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CF時計電気内検索 / 「販売品リスト」で検索した結果

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    販売品リスト 当社で販売予定商品を御紹介致します 個人向け製品 個人用製品 政策アイテム アイテム名 価格 効果 備考 x国の観光ガイドブック 20マイル 設定国民旅行者増加 設定文があると効果上昇 ショップ情報誌 5万部で10マイル NPCに影響を与える 国内で配布。内需拡大 輸入雑誌 5万部で10マイル NPCに影響を与える 国内で配布。輸入拡大 阿蘇重工ゴミ収集車 120マイル 次のアイドレスと共に使用して下さい 水質浄化装置 40マイル 設置型アイテム その他 アイテム名 価格 効果 備考 ビジネス書 50マイル 1回だけAR+2 生活ゲーム限定 作業用ロボット 100マイル 個人向け消火器 30マイル 保険以外の備え 設定国民向け製品 設定国民用製品 (効果は設定国民にしか発揮されませんが、プレイヤーの方でもご購入頂けます) アイテム名 価格 効...
  • メニュー
    メニュー トップページ 販売品リスト 会社設定 社員名簿 掲示板 購入申請所 お問い合わせ窓口 訪ねてきた方々 昨日: - 今日: - 合計: - リンク 質疑結果集1 スタッフ用 売り上げ帳簿 会社利益帳簿 還元利益帳簿 その他 BK警備保障トップページ BK警備保障メニューリンク COSMICFROGMAN戦略研究所 出張所 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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    ...ます。 目次 販売品リスト 会社設定 社員名簿(連絡先にどうぞ) 掲示板内トピックス アイテム購入方法 メニューの製品購入申請場所にて、書式にそって申請をしてください。 また、このような製品を置いて欲しい、CF時計電気ってどんなところ? というご質問がございましたら、お問い合わせ窓口にご意見ご要望をお願いいたします。 連絡先 社内の一室です。何かございましたらこちらにいる社員が対応をいたします。お問い合わせ窓口 また、急ぎのご用件、個別のご相談、すぐにアイテム申請したい等は、メッセへご連絡ください。 会社の立地と生産場所 我が社は設定上に存在し、扱う製品はの工場にて受注生産されます。 最新追加アイテム 12/30.BK警備保障より社長が設計した製品を受け継ぎました。 アイドレスというオンラインゲームでの会社のサイトです。
  • BK警備保障に関するf:集積場
    f:BK警備保障のアイテムの信頼性=設計段階で十分にシミュレートされている f:BK警備保障の販売品=宰相府で委託生産している内の一つである   =側面:宰相府内に販売品の製造工場がある   =側面:宰相府が調達した材料で製造されている   =側面:宰相府に所属する者あるいは宰相府に関わる者によって製造されている   =側面:宰相府の低くない技術水準によって製造されている 他の案としては会社設定のページを作って、その中に販売品の安全性についてのページを入れるのもあります。
  • アイテムリスト01
    アイテムリスト 当社で販売している商品を御紹介致します 目次 治安維持スタン警棒 鎮圧部隊用防具 癒しのCD みねうち用の剣 拳の効いたド演歌CD 熱く魂のこもった歌のCD 電磁ネット 捕獲用落とし穴 I=D改造の手引き(盾) I=D改造の手引き(矛) 犯罪撲滅ポスター 指名手配藩の似顔絵ポスター 医療救急医療セット AED 闇医者の免許 医師免許 災害救助削岩機 レスキュー服 その他外部動力サポーター 歩兵用ロケットブースター ビジネス書 戦史書 タクト 作業用ロボット x国の観光ガイドブック ○○藩王、王猫写真集 藩王のセクシーショット 観光地のパンフレット 大観光地のパンフレット 観光地のパンフレット詳細版 大観光地のパンフレット詳細版 リゾートホテルのパンフレット詳細版 設定国民向けアイテム勝利天使の運動靴 teraコーラ 青十字の常備薬 求人情報誌 工業用機械 治安維持 ...
  • アイテム総覧
    アイテムリスト 当社で販売予定商品を御紹介致します 治安維持 アイテム名 価格 効果 備考 スタン警棒 40マイル 治安維持+2 治安維持時のみ非殺傷武器 鎮圧部隊用防具 30マイル 治安維持の際装甲+2 スタン警棒の効果に+1 癒しのCD 50マイル 1回だけ暴徒が500名減少 みねうち用の剣 200マイル 非殺傷武器 拳の効いたド演歌CD 50マイル 暴徒減少 熱く魂のこもった歌のCD 30マイル 暴徒減少 電磁ネット 20マイル 侵入者対策 捕獲用落とし穴つき I=D改造の手引き(盾) 80マイル I=D改造の手引き(矛 80マイル 犯罪撲滅ポスター 5マイル NPCに影響を与える 貼付する場所を選んで使用 指名手配犯の似顔絵ポスター 5マイル NPCに影響を与える 貼付する場所を選んで使用 医療 アイテム名 価格 効果 備考 救急医療セット 20マイル ...
  • BK警備保障トップページ
    BK警備保障へようこそ はじめまして、BK警備保障へようこそ。 BK警備保障はあなたの国の国民生活を守るため、治安維持、医療、災害救助等においてささやかなお手伝いをさせていただく会社です。 昨今のtera共和国に広がった悲しみを二度と起こさないために、緊急時における速やかな対処のお手伝いを目的としています。 重要 我が社は企画による期限を満了し、03118002をもって解散となりました。 開発アイテムに関する全ての権利は設計者に返却致します。 これまでのご愛顧、誠にありがとうございました。 製品の一部は新会社CF時計電気にて引き続き販売致します。 目次 アイテムリスト 掲示板 BK警備保障に関するf:集積場 社員名簿(連絡先にどうぞ) 掲示板内トピックス アイテム購入申請場所 質問スレッド アイテム要望スレッド アイテム購入方法 目次のアイテム購入申請場所...
  • アイテムページBK警備保障
    アイテムリスト 当社で販売予定商品を御紹介致します 治安維持 アイテム名 価格 効果 備考 スタン警棒 40マイル 治安維持+2 治安維持時のみ非殺傷武器 鎮圧部隊用防具 30マイル 治安維持の際装甲+2 スタン警棒の効果に+1 癒しのCD 50マイル 1回だけ暴徒が500名減少 みねうち用の剣 200マイル 非殺傷武器 拳の効いたド演歌CD 50マイル 暴徒減少 熱く魂のこもった歌のCD 30マイル 暴徒減少 電磁ネット 20マイル 侵入者対策 捕獲用落とし穴つき I=D改造の手引き(盾) 80マイル I=D改造の手引き(矛) 80マイル 犯罪撲滅ポスター 5マイル NPCに影響を与える 貼付する場所を選んで使用 指名手配犯の似顔絵ポスター 5マイル NPCに影響を与える 貼付する場所を選んで使用 医療 アイテム名 価格 効果 備考 救急医療セット 20マイル...
  • 会社設定
    株式が存在した場合の対策 会社に株券が存在する場合、全株式を非公開とし、全ての株券を社長(ヒヅキタマキ)が保持する。 これで資本関係を使った社外からの浸透を防ぐ。 代わりに会社関係のL化費用や経費は社長が支払う。 (第七世界人の企業は銀行からの借り入れも無いので、そんなに心配しなくても良い) 製造に関するチェック体制 製品製造に使われる材料及び部品の入荷数と消費量と在庫、製品の製造数と在庫(あれば)、製品の販売数と販売先、不良品および廃棄する材料や部品の実数と帳簿数を連動させてアイドレス内時間で3ヶ月に一度チェックを行う。また、何らかの問題にISSが気がついた場合、その判断に従う。 この際、最初から会社で明らかな異常と判断する場合、1T内に実数と帳簿数の数値が10%以上違う場合などは、即時に藩国の警察とISSへ報告し調査を要請、自社内においても調査と問題解決に当たる。I...
  • 観光地パンフレット
    観光地のパンフレット t:名称=観光地のパンフレット t:要点=派手なイラスト わかりやすい説明 お勧めスポット  t:周辺環境=興味津々に集まる人 t:販売価格=5マイル t:評価値=なし t:特殊= {   *観光地のパンフレットの位置づけ=消費アイテム   *観光地のパンフレットの効果1=一度使うとなくなる。 } t:→次のアイドレス:無し }
  • 闇医者の免許
    闇医者の免許 L:=闇医者の免許{ t:名称=闇医者の免許 t:要点:メインストリームから外れた名医、赤髭先生 t:周辺環境=路地裏 t:評価値=なし t:販売価格=40マイル t:特殊={   *闇医者の免許のカテゴリ=消費アイテムとして扱う   *闇医者の免許の効果1=使用したキャラクターは医療行為の判定が出来る   *闇医者の免許の効果2=使用すると燃料を1万t消費する   *闇医者の免許の効果3=一回使用すると消滅する } t:→次のアイドレス:無し } <解説文> 噂によれば体中つぎはぎだらけの名医が所持していたと言われる。
  • 輸入雑誌
    L:輸入雑誌 = {  t:名称 = 輸入雑誌(アイテム)  t:要点 = 外車、輸入家具、輸入雑貨、輸入服飾、月に一度更新  t:周辺環境 = 豊かな家庭  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *輸入雑誌のアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。   *輸入雑誌の位置づけ = ,,,本。   *輸入雑誌の販売制限 = ,,,国内製造業の発達した豊かな藩国でしか販売されない   *輸入雑誌の特殊 = ,,,このアイテムを所持する設定国民の消費活動を活発化させる。   *輸入雑誌の消滅 = ,,,更新すると消滅する。  }  t:→次のアイドレス = 輸入拡大(イベント) } 5万部で10マイル このアイテムは国外製品の輸入を増やすアイテムで、集中した富を民間の消費活動によって循環させ、他国の産業の育成を助けることを目標としたアイテムです。また、...
  • みねうち用の剣
    みねうち用の剣 L:みねうち用の剣={ t:名称=逆刃刀 t:要点=見事な剣さばき 刃が逆 t:周辺環境=鍛冶屋 t:評価値=なし t:販売価格=200マイル t:特殊= {   *逆刃刀の位置づけ=個人所有アイテム   *逆刃刀の効果=逆刃刀を所持している人は攻撃が非殺傷攻撃になる。判定の-5がなくなる。 } t:→次のアイドレス:無し }
  • 指名手配犯の似顔絵ポスター
    指名手配犯の似顔絵ポスター L:指名手配犯の似顔絵ポスター={ t:名称=指名手配犯の似顔絵ポスター t:要点=リアルティある似顔絵 t:周辺環境=立ち見をしている人々   t:販売価格=5マイル t:評価値=なし t:特殊= {   *指名手配犯の似顔絵ポスターの位置づけ=消費アイテム   *指名手配犯の似顔絵ポスターの効果1=一度使うとなくなる。  } t:→次のアイドレス:無し  }
  • 削岩機
    削岩機 L:削岩機={ t:名称=削岩機(アイテム) t:要点=削岩用ドリル 鈍重なフォルム t:周辺環境=瓦礫の山 t:評価値=なし t:販売価格=30マイル t:特殊={   *削岩機のアイテムカテゴリ=個人所有アイテム   *削岩機の特殊能力=災害救助する行為に+2の能力修正を受ける   *レスキュー装備として扱う } t:→次のアイドレス:無し }
  • 犯罪撲滅ポスター
    犯罪撲滅ポスター L:犯罪撲滅ポスター={ t:名称=犯罪撲滅ポスター t:要点=犯罪撲滅に対するメッセージ  t:周辺環境=立ち見をしている人々 t:販売価格=5マイル t:評価値=なし t:特殊= {   *犯罪撲滅ポスターの位置づけ=消費アイテム   *犯罪撲滅ポスターの効果1=一度使うとなくなる。 } t:→次のアイドレス:無し
  • AED
    AED L:AED={ t:名称=自動体外式除細動器(アイテム) t:要点=音声マニュアル 電極パット 簡易心電図  t:周辺環境=服の前部を破かれて倒れている人 t:評価値=なし t:販売価格=20マイル t:特殊={   *AEDセットのアイテムカテゴリ=個人所有アイテム   *AEDの特殊効果=災害時の医療行為にに対して+1の修正を受け る } t:→次のアイドレス:なし }
  • レスキュー服
    レスキュー服 L:レスキュー服={ t:名称=レスキュー服(アイテム) t:要点=銀色の防護服 ぼろぼろに汚れている t:周辺環境= レスキュー風景 t:評価値=なし t:販売価格=100マイル t:特殊={   *レスキュー服のアイテムカテゴリ=個人所有アイテム   *レスキュー服の効果=レスキュー装備の効果をさらに+1する } t:→次のアイドレス:なし }
  • 救急医療セット
    救急医療セット L:救急医療セット={ t:名称=救急医療セット(アイテム) t:要点:傷薬 包帯 簡易マニュアル t:周辺環境=怪我した人 t:評価値=なし t:販売価格=20マイル t:特殊={   *救急医療セットのアイテムカテゴリ=個人所有アイテム   *救急医療セットの効果1=燃料1万tを使い医療判定行為に対して+1の修正を受ける事が出来る } t:→次のアイドレス:なし   }
  • 癒しのCD
    癒しのCD L:癒しのCD={ t:名称=癒しのCD t:要点=国内放送 t:周辺環境=暴れる暴徒 t:評価値=なし t:販売価格=50マイル t:特殊= {   *癒しのCDのカテゴリ=消費アイテム   *癒しのCDの効果1=心が癒され暴徒を500人減らす。   *癒しのCDの効果2=国内政策として使える。   *癒しのCDの効果3=一度使うとなくなる。 } t:→次のアイドレス:無し }
  • 治安部隊用防具
    鎮圧部隊用防具 L:鎮圧部隊用防具={ t:名称=鎮圧部隊用防具 t:要点=透明な大盾 全身プロテクター t:周辺環境=物を投げつけてくる暴徒 t:評価値=なし t:販売価格=30マイル t:特殊={   *鎮圧部隊用防具のカテゴリ=個人所有アイテムアイテム   *鎮圧部隊用防具の効果=治安維持判定時の装甲評価に評価+2する   *鎮圧部隊用防具の効果=スタン警棒と同時に所有すると、スタン警棒の効果に+1する。 } t:→次のアイドレス:なし }
  • 勝利天使の運動靴
    L:勝利天使の運動靴 = {  t:名称 = 勝利天使の運動靴(アイテム)  t:要点 = 勝利天使のマーク、衝撃吸収構造、各種デザイン、各種サイズ  t:周辺環境 = 運動場  t:販売価格 = ,,,1000個で1マイル    t:評価 = なし  t:特殊 = {   *勝利天使の運動靴のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。   *勝利天使の運動靴の着用箇所 = ,,,足に着用するもの。   *勝利天使の運動靴の形状 = ,,,靴。   *勝利天使の運動靴の使用制限 = ,,,設定国民しか使用できない。  }  t:→次のアイドレス = teraリンピック(イベント)  }
  • タクト
    タクト L:タクト={ t:名称=タクト t:要点:息の合った行動、指揮者への信頼 t:周辺環境=大楽団 t:評価値=なし t:販売価格=80マイル t:特殊={   *タクトのカテゴリ=個人所有アイテム   *タクトの効果1=同調判定時に外見評価を+2する   *タクトの効果2=一回効果を発揮すると消滅する } t:→次のアイドレス: } <解説文> 多人数の協調行動を遂行する行動を象徴するアイテム。複数本使用できるのは、何本もへし折ってでも戦う指揮者を想起させる。
  • I=D改造の手引き(盾)
    I=D改造の手引き(盾) L:I=D改造の手引き(盾)={ t:名称=I=D改造の手引き(盾) t:要点=簡単な改造 t:周辺環境=民間整備工場 t:販売価格=80マイル t:評価値=なし t:特殊= {   *I=D改造の手引き=消費アイテム   *I=D改造の手引きの効果1=自国が保有するI=D、1機を治安維持行為ができるようにする。   *I=D改造の手引きの効果3=対象のI=Dが治安維持行為を行うとき装甲の評価値+5するが、装甲以外の評価値を全て-5する   *I=D改造の手引きの効果4=一度使うとなくなる。 } t:→次のアイドレス:無し }
  • 電磁ネット
    電磁ネット 電磁ネット L:電磁ネット={ t:名称=電磁ネット t:要点=家 施設 t:周辺環境=侵入者 大きくてでかいネット t:販売価格=20マイル   t:評価値=なし t:特殊= {   *電磁ネットの位置づけ=消費アイテム   *電磁ネットの効果1=個人の自宅や藩国施設に不審人物が入らない用に設置できる。   *電磁ネットの効果2=一つにつき守れるのは一箇所。   *電磁ネットの効果3=使った事が確認されると燃料3万t資源3万tを消費する。   *電磁ネットの効果4=一度使うと壊れる。 } t:→次のアイドレス:無し } (お買い上げの際は捕獲用落とし穴もおまけします)
  • I=D改造の手引き(盾)
    L:I=D改造の手引き(盾)={ t:名称=I=D改造の手引き(盾) t:要点=簡単な改造 t:周辺環境=民間整備工場 t:販売価格=80マイル t:評価値=なし t:特殊= {   *I=D改造の手引き=消費アイテム   *I=D改造の手引きの効果1=自国が保有するI=D、1機を治安維持行為ができるようにする。   *I=D改造の手引きの効果3=対象のI=Dが治安維持行為を行うとき装甲の評価値+5するが、装甲以外の評価値を全て-5する   *I=D改造の手引きの効果4=一度使うとなくなる。 } t:→次のアイドレス:無し }
  • I=D改造の手引き(矛)
    I=D改造の手引き(矛) L:I=D改造の手引き(矛)={ t:名称=I=D改造の手引き(矛) t:要点=簡単な改造 t:周辺環境=民間整備工場 t:販売価格=80マイル t:評価値=なし t:特殊= {   *I=D改造の手引き=消費アイテム   *I=D改造の手引きの効果1=自国が保有するI=D、1機を治安維持行為ができるようにする。   *I=D改造の手引きの効果3=対象のI=Dが治安維持行為を行うとき白兵の評価値+5することができる、白兵以外の評価値は全て-5する   *I=D改造の手引きの効果4=一度使うとなくなる。 } t:→次のアイドレス:無し }
  • 熱く魂のこもった歌のCD
    熱く魂のこもった歌のCD L:熱く魂のこもった歌のCD={ t:名称=熱く魂のこもったCD t:要点=国内放送 t:周辺環境=暴れる暴徒 t:販売価格=30マイル t:評価値=なし t:特殊= {   *熱く魂のこもった歌のCDの位置づけ=消費アイテム   *熱く魂のこもった歌のCDの効果1=この歌を聞いた暴徒は涙を流し元々いた場所の国民に戻る。    *熱く魂のこもった歌のCDの効果2=効果は500人程度。    *熱く魂のこもった歌のCDの効果3=使うと燃料1万t消費する。    *熱く魂のこもった歌のCDの効果4=国内政策アイテムとして使える。    *熱く魂のこもった歌のCDの効果5=一度使うと無くなる。
  • 戦史書
    戦史書 L:=戦史書{ t:名称=戦史書 t:要点:歴戦の指揮官、名指揮官の決断 t:周辺環境=戦場 t:評価値=なし t:販売価格=800マイル t:特殊={   *戦史書のカテゴリ=個人所有アイテム   *戦史書の効果1=部隊のリーダーが所持した場合、その部隊全体のARを+2する   *戦史書の効果2=戦闘イベントでしか効果がない   *戦史書の効果3=このアイテムは1つ分の効果しか発生しない   *戦史書の効果4=このアイテムは一回効果を発揮すると消滅する } t:→次のアイドレス: } <解説文> 歴史に描かれた多くの転変する戦争の状況と経緯、それに対応する指揮官達の決断とその結果に関してまとめられている。 これを一通り知っていれば状況への対応速度が向上する。
  • スタン警棒
    スタン警棒 L:スタン警棒={ t:名称=スタン警棒 t:要点=伸び縮みする棒 放電用スイッチ t:周辺環境=構える治安部隊員 t:評価値=なし t:販売価格=40マイル t:特殊={   *スタン警棒のアイテムカテゴリ=個人所有アイテム   *スタン警棒の用途=電流を流す非殺傷武器    *スタン警棒の効果1=治安維持に関する判定に+2の修正を受ける } t:次のアイドレス=なし } 解説  警棒に電流を流すタイプの治安用武器,機動隊などが持っていたりするので案外知っている人も多いかもしれません.  武器の特徴としては,治安維持に関する判定に+2の補正が付くのと同時に『非殺傷武器』である事.  この『非殺傷武器』は、持っていると治安維持での白兵に対する評価値-5のペナルティを受けなくてすむ,というのが最大の利点である.  是非,白兵評価値が足らな...
  • 捕獲用落とし穴
    捕獲用落とし穴 L:捕獲用落とし穴={ t:名称=捕獲用落とし穴 t:要点=家 施設 t:周辺環境=侵入者 t:販売価格=0マイル   t:評価値=なし t:特殊= {   *捕獲用落とし穴の位置づけ=消費アイテム   *捕獲用落とし穴の効果1=個人の自宅や藩国施設に不審人物が入らない用に設置できる。   *捕獲用落とし穴の効果2=一つにつき守れるのは一箇所。   *捕獲用落とし穴の効果3=電磁ネットとセットで買わないと効果が出ない。   *捕獲用落とし穴の効果4=進入してきた不振人物を生きたまま捕獲できる。   *捕獲用落とし穴の効果5=落とし穴の大きさは深さ3メートル、幅1メートルである。大きいかったり、飛んでたりした不審人物には無効。   *捕獲用落とし穴の効果6=一度使うと壊れる。 } t:→次のアイドレス:無し } (このアイテムは電磁ネット...
  • 歩兵用ロケットブースター
    歩兵用ロケットブースター L:歩兵用ロケットブースター={ t:名称=歩兵用ロケットブースター t:要点:浸透突破、飛翔するウォードレス t:周辺環境=戦場の奥深く t:評価値=なし t:販売価格=40マイル t:特殊={   *歩兵用ロケットブースターのカテゴリ=消費アイテム   *歩兵用ロケットブースターの効果1=ウォードレス着用中しか使用出来ない。   *歩兵用ロケットブースターの効果2=乗り物に搭乗している間、効果3の特殊は発動しない   *歩兵用ロケットブースターの効果3=使用したキャラクターのARを+2する。   *歩兵用ロケットブースターの効果4=このアイテムは複数同時使用出来ない。   *歩兵用ロケットブースターの効果5=使用するとこのアイテムは消滅する。 } t:→次のアイドレス:なし } <解説文> W5のリテルゴルロケット方...
  • 外部動力サポーター
    外部動力サポーター L:外部動力サポーター={ t:名称=外部動力サポーター t:要点:スムーズな動き、薄い人工繊維 t:周辺環境=多くの現場 t:評価値=なし t:販売価格=100マイル t:特殊={   *外部動力サポーターのカテゴリ=個人所有アイテム   *外部動力サポーターの効果1=キャラクターに1つ分しか効果が出ない   *外部動力サポーターの効果2=乗り物に搭乗している間、効果3の特殊は発動しない   *外部動力サポーターの効果3=所持するキャラクターのARを+2する   *外部動力サポーターの効果4=ウォードレスとして扱い、ウォードレスを装備可能なアイドレスでしか効果を発揮しない } t:→次のアイドレス:なし } <解説文> 外骨格動力服の制御技術を流用した非装甲型ウォードレス。 運動直前に発生する生体電気を感知し、それが運動ごと...
  • ショップ情報誌
    L:ショップ情報誌 = {  t:名称 = ショップ情報誌(アイテム)  t:要点 = 安全と確認されたショップの情報、小売りや飲食やサービス業店、おすすめ品、月に1度更新  t:周辺環境 = 余裕のできた家庭  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *ショップ情報誌のアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。   *ショップ情報誌の位置づけ = ,,,国内政策用アイテム、本。   *ショップ情報誌の特殊1 = ,,,このアイテムの所持する設定国民の消費活動を活発化させる。   *ショップ情報誌の特殊2 = ,,,このアイテムが販売された藩国の設定国民の中小規模店舗が優先して掲載されている。   *ショップ情報誌の消滅 = ,,,更新すると消滅する。  }  t:→次のアイドレス = 内需拡大(イベント) } 5万部で10マイル 国民の方にしか効果...
  • 各国人種特徴の確認
    正確には民族的特徴であるが、ここら辺のログとかは確認していないので、アイドレス面でも設定面でも影響が大きい人のアイドレスの特徴を確認。 藩国ごとの特徴も入るので、どのくらいの影響や制限があるのか分かりにくいのだが、チェックしてみる。 名称。物理域。技術と産業。リアル地域と時代。 西国人。通常〜高物理。機械技術と商業。中東と現代。 南国人。通常〜高物理。生物技術と農業。熱帯と現代。 北国人。低物理〜高物理。機械技術と魔法。西欧現代とファンタジー。 東国人。低物理〜通常。剣と魔法と農業。モンスーン地帯、リアル中世。 森国人。低物理。魔法と農業。純ファンタジー。 はてない人。低物理〜高物理。なんでもあり。日本アニメ。 まず、基本特性以外の特徴を出すには、アイドレスを開くか、連続性でじっくり変革していくしかない。 近代国家を行い易いのは特に西国人、南国人、北国人、...
  • アイドレスとリアルの数値の符号
    EV136のNWの民間人混じりの戦場における歩兵戦に出動した部隊で、約3割の兵員に薬物依存や殺人衝動の被害が出た。 これは、医師によるAR回復の影響とされており、アイドレスがどこまでリアルを反映しているかはこの辺は良く分からないが、リアルでも同じ割合の被害が出ている。 この3割の数値は、歩兵の損耗率と同じ割合である。 例えば、イラク戦争の米兵も同じ割合で出している。 民間人も含むほぼ無差別の虐殺同然の結果で、そんなに死傷者が出ておらず、どこが損耗しているかと言うと、精神的負傷である。 これは、後方前線交戦経験の有無に関わらず、主に歩兵部隊で発生する。 実際、同様にイラクへ派兵され一発の銃弾を撃たなかった自衛隊員も、初期には3割7分近くが負傷している。自衛隊はかなり厳重にその対策を行ったと聞いているが、被害を出した。今後、世界の多極化が経済以外(ちなみにサブプライムロ...
  • 大観光地パンフレット
    大観光地のパンフレット t:名称=大観光地のパンフレット t:要点=派手なイラスト わかりやすい説明 お勧めスポット  t:周辺環境=興味津々に集まる人 t:評価値=なし t:特殊= {   *大観光地のパンフレットの位置づけ=消費アイテム   *大観光地のパンフレットの効果1=一度使うとなくなる。 } t:→次のアイドレス:無し }
  • 国民自動車
    L:国民自動車 = {  t:名称 = 国民自動車  t:要点 = 小型自動車、空冷ツーストロークエンジン、騒音と環境対策、安価で頑丈  t:周辺環境 = 家族でドライブ  t:評価値 = なし  t:特殊={   *国民自動車のアイテムカテゴリ = ,,,非着用型アイテム。   *国民自動車の位置づけ = ,,,搭乗型アイテム。   *国民自動車の使用制限 = ,,,設定国民しか使用できない。 } t:→次のアイドレス:旅行ブーム(イベント)、モータリゼーション(イベント) } 1台2マイル
  • 観光地のパンフレット詳細版
    L:観光地のパンフレット詳細版={ t:名称=観光地のパンフレット詳細版 t:要点=派手なイラスト わかりやすい説明 お勧めスポット  t:周辺環境=興味津々に集まる人 t:評価値=なし t:特殊= {   *観光地のパンフレット詳細版の位置づけ=消費アイテム   *観光地のパンフレット詳細版の効果1=観光地(施設)が活性化する。   *観光地のパンフレット詳細版の効果2=国内政策として使える。   *観光地のパンフレット詳細版の効果3=一度使うとなくなる。 } t:→次のアイドレス:無し } 10マイル
  • 大観光地のパンフレット詳細版
    L:大観光地のパンフレット詳細版={ t:名称=大観光地のパンフレット詳細版 t:要点=派手なイラスト わかりやすい説明 お勧めスポット  t:周辺環境=興味津々に集まる人 t:評価値=なし t:特殊= {   *大観光地のパンフレット詳細版の位置づけ=消費アイテム   *大観光地のパンフレット詳細版の効果1=大観光地(施設)が活性化する。   *大観光地のパンフレット詳細版の効果2=国内政策として使える。   *大観光地のパンフレット詳細版の効果3=一度使うとなくなる。 } t:→次のアイドレス:無し } 10マイル
  • リゾートホテルのパンフレット詳細版
    L:リゾートホテルのパンフレット詳細版={ t:名称=リゾートホテルのパンフレット詳細版 t:要点=派手なイラスト わかりやすい説明 お勧めスポット  t:周辺環境=興味津々に集まる人 t:評価値=なし t:特殊= {   *リゾートホテルのパンフレット詳細版の位置づけ=消費アイテム   *リゾートホテルのパンフレット詳細版の効果1=リゾートホテル(施設)が活性化する。   *リゾートホテルのパンフレット詳細版の効果2=国内政策として使える。   *リゾートホテルのパンフレット詳細版の効果3=一度使うとなくなる。 } t:→次のアイドレス:無し } 5マイル
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説...
  • 開発案件1
    L: 3式外骨格動力服(水陸)= {  t:名称 = 3式外骨格動力服(水陸)(ウォードレス)  t:要点 = 機械式ウォードレス、水陸両用、工兵隊  t:周辺環境 = 塹壕陣地  t:評価 = 体格+2、耐久+2、器用+1  t:特殊 = {   *3式外骨格動力服(水陸)のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。   *3式外骨格動力服(水陸)の艦船カテゴリ = ,,,艦船として扱う。   *3式外骨格動力服(水陸)の位置づけ = ,,,ウォードレス。   *3式外骨格動力服(水陸)の着用箇所 = ,,,全身に着用するもの。   *3式外骨格動力服(水陸)の着用資格 = ,,,着用可能(ウォードレス)、みなし職業(歩兵)、みなし職業(工兵)。   *3式外骨格動力服(水陸)のみなし職業 = ,,,<歩兵>。   *3式外骨格動力服(水陸)の人機数 = ,,,...
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