BLAZBLUE Wiki内検索 / 「アンケート」で検索した結果

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  • アンケート
    ...外) 追加キャラ希望アンケート CP新要素関係クラッシュトリガー、どうよ?(選択肢追加OK) オーバードライブ、どうよ?(選択肢追加OK) 旧曲をアレンジして収録、どうよ?(選択肢追加OK) キャラ関係CP新キャラ、実際に触ってみてどう感じた?(選択肢追加OK)アマネ バレット アズラエル イザヨイ 家庭用CP新キャラ、どう感じる?(選択肢追加OK)(2013/09/15追加)カグラ テルミ ココノエ AC版CPでの一部キャラのタイムリリース解禁、どう思う?(選択肢追加OK) メインキャラは決まった? メインキャラを教えてください。 家庭用環境関係主にどのハードでプレイしてる?(両方持ってる人はメインでプレイしている方で) 画面はブラウン管? 液晶? プラズマ? 接続端子は何を使っていますか? アーケードスティック買った? 何で操作してる? 注意事項 ~2012/11/10にリ...
  • アンケート/コメントログ
    アンケートに対しての感想があったらコメントにどうぞ あ、バング爆発しろとかダメよ -- (新管理人) 2010-07-02 20 01 06 ハクメンいなくね? -- (名無しさん) 2010-07-02 21 49 19 ハクメンさんは犠牲になったのだ… ※追加しました -- (新管理人) 2010-07-02 22 00 24 CONTINUUM SHIFTがPSPに移植されると嬉しいです。 PS3とXBOX360が無いので…… -- (名無しさん) 2010-07-03 10 52 48 ゲーセンのやつにμ-12とマコト追加されるのかな? -- (如月) 2010-07-03 10 56 35 RF接続の俺勝ち組 -- (名無しさん) 2010-07-03 13 04 36 PSPかPS2への移植に期待 --...
  • アンケート結果
    ...外) 追加キャラ希望アンケート 家庭用環境関係どのハードでプレイしてる?(両方持ってる人はメインでプレイしている方で) 画面はブラウン管? 液晶? プラズマ? 接続端子は何を使っていますか? アーケードスティック買った? 何で操作してる? キャラ関係持ちキャラはもう決まった? .メインキャラを教えてください。 注意事項 2012/11/10までのアンケート結果です。 コメント欄はアンケートに対するコメントをする場所であって、雑談する場所ではありません雑談をしたい人は以下へどうぞBLAZBLUE雑談板http //jbbs.livedoor.jp/game/48579/ BLAZBLUE雑談板内雑談スレッド2http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1279959065/l50 プレイヤー関係 年齢おいくつ? 1960年代...
  • CP 家庭用アンケート
    ...18 15 ここアンケートなのでコメント欄に書かずにそう思うなら追加すればいいと思います それにローディングなどの関係で完全になくすのも難しいかと -- (名無しさん) 2013-11-12 13 42 04 (悪さ?) -- (名無しさん) 2013-11-16 20 11 12 バックグラウンドでデータロードしている場合があります。 -- (名無しさん) 2014-01-08 13 39 38 名前 コメント ...
  • CP 家庭用アンケート/コメントログ
    ...18 15 ここアンケートなのでコメント欄に書かずにそう思うなら追加すればいいと思います それにローディングなどの関係で完全になくすのも難しいかと -- (名無しさん) 2013-11-12 13 42 04 (悪さ?) -- (名無しさん) 2013-11-16 20 11 12 バックグラウンドでデータロードしている場合があります。 -- (名無しさん) 2014-01-08 13 39 38
  • BBCSII 最終ロケテまとめ
    ... 追加要素 ロケテアンケート(未作成) スタート画面でボタン2つ同時押しでスコアアタック、3つ同時押しでアンリミテッドマーズ(unlimitedキャラとのCPU戦、対戦順固定?)、4つ同時押しでスパーリングモードが出来るようになってました。 -- (名無しさん) 2010-11-15 22 07 19 unlimitedキャラの性能が家庭用仕様になっている模様。 unlimitedだとキャラの名前が紫色に点滅している所も同様。 プレイヤー側は使用する事は出来ないっぽい(当たり前だけど) -- (名無しさん) 2010-11-15 23 54 50 システムボイスが斎藤千和さんの英語版になってた(DLCのそのまま) 多分店の設定かオンラインのカスタマイズで変更可能かも。 -- (名無しさん) 2010-11-16 00 07 48 情報あり...
  • CP2 ロケテ 第1回アンケート
    ロケテ行った? どこのお店? 第2回があったら行く? ロケテ行った? 選択肢 投票数 投票 行った! 21 行ってない! 15 どこのお店? 選択肢 投票数 投票 秋葉原 Hey 10 タイトーステーション 大須店 2 タイトーステーション 大阪日本橋店 4 ...
  • メニュー
    ...  ぶるらじ  アンケート  エピソード  制作スタッフ 【BBCF】 ★ キャラ攻略 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 ...
  • BBCS カード 前情報
    ...交換か? その他 アンケートに答えることで、会場限定「NESiCAカード」がプレゼントされる。絵柄は こちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CP 家庭用攻略
    ...・トロフィー 家庭用アンケート モード別 プラクティス チュートリアルモード(未作成) トレーニングモード(未作成) チャレンジモード ストーリー ストーリーモード もっと教えて!ライチ先生(未作成) 用語集(未作成) ギャラリーモード バトル アーケードモード V.S.モード(未作成) アビスモード スコアアタックモード アンリミテッドマーズモード(未作成) ハイランダーアサルトモード ネットワーク ランクマッチ(未作成) プレイヤーマッチ(未作成) オンラインロビー(未作成) ランキング(未作成) プレイヤーリスト(未作成) PlayStationStore(未作成) D-code編集(未作成) コレクション リプレイシアター(未作成) ギャラリーモード オプション システム(未作成) ゲーム(未作成) ディスプレイ(未作成) サウンド&言語(未作成) ネットワーク(未作成) ボ...
  • 第2回ロケテアンケート
    ロケテ行った? 選択肢 投票数 投票 行った! 33 行ってない! 33 第1回は行った? 選択肢 投票数 投票 行った! 4 行けなかった… 23 これCSIIの時なんで… -- (管理人) 2011-08-14 08 45 28 ...
  • 第1回ロケテアンケート
    ロケテ行った? 選択肢 投票数 投票 行った! 22 行ってない! 56 第2回があったら行く? 選択肢 投票数 投票 必ず行く! 1 予定が合えば行く! 5 近ければ行く 31 行く気はない 9
  • BBCSII 第1回ロケテまとめ
    ... 追加要素 ロケテアンケート 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • BBCSII 第3回ロケテまとめ
    ...(未作成) ロケテアンケート(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CP2 ロケテ情報
    ...ラ調整 第1回ロケテアンケート その他 ロケテ勝利ゼリフまとめ ここにロケテ情報を書いてもOKです Twitterで「#CP2ロケテ」をつけてつぶやいてもOKです -- (管理人) 2014-08-05 23 13 24 公式サイトにセリカとラムダのコマンドリストがぅpされてます(ロケテ用) -- (名無しさん) 2014-08-06 01 41 46 名前 コメント ...
  • BBCSII 最終ロケテまとめ/コメントログ
    ...ンカムロケテなので、アンケートなどもなし? -- (新管理人) 2010-11-16 18 29 48 アーケードモードに11戦目が追加された。10戦目勝利で強制的に発生か?長ったらしいハザマの講義の後に会話イベントが追加され(新しいイベント絵も追加)unlimited μ-12との対戦がある。(ノエル、μでプレイ時はどうなるのか不明) -- (名無しさん) 2010-11-16 21 32 58 ↑ミューはアンリミラグナに変更されていました。 ジン使ってラグナ倒したけど、11戦目は起こらずじまい。 後、アストラルヒート成立時のBGMが変更されていました。 -- (名無しさん) 2010-11-19 20 10 36 11戦目があるのは追加キャラだけかも? AH時の曲は深蒼だった。 -- (名無しさん) 2010-11-19 21 52 3...
  • BBCSII 第2回ロケテまとめ
    ...(未作成) ロケテアンケート -全キャラB,C攻撃は空ガ不能 -- (新管理人) 2010-10-16 18 45 23 一部キャラ以外の3Cはヒットさせても緊急復帰可能に。 -- (新管理人) 2010-10-16 19 05 45 ガークラすると通常投げ(コマ投げ)も投げ抜け不能に -- (新管理人) 2010-10-16 21 40 20 ガークラ時の補正が掛からなくなった -- (新管理人) 2010-10-18 01 59 41 通常技からキャンセルで出せない必殺技のみ、jcを経由して出すことが出来なくなった -- (新管理人) 2010-10-18 01 59 47 黄色バーストの補正が初段100、乗算70に減少 -- (新管理人) 2010-10-18 01 59 54 ...
  • 第2回ロケテアンケート/コメントログ
    これCSIIの時なんで… -- (管理人) 2011-08-14 08 45 28
  • ぶるらじ コーナー紹介
    ...式サイトで実施されたアンケートの集計した結果を見てあーだこーだ話すコーナー。 ぶるらじW:第7回からタイトルに“はいぱぁ~”、ぶるらじH:第6回から更にもう一つ“はいぱぁ~”、ぶるらじAでは“ふっかーつ”と“れっつ みゅーじっく”が追加されたが、内容は以前と変わらない。 ぶるらじW:第3回では、パーソナリティチーム(杉田、近藤、今井)vsゲストチーム(植田、磯村、柿原)によるキャラと順位を両方当てるクイズ形式のコーナーとして放送。 選んで答えてエクスデント ぶるらじW:第4回からの定期配信再開に伴い、ブレイブルー公式サイトで実施された三択アンケートの結果を見てあーだこーだ話すコーナー。 『ぶるらじランキング島』の縮小版であり、略して『えらこたEX』(命名・近藤佳奈子さん)。 もしもの確率事象(コンティニュアムシフト) もしもこんなシチュエーションがあったら...
  • CSEX ラグナ コンボ/コメントログ
    CSII版記述+CSEXで スレ転載待ち -- (管理人) 2011-10-05 23 26 51 ・5B 5C ヘルズ追加rc 5C 5D1 DS 5C JCD JCDベリアル 5D CID横 3Cまだお 4400 ・5B 5C ヘルズ追加rc 即6Cで2段目hit 6B DS C JC JD BE D DID1横 3C まだおで4200ほど ・5B 5C ヘルズrc 6C 6B DS 5C JCD JCDベリアル CID 3Cまだお 4166 ・中央5B 5C ヘルズrc 6C 微ダ6B DS 5C JCD JCD DID踵 3453 ・5B 5C 2Drc 5C 5D1 DS 5C JCD JCDベリアル 5D CID横 3Cまだお 5005 ・6A 5C 5D1 DS 5C HJCDベリアル 5D CID横 3Cまだお 3800 ・5B 6A JCDベリアル 6B DS...
  • CP アーケード
    アーケードモード流れ 負けた場合 隠しボスは? アーケードモード 流れ キャラクターを選び、最期まで勝ち抜いていくモード。8戦目に登場するボス(キャラによって違う)を倒せばクリア。ED後、スタッフロールが出て終了。 3戦目、6戦目、7戦目、8戦目の対戦相手は固定で、会話演出あり。(一部キャラ除く)ここでしか見られない開幕演出などもある。ストーリーが気になる人は飛ばさないように。 負けた場合 CPU戦で規定ラウンドを取られた場合、敗北となる。コンティニュー画面にて1クレを入れてSTARTを押すと、再度ゲームを続行できる。キャラ替えも可能。 隠しボスは? 現状、8人目以降に登場するキャラは確認されていない 今回のアーケードモードは、前作までに比べるとかなり難易度が低くなっているので、初心者も安心だと思う -- (名無しさん) 2012-12-23 02 53 22 ア...
  • CP2 ロケテ 第1回キャラ調整
    ...本稼働でどうなるかはアンケート次第です。 ソースはTwitterが中心です。未掲載の情報があればコメント欄に書いたり、編集してもらえると非常に助かります。 「ロケテまとめページ」のお約束 システム調整「ガードキャンセルオーバードライブ」が実装 投げ、空中投げの硬直時間が増加 新キャラ性能セリカ必殺技 Λ-11通常技 必殺技 旧キャラ調整ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ総合 通常技 必殺技 DD μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ通常技 DD システム調整 「ガードキャンセルオーバードライブ」が実装 バーストゲージMAX時、ガード中にABCDで発動。 通常発動同様、無敵あり。補正などもなく、相手の多段...
  • アーケード(Type-X2)版との違いは?
    分かりやすい違い: 家庭用で新規に追加されたキャラがいないので、キャラセレ画面がスッキリしています(CS1) キャラクターセレクト時にアーケードはA配置かB配置を選べますが、家庭用はボタンセッティングで選択します。 体力ゲージの上に表示されていた「Insert Coin」(フリープレイの場合は「Push Start」)の表示がありません。 分かりにくい、気づきにくい違い: アストラルヒート時にテーマソングが流れるようになってます。アーケードだと周りがうるさいので聞こえにくいですがそのステージのBGMのままです(CS1) 家庭用はラグナのアストラルヒート時にほんのごく僅かですが処理落ちしてます。 アーケードは若干アンダースキャン気味にモニターを調整しないと画面がはみ出します。 家庭用はラウンド表示がありません。 アーケードモード最終ラウンドに登場するunlimitedキャラは、文字部分が...
  • トップページ/コメントログ
    ...サイトでキャラクターアンケートなるものを始めたみたい。 もしかしてぶるらじ再開クルー? -- (名無しさん) 2011-05-19 16 50 02 http //www.arcsystemworks.jp/index.cgi?eid=412 XBOX360版のネット対戦・ランクマッチの不具合修正 -- (管理人) 2011-05-20 19 16 32 PSPでの操作のとこ、十字キーとアナログパッドがあるってなってるけど アナログパッド使えるっけ? -- (名無しさん) 2011-05-22 00 19 06 アナログパッドは割り当てに使える 移動には使えないよ -- (名無しさん) 2011-05-22 19 29 47 明日の朝より日本でもPSN一部復活。PS3でも熱帯が出来ます。 -- (名無しさん) 2011-05-2...
  • CP アーケード/コメントログ
    今回のアーケードモードは、前作までに比べるとかなり難易度が低くなっているので、初心者も安心だと思う -- (名無しさん) 2012-12-23 02 53 22 アンリミCPU居なくなったね -- (名無しさん) 2012-12-27 10 34 24
  • ビート
    ビートとは ビートは、コンボヒット数のことである。 またビートの表示部分の色で「どこかで受け身が取れたかどうか」を判別することが出来る。 説明 赤ビート ビートの表示部分の色が赤色で表示されている場合は赤ビートと呼ばれる。 この状態は、 相手が復帰出来ないように、完全に繋がっている ため、この状態でコンボを繋げられるのが望ましい。 青ビート ビートの表示部分の色が青色で表示されている場合は青ビートと呼ばれる。 この状態は、 相手がキッチリと復帰行動を取れば、コンボは繋がっていない・中断されていた可能性がある ということ。 つまり、「今回はたまたま繋がったが、必ずしも繋がるとは言えない状態」のこと。 (BLAZBLUEでは補正システムが複雑なため、有名人や実力のあるプレイヤーでも青ビートになるケースは多い。なので、コンボ完走率だけで腕前を判断するのは)...
  • CSEX ラグナ コンボ
    用語 画面端コンボの〆 基礎コンボ 画面端やや画面端から可能 投げ始動 投げ始動 (画面端、端付近) RCコンボ BKコンボ 中央から可能 BKコンボ 画面端BKクールダウン上書きコンボ AHコンボ シザー一段止めコンボ解説 レシピ 用語 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 画面端コンボの〆 ~HF追加基本だが、追加後すぐにDSを出すと前転、後転の受身狩りが出来る。 緊急受身の場合タイミングを合わせられると、DSがすかり昇竜、無敵技などで返される。 DSがガードされたら2B、6Bなどで崩し崩せなかったらDSと固めができる。 ハクメンの当身や昇竜、蛇翼などに注意。 ~まだお〆3Cや2D、空中hit6Bなどのダウン属性技を当てないと出せない技。 コンボの...
  • レイチェル対ジン
    とりあえず書いてみます。 間違えが多いと思うので、修正お願いします。 ■前提知識 ジンと戦う上で必須な知識。キホンだが一応。 ジンの攻撃による「凍結」はレバガチャで回復可能。目安としては投げられてから着地直後には回復できる。 サーフィンの2ヒット目はガードして反確着地に5Bからフルコンすること。 5D絡みは直ガからジャンプで抜けられる。一応前ジャンプバリアのほうが良い。 2Aでも反撃できたはず 連携が切れたら投げぬけ仕込みバリア超重要。これだけでジンの投げはほぼ無効化できる。 ジン側は投げがないと、崩しのバリエーションが大幅に狭くなってくるので、読みとかではなく  癖にしてしまっても良い。 バックステップは使うな!!空中バックステップは問題ないが、地上バックステップは基本的には封印すること。  ほとんどのジンの攻撃に対して無力。空中喰らいで喰らい逃げ出来...
  • パッドでプレイしています。ショートカット使ったらチート扱いされました・・
    ショートカットとは? ショートカットは是か非か レギュレーションの作成が望まれているアーケードとの比較 携帯機版 結論 ショートカットとは? パッドは、スティックに比べて「同時押しがやりにくい」という面でハンデを抱えています。それを少しでも解消する為にショートカット機能(B+Cなどの同時押しをR1ボタンなどに割り振る機能)がついています。 この機能はスティックでも使えますが、そもそもスティックを使うならショートカットは必要かどうかが疑問になります。 こだわる人はボタン割り当てを削除し、さらに最低限必要なボタン以外は撤去してメカクシキャップで埋めて物理的に押せなくしています。 ショートカットは是か非か 家庭用のみに起こり得る問題です。この機能を使うと、「アーケード版とは違う操作性になるのでチートだ」と主張する人もいます。 レギュレーションの作成が望まれている しかし最近は...
  • CSEX アーケードモード
    アーケードモード お約束 戦闘前や戦闘後の会話イベントがある4・8・9試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。 最終10試合目はラスボス戦で、Unlimitedハザマ(一部キャラはUnlimitedラグナかUnlimitedハクメン)が務める。 一部のキャラを除き、特定の条件を満たすと隠しボスとの11試合目が発生。勝利すればトロフィー 実績「叢雲の覚醒だ!!」が手に入れる。 固定対戦相手 CSまでの14キャラはCS 家庭用 アーケードモード を参照。 CS2から追加された4キャラはCSII 携帯機 アーケードモードを参照。 レリウス 4試合目:マコト 8試合目:テイガー 9試合目:カルル 10試合目:Unlimitedハザマ (11試合目:Unlimitedラグナ)
  • CP アーケードモード
    アーケードモードお約束 固定対戦相手ラグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ニュー ツバキ ハザマ ミュー マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ(DLC) ココノエ(DLC) アーケードモード お約束 今作は全8戦となっており、戦闘前や戦闘後の会話イベントがある3・6・7試合目と最終8試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。(アーケードでのタイムリリースキャラ(ニュー・ミュー・イザヨイ)には3試合目と6試合目はない模様) 固定対戦相手 ラグナ 3試合目:テイガー 6試合目:ツバキ 7試合目:ハクメン 8試合目:ニュー ジン 3試合目:ラグナ 6試合目:ハクメン 7試合目:ツバキ 8試合目:イザヨイ ノエル 3試合目:アマネ 6試合目:レイチェル 7試...
  • CSII 携帯機 アーケードモード
    アーケードモードお約束 固定対戦相手μ-12- マコト ヴァルケンハイン プラチナ アーケードモード CS2から追加された4キャラのみを特集する。これまでの14キャラの攻略はCS 家庭用 アーケードモードを参照。 お約束 戦闘前や戦闘後の会話イベントがある4、8、9試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。(ただしミューのみ、4試合目と8試合目の固定対戦相手はなし) 最終10試合目はラスボス戦で、主にUnlimitedハザマ(ミューのみUnlimitedハクメン)が務める。 更に特定の条件を満たすと、11試合目が発生する事もある。(検証求む)条件:コンティニュー無しで10試合クリアすること。(CPUレベルは関係ない) 固定対戦相手 μ-12- 4試合目:なし 8試合目:なし 9試合目:ジン 10試合目:Unlimitedハクメン 11試合目:Unlimitedラグナ ...
  • CS 家庭用 アーケードモード
    アーケードモードお約束 固定対戦相手ラグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ アーケードモード お約束 戦闘前や戦闘後の会話イベントがある4、8、9試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。(一部関係のないキャラも居るが・・・) 最終10試合目はラスボス戦で通常はハザマ(ボス性能)が務める。例外としてジンとハザマだけはラグナ(ボス性能)が務める。 固定対戦相手 ラグナ 4試合目:Λ-11- 8試合目:レイチェル 9試合目:ジン 10試合目:ハザマ ジン 4試合目:ハザマ 8試合目:ノエル 9試合目:ツバキ 10試合目:ラグナ ノエル 4試合目:テイガー 8試合目:ツバキ 9試合目:Λ-11- 10試合目:ハザマ レイチェル 4試合目:ジン 8試合目:Λ-11- 9試合目:ノエル 10試合...
  • アーケードに比べて動きがもっさりしてませんか?
    ゲームスピードがアーケードと異なっているという検証報告は現在ありません。 家庭のモニター環境によってはアーケードよりも遅延が発生している場合があります。 また、無線コントローラーの使用も遅延の原因になります。 PS3コントローラの場合はUSB接続でのプレイをお願いします。 オンラインマッチでは双方の通信環境や相性によって通信ラグが発生する場合があります。 特にPS3版はver1.01でマッチングパッチによって、回線相性の悪い相手ともマッチングが組まれることがありました。 動きがもっさりする、と言うのはこの事だと思われます。 ネットワークに接続して最新verにアップデートしてください。 上記の理由を考慮した上でも明らかにおかしいと感じたら、公式サポートに連絡しましょう。 ネット対戦ではラグは生じるものだと割り切りましょう インターネットを介し...
  • CP unlimited ココノエ
    基本性能 通常からの性能変更点技性能 ドライブ:グラヴィトン 武装No03「氷結アブソリュートゼロVer4.32」 武装No04α「炎熱フレイムケージVer1.43」 武装No05「雷撃バニシングレイVer3.10」 新技(632146+A) 新技(4タメ6+C) DD追加新技(236236+A) 新技(632146+C) 新技(OD中6428+A) 基本性能 体力15500 体力がどれだけ残っていても、OD発動時ゲージは常に最大。 OD中技のダメージが上昇。 既存DDがOD仕様に変化。このあたりは全アンリミキャラ共通。 空中行動回数が2回に。 通常からの性能変更点 技性能 ドライブ:グラヴィトン 吸引速度上昇。 武装No03「氷結アブソリュートゼロVer4.32」 C押しっぱなしでガトリング砲による追撃をキャンセルできるようになった。 「武装No08「飛天グリードクライムVe...
  • CP アンリミマーズ
    お約束 コース別対戦相手Aコース Bコース Cコース Dコース(NESiCAを利用してプレイかつA・B・Cコースを全てクリアすると解禁) Sコース(期間限定) 攻略 キャラ別対策 (家庭用版で検証) 変更点 お約束 モードの正式名称は「アンリミテッドマーズ(UNLIMITEDMARS)」 筐体設定に関わらずタイム99秒、2ラウンド先取のレギュレーションに固定。 対戦するキャラクターが全てアンリミテッド版(各種性能が大幅に強化されている) 2ラウンド取られるとコンティニューは出来ずに強制ゲームオーバーとなる。 コース別対戦相手 Aコース 1戦目 ノエル 2戦目 ジン 3戦目 マコト 4戦目 ツバキ 5戦目 テイガー 6戦目 プラチナ 7戦目 イザヨイ 8戦目 アマネ 9戦目 バレット 10戦目 アズラエル Bコース 1戦目 アラクネ 2戦目 アマネ 3戦目 カルル 4戦目 レリウス...
  • CT アストラルヒート
    アストラルヒートとは 「アストラルヒート」とは、キャラそれぞれに用意された隠し超必殺技である。 対戦中、以下の条件を満たすと使用できるようになる。 最終ラウンド ヒートゲージ100% 相手の体力が20%以下 バースト使用回数が1つ以上ある(BBCS以降) この条件を満たすと、体力ゲージ下の顔アイコンが点滅し、使用可能状態にあることを伝えてくれる。 アストラルヒートを決めると相手の体力を必ず全て奪い、ラウンドを得ることが出来る。 (デストローイ(GGXX:一撃必殺技)とかテーレッテー(北斗の拳:一撃必殺奥義)とかオモイガー(戦国BASARA X:一撃BASARA技)とか、  アーク恒例のその類である) GGXXシリーズとは違い、コンボに組み込むことが出来るため、条件さえ揃っていれば相手を倒しきるために狙うこともある。 とはいえ前提条件がやや厳しいので積極的...
  • CS アストラルヒート
    アストラルヒートとは 「アストラルヒート」とは、キャラそれぞれに用意された隠し超必殺技である。 対戦中、以下の条件を満たすと使用できるようになる。 最終ラウンド ヒートゲージ100% 相手の体力が20%以下 バースト使用回数が1つ以上ある この条件を満たすと、体力ゲージ下の顔アイコンが白く点滅し、使用可能状態にあることを伝えてくれる。 アストラルヒートを決めると相手の体力を必ず全て奪い、ラウンドを得ることが出来る。 (デストローイ(GGXX:一撃必殺技)とかテーレッテー(北斗の拳:一撃必殺奥義)とかオモイガー(戦国BASARA X:一撃BASARA技)とか、  アーク恒例のその類である) GGXXシリーズとは違い、コンボに組み込むことが出来るため、条件さえ揃っていれば相手を倒しきるために狙うこともある。 とはいえ、前提条件がやや厳しいので積極的に狙ってい...
  • CP_ココノエ TOP/コメントログ
    ランタイプはダッシュ。キックボードに乗って移動する。 スパナやハンマーといった工具を武器にして通常攻撃を行う。 雷の形をしたアイコン、炎の形をしたアイコン、ドライブを使うのに用いるグラヴィトンゲージの3つの固有ゲージを持っている。 ドライブは「グラヴィトン」と「アクティベイト」の2つ。フィールドに装置(ビットのようなやつ)を設置し、相手に特殊な効果を与える。 「グラヴィトン」は相手を装置の方に引き寄せる効果(引力) 「アクティベイト」は相手を装置から引き離す効果(斥力) オーバードライブ(OD)は「グラヴィトンレイジ」。発動中はグラヴィトンの効果が強化、グラヴィトンゲージの消費量低下と回復量増加などの恩恵が得られる。 -- (名無しさん) 2013-09-12 01 54 14 アクティベイトはグラヴィトンからの派生技みたい。発動時に相手を吹き飛ばす衝撃波を発するらしい。 以下...
  • CS→CS2での変更点
    Q.CSⅡにアップデートしてみたけど、何が変わったの?1.全キャラクターのバランス調整 2.チュートリアルモード、チャレンジモードのミッション内容の変更 3.追加DLC「プラチナ=ザ=トリニティ」追加に伴うプログラムの更新、追加トロフィー、追加実績のアップデート 4.NETWORKモード関連の仕様変更、ラグ対策、切断プレイヤーへの対策を強化仕様変更について(ランクマッチ) 5.その他、他不具合の修正 今回のアップデートで勘違いされやすい場所 Q.CSⅡにアップデートしてみたけど、何が変わったの? A.今回のアップデートではキャラクターバランス調整等が行われました。 以下に今回のアップデートで行われた事を記載します。 1.全キャラクターのバランス調整 今回の目玉です。バランスは2011年4月15日時点のアーケード版に準拠しています。 早い話、「アーケードとキャラクターのバラ...
  • CSII 全体変更点
    ゲーム全体変更新キャラクター追加 既存キャラクターに調整 OP変更 ゲームモードアーケードモードのラストバトル相手が変更?(条件付きで発生?) スコアアタック変更 アンリミテッドマーズ追加 演出変更アストラルヒートのBGMが変更 システムボイス変更 システム変更新要素端バウンドが追加 ガード関係 ガードプライマー関係 バースト関係 キャンセル関係 筐体変更 調整方針コンボ調整 ゲージ回りの変更 ゲーム全体変更 新キャラクター追加 μ-12、マコト=ナナヤ、ヴァルケンハイン=R=ヘルシング、プラチナ=ザ=トリニティの4キャラが追加。μ-12、マコト、ヴァルケンハインは家庭用BBCSから再調整を受けている。プラチナは配信されていないので不明。これら追加キャラにもアーケードモードがあり、ちゃんとしたストーリーもある。 既存キャラクターに調整 全キャラクターに調整&見直し。 全キャラ共通で5...
  • CP unlimited ヴァルケンハイン
    基本性能 通常版からの技の変更点被ダメージ中にD JC J2C ナハト・イェーガー ヴァイス・ヤクト ケーニッヒ・ヴォルフ アイゼン・ヴォルフ DD追加 [部分編集] 基本性能 体力15500 常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 [部分編集] 通常版からの技の変更点 被ダメージ中にD ヴォルフゲージ使用して 変身しながら敵のコンボから抜け出せる(投げ、超必は不可) JC 新モーションに変更。空中で6Cのモーションで攻撃。jc可能 J2C 従来のJCのモーションで慣性を止めて攻撃。ヒット時強制しゃがみ喰らいに。 ナハト・イェーガー 1ヒットから3ヒットに。 ヴァ...
  • 実績・トロフィー獲得方法
    ●プレイヤーの状況によるが引き継ぎをするとストーリーとギャラリーが少しだけ楽になる。 ●前作で難しかったスコアアタックやオンラインのレベル、チャレンジは比較的簡単になっている。 しかし今作はPSRのトロフィーとアビスモードがあるため最低限の腕前が必要になった。 ●アビスモードは途中で中断セーブすることをオススメする。セーブさえしなければ、中断したところから再開できるため、アイテムが気にいらなかったり、負けてしまった時はセーブせずにリセットしてやり直そう。 ●特にきついのが【コンプリートアビス!】。運と根気がかなりいる。 オンライン関連 オフラインモード関連 チュートリアルモード アーケードモード スコアアタックモード アンリミテッドマーズモード トレーニングモード チャレンジモード アビスモード ストーリーモード ギャラリーモード キャラ実績関連 コンボ系キャラ実績 その他...
  • CP 実績・トロフィー
    通常実績・トロフィー 隠し 追加トロフィーグループ「テルミ」 追加トロフィーグループ「ココノエ」 取得のコツ コメント・情報提供 通常実績・トロフィー 名前 獲得条件 トロフィー 刻の幻影 AZBLUE CHRONOPHANTASMAを極めた プラチナ 放課後BBタイム! 【チュートリアル】チュートリアルモードをクリアした ブロンズ 続きはストーリーモードで! 【アーケード】アーケードモードをクリアした ブロンズ 多分これが一番高得点だと思います 【スコアアタック】スコア2億点以上でクリア シルバー ボスラッシュ! 【アンリミテッドマーズ】10人倒した シルバー 努力→勝利→友情! 【トレーニング】連続で30分以上特訓 ブロンズ コンボリスト 【チャレンジ】チャレンジ500問クリアした シルバー たんけんイカルガのまち 【アビス】5つのダンジョンをクリアした シルバー P$で買え...
  • 家庭用FAQ
    読む前に 家庭用FAQタイトル別FAQ 購入について CPU戦攻略 キャラ関連 家庭用について全体 家庭用 操作方法について オンライン対戦について チャレンジモードについて その他 読む前に CPU戦攻略以降の質問項目は総合FAQと重複していますが、リンク先は同じです。(家庭用で初めてBLAZBLUEをプレイする人用に設置) 家庭用FAQ タイトル別FAQ CP 購入について そもそも、家庭用って必須ですか? 家庭用を買いたいです! でもどれを買えばいいんでしょうか?PS3/XBOX360のどっちを買った方が良いですか? PSPとか3DSでもソフトが出てるんですけど、これってありですか? 攻略本について教えてください!(未作成) 家庭用のスティックって必須ですか? 家庭用のスティックを買いたいんですが、おすすめのスティックってありますか? 格ゲー用オススメモニタについて ゲームし...
  • CSII モード
    スコアアタックモード注意 各種ボーナス アンリミテッドマーズモード対戦相手 スパーリングモード特徴 詳細 コンボ練習 スコアアタックモード 任意のボタンを2つ押しっぱなしでスタートボタンを押すとスコアアタックモードになる。 2本先取固定。 ストーリーデモは無く、キャラの対戦順は固定。そして、CPUレベルが大幅に上がっている。 相手はCPUだが、その立ち回りが対人戦でも参考になるぐらい上手。かつ基本コンボぐらいなら安定して決めてくる。果敢に中段や投げを狙ってくるので、キャラ毎の中段見切りや投げぬけの練習にはもってこいのモード。 立ち回りの上手さゆえに、ダメが蓄積していてふとしたミスでラウンドを落とすこともありえるので気を抜いてはいけない。ライフ3割残っているところに『ジェネシック!エメラルド!……』等となってゲームオーバーになってしまうプレーヤーも案外多いのでマジ注意。 注意 初心者に...
  • アーケードのブレイブルーが家で遊べるってマジ?
    アーケードのブレイブルーが家で遊べるってマジ? ネシカ移行前のタイトルは個人でも遊べますが、正直お勧めしません。 ブレイブルーに限らず、ゲームセンターにあるゲームは場所と財力さえあれば個人でも購入可能です。 ただし、筐体やそれに代わるコントロールボックス・基板・ROMなどを1から揃える場合、まず20万円は確実にオーバーします。 またブレイブルーに使われている「Type-X2」という基板は、いろいろ問題を抱えている基板で非常にお勧めできません! さらに格闘ゲームのROMは相場変動が激しく、「今日は数十万円したロムが3ヶ月後には数万円に落ちている」なんてこともザラです。 重ねて言えば、BLAZBLUEのように家庭用に移植される可能性が高い作品を、ROMで購入するメリットはあまりありません。 諸事情で家庭用に移植されないゲーム(2Dシューティングなどはかなり多いで...
  • メダルブレイカー
    メダルブレイカーとは 基本ルール メダル金 銀 銅 疑問点 メダルブレイカーとは メダルブレイカーとは、AC版BBCSIIをNESiCAを使ってプレイし、 プレイ中に特定の条件を満たすと獲得出来る称号のようなものである。 PS3で言えばトロフィー、XBOX360で言えば実績に近い。 基本ルール CPU戦、対人戦の両方で計算される? モードは関係ない? 連勝記録は「1プレイ中」で計算される。 メダル 金 項目名      獲得条件      チェック      トップランカー PSR200を突破   カグツチのスター 通算対戦回数が1万越え   常勝神話 通算対戦回数が1000戦以上かつ勝率が70%以上となった   一騎当千 通算対戦勝利数が2000勝を超えた   天上天下唯我独尊 対戦連勝数が100勝を超えた   銀 項目名      獲得条件      チェ...
  • アーケードのみやっていた方がうまくなるって聞いたんだけど・・
    なぜ「アーケードのみでプレイする」という発想が生まれたのか? ブレイブルーにおいてはどうなのか? アーケードのみでプレイして上手くなるのは一部の例外を除いて困難です。では上級者って何? 対戦に勝ち、大会に出る事のみを追求している人 本当にブレイブルーを愛している人 結論 なぜ「アーケードのみでプレイする」という発想が生まれたのか? 昔のアーケードゲームはソフトを交換すればゲームを変えられる家庭用ゲーム機とは違い、ハードとソフトが一つの基板にまとめられていました。 そして新作が出るたびに基板を最新のものに変えていたので、SFCにストリートファイターⅡが移植された当時は、ハードウェアの性能の差により 100パーセントの移植ができず、家庭用で練習してもアーケードでは全く動きが違ったり、調整が変わっている部分があったりしてあまり役に立ちませんでした。 またキャラのグラフィックが...
  • CP ギャラリー
    ギャラリーイラストクリアボーナス ムービー ボイスシークレットボイス ロケテボイス アイテムアンリミテッドキャラクター ギャラリー イラスト クリアボーナス 11種類。 ムービー アーケードモード、ストーリーモードを全てクリアすれば埋められる。カグラ、テルミ、ココノエもアーケードムービーがある。 ボイス シークレットボイス アーケードモードクリア後、1000P$で購入可能に。シリーズ恒例のストーリー収録後の声優さんの感想が聞ける ロケテボイス アーケードモードをクリアしたキャラごとに解禁。 アイテム アンリミテッドキャラクター アンリミテッドマーズモードを1コースクリアで、クリアしたキャラのアンリミテッドを購入可能に。つまり、全キャラ集めるには「全キャラでアンリミテッドマーズモードを1コースクリア」する必要がある。……面倒なのでDLCで解禁した方が早い気もする。 シーク...
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