CPII>CPVer2変更点

ヴァルケンハイン=R=ヘルシング攻略@ ウィキ内検索 / 「CPII>CPVer2変更点」で検索した結果

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  • CPII>CPVer2変更点
    暫定変更点 A系統 全キャラ全体的に受身不能時間低下、イェーガー等が繋がらない。 2C  受身不能時間減少、6Cが連続ヒットしないが空中くらいローゼンは繋がる。 地上投げ 吹き飛びと相手の位置判定が変更された様子。安定してシュツルムが繋がるように。 代わりにアラクネ等に後ろ投げシュバルツ等で中央でも2Cが繋がったりする現象がなくなった。 狼A 攻撃レベルが0から2に、2F硬直増で硬直差は変化なしでおそらく五分。 狼B 攻撃レベルが3から2に弱体化。 狼C 攻撃レベルが3から4に強化。 ガード硬直等が増えた代わりにノックバックが増えた。 狼JA 【brJA】は顕在、コンボ時間がMからFに強化、攻撃レベルが2から1に弱体化。 浮きが低くなり2C拾い等が少し難しくなった。 狼JC 直前の慣性が残りやすくなり登り【JC】がテイガー以外に当たらない。 【brJC】はおそ...
  • CP→CPII変更点
    主な変更点 http //www.famitsu.com/matome/bbcp/tyousei4.html 今回は公式の特設サイトで書いてくれているため主な変更点はこちらを参照。 一番大きい変更点は狼JAのコンボ時間減少。 また、シュツルムがのけぞり減少だったり終了モーションまで高速化だったり、狼ゲージが回収しにくくなった。 乱舞に派生した場合は硬直終了まで完全無敵に、カルルの歯車も大丈夫。
  • CF>CF2変更点
    暫定変更点 解除コンのコンボルートが減ったため火力が下がった。 その一方、ヴォルフゲージの管理周りに修正が入り燃費が良くなった。 6A 硬直減少及び受身不能時間が増加したことにより、コンボに組み込みやすくなった。 ヴォルフゲージ Ver1.30まではクールダウンの解除条件が、 「地上に居る時間が合計 120 フレーム経過」だったが、 Ver.2.0からは、 「地上、空中問わずに 120 フレーム経過」になった。 狼C ヒット時の浮きが高くなった。 転じて、追撃のAケニがヒットする高さが変わったため、一部の解除コンが入らなくなった。 J5D 参考資料には、 「狼状態中 ジャンプ D 動作中に着地した際、 必ず人間状態で着地するように変更しました。」 とあるが、Ver2103 現在は狼状態で着地する。 ...
  • CP2>CF変更点
    暫定変更点 主な変更点 ヴァルケンハインに限らず全体的にディレイ幅が短くなった。 無敵技、GP技は基本的にバーストを防げなくなった。 CT即発動の発生が早くなり、乗算60%とかなり悪くなった。溜めれば100%になる。 また、即発動溜めVerに限らずキャラコンボレートを無視できなくなった。 狼ゲージの仕様が大きく変更。 ゲージ自体が長くなった。 地上の狼状態での待機中、前歩き中は狼ゲージが減らなくなり、 後ろ歩きしている間だけ少しずつゲージが減るようになった。 空中の狼状態(Jやケニ、ラーゼン等)が大きく減少するようになった為、 ケニコンは狼ゲージの消費が凄まじい事に。 ゲージを消費しないように変身 解除を行っても狼ゲージ回復へのクールダウンが発生してしまう。 6A CH時の浮きが高くなり追撃が容易に。 6B 手を振り下ろす22F中段の新技。 リーチは短いが狼変身でキャンセルすること...
  • CSⅡ→CP変更点
    主な変更点 したらばから集めたものが主です 補正関連は大幅変更 キャラコンボレート70% A 300 初段100 乗算77 B 640 初段100 乗算89 C 750 初段100 乗算92 2A 300 初段100 乗算77 2B 480 初段90 乗算85 2C 780 初段100 乗算92 3C 720 初段90 乗算92 6A 620 初段90 乗算79 6B 600 600 初段100 乗算92 乗算92 乗算2回 6C 1000 初段85 乗算84 JA 300 初段90 乗算77 JB 560 初段90 乗算85 JC 760 初段90 乗算89 通常投げ 1000 初段100 乗算60 空投げ 1500 初段100 乗算60 CT ダメージ1000 初段80 乗算100 キャラコンボレート無視 イエーガー 680 初...
  • メニュー
    メニュー トップページ 携帯用メニュー - CENTRALFICTION Ver2.0 CENTRALFICTION Ver2.0 前作からの変更点 コンボルート - CENTRALFICTION Ver1.0 CENTRALFICTION Ver1.0 通常技解説 必殺技解説 前作からの変更点 コンボルート 小ネタ コンボ後の狼ゲージ + CHRONO PHANTASMA Ver2.0 CHRONO ...
  • CSⅡ→CSⅡ+変更点
    暫定変更点 5A ダメージ増加(200→300) 2A ダメージ増加(150→300) JA ダメージ増加(180→300) 2B 硬直減少 3C 初段補正低下(90%→75%)、緊急受身可能、必殺技キャンセル可能 JC 着地硬直減少 狼5B 頭属性無敵の発生が攻撃発生直前に変更、硬直増加 イェーガー 乗算補正低下(89%→80%)、硬直減少、のけぞり減少、空中ヒット時の吹き飛び増加、受身不能時間増加、同技補正追加(30%) ヴァイス 乗算補正向上(50%→60%) リヒト 空中ガード可能 アイゼン 乗算補正低下(92%→89%)、硬直増加、ヒットorガード時着地硬直をラーゼンでキャンセル可能 ヒンメル 地上ヒンメルのみダメージ低下(1500→1000)、硬直増加 ラーゼン ゲージ消費量増加 地上投げ ダメージ低下(1500→1000)、必殺技キャンセル可能 カウンターアサルト 追撃不可...
  • CS→CSⅡ変更点
    主な変更点 リボルバールート 5B 2B 5B ~のループ削除 5B 空ガ不可、空バリアは可 下への判定が薄く 初段補正きつく 5C 空ガ不可、空バリアは可 ダウン状態の相手を拾えなくなった 初段補正きつく 2C 頭属性無敵削除 6A CH時空中受身不能 判定強化 初段補正きつく 6C 有利フレーム減少 端バウンド対応 受身不能 判定発生後のDキャンセル不可 3C 横方向へのふっとびベクトル追加で追撃が難しく 密着状態なら追撃可能 JC jc削除 着地硬直追加 ヒット時にのけぞり時間追加で追撃はしやすく 初段補正きつく 狼5B 上への判定が早い段階から発生するように 判定強化 狼JB 地上技から前方向ゲシュヴィントした後に出すと発生前に着地してしまう=発生鈍化? 投げ ダメージ1500 端バウンド対応 補正きつく 空投げ ダメージ1500 イェーガー 有利フレーム減少 ヒットで微有利、ガ...
  • 携帯用メニュー
    携帯用メニュー トップページ CRONO PHANTASMA キャラクター設定 前作からの変更点 コンボルート 初心者質問まとめ CONTINUUM SHIFT EXTEND 前作からの変更点 コンボルート 初心者質問まとめ CONTINUUM SHIFT Ⅱ キャラクター設定 前作からの変更点 通常技解説 必殺技解説 技データ コンボルート 固め 崩し Q&A 小ネタ 参考動画 CONTINUUM SHIFT キャラクター設定 通常技解説 必殺技 技データ コンボルート 固め&崩し 小ネタ 携帯の方は、ここをブックマークに登録しておくと便利。 何かあったら↓へ。 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 起き攻め皆さんどうしてますか? -- (名無しさん) 2011-04-11 20 35 50 2cと2b、投げで択を掛ける。 ...
  • CP2_Unlimited
    Unlimited 主に非アンリミからの変更点を記載。 CPEXでの解放条件 以下の項目からヴァルケンハインを選択して、3000 $PS を支払うと解放することができる。 MAINMENU COLLECTION ギャラリーモード ITEM アンリミテッドキャラクター 何かしらのアンリミテッドキャラクターを開放すると、トレーニングモードなどのキャラクター選択画面に、アンリミテッドの有効有無を表す項目が出現するようになる。 表示されるキーに従って有効・無効を切り替えよう。 基本変化 体力が10500から5000増えて15500に増加。 通常時の性能がエンドロス・ヴォルフ発動時(OD発動時)の性能に変化。 ODの持続時間が増加。 狼状態のジャンプが低空化。 狼状態ジャンプ時の移動距離が増加。その影響か慣性ジャンプの速度が高速...
  • キャラクター設定 CP
    ヴァルケンハイン=R=ヘルシング (CV:清川 元夢) ≫プロフィール≪ 身    長 / 191cm 体    重 / 78kg 誕 生 日 / 9月18日 血 液 型 / A型 出 身 地 / 不明 趣    味 / 盆栽 好きなもの / 懐中時計 嫌いなもの / 品性のないもの ドライブ名 / ヴェーア・ヴォルフ ≫性格≪ 穏やかで毅然としており、余計なことは口にしない。 ただ、レイチェルに危害を加えようとする者に対しては、一切の容赦がない。 ≫バックグラウンド≪ 第一次魔道大戦で「黒き獣」を打ち倒した六英雄の一人。 狼の亜人種であり、現在はヴァンパイア血族の名門「アルカード家」に執事として仕えている。 仇敵であるレリウス=クローバーの出現により対決は避けられないと感じつつも、 彼が主として付き従うレイチェルの望みを叶える為戦いの地イカルガを駆けるのであった。 ≫カラ...
  • キャラクター設定
    ヴァルケンハイン=R=ヘルシング (CV:清川 元夢) 六英雄が一人 眠れる戦狼 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング 推参!! プロフィール 身    長 / 191cm 体    重 / 78kg 誕 生 日 / 9月15日 血 液 型 / A型 出 身 地 / 不明 趣    味 / 盆栽 好きなもの / 懐中時計 嫌いなもの / 品性のないもの 性格 穏やかで毅然としており、余計なことは口にしない。 ただ、レイチェルに危害を加えようとする者に対しては、一切の容赦がない。 バックストーリー 先代の頃からアルカード家に仕えている老齢の執事。 執事として非常に優秀なだけでなく、多種多様な知識にも長けている。 カグツチの異変に気づき、城から抜け出したレイチェルのあとを追う。 カラー 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11...
  • CSⅡ→CSEX
    暫定変更点 5A ダメージ増加(200→300) 2A ダメージ増加(150→300) JA ダメージ増加(180→300) 2B 硬直減少 3C 初段補正低下(90%→75%)、緊急受身可能、必殺技キャンセル可能 JC 着地硬直減少 狼5B 頭属性無敵の発生が攻撃発生直前に変更、硬直増加 イェーガー 乗算補正低下(89%→80%)、硬直減少、のけぞり減少、空中ヒット時の吹き飛び増加、受身不能時間増加、同技補正追加(30%) ヴァイス 乗算補正向上(50%→60%) リヒト 空中ガード可能 アイゼン 乗算補正低下(92%→89%)、硬直増加、ヒットorガード時着地硬直をラーゼンでキャンセル可能 ヒンメル 地上ヒンメルのみダメージ低下(1500→1000)、硬直増加 ラーゼン ゲージ消費量増加 地上投げ ダメージ低下(1500→1000)、必殺技キャンセル可能 カウンターアサルト 追撃不可...
  • 動画リンク
    ヴァルケンハイン動画のリンクを掲載するページです。 コンボ動画 【BBCP】ヴァルケンハイン初級者向けコンボムービー【幸せスパイラル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19910523 【BBCP】ヴァルケンハイン・ちょっとしたコンボ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19724029 【BBCP】JC追い打ちまとめ+α 『Ground Hunter』 【ヴァルケンハイン】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19990888 【BBCP】ヴァルケンハインコンボ動画【Bケニコンとか】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20364016 【MSY】 BBCP コンボムービー 「前HSが中段だったとは」 http //ww...
  • トップページ
    このwikiについて 六英雄が一人 眠れる戦狼 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング 推参!! 2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター「ヴァルケンハイン=R=ヘルシング」の情報をまとめるwikiです。 携帯の方は携帯用メニューから各項目へお進みください。 まだ不完全だったり見にくいページもありますので、なるべく多くの方が編集してくださると非常に助かります。 当wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver2.2」及び 「BLAZBLUE コンテンツキット Ver3.0」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS レバー方向表記 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 公式リンク ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLA...
  • CP2必殺技解説
    必殺技ナハト・イェーガー … 236A ナハト・ローゼン … 236C シュバルツ・ヤクト … 236B ヴァイス・ヤクト … (シュバルツ・ヤクト後)236B モーント・リヒト … (空中で)214B ラーゼン・ヴォルフ … (狼状態中)任意のレバー方向+D ゲシュヴィント・ヴォルフ … (人間時の特定技中)任意のレバー方向+D ケーニッヒ・ヴォルフ … (狼状態中)236AorB(空中可) ケーニッヒ・ヴォルフ … (狼状態中)236C(空中可) アイゼン・ヴォルフ … (狼状態中、空中で)214AorBorC ディストーションドライブシュツルム・ヴォルフ … 632146D ケーニッヒ・フルーク … (空中で)236236C アストラルヒートブルート・フォルモント … 214214C 必殺技 ナハト・イェーガー … 236A 説  明 : 獣化させた両脚で地を駆けながらシ...
  • CP2通常技解説
    基本技人状態A B C 2A 2B 2C 6A 6B 6C 3C JA JB JC 狼状態A B C JA JAA JAAA JB JC 特殊技前方投げ 後方投げ 空中投げ ヒンメル・ヴォルフ … (狼状態中)B+C(空中可) カウンターアサルト ステップ バックステップ 挑発 基本技 人状態 A 説  明 : ジャブ。 攻撃力 : 300 初段補正 : 100 乗算補正 : 77 性  能 : [jc可能] [連打キャンセル可能] 打点が高めで、ほとんどのキャラのしゃがみ状態に当たらないので注意。 早出しで対空としても使えるが過信は禁物。 B 説  明 : 横蹴り。 攻撃力 : 540 初段補正 : 100 乗算補正 : 89 性  能 : [jc可能] リーチが長く硬直も少ない。 牽制として使えCH時はローゼンにつながる。 C 説  明 : 獣...
  • 初心者質問まとめ-CP
    wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はヴァルケンハインやんないほうがいいんだろうか…  千里の道も一歩から。  ヴァルケンハインのコンボは難しいものが多いので、  安定するレシピを取るのも一つの正解です。 初心者用 今作から初めたんですが、家庭用買ってからじゃないとヴァルケン使うのはきついですか?  操作がちょっと変更されてるから前作に慣れ過ぎるとむしろやり辛くなる。  なので、アケにガンガン金つぎ込んでトレモしましょう。 BBCSEXで練習出来ることがあれば教えていただけないでしょうか?  適当に動かし方を覚えるだけでも違うものです。2,3個EXのコンボをやってみましょう。 ヴァルケンのコンボはとりあえず何を覚えればいいですか?  とりあえずコンボルートに書いてあるものを片っ端から練習して出来ないものは後回しにしましょう。  まずは安定するコンボ...
  • コンボルート_CP
    ここに載っているのはあくまで一例です。 間違い等が有りましたら編集をお願いします。 中央爺始動 中央狼始動 位置入れ替えコン 端爺始動 端狼始動 中央爺始動 5Cch ローゼン 6D 【JC JBケニ J1DD】 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3586 中央(5Cch )ローゼン始動コンボその1。 ローゼン後の【JC】を当てた時点で画面端が近ければ完走出来る。 ローゼン ディレイ6D 【JA】 2C イェーガー 2C 6B 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3066 中央ローゼン始動コンボその2。 ローゼン後の6Dにディレイを掛け、【JA】をなるべく低く当てることでその後の2Cに繋ぐことが出来る。 上記のレシピに比べてダメージは低いが、狼ゲージの残量が少ない時でも完走することが出来る。 5B 5C イェーガーRC D【B ...
  • コンボルート_CP2
    中央爺始動 中央狼始動 位置入れ替えコン 端爺始動 端狼始動 投げ始動 中央爺始動 中央狼始動 【JC 5C 6D JA 5B 空ダ JB JA】着地D 2C イェーガー 2C 6B 2C リヒト 6C 3C シュヴァルツ dm2838 位置入れ替えコン 端爺始動 5B 5C シュヴァルツ ヴァイス 【brJA】D 5C イェーガー 2C 6B 2C リヒト 6C 3C シュヴァルツ dm3547 5C ローゼン 2C 【 JD JB JC JAケニ 着地Aケニ】D 2C 6B 2C リヒト 6C 3C シュヴァルツ dm225 3C イェーガー 2A 2C JD【JB JC JAケニ 着地dlAケニ】D 2C 6B 2C リヒト 6C 3C シュヴァルツ 端3C始動。 狼ゲージ微プラス? ダメージもそれなり。 dlAケニはなるべく低い位置で当てる。 dm3113 ...
  • 携帯用メニュー/コメント/7
    トレーニングでガード崩しの練習ってどうやってやるんですか? -- (名無しさん) 2011-11-30 20 30 52 CPU戦でおk
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「N...
  • Q&A
    よくある質問基本編GP削り FC対応技 ブレーキって何? コンボ編ラーゼン・ヴォルフ Dからなかなか繋がりません ケーニッヒを2回以上入れるコンボの途中で受身を取られてしまいます。 追い打ちJCが出ません 【~5Cor7C JB*2 D】 5Bが安定しませんパッド使用の方へ よくある質問 基本編 GP削り FC対応技 GP削り 6C、ナハト・ローゼン、モーント・リヒト FC対応技 6B、6C ブレーキって何? ラーゼン・ヴォルフ、ゲシュヴィント・ヴォルフ中にCを押して急停止すること。 効果的な使い方等はムックを参照。 コンボ編 ラーゼン・ヴォルフ Dからなかなか繋がりません ラーゼン・ヴォルフ Dからつながるコマンドを早めに入力すると繋がる。 ずらし押しでは人化になるときの硬直が絡んで何も出ないので押すときはテンポ良く押す。 ケーニッヒを2回以上入れるコンボの途中で受身を取られてしま...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • 固め&崩し_CS2
    固め 崩しよく使う崩し 固め ガードされても有利な攻撃は幾つか有るが、全体的に攻撃の発生が遅い為固めには向かない。 早めに崩しに行った方が吉。危険を感じたら狼で逃げても良い。 使うなら発生の早い2Aやガードされても大幅に有利な上、始動技としても優秀な6B。 崩し ヴァルケンハインの得意分野。 主に崩しの起点となるのは2Aや5B、2C等の下段、中段の両方に繋がる技。 もしくはゲシュヴィント・ヴォルフ対応技。 前者は主に人での崩し。リターンが期待出来る。特に画面端なら下段、中段、投げのどれを通しても高火力。 後者は狼での崩し。速い択が迫れるので崩し易い上、画面端へ運び易い。コマンド投げも使える。 よく使う崩し 2Aor5Bor2C 3C(下段)or6C(中段)orJCRC(中段、ゲージ50%使用)or[JD 3C JA(中段)] 3CとJCは割り込むのが困難...
  • 小ネタ
    4D仕込み F式 ファジー潰し 狼JAからの着地CがJCに化ける人へ キャラ限定 ジョーカー式 4D仕込み 今回からラーゼンが通常技扱いになった為狼A等の出始めをラーゼンでキャンセルできなくなった、入力の上書きも不可能に。 代わりに【6D JA JB 4D】と入力すると、 ヒットorガード時は【JA>JB(発生前に着地)】となり空振り時は【JA(空振り) 着地4D】となる。 【6D JB JC 4D】、【A B 4D】等色々応用が利くが、入力が忙しいのが難点。 F式 【6D JA(jc) JB】でF式になる。 CPでは【JB 3D JA】が連続ヒットするので崩しの選択肢になったが対応キャラが減った。 直ガされても連続ガードになるので強力なF式だが飛び道具のフォローが無い為F式特有の弱点もある。 【JA(jc JB】非対応キャラ ノエル アラクネ レイチェル カルル バング ツバ...
  • CF通常技解説
    基本技人状態5A 5B 5C 2A 2B 2C 6A 6B 6C 3C JA JB JC 狼状態A B C JA JAA JAAA JB JC 特殊技前方投げ 後方投げ 空中投げ ヒンメル・ヴォルフ … (狼状態中)B+C(空中可) カウンターアサルト ステップ バックステップ 挑発 基本技 人状態 5A 説  明 : ジャブ。 攻撃力 : 300 初段補正 : 100 乗算補正 : 80 性  能 : [jc可能] [連打キャンセル可能][5Dor2Dor4D可能] 打点が高めで、ほとんどのキャラのしゃがみ状態に当たらないので注意。 早出しで対空としても使えるが過信は禁物。 5B 説  明 : 横蹴り。 攻撃力 : 600 初段補正 : 100 乗算補正 : 85 性  能 : [jc可能] リーチが長く硬直も少ない。 牽制として使えCH時はローゼンにつな...
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • コンボルート_CS2
    ここに載っているのはあくまで一例です。 間違い等が有りましたら編集をお願いします。 各略称 コンボの〆について 基本中央 画面端下段始動 中段始動 投げ始動 中央しゃがみ喰らい 下段始動(中央) 中段始動(中央) 投げ始動(中央) CH始動(中央) FC始動(中央) 画面端付近下段始動(画面端付近) 中段始動(画面端付近) 投げ始動(画面端付近) 画面端下段始動(画面端) 中段始動(画面端) 投げ始動(画面端) CH始動(画面端) FC始動(画面端) 各略称 必殺技 ナハト・イェーガー・・・イェーガー(236A) ナハト・ローゼン・・・ローゼン(236C) シュバルツ・ヤクト・・・シュバルツ(236B) ヴァイス・ヤクト・・・ヴァイス(シュバルツ・ヤクト中236B) モーント・リヒト・・・リヒト(空中214B) ラーゼン・ヴォルフ・・・ラーゼン(狼状態C) ゲ...
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