BLAZBLUE Wiki内検索 / 「ノエル対レイチェル」で検索した結果

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  • ノエル対レイチェル
    ノエル対レイチェル 安易に地上で柱設置するやつに、ダッシュ3CやダッシュDで痛い目みせる。 同様に、相手のほとんどの牽制は、3CやDで潰せる。 ガトリング→柱設置・カエル召還は、3Cで反撃確定。 あと、こちらがガードするときは、相手の最初の刻みガードした後は、ほぼ立ちガード安定。 低空ジャンプC?は、一応6Aで潰せるが、直ガして反撃したほうが安全。 空中で柱設置したり、カエル召還したりされると、ものすごく攻めづらいです。 ダッシュでもぐって空中で技出した後の着地に打撃と投げ二択をかけるのがいいです。 あと、ネタですが、カエル潰しは、6Dで一撃。
  • ジン対レイチェル
    ジン対レイチェル 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
  • ラグナ対レイチェル
    対レイチェル 基本注意点 レイチェルのダメージ元は・・・ 6P対空コンボ ゲオルグ13世 地上コンボ>落雷>空中 のあたり。 6P対空は、安易な空中攻撃を見せなければいいが、ゲオルグは要対策。 地上コンボ自体は長さが短いので、しっかりとラグナの間合いを取って戦う。 長丁場になりやすいですが、短気を起こしてインフェルノガードされましたという事が無いようにしましょう。 攻め時 攻める時に気をつけないといけないのは、 避雷針の位置 ゲオルグの位置 カボチャの有無 の三つ。 挿し合いはほとんど負けないほどラグナに利があるが、 レイチェルとしてはゲオルグor雷に引っかかってくれればOKなのでどちらかが良い位置にあると レイチェルはバリアで固まる事が多い。 ゲオルグは「レイチェルが技を食らう」と消えるので、早いうちに6Bか投げで崩...
  • レイチェル対ノエル
    まず牽制技ですが、6Bは一、二回見せる程度でなるべく使用は控えましょう スライディングでくぐられる上、ドライブで抜けられます 両方とも痛いコンボが待ってます… 空中中段は6Aで落とせますが、最近は結構早くてわかりにくい中段を崩しに使って来るので注意 ガード→ドライブ見たら2Cをやってると相手も迂闊に攻めて来なくなるので、その隙を突きましょう 後空中から仕掛けるというか、飛ぶのもなるべく控えた方が良いです 飛ぶならバリア張りましょう ノエルの6Aは非常に優秀で、レイチェルの6Aに横方向の判定と空中ガー不つけた感じです 空対地は不利です、J2Cも風を使わないで落下するのも危険です 有効なのは蛙です ノエルで蛙を一撃で消せる技が3C位しか無いらしく、多分ジャンプで仕掛けて来るので、6Aで落とせます ノエル側もガン攻めされる...
  • タオカカ対レイチェル
    タオカカ対レイチェル 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
  • レイチェル キャラ対策TOP
    レイチェル キャラ対策 対戦キャラクター 「対ラグナ」 「対ジン」 「対ノエル」 「対テイガー」 「対タオカカ」 「対レイチェル(未作成)」 「対アラクネ(未作成)」 「対ライチ(未作成)」 「対カルル(未作成)」 「対バング(未作成)」
  • テイガー対レイチェル
    テイガー対レイチェル 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
  • レイチェル 演出
    CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ ...
  • レイチェル 勝利台詞
    CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン...
  • レイチェル=アルカード
    レイチェル=アルカード(CV:植田 佳奈) 身長 : 145cm 体重 : 31kg 血液型 : 不明 出身地 : トランシルヴァニア 誕生日 : 10月31日 趣味 : お茶(好きなお菓子はミルクレープとフィナンシェ) 大切なもの  : 時間、マイセンのティーカップ 嫌いなもの  : 退屈、ピーマン ―バックボーン― ヴァンパイア血族アルカード家の現当主。 「当主」とはいっても先代から受け継いでいるものは巨大な古城と執事が一人、 そして黒猫のナゴと赤コウモリのギィのみ。 退屈が大嫌いな彼女は楽しいことを探しに城を抜け出すことにする。 ―性格― 教養も有り知性も高く物静かではあるが高慢高飛車で自己中心的。 自ら動くことはほとんどなく、基本的にお供のナゴとギイがお世話をしている。 だが、扱いは荒く特にギイの方は毎回死にそうになっている。 概要 体力105...
  • ノエル キャラ対策TOP
    ノエル キャラ対策 対戦キャラクター 「対ラグナ」 「対ジン」 「対ノエル」 「対テイガー」 「対タオカカ」 「対レイチェル」 「対アラクネ」 「対ライチ」 「対カルル」 「対バング」
  • レイチェル(Bystander)
    レイチェル(Bystander) コンプリートで特典シークレットボイス、レイチェルの中の人解放 レイチェル編第一章 「カルル」 カルル戦→敗北でゲームオーバー 1,放っておきましょう。 第二章「ノエル」へ 2,もう少し躾が必要かしら? 第二章「バング」へ レイチェル編第二章 「ノエル」 ノエル戦→敗北でゲームオーバー 第三章「ハクメン」へ 「バング」 バング戦→敗北でゲームオーバー 第三章「アラクネ」へ レイチェル編第三章 「ハクメン」 ハクメン戦→敗北でゲームオーバー レイチェル編#02回収 1,あんな馬鹿に関わるだけ無駄ね。 第四章「ラグナ」へ 2,許しを乞わせてやるわ……。 第四章「テイガー」へ 「アラクネ」 アラクネ戦→敗北でゲームオーバー レイチェル編#05回収 The alternative truth ...
  • CS ボスレイチェル
    unlimitedレイチェル 注意すべき通常との変更点 【ソード・アイリス】(雷)が避雷針無しに発動可能 【ゲオルグ13世】(蛙)が発電しても消えないで半永久的に追尾。体力が大幅増加。 【タイニー・ロベリア】(大砲)が同時に三発発射。 【テンペスト・ダリア】(牛とかカボチャとか色々飛んでくる奴)が常に最大バージョン。ガードプライマーが3つ削られる。 他にも細かい変更点があります。詳細はこちらへ↓ http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/502.html プレイヤーの動き unlimitedレイチェル対策【守り】 1・とにかく、慎重に行く。 unlimitedレイチェルに負けたときに振り返ると当てはまるのが、雷に当たってダメージ、蛙に引っかかってダメージなど、レイチェル本体に殴られていない事が多々ある。つまり何が言いたいかというと、レイチ...
  • CPV2 レイチェル 立ち回り
    【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立...
  • ノエル対ライチ
    ノエル対ライチ 打点はノエルだが安定感はライチの方がうえなので現状ではおそらく五分 距離をとった立ち回りでは完全に読みあいになる模様。 基本注意点 チェーンリボルバー(CR)中にライチが棒を所持している場合、ツバメ返しで容易に割り込まれるのでCRによる崩しは狙わないこと。 攻め時 牽制相性 守り時 画面はし起き攻めの国士無双はカーキャンが安定。中段は棒が邪魔してガード難度が上がるので早めに抜けることをオススメします。その際の相手からの投げには注意すること。 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
  • CS_レイチェル
    レイチェル=アルカード(CV:植田 佳奈) 身長 : 145cm 体重 : 31kg 血液型 : 不明 出身地 : トランシルヴァニア 誕生日 : 10月31日 趣味 : お茶(好きなお菓子はミルクレープとフィナンシェ) 大切なもの  : 時間、マイセンのティーカップ 嫌いなもの  : 退屈、ピーマン ―バックボーン― 「A.D 2100/1/1からの100年間の繰り返し」 そのループの終幕を確認した彼女は 事件の核心に存在するテルミとの決着を決意。 表立っての行動を開始することとなった。 ―性格― ヴァンパイア血族アルカード家の現当主。 「当主」とはいっても先代から受け継いでいるものは巨大な古城と執事が一人、 そして黒猫のナゴと赤コウモリのギィのみ。 教養も有り知性も高く物静かではあるが高慢高飛車で自己中心的。 自ら動くことはほとんどなく、基本的にお供の...
  • レイチェル 設定
    CP性格 BBCPストーリー CS性格 バックボーン CP 名前 : レイチェル=アルカード 身長 : 145cm 体重 : 31kg 誕生日 : 10/31 血液型 : 不明 出身地 : トランシルヴァニア 趣味 : お茶(好きなお菓子はミルクレープとフィナンシェ) 大切なもの : 時間、マイセンのティーカップ 嫌いなもの : 退屈、ピーマン ドライブ名 : シルフィード CV : 植田 佳奈 性格 教養もあり知性も高く物静かではあるが高慢高飛車で自己中心的。 自ら動くことはほとんどなく、基本的にお供のナゴとギィがお世話をしている。 だが、扱いは荒く特にギィの方は毎回死にそうになっている。 BBCPストーリー 世界の傍観者であるレイチェル=アルカード。三輝神のひとつ「ツクヨミユニット」も保持者であり千の時を生きると言われる吸血鬼。 統制機構の頂点である「帝」と...
  • CP レイチェル 特性
    レイチェルってどんなキャラ? どんな性能?ドライブ 長所 弱点/短所個人差のある魅力 コマンド表 レイチェルってどんなキャラ? 体力? 風を自在に操るドライブを駆使し、キャラクターの挙動をコントロールすることで有利に試合を進めていくキャラ。 どんな性能? ドライブ 長所 風を駆使した、立体的で自由度の高い立ち回り風は接近、コンボ、逃げ、崩しなどあらゆる用途に利用できる。 豊富な設置型飛び道具を駆使した、画面の制圧力や安定したセットプレイ 風を駆使した高速中段による、見えない崩し設置飛び道具との組み合わせによっては、相手に暴れることも許さない非常に濃密な固め 崩しを長時間展開できる 全体的に相手を運びやすいコンボ 弱点/短所 近接戦で頼れる技が少なめレイチェル本体の技は全体的に遅く、リーチも短め。殴り合いでは勝ちにくい。 立ち回りを制するためにはどうしても風ゲージを回収す...
  • CP レイチェル キャラ対策TOP
    vsラグナ(未作成) vsジン(未作成) vsノエル vsテイガー(未作成) vsアラクネ(未作成) vsライチ(未作成) vsレイチェル(未作成) vsタオカカ(未作成) vsバング(未作成) vsカルル(未作成) vsハクメン(未作成) vsツバキ(未作成) vsハザマ(未作成) vsマコト(未作成) vsヴァルケンハイン(未作成) vsプラチナ(未作成) vsレリウス(未作成) vsアマネ(未作成) vsバレット(未作成) vsアズラエル(未作成) vsν-13(未作成) vsμ-12(未作成) vsイザヨイ(未作成) 名前 コメント ...
  • ノエル対ノエル
    ノエル対ノエル 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
  • CP レイチェル 立ち回り
    【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 【基本立ち回り】 【全般】 レイチェルは強力な画面端固めを展開するべく相手を画面端まで追い込む立ち回りが重要充実した各種飛び道具、風を利用した空間制圧能力。蛙と南瓜を利用した強力な起き攻め。 高速中段と下段と投げの択からの固め 崩し。 これらをうまく使いわけて相手を倒すのが基本スタイル。 【開幕】 いきなりJ3DBで触りに行ったり、ジャンプが見えたら6Aや空中BorCロベで相手を叩き落としたり、ガン...
  • CP レイチェル 通常技
    立ち通常技5A 5B 5C レバー入れ通常技6A 6B 4B 6C しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C ジャンプ通常技JA JB JC J2C 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A 傘の尻尾でビンタを2発。発生が早い。空振ると隙がやや大きい。 5B 目の前に小さな竜巻を出して攻撃。コンボの始動や繋ぎに使う。 弾属性。これで飛び道具を相殺することも可。 5C 傘(ナゴ)を剣に変身させて突き出す。もう一度Cを押すと傘に変身させて吹き飛ばす追加攻撃を出せる。端におけるコンボパーツとして活躍。 レバー入れ通常技 6A 傘(ナゴ)がアッパー。頭属性ガードポイント付きの対空技。 そこそこ信頼できるが、ガ...
  • CS レイチェル 通常技
    通常技 A:往復ビンタ。2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。   低めの相手に当ててA Bでエリアル始動に。   どうも補正が大きいようで、コンボに組み込むと安くなる(要検証)。   jc可 B:目の前に竜巻を起こす。6Aのあとはこれがいいが、相手の高さによってすかる。jc可   判定が広く、空中の相手を拾ったり、低姿勢の相手にもヒットするが、横へのリーチはあまりない。 C:剣で攻撃する技。追加Cで2段目が出る(よろけダウン)。追加を当てる場合はDボタン必須。 2A:引っ掻き。下段じゃないので注意。連打が効くので刻みに。 2B:足元に竜巻を起こす。下段技。出が遅く、隙もデカイ。2B Bが出来る。 2C:電気椅子。アルカによると飛び道具をあわせてもダメージ受けないらしい。   途中から全身無敵になる。カウンターヒットで上に大きく吹き飛ぶ。受け身可能だが、2...
  • CP 簡易対策 レイチェル
    キャラ性能長所 短所 ポイント キャラ性能 長所 短所 ポイント 165 :名無しさん:2013/01/11(金) 11 46 53 ID DW7FdGwE0 163 レイチェルの固め、崩しは風ゲージを使うので無限ではない ゲオルグは一回放電するとしばらく出せない アイリスは避雷針が立っていないと落とせない 避雷針を立てるためのロベリアは近距離ならガードして有利、遠距離ならガード前に動ける なのでレイチェル側のゲージ等をよく見て、いつ隙間が空くのかを考えないといけない ただレイチェルの端固めは強力なので実際抜けるのは難しい ガーキャンやD昇竜などで逃げるにしても、端まで持っていかれないように戦うのが大事 166 :名無しさん:2013/01/11(金) 11 50 34 ID eASl28gE0 163 バリガ張って離れたところにロベリア(避雷針)されたら直ガ ...
  • CS レイチェル 特性
    概要 体力11000 特殊飛び道具に特化したキャラクター。 ドライブ技「シルフィード」で風を発生させることにより技の性能が高まる。 風、カボチャ、蛙、大砲、避雷針(落雷)と特殊な飛び道具で相手の動きを制限し、固めて崩すのが主な戦法。 ドライブ技は技性能のアップだけでなく、自分と相手の位置を強制的にずらすことができるため、不意を突いてトラップへの誘導や、間合いを離すことができる。 またレイチェルは傘を常に出しているため風の影響を大きく受ける。 通常技のリーチが短く、単純なインファイトは苦手だが、縦への攻撃に非常に強い。 6Aや2Bなど、上に強い技を持ち、空中2Cや、空中C大砲で下にも強く、各種落雷は上下どちらも攻撃する。 よって、横への移動を各種設置で抑制した状態を作りだすことで、彼女の強みを大いに引きだすことが出来る。 反面、横に強い技は6Bや、A砲台...
  • ν-13(Wish)
    ν-13(Wish) 出現条件:ハクメンとν-13以外のストーリーをクリア(The alternative truth yet to be foundでも構わない) コンプリートで獣兵衛の中の人の特典シークレットボイス解禁。 ノエルもコンプリートしているとノエルの中の人のシークレットボイス解禁。 ν-13編第一章 「対カルル」 カルル戦→ゲームオーバー 第二章「対ジン」へ ν-13編第二章 「対ジン」 ジン戦→敗北でゲームオーバー 1,ディストーションドライブ以外でフィニッシュ 第三章「対ノエル」へ 2,ディストーションドライブでフィニッシュ 第三章「対アラクネ」へ ν-13編第三章 「対ノエル」 黒ノエル戦→敗北でゲームオーバー 第四章「対ラグナ」へ 「対アラクネ」 アラクネ戦→敗北でゲームオーバー 第四章「対レイチェル」へ ν-...
  • CS レイチェル 必殺技
    コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ シルフィード 8方向D ・レバー入力した方向に風を起こす。Dは6Dと同じ。 必殺技 タイニー・ロベリア 236AorBorC(空中可) 砲弾を飛ばす。着地後、ソードアイリス用のトラップ(避雷針) ゲオルグ13世 214A(空中可) 発電する蛙を召喚する。敵に向かっていき敵の前に着くと発電する。 インピッシュ・シプソフィラ 214B(空中可) 出しただけでは特に何も効果はない。シルフィードを使って攻撃できる。 ソード・アイリス 214C(空中可) 設置したロベリアに落雷を落とす。空中使用可能 ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー 632146C(空中可) 下記参照。リーチは殆どない。相当接近してないと当てられない。画面の上下限界まで効果範囲のため相手の真上か真下で打つと良い。ダメージはそこそこ高い。 ディストーションド...
  • ノエル 演出
    CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VS...
  • ライチ キャラ対策TOP
    ライチ キャラ対策 対戦キャラクター 「対ラグナ(未作成)」 「対ジン(未作成)」 「対ノエル(未作成)」 「対テイガー(未作成)」 「対タオカカ(未作成)」 「対レイチェル(未作成)」 「対アラクネ(未作成)」 「対ライチ(未作成)」 「対カルル(未作成)」 「対バング(未作成)」
  • Unlimitedレイチェル
    概要 スコアアタック9面及びν-13のアーケードモードに登場するレイチェル=アルカード。 ボス仕様とあって理不尽な強化が多く、プレーヤーキャラクターでないことがせめてもの救いと思えるレベル。 どこで定着したかは不明だが通称「鬼畜レイチェル」 通常のレイチェルの対策では不十分であるため、個別にここで紹介してゆくこととする。 攻略法 ゲオルグ13世 カボチャ レイチェル本体にダメージを与えても消滅しなくなった。 特にカエルの方は推定2500という強烈なライフを誇り、足払いで消そうとすると逆に感電死する。 なので、基本は放置という形となる。 特にゲオルグが接近してきたら一度距離を取ってレイチェルから離す選択肢も考慮したい。 相打ち覚悟で固めてもゲオルグの拘束時間の長さからHITしたらば3割超コンボは覚悟したい。 落雷関連 「ソードアイリス」では避雷針を消費せ...
  • CSII レイチェル 必殺技
    CSからの流用 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ シルフィード 8方向D ・レバー入力した方向に風を起こす。Dは6Dと同じ。 必殺技 タイニー・ロベリア 236AorBorC(空中可) 砲弾を飛ばす。着地後、ソードアイリス用のトラップ(避雷針) ゲオルグ13世 214A(空中可) 発電する蛙を召喚する。敵に向かっていき敵の前に着くと発電する。 インピッシュ・シプソフィラ 214B(空中可) 出しただけでは特に何も効果はない。シルフィードを使って攻撃できる。 ソード・アイリス 214C(空中可) 設置したロベリアに落雷を落とす。空中使用可能 ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー 632146C(空中可) 下記参照。リーチは殆どない。相当接近してないと当てられない。画面の上下限界まで効果範囲のため相手の真上か真下で打つと良い。ダメージはそこそこ高い。...
  • ノエル対ラグナ
    ノエル対ラグナ 基本注意点 ラグナには無敵昇竜があるのでぶっぱDは厳禁。簡単に割り込まれる上に体力吸収+ダウンを取られ切り替えしが貧しいノエルにとっては苦しい展開となる。 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
  • レイチェル対ジン
    とりあえず書いてみます。 間違えが多いと思うので、修正お願いします。 ■前提知識 ジンと戦う上で必須な知識。キホンだが一応。 ジンの攻撃による「凍結」はレバガチャで回復可能。目安としては投げられてから着地直後には回復できる。 サーフィンの2ヒット目はガードして反確着地に5Bからフルコンすること。 5D絡みは直ガからジャンプで抜けられる。一応前ジャンプバリアのほうが良い。 2Aでも反撃できたはず 連携が切れたら投げぬけ仕込みバリア超重要。これだけでジンの投げはほぼ無効化できる。 ジン側は投げがないと、崩しのバリエーションが大幅に狭くなってくるので、読みとかではなく  癖にしてしまっても良い。 バックステップは使うな!!空中バックステップは問題ないが、地上バックステップは基本的には封印すること。  ほとんどのジンの攻撃に対して無力。空中喰らいで喰らい逃げ出来...
  • CP_レイチェル TOP
    レイチェル 設定 元ネタ CSII→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited レイチェル 攻略立ち回り 使ってる人少ないからねw -- (名無しさん) 2013-09-24 23 19 46 レイチェルアンリミテッド ODDD 4123641236+B(空中可) 大量のコウモリ(?)を降らせる -- (名無しさん) 2013-10-31 15 46 58 みんな姫様つかおうぜ!20連敗するけど!! -- (名無しさん) 2013-11-03 16 11 07 ランダムで3連続で出てきた姫様に運命を感じただいま練習中!すごい使いづらい! -- (名無しさん) 2013-11-04 01 06 05 おぉう、他に比べて大分埋まってないのは...
  • ノエル対ジン
    ノエル対ジン 基本注意点 ジンは、体格での関係でなんとフェンリルの銃口のヒットの部分をよけて接近されてしまう恐れがある。 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
  • ノエル 勝利台詞
    CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン...
  • CSEX_レイチェル TOP
    レイチェル 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited レイチェル 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CPV2_レイチェル TOP
    レイチェル 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited レイチェル(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • ノエル対バング
    ノエル対バング 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
  • ノエル対カルル
    ノエル対カルル 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
  • テルミ 演出
    CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 通常演出開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSν-13 VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ VSテルミ VSカグラ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) バング ライバル(6戦目) ラグナ ライバル(7戦目) テルミ ボス(8戦目) ハクメン 通常演出 開幕 パターン1「さぁて、遊んでやんよ。」...
  • ラグナ キャラ対策TOP
    「対ジン」 「対ノエル」 「対テイガー」 「対タオカカ」 「対レイチェル」 「対アラクネ」 「対ライチ(未作成)」 「対カルル」 「対バング(未作成)」
  • CS_レイチェル TOP
    レイチェル 設定 元ネタ CT→CSでの変更点(未作成) CSⅡ限定バランス調整変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • ジン キャラ対策TOP
    ジン キャラ対策 対戦キャラクター 「対ラグナ」 「対ジン」 「対ノエル」 「対テイガー」 「対タオカカ」 「対レイチェル」 「対アラクネ」 「対ライチ」 「対カルル」 「対バング」
  • テイガー キャラ対策TOP
    テイガー キャラ対策 対戦キャラクター 「対ラグナ」 「対ジン」 「対ノエル」 「対テイガー」 「対タオカカ」 「対レイチェル」 「対アラクネ」 「対ライチ」 「対カルル」 「対バング」
  • タオカカ キャラ対策TOP
    タオカカ キャラ対策 対戦キャラクター 「対ラグナ」 「対ジン」 「対ノエル」 「対テイガー」 「対タオカカ」 「対レイチェル」 「対アラクネ」 「対ライチ」 「対カルル」 「対バング」
  • ノエル対アラクネ
    ノエル対アラクネ 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
  • カルル キャラ対策TOP
    カルル キャラ対策 対戦キャラクター 「対ラグナ(未作成)」 「対ジン(未作成)」 「対ノエル(未作成)」 「対テイガー(未作成)」 「対タオカカ(未作成)」 「対レイチェル(未作成)」 「対アラクネ(未作成)」 「対ライチ(未作成)」 「対カルル(未作成)」 「対バング(未作成)」
  • CP レイチェル コンボ
    読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル ■よくある質問 高速中段について 5Bはバリ直されるとその後の最速J2ADが届かない J2BD JAは始動別コンボ時間の関係でリターンが高いがキャラ限。JA JBのようにガード確認からF式にいくのが難しい(不可能ではない) JA JBのJBに若干ディレイをかけることにより着地5Bが繋がりやすくなる。 5B J3ADが連ガ中段になるキャラがいる(誰か調査お願いします) 端コンの汎用パーツで ~6A Aロベ 6A 4B 5CC 蛙 3Cのところ、3Cがいつも間に合わない。なぜ? ↓ 補正で壁貼り付き時間が減ってるから、 ロベをなるべく持続で当てて6Aを高めで当てて最終的に追加Cをちょっと高めに当てないと無理だ...
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