ビギナーズ王国@wiki内検索 / 「食糧生産地」で検索した結果

検索 :
  • 食糧生産地
    食糧生産地 酪農:     作:yuzukiさん 大根:     作:SOUさん 小麦畑: 遠くに見えるのが保管用サイロ及び倉庫。 カットインが倉庫内の小麦袋&それを運び込んでいる人                 作:ニーズホッグさん L:食糧生産地={t:名称=食糧生産地(施設)t:要点=食料,育成中の食料,生産地で働く国民t:周辺環境=食糧倉庫,食糧生産に向いた地形t:評価=なしt:特殊={*食糧生産地の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。*毎ターン食料+15万tされる。}→次のアイドレス:・神殿(施設)・農業機械(施設)・食糧倉庫(施設)・猫神(にゃんにゃん共和国のみ)(職業)} 設定文章 名称:・食糧生産地(施設)要点:・食料・育成中の食料・生産地で働く国民周辺環境:・食糧倉庫・食糧生産に向いた地形評価:食...
  • 陸軍兵站システム
    ... t:周辺環境 = 食糧生産地,食糧生産に向いた地形  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *陸軍兵站システムの技術カテゴリ = 組織技術として扱う。   *陸軍兵站システムを運用する国は、戦闘動員による食糧消費を75%にできる。  }  t:→次のアイドレス = 補給士官(職業4),航空機・輸送機の開発(イベント),大規模修理工場(施設) } 〇システム構築に到るまで ビギナーズ王国は、帝國の多くの国がそうであるように農業が盛んな国である。 広大な耕作地から得られる作物は常に食糧倉庫を満たし、国民の胃袋も満たしてきた。 その一因として食糧生産に向いた地形が多く、それを最大限活用した食糧生産地を開発してきたことが挙げられる。 が、単純に食うことが好きな国民性というのもあるだろう。 その豊富な食糧を活かし、王国の防衛の要にはWD天陽を運用...
  • T12生産/支払いフェイズ
    ...ソース生産・変換 食糧生産地:食料+15:http //www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/80.html 食料倉庫:食料+15:http //www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/81.html 北国人13人:食料+13,生物資源-13:http //spreadsheets.google.com/pub?key=pb7R6dkelRfq-4mQ97BzBGA ●兵器生産 ファーブニル:2機 #ファーブニルの特殊2匹/T増える、による ●生産フェイズでの変動まとめ 国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器 22:ビギナーズ王国:0:0:+43:0:-13:0:2(ファーブニル) ◎支払いフェイズ ●罰則金28億(http //www2...
  • イグドラシル
    ...+1(HQ) ├ 食糧生産地 │ └ 食料倉庫 │  └ 陸軍兵站システム │    └ 補給士官 └ 国歌 北国人+整備士+魔法使い 個人着用アイドレス 1 北国人+パイロット+整備士 2 北国人+犬妖精+歩兵 3 北国人+整備士+魔法使い 4 北国人+パイロット+整備士+テストパイロット 5 北国人+犬妖精+歩兵+バトルメード 6 北国人+整備士+テストパイロット+名整備士 7 北国人+歩兵+バトルメード+ハイパーメードお局さん 8 北国人+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター 9 北国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード 10 11 12 名称:・北国人(人) L:北国人={  t:名称=北国人(人)  t:要点=暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境=針葉樹林,木もないような雪原,豊かな...
  • 食料倉庫
    食糧倉庫        ↑クリックで拡大。                         作:yuzukiさん&SOUさん L:食糧倉庫={t:名称=食糧倉庫(施設)t:要点=食糧倉庫t:周辺環境=備蓄されている食糧,ネズミ捕りのなにかt:評価=なしt:特殊={*食糧倉庫の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。*毎ターン食料+15万tされる。}→次のアイドレス:・食品加工工場(施設)・陸軍兵站システム(技術)・豊饒の大地(施設)} 設定文章 王国の農業環境の変化と今後の展望 ~大規模食糧倉庫の建設と流通体制の変化~ 1.現状 1.1.農業大国としての王国  ビギナーズ王国は国土の多くを農地が占める農業生産国である。初夏と秋には黄金色の海が視界を覆うほどの小麦の生産を誇る。冬季に入ると、黄金色の海は一面の銀世界に置き換えられる。寂寞とした白銀...
  • 北国人
    ...施設)・寮(施設)・食糧生産地(施設)・バトルメード(職業)・高位北国人(人) } 設定文章 名称:・北国人 要点:・暖かい服装・白い肌で美しい人材・白い髪 周辺環境:・針葉樹林・木もないような雪原・豊かな小麦畑・豪雪対策された家・高い山 ○大まかな設定 ビギナーズ王国国民(北国人)、それは北の方の寒い地域に住む人たちである。 年間を通して、日照時間が短く、夏は短く、冬はとても長い。 冬になると、大量の雪が降って国一帯が白銀の世界となる。 家々は、豪雪対策をしており、雪の重みでつぶれる心配などは無い。 国は、何も無いように見える雪原と針葉樹林で埋め尽くされ、高い山などが目に付く。 針葉樹林は、マツ・スギ・ヒノキ・イチイが主要になっている。 ビギナーズ王国の人々(北国人)は、日照時間を短いため、肌にシミなどが無く とても、白く美...
  • 財務フォーマット2(仮)
    ●生産 第3&4ターン アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D アイドレス工場 - - - - - - - 食料生産地 - - +10 - - - - 農業機械 - - - - - - - 観光地 - - - - - - - 合計 - - +10 - - - - ●生産 第5ターン(生産は0.75に準じる。) アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D アイドレス工場 - - - - - - - 食料生産地 - - +15 - - - - 食料倉庫 - - +15 - - - - 北国人(16人)の生産と消費 - - +16 - -16 - - 観光地 - - - - - - - 合計 - - +46 - -16 - - ●生産 第6ターン アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D アイドレス...
  • 財務フォーマット
    スプレッドシート版財務フォーマット(ターン8~) 財務フォーマット(wiki版) - ターン0 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 1 藩国誕生 - 同 ● 10 10 10 10 10 10 - - 同 同上・ver0.6からの引き継ぎ - 同 ● 1 - - - - 9 - - 同 同上・合併処理 - 同 ● 0 - - - - 0 - - 同 同上・借金精算 ● - - 0 - - - - 0 - テンプレ:提出 3 文士登壇 - CWTG - 4 - - - - - - - 同 同上・ペナルティ - 同 - 0 0 0 0 0 0 - ペナルティ発生国のみ記入すること - 裏マーケット061227 ● - - 0 - - - - - - - 4 吏族出仕・ペナル...
  • 輝きの12人
     目の前の赤く聳え立つ政庁を見上げ、刻生・F・悠也は足を早めた。 脳裏に置いてきてしまったリックの顔がよぎるが、それも一瞬のこと。 考えるべきことは他にあると、ただでさえきつい眼差しが更にきつくなる。  「よう、しけた面(つら)してるね」  「S×Hさんか」  見ると、政庁の入り口横の柱に寄りかかる男が一人。  「また、子供を泣かせた。大人、失格ってやつだよ」  「あらら。ひどい大人だ」  「あんただって、今回の出撃でエコちゃんを泣かせたんじゃないのか?」  「ま、ちょっとね。でも、俺とエコの信頼は、パイロットとバトルメイドの絆以上の至高の極みにあるもんねぇ~。 余人には窺い知れないのさ」  刻生、ぬぐぐとか思う。先日の任務でかわいい子と知り合ったが、敵のようでまた会える保証はどこにもなかった。 ちょっと、羨ましい。メイドというコスチュームも、彼の中でポイント...
  • 補給士官
    補給士官 L:補給士官 = {  t:名称 = 補給士官(職業4)  t:要点 = バインダーに挟んだ書類,ボールペン,軍服  t:周辺環境 = 補給物資  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見-1,敏捷4,器用1,感覚1,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *補給士官の職業4カテゴリ = 職業4アイドレスとして扱う。   *補給士官を含む部隊は、戦闘動員による食糧,燃料消費を75%に出来る。この効果は75%ルールを無視して効果を発揮する。この効果は重複しない(補給士官以外の効果による重複はする)  }  t:→次のアイドレス = 資源削減計画(イベント),補給所の建設(イベント) } 戦線を維持するに当たって最も大事なことは、補給が途切れないことである。 常にベストコンディションに部隊を保つだけでなく、士気を保つ上でも重要なのだ。 そのた...
  • トレーサビリティについて
    【食品の安全を確保するために】 昨今の食品における問題を受け、ビギナーズ王国ではNACが提唱するトレーサビリティを導入ます。 NWでも中立の姿勢が評価されているNACに安全管理を行ってもらうことで、 流通の透明化を図る一方信頼できる安全な商品であることを証明する目的があります。 こちらの制度への加入は生産者・卸・小売店すべての義務とし、一ヶ月の移行期間中にすべての食品に適用してゆきます。 この制度に違反した、もしくは適合しなかった場合は3000わんわん以下の罰金が科せられますのでご注意ください。 なお、この制度導入に必要な各種費用は国が負担いたします。 不明な点については説明会を開く他、専用窓口を開設いたしましたのでそちらまでご連絡ください。 作業が増えることで皆様の負担となってしまうとは思いますが、流通の安全のためにどうかご協力お願いします。 窓口:ビギナー...
  • 農学部
     >トップページ 概要 ●特徴  農業国家ビギナーズ王国では、農業に携わるものの育成は国家事業の一部となっている。大学の再編前からもこの学部(初心農学院)はあったものの、より良い教育、質の高い人材の育成を目指して新しくカリキュラムを組みなおし、次世代の農学を担う人材の育成を目的とする。 ●シンボル  国の礎たる黄金の稲穂をモチーフとし,国家の食を支えるシンボルとする。 学科・カリキュラム □農学科 1年次 農学を学ぶに当たって必要となる基礎を学び、全学部共通の科目で一般的な教養を身につけます。また1年次より農学の実習に参加することで早くから農学の実際を学びます。  共通教養科目:ビギナーズ王国史、社会学、体育1・2、哲学、経済学入門、英語など  専門科目:農学概論、生物学、化学、昆虫学、園芸学など  実習科目:農学実習 2年次 1年次...
  • ターン提出物まとめ
    T11終了時の藩国の状況 T12ターン目標 EV122 ”憎悪の連鎖”聯合フェイズ(EV122-1) 生産/支払いフェイズ(EV122-2) 輸送フェイズ(EV122-3) 編成フェイズ(EV122-4) メモ T11EV113 動乱の共和国(帝國も出番アリ) EV114 第一波 EV115 難民の受け入れ EV116 第2波 市場フェイズ(EV120-1) 整備フェイズ(EV120-2) T11終了時の藩国の状況 爵位:伯爵 実人口(万人):1836 政権評価:C/政権ACE補正:E 状況:好景気 支持率:50%/暴徒数:4591 治安・災害難易26,治安評価9(政策)+0(聯合)+5(放送)+8(施設・装備)+16(警官能力) 差分12,成功率170%,判定ダイス10→結果:成功、平穏無事 資金収入:10/マイル収入:80 T12 ターン目標 EV122 ...
  • イベント提出物
    編集者求む(ォィ) イベント05 イベント05 冒険開始!(その1)のレポート:SW-M ○参加冒険:19:タイトル:帰ってきたゲート探し ○SOU:10600:北国人―犬士+歩兵 ○yuzuki:4700:北国人―犬士+歩兵 ○冒険結果:成功成功:得たお宝:お金2億:ユニークな結果:なし コメント:ゲート探しが銀行強盗に? イベント05 冒険開始!(その2)のレポート作:刻生・F・悠也 ○参加冒険: №42 究極記憶探し ○tacty:2500:北国人+吏士+整備士 ○Wyrd=紘也:1500:北国人+吏士+整備士 ○ニーズホッグ:5600:北国人+吏士+整備士 ○冒険結果: 成功 :得たお宝: E 21燃料10万t:ユニークな結果:なし コメント:記憶を思い出し、ニーズホッグは石油を掘り当てました。ド忘れするところでした。 イベント05 ...
  • 独自兵器開発
    独自兵器開発:エアバイクピケ ↑クリックで拡大表示                                          作:SOUさん L:エアバイクピケ={  t:名称=エアバイクピケ(騎跨装備)  t:評価=なし  t:特殊={   *エアバイクピケの騎跨装備カテゴリ = バイクとして扱う。   *ピケはウォードレスを含む歩兵、偵察兵が使うことができる装備である。   *ピケを装備する歩兵・偵察兵のARに+3する。   *ピケを装備する歩兵・偵察兵の中距離移動で消費するARは1である。   *エアバイクピケの人機数=0.5人機として扱う。  } →次のアイドレス:・変形型エアバイクI=D(乗り物)・サイドカーの開発(乗り物)・対戦車ライフル付きエアバイク(乗り物) } 設定文章 【独自兵器開発記念ゲーム】 Aの魔...
  • トップページ
    ビギナーズ王国 初心者の初心者による初心者のための藩国 合併申請中(ビギナーズ王国は都築藩国と合併し,満天星(ドウダン)国となります) 満天星国/満天星国BBS 満天星国チャット ビギナーズ王国チャット  チャット入室状況:Unknown ターン提出物まとめ ビギナーズ王国政策掲示場⇒こちら 王国の皆様へ 22018002政府官報 ※注意! クーリンガン騒動、食肉問題、クローン人問題などについて重要なお知らせがあります。 是非一度お目通しください。 国民の一言 クーリンマジふざけんな (by執政 22018002) 都築藩国の友情に感謝ー (32018002) SOU@SDさんによる! Aの魔法陣によるホラー(2)開催予定! 祝!yuzukiさん秘書官採用 お知らせ 「初...
  • 経済専門家
    北国人(人) 要点 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪 周辺環境 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山 歩兵 要点:歩兵銃,軍服 周辺環境:なし バトルメード 要点:メード服,箒型銃 周辺環境:宮廷 経済専門家 要点:机、置物、スーツ 周辺環境:書斎 □経済専門家設定文  アイドレスというゲームがある。何人ものプレーヤーがそれぞれ集まって小さな藩国を創り、さらにその藩国がいくつも集まって帝國、共和国と称される二つの国(のごく一部)を形作っている。 そしてさらに数多くのNPCが他の藩国やオーマなどなど、それぞれの勢力を作り、存在している。 PC、NPC含めすべての存在はそれぞれの意思に従って行動し、時に協力し、時に争い、日々を過ごしている。そういう世界を舞台にしたゲームである。...
  • I=Dデザイナー
    北国人+名整備士+チューニングマスター+I=Dデザイナー L:I=Dデザイナー= {  t:名称 = I=Dデザイナー(職業)  t:要点 = I=D,設計図,芯ホルダー  t:周辺環境 = 家 L:名整備士={  t:名称=名整備士(職業)  t:要点=帽子,部下  t:周辺環境=クレーン  t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用2,感覚1,知識2,幸運-1  t:特殊={   *名整備士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *名整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料1万tを消費する。   *名整備士は戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に評価+1できる。  }  →次のアイドレス:・整備の神様(職業)...
  • 酒屋にて・・・?
     ビギナーズ王国は雪深い地である。  また山がちの地勢であり、急な川が多いので良い水が大量に使える。  酒造りの条件が揃っているのだ。  当然ながら王国の名産は酒である。  有名どころでは辛口の「大忠義」、甘口ながらさっぱりした後口で飲ませる「酔犬」などがあり、 国の重要な財源のひとつとなっている。  さて、そうなるとやはり国民にも酒好きは多くなる道理。  ここにひとり、今日の晩酌を探しに来た男がいる。  ニーズホッグ。王国技族として出仕している。  アイドレス「トモエリバー」設計コンペに出品したが落選し、少々落ち込んでいた。  気分を変えるためにいい酒をいただこう、 と考えてちょっと高めの酒を置いている酒屋さんに現れたのだ。 「けっこうがんばったんだけどな~。まあ、締め切り少し過ぎてたし仕方なかったかねぇ。」  いや、順当な結果だと思うよ。冬の京のID凄かったも...
  • 理工学部
     >トップページ 概要 ●特徴  数学、物理学、化学、生物学をはじめ、実験科目、情報処理科目や工学系科目などがあり、自然現象の深い意味を科学的に理解し、数学的に自然現象をとらえる方法を、さまざまな側面から体系的に学ぶことを目的に設立された。 ●シンボル  最先端技術のシンボルとしてロケットを採用した(実際はキャプテン世代と呼ばれる若い世代の研究者が強硬に主張した)。 学科・カリキュラム □理学科 数学、物理学、化学、生物、地学などの自然科学を学び、未知なる自然への深い関心と探求心を育み,自ら新しい課題を発見して解決する能力を育てます。各学問についてコースが設定され、学生はそれに沿ったカリキュラムを選択していきます。 1年次 入学したら数学、物理、化学、生物、地学などの科目を学び、素晴らしいサイエンスの世界を体験します。そして、その全体像をしっ...
  • 戦争準備~実働開始~
    戦時動員令が出てしばらくした後。 摂政SOUがボコボコになるというハプニングはあったものの、王国は戦闘態勢を取ることとなった。 改めて直に国王と会話できる国民代表11名が会議室に集められた。 「わんわん。と、いうわけで、戦時動員令が発令されました」 ボッコボコの状態から回復したSOUが命令書を手に言う。 執政である刻生もちょっとがるるる状態なのが心苦しいよママンとはSOUの心境である。 「えー、皆さんにはこれからトモエリバーをはじめとする歩兵用I=Dの調整に入ってもらいたい」 「質問いいですか」 新たに代表入りした文族タルクが手を上げる。 どうぞと目で合図するSOU 「確かトモエリバーに関連した装備ってまだ制式が発表されてなかったんじゃ」 「うん。確かにデザインはまだだけど、それは外骨格にあたる部分だからな。  基本となるフレームや人工...
  • 隠居したメード
    北国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード L:歩兵={t:名称=歩兵(職業)t:要点=歩兵銃,軍服t:周辺環境=なしt:評価=体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1t:特殊={*歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。}→次のアイドレス:・戦車兵(職業)・...
  • 新型エアバイク
    L:新型エアバイクの開発 = {  t:名称 = 新型エアバイクの開発(イベント)  t:要点 = 一般性能要求{  新型エアバイクはピケ、サイドカーの成功を受けて生み出された機体である。少々複雑になっても構わないので高性能な機体をということで、機体は大型化され、武装、装甲がめぐらされ、選択式ではあるものの閉鎖式防弾キャノピーも装備された。新基軸として同乗者2名がそのまま手持ち武器で戦えるように作られている。 }  t:周辺環境 = 平原  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *新型エアバイクの開発のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。   *新型エアバイクの開発の位置づけ = 生産イベントとして扱う。   *その国用の新型エアバイク(乗り物)を作成できる。  }  t:→次のアイドレス = なし } BIGINA-B03 ピケ・パン...
  • @wiki全体から「食糧生産地」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

記事メニュー
目安箱バナー