デュエル・オブ・レジェンド(Flash版)攻略Wiki内検索 / 「速攻反転」で検索した結果

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  • 速攻反転
    No152速攻反転 CP100単発魔法全ての場からユニットを1体選択し、選択したユニットの攻守を反転させ、更に【No151 AP⇔DP】を擬似設置 発動条件 場にユニットが1体以上存在する事。 処理の順番 1.攻守反転効果発動 2.対象ユニットの攻守変更効果発動 3.場に空きがあればAP⇔DP生成 4.速攻反転の自壊 仕様 解決時にユニットがいない場合不発になり、AP⇔DPは設置されない。 魔法置き場が速攻反転+他の魔法4枚で埋まっている時に速攻反転を使っても、AP⇔DPは設置されない。 解説・考察 ユニットの表示形式を反転させ、更にAP⇔DPを擬似設置する魔法。 主にAP⇔DPを活用しやすいデッキにおいて、おまけ付きの守備強制の原石として使われる。 1枚で2つの効果を使えるので、非常にコストパフォーマンスの高いカードである。 基本的には足止めとして使われるが、 ...
  • 三色鳥デッキ
    ...メインでいきたい。 速攻反転・・・これを使った後に出るAP⇔DPが、鳥が2体と3体そろっている時は、相手のユニットに効くことが多い。 速攻反転一枚で2回足止めできることが多い。相手がapよりdpの方が高いユニットの場合は効かないが。 デッキ例 [デッキコード] 1081V1Y216w6C6U6X7k7D7M898N9X [ユニットカード] × 12 No003 アサシン × 3・・・3枚だとLP少ない時特攻できない時もあるので1枚特攻の剣でも No040 フレアバード × 3 No041 アクアバード × 3 No042 サンダーバード × 3 [マジックカード] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2 ...
  • モンスターデッキ
    ...石・攻撃強制の原石・速攻反転・・・進化のサポート用。速攻反転は足止めにも使える。 生贄の儀式・・・進化で増えたCPを利用して大型ユニットに交代・連続攻撃できる。 生命吸収・・・進化ブースト。増えたMPを使って大型ユニットに交代できる。 モンスター関連以外のカード 魔獣リヴァイアサン・魔獣ベヒーモス・天使の武具・・・モンスターだけでは1700以上の打点に対して苦しいので、その対策。 ⭐︎モンスターにソーマを使うかの判断 攻撃強制の原石輝石が入ったモンスターデッキ相手にはソーマを使わないほうが良い。 進化前にソーマを使っても攻撃強制で進化させられてしまうので。 (モンスターがユニットのほとんどを占めるタイプでは攻撃強制もあることが多い) 攻撃強制の原石輝石が入っていないデッキにはソーマを使ってユニットで...
  • サラミデッキ
    ... 3 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No165 生贄の儀式 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No203 追撃の魔法陣 × 3 プレイング ダンダリアンで少しずつダメージを与える。追撃があると更に効果が期待できる。 いらないマジックはベビードラゴンの下に置こう。(ベビードラゴンはいるのか?) (他のデッキも作ってほしいです) 雷神デッキ足止め8枚 [デッキコード] 15u3v065N0P7l7D7e8o7T6U6X7E8M6I6w6C7O [ユニット] × 9 No114 大魔王ルシファー × 2 No073 世界蛇ヨルムンガンド × 2 No003 アサシン × 1 No120 雷神トール × 3 No018 メイドウィッチ × 1 [マジック] × 31...
  • ヒュドラデッキ
    ... 守備強制の原石や速攻反転には気をつけたい。 ver1、70で効果が変わり特攻すると守備になり、一ターン攻撃におこす時間がかかるようになった。前の連続特攻が出来なくなったため特攻の剣と相性が少し悪くなり 代わりにcp250のままなのでMP手札抽出との相性が良くなった。 MP抽出の力 ヒュドラが攻撃表示で破壊されたとき、装備カードも場に残る。 抽出の効果を複数回利用できるため、大変強力な組み合わせである。 特攻の剣がなくても、抽出(2枚以上推奨)のみで相手ユニットに攻撃してMPブーストを行うこともできるが、守備表示となるため、破壊されるリスクもある。 生命吸収 ヒュドラは破壊されても場に残るため、攻撃表示にすれば何度でもMP回収できる。 各種抽出を併用できるとより効果的。 相手が守備強制を使ってきたときに発動すると、比較的リスクなくMP回収できる。 ...
  • 魔獣デッキ
    ...の良いカード 魔獣+速攻反転で対応できないユニット サンプルデッキ サンプルデッキ解説 サンプルデッキ2 サンプルデッキ解説 コメント欄 メインカード 魔獣ベヒーモス 維持のしやすいユニット。速攻反転に強いのも利点。 リヴァに比べてmpが50減らないのでカードを場に出しやすく様々なデッキで使いやすい。 lpが2000以下くらいになったら lpデメリットで死なないように生命吸収や生贄の儀式でリヴァなどの他のユニットに交代したい。 魔獣リヴァイアサン 単体固定値最高APを持つ。mp50減らすデメリットは3ターン以上経つとなかなか厳しい。 なのでリヴァを出す前に、回避マジック、ソーマの烙印、MP抽出の力、封魔石の欠片のうち2枚くらいは伏せておきたい その他相性の良いカード 魔狼フェンリル 特攻されてもmp100回復するので、魔獣に足りない特攻対策になる。 魔...
  • ビフロンアスモ
    ... 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 2 No170 希望の月 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No235 特攻の剣 × 3 サンプル解説 対速攻、速攻よりの、ユニット戦に優れたデッキ構成。 手札が少ない状態を維持するために、小型ユニット&魔法で手札が少なくなりやすくしている。 手札が少ない分、契約の石&降魔の蓮華門で対応力を上げている。 序盤は特攻の剣と小型で戦いながら、 終盤余裕が出たら、アスモデウスを召喚するという動きが理想。 序盤から動いて遅いデッキを削りきる、 相手の速攻デッキをつぶす、 大型デッキに特攻の剣やアスモデウスで戦う といった柔軟な動きができる。 ...
  • 魔物使い速攻デッキ
    ...かない。 そのため速攻反転が流行っているときはゴブリンも採用できる。 基本はペリュトンでいい ハーピィ 特攻の剣と相性が一番よく特攻してもダメージを受けないので特攻できる回数を増やせる。魔物使いも強化可能。 生体転送 生命の滅亡や王の狩りなどの致命的なカードを防げるCP50マジック。 特攻の剣 CP50と安い。大型、中型を破壊するのに用いる。 よく使われるカード アサシン 大型ユニットの破壊を目的とする。 未完を発動されてもmp損をしない。 未完のキューブ,封魔石の欠片 CP150除去カード。苦手な大型を突破することができる大切なカード。 相手のLPを減らすと相手は転送などで回避しにくくなる。 回避するとユニがいなくなったところに攻撃されて倒されやすいため。 水柱の篭手 小型のアグロデッキだと平均cpが低いので、mpより手札が足りな...
  • ソロモンデッキ
    ... 攻撃強制の原石,速攻反転 ★ユニットを保護するためのカード 生命吸収,召喚解除 MP抽出の力 ソーマの烙印,守備強制の原石 ★その他、アクセントとなるカード 復活の蓮華門,悪魔の手引き ……連撃を狙いやすい 闇界呪  ……成功すれば相手の行動を大きく制限できる サンプルデッキ [デッキコード] 10C5p5v6w6H6U6X7b7e7k7F7S8k8J8M9rbv [ユニットカード] × 9 No013 ソロモン王 × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 3 No114 大魔王ルシファー × 3 [マジックカード] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No149 攻撃強制の原石 × 2 N...
  • 闇の悪魔中心のソロモンデッキ
    ... 2 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No196 闇界呪 × 2 No238 MP抽出の力 × 3
  • LP回復デッキログ
    ...守備強制の原石より、速攻反転の方が良いと思います。恐らく更新前に書かれた記事なので原石になっているのでしょうが… 理由はメジャーラインに対抗するためです -- (名無しさん) 2014-07-15 08 26 05 エナジーブレードもあった方がいいと思う。 ユニットのパラメーターからして、相手に力負けするリスクが大きすぎる し、cp300のやつに簡単につぶされる。 -- (名無しさん) 2016-03-07 18 21 04 火力が心配ならウリエル、パールヴァティいれてもいいかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2017-08-30 11 53 29
  • 売却すべきカード、購入したいカード
    ...印 守備強制の原石 速攻反転 貴重な足止め 初期デッキには2枚しか入っていないが、4、5枚投入が普通。基本的にはソーマ*3 守備強制の原石or速攻反転を入れる。 ユニットが破壊されそうな時や、LPが0にされそうな時に使う。序盤の小型の直接攻撃に対して使うのはあまり良くない。     生体転送 生命吸収 貴重な回避 初期デッキには2枚しか入っていないが、デッキによって多少変わるものの、3枚以上投入が普通。装備をつけているときに生命吸収を使うと装備ごと破壊され、装備の分は回復できないので注意。 MP抽出の力は大型向けで、小型が多いゲーム初期はやや使いにくい。 召喚解除は効果こそ優秀だが、CP100と重いので生命吸収や生体転送の方が使いやすい。 相手に未完のキューブ 生命の滅亡を使われた時、足止めでは止めきれない攻撃を受けた時に使う。 未...
  • 攻撃強制の原石
    ...ある守備強制の原石や速攻反転に対するアンチカードになる。 また、相手の守備表示ユニットに対して使用し、特攻や戦闘破壊による貫通ダメージを狙うこともできる。 しかし、能動的に使いづらいため、攻守変更効果を持つユニットを主軸としたデッキ以外では採用されにくい。 守備強制対策、特攻のサポートにも使え、生命吸収などを複数回使うコンボにも活用できるため、九頭竜ヒュドラとも相性がよい。
  • LP消耗デッキ
    ... 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3・・・ヴァルキリーいるので吸収に。普通小型は転送だけど特攻の剣つけ外しをすれば吸収でもいける No182 降魔の蓮華門 × 1 No205 背水の陣 × 3 No235 特攻の剣 × 3 序盤にアサシン特攻でlpを減らし攻撃をこちらに誘導できるので小型と背水は相性がいい。 cp200中心の中型ミッドレンジ背水デッキ [デッキコード] 1070G50535j6w6I6U6X7j7D7S86888n8M9Uae [ユニットカード] × 10 No003 アサシン × 2 No015 メイドナイト × 1 No104 戦争の伯爵ハルファス × 2 No105 不死の侯爵フェ...
  • (水)水鏡の宝玉
    ... 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 1 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No220 水鏡の宝玉 × 3 No256 水の領域 × 2 サンプルデッキ解説 基本的に早めに動いておくこと。大型を安価で使えることもメリットの一つ。 派生デッキ apdp型 アンデットドラゴンAP⇔DP [デッキコード] 13h3w4x6w6I6U6X7h7l7D7M898Nbv [ユニットカード] × 9 No068 アンデッドドラゴン × 3・・・apdpがあったら場に出す No073 世界蛇ヨルムンガンド × 3・・・apdpで強化はできるけどアンデットドラゴンかミカエル用にとってお...
  • (地)大地の怒り
    ...る恐れがある。 速攻反転・AP⇔DP 反転されると半分になったDPを晒すことになる。 生命の滅亡+魔道転送 cpの低めのユニットを複数並べた時は注意 1 小型怒りデッキ [デッキコード] 1061f4A1F506w6I6U6X7j7D7M888n8Maoblco [ユニットカード] × 11 No003 アサシン × 1 No026 ゴブリン × 3・・・プラントでもよい No095 ガーゴイル × 3・・・怒りを裏返してすぐユニットをおけば欠片で割られる隙がないところが利点です。 No035 化身ヴァラーハ × 2 No104 戦争の伯爵ハルファス × 2 [マジックカード] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No15...
  • アンデッドドラゴン
    ...一方で、AP⇔DP・速攻反転でAP2000にするコンボは非常に強力である。 反転後もDPは下がるがAPは下がらないので、デメリットを打ち消した大型ユニットに変身する。 水鏡の宝玉でもAP/DPを反転できるが、こちらは毎ターン上昇したAPが下がってしまう。
  • 天地-ファラクデッキ
    ... 3 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No194 天界呪 × 3 No216 風の神殿 × 3 No255 火の領域 × 1 No257 地の領域 × 1 No258 天の領域 × 3 No259 光の領域 × 1 サンプル解説 ファラク+領域、または、アニエル+界呪でのブーストで開戦できるのが理想。 バニラより効果持ちユニののほうが強く、神殿と相性の良いユニットにした。 CP150以下のデッキに対して強い制圧力を誇るが、大型に対しては苦戦を強いられる。 積極的に動き、相手を牽制したい。 参考デッキ ファラク参考デッキその① 天統一速攻デッキ ファラクデッキ一覧へ戻る コメント欄 ...
  • 妨害デッキ
    ... 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 3 No172 希望の雷 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No208 八卦の篭手 × 3 宝箱八卦でブースト、魔導転送を駆使して破壊魔法を有効に使う。 マジック中心のコントロール系デッキはユニメインの小型速攻とかより長期戦になりがちで ドローがやや足りなくなりがちなので八卦とドロー多めにした 長期戦のマジックデッキでは八卦水柱継続の毎ターンの効果をフル活用できる。 生命の滅亡+魔転で複数ユニが出てるときに強い。 ユニ少なめのデッキは小型速攻デッキに弱いのを滅魔転で補ったデッキ cp100はどんどん出てくるので滅通ってもやられることも・・ 【除去...
  • スタンダード
    ...DP No152 速攻反転 No157 ナイトの紋章 No158 ソーマの烙印 No159 召喚解除 No160 魔法解除 No161 生体転送 No162 魔道転送 No163 生命吸収 No164 魔力吸収 No181 復活の蓮華門 No182 降魔の蓮華門 No183 手引きの果実 No184 手引きの十字 No235 特攻の剣 No236 騎士の盾 No240 戦士の武具 No247 戦士の施し No254 決闘場
  • 速攻デッキ
    ...みに守備強制の原石,速攻反転もソーマとほぼ同じ役割の足止めカード 速攻反転は使った後にAP⇔DPが出る。守備強制の原石は速攻反転に変更してもよい。 生体転送 未完、生命の滅亡などの破壊マジックからユニットを回避できる。 回避マジックの中では特攻の剣が場に残るのでcp100,150ユニとも相性が良い。 ★ 生体転送の詳しい解説 cp100、150ユニは未完で倒されてもmpアドバンテージで損はしないので基本的には回避はしないでもよい。 特攻の剣をついたユニを未完で狙われたときは回避すると速攻の剣付きユニを場に残せ少し有利に。 ただこれもmpアドで損はあまりしてないので受けてしまってもよい。 生命の滅亡の場合はユニットが全部消えるのでできる限り回避したい。 あとソーマがないとき、相手のユニの攻撃から回避して場に残すこともできる。...
  • 小型闇スタン
    ...× 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No196 闇界呪 × 2 No206 水柱の篭手 × 1 No235 特攻の剣 × 3 No260 闇の領域 × 1 -- (一発屋(たまに別名)) 2016-10-23 13 33 29 水柱の篭手と魔導転送を採用した万能デッキというページに見えるので、 ページ名を書きかえた方がよいのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2018-01-20 16 20 55 確かにそうかもしれないです ちょうどいい名前が思いつかないのですが 小型スタンデッキでいいですか? -- (名無しさん) 2018-01-20 21 40...
  • 防波堤
    ...もできる。 また、速攻反転・光速反転やAP⇔DP・AP⇔DP(全)で強力なアタッカーとして活用する方法もある。 防波堤を裏向きにして、通常通りのパラメータのユニットを召喚させる事もできる。 防波堤使用中に王の狩りを使われると、基礎AP0のアーコルが攻撃表示で召喚されてしまうので注意が必要。 参照 (水)防波堤-水鏡
  • 化身クールマ
    ...たり、場合によっては速攻反転などで攻撃に転じることも可能。 どちらにせよ数ターンは敵を足止めしないと戦闘で勝てないので聖なる壁等で対策しよう。 攻撃表示で使う場合は水鏡の宝玉と組み合わせて使いたい。この場合、ヴァラーハと似たユニットになる 経過ターン数ごとの強化数値  ターン数  強化数値  パラメータ  目安 1ターン目 AP+0/DP+0  AP950/DP1250  CP150のバニラに破壊されない 2ターン目 AP+0/DP+150  AP950/DP1400  ハルファス等に破壊されない 3ターン目 AP+0/DP+300  AP950/DP1550  CP200のバニラに破壊されない 4ターン目 AP+0/DP+450  AP950/DP1700  5ターン目 AP+0/DP+600  AP950/DP1850  6ターン目 AP+0/DP+750  ...
  • 中型スタン
    ... 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 No235 特攻の剣 × 2 cp150ユニはcp100+特攻の剣でもmpアド損しないのと、未完もどっちもcp150消費なのでmpアド損しないのが利点です。 cp150が多いと特攻と未完に強いのでアグロの小型速攻に強いデッキになります。 高apにはアサシン特攻未完あたりで対処しましょう。 これは足止めを6枚入れてユニットを成長させやすくしたデッキです。 [デッキコード] 1071r1x1G6w6C6U6X7d7j7D7M888M9Xblco [ユニットカード] × 11 No003 アサシン × 2 No030 アルラウネ × 3 No032 ...
  • フレアモンスター
    ...撃強制の原石・輝石、速攻反転で擬似召喚するとこの欠点を克服できる。 逆に相手がフレアモンスターを召喚した場合、その攻守変更をソーマの烙印で止めて次ターンにユニットを召喚し戦闘破壊するのが良い。 フレアモンスター自身はAP0/DP0なので、簡単に戦闘破壊できる。 ただし、相手が攻撃強制の原石・輝石を伏せているならソーマやユニットの無駄遣いになってしまう。 擬似召喚さえできればCP150からCP250になるのを利用して、生命吸収や生贄の儀式に繋ぐコンボもある。 うまく使ってアドバンテージを稼ぎたい。 参照 モンスターデッキ
  • スカイモンスター
    ...撃強制の原石・輝石、速攻反転で擬似召喚するとこの欠点を克服できる。 逆に相手がスカイモンスターを召喚した場合、その攻守変更をソーマの烙印で止めて次ターンにユニットを召喚し戦闘破壊するのが良い。 スカイモンスター自身はAP0/DP0なので、簡単に戦闘破壊できる。 ただし、相手が攻撃強制の原石・輝石を伏せているならソーマやユニットの無駄遣いになってしまう。 擬似召喚さえできればCP150からCP250になるのを利用して、生命吸収や生贄の儀式に繋ぐコンボもある。 うまく使ってアドバンテージを稼ぎたい。 参照 モンスターデッキ
  • 天使-ファラクデッキ
    ...でも No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2・・ファラク天使でmpブースト後に解除でまたファラク天使が出せる No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No188 天使の手引き × 2 No195 光界呪 × 2 No238 MP抽出の力 × 2 No256 水の領域 × 1 No257 地の領域 × 1 No259 光の領域 × 2 サンプル解説 ファラク属性ブーストから光界呪、天使の手引きが一番大きな動き。 ファラクがいるときCP250属性天使を実質CP100で出せる メタトロンはCP300 MP150回復でCP150 属性ブースト一回分のMPで次のターン、属性天使の召喚コストを払うことができる。...
  • モンスター
    ...撃強制の原石や輝石、速攻反転で進化させて、召喚ターンに進化形態で攻撃する事もできる。 その際、いったん行動するそぶりを見せてソーマを使われるかどうか確かめるのも重要なテクニック。 進化するとCP150→CP250になるのを利用して、生命吸収や生贄の儀式等でMPアドを稼ぐのも有効。 モンスター一覧    進化元    CP  AP/DP  属性  進化先  進化先CP  進化先AP/DP フレアモンスター  CP150  AP0/DP0  火  智天使ハニエル CP250  AP1600/DP1250  アクアモンスター  CP150  AP0/DP0  水  智天使カフジエル CP250  AP1550/DP1600  アースモンスター  CP150  AP0/DP0  地  智天使アズリエル CP250  AP1600/DP1250  スカイモンスター  CP150...
  • アースモンスター
    ...撃強制の原石・輝石、速攻反転で擬似召喚するとこの欠点を克服できる。 逆に相手がアースモンスターを召喚した場合、その攻守変更をソーマの烙印で止めて次ターンにユニットを召喚し戦闘破壊するのが良い。 アースモンスター自身はAP0/DP0なので、簡単に戦闘破壊できる。 ただし、相手が攻撃強制の原石・輝石を伏せているならソーマやユニットの無駄遣いになってしまう。 擬似召喚さえできればCP150からCP250になるのを利用して、生命吸収や生贄の儀式に繋ぐコンボもある。 うまく使ってアドバンテージを稼ぎたい。 参照 モンスターデッキ
  • 竜の守護者
    ... 攻撃強制の原石や速攻反転で起こされない限り、ベビードラゴンを残せるようになる。 守備強制の原石とも相性がいい。 破壊される時に使ってベビードラゴンを残せるので、守護者入りのデッキではソーマの烙印より優先して入れられる。 生命吸収・生贄の儀式などで能動的に破壊し、MPブーストにつなげることもできる。 このユニットの問題はパラメータの低さ。 APはCP200クラス中最低レベルしかない。 ベビードラゴンもCP100なので、薄い壁2枚分にしかならない場合も多い。
  • 守護霊の顕現
    ...手の守備強制の原石,速攻反転のカウンターとして使うことも出来る。 ソロモン王つぶしも可能。相手のlpが減った時に、こちらの攻撃時に顕現をつかって天使を倒せば500ダメージを少しずつ与えることも可能。 少しイマイチな使い方になるが、未完を敵の両方が回避した時にチェーンして顕現を使えば未完の空振りを防げる。 使い道が結構あるカード。
  • アクアモンスター
    ...撃強制の原石・輝石、速攻反転で擬似召喚するとこの欠点を克服できる。 逆に相手がアクアモンスターを召喚した場合、その攻守変更をソーマの烙印で止めて次ターンにユニットを召喚し戦闘破壊するのが良い。 アクアモンスター自身はAP0/DP0なので、簡単に戦闘破壊できる。 ただし、相手が攻撃強制の原石・輝石を伏せているならソーマやユニットの無駄遣いになってしまう。 擬似召喚さえできればCP150からCP250になるのを利用して、生命吸収や生贄の儀式に繋ぐコンボもある。 うまく使ってアドバンテージを稼ぎたい。 参照 モンスターデッキ
  • 対CPU戦の手引き
    ...! 相手を妨害する速攻反転や心削りの石を入れてみよう! どしても倒せないときはこのデッキを作ろう [デッキコード] 1070h0j0N0R6u6I6U6X7e7D7K7Pa3bmbDbX [ユニットカード] × 12 No003 アサシン × 2 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No007 白い死神 × 2 No017 メイドクラッシャー × 2 No018 メイドウィッチ × 3 [マジックカード] × 28 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 N...
  • ヘル 参考デッキ
    ...伏せ次第である。 速攻反転と特に相性が悪く、現状ではほぼ無理筋である。 ★デッキ例 [デッキコード] 12d5z5E6u6H6T6W7z7C7G7S7X8a8l8Kbjbv [ユニットカード] × 7 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジックカード] × 33 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No157 ナイトの紋章 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No159 召喚解除 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 3 No...
  • 光界呪-ファラクデッキ
    ...も可 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 1・・LP減った時べヒのダメージから未完回避で他のユニに。 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 3・・・初めにファラクを引きたいためドロー率上げ。メフィも引ける No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No195 光界呪 × 3 No255 火の領域 × 1 No257 地の領域 × 1 No258 天の領域 × 1 No259 光の領域 × 3 No260 闇の領域 × 1 サンプル解説 手札にファラクが来た場合、先手を取れることが望ましい。 または、相手のCP150~CP200あたりのユニットにぶつけていきたい。 開戦のタイミングは、...
  • カードリスト:単発魔法
    ...⇔DP No152速攻反転 No153攻撃強制の輝石 No154守備強制の輝石 No155AP⇔DP(全) No156光速反転 No157ナイトの紋章 No158ソーマの烙印 No159召喚解除 No160魔法解除 No161生体転送 No162魔道転送 No163生命吸収 No164魔力吸収 No165生贄の儀式 No166時の砂 No167神の砂時計 No168魔力の石 No169契約の石 No170希望の月 No171希望の光 No172希望の雷 No173援軍要請の蒼玉 No174支援要請の紅玉 擬似召喚単発魔法 場に空きがなくても使用可能。その場合ユニットは召喚されない。 No175王の狩り No176魔物の香水 No177邪竜の襲来 No178守護霊の顕現 No179恐怖公の召喚 No180夜叉神の竜...
  • ルシファーデッキ
    ...低いためAP⇔DPや速攻反転等のカードが苦手。 アーキタイプではこれはcp300のランプなので 攪乱アグロ(大雑把にいうと心削りの石が3つ入ったようなデッキ)や コントロール(マジック中心で心削り+未完魔転などをしてくる妨害デッキのようなデッキ)も苦手 cp250300のランプ大型は心削りの石でユニを場に出せなくさせることに弱いので 精神の秘箱、契約の石をやや多めにデッキに入れておくとよい サンプルデッキ [デッキコード] 14C5o5v6v6B6H6U6X7j7D7S898n8J8M979rbvbO [ユニットカード] × 7 No096 アークデーモン × 2 No112 悪徳の王ベリアル × 2 No114 大魔王ルシファー × 3 [マジックカード] × 33 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 ...
  • フェネクススタン
    ... 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 1・・・その場面に合わせた欲しいマジックをとってくる用 No182 降魔の蓮華門 × 3 No238 MP抽出の力 × 2 フェネクスが吸収で手札に戻るのでユニットの数を少なくできるのでマジックを多く入れたパターンです。 アーキタイプでいうと撹乱的アグロ系のデッキです。
  • ドレインデッキ
    ...手の守備強制の原石,速攻反転のカウンターとして使うことも出来る。 相手のアサシンも倒せる。 ソーマや未完の場合はドレイン効果は使えないが 欠点としては相手に特攻の剣をつけられ利用されることと 相手に天使がいるときはこちらも守備石、速攻反転は使えなくなってしまう パラドレイン 天使を攻撃するときできたらパラドレインも装備し攻撃したい。apを強化できる パラドレインがないときはそのまま攻撃してしまってよい 外してもapはそのままなのでこまめにつけ外しすれば、ユニットが倒されても場に残って次のユニットにつけることができる その他のドレイン系装備マジックについて LPドレイン・・・ユグドラシルの葉でmpに変換しないと弱いためこのデッキでは入れていない。 MPドレイン・・・このデッキでは似た効果のフェ...
  • 設置系
    ... 追加効果・備考  速攻反転  CP100  擬似マジックのAP⇔DP  ユニット単体の攻守変更 光速反転  CP100  擬似マジックのAP⇔DP(全)  自分の全ユニットの攻守変更 生贄の儀式  CP50  手札のユニット  自分の全ユニットを生贄にする追加MP消費:召喚ユニットのCP-生贄のCP合計 王の狩り  CP200  擬似ユニットのアーサー王  相手の場にアーコル3体を擬似召喚 魔物の香水  CP100  擬似ユニットのアーコル    邪竜の襲来  CP100  擬似ユニットの邪竜ファフニール  相手の場に水の魔道士2体を擬似召喚 守護霊の顕現  CP50  擬似ユニットの守護天使  全プレイヤーの場に1体ずつ擬似召喚 恐怖公の召喚  CP200  擬似ユニットの恐怖公アスタロス  自分のLP-3000 夜叉神の竜殺し  CP100  擬似ユニットの夜叉神ダーキニー  ...
  • ベビードラゴン
    ...は高めのAPを持ち、速攻反転にも強いことで、効果を使わなくても小型中心のデッキでは活躍が期待できる。さらに、APで上回られてしまっても効果を使って突破できる等、柔軟な動きができるのが魅力。
  • デッキ紹介
    ... 守備強制の原石 速攻反転 足止めカード。3~5枚が基本 補充の緑泡 水柱の篭手 ドローソース。デッキごとに緑泡か水柱どちらかを2,3枚 よく使われるカード 参照 左にあるカードリストの所から見れるカードごとの個別ページにも詳しくカードの使い方が書いてあるので参考にしてください。 デッキリスト 新着情報:フェルゲルミルと竜殺し  【高速アグロビートダウン】 デッキ一覧 速攻デッキ 魔物使い速攻デッキ 小型闇スタンデッキ 三色鳥デッキ 【中速ミッドレンジビートダウン】 デッキ一覧 中型スタン モンスターデッキ ビフロンアスモ ヘルデッキ ドレインデッキ (水)水鏡の宝玉 ...
  • 育成デッキ
    ... 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No167 神の砂時計 × 1 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1・・・・・・序盤の水柱や中盤以降で砂時計など No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 3 デッキ解説 軽いデッキであり、手札が多いと戦術の幅が広がるので水柱3枚。育成故に足止めは多め。 強力なコンボデッキではないので、心削りも積んでいる。時砂と神砂は多すぎると事故要因なので抑えてある。 ユニットについては上の通り。水柱で手札がフローしないようにビフを積んでいる。 また、単体では火力不足気味なので、それをフォローするためでもある。アサシンも同様。 コメント欄 意外と強い! -- (XYZ) 2013...
  • (闇)闇属性デッキ
    ...3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 2 No159 召喚解除 × 1 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No189 悪魔の手引き × 2 No196 闇界呪 × 3 No238 MP抽出の力 × 2 No245 悪魔の武具 × 1 No260 闇の領域 × 1 コメント欄 このデッキはどのようなコンセプトを持って作ったのかお願いできますか -- (ボイジャー) 2013-04-05 23 36 09 闇界呪をメインにして作りました ガルムを出すときは欠片+領域+闇界呪+足止めにして 相手を誘いユニを出してきたら領域を...
  • 攻守変更デッキ
    ... 守備強制の原石,速攻反転,ナイトの紋章で攻守変更させるのもmpの無駄になり悪手です。 守備強制と速攻反転は敵の攻撃からユニットを守るための足止めに使い、 ナイトの紋章は自動制御装置でapが育ったユニットを連続攻撃させる用途で使いましょう。 風神の吐息 この属性継続は天の場かガーゴイルの効果でないと発動できない。 自動制御装置の効果を自分のユニット全てに与えられる。 これを使う場合はゴールドドラゴン化身ラーマメイン(あとはタラスクスとシヴァ)で組むのがおすすめ ユニ複数出せるので手札とMPが爆発的に増えるデッキになる。 ガーゴイル、メイド、智天使アニエル、モンスターとかで使うのはあまり強くないはず。 ユニットが破壊されても制御装置を用意しなおす必要が無いのと ゴールドドラゴン 天界呪の効果でMP増えやすいので 普通の自動制御装置版に比べA...
  • ヘルデッキ
    ...,悪神アンラマンユ,速攻反転, ガマゴン,1stプラントソロモン王,竜の守護者が存在する。 これらの中でもヘルの効果は、減算後のCPが200以下のカードを展開できるうえに、 発動はcipであるため妨害されづらい。 このことからも、非常に強力な能力であることが窺える。 ボードアドバンテージについては その他のアドバンテージ 参照 相手の未完に対する回避 ヘル召喚直後の、ヘルとCP200ユニットが並んでいる状況で未完が来た場合について。 回避によって、さらにアドバンテージ兼MPブーストを狙うのはもちろん有力である。 相手の未完を空打ちにできれば、MPアドバンテージをさらに広げることができ、優勢である。 ただしこれを、相手の2回分の足止めと捉えると、まんまとこちらの攻撃が止められたことになり、癪である。 よって、ここで回避を行わないのも一手である。...
  • スタンダードデッキ
    ...止め ソーマ3枚、速攻反転1枚が基本。 足止めは優秀で汎用性が高いので、余裕があれば守備強制の原石を追加で採用したい。 ★回避 中・大型なら4枚が基本。 5枚以上投入するよりは、抽出や現世の鎖,足止めを増やしたほうが良い。 生体転送、生命吸収、召喚解除(、MP抽出)などの中から、ユニット構成と相性の良いものを選択する。 ★補充の緑泡 1~2枚入っていると安定してデッキを回すことができる。 手札の消費が激しい構成なら、水柱の篭手を採用するのも有力。 ★アサシン デッキのよらず、1枚入っていると重宝する。 大型や特攻持ち小型の処理など、使いどころは多い。 しかし3枚採用するくらいなら、他を充実させた方が良い。 ★特攻の剣 小型デッキなら3枚が基本。 中・大型デッキなら他の補助手段を考えたい。 ★戦士の武具 デッキの...
  • ランクE
    ... 3 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No202 回復の魔法陣 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No225 LPドレイン × 2 No231 エナジーブレード × 3 レイド 闇の悪魔中心の万能デッキ  [デッキコード] 10d0g4A4D4G4J516j6p6v6H7e7h7C7LbQcy [ユニット] × 19 No005 吸血鬼ドラキュラ × 2 No006 吸血鬼カーミラ × 2 No095 ガーゴイル × 3 No096 アークデーモン × 3 No097 ミソパエス × 3 No098 ヒュポクトニア × 3 No104 戦争の伯爵ハルファス × 3 [マジック] × 21 No131 癒しの聖水 × 2 No133 命削りの水 × 2 ...
  • 神種族連撃デッキ
    ... 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No190 神の手引き × 3 No229 現世の鎖 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 1 サンプル解説 ここにあったデッキの元のデッキ?を発見し元の方が完成度が高いので加筆修正します。 神連撃のオーソドックスなタイプです。欠片などの基本マジックがあるのでいろいろな局面にあった動きができるタイプのデッキ。 大抵のデッキと相性を問わず戦えて、下の特化型のデッキに比べると欠点の少ないタイプのデッキです。 サンプルデッキ2...
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