力...
  • コンボルート_CP2
    中央爺始動 中央狼始動 位置入れ替えコン 端爺始動 端狼始動 投げ始動 中央爺始動 中央狼始動 【JC 5C 6D JA 5B 空ダ JB JA】着地D 2C イェーガー 2C 6B 2C リヒト 6C 3C シュヴァルツ dm2838 位置入れ替えコン 端爺始動 5B 5C シュヴァルツ ヴァイス 【brJA】D 5C イェーガー 2C 6B 2C リヒト 6C 3C シュヴァルツ dm3547 5C ローゼン 2C 【 JD JB JC JAケニ 着地Aケニ】D 2C 6B 2C リヒト 6C 3C シュヴァルツ dm225 3C イェーガー 2A 2C JD【JB JC JAケニ 着地dlAケニ】D 2C 6B 2C リヒト 6C 3C シュヴァルツ 端3C始動。 狼ゲージ微プラス? ダメージもそれなり。 dlAケニはなるべく低い位置で当てる。 dm3113 ...
  • vsタオカカ_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • コンボルート_CS2
    ここに載っているのはあくまで一例です。 間違い等が有りましたら編集をお願いします。 各略称 コンボの〆について 基本中央 画面端下段始動 中段始動 投げ始動 中央しゃがみ喰らい 下段始動(中央) 中段始動(中央) 投げ始動(中央) CH始動(中央) FC始動(中央) 画面端付近下段始動(画面端付近) 中段始動(画面端付近) 投げ始動(画面端付近) 画面端下段始動(画面端) 中段始動(画面端) 投げ始動(画面端) CH始動(画面端) FC始動(画面端) 各略称 必殺技 ナハト・イェーガー・・・イェーガー(236A) ナハト・ローゼン・・・ローゼン(236C) シュバルツ・ヤクト・・・シュバルツ(236B) ヴァイス・ヤクト・・・ヴァイス(シュバルツ・ヤクト中236B) モーント・リヒト・・・リヒト(空中214B) ラーゼン・ヴォルフ・・・ラーゼン(狼状態C) ゲ...
  • vsテイガー_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 投げのダメージが大きく事故ったら一貫の終わりなデカぶつ 【立ち回り】 とにかく事故らない立ち回りが重要 どれだけ寒く立ち回るかが勝利のカギ 始めからタイムアップ勝ちを視野に入れるのも手 【総合】 中~遠距離維持は必須 近付かれたら狼で反対側に逃げるように 5C先端距離以上を維持が理想 スパークボルトは当たったらそこから死が見えるので当たらないように 【開幕】 飛びは向こうの5Cに引っかかるのでバクステ安定 【遠距離】 スパークボルト撃てる状態ならば基本その場でジャンプ2段 磁力が付いてもやっていけるので最低限ガードしない...
  • vsハクメン_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • vsプラチナ_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 相手の3Cはこちらの立Cよりリーチは短い。 相手のアイテムによって立ち回りが変わるため、 開幕前からネクストアイテムをきちんと把握しておくこと。 泡は手から離れるまでは飛び道具扱いのため消すなら手から離れた後で。 【立ち回り】 【総合】 JCと2B立Bあたりが長いがカウンターかゲージ使うか6Aや立Cに繋げられなければ、 ダメージを伸ばしたり運んだり出来ないのでヴァルケンのリーチを活かして、 懐に入られないように間合いを維持すると相手はかなり苦しくなる。 逆に間合いを離しすぎると武器変えられたり泡撒かれるので立Bや6Cが届く距離を維持して、 飛び込...
  • コンボルート_CSEX
    ここに載っているのはあくまで一例です。 間違い等が有りましたら編集をお願いします。 各略称 コンボの〆について 中央 画面端付近 画面端限定 投げ始動 各略称 必殺技 ナハト・イェーガー・・・イェーガー(236A) ナハト・ローゼン・・・ローゼン(236C) シュバルツ・ヤクト・・・シュバルツ(236B) ヴァイス・ヤクト・・・ヴァイス(シュバルツ・ヤクト中236B) モーント・リヒト・・・リヒト(空中214B) ラーゼン・ヴォルフ・・・方向+C(狼状態C) ゲシュヴィント・ヴォルフ・・・方向+D(人特定技中D) ケーニッヒ・ヴォルフ・・・AorBケニ(狼状態236AorB 空中可) アイゼン・ヴォルフ・・・AorBアイゼン(空中214AorB) ヒンメル・ヴォルフ・・・ヒンメル(狼状態236D 空中可) ディストーションドライブ シュツルム・...
  • vsレイチェル_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • vs_μ-12_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 下手に暴れないでガードと投げ抜けに集中して毎回仕切り直すようにした方が立ちまわりやすい。 相手のプライマ削り能力が高いためバーストは全部金バに回すのが良い。 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 横から押す場合は地上Aケニ(ヒットガード関係なく5C追加で崩しor追撃)を使う。 【近距離】 固めが2B5B以外は継続性がないからバリガで離す。 シュツルムぶっぱもかなり有効な手段。 ディレイ3Cと中段にだけは注意する。 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 リターンがある分出した後硬直が長いので、...
  • 基本的立ち回り_CS2
    【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【牽制】 【対空】 【総合】 機動力、画面端での火力、崩しと攻める能力に長けている。 反面、攻められると脆くあっさり沈むことも。 そのため、相手に触らせず自分から触っていく戦い方が重要となる。 【開幕】 5Cが届く距離。上手くカウンターを取れれば非常に有利だが、発生が早くリーチのある攻撃には潰されることが多い。 大人しく後ろへ下がるか様子見が無難。相手のジャンプや空中ダッシュを読んでのJBや空中投げもあり。 【遠距離】 基本的にこちらのやることは隙をうかがって狼で接近すること。 ダッシュや空ダ解除JC、各ラーゼンなどにフェイントを混ぜて落とされない様に。 相手がインファイターならダッシュや突進技を警戒、飛び道具主体のキャラなら早めに近づく。 【中距離】 人なら相手のダッシュを読んで5Bや5Cでの...
  • vsヴァルケンハイン_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
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