beatmania IIDX SP攻略 @ wiki内検索 / 「SP各段位攻略」で検索した結果

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  • SP各段位攻略
    SP段位攻略 級位は曲リストのみの掲載となります。 AC EPOLIS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 段位認定 -極- 初段(Lincle/Rootage/CastHour) 二段(Lincle/Rootage/RESIDENT) 三段(7th style/Rootage/RESIDENT) 四段(7th style/CANNON BALLERS/CastHour) 五段(EMPRESS/CANNON BALLERS/CastHour) 六段(9th style/copula/CS 10th style) 七段(Lincle/CS HAPPY SKY/CS EMPRESS) 八段(DJ TROOPERS/copula/CastHour) 九段(SIRIUS/PENDUAL/RESIDENT) 十段(GOLD/SINOBUZ...
  • SP各段位攻略 並べ替えについて
    各段位を全埋めして来ました。 DPwikiに倣い、このような表示を提案します。皆様方の意見をお願いします。 SP段位攻略 AC Lincle 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC Resort Anthem 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC SIRIUS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS EMPRESS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS DJ TROOPERS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS GOLD 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS DistorteD 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS HAPPY SKY...
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    beatmania IIDX SP攻略@wikiへようこそ BeatmaniaIIDX SP各難易度スレ@2ちゃんねる音ゲー板とDPwikiより派生した(?)難易度とか攻略とかまとめるサイトです。 トップページ以外の全てのページにおいて基本的に誰でも編集する事ができます、皆さんの記事をお待ちしております。 基本的に投稿内容・書式案は自由ですが、下記に該当する内容については記述を避けていただきますようお願いします。攻略に関係ない話題 他サイト様の規定に反するような投稿・編集(転載、全譜面直リン等) また当wikiは議論のために設けている場ではありません。2ch該当スレ等然るべき場所でお願いします。 意見交換には質問・雑談用ページを活用しましょう まだ項目がない曲については各曲攻略ページ新規作成用テンプレを雛形に各自作成お願いします 同じく段位については段位攻略ページ新規作成用テンプレから...
  • 段位攻略ページ新規作成用テンプレ
    version SP甲段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st [[]] min-max 2nd [[]] min-max 3rd [[]] min-max FINAL [[]] min-max コメント・攻略 名前 コメント
  • SP中伝(INFINITAS 202403版)
    CS INFINITAS(202403版) SP中伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st fallen leaves -IIDX edition-(A) 165 1745 12 2nd SCREW // owo // SCREW(A) 114 1567 12 3rd Triple Counter(A) 216 2016 12 FINAL Almagest(A) 178 1629 12 コメント・攻略 SCREWが鬼門だが、抜けてしまえばトリカンで大回復が見込める。アルマゲのサビ前で30%ぐらい残せば、拾いやすいCN以外捨てても十分耐えられる。 -- 名無しさん (2024-03-13 13 29 18) アルマゲ以外はCH以前の中伝で選ばれるレベル。前回のゴリゴリな地力段位ではなくなったもののACと比べると見劣り感が割とある。 -- 名無...
  • SP裏皆伝(RESIDENT)
    AC RESIDENT SP裏皆伝 2023/01/12追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 千年ノ理(L) 153 2183 ☆12 2nd SAMURAI-Scramble(L) 150 1576 ☆12 3rd 疾風迅雷(L) 180 1824 ☆12 Final GuNGNiR(L) 222 2443 ☆12 コメント・攻略 記念の30作にて遂にACに新段位実装 -- 名無しさん (2023-01-12 07 44 55) レジェンダリア譜面で新たに再構築されたもう一つの皆伝。卑弥呼冥を抱える表とどっちが難しいかは個人差か -- 名無しさん (2023-01-12 08 00 03) ラストが黒イカじゃ無い事に慈悲を感じる。底辺皆伝からしたら裏の方が難しい…のか? -- 名無しさん (2023-01-12 08 ...
  • SP皆伝(LI)
    AC Lincle SP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 嘆きの樹(A) 160 2000 ☆12 2nd perditus†paradisus(A) 172 2065 ☆12 3rd 卑弥呼(A) 82-185 2119 ☆12 Final 冥(A) 66-200 2000 ☆12 コメント・攻略 +過去ログ1 ついに全曲ともノーツ数2000越えが実現。4曲の合計ノーツ数はなんと8184!過去に類を見ない物量段位となっている。人類は一体どこへ向かっているのか…。 -- 名無しさん (2012-01-18 17 48 36) PP→卑弥呼・・・冥まで腕持たへん -- 名無しさん (2012-01-18 18 17 23) こう見ると4曲中嘆きが一番楽に見えてしまう(-_-;) -- 名無しさん (2012-01-1...
  • SP五段(Rootage)
    AC Rootage SP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st starmine(H) 182 719 8 2nd Punch Love ♥ 仮面(H) 172 888 8 3rd もっと!モット!ときめき feat.松下(H) 185 1061 9 FINAL NEW GENERATION -もう、お前しか見えない-(H) 165 1011 9 コメント・攻略 前作よりも難化。今までのように三段→五段は厳しくなったか -- 名無しさん (2018-11-07 09 37 14) 前作云々というか、いつもの五段に戻った感じ。尤も、パンチラは☆8としてはちょっと難しめだし、ときめきもリズム難で回復しづらいのでそこそこの難しさはある。↑の通り飛び段は難しくなった。 -- 名無しさん (2018-11-07 09 45 49) star...
  • SP七段(SB)
    AC SINOBUZ SP七段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st SHADE(H) 151 1048 9 2nd twelfth style(A) 160 1033 10 3rd fffff(H) 138 1109 10 FINAL THE SAFARI(H) 150 900 10 コメント・攻略 サファリができればクリア -- 名無しさん (2016-10-26 16 18 13) 皿曲が無くなったので個人的に易化したと思う -- 名無しさん (2016-10-26 16 24 45) fffff苦手な人は刺さる、サファリより削られた -- 名無しさん (2016-10-26 16 28 19) 前作八段取得です。fffffは六段の時点でノマゲ出来たので安心してたら40まで削られました。少し上からでもハマると一気にゲージ持って...
  • SP八段(RESIDENT)
    AC RESIDENT SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Chewingood!!!(A) 190 1317 10 2nd GOLD RUSH(A) 162 1199 11 3rd Miracle 5ympho X(A) 210 1325 10 FINAL Amazing Mirage(A) 153 1343 11 全曲入れ替え、実質11のマシンガン帰還。適正にとっては11を3曲やらされるので難化か。 -- 名無しさん (2022-10-19 09 23 46) 鍵盤に比重を置いている八段になった。難化とも易化とも言い難く、打鍵力によって前作と比べての感じ方は違ってくるだろう。ボス就任したAmazing Mirageは適正では全体難と言え、密度の薄い場所でもリズムを掴み的確に押さなければ回復は難しい。横に広い配置を拾えるようになること...
  • 連絡板/過去ログ1
    ...1 14 36 SP各段位攻略をDPwiki同様http //www19.atwiki.jp/bemani2sp/pages/992.htmlの書式に統一。以前から思っていたがCS段位のページが全部あるなら史料的な意味で過去のAC段位のページもあってもいいのでは。必要なら作ります - 名無しさん 2012-03-03 13 14 34 http //www19.atwiki.jp/bemani2sp/pages/529.html 前にも自己紹介やめろって言われてるのにまだやってるのかISOC-7は - 名無しさん 2012-03-18 04 34 58 段位項目、どうもありがとうございます。投票は賛成26反対0。これなら皆様も納得でしょう。提案しておきながら、色々やって頂きまして申し訳ありませんでした。DP段位を参考にさせて頂いたお礼に、内容を色々追加させて頂いてあります...
  • SP七段(CS 7th style)
    AC・CS 7th SP七段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st V(H) 150 1272 7+(☆10) 2nd Y31(A) 168 969 7(☆9) 3rd B4U(H) 155 801 7+(☆9) Final THE SAFARI(H) 150 900 7+(☆10) コメント・攻略 (「・ω・)「がおー 段位認定初登場から七段に降臨していたサファリ。CSでもキッチリとボスを務める。攻略だが、皿の関係で2P側に不利な曲が多い。Vで減らされた分をY31で回復し、B4Uで踏ん張ってラストに望むかがカギになりそう。 -- 名無しさん (2011-03-21 10 56 10) がおーのせいで、飛び級八段・九段になる人も少なくはない筈。 -- なななし (2012-01-03 23 27 46) 足切りとボスが鬼畜、サファリは段...
  • SP五段(CS EMPRESS)
    CS EMPRESS SP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 月光(H) 155 900 ☆8 2nd Monkey Dance 09(H) 155 895 ☆8 3rd xenon(H) 158 867 ☆9 Final 凛として咲く花の如く(H) 163 1087 ☆9 コメント・攻略 すごく…地力段位です… 全曲通して乱打等の基礎スキルが問われる構成でやり込む価値はかなり高い良(量?)段位。 CSスタッフGJと言える段位の一つかと。 -- 名無しさん (2011-02-11 12 36 00) 2曲目序盤から中盤にかけて回復しておかないと3曲目がきつい -- 名無しさん (2011-05-04 04 47 44) 必要なのは地力だけで攻略的な要素が存在しない段位。 -- 名無しさん (2011-05-04 12 11...
  • SP五段(CS GOLD)
    CS GOLD SP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st GOLD RUSH(H) 162 764 ☆9 2nd JIVE INTO THE NIGHT(H) 170 884 ☆8 3rd QQQ(H) 155 961 ☆8 Final ANDROMEDA II(H) 152 982 ☆9 コメント・攻略 いきなりGOLDRUSH、JIVEも地味にきつく、QQQでとどめ。明らかに現行より難しい五段。 -- 名無しさん (2011-09-02 17 53 40) ところどころ殺しにかかってくる。回復場所も少なく、低空飛行で行かざるを得ない段位。全ての曲で閉店はあり得るので注意。 -- 名無しさん (2012-04-05 21 49 58) PEN五段を見た後だと、同じ段位とは思えない鬼畜ラインナップだなw固定運指をしっかり身につけて...
  • SP十段(AC 8th style)
    AC 8th SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL RANDOM Holic(A) 155 880 7(☆11) Colors(radio edit)(A) 150 1258 7+(☆12) V(A) 150 1519 7+(☆12) A(A) 93-191 1260 7+(☆12) Spica(A) 128 1167 7+(☆11) murmur twins(A) 174 1207 7+(☆11) xenon(A) 158 1379 7+(☆11) ※この7曲の中からランダムで4曲プレイする形となる。 コメント・攻略 当時としては最高峰だけど今だと9段ぐらい。ハイスピ変更できないのでAがハズレだけど他が大体150前後なので無視するのもありなのか? -- 名無しさん (2023-05-01 22 11 59) 極段位の裏段...
  • SP初段(RESIDENT)
    AC RESIDENT SP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Double Dribble(N) 210 654 6 2nd Last Dance(N) 150 616 6 3rd Crank It(H) 160 731 7 FINAL HAPPY☆ANGEL(H) 180 782 7 コメント・攻略 1曲目のみ変更。段位の難易度には影響なくやはりハピエンゲー -- 名無しさん (2022-10-19 11 05 54) ハピエンが段位にいる限り、2P側はミラー推奨ね。 -- 名無しさん (2023-09-08 09 05 15) 名前 ...
  • SP九段(AC 7th style)
    AC 7th style SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st R壱萬(A) 188-204 655 6 2nd Buffalo(A) 108 932 7(☆10) 3rd era(step mix)(A) 90-180 875 7(☆9) FINAL NEMESIS(A) 164 973 7+(☆11) コメント・攻略 HS変更が出来なかった時代の段位の中でもトップクラスにBPMの高低がウザい段位(CSの裏八段よりはマシだが)。但しタオルさえあればキツいのはeraの低速とNEMESISの発狂だけなので対策ゲーの側面が強い -- 名無しさん (2022-03-22 10 10 37) 名前 ...
  • SP六段(AC 9th style)
    AC 9th SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Colors(radio edit)(H) 150 1011 7+(☆9) 2nd Karma(H) 200 839 7+(☆9) 3rd murmur twins(H) 174 854 7+(☆9) Final Distress(H) 125 937 7+(☆10) コメント・攻略 EPOLISの極段位でDistress入りの六段が3作連続で選出。Distressは勿論だが色も現代基準で見ても普通に難しい。 -- 名無しさん (2024-01-11 22 33 11) Distressは段位ゲージの場合最後の皿を捨てることを決め打ちすれば難易度は大幅に下がる -- 名無しさん (2024-01-12 10 42 20) ...
  • SP八段(PENDUAL)
    AC PENDUAL SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Präludium(A) 152 1164 10 2nd KAMIKAZE(A) 130 1157 10 3rd Miracle 5ympho X(A) 210 1325 10 FINAL gigadelic(H) 173 1116 12 コメント・攻略 皿曲がなくなり譜面重視になったためRA並それ以下の易化。三極目のミラクルも後半回復でV2があった時よりギガーやりやすい。今回のでギガー逝く前に落ちるようだと完全な力不足だろう・・・ -- 名無しさん (2014-09-17 21 16 45) リンクルから続いて来た連皿枠が消滅。1曲目はやや癖のある階段やトリル絡みの譜面。2曲目と3曲目は皿の絡む同時押しに特化している。が、結局ボスがギガデリなので地力があればギガデリゲー。達成率...
  • SP二段(CS 10th style)
    CS 10th SP二段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st JAM(H) 71-255 767 7(☆7) 2nd GRADIUS-FULL SPEED-(H) 160-220 643 7(☆8) 3rd HI SCHOOL DREAM(H) 145 729 7(☆7) Final PLATONIC-XXX(H) 98 552 6(☆6) コメント・攻略 現☆8でも強めのグラディウスがあり、適正では強めの乱打やソフランで殺されるだろう -- 名無しさん (2014-12-24 17 29 44) JAMのBPMは225。CS10thの六段辺りまでの段位認定は場違いな曲が結構入ってるから、この段位が出来なかったからって落ち込まないようにしよう。 -- 名無しさん (2016-01-19 23 49 34) 初段にグラディウスフルスピー...
  • SP五段(CS DistorteD)
    CS DistorteD SP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st So Fabulous !!(H) 149 784 ☆8 2nd EURO-ROMANCE(H) 161 933 ☆8 3rd Sun Field(H) 152 777 ☆8 Final Why did you go away(H) 160 904 ☆8 コメント・攻略 プレーンな☆8が並ぶ。癖もさほど強くなく五段としては簡単な方である。 -- 名無しさん (2011-08-09 06 10 43) 皿、同時、階段、乱打と基礎的な要素がバランス良く詰まった段位。全曲五段までにノマゲ、六段あたりでハードを狙いたい。1クレ目の指ならしも使える良段位。 -- 名無しさん (2014-01-18 06 07 17) ...
  • SP三段(AC GOLD)
    AC GOLD SP三段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st thunder(H) 135 817 8 2nd 嘆きの樹(N) 160 902 8 3rd Presto(H) 136 498 8 FINAL Spin the disc(H) 130 659 7 コメント・攻略 ここからしばらく問題児の嘆きが居座り始める -- 名無しさん (2018-03-22 22 01 21) CBのクラシック三段コース。2P側は嘆きN対策で鏡で行った方が無難。thunderの前半が少々押しづらくなるが、後半の乱打でじっくり回復すればよい。PrestoとSpin the discは鏡でもあまり難度差が無い。4曲目は☆7だからと舐めてかかると痛い目に合うので要注意 -- 名無しさん (2018-05-24...
  • SP二段(AC DJ TROOPERS)
    AC DJ TROOPERS SP二段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Monkey Dance(H) 155 690 7 2nd Zenius -I- vanisher(H) 160 790 7 3rd Don t let it go(H) 160 647 7 FINAL Abyss(H) 142 817 7 コメント・攻略 BISTROVERの極二段対象段位として登場。完走するとDon't let it goが復活解禁される。段位としての難易度を上げているのがそのDon't let it goで、Zeniusと同速の乱打が終始降ってくるため現行のブルーミンと違い回復が期待できない。復活に伴い☆8に昇格していることからもその難しさが伺える -- 名無しさん (2021-...
  • chaos eater -IIDX edition-(A)
    GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD STEP chaos eater -IIDX edition-(A) 猫叉master+ 210 1328 59%(2015/12/26) 攻略・コメント 尖った部分はないが普通に11上位。Beat Radience†や脳直への布石となる。 -- 名無しさん (2015-12-26 23 06 50) 皿複合の同色同時押しが多め また後半には1軸押し→7軸押しが襲い掛かる ハード挑戦時は力みすぎによる体力消耗や先走りに注意  -- 名無しさん (2015-12-26 23 41 48) ラストの折返し階段→皿交じり同時は挑戦段階だと圧倒されるだろう  -- 名無しさん (2015-12-26 23 45 59) 最初から最後まで同時押し混じりの軸なので一瞬で癖がつくのでハードは...
  • SP八段(Rootage)
    AC Rootage SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 疾風迅雷(H) 180 1078 10 2nd 廿(A) 120-160 1215 10 3rd LAB(A) 180 1075 10 FINAL S!ck(A) 177 1373 11 コメント・攻略 ついにギガデリがリストラ -- 名無しさん (2018-11-07 08 43 23) ギガデリがリストラしたのはAC TROOPERS以来。変わって入ったs!ckだけど全体難で☆11では強い方だけどBSS捨てと誤魔化しがしやすいので易化なのでは -- 名無しさん (2018-11-07 08 47 33) ギガデリより簡単とかマジで言ってるの…?s!ckの方が全体難だし4pの様に皿複合地獄だし完全難化なんだが。ギガの方が希望があった(難民は知らん) -- 名無しさ...
  • SP四段(AC 7th style)
    AC 7th style SP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ABSOLUTE(H) 60-144 935 8 2nd era (nostalmix)(H) 90-180 555 8 3rd Blueberry Stream(H) 138 770 7 FINAL DIVE~INTO YOUR HEART~(H) 155 945 8 コメント・攻略 SINOBUZにおけるクラシック四段はこれ。前3曲は今の四段とそう変わらない難易度で、DIVEはかなり強めではあるがR5の得手不得手次第ではこちらの方が簡単かも。クラシック段位の中でも現段位との差が小さい方では無いだろうか -- 名無しさん (2017-03-30 19 33 05) 比較的初期の譜面だけあってクセがあるものの、現行四段ボスのR5が三段からすると、押しづらい隣接押しラッシ...
  • SP十段(AC DJ TROOPERS)
    AC DJ TROOPERS SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Scripted Connection⇒ A mix(A) 151 1575 12 2nd oratio(A) 162 1493 12 3rd Sense 2007(A) 140 1517 12 FINAL AA(A) 154 1834 12 コメント・攻略 クセのある段位。縦連、対称、軸、皿複合、これらの耐性がとても重要。突破難易度は前作より高く、特にセンスとオラチヨは要注意。 -- 名無しさん (2016-06-28 11 41 54) Goldの体力段位とうって変わってテクが必要。軸、皿、縦連、対称と色々バランスとれてる。oratioがやや十段には弱いがoratio抜けても扇子で落ちるかAA開幕で落ちるので、わり...
  • SP八段(CS 9th style)
    CS 9th SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Abyss-The Heavens Remix-(A) 171 1188 7+(☆10) 2nd KAMIKAZE(A) 130 1157 6(☆10) 3rd one or eight(H) 155 985 7+(☆10) Final lower world(A) 155 1144 7+(☆10) コメント・攻略 神風がヤバめ。ボスのロワーは乱打が強く、ラストのトリルがはまりやすい。 ただ、地力が付けば楽なのでギガーよりかはマシかと。 -- 名無しさん (2011-02-14 18 06 29) 今の八段にも道中にKAMIKAZEとかいれてもいいのに -- 名無しさん (2011-02-15 08 45 28) アビ天ラスト→神風の中盤までが1つ目の難所 -- 名無しさん...
  • SP十段(AC 10th style)
    AC 10th SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Spica(A) 128 1167 8(☆11) 2nd One More Lovely(A) 200 1452 8(☆12) 3rd moon_child(A) 130-160 1300 8(☆12) FINAL No.13(A) 172 1607 8(☆11) コメント・攻略 あの八段と選曲が2譜面被っていることからアレが設定ミスである事がほぼ確定的になった段位。全曲の合計難易度を現行レベルで計算すると八段の方が1高いのだが当時圧倒的な難易度を誇るワンモアがいるのとHS固定のためBPMの幅が広いこちらの方がHS設定に難儀するなど辛うじて最高段位の面目を保っていた。 -- 名無しさん (2022-06-26 19 03 02) 当時はワンモアよりNo.13番のほうが難しいと考え...
  • SP三段(AC IIDX RED)
    AC RED SP三段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st BLOCKS(H) 141 675 7(☆7) 2nd thunder(H) 135 817 7(☆8) 3rd STAR FIELD(H) 140 806 7(☆8) FINAL Silvia Drive(H) 129 790 7(☆8) コメント・攻略 AC RED当時は、隠し曲であるBLOCKSがプレイできた段位 -- 名無しさん (2022-01-08 09 40 27) 名前 コメント
  • SP二段(CS EMPRESS)
    CS EMPRESS SP二段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st V2(N) 150 751 ☆6 2nd Holic(H)※ 155 624 ☆7 3rd Fly Above(H) 150 815 ☆6 Final Really Love(H) 100 506 ☆6 ※30 RESIDENTでの段位認定-極-では、NORMAL(☆5)に変更。 コメント・攻略 ReallyLoveの皿とHolicが山場。右手練習で片手でやってたんですが、3段の方が先にクリアできました。それくらいHolicがしんどい -- 名無しさん (2010-12-31 19 50 38) CSの二段の中では8thと並ぶぶっ飛び段位(もっとも7th8thの初段FinalはHolicHだけども…)、挑戦レベルだとV2が100%で抜けれても2曲目で閉店することもしば...
  • SP三段(AC 8th style)
    AC 8th style SP三段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st thunder(H) 135 817 8 2nd starmine(H) 182 719 8 3rd Spin the disc(H) 130 659 7 FINAL MUSIC TO YOUR HEAD(H) 144 743 7 コメント・攻略 4曲目が☆9レベルの地雷 -- 名無しさん (2017-03-19 18 23 24) 2曲目も二段にやらせるには酷な譜面。 -- 名無しさん (2017-03-19 19 09 01) 皿が苦手な人は3曲目も注意が必要。 -- 名無しさん (2017-03-31 20 03 19) 1曲目も現基準だと四段課題でも違和感ない難易度 -- 名無しさん (2017-03-31 20 56 04) ↑実際にSPAD...
  • SP五段(CS 8th style)
    CS 8th SP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st abstract(H) 125 831 7+(☆9) 2nd Real(H) 200 866 7(☆8) 3rd WAR GAME(H) 93 789 7(☆8) Final STEP INTO THE NEW WORLD(H) 84-177 943 7(☆9) コメント・攻略 変拍子、7軸連打、皿、ソフランと癖譜面のオンパレード。CS8thの初段〜五段までは総じて現行より難しいかもしれない。 -- 名無しさん (2011-08-09 06 23 16) 歴代五段の中でもかなりヤバい部類に入りそう。ハイスピ周りのオプションが整ってないのも脅威。同作品の六段の方がよほど素直でとっつきやすい曲目に思う -- 名無しさん (2016-12-01 16 41 12) 2曲目Realっ...
  • SP六段(CS DJ TROOPERS)
    CS DJ TROOPERS SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st NEW GENERATION -もう、お前しか見えない-(H) 160 1011 9 2nd Spica(H) 128 772 9 3rd Colors(radio edit)(H) 150 1011 9 FINAL Anisakis -somatic mutationtype Forza -(H) 185 1089 9 コメント・攻略 ColorsはあるもののACEMPより乱打が減り階段が増えた 苦手な人はとことん出来ない、特にアニサキスが鬼門 -- wWw (2009-05-31 13 28 23) と言うか階段階段乱打階段 スピカノマゲできないならまず確実に2曲目で落ちる -- 名無しさん (2009-...
  • gigadelic(H)
    GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NUSTYLE GABBA gigadelic teranoid feat.MC natsack 173 1116 ? 攻略・コメント ラス殺し。というかラストだけ。67トリルは乱で崩して難で切り抜け。 -- 名無しさん (2009-01-16 13 43 17) ラスト以外を100%キープできないと挑戦はまだ早いだろう -- 名無しさん (2009-03-14 23 02 55) 帰ってきた八段の壁。 序盤の12トリルも地味に押しにくくハマりやすく、ラストの67トリルを交えた皿付き発狂などももちろん、正規は難度が跳ね上がるため完全に乱推奨。 譜面的には完全なるラス殺しゲーなので、ノマゲどころか易よりも難の方が簡単かもしれない。 ちなみに有名な方法だが、トリルのリズムが合わずよくハマるなら「...
  • SP十段(AC HAPPY SKY)
    AC HAPPY SKY SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Scripted Connection⇒ A mix(A) 151 1575 12 2nd FAKE TIME(A) 200 1231 12 3rd ピアノ協奏曲第1番”蠍火”(A) 165-188 1414 12 Final One More Lovely(A) 200 1452 12 コメント・攻略 当時としては冥がダントツの高難易度で、蠍火・FAKE・ワンモアが11RED時代の三強であった。そんな時代の高難易度詰め込みました段位。ほぼ全曲にラス殺しと回復部分があるが、特に蠍火のラスト→ワンモアの高速開幕螺旋でゲージを空にしないよう注意 -- 名無しさん (2021-11-06 18 16 29) 当時はHS変更できなかったので、スクリプに合わせると後の3曲が速すぎ...
  • SP九段(コ)(CS ULTIMATE MOBILE)
    CS ULTIMATE MOBILE SP九段(コントローラ) 2023/11/30追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Override(A) 175 1471 11 2nd Just a Little Smile(A) 136 1272 11 3rd Night! Night! Night!(A) 165 1540 11 FINAL Todestrieb(A) 185 1733 12 攻略・コメント overはBISの1曲目、リトスマは22,27の2曲目、ナイナイはCHの3曲目、傲慢は29-30のボスだった 1-3曲目の組み合わせは初で様々な要素を含んでいる総合段位であり個人的には良段位に感じた -- 名無しさん (2023-12-03 15 38 34) ...
  • SP五段(SB)
    AC SINOBUZ SP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Follow Tomorrow(H) 140 754 8 2nd Mermaid girl(H) 140 856 8 3rd MIRACLE MEETS(H) 160 807 9 FINAL NEW GENERATION -もう、お前しか見えない-(H) 165 1011 9 荒らし対策の為一時的にコメント機能を停止しています。ご意見または情報の追加希望のある方は暫定連絡板までご連絡ください。 コメント・攻略 特にこだわりがなければ飛び段して四段は後回しにしてよい -- 名無しさん (2016-10-26 16 04 49) 1曲目のFTはマメガより更に下の☆8最弱候補。道中全てが4段より遥かに弱いのでニュージェネができるなら飛び段しよう -- 名無しさん (20...
  • SP五段(AC EMPRESS)
    AC EMPRESS SP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ANDROMEDA(H) 150 973 8 2nd sync(H) 167 982 8 3rd STAR FIELD(H) 140 806 8 Final LESSON 5(H) 152 949 8 コメント・攻略 アンドロラスト→sync最初が難所か -- 名無しさん (2008-12-21 22 06 04) 今までみたいにランダムではなく、STAGEが完全固定になったので、運とかそういう問題じゃない。スタフィーまで来れたなら、もう実質ウイニングラン。だからといって、油断は禁物だけど -- 名無しさん (2009-01-17 02 15 27) LESSON 5の序盤がBADハマリの可能性があるので、そこまでは油断...
  • SP七段(CS HAPPY SKY)
    CS HAPPY SKY SP七段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Xepher(H) 170 1135 10 2nd V(H) 150 1272 10 3rd SCREAM SQUAD(H) 220 869 10 Final Aurora(H) 181 1100 10 コメント・攻略 ボスが空気な気がする…。Vが得意か否かで大きく難易度が代わる。 -- 名無しさん (2010-04-20 13 33 48) CS7段では下から1、2の弱さ -- 名無しさん (2010-06-14 23 56 59) ラストが冥だったら厳しかっただろうに…3曲目のスクスカは☆10の中では難曲だが、段位だと回復を何度も挟む分、意外と耐えられる。慌てず、押せる所をきっちり押していこう。 -- 名無し...
  • SP九段(AC IIDX RED)
    AC RED SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ピアノ協奏曲第1番”蠍火”(H) 165-188 1111 8+(☆11) 2nd sync(A) 167 1204 7(☆10) 3rd GENOCIDE(A) 175 1222 8+(☆11) FINAL quasar(A) 155 1161 8(☆11) コメント・攻略 物凄い構成だねこれ ジェノだけ露骨にムズくてなぜか4曲目が癒しになってる -- 名無しさん (2021-12-10 03 37 31) ちなみに蠍火穴は難しすぎたと判断され、段位にはまだなかった -- 名無しさん (2021-12-12 18 02 58) 名前 ...
  • SP九段(AC 8th style)
    AC 8th SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL RANDOM Buffalo(A) 108 932 7(☆10) era(step mix)(A) 90-180 875 7(☆9) Giudecca(A) 155 1381 7+(☆11) NEMESIS(A) 164 973 7+(☆11) sync(A) 167 1204 7(☆10) ※この5曲の中からランダムで4曲プレイする形となる。 コメント・攻略 とにかくGiudeccaを引かないようにお祈りする段位だった記憶 -- 名無しさん (2022-02-02 17 48 03) 名前 ...
  • SP六段(CS 8th style)
    CS 8th SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st rainbow flyer(H) 148 859 7+(☆9) 2nd Colors(radio edit)(H) 150 1011 7+(☆9) 3rd memories(H) 188 1056 7+(☆9) Final murmur twins(H) 174 854 7+(☆9) コメント・攻略 虹飛のトリル&色でゲージが落ちないようにトリルを鍛えておいた方が得。顎リーズはズレ、マーマーは階段とある程度バランスの良い段位になっています -- 名無しさん (2011-06-04 15 01 24) 名前 ...
  • SP六段(CS IIDX RED)
    CS RED SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Sphere(H) 160 996 8(☆9) 2nd rainbow flyer(H) 148 859 8(☆9) 3rd DXY!(H) 148 968 8(☆9) Final RED ZONE(H) 165 975 8(☆9) コメント・攻略 総合力のスフィア、トリルの虹飛、乱打の赤ゾヌ、そして連打の溺死と意外とバランスが良い段位。 ただ、溺死を抜けたらウイニングランです。 -- 名無しさん (2011-02-15 10 15 52) 挑戦レベルや適正レベルだと回復が少ない強めなラインナップだけどこれが抜けられれば立派な六段。DXYの縦連でどれだけ踏ん張れるかにかかってるので1曲目ギリ抜けでも特に問題はないと思う。縦連さえ乗り越えられれば赤ぞぬはウイニングマラソン。 -- ...
  • SP二段(CS DJ TROOPERS)
    CS DJ TROOPERS SP二段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Rise n Beauty(CSDJT)(N) 144 764 7 2nd PROMISE FOR LIFE(H) 70 753 7 3rd oratio(N) 162 747 7 FINAL satfinal(H) 180 722 7 コメント・攻略 2曲目はサドプラ必須。この辺りの段位だと使っていない人もいるだろうが、低速曲だけでも使ってみると世界が変わる。 -- 名無しさん (2010-05-05 05 11 58) 名前 ...
  • SP九段(CS HAPPY SKY)
    CS HAPPY SKY SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Aurora(A) 181 1280 11 2nd Xepher(A) 171 1520 11 3rd INAZUMA(A) 148 1368 11 Final SCREAM SQUAD(A) 220 1073 12 コメント・攻略 七段と3曲一緒w3曲目である程度残せれば、スクスカは逃げ切れるはず。 -- 名無しさん (2010-04-20 13 36 59) イナズマとオーロラの順番が逆でも良かった。スクスカは鍵盤を中心に見て皿を適当に回す感じで取れば越せるはず -- 名無しさん (2010-07-14 04 28 05) RED以降ではどう考えても最弱。B4U・ムンチャ・バネ・スパギャラなどの凶悪な削りが無い...
  • SP十段(SPADA)
    AC SPADA SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st NNRT(A) 101-202 1780 ☆12 2nd Sense 2007(A) 140 1517 ☆12 3rd Colorful Cookie(A) 180 1773 ☆12 Final reunion(A) 184 1677 ☆12 攻略・コメント 1曲目が変わっただけ。結局高速乱打だが -- 名無しさん (2014-02-19 07 43 18) うーんこの変化無し感。 -- 名無しさん (2014-02-19 07 49 52) このままreunionは十段ボスに居座りそう。 -- 名無しさん (2014-02-19 07 55 36) やはり今作もクッキーゲー -- 名無しさん (2014-02-19 07 56 36) クッキーで瀕死になった状態で...
  • SP七段(CS INFINITAS)
    CS INFINITAS SP七段 2016/11/9 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st V(H) 150 1272 ☆10 2nd mosaic(H) 188 1026 ☆10 3rd Anisakis -somatic mutationtype Forza -(H) 185 1089 ☆10 Final THE SAFARI(H) 150 900 ☆10 コメント・攻略 曲目がACとガラリとやっぱり変わっているものの、結局はやっぱりいつもの(「・ω・)「。今はACの段位には亡き血涙灰に代わってV灰が癖注意枠。おまけにアニサキスのラス殺しからのサファリ開幕で殺される・ゲージ減らされる可能性もあったり。 -- 名無しさん (2016-11-10 04 13 46) これまでの七段道中曲でも強めの物をチョイスして並べました感。モザ...
  • SP九段(AC DJ TROOPERS)
    AC DJ TROOPERS SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st THE DEEP STRIKER(A) 173 1528 11 2nd G2(A) 170 1188 11 3rd Time to Air(A) 191 1458 11 FINAL moon_child(A) 130-160 1300 12 コメント・攻略 この時からAC18までムンチャがボスに。当時ムンチャ難民も発生した時代だった -- 名無しさん (2016-06-20 01 02 47) 轟沈先輩とか言われてたの懐かしい 全体的にデプストで地力 G2で縦連トリル TTAで同時と皿複合と中々難しい -- 名無しさん (2016-06-20 22 59 43) ムンチャがいた九段懐かしいなぁ・・個人差もあるが自...
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