デュエル・オブ・レジェンド(Flash版)攻略Wiki内検索 / 「運営用掲示板ログ」で検索した結果

検索 :
  • 運営用掲示板ログ
    各カードページは能力持ちユニットとマジックカードのみを作成する方向でいきます。 公式によるカードリスト公開が無いため管理者1人での編集が大変なので、ページ作成も一般編集者に委ねます。 -- (管理者) 2011-03-08 23 11 02 能力無しユニットを除く全カードのページを作成しました。 個別に解説・考察等の編集をお願いします。 -- (管理者) 2011-03-10 01 00 01 サンプルデッキ紹介にデッキコードを追加しました。 善神を持っていないので地善デッキは誰かお願いします -- (名無しさん) 2011-04-05 21 52 00 ここは「運営用掲示板」です。 運営に関すること以外が含まれる会話は控えましょう -- (lotton) 2011-04-06 02 53 33 プレイングの基本ページを作りました。 知ってお...
  • 運営用掲示板ログ/コメント/1
    もはや運営用提示版となんら関係ないと思うので別の場所で討論してください。 -- (neko) 2011-04-04 13 55 35
  • トップページ
    このページについて このページはStudioDIN様のフリーの対戦カードゲーム「デュエルオブレジェンド(Flash製ブラウザ版)」の攻略Wikiです。 「デュエルオブレジェンド(java製DL版)」には一切対応しておりませんので予めご了承ください。 デュエル・オブ・レジェンド攻略Wikiは誰でも閲覧・編集する事が可能です。 お気に入りのページ・内容は随時保存しておくことをおすすめ致します。 また当サイトはリンクフリーとなっております。リンク報告は不要です。 攻略に関する質問等は質問掲示板、Wiki運営に関する要望等はトップページ下側の掲示板にどうぞ。 検索 java製DL版、Flash製ブラウザ版の違いと注意点ついて DL版がこちら、ブラウザ版がこちら。カード内容等が大きく異なります。当Wikiでは後者のブラウザ版...
  • 質問掲示板ログ2
    応急処置として、2013/12/29(日)までのコメントを開閉式で収納しました。 「質問掲示板」に書き込まれた質問などは、「よくある質問」にまとめました。 -- (侍) 2013-12-30 09 26 46 デュエルオブレジェンドにはダウンロード版とブラウザ版があります。 DL版の公式ページでは、神に関する情報公開に制限が設けられていることを確認できます。 →DL版の公式ページ(関連サイトリンク http //sdin.jp/download/dueloflegend/link.php) 一方で、ブラウザ版の公式ページには神に関する記述が見当たりません。 しかし製作者が同一であることを考えると、神の情報公開は自制した方が良いと考えられます。 秘密のベールに包まれていたほうがわくわくするしね!(。-_-。) -- (侍) 2013-12-30 09 53 01 少な...
  • 質問掲示板
    質問掲示板 質問等はこちらでどうぞ。 運営に関する内容はトップページでどうぞ トーナメントで魔獣デッキ使うと、なかなか勝てません。他に強いデッキってありますか。 -- ワォ (2016-12-01 20 07 18) 魔獣でだいたいいけるとは思うんですが、まあcpu攻略テクニックとプレイングの基本と上のリンクのあるにしこの部屋の所を読んでみてください。あと他に強いデッキだとデッキ紹介の速攻デッキとか八卦の籠手デッキとかあります。 -- 名無しさん (2016-12-01 22 57 06) マルチ掲示板があまりよく知らないんですが人集め用なら公式ページの下にリンクのあるデュエルオブインフォメーションのところに掲示板と談話室があるのでそこを使うか、ロビーで部屋作ってほかのことしながら待つくらいができることかなと思います。wikiだと新ページ作れるから人待ち用掲示板み...
  • 質問掲示板ログ
    テスト。 -- (管理者) 2011-03-10 01 11 09 ヒュドラの詳細仕様が知りたいです。誰か編集してください。 -- (名無しさん) 2011-03-10 16 34 35 生贄。吸収。特攻。集結。LP出MP出 他色々、プレイヤーの人のデッキや使い方を見て盗む 教えてもらう。 以上。 -- (名無しさん) 2011-03-13 15 15 53 使い方ではなく仕様ですよ? 自分も詳しいことは知りませんが… -- (名無しさん) 2011-03-13 15 32 24 •ヒュドラが破壊された場合、CPを減少させて場に残れるならば、大地の加護や現世の鎖は効果を発揮しない。 •ドレイン系を装備したユニットがヒュドラとの戦闘で勝った場合、MP等得られる量はヒュドラのCPの現在値に関わらず常にCP250を元に計算する。 •ただし、抽出系は...
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • よくある質問
    よくある質問 参考 公式ページ お知らせ http //sdin.jp/browser/other/osirase.php 荒らしと規約違反 http //sdin.jp/browser/other/arasi.php システム http //sdin.jp/browser/other/systemdol.php DOLゲーム画面のすぐ上、 「デュエル・オブ・レジェンド」の実行には Adobe Flash Player が必要です。 ゲームが起動しない場合や動作がおかしい場合は、このソフトの最新版をインストールして下さい。」 という説明の左の部分にリンクが確認できます。 よくある質問ゲーム攻略に関する質問 ゲームシステムに関する質問 その他 質問したいことがある場合 ゲーム攻略に関する質問 Q.これ、どういうゲームなの? A....
  • 邪竜デッキログ
    てすてす -- (かなまる) 2011-04-02 17 25 48 サンプルデッキはカードが一枚足りていません。 -- (名無しさん) 2011-04-05 21 46 31 ユニットのファフニールを 2枚入れるのはどうでしょうか? -- (神の拓人) 2011-07-05 16 02 42 ↑いいですね -- (hibiki) 2012-07-29 20 12 19 これだと ファニールの特徴が生かせませんし、カウンターをくらいやすいとおもいます。 -- (中級者) 2012-08-15 18 51 28 ファフニールは襲来で出したくないんですよね…襲来使うファフニールとか狩りデッキくらいじゃないかなと 理由としては、相手にユニットを渡すので、吸収で対処法を増やされたり、足留め未完転送で逃げられた後、相方への当たりがきつくなったり...
  • 地善デッキログ
    デッキ運用の難易度は内包されたやりたいことの数分上昇する。 -- (くららなう) 2011-04-02 16 10 07 よって、加護善ならば大地の怒りは不要だし、LP回復・軽減無しでベヒーモス、 -- (くららなう) 2011-04-02 16 11 44 並びに、強化装備無し、こと加護善なのに集約の槍無しでグリーンドラゴンは無駄。 -- (くららなう) 2011-04-02 16 12 49 怒り、加護どちらを発動するにしろ、宝箱×2、契約の石×2ではリスキーでMPは不足する。秘箱×3のほうが安定。 -- (くららなう) 2011-04-02 16 17 33 地善デッキと銘打つなら、複合種ではなく基本の地善デッキを紹介するべきだと思います。 -- (くららなう) 2011-04-02 16 21 45 ユグドラ+ラファエルで...
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • バランス理論ログ
    バランス理論ログ 記事内容に関する意見が本文中に入っていて、読みにくい状態だったため、コメント欄を設置してそちらに移動しました。 -- (stagea) 2016-07-22 14 13 05 多くのプレイヤーが使うから正しいという論理は納得いかない。理論じゃない -- (221.170.145.36) 2016-07-22 14 17 20 始めMP300手札6枚で始まります。手札のコストの平均値は低く見積もっても100ぐらいじゃないでしょうか? つまり手札の全てのコスト(100×6)に比べてMP(300)が足りない状態にはじめからなっています。なので、ドロー魔法ではなく MPブースト魔法を使う人の方が多いのです。このことは手札1枚よりもMP50の方が価値が大きいことの説明になります。 -- (222.150.88.13) 2016-07-22 14 1...
  • コメントログ
    (闇)魔力の結晶 14A0W2c541c6T6W727L7P7R8l8p8J8M9Wax -- (名無しさん) 2013-03-12 03 04 24 結晶とドローカードを組み合わせようという意図が十分に伝わってくるデッキですね -- (名無しさん) 2013-03-12 03 47 07 ただ結晶依存度が高く、改善点をあげるのは私の手に余るので参考になるかわかりませんがデッキを一つあげておきます。14z5B1c5o6v6z6U6X747C7O7S888k8n8Nawbv。私もまだ未完成なので参考程度にしてください。 -- (名無しさん) 2013-03-12 03 56 42 [デッキコード] -- (名無しさん) 2013-03-25 04 15 10 14z2c37531c6v6H6T6W727C7K7P7S8k8n8J8Mawbu -- (名無しさん) 2013-03-25...
  • 育成デッキログ
    意外と強い! -- (XYZ) 2013-11-21 16 13 30 うまくやれば安定して強い -- (名無しさん) 2014-11-02 22 50 15 ベビードラゴンの能力が変わって育成向きではなくなったので、ウロボロスや悪神を入れてみるのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2016-11-20 23 52 05 その2体も相性良いので入れちゃってもいいと思います。ベビードラゴンはap高くするために専用デッキ組まないと使いにくいですね。 -- (名無しさん) 2016-11-25 18 46 34
  • 小型デッキログ
    デッキを作る上で質問があったら ここにどうぞ~ いつでも答えます~ -- (akiaki) 2011-03-15 17 04 09 小型デッキと速攻デッキは別物 なんか混ざってるよ -- (名無しさん) 2012-05-06 09 13 05 もともと小型デッキのページだったのですが、速攻デッキの紹介のページになったみたいですm(__)m -- (名無しさん) 2012-05-06 22 17 33 回復デッキが大掛かりで足止めが少ないってのが意味不 速攻で回復デッキと対峙した場合は迷わず別の方へ行くべき -- (名無しさん) 2012-05-13 09 39 32 ある程度ダメージを与えた後に、回復デッキだと判明した場合の話でしょ? -- (名無しさん) 2012-05-13 20 56 45 リヴァイアサンと回避多すぎない? 滅亡...
  • 魔獣デッキログ
    サンプルデッキ2についてですが、lpドレインとかのlp回復系カードは魔獣デッキだと必要ないと思います。 lp減った時は生命吸収や生贄でリヴァとかのほかのユニットに交代すればたいていは問題ないはず あとは連続攻撃でこっちのlpが減る前に早めに一人倒すのを狙うのがいいと思います lpドレインはユグドラシルの葉を入れてlp回復した分をmpに変えないと弱い感じ lpドレインは回復デッキに少し入れるくらいが使い道かも ドレイン系で入れるとしたら手札ドレインがいいかもしれない 連続攻撃デッキだと連続攻撃用カードがcp低いのが多いのとユニットを消耗し手札が足りなくなりがちなので 完璧じゃないけど微調整してみました [デッキコード] 12j2m2o1b6v6H6U6X7d7D7E7S7W898I8L8YaUbv [ユニットカード] × 10 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモ...
  • 妨害デッキログ
    こんばんは。 デッキ例が示されていませんが、 今後更新予定はあるのでしょうか? それとも、加筆待ちでしょうか?2/14 0 48 -- (質問) 2013-02-14 00 48 25 加筆待ちです。妨害デッキ(=サポートデッキ)程度の認識で考えてはいるのですが、サポートデッキ自体扱いが難しい(MP計算とか色々絡むし赤風は適当に撃つものではない)上に、私自身があんまり魔法主体のデッキ構築に慣れてないってのがあるので… -- (投稿者) 2013-02-14 01 31 20 とりあえずハンデスデッキを組んでみた 使った感じ勝率は割といいけど3積みが多いから構成的にはもっと練ったほうがいいかもしれん -- (名無しさん) 2013-03-30 22 14 42 足止め8枚って意味不ww -- (ppp) 2013-03-30 22 43 1...
  • 連撃デッキログ
    連撃デッキ系の親記事として作成 -- (名無しさん) 2014-07-05 22 13 40 あいうえお -- (あかさたなはまやらわ) 2014-08-28 17 46 46
  • デッキの分類ログ
    アーキタイプのみではなく、ユニットサイズによる分類の説明も追加しました。 アーキタイプの詳細は、「アーキタイプ」に。 -- (侍) 2014-05-26 19 39 15 アーキタイプのページが長くなっていることと こっちのページのほうが良いかなと思いこちらに移動しました。 -- (名無しさん) 2018-01-22 20 54 44 あとリンクもできるところもリンクを張りました。 -- (名無しさん) 2018-01-22 21 16 48 ミッドレンジのところのデッキがランプっぽかったのでランプに移動しました。 後はアーキタイプの攪乱的アグロがビートダウンとコントロールの2つの性質が混ざったようなデッキが多く記述を迷ったので ビートとコントロールそれぞれの所にちょっと書きました。 -- (名無しさん) 2018-01-23 23 21 56 ...
  • 天属性デッキログ
    ユニット少なくするなら 契約、援軍いれましょう また復活、吸収をいれたほうがいいかと 神殿3→2 香水2→1 削り3→2 未完3→2 支援1→2 援軍0→1 契約0→1 復活0→1 こんな感じで -- (アロマー) 2013-03-29 15 46 35 神殿は3積みしないと引けませんし生かせないので神殿は据え置きたいと思ってます 復活は復活するうまみのあるユニットが少ないので微妙ではないですか? 契約は神殿の特性上、あまりやりたくないです。デッキ切れを早めるので。 吸収はありかなと思ってます。打点のすごく高いデッキではないので未完を減らすのには反対です。 援軍も神殿あるので必要ないと思います。 ただユニットの数はなんとかしたいですね… -- (ボイジャー) 2013-03-29 16 16 05 in メイドナイト メイドウィッチ 生命吸収 out 心削り1枚 支...
  • メイドデッキログ
    てすてす -- (かなまる) 2011-04-03 04 40 29 施しと特攻の剣の2たくってよくない気がします -- (名無しさん) 2011-10-03 17 06 35 12M0N0R6v6C6I6U6X747D7O898o8Na3bm -- (メイド八卦) 2012-11-27 04 42 36 施しいらないと思います 理由 メイドの効果で特攻をかならず引っ張れるから -- (名無しさん) 2013-03-28 18 03 24
  • 闇属性デッキログ
    このデッキはどのようなコンセプトを持って作ったのかお願いできますか -- (ボイジャー) 2013-04-05 23 36 09 闇界呪をメインにして作りました ガルムを出すときは欠片+領域+闇界呪+足止めにして 相手を誘いユニを出してきたら領域を発動して相手が属性変えるときに 闇界呪を発動などの考えがあります また闇界呪を発動したときに未完を発動された場合も 吸収をして手引きを発動などを考えて作りしました -- (編集者) 2013-04-06 00 38 48 アークデーモンが入ってはいるものの、ルシファーを活かすのはやや難しいです ★ルシファー(抜) ★召喚解除1,吸収2 →吸収3 サーチ魔法がやや多い印象を受けました 闇界呪はそこまでユニットを選ぶコンボではないです ★蒼2,紅2 →蒼1(0),紅1,緑泡1 降魔は2枚が適当です ★降魔3 →降魔2 足止めを...
  • 上級神デッキログ
    テストコメント -- (侍) 2013-08-03 13 25 18 手札抽出の力を入れたほうがいいと思います 理由としては主神でのアドが簡単にとれます = 特攻の場合は手札抽出の力+ MP抽出の力でドロー、MP確保が可能未完の場合は手札抽出の力+吸収(手札抽出の力に封魔の欠片打たれる可能性有り) これで主神が死んでもこちらのほうが有利になります -- (名無しさん) 2013-08-24 03 08 50 ↑追記 抽出の力系入れるなら 善神は必要かと思います -- (名無しさん) 2013-08-24 03 12 15 前にカノンやトリックスターが使っていたのには善神いたな -- (名無しさん) 2015-01-28 11 37 19 400CP神デッキじゃなくて300CP神デッキ作ってみました。 これもなかなか強いですよ。 [デッキコード] ...
  • メフィデッキログ
    デッキ作成乙です ベリアルをわざわざ選択した意図はなんですか? -- (名無しさん) 2013-03-29 00 14 02 ベリアルは闇場で1950と打点が高いので ベリアルにしました 他にもベリアル以上に打点があるやつはいますが 悪魔の手引きを入れてるので ベリアルの方がいいかなと思いました -- (編集者) 2013-03-29 00 18 29 ユニットの絶対数が少ないので、生贄3枚は多いと感じました ★生贄3 →生贄2(1) 手札抹殺が真価を発揮するのは、小型デッキです 抹殺は、手札(カード枚数)で優位に立つカードです。ユニットは左に集まりやすいので、ユニット召喚を牽制する効果もあります ユニットが大型構成であること、メフィ封魔(破壊)で枚数のアドを確保できることを考えると、抹殺はやや疑問です ★手札抹殺2 →0 手引きを積むなら複数枚用意したいです その...
  • 妨害デッキログ2
    メモ帳に下書きをしてから編集しているのですが、コピペの順番を間違えておりました。 ごめんなさい。訂正しました。 「サポートデッキにおける摩転の役割」を追加、「ロック」の「デッキ例」に「防波堤ロック」を追加しました。 -- (侍) 2013-12-29 13 52 34 わかりやすい解説、ありがとうございます。 -- (匿名希望) 2014-03-17 00 04 44 除去水柱に魔力吸収を入れるのはどうですか。 -- (名無しさん) 2021-09-06 10 26 11 編集者ではありませんが、水柱と魔力吸収は相性がいいのでありだとおもいます。ただ魔導転送ではなく吸収を入れると宝箱との相性が微妙になります。転送で2回使うほうが影響力のあるプレイなので、そこだけが懸念点です。単発妨害のデッキ例2で、緑泡でなく水柱を入れるのもありだと思います。 -- ...
  • アーキタイプログ
    「デッキの分類」の内容のうち、アーキタイプの詳しい説明をこちらに移しました。 -- (侍) 2014-05-26 20 47 44
  • 守備攻撃デッキログ
    旧仕様のバララーマの記述が残っていたので、コメントアウトして隠しておきました。 また、中型ユニットの記述を加えました。 もし何か問題がある部分があれば修正するので、意見を頂けたら幸いです。 -- (stagea) 2016-07-05 12 03 45 問題は別にないと思います。 関係ないけど、サンプルデッキ2、3とか作ってサンプルの数を増やしたかったり 補給作戦水攻めは見るけど籠城作戦のデッキとかほぼ見ないしw -- (名無しさん) 2016-07-18 12 32 22
  • ヒュドラデッキログ
    手札抽出はつけると序盤は神殿並のスピードでドロー出来ていいですがそのあとはお邪魔カードになり場を圧迫するので確かにお勧めできませんよね…。 単発魔法的な感覚で使うのがいいんでしょうね…。 -- (amunis) 2016-11-02 10 03 19
  • 魔獣連撃デッキログ
    旧ページに対するコメント このデッキでは手札不足になる気がします ユニット12枚でルシファーの効果を期待するのは間違いな気がします。ユニット多いときのルシファーの効果は「発動したらいいな」くらいでないときついです。この場合ルシよりカルキを勧めます 宝箱程のMPを使うデッキとも思えません。やるならMP抽出を2枚程度入れるのが良いかと 回避があまりにも多すぎです。こんなにあったら手札にだぶついてもてあまします。 最後に、このデッキではSで試したデッキとはとてもとても思えません。 -- (ボイジャー) 2013-05-09 23 14 28 カルキじゃ手札きてもmp足りねーよ wだったらべリアルのがまし。 ↑連撃でっき使ったことあんの?w -- (名無しさん) 2013-05-09 23 46 08 手札を増やすのは連撃デッキとして当然な気がするのですけど。。。 手札があ...
  • 種族統一デッキログ
    "天使種族"の項目にファラクページを貼らせていただきました -- (名無しさん) 2013-03-06 02 09 32
  • LP回復デッキログ
    編集しました。 とあるブロガーさんの内容をパク…参考にしましt 怒られないかちょっと心配 -- (名無しさん) 2014-07-14 16 07 23 あとデッキについて… 守備強制の原石より、速攻反転の方が良いと思います。恐らく更新前に書かれた記事なので原石になっているのでしょうが… 理由はメジャーラインに対抗するためです -- (名無しさん) 2014-07-15 08 26 05 エナジーブレードもあった方がいいと思う。 ユニットのパラメーターからして、相手に力負けするリスクが大きすぎる し、cp300のやつに簡単につぶされる。 -- (名無しさん) 2016-03-07 18 21 04 火力が心配ならウリエル、パールヴァティいれてもいいかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2017-08-30 11 53 29
  • アドバンテージログ
    墓地アドの説明を訂正、ハンドアド,ボードアドの例を追加。 -- (侍) 2013-12-29 12 38 57 この知識が役に立つのはデッキ構築の際においてです 対戦中に無理して意識する必要はないです。 有利不利の判断は、行動選択の指標のひとつに過ぎません。 ここのページに限らず、wikiはあくまで他人の考えの一つなので、 うのみにはせず、「そういう考え方もあるんだ~」程度の認識でokです。 -- (侍) 2013-12-29 12 39 43 今あるデッキアドバンテージ(枚数)は寿命関係なのでテンポに分類されるのではないかと思いました。 援軍支援で呼べるなどで考えれば枚数もありとは思いますが、 自分が考えるデッキアドとは相手と比較した時の、デッキの相性、コンボの大きさ、搭載されているユニットパワーなどのようなもので、 デッキ選択時に全て決まるといったようなことでは...
  • 火の領域デッキログ
    テスト -- (侍) 2013-08-03 13 10 55 「よく使われるユニット」の説明を補足 -- (侍) 2013-12-29 12 45 06
  • 初心者の手引きログ
    対人戦のマナーの所に誰かが対戦申し込みを断った場合 少し待つと書いた方がいいのでは?(断るときはデッキ変えてることが多いので) -- (名無しさん) 2013-08-11 00 19 05 適切な指摘です。訂正しました。ありがとうございます -- (侍) 2013-08-11 00 28 11 対CPU戦の手引きは、現在製作中です -- (侍) 2013-08-11 00 28 58 対CPU戦の手引きを作成しました -- (侍) 2013-08-11 16 03 28 ゲームの開始の所「決闘状」と書いてあるけど 「決闘場」では? -- (名無しさん) 2013-08-12 17 03 40 指摘ありがとう!訂正しました -- (侍) 2013-08-12 17 39 11 はじめまして。自分自身初心者ですが、ヒマだっ...
  • 要注意戦法と対策ログ
    回避が一時しのぎって書いてあるけど 基本それに対して未完を用意してると思うんだけど 特攻側もそれを狙ってることが多いと思ういますよ -- (frlt) 2014-07-09 18 02 19 だからなんですか? -- (アーサー) 2014-07-10 18 43 36 とりあえずまず「特攻対策」のことを書いてるの前提な 回避する場合はあくまで特攻で自分が損する場合。特攻成立されたらもっと損するわけ。だから回避するのはむしろ当然 回避に対して未完うんぬんは、よくある手筋だが、ここまでくると特攻1アクションへの対策じゃなくなるでしょ?だから必要ないわけ そもそも回避1でユニット破壊2じゃ破壊されないの無理でしょ。だから↑↑の文は何が言いたいのか分からないし意味がない -- (名無しさん) 2014-07-10 20 05 22 確かにそうけど一時凌ぎって書いて...
  • 神種族連撃デッキログ
    サンプル1のデッキコードを読み込んだら何故かブラフマーではなく、ラーが入っていました 正しいコードはこちらのようです 15z1b5K5L5X6H6U6X7j7D7K7S7X898k8I8M9bb2bvbw -- (名無しさん) 2018-09-04 01 30 50
  • 戦神の恵みデッキログ
    "MPブーストパーツ"ページ執筆者です ページ作成ありがとうございます。リンクをつながせていただきました -- (名無しさん) 2013-03-05 22 09 00 白い霧ェ... -- (ス路会) 2013-08-17 22 01 58 僕が考えるブーストは戦神と八卦と水柱とヴァーマナと風の神殿で毎ターンMP300回復するからいれてww -- (名無しさん) 2014-05-04 09 36 06 ↑維持加護張って冥府展開→太陽神で毎ターン+400だ -- (名無しさん) 2016-10-30 19 38 21
  • デッキ構築の基本ログ
    アーキタイプの解説はやや専門的すぎると感じたので、基本的な内容にとどめました。 アーキタイプの解説は「デッキの分類」に移しました。 -- (侍) 2014-05-26 19 37 22
  • ルシファーデッキログ
    てすてす -- (かなまる) 2011-04-02 17 26 24 ふふふ -- (おなか) 2013-02-09 20 18 46 デッキコードねぇのかよww -- (rここ) 2013-02-19 04 27 02 ルシファーメインならユニット数を抑えたい気はしますが… ソロモン王が入るとなんか別のデッキな気がするんですよね。 蒼玉とかを入れてみるのはどうでしょうか -- (名無しさん) 2013-03-16 21 40 45 あさddfgrrfぐぇtjlきl -- (あ) 2013-05-22 15 47 41 生贄の儀式をいれて、アークデーモンからルシにスイッチすれば、 確実にマジック引っ張れます。1枚だけでも入れるのはどうでしょうか。 -- (せんてん) 2013-08-04 16 14 42 確かにそのコンボは...
  • バララーマデッキログ
    吸収3枚カット、復活カット イン緑泡×1、戦士の武具×1、アサシン×1、心削り×1の方がマシだと思う。 メタトロン入れるんなら界呪か戦神そか結界入れる方がよい インのアサと心削りは適当です。 守備強制も1~2枚反転にしたらパララ強化出来るから良い -- (名無し) 2013-07-04 17 47 30 回避は3枚じゃ足りませんでした。通常デッキなら3枚で十分ですが。 どうしても、と言う場合は5枚まで削ってみてください。 メタトロンは、属性確保と火力のためのカードです。 結界の相性はそこまで良くありませんが、光界呪との相性はとてもよいです。 ぜひ光統一で組んでみてください。 反転は中盤で引ければ最高ですが、序盤で引くと伏せるMPが無いのです。 ところで、指摘のカード群ですが、どれも有力なものばかりですね。 MP50を大事にするデッキなので、復活や降魔の多用は確かに疑問です。 ま...
  • アーサー王デッキログ
    少しサンプルデッキを変えました 作った人は一緒ですので そこまで変更されてません -- (編集者) 2013-08-14 12 13 39 弱っ、ネタデッキ乙www -- (キリト) 2013-09-01 18 39 24 このデッキはワンチャンス狙いのデッキなので、できれば解説にワンキルパターンが欲しい気がします -- (名無しさん) 2013-09-02 03 44 18 夜叉神と狩りを入れるなら、怒りを入れてほしい 夜叉神はAP2025、アーサーはAP1975なるので生存率が少し上がる 狩りなら4000弱はダメが取れるはずだから -- (名無しさん) 2013-10-02 21 07 55 それはサンプルとして無いと思います 理由として、そういう癖の強いカードは往々にして安定度を削るのが一点。元々事故りやすいデッキにおいて、これはかなり...
  • ベーシックデッキログ
    てすてす -- (かなまる) 2011-04-02 17 26 01 昔だったらメイドじゃなくアコやアサ ペリュでもよかったけどね~… -- (名無しさん) 2011-04-05 15 51 07 召喚解除の喚違いますよね… -- (名無しさん) 2011-04-05 15 54 59 召喚解除、修正しました -- (名無しさん) 2011-04-05 21 55 25 未売封魔2つほうがいいです -- (名無しさん) 2013-08-03 20 25 54 ベーシックデッキにおいて、未完封魔はコンボデッキへの対抗策でもあるので、減らしてはいけないと思いますよ~ ベーシックデッキはデッキパワー自体がコンボデッキに比べて無いので… -- (名無しさん) 2013-08-03 22 44 07 二つ↑未売封魔2つで一回ベーシッ...
  • プレイングの基本ログ
    基礎的な内容と応用的な内容を分けました。基本的に順番を入れ替えただけです。 -- (侍) 2014-05-27 17 16 10 侍さん、ありがとうございます。 タメになりました。 -- (yugi) 2015-03-18 03 35 14 もし初心者の人がいたら、infoからリンクのあるにしこの部屋というblogを見るといいです。 主要カードの使い方とデッキの組み方がほぼ書いてあります。そこだけみとけばだいたいおkですw -- (名無しさん) 2015-11-10 16 48 31 保険に関する記述がいつの間にか丸ごと消えていたので、ほぼそのまま復元しました。 現状「味方の回避系マジックを意識する」という項目名が分かりにくい気がするのですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2016-08-04 11 05 53 確かにちょっとわかりに...
  • 八卦の籠手デッキログ
    八掛に頼りすぎだと思います。 魔転3積みはバランス的にキツいと思います 召喚解除はドローデッキと相性が悪いと思います クラッシャーとナイト、特攻がくさる場面が多いと感じました -- (外国人) 2013-04-04 01 08 23 魔転は八卦以外に大型魔法が無いので3は入らないと思います。 召喚解除も外国人さんと同意見です。 八卦に頼るのは個人的には構わないと思います。ただその場合、八卦3でもいいと思います。 ナイト1枚 →八卦 契約   →雷 召喚解除 1→0 魔転   3→2 秘箱   0→2 あたりを提案します -- (ボイジャー) 2013-04-04 11 47 13 確かに召喚解除いりませんね -- (編集者) 2013-04-06 05 36 43 二つ↑の提案のを 少し変えて ナイト1枚→八卦 契約1→0 召喚解除1→0 魔転3→2 秘箱...
  • ヘル+中型デッキログ
    質問どうぞー -- (名無しさん) 2011-12-11 02 09 45 to編集者133.51.67.115 言葉遣いが下劣で汚い。 またCP200バニラはともかく、ミルメコを一切考慮出来ないのは、単なるあなたの力量不足です。 200バニラも今回更新により、属性デッキはじめコンボで運用の目がある点にも気づいていない この内容が限界なら適当に改良しておきます -- (名無しさん) 2011-12-12 19 26 30 今回のかーどの効果の変更により、CP200バニラは相当考慮に入る要素になってきたと思います。 自分的にはミルメコはいまだに入れる価値はないかと。ソーマ1枚で止まるのであんまり優先しにくいです。 ちなみに200バニラを属性デッキで使っている人は自分はいまだに見たことはないです。 -- (名無しさん) 2011-12-18 19 04 42 ドラゾ...
  • 対CPU戦の手引きログ
    個人の主観なので、参考程度に。何回もリセットしてる自分なりの攻略法として、戦士の武具と生体転送さえあればSまでは余裕です。しかし、序盤なので3枚揃えることは難しいと思うので、補充の緑泡や、引き直して揃えます。後は、契約の石、降魔の紅蓮境、支援要請の紅玉が買えるようになったら3枚づつ買います。紅玉は契約をサーチすればmp消費0で5枚墓地肥やし出来て、降魔が使いやすくなり、デッキの大型クリーチャーを引きやすくなります。後は、精神の秘宝、心削りの石、アサシン、ソーマの烙印などの足止め、未完のキューブ辺りですね。アサシンは横で置くだけでもパーツ揃えるまでの遅延になり、ソーマ等と組み合わせることでmp150消費で相手の大型クリを処理出来ます。クリーチャーは基本的にでかいのを突っ込んで、破壊されないように守るか、生命吸収で次の大型に繋げるとかですね。回復・ダメージ・手札破壊系のカードは基本要らないです...
  • MPブーストパーツログ
    ページ作成乙です。 少し気になった点をいくらか。 ①“ブースト”は、MPを使用したMPよりも増やす。という意味があると思うので、抽出ブーストにはすこし違和感が。 “ラクシュミーブースト”ならありかなって思ってますが。。。 ②冥府の泉は、スーサイドブーストの派生かなって思ってますがどうでしょう。 コンボカードがかなり多いですが、展開の起点が絶対防御とかなので -- (名無しさん) 2013-03-05 21 19 45 ①美神ブースト追加します CP300ユニットに抽出を装備した場合、CP50でMP150得るのでブーストと捉えました 抽出ブーストではなく、MP抽出ブーストが適切でした。修正します ②適切な指摘ですね。修正しました -- (執筆者) 2013-03-05 21 52 00 バララーマって修正されてたんですね -- (KEI) 2014-11-...
  • よく使われるカードログ
    ルシファーとカルキもよく見る -- (名無しさん) 2015-08-08 20 12 14
  • 防波堤ロックデッキログ
    魔獣ベヒーモスを入れればいいと思うあと理由は防波堤でベヒーモス召喚してDP3950それでリュウギサクセンでLP回復そして微粒攻めで毎ターン600削れるから入れてください -- (名無しさん) 2014-04-24 20 40 30 ごめんなさい。私が作成したページですが、 何を考えてこのデッキを組んだのかすら思い出せません。 編集出来る方、手を加えていただけるとありがたいです。 -- (侍) 2014-04-25 20 41 43 ダンタリアンさんのために このデッキをLP削りに特化したデッキ作ろうと思い立ったのですが・・・ 現状ネタレベル、 デッキコード 13259175b4w6q6w6U6X7D7M838h9B9Nakbocm なんか上手く活かせない -- (名無しさん) 2014-06-14 10 40 27 あと、継続型のデッキですので べヒ...
  • デッキ紹介用テンプレート
    ~~デッキ 大まかなデッキコンセプトの解説~~~~~ ~~~~ ~~~~ ~~デッキカード解説メインカード よく使われるカード ~~デッキ対策 サンプルデッキサンプル解説 コメント欄 カード解説 項目名や項目数はデッキによって自由に設定してください。 メインカード 神速の魔剣士 このデッキにおけるカードの個別簡易解説~~~~~ ~~~~ 癒しの聖水 ~~~~ ~~~~ よく使われるカード ~~~~ ~~デッキ対策 サンプルデッキ できればカードナンバーも。 ユニット~枚 No001神速の魔剣士 No~~~ マジック~枚 No~~~ サンプル解説 コメント欄 コメントプラグインを使用します。最後の部分はページ名にあわせて書き換えてください。 このページの場合は「#comment_num...
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