デュエル・オブ・レジェンド(Flash版)攻略Wiki内検索 / 「カードリスト:悪魔」で検索した結果

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  • カードリスト:悪魔
    悪魔 No095ガーゴイル No096アークデーモン No097ミソパエス No098ヒュポクトニア No099ヒュドライア No100クトニア No101アエリア No102レリウーリア No103不定形の伯爵ビフロンス No104戦争の伯爵ハルファス No105不死の侯爵フェネクス No106不和の侯爵アンドラス No107異相の侯爵ダンタリアン No108音楽の公爵ムルムル No109大公メフィストフェレス No110恐怖公アスタロス No111破壊の公爵アスモデウス No112悪徳の王ベリアル No113蝿の王ベルゼバブ No114大魔王ルシファー 専用魔法 No189悪魔の手引き No245悪魔の武具 No252悪魔の施し 解説・考察
  • カードリスト:装備魔法
    装備魔法 総合解説・考察 ユニットに装備させる事で、ユニットを強化したり様々な能力を与えるカード。 装備魔法の発動にはチェーンできない。 装備したユニットが破壊されたり召喚解除等で場から離れたとき、装備魔法は墓地へ送られる。 ただし生体転送の場合は装備もそのまま残る。 魔道転送で転送している間は、装備魔法は効果を発揮しない。同じく現世の鎖、各種抽出、特攻の剣も効果を発揮しない。 装備しているユニットが破壊されると、魔道転送中の装備も同じく墓地に送られる。 装備魔法は自分のターン終了時を経過すれば、自分のバトルフェイズに裏向きにできるようになる。 装備しておく必要がない時は、裏返して温存しておく方が良い。 ただし、対価の剣や集約の槍など発動時にデメリットががある装備魔法はその限りでない。 APを上げる装備の場合、自分のユニットのAPを上回るユニ...
  • カードリスト:属性魔法
    属性魔法 解説・考察 属性単発魔法・属性継続魔法の発動条件となる魔法。 効果解決すると場の属性を上書きし、墓地に置かれる。 属性単発魔法・属性継続魔法の効果解決時に、場の属性が対応していないものに変更されていた場合、それらの魔法は無効となり墓地に送られる。 ※属性継続魔法の発動にチェーンして魔道転送で転送した場合、ターン開始時に表状態で戻ってくるため、その時点で効果が発動している。(属性は対応していなくても破壊されず、効果も発揮している。) 場の属性と同じ属性の属性魔法も発動できるようになった。 カードリスト No254決闘場 No255火の領域 No256水の領域 No257地の領域 No258天の領域 No259光の領域 No260闇の領域
  • 全カードリスト
    全カードリスト No001神速の魔剣士 No002水の魔道士 No003アサシン No004魔物使い No005吸血鬼ドラキュラ No006吸血鬼カーミラ No007白い死神 No008ダークチャリオット No009竜の守護者 No010忠義の騎士ガウェイン No011湖の騎士ランスロット No012アーサー王 No013ソロモン王 No014炎の巨人スルト No015メイドナイト No016メイドスイーパー No017メイドクラッシャー No018メイドウィッチ No019化身ナラシンハ No020化身ヴァーマナ No021化身パラシュラーマ No022化身ラーマ No023化身クリシュナ No024化身バララーマ No025化身カルキ No026ゴブリン No027ペリュトン No028アーコル No029ガマゴン No030...
  • カードリスト:竜
    竜 No055ベビードラゴン No056ワイバーン No057バジリスク No058フェアリードラゴン No059フレイム・サーペント No060シー・サーペント No061フヴェルゲルミルの毒蛇 No062環蛇ウロボロス No063化身クールマ No064グリーンドラゴン No065ブルードラゴン No066ゴールドドラゴン No067ドラゴンゾンビ No068アンデッドドラゴン No069邪竜タラスクス No070邪竜ファフニール No071九頭竜ヒュドラ No072毒蛇の王ニーズホッグ No073世界蛇ヨルムンガンド No074冥府の大蛇ファラク No075皇竜バハムート 専用魔法 No187竜の手引き No243竜の武具 No250竜の施し 解説・考察
  • カードリスト:単発魔法
    単発魔法 単発魔法基本単発魔法 擬似召喚単発魔法 特殊配置単発魔法 属性単発魔法 解説・考察 基本単発魔法 No131癒しの聖水 No132癒しの旋風 No133命削りの水 No134命削りの風 No135精神の秘箱 No136精神の宝箱 No137心削りの石 No138心削りの杭 No139補充の緑泡 No140補充の赤泡 No141抹殺の緑風 No142抹殺の赤風 No143未完のキューブ No144封魔石の欠片 No145破壊のキューブ No146封魔石 No147生命の滅亡 No148魔力の滅亡 No149攻撃強制の原石 No150守備強制の原石 No151AP⇔DP No152速攻反転 No153攻撃強制の輝石 No154守備強制の輝石 No155AP⇔DP(全) No156光速反転 No157ナイトの紋章 No1...
  • カードリスト:神
    神 No115夜叉神ダーキニー No116戦女神ヴァルキリー No117冥府の神ヘル No118山の神パールヴァティー No119美の神ラクシュミー No120雷神トール No121邪神ロキ No122破壊神シヴァ No123維持神ヴィシュヌ No124創造神ブラフマー No125主神オーディン No126悪神アンラマンユ No127善神アフラマズダ No128暁の神ケプリ No129太陽神ラー No130宵の神アトゥム 専用魔法 No190 神の手引き No246 神の武具 No253 神の施し 解説・考察
  • カードリスト:魔人
    魔人 No001神速の魔剣士 No002水の魔道士 No003アサシン No004魔物使い No005吸血鬼ドラキュラ No006吸血鬼カーミラ No007白い死神 No008ダークチャリオット No009竜の守護者 No010忠義の騎士ガウェイン No011湖の騎士ランスロット No012アーサー王 No013ソロモン王 No014炎の巨人スルト No015メイドナイト No016メイドスイーパー No017メイドクラッシャー No018メイドウィッチ No019化身ナラシンハ No020化身ヴァーマナ No021化身パラシュラーマ No022化身ラーマ No023化身クリシュナ No024化身バララーマ No025化身カルキ 専用魔法 No185魔人の手引き No241魔人の武具 No248魔人の施し 解説・考察
  • カードリスト:魔物
    魔物 No026ゴブリン No027ペリュトン No028アーコル No029ガマゴン No030アルラウネ No031ハーピィ No032アラクネ No033グリフォン No034化身マツヤ No035化身ヴァラーハ No036フレアモンスター No037アクアモンスター No038アースモンスター No039スカイモンスター No040フレアバード No041アクアバード No042サンダーバード No043トレント No044冥府の番犬ガルム No045合成獣キマイラ No046蟻獅子ミルメコレオ No047聖鳥ガルーダ No048魔獣リヴァイアサン No049魔獣ベヒーモス No050魔狼フェンリル No0511stプラント No0522ndプラント No0533rdプラント No0544thプラント 専用魔法 No...
  • カードリスト:天使
    天使 No076守護天使 No077エンジェル No078アークエンジェル No079プリンシパリティ No080パワー No081ヴァーチャー No082ドミニオン No083ソロネ No084ケルプ No085セラフ No086智天使ハニエル No087智天使カフジエル No088智天使アズリエル No089智天使アニエル No090熾天使ウリエル No091熾天使ラファエル No092熾天使ガブリエル No093熾天使メタトロン No094天使長ミカエル 専用魔法 No188天使の手引き No244天使の武具 No251天使の施し 解説・考察
  • カードリスト:継続魔法
    継続魔法 総合解説・考察 場に残り続けるタイプの魔法。 魔法置き場を圧迫するので、無闇に使うと魔法を置けなくなる。 基本的に3枚以上場を埋めてしまうと、必要なマジックを伏せにくくなることが多い。 継続魔法は表になった時点で効果が発動している。 例 絶対防御にチェーンして対価の剣を装備してもLPの減少はない。 継続魔法は発動後、自分のターン終了時になれば、自分のバトルフェイズに裏向きにできるようになる。 デメリットがある継続魔法は無理に使い続けず、状況に応じて切り替えよう。 継続魔法総合解説・考察 基本継続魔法 属性継続魔法 基本継続魔法 No197防御攻撃の極意 No198篭城作戦 No199兵糧攻め No200補給作戦 No201水攻め No202回復の魔法陣 No203追撃の魔法陣 No204ユグドラシルの葉 No205背...
  • メニュー
    メインメニュー ルールと基礎知識 初心者の手引き 対CPU戦の手引き カードリスト ユニット 魔人 魔物 竜 天使 悪魔 神 マジック 単発 継続 装備 属性 全カードリスト APリスト 特殊能力まとめ 対人戦知識 プレイングの基本 プレイング関連の小ネタ デッキ紹介 デッキ構築の基本 よく使われるカード 要注意戦法と対策 MPブーストパーツ CPU攻略 全体の流れ CPU攻略テクニック CPUプレイヤーデータ カード売買 上級神について その他 用語・略称集 DOL更新履歴 トップページ 編集練習用ページ 検索 SDIN無料ゲーム(公式サイト) 更新履歴 取得中です。 総合: - 今日: - 昨日: -
  • 特殊能力まとめ
    特殊能力まとめ 効果別カードリスト LP回復カード MPブーストカード ドローカード 属性変更カード CP減算カード ダメージ軽減カード 設置系 回避 進化ユニット 強化型ユニット 変動型ユニット 型破りユニット(デメリット能力持ち) その他の能力のユニット 発動条件別カードリスト 永続効果 ターン経過系 直接攻撃の追加効果 ドレイン系 抽出系 攻守変更効果 ユニット召喚時の追加効果 その他の誘発効果 特殊能力なし バニラユニット(特殊能力なし)
  • デッキ紹介
    デッキ紹介 デッキ紹介基礎カードについて デッキリスト 対CPU用デッキ 初期デッキ 基礎カードについて 基本的に各デッキ紹介ページでは基礎カードに関する解説が省略されています。 ★ 基礎カードリスト 未完のキューブ 封魔石の欠片 基本破壊カード。3枚ずつ投入が基本。 精神の秘箱 精神の宝箱 契約の石 基本MP回復カード。合計3枚以上投入が基本。 ソーマの烙印 守備強制の原石 速攻反転 足止めカード。3~5枚が基本 補充の緑泡 水柱の篭手 ドローソース。デッキごとに緑泡か水柱どちらかを2,3枚 よく使われるカード 参照 左にあるカードリストの所から見れるカードごとの個別ページにも詳しくカードの使い方が書いてあるので参考にしてください。 ...
  • APリスト
    人気カードのAPリスト一覧 2500:邪竜ファフニール(3000回復) 2300:太陽神ラー・維持神ヴィシュヌ 2250:破壊の公爵アスモデウス(手札0枚) 2200:恐怖公アスタロス(LP1000以下)・熾天使ウリエル(LP10000) 2050:破壊の公爵アスモデウス(手札1枚)・化身バララーマ(手札7枚) 2000:魔獣リヴァイアサン・蟻獅子ミルメコレオ・恐怖公アスタロス(LP2000以下) 1950:魔獣ベヒーモス・悪徳の王ベリアル(闇の領域)・化身バララーマ(手札6枚) 1900:熾天使メタトロン(光の領域)・雷神トール・魔物使い(魔物4匹) 1850:破壊の公爵アスモデウス(手札2枚)・皇竜バハムート・化身バララーマ(手札5枚) 1800:恐怖公アスタロス(LP3000以下)・炎の巨人スルト・山の神パールヴァティー・熾天使ウリエル(LP6000以上)...
  • カード売買
    カード売買 カード売買購入できるパック・カード パック(5枚入り) カード(1枚買い) カード売却 購入できるパック・カード 購入できるパック・カードはランクが上がるにつれて増加します。 Sランクになると、神の情報も購入できるようになります。 Eランク CP50以下のカード、パック:スタンダード Dランク CP100以下のカード、パック:ミッドガルド・ヘルガイア Cランク CP150以下のカード、パック:ドラゴニック Bランク CP200以下のカード、パック:エンジェリック・アバドン Aランク CP250以下のカード、パック:エンパイア・ダークアイ・サウザンド・セラフィム・カオスエンド Sランク 購入不可能カードを除く全てのカード、神の情報 購入できないカード   ●神種族のユニット。   情報を購入して、その条件を満た...
  • 白い霧
    No223白い霧 CP100継続魔法自分と自分の同盟者は全ての裏側表示マジックが、相手と相手の同盟者はお互いの裏側表示マジックが見えるようになる ※場の属性が「光」の時に発動可能 仕様 光の場で発動した瞬間に効果は発動している。 封魔石の欠片が飛んでこようと、属性魔法で邪魔されそうになろうと、その瞬間は相手の伏せマジックを見ることができる。 また、属性魔法で上書きされる前に魔道転送で逃げると、戻ってきたときに破壊されずに発動され効果もある。 解説・考察 相手の伏せマジックを看破できる継続魔法。 相手に回避が無い事が分かれば除去を遠慮無く使えるし、 欠片が無い事が分かれば魔法除去で無防備な装備や除去を葬り去れる。 また、足止めや回避が無ければ、装備つき王の狩りで一気に相手を落とす事もできる。 しかし相手も同盟者の伏せが見えるようになるので連携されたり、 相手の伏...
  • CP減算カード
    CP減算カード 手札・墓地のカードのCPを減らす効果を持つカード群。 複数のカードによるCP減少効果は重複し、各効果が元のCPから計算された数値を減算される。 例:魔力の結晶・竜の手引きで冥府の大蛇ファラク(CP300)を召喚する場合CP300 - (魔力の結晶でCP-150) - (竜の手引きでCP-60) = CP90 となる。 CP減算カード一覧 名称 CP  AP/DP  減算対象  CP減少値 皇竜バハムート  CP300  AP1850/DP1500  自身  場の火属性ユニット数×50 蝿の王ベルゼバブ  CP300  AP1750/DP1350  自身  墓地の悪魔ユニット数×20 邪神ロキ  CP300  AP1500/DP1100  自身  墓地のユニット数×15 主神オーディン  CP400  AP1600/DP1600  自分の魔法全て  CP-5...
  • 売却すべきカード、購入したいカード
    せっかくもらったのに、中には、いらないカードもある。そのときは売却すると、安価だが、お金がもらえてほしいカードを購入することができる。 いらないカード、買いたいカードをまとめてみたので参考にしてほしい。 ただし、カードを売るときは慎重に。 リスト 明らかに要らないカード CP100のDP型(領下ではないとき) 950と1000の差はかなり大きい。950で倒せるのは、かなり少ない。 抹殺の緑風 左側には腐ったり不要になっていたりするカードが溜まっていることが多い。打っても相手の重要なカードを落とせることはほぼない。 あまり必要ではないカード 守護天使 APが500とかなり低い。またDPも1000とCP150ユニットに簡単に戦闘破壊される 効果を使いたいならマジックの防御攻撃の極意を入れた方が良い。 癒しの聖水  LP1000回復はぺリュトンに直...
  • DOL更新履歴
    更新履歴 2011/05/14(土)ver1.36 → ver1.37 No019 化身ナラシンハのAP/DP+50 No020 化身ヴァーマナのAP/DP+50 No022 化身ラーマのAP/DP-100、攻守変更効果「1枚ドロー」→「1枚ドロー・AP+100/DP+100」 No035 化身ヴァラーハのターン開始時の上昇値をAP+100→AP+150に変更 No043 トレントの属性を地に変更 No063 化身クールマのターン開始時の上昇値をDP+100→DP+150に変更 No066 ゴールドドラゴンのAP/DP-100、攻守変更効果「MP+50」→「MP+50・AP+100/DP+100」 No069 邪竜タラスクスのパラAP/DP-100、攻守変更効果「AP+100/DP+100」→「AP+2...
  • 天使中心デッキ
    天使中心デッキ 種族統一の一つ。天使種族を用いたデッキ 光属性ユニットが全体の半分を占めるので、属性統一もしやすい。 ver1.79で効果が変わった天使の施しを入れました。 カード解説 天使の施し バージョンアップで効果が変わり手札の天使の数だけAPDPを150増やす効果になった。 手札に0体AP100+、1体AP250+、2体AP400+、3体AP550+、4体AP700+・・・・・・になる。 5枚以上ユニを貯めると残りでマジックをやりくりしにくいので 天使2〜4枚貯めて使うことになることが多い。 種族統一と手札にユニを貯める用の多めのドロー手段が必要で 入れられるデッキは限られるが以前のより使いやすい。 今回のデッキでは水柱の篭手でドローする形 装備の使い方はカードリスト:装備魔法 メジャーライン 参照 天使の光バニラユニット CP相応の...
  • 黒い霧
    No224黒い霧 CP100継続魔法自分のユニットは裏側表示で召喚される ※行動すると表側表示に変化 ※場の属性が「闇」の時に発動可能 仕様 裏側表示ユニットは同盟者にも正体が見えない。 裏側表示のユニットの効果は通常通り発揮される。(魔法とは違い、裏側表示の時も無効にならない。) 解説・考察 自分のユニットが裏側表示で召喚される「闇」属性の属性継続魔法。 相手と同盟者にはユニットの正体がわからないので、足止めや未完のキューブの使用を迷わせる事ができる。 特に相性がいいユニットは、アサシンと魔狼フェンリル。 戦闘時に効果を発揮するユニットだが、普段は足止めや回避で止められやすい。 しかし裏側表示だと相手は適切な対処をできず、能力を活かす機会も多くなる。 それ以外のユニットでも相手が警戒して、足止めや未完を浪費させやすい。 墓地からの召喚でもユニットは裏になるが...
  • 攻撃転送球体
    No228攻撃転送球体 CP50装備魔法装備したユニットが攻撃表示の時、1/2のAPで相手プレイヤーへ直接攻撃が可能 仕様 自身の場に守護天使がいる場合や、防御攻撃の極意が発動している場合、 装備しているユニットが守備表示でも1/2のAPで相手プレイヤーへ直接攻撃が可能。 解説・考察 相手の場に特攻の剣を装備したユニットやアサシンがおり攻撃表示にしづらい場合、 上記の「仕様」コンボはこの装備魔法はプレイヤーに大きな恩恵を与えてくれるだろう。 相手は攻撃転送球体を装備したユニットのDPを上回るAPのユニットか、除去魔法でしかこの「仕様」コンボを突破できない。 まさに小型デッキではお馴染みの小型特攻を崩す、大型デッキにおける対小型デッキ向けコンボである。 一方で相手ユニットをそのまま破壊できる場合は、直接攻撃しないほうが有効なケースも多い。 例えば智天使ハニエル(AP...
  • MPブーストカード
    MPブーストカード MPを増やす効果を持つカードの事。 MPブーストカード一覧 ユニットカード 名称 CP  AP/DP  タイミング LP回復量 追加効果  吸血鬼カーミラ  100  AP700/DP900  直接攻撃時 MP+50 トレント  200  AP1400/DP1400  LP回復時 LP回復量÷10 魔狼フェンリル  250  AP1500/DP1700  相手ユニット撃破時 MP+100 ゴールドドラゴン  200  AP1150/DP1250  攻守変更時 MP+50 AP+100/DP+100 世界蛇ヨルムンガンド  250  AP1500/DP1700  召喚時 MP+50 冥府の大蛇ファラク  300  AP1600/DP1600  属性変更時 MP+150 天使長ミカエル  300  AP1750/DP1950  ターン開始時 MP+50 ...
  • ドローカード
    ドローカード カードをドローする効果を持つカードの事 各種ドローカードの比較 魔法カード 名称 CP  タイミング ドロー枚数 発動条件 補充の緑泡  50  即時 2枚 補充の赤泡  150  即時 4枚 希望の光  50  即時 手札のCP150以下のユニットを捨てて、その枚数 希望の雷  150  即時 手札を捨てて5枚 援軍要請の蒼玉  50  即時 選んだユニットカード1枚 支援要請の紅玉  50  即時 選んだマジックカード1枚 光界呪  50  即時 自分のユニットのCP÷50枚 発動条件「光」 水柱の篭手  100  ターン開始時 1枚 風の神殿  0  ターン開始時 自分のユニットのCP÷100枚 発動条件「天」 手札ドレイン  50  相手ユニット戦闘破壊時 破壊ユニットのCP÷50枚 手札抽出の力  50  装備ユニット破壊時 (装備ユニット...
  • よく使われるカード
    よく使われるカード よく使われるカード基礎カード 準基礎カード 人気カード 扱いの難しいカード コメント 基礎カード ほとんどのデッキに投入される最も主要なカード。 (青文字をクリックするとカードのページに詳しい説明が書いてあります。) 未完のキューブ 封魔石の欠片 基本となる除去・魔法除去カード。3枚ずつ投入が基本。 ★ 枚数調整 AP2000を超えられるカード(ラー、アスモデウス、大地の怒り、対価の剣など)が多い場合は魔獣を戦闘破壊できるため、未完は少なくてもよい。 欠片は実質的に使える唯一の魔法除去カードであるため、ほとんどのデッキに3枚投入する。 精神の秘箱 契約の石・・・ユニットを引く確率を上げつつMP回復 補充の緑泡 基本のMPブーストカードとドローカード...
  • ノーカード
    ノーカード 初期ターン開始時に何も伏せず、ユニットも出さずにターンを送ること。 主に、手札に主神オーディンがある場合に見られるスキル、伏せが腐らない策ではあるが、 相手の心削りの杭で一気に300MPを無抵抗に持っていかれたりする為、場合によっては悪手とも取られる。
  • LP回復カード
    LP回復カード LPを回復する効果を持つカードの事。 LPの最大値は10000だが、それ以上に回復した場合も、 トレント・ユグドラシルの葉でのMP回復や邪竜ファフニールの強化に適用される。 LP回復カード一覧 魔法カード 名称 CP  タイミング LP回復量 備考 癒しの聖水  50  即時 LP+1000 癒しの旋風  200  即時 LP+3000 地界呪  50  即時 自分のユニットのDP合計 発動条件「地」 篭城作戦  50  ターン開始時 自分の守備表示ユニットのDP×3/10 回復の魔法陣  100  LP回復毎 LP+500 心核の篭手  200  ドロー毎 LP+500 桜花の篭手  50  ドロー毎 LP+500 ターン開始時に自壊 LPドレイン  50  相手ユニット戦闘破壊時 破壊ユニットのCP×10 LP抽出の力  50  装備ユニッ...
  • 属性変更カード
    属性変更カード 場の属性を変更するカード群。 場の属性とユニットの属性が一致しているとAP+100/DP+100、 化身マツヤ・冥府の番犬ガルムならAP+300/DP+300される。 属性単発魔法・属性継続魔法の発動条件にもなっており、 属性が一致していないと発動できず、解決時に一致していない場合は不発になる。 属性変更カード一覧 名称 CP  AP/DP  属性変更先 智天使ハニエル  CP250  AP1600/DP1250   火  智天使カフジエル  CP250  AP1550/DP1600   水  智天使アズリエル  CP250  AP1600/DP1250   地  智天使アニエル  CP250  AP1550/DP1600   天  熾天使メタトロン  CP300  AP1800/DP1850   光  悪徳の王ベリアル  CP300  AP18...
  • 墓地悪魔デッキ
    墓地悪魔デッキ 墓地の悪魔の枚数によって強化されるカードを主軸としたデッキ。 墓地が肥えてから本領を発揮し、低コストで高火力のユニットを次々と出す事ができる。 しかし大量のユニットを投入する為に事故が発生しやすく、如何に事故を回避するかがプレイング・デッキ構築の課題となる。 キーカード 不和の侯爵アンドラス 墓地の悪魔の枚数でAP/DPが上昇するユニット。 墓地の悪魔0体ではCP150バニラ並だが、3体で同CPバニラを、9体で魔獣のAPを超える。 蝿の王ベルゼバブ 墓地の悪魔の枚数でCPが減少するユニット。 墓地の悪魔5体でCP200、10体でCP100になる。 ロキと効果は似ているが期待される運用は異なり、終盤火力のロキに対して、こちらは中級ユニット的に使うのが理想 邪神ロキ 墓地のユニットの枚数でAP/DPが上昇・CPが減少するユニット。 墓地のユニ...
  • ダメージ軽減カード
    ダメージ軽減カード LPダメージを軽減する効果のカード群。 戦闘や直接攻撃・命削りの風などのダメージだけでなく、 自分の魔獣ベヒーモスや魔力の石でのダメージも軽減できるので、コンボ性も高い。 以前は大地の加護でのLPダメージは軽減できなかったが、ver1.43で軽減可能になった。 ダメージ軽減カード一覧 名称 CP  AP/DP  軽減量  備考 ハーピィ  CP100  AP950/DP950  全ダメージ  ハーピィの戦闘ダメージ限定 熾天使ガブリエル  CP250  AP1600/DP1700  ダメージの1/2  - 維持神ヴィシュヌ  CP400  AP2300/DP2300  全ダメージ  - 絶対防御  CP50  (継続魔法)  全ダメージ  ターン開始時に自壊 闘神の結界  CP0  (属性継続魔法)  ダメージの1/2  発動条件「光」
  • 悪魔の施し
    No252悪魔の施し CP100装備魔法自分の墓地の悪魔種族ユニットの数×100+200を装備したユニットのAP・DPに加算 ※悪魔種族専用 仕様 解説・考察 墓地の悪魔の枚数によって強化量が変動する装備魔法。 最低でもAP+200/DP+200され、墓地の悪魔が2体で悪魔の武具での強化数値に肩を並べる。 悪魔種族には強力な効果を持つユニットが多く、それぞれの能力の相性も悪くないので種族限定デッキを組みやすい。 墓地の悪魔の数で強化・CP軽減されるユニットも有するので、墓地悪魔デッキでは猛威を振るえるだろう。 ヒュポクトニアはCP100バニラなので使い捨て感覚で使用でき、墓地を稼ぎやすい。 アークデーモンは魔法不足対策になる上に、同CP・APのヒュポクトニアと同様に使用できる。 不定形の伯爵ビフロンスはcip効果で手札から直接墓地を肥やせる型破りユニット。 破...
  • 訓練デッキ
    訓練デッキ CPU戦にてこのデッキで勝利してもカードGはもらえない。 このゲームを初めてすぐに使えるデッキ。 そのため一見豪華なカードがそろっているように見えるが、デッキを理解して使役しなければ強さは発揮できない。 上級神以外のカードが無限にあるので、そのまま使うだけでなく自分のアイディアを加えたり思いついたデッキコンセプトなどを試行錯誤するなど、デュエリストとしての腕を磨くために有意義に使おう。 対人戦だとお金も入るので、持っているカードに飽きてしまったら、こいつデッキを組んで勝負してみよう。 知らないうちにお金も溜まっていてほしいカードも買えるようになってるかも。 訓練デッキ一覧 地の魔物統一の万能デッキ 天使中心の防御デッキ 闇の悪魔中心のソロモンデッキ
  • アバドン
    アバドン リスト一覧 (全30種) No. カード名 No095 ガーゴイル No096 アークデーモン No097 ミソパエス No098 ヒュポクトニア No099 ヒュドライア No100 クトニア No101 アエリア No102 レリウーリア No103 不定形の伯爵ビフロンス No104 戦争の伯爵ハルファス No105 不死の侯爵フェネクス No106 不和の侯爵アンドラス No107 異相の侯爵ダンタリアン No108 音楽の侯爵ムルムル No109 大公メフィストフェレス No165 生贄の儀式 No168 魔力の石 No169 契約の石 No179 恐怖公の召喚 No189 悪魔の手引き No196 闇界呪 No203 追撃の魔方陣 No205 背水の陣 No218 魔力の結晶 No224 冥府の泉 ...
  • カオスエンド
    ページ名またはURL||||| ページ名またはURL 半角 で始めると引用文になります。 カオスエンド リスト一覧 (全34種) No. カード名 No099 ヒュドライア No100 クトニア No101 アエリア No102 レリウーリア No103 不定形の伯爵ビフロンス No104 戦争の伯爵ハルファス No105 不死の侯爵フェネクス No106 不和の侯爵アンドラス No107 異相の侯爵ダンタリアン No108 音楽の侯爵ムルムル No109 大公メフィストフェレス No110 恐怖公アスタロス No111 破壊の侯爵アスデモウス No112 悪徳の王ベリアル No113 蝿の王ベルゼバブ No114 大魔王ルシファー No142 抹殺の赤風 No147 生命の滅亡 No148 魔力の滅...
  • スタンダード
    スタンダード リスト一覧 (全54種) No. カード名 No001 神速の魔剣士 No002 水の魔道士 No003 アサシン No004 魔物使い No005 吸血鬼ドラキュラ No006 吸血鬼カーミラ No026 ゴブリン No027 ペリュトン No028 アーコル No029 ガマゴン No030 アルラウネ No031 ハーピィ No051 1stプラント No055 ベビードラゴン No056 ワイバーン No057 バジリスク No058 フェアリードラゴン No076 守護天使 No077 エンジェル No078 アークエンジェル No079 プリンシパリティ No095 ガーゴイル No096 アークデーモン No097 ミソパエス No098 ヒュポクトニア No131 癒しの聖水 No133...
  • 悪魔の手引き
    No189悪魔の手引き CP0単発魔法自分の手札から選択した悪魔種族ユニットを基礎CPの2/10を減算したCPで召喚 発動条件 減算後のCPで召喚できるユニットが手札にある事。 自分のユニット置き場に空きがある事。 仕様 ユニットの設置場所・表示形式は自分で選択可能。 他のCP減算カードとも効果は重複し、各効果が元のCPから計算された数値を減算される。 例:魔力の結晶・悪魔の手引きで大魔王ルシファー(CP300)を召喚する場合 CP300  + (魔力の結晶でCP-150) + (悪魔の手引きでCP-60) = CP90 となる。 解説・考察 手札からユニットを即座に召喚する魔法。 生命の滅亡後にユニットを召喚できるなど、奇襲性が高い。 攻撃したユニットを召喚解除で回収して、手引きで再召喚して連続攻撃するコンボが有名。 CPが0なので削り石予防に伏せる使い方も有効。...
  • 闇の悪魔中心のソロモンデッキ
    闇の悪魔中心のソロモンデッキ 最初から持っている訓練デッキの1つ [デッキコード] 10C5p5v6w6I6U6X7b7k7C7E7S8J8M9sbv [ユニットカード] × 9 No013 ソロモン王 × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 3 No114 大魔王ルシファー × 3 [マジックカード] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No149 攻撃強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No196 闇界呪 × 2 No238 MP抽出の力 × 3
  • 編集練習用ページ
    リスト 編集練習用ページ Wiki編集の練習用ページです。好き勝手に使ってください。 このページを利用してWikiの機能とそのルールを確かめてみてください。 大見出し iiiaaa 中見出し 小見出し リスト 番号リスト テーブルは 縦棒で くぎります いわゆる 表 リンク名 半角 で始めると引用文になります。 空白 aaa aaa 定義語 説明文 aaa bbb ccc ddd eee 2。っっっっっr あああいいい ううう えええ おおお 選択肢 投票 ルシファーが大嫌いだ! (1178) ルシファー大好き! (273) そんなことより問題なのは善神だろ (88) ...
  • ファラクデッキ 紹介
    ファラクデッキ紹介 ファラクデッキ紹介ファラクデッキ作成の基本的な流れ1、ファラク 2、領域魔法 3、属性魔法 4、他ユニットの投入 5、他魔法の投入 6、基本カードの投入 7、調整 参考 デッキリスト ファラクデッキ作成の基本的な流れ 大まかなイメージを描いてから構築に入る。 やりたいことは、ひとつかふたつに絞る。 1、ファラク 主軸となるカード。3枚積みが基本。 2、領域魔法 領域魔法は6~8枚、メインとなる属性を中心に環境を読みつつ領域を選択する。 属性が重複しないように多種類の領域投入が望ましい。 3、属性魔法 採用する界呪は1種類が安定する。  (界呪の投入は無しでもよい。) 2種類の界呪を投入する際は、領域をその2種類に限定するとよい。  (属性継続魔法を使用する場合、界呪は無し、あるいは1種類がよい。) 以下は、一般的なデッキ...
  • ソロモンデッキ
    ソロモンデッキ 扱いやすく強力なので人気が高い。 ソロモン王と大型悪魔で構成するのが一般的だが、 ソロモン王をブーストパーツのひとつとして扱い、他大型ユニットや大魔法につなげる組み方もある。 ★補足 ソロモンデッキの分類 一般的なソロモンデッキは主に3通り。 (ⅰ)ベリアル,ルシファー (ⅱ)自動制御装置+時計で、ベリアル,ルシファー (ⅲ)メフィ それぞれ若干異なるが、基本は同じ。 ソロモンデッキメインカード よく使われるカード サンプルデッキサンプル解説 ソロモンデッキ対策 (ⅱ)自動制御装置+時計で、ベリアル,ルシファー (ⅲ)ソロモンメフィ コメント欄 メインカード ソロモン王 大型悪魔 よく使われるカード ★ソロモン王を表示変更させるためのカード 攻撃強...
  • 大公メフィストフェレス
    No109大公メフィストフェレス CP250AP800/DP 800闇の悪魔この悪魔の後方に在るマジックの発動にはチェーンできない 仕様 後方について、5つあるマジックゾーンのうち、このカードの真後ろの一枚のみチェーン不可となる。 発動中の自分のマジックにチェーンして悪魔の手引きなどでそのマジックの前に大公メフィストフェレスを召喚すると、互いのプレイヤーはそのマジックに対してチェーン不可となる。 また、自分のマジックにチェーンしてほかのマジックが発動され、それにチェーンして悪魔の手引きなどで最初のマジックの前に大公メフィストフェレスを召喚すると、間に発動したほかのマジックの効果処理が先に行われるため、その間はチェーンが可能となる。 生体転送時に真後ろのマジックを発動してもチェーン不可になるバグがあったが、ver1.58で修正された。 解説・考察 対処不能の魔法を放てる。 封...
  • ランクE
    ランクE リコ 無統一の万能デッキ  [デッキコード] 101071e1h2G2J3Q3T4L4O6j6v6H7e7h7C7L7XblbA [ユニットカード] × 20 No001 神速の魔剣士 × 2 No003 アサシン × 2 No026 ゴブリン × 2 No027 ペリュトン × 2 No056 ワイバーン × 2 No057 バジリスク × 2 No080 パワー × 2 No081 ヴァーチャー × 2 No099 ヒュドライア × 2 No100 クトニア × 2 [マジックカード] × 20 No131 癒しの聖水 × 2 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No151 AP⇔DP × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 2...
  • スタンダードデッキ
    スタンダードデッキ 使いやすく強力な効果を持つカードを用いてデッキを組めば、強いデッキが完成する。 これがスタンダードデッキ構築の際の基本的な考え方である。 汎用性の高いユニット,魔法が採用されやすく、安定した戦いができる。 スタンダードデッキスタンダードデッキ構築ユニットの数 ブースト 魔法,補助ユニット CPU戦での確認 コメント スタンダードデッキ構築 ユニットの数 相手よりも若干少ないくらいが理想だが、11~14枚が基本。 ユニットを減らすほどサポート魔法が充実するが、 10枚以下だと除去デッキや小型デッキに対応できなくなるので注意。 小型,中型,大型からバランスよくユニットを採用したい。 ブースト 精神の秘箱3枚、契約の石1枚が基本。 ★補足 他のブースト候補 八卦や背水など:継続魔法は安定してアドを稼げ...
  • ランクA
    ランクA A・ストロング 魔物統一の破壊デッキ [デッキコード] 11f1i1w1z292f2i2l6w6H6T6W6Y71757D7MbH [ユニットカード] × 18 No026 ゴブリン × 3 No027 ペリュトン × 3 No032 アラクネ × 2 No033 グリフォン × 2 No045 合成獣キマイラ × 2 No047 聖鳥ガルーダ × 2 No048 魔獣リヴァイアサン × 2 No049 魔獣ベヒーモス × 2 [マジックカード] × 22 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No145 破壊のキューブ × 1 No146 封魔石 × 1 No147 生命の滅亡 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No16...
  • 質問掲示板ログ2
    応急処置として、2013/12/29(日)までのコメントを開閉式で収納しました。 「質問掲示板」に書き込まれた質問などは、「よくある質問」にまとめました。 -- (侍) 2013-12-30 09 26 46 デュエルオブレジェンドにはダウンロード版とブラウザ版があります。 DL版の公式ページでは、神に関する情報公開に制限が設けられていることを確認できます。 →DL版の公式ページ(関連サイトリンク http //sdin.jp/download/dueloflegend/link.php) 一方で、ブラウザ版の公式ページには神に関する記述が見当たりません。 しかし製作者が同一であることを考えると、神の情報公開は自制した方が良いと考えられます。 秘密のベールに包まれていたほうがわくわくするしね!(。-_-。) -- (侍) 2013-12-30 09 53 01 少な...
  • ランクSE
    ランクSE リコ 無統一の万能デッキ  [デッキコード] 1072H4P0t2l4w6w6B6I6T6W757e7C7MblbA [ユニットカード] × 15 No003 アサシン × 2 No056 ワイバーン × 3 No100 クトニア × 3 No010 忠義の騎士ガウェイン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No094 天使長ミカエル × 2 [マジックカード] × 25 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 3 No235 特攻の剣 × 2 No240 戦士の武...
  • 設置系
    設置系 カードを設置する効果を持つカード群。 自分の魔法で魔法設置能力を発動させた時、自分の魔法置き場がその魔法+他の魔法4枚で埋まっている場合には魔法は設置されない。 ただし時の砂・神の砂時計は例外で、これらの魔法は先に墓地に送られるので、そのスペースに魔法を設置する事ができる。 設置系カード一覧 ユニット 名称 CP  AP/DP  設置条件  設置カード アーサー王  CP250  AP1350/DP1250  相手ユニット破壊  擬似魔法のナイトの紋章 ソロモン王  CP250  AP300/DP300  攻撃表示に変更  デッキ中1番上の悪魔 炎の巨人スルト  CP300  AP1800/DP1400  火属性に変更  擬似魔法の未完のキューブ 化身パラシュラーマ  CP200 AP1100/DP1450 召喚時(後ろに魔法がない時) 擬似魔法の防御攻撃の...
  • ミッドガルド
    ミッドガルド リスト一覧 (全29種) No. カード名 No001 神速の魔剣士 No002 水の魔道士 No003 アサシン No004 魔物使い No005 吸血鬼ドラキュラ No006 吸血鬼カーミラ No007 白い死神 No008 ダークチャリオット No015 メイドナイト No016 メイドスイーパー No017 メイドクラッシャー No018 メイドウィッチ No143 未完のキューブ No144 封魔石の欠片 No170 希望の月 No171 希望の光 No172 希望の雷 No173 援軍要請の蒼玉 No174 支援要請の紅玉 No185 魔人の手引き No206 水柱の篭手 No209 桜花の篭手 No210 四象の篭手 No231 エナジーブレード No232 ウインドランス No235 特攻...
  • ドラゴニック
    ドラゴニック リスト一覧 (全35種) No. カード名 No055 ベビードラゴン No056 ワイバーン No057 バジリスク No058 フェアリードラゴン No059 フレイム・サーペント No060 シー・サーペント No061 フヴェルゲルミルの毒蛇 No062 環蛇ウロボロス No063 化身クールマ No064 グリーンドラゴン No065 ブルードラゴン No066 ゴールドドラゴン No067 ドラゴンゾンビ No068 アンデッドドラゴン No069 邪竜タラスクス No070 邪竜ファフニール No153 攻撃強制の輝石 No154 守備強制の輝石 No155 AP⇔DP(全) No156 光速反転 No177 邪竜の襲来 No187 竜の手引き No191 火界呪 No192 水界呪 No21...
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