vsプラチナ_CS2

ヴァルケンハイン=R=ヘルシング攻略@ ウィキ内検索 / 「vsプラチナ_CS2」で検索した結果

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  • vsプラチナ_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 相手の3Cはこちらの立Cよりリーチは短い。 相手のアイテムによって立ち回りが変わるため、 開幕前からネクストアイテムをきちんと把握しておくこと。 泡は手から離れるまでは飛び道具扱いのため消すなら手から離れた後で。 【立ち回り】 【総合】 JCと2B立Bあたりが長いがカウンターかゲージ使うか6Aや立Cに繋げられなければ、 ダメージを伸ばしたり運んだり出来ないのでヴァルケンのリーチを活かして、 懐に入られないように間合いを維持すると相手はかなり苦しくなる。 逆に間合いを離しすぎると武器変えられたり泡撒かれるので立Bや6Cが届く距離を維持して、 飛び込...
  • vsラグナ_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 こちらの立Cよりラグナの立Cの方がリーチが長い。 ラグナがバッタするタイプのキャラでは無いので狼立Bが機能し辛い。 【立ち回り】 【総合】 バッタ戦推奨。 地上戦に付き合うと一方的にカウンター貰うことになる。 【開幕】 相手から動き出した場合基本的に不利。バクステかジャンプしても狩られることがある。 ガード安定か あえて6Aというのも手か 【遠距離】 狼状態で奇襲を耽々と狙う。 相手はすることが無くなるので一気に接近してくることが多い。 空中ダッシュには狼で潜り込んでの立B対空。 地上ダッシュには人化立B。 こちらから近づい...
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    メニュー トップページ 携帯用メニュー - CENTRALFICTION Ver2.0 CENTRALFICTION Ver2.0 前作からの変更点 コンボルート - CENTRALFICTION Ver1.0 CENTRALFICTION Ver1.0 通常技解説 必殺技解説 前作からの変更点 コンボルート 小ネタ コンボ後の狼ゲージ + CHRONO PHANTASMA Ver2.0 CHRONO ...
  • vsジン_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 相手のJCがきついので基本は狼で潜っていく。 相手が地上に張りつきだしてからこちらも飛びを混ぜていく。 【開幕】 基本後ろに下がる行動以外厳禁。 前JAやJBはジン上りJAやAB昇竜に負ける 2B5Cはジン5Cに負ける 安定行動は、バックステップor4いれっぱなし5D変身。 前者が一番安全かつ安定。 【遠距離】 相手の氷翔剣に合わせて狼ダッシュを合わせると相手もかなり苦しくなる。 空中氷翔剣に対しては確実に潜って着地硬直に差し込みたい。 【中距離】 こちらの立C牽制あたりに2Dとか刺されて危ないため地上牽...
  • vsバング_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • vsカルル_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • コンボルート_CS2
    ここに載っているのはあくまで一例です。 間違い等が有りましたら編集をお願いします。 各略称 コンボの〆について 基本中央 画面端下段始動 中段始動 投げ始動 中央しゃがみ喰らい 下段始動(中央) 中段始動(中央) 投げ始動(中央) CH始動(中央) FC始動(中央) 画面端付近下段始動(画面端付近) 中段始動(画面端付近) 投げ始動(画面端付近) 画面端下段始動(画面端) 中段始動(画面端) 投げ始動(画面端) CH始動(画面端) FC始動(画面端) 各略称 必殺技 ナハト・イェーガー・・・イェーガー(236A) ナハト・ローゼン・・・ローゼン(236C) シュバルツ・ヤクト・・・シュバルツ(236B) ヴァイス・ヤクト・・・ヴァイス(シュバルツ・ヤクト中236B) モーント・リヒト・・・リヒト(空中214B) ラーゼン・ヴォルフ・・・ラーゼン(狼状態C) ゲ...
  • vsツバキ_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • vsノエル_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 一発の火力が尋常ではない上に牽制技をすかしてくるD技が脅威 地上で応戦はなるべく避けた方が良いかも 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 とりあえずバクステ 【遠距離】 狼になったりならなかったりで こちらの飛び込みを分かりにくくしていこう 【中距離】 狼でいた方がすぐ逃げれるので爺の牽制技を振る場合は慎重に 相手がD技ブンブン野郎だったらしっかりケーニッヒで咎める事 しかしケーニッヒ、アイゼンは向こうの4Dに負けるのでそこは相手を しっかり見て振りましょう 【近距離】 どちらかと言うと相手の範囲内なので 安易に触りにいか...
  • vsライチ_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • vsハザマ_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 蛇翼警戒で昇りJCを出すと空かすことが出来る。 画面端で尚且つゲージが有るなら 6BFC 5B 2C 5C シュバルツRC 5C めくりローゼン 7D【 JB JA D】 2C 6C 2C リヒト 3ケニ~ で大ダメージ。 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • 技データ_CS2
    part3スレ 509, 920 part5スレ600の情報などを元に作成。 ※jcの◎はガード時にもjc可能なことを表しています。 ※「FC対応」はフェイタルカウンター対応技、「GP削り」はガードプライマ削り対応技です。 通常技・ドライブ技・投げ技 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 通常技・ドライブ技・投げ技 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 jc 必c 補足 5A 200 80%/84% -F ◎ 2A 150 80%/84% -F ◎ 5B 640 80%/89% -F ◎ 2B 480 80%/86% -F × 5C 710 80%/92% -F ○ 2C 780 100%/92% -F ◎ 6A 620 70%/89% -F × 動作中ガードポイント発生 6B[1] 600(全体1041) 100%...
  • vs_マコト_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 リーチは短いものの飛び道具、運び、固め、崩し、切り返しと必要なものは揃っている。 小技の発生が速く、5A2Aを主軸に攻めて来る。 【立ち回り】 【総合】 攻めてる側が有利になり易い組み合わせ。但し防御性能は向こうに分が有る。 画面端なら互いに火力が出るので端の奪い合いになる。 相手の間合いに入ると非常に厄介なので狼からの奇襲で先手を取る。 ゲージは全てCAに回す位の気持ちで。 【開幕】 5Cが届く距離だが、読まれて3Cを出されるとそのまま画面端へ連行される。 攻めるには難しいので基本は退く。 3C読みで6Bや3Cを出すのも有りか。6Bは通れ...
  • vsアラクネ_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • vsΛ-11_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 ご存じSTGキャラ ヴァルケンハインだと遠距離攻撃だけで殺しきられることも 【立ち回り】 【総合】 基本的に相手の動きを見ながら動く 近づけば勝ち。近づけなければ負け。 先に画面端に追い込んだ方が勝ちと、極端な試合になることが多い 【開幕】 ガード安定 【遠距離】 相手の距離。一度距離を離されるとスパイクの対処が非常に面倒。 狼慣性空ダだと相手のスパイクを通り越せるため便利だが、読まれるとしっかり2Dを刺されるので注意 7Cなどで相手の迎撃のタイミングをずらしてやると良い 【中距離】 やや有利。Λの5Cは判定持続ともに強力...
  • vs_μ-12_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 下手に暴れないでガードと投げ抜けに集中して毎回仕切り直すようにした方が立ちまわりやすい。 相手のプライマ削り能力が高いためバーストは全部金バに回すのが良い。 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 横から押す場合は地上Aケニ(ヒットガード関係なく5C追加で崩しor追撃)を使う。 【近距離】 固めが2B5B以外は継続性がないからバリガで離す。 シュツルムぶっぱもかなり有効な手段。 ディレイ3Cと中段にだけは注意する。 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 リターンがある分出した後硬直が長いので、...
  • vsテイガー_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 投げのダメージが大きく事故ったら一貫の終わりなデカぶつ 【立ち回り】 とにかく事故らない立ち回りが重要 どれだけ寒く立ち回るかが勝利のカギ 始めからタイムアップ勝ちを視野に入れるのも手 【総合】 中~遠距離維持は必須 近付かれたら狼で反対側に逃げるように 5C先端距離以上を維持が理想 スパークボルトは当たったらそこから死が見えるので当たらないように 【開幕】 飛びは向こうの5Cに引っかかるのでバクステ安定 【遠距離】 スパークボルト撃てる状態ならば基本その場でジャンプ2段 磁力が付いてもやっていけるので最低限ガードしない...
  • vsハクメン_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • vsタオカカ_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • 参考動画_CS2
    基本コンボ等など
  • vsレイチェル_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • 通常技解説_CS2
    通常技 人状態 A 説  明 : ジャブ。 攻撃力 : 200 性  能 : [jc可能] [連打キャンセル可能] 打点が高めでしゃがんだテイガーにすら当たらないので注意。 早出しで対空としても使えるが過信は禁物。 B 説  明 : 横蹴り。 攻撃力 : 640 性  能 : [jc可能] [空中ガード不能(バリア可能)] リーチの長い主力牽制。 ダッシュして来る相手には適度に見せておくと効果的。 C 説  明 : 獣化させた脚で下からすくい上げるように回し蹴り。 攻撃力 : 710 性  能 : [ヒット時のみjc可能] [空中ガード不能(バリア可能)] リーチがとても長い。 牽制、コンボの繋ぎと色々役に立つ。 開幕位置からでも届くが発生が遅いので潰され易い。 2A 説  明 : しゃがんだ状態でのパンチ。 攻撃力 : 150 性  能 ...
  • 固め&崩し_CS2
    固め 崩しよく使う崩し 固め ガードされても有利な攻撃は幾つか有るが、全体的に攻撃の発生が遅い為固めには向かない。 早めに崩しに行った方が吉。危険を感じたら狼で逃げても良い。 使うなら発生の早い2Aやガードされても大幅に有利な上、始動技としても優秀な6B。 崩し ヴァルケンハインの得意分野。 主に崩しの起点となるのは2Aや5B、2C等の下段、中段の両方に繋がる技。 もしくはゲシュヴィント・ヴォルフ対応技。 前者は主に人での崩し。リターンが期待出来る。特に画面端なら下段、中段、投げのどれを通しても高火力。 後者は狼での崩し。速い択が迫れるので崩し易い上、画面端へ運び易い。コマンド投げも使える。 よく使う崩し 2Aor5Bor2C 3C(下段)or6C(中段)orJCRC(中段、ゲージ50%使用)or[JD 3C JA(中段)] 3CとJCは割り込むのが困難...
  • 必殺技解説_CS2
    必殺技 ナハト・イェーガー … 236A 説  明 : 獣化させた両脚で地を駆けながらショルダータックル。 攻撃力 : 680 性  能 : [変身キャンセル可能] いわゆる突進技。5Cの隙消しや狼化して攻め継続、ゲージ使用で牽制からのコンボ移行に。 ヒット時微有利、ガード時微不利。2Aが速い相手には当てても5分程度。 ナハト・ローゼン … 236C 説  明 : 突進しながら腕を獣化させ、力強く踏み込み肘で打ち上げる。 攻撃力 : 750 性  能 : [変身キャンセル可能] [浮かせ効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [GP削り対応技] [同技補正] 相手を打ち上げ地上からゲシュヴィント・ヴォルフでエリアルへ移行するのが定石。 通常はしゃがみ食らいもしくは2Cからのみ、CH時は5Bや5Cから繋がる。 CHならば狼化しなくてもJB等で追撃できるが、火力やゲ...
  • コンボルート_CSEX
    ここに載っているのはあくまで一例です。 間違い等が有りましたら編集をお願いします。 各略称 コンボの〆について 中央 画面端付近 画面端限定 投げ始動 各略称 必殺技 ナハト・イェーガー・・・イェーガー(236A) ナハト・ローゼン・・・ローゼン(236C) シュバルツ・ヤクト・・・シュバルツ(236B) ヴァイス・ヤクト・・・ヴァイス(シュバルツ・ヤクト中236B) モーント・リヒト・・・リヒト(空中214B) ラーゼン・ヴォルフ・・・方向+C(狼状態C) ゲシュヴィント・ヴォルフ・・・方向+D(人特定技中D) ケーニッヒ・ヴォルフ・・・AorBケニ(狼状態236AorB 空中可) アイゼン・ヴォルフ・・・AorBアイゼン(空中214AorB) ヒンメル・ヴォルフ・・・ヒンメル(狼状態236D 空中可) ディストーションドライブ シュツルム・...
  • 基本的立ち回り_CS2
    【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【牽制】 【対空】 【総合】 機動力、画面端での火力、崩しと攻める能力に長けている。 反面、攻められると脆くあっさり沈むことも。 そのため、相手に触らせず自分から触っていく戦い方が重要となる。 【開幕】 5Cが届く距離。上手くカウンターを取れれば非常に有利だが、発生が早くリーチのある攻撃には潰されることが多い。 大人しく後ろへ下がるか様子見が無難。相手のジャンプや空中ダッシュを読んでのJBや空中投げもあり。 【遠距離】 基本的にこちらのやることは隙をうかがって狼で接近すること。 ダッシュや空ダ解除JC、各ラーゼンなどにフェイントを混ぜて落とされない様に。 相手がインファイターならダッシュや突進技を警戒、飛び道具主体のキャラなら早めに近づく。 【中距離】 人なら相手のダッシュを読んで5Bや5Cでの...
  • vsヴァルケンハイン_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • コンボルート_CF
    各略称 中央人始動 中央狼始動 中央狼対空 端爺始動 端背負い爺始動 端狼始動 端受け身狩り ネタコン 各略称 必殺技 ナハト・イェーガー・・・イェーガー(236A) ナハト・ローゼン・・・ローゼン(236C) シュバルツ・ヤクト・・・シュバルツ(236B) ヴァイス・ヤクト・・・ヴァイス(シュバルツ・ヤクト中236B) モーント・リヒト・・・リヒト(空中214B) ラーゼン・ヴォルフ・・・ラーゼン(狼状態方向+D) ゲシュヴィント・ヴォルフ・・・ゲシュヴィント(人特定技中D) ケーニッヒ・ヴォルフ・・・AorBorCケニ(狼状態236AorBorC 空中可) アイゼン・ヴォルフ・・・AorBorCアイゼン(空中214AorBorC) ヒンメル・ヴォルフ・・・ヒンメル(狼状態B+C 空中可) ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ・・・シュツルム...
  • 小ネタ
    4D仕込み F式 ファジー潰し 狼JAからの着地CがJCに化ける人へ キャラ限定 ジョーカー式 4D仕込み 今回からラーゼンが通常技扱いになった為狼A等の出始めをラーゼンでキャンセルできなくなった、入力の上書きも不可能に。 代わりに【6D JA JB 4D】と入力すると、 ヒットorガード時は【JA>JB(発生前に着地)】となり空振り時は【JA(空振り) 着地4D】となる。 【6D JB JC 4D】、【A B 4D】等色々応用が利くが、入力が忙しいのが難点。 F式 【6D JA(jc) JB】でF式になる。 CPでは【JB 3D JA】が連続ヒットするので崩しの選択肢になったが対応キャラが減った。 直ガされても連続ガードになるので強力なF式だが飛び道具のフォローが無い為F式特有の弱点もある。 【JA(jc JB】非対応キャラ ノエル アラクネ レイチェル カルル バング ツバ...
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    このwikiについて 六英雄が一人 眠れる戦狼 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング 推参!! 2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター「ヴァルケンハイン=R=ヘルシング」の情報をまとめるwikiです。 携帯の方は携帯用メニューから各項目へお進みください。 まだ不完全だったり見にくいページもありますので、なるべく多くの方が編集してくださると非常に助かります。 当wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver2.2」及び 「BLAZBLUE コンテンツキット Ver3.0」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS レバー方向表記 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 公式リンク ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLA...
  • 初心者質問まとめ-CP
    wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はヴァルケンハインやんないほうがいいんだろうか…  千里の道も一歩から。  ヴァルケンハインのコンボは難しいものが多いので、  安定するレシピを取るのも一つの正解です。 初心者用 今作から初めたんですが、家庭用買ってからじゃないとヴァルケン使うのはきついですか?  操作がちょっと変更されてるから前作に慣れ過ぎるとむしろやり辛くなる。  なので、アケにガンガン金つぎ込んでトレモしましょう。 BBCSEXで練習出来ることがあれば教えていただけないでしょうか?  適当に動かし方を覚えるだけでも違うものです。2,3個EXのコンボをやってみましょう。 ヴァルケンのコンボはとりあえず何を覚えればいいですか?  とりあえずコンボルートに書いてあるものを片っ端から練習して出来ないものは後回しにしましょう。  まずは安定するコンボ...
  • CSⅡ→CSⅡ+変更点
    暫定変更点 5A ダメージ増加(200→300) 2A ダメージ増加(150→300) JA ダメージ増加(180→300) 2B 硬直減少 3C 初段補正低下(90%→75%)、緊急受身可能、必殺技キャンセル可能 JC 着地硬直減少 狼5B 頭属性無敵の発生が攻撃発生直前に変更、硬直増加 イェーガー 乗算補正低下(89%→80%)、硬直減少、のけぞり減少、空中ヒット時の吹き飛び増加、受身不能時間増加、同技補正追加(30%) ヴァイス 乗算補正向上(50%→60%) リヒト 空中ガード可能 アイゼン 乗算補正低下(92%→89%)、硬直増加、ヒットorガード時着地硬直をラーゼンでキャンセル可能 ヒンメル 地上ヒンメルのみダメージ低下(1500→1000)、硬直増加 ラーゼン ゲージ消費量増加 地上投げ ダメージ低下(1500→1000)、必殺技キャンセル可能 カウンターアサルト 追撃不可...
  • CSⅡ→CSEX
    暫定変更点 5A ダメージ増加(200→300) 2A ダメージ増加(150→300) JA ダメージ増加(180→300) 2B 硬直減少 3C 初段補正低下(90%→75%)、緊急受身可能、必殺技キャンセル可能 JC 着地硬直減少 狼5B 頭属性無敵の発生が攻撃発生直前に変更、硬直増加 イェーガー 乗算補正低下(89%→80%)、硬直減少、のけぞり減少、空中ヒット時の吹き飛び増加、受身不能時間増加、同技補正追加(30%) ヴァイス 乗算補正向上(50%→60%) リヒト 空中ガード可能 アイゼン 乗算補正低下(92%→89%)、硬直増加、ヒットorガード時着地硬直をラーゼンでキャンセル可能 ヒンメル 地上ヒンメルのみダメージ低下(1500→1000)、硬直増加 ラーゼン ゲージ消費量増加 地上投げ ダメージ低下(1500→1000)、必殺技キャンセル可能 カウンターアサルト 追撃不可...
  • コンボルート_CP2
    中央爺始動 中央狼始動 位置入れ替えコン 端爺始動 端狼始動 投げ始動 中央爺始動 中央狼始動 【JC 5C 6D JA 5B 空ダ JB JA】着地D 2C イェーガー 2C 6B 2C リヒト 6C 3C シュヴァルツ dm2838 位置入れ替えコン 端爺始動 5B 5C シュヴァルツ ヴァイス 【brJA】D 5C イェーガー 2C 6B 2C リヒト 6C 3C シュヴァルツ dm3547 5C ローゼン 2C 【 JD JB JC JAケニ 着地Aケニ】D 2C 6B 2C リヒト 6C 3C シュヴァルツ dm225 3C イェーガー 2A 2C JD【JB JC JAケニ 着地dlAケニ】D 2C 6B 2C リヒト 6C 3C シュヴァルツ 端3C始動。 狼ゲージ微プラス? ダメージもそれなり。 dlAケニはなるべく低い位置で当てる。 dm3113 ...
  • CS→CSⅡ変更点
    主な変更点 リボルバールート 5B 2B 5B ~のループ削除 5B 空ガ不可、空バリアは可 下への判定が薄く 初段補正きつく 5C 空ガ不可、空バリアは可 ダウン状態の相手を拾えなくなった 初段補正きつく 2C 頭属性無敵削除 6A CH時空中受身不能 判定強化 初段補正きつく 6C 有利フレーム減少 端バウンド対応 受身不能 判定発生後のDキャンセル不可 3C 横方向へのふっとびベクトル追加で追撃が難しく 密着状態なら追撃可能 JC jc削除 着地硬直追加 ヒット時にのけぞり時間追加で追撃はしやすく 初段補正きつく 狼5B 上への判定が早い段階から発生するように 判定強化 狼JB 地上技から前方向ゲシュヴィントした後に出すと発生前に着地してしまう=発生鈍化? 投げ ダメージ1500 端バウンド対応 補正きつく 空投げ ダメージ1500 イェーガー 有利フレーム減少 ヒットで微有利、ガ...
  • コンボルート_EX
    ここに載っているのはあくまで一例です。 間違い等が有りましたら編集をお願いします。 各略称 コンボの〆について 基本 中央 画面端付近 画面端限定 投げ始動 各略称 必殺技 ナハト・イェーガー・・・イェーガー(236A) ナハト・ローゼン・・・ローゼン(236C) シュバルツ・ヤクト・・・シュバルツ(236B) ヴァイス・ヤクト・・・ヴァイス(シュバルツ・ヤクト中236B) モーント・リヒト・・・リヒト(空中214B) ラーゼン・ヴォルフ・・・方向+C(狼状態C) ゲシュヴィント・ヴォルフ・・・方向+D(人特定技中D) ケーニッヒ・ヴォルフ・・・AorBケニ(狼状態236AorB 空中可) アイゼン・ヴォルフ・・・AorBアイゼン(空中214AorB) ヒンメル・ヴォルフ・・・ヒンメル(狼状態236D 空中可) ディストーションドライブ シュツ...
  • 小ネタ_CF
    狼状態の崩し方 とりあえず狼Cから適当に。 【C 6D JA】 分類 : 基本連係 発生 : 20F 隙間 : 2F 狼Cが当たっていればコンボ、ガードされても中段の基本連係。 隙間が2Fしかなく直ガしなければ無敵技でしか割り込めず、 直ガしても頭無敵5F技や発生5Fの技でなければ割り込めない。 【JA】後着地時点で8F有利。 【C 3D br 着地C】 分類 : Cループ 発生 : 19F 隙間 : 1F 上記連携とほぼ完全に対になる選択肢。 狼Cを直ガしても次の狼Cまでが4Fになり、 直ガJも出来ない強力な連携、ただし狼ゲージの消費が激しい。 入力はC(狼C)3D(3方向ラーゼン)7C長押し(br+着地C)が一般的、結構練習がいる。 【C 6D JD 着地2B】 分類 : すかし下段 発生 : 32F 隙間 : 14F いわゆるすかし下段。...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • コンボルート_CP
    ここに載っているのはあくまで一例です。 間違い等が有りましたら編集をお願いします。 中央爺始動 中央狼始動 位置入れ替えコン 端爺始動 端狼始動 中央爺始動 5Cch ローゼン 6D 【JC JBケニ J1DD】 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3586 中央(5Cch )ローゼン始動コンボその1。 ローゼン後の【JC】を当てた時点で画面端が近ければ完走出来る。 ローゼン ディレイ6D 【JA】 2C イェーガー 2C 6B 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3066 中央ローゼン始動コンボその2。 ローゼン後の6Dにディレイを掛け、【JA】をなるべく低く当てることでその後の2Cに繋ぐことが出来る。 上記のレシピに比べてダメージは低いが、狼ゲージの残量が少ない時でも完走することが出来る。 5B 5C イェーガーRC D【B ...
  • CSⅡ→CP変更点
    主な変更点 したらばから集めたものが主です 補正関連は大幅変更 キャラコンボレート70% A 300 初段100 乗算77 B 640 初段100 乗算89 C 750 初段100 乗算92 2A 300 初段100 乗算77 2B 480 初段90 乗算85 2C 780 初段100 乗算92 3C 720 初段90 乗算92 6A 620 初段90 乗算79 6B 600 600 初段100 乗算92 乗算92 乗算2回 6C 1000 初段85 乗算84 JA 300 初段90 乗算77 JB 560 初段90 乗算85 JC 760 初段90 乗算89 通常投げ 1000 初段100 乗算60 空投げ 1500 初段100 乗算60 CT ダメージ1000 初段80 乗算100 キャラコンボレート無視 イエーガー 680 初...
  • コンボ後の狼ゲージ_CF
    コンボ後の狼ゲージ 基本コンボの狼ゲージの残り具合を調べた。 狼ゲージが約半分の状態からコンボをスタートして、 エリアル後に即5Dをした状態になる。 下の写真がスタート時のおおまかな量。 【A C 6D JA 着地D】 5B 2C リヒト 9D【JB JA 着地D】 5B 2C JB(jc) JB JC A始動からのリヒトコン dm1855 【C 6D JA 着地D】 5B 5C リヒト 9D【JB JA 着地D】 2C 6C1 イェーガー 5B 2C JB(jc) JB JC リヒトコン dm2634 【C 6D JA B 空中ダッシュJB JC 着地B JB 3D JA 着地D】 2C 6C1 イェーガー 5B 2C JB(jc) JB JC 慣性コン dm2494 【brJA C Aケニ 着地D】 2C 6B 解除 2C 6C1 ローゼン 2C...
  • プラグイン/動画(Youtube)
    動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • CP2_Unlimited
    Unlimited 主に非アンリミからの変更点を記載。 CPEXでの解放条件 以下の項目からヴァルケンハインを選択して、3000 $PS を支払うと解放することができる。 MAINMENU COLLECTION ギャラリーモード ITEM アンリミテッドキャラクター 何かしらのアンリミテッドキャラクターを開放すると、トレーニングモードなどのキャラクター選択画面に、アンリミテッドの有効有無を表す項目が出現するようになる。 表示されるキーに従って有効・無効を切り替えよう。 基本変化 体力が10500から5000増えて15500に増加。 通常時の性能がエンドロス・ヴォルフ発動時(OD発動時)の性能に変化。 ODの持続時間が増加。 狼状態のジャンプが低空化。 狼状態ジャンプ時の移動距離が増加。その影響か慣性ジャンプの速度が高速...
  • キャラクター設定
    ヴァルケンハイン=R=ヘルシング (CV:清川 元夢) 六英雄が一人 眠れる戦狼 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング 推参!! プロフィール 身    長 / 191cm 体    重 / 78kg 誕 生 日 / 9月15日 血 液 型 / A型 出 身 地 / 不明 趣    味 / 盆栽 好きなもの / 懐中時計 嫌いなもの / 品性のないもの 性格 穏やかで毅然としており、余計なことは口にしない。 ただ、レイチェルに危害を加えようとする者に対しては、一切の容赦がない。 バックストーリー 先代の頃からアルカード家に仕えている老齢の執事。 執事として非常に優秀なだけでなく、多種多様な知識にも長けている。 カグツチの異変に気づき、城から抜け出したレイチェルのあとを追う。 カラー 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11...
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「N...
  • 技データ
    part3スレ 509, 920の情報などを元に作成。 ※jcの◎はガード時にもjc可能なことを表しています。 ※「FC対応」はフェイタルカウンター対応技、「GP削り」はガードプライマ削り対応技です。 通常技・ドライブ技・投げ技 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 通常技・ドライブ技・投げ技 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 jc 必c 補足 5A 200 80%/84% -F ◎ 2A 150 80%/84% -F ◎ 5B 640 85%/89% -F ◎ 2B 480 80%/86% -F × 5C 710 90%/92% -F ○ 2C 780 100%/92% -F ◎ 6A 620 80%/89% -F × 6B[1] 600(全体1096) 100%/92% -F × FC対応/乗算補正は一度...
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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