BLAZBLUE Wiki内検索 / 「用語集」で検索した結果

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    用語集 各種ユーザーコミュニティで使用される専門用語や俗称などの解説ページです。 格闘ゲーム用語 BB独自用語よく使われる短縮表記 キャラ別用語 プレイヤー間の用語・通称 アンリミのハクメンは良いです。曲玉の消費がかなりへるので、大技のコンボがねらいやすいです。 -- (さかなきゅん) 2011-06-13 20 33 08 ・・・・うん。 -- (さかなきゅん) 2011-06-13 20 34 01 1分で反省とは早いじゃないか -- (名無しさん) 2011-09-11 22 53 51 あてゅ★ -- (名無しさん) 2012-02-29 18 58 57 ラグナのアンリミヤバすぎワロタ -- (名無しさん) 2014-08-07 21 20 58 ...
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    ...XXwiki 格ゲー用語集 ハパ2 用語集 スト2 用語編 スト2Wiki 用語集 スパ4Wiki 用語集 目次 格ゲー用語まとめサイト 目次 格ゲー用語立ち回り 起き攻め、固め 被起き攻め、被固め 崩し要素 コンボ コマンド入力、ボタン押し ガードテクニック 空中ダッシュテクニック 通常投げテクニック 必殺技テクニックなど ディストーションドライブテクニック 直ガテクニック バースト・オーバードライブテクニック システム用語キャンセル ヒートゲージ 技の詳細性能(フレームデータ) 判定 無敵 やられ効果 ダメージ計算 攻撃ヒット関連 その他詳細 その他大会 家庭用 攻略本 格ゲー用語 立ち回り 立ち回り 牽制、牽制潰し、刺し合い 飛び込み 対空 空対空 ガン攻め ガン待ち ガン逃げ 荒らし、荒らしプレイ バッタ ワンパターン ぶっ放し(ぶっぱ...
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  • 格ゲー用語 TOP/コメントログ
    ...出たらCSの記事含め用語集どうすんだろう -- (名無しさん) 2010-11-30 00 51 57 CS2はCS2でページ作りますよ ページごとに記述変更したり、過去作での記述として別項目にします またタグで検索出来るようにしますので、構成はほぼこのままだと考えています -- (新管理人) 2010-11-30 01 32 59 ミスディレクション、削り殺しの項目がありません -- (ななし) 2011-07-12 21 55 35 実際こんだけページあると携帯から逆に見づらいと思うんだけど 一個一個開いて読んでくのは辛い、最近はスマホも多いし -- (名無しさん) 2012-12-04 12 14 28 微ダはどうした? -- (名無しさん) 2017-02-21 06 56 11
  • CP 家庭用攻略
    ...イチ先生(未作成) 用語集(未作成) ギャラリーモード バトル アーケードモード V.S.モード(未作成) アビスモード スコアアタックモード アンリミテッドマーズモード(未作成) ハイランダーアサルトモード ネットワーク ランクマッチ(未作成) プレイヤーマッチ(未作成) オンラインロビー(未作成) ランキング(未作成) プレイヤーリスト(未作成) PlayStationStore(未作成) D-code編集(未作成) コレクション リプレイシアター(未作成) ギャラリーモード オプション システム(未作成) ゲーム(未作成) ディスプレイ(未作成) サウンド&言語(未作成) ネットワーク(未作成) ボタンセッティング(未作成) 発売日: ・1.01へVerUP おそらく、ネット対戦を許可するためのパッチ -- (管理人) 2013-10-24 00 05 55 ...
  • 用語集/コメントログ
    アンリミのハクメンは良いです。曲玉の消費がかなりへるので、大技のコンボがねらいやすいです。 -- (さかなきゅん) 2011-06-13 20 33 08 ・・・・うん。 -- (さかなきゅん) 2011-06-13 20 34 01 1分で反省とは早いじゃないか -- (名無しさん) 2011-09-11 22 53 51 あてゅ★ -- (名無しさん) 2012-02-29 18 58 57 ラグナのアンリミヤバすぎワロタ -- (名無しさん) 2014-08-07 21 20 58
  • 用語集/コメント/1
    どうせなら、各要素ごとに専用ページ作った方が良いんじゃね? -- (熊花) 2010-01-02 16 44 59
  • 初心者FAQ TOP
    ...用してみましょう。(用語集を確認すると載っていることが多いです) 家庭用(PSP版含む)に関する質問は、家庭用FAQを見てみましょう。 ここに載っていない質問があれば、下方のコメントフォームの方にどうぞ。でも個人の悩み相談室ではないので、質問し過ぎ注意。 基本操作などに関しては「PS3版BBCP」のチュートリアルモードが非常に良い出来。 お約束 基本操作 ゲームについて ゲーセンについて 操作について CPU戦攻略 キャラ関連 コンボ関連 格ゲー初心者脱出/上達への道基本 練習 実戦のお悩み その他 外部リンク注意事項 リンク先 基本操作 格ゲーの操作、略称についてNとか9とか623ってなんなの? chとかdcとか、なんのこと? 格ゲーの入力方法格ゲーって必殺技コマンドが難しいよね… 格ゲーって遊ぶと指が痛くなるよね… ゲームについて ブレイブルーってどんなゲーム? バ...
  • BB用語TOP
    お約束 主にBLAZBLUEでのみ使われる用語を紹介します。 よく使われる格ゲー用語と重複している場合、その点についても説明します。(例:カウンターアサルト≒ガーキャン) お約束 操作方法 攻撃 防御 反撃 ゲージ行動 キャラ別技名 操作方法 テクニカルタイプ スタイリッシュタイプ(ビギナーモード) 攻撃 カウンター フェイタルカウンター アストラルヒート クラッシュトリガー 防御 バリアガードバリアゲージ ギリギリガードギリギリバリア ガードプライマー スロウリジェクト ガードボーナス ガードクラッシュ ネガティブペナルティ 反撃 バリアバースト ブレイクバースト カウンターアサルト ゲージ行動 ラピッドキャンセル オーバードライブ キャラ別技名 キャラ別用語TOP ...
  • キャラ別用語TOP
    お約束 キャラ別用語ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス お約束 主にキャラ固有のテクニックや特別な起き攻めなどについて記述していきます。 ここにまだ載っていない単語もあります。皆さんのご協力をお願いします。 キャラ別用語 ラグナ BKヘルズループコン へるおコン(ヘルズファングまだおコン) ジン 超雪風(未作成) ノエル テイガー ガリレオ式 ボム式 マスヤマ式 真マスヤマ式 チャーハン(チャージキャンセルハンマー)、チャーキャンGETB(未作成) タオカカ カンチョーループ(J8Dコン)(未作成) レイチェル アラクネ ライチ 小手キャン(未作成) カルル バング 2500ダメージ(未作成) りょーた式(未...
  • 用語・通称TOP
    プレイヤー間の用語・通称キャラ関係 システム その他 プレイヤー間の用語・通称 キャラ関係 ( ◇) ハクメンの一行AA。大抵ハクメンのボイスである「ズェア」を伴い( ◇)ズェア等と書かれる。 (◇)<悪い子は我が悪滅しちゃうズェア (∵) アラクネの一行AA。 (∵)<蒼 ワ が喰  乳の人 ライチの俗称である。劇中でタオカカがライチを呼ぶときの呼称。 時折ライチの声を当てている「たかはし智秋」さんを示す単語としても用いられる。 BBAとか言っちゃダメですよ? システム トレモ トレーニングモードのこと。強くなるには修行あるのみ。 トレーニングモードでひたすら修行することを「トレモに篭る」とも言う。 オプションでコマンド入力履歴も見れたりするので結構重宝する。 ACCSでは、スパーリングモードのことを表す場合もある。 ACCS2では、乱...
  • トップページ コメントログ2
    ...5 管理人さん、用語集のページが非ログイン状態で編集できません。 どうすれば編集できますか? -- (SIGMA) 2010-08-02 19 08 34 >SIGMAさん 用語集のページを編集できるように、編集権限を修正・開放しました! ご迷惑をお掛けしました! -- (新管理人) 2010-08-02 21 41 20 4Gamer.net ― 世界に通用する日本ならではの2D対戦格闘は,いかにして生まれたのか。 「BLAZBLUE」シリーズプロデューサー モリ トシミチ氏へロングインタビュー http //www.4gamer.net/games/106/G010601/20100731003/ が掲載されました -- (新管理人) 2010-08-03 14 56 58 ・XBOX360のみマコトが既に配信されています! ・PS3版は4日1...
  • 用語作成
    とは 解説 関連項目 (未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • BBCSII 称号 GG
    GGキャラ名 通称 関係用語 GG2キャラ名 GG キャラ名 キャラ名 チェック A.B.A アクセル ヴェノム エディ カイ クリフ ザッパ ジャスティス ジョニー シン スレイヤー ソル チップ ディズィー テスタメント ファウスト ブリジット ポチョムキン ミリア メイ ロボカイ 闇慈 紗夢 梅喧 通称 キャラ名 チェック 医者 正義 関係用語 用語 チェック ガトリング ギルティギア GG2 キャラ名 キャラ名 チェック Dr.パラダイム イズナ ヴァレンタイン シン レイヴン 名前 ...
  • ムック
    ムックとは 関連事項 ムックとは ムックとは「 m agazine」と「 b ook」の合成語で、雑誌(magazine)と書籍(book)の中間のような本のことです。雑誌のように、写真やイラストなどを多用することが多い。流通上は雑誌扱いとなる。 書籍のように、単行本として発行される。長期的に発売することが可能。 格闘ゲームの攻略本は写真やイラスト多めで、しかし文章が多いため、ムックという形式で発売されることが多いです。(ムックはゲーム用語でも格ゲー用語でもありません) 関連事項 ムック一覧 名前 コメント ...
  • ナメプレイ
    ナメプレイとは その名の通り、対戦相手を「舐めてかかってプレイする」こと。 「硬直の大きい技などに対して反撃をしない」「始動技をヒットさせてもコンボに繋げない」など明らかに手を抜いたり、 戦略として破綻した立ち回りや連携(ネタプレイ(未作成))を積極的に行ってくるものをそう呼ぶことが多い。 用語解説 身内同士で適当に遊ぶ際には楽しむために有用な場合もあるが、 基本的には対戦相手に不愉快な思いをさせる行為に他ならない。 ゲーセンやネット対戦などで身内以外のプレイヤーと対戦する際には、控えた方が良いだろう。 明らかな格下と戦う際にも、身内でなければやらない方が吉。 どんな相手にも全力で応えてこそ、真の戦士です。 関連用語
  • 作業用テンプレ TOP
    作業用テンプレ キャラ一覧 キャラページ作成用キャラ設定 概要 通常技 ドライブ 必殺技(未作成) コンボ キャラ対策TOP 各キャラ対策 用語作成 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • カスタマイズ
    カスタマイズ称号 その他 カスタマイズ 概要 称号 一般称号都道府県 用語(未作成) BB関係(未作成) GG関係 あいうえお順 イベント称号(独自分類) メダル称号(未作成) 特別称号(未作成) その他 追加カラー 公式グッズの購入 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • ガー不
    ガー不とは ガー不とは、ガード不能の略称である。 またこの用語は、 ガード不能「連携」の略 「ガード不能技」の略 という風に意味が2つあったりする。 また、投げはガード不能ではあるが、「ガード不能技」と呼ばれることは少ない。 用例 ラグナのブラッドカイン中に使える「闇に食われろ」はガー不技 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • カルル 元ネタ
    設定 誕生日 こどもの日。 技名 ほとんどがクラシックの音楽用語や楽曲名から取られている。 アレグレット(Allegretto.) 「やや活発に」「Allegroより遅く」 ヴィヴァーチェ(Vivace.) 「活発に」 カンタータ(cantata.) 単声、もしくは多声のための器楽伴奏付の声楽作品のこと。 カンタービレ(cantabile.) 「歌うように、表情豊かに」 某クラシック漫画の影響で比較的知名度が高い音楽用語である。 元来は動詞「歌う(cantare)」の分詞形であり、「歌われるもの」を意味する。 ゲネラルパウゼ(General Pause.) 意味は「全休止」 楽曲において、全てのパートが休止すること。 技の内容も渾身の一撃を見舞う技となっており、「沈黙」と呼ぶに相応しい。 コン アニマ(con anima.) 「生き生きと」 コン フォーコ(con f...
  • 設定集
    プレイアブルキャラクター ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー アラクネ ライチ バング カルル ハクメン ν-13 Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ セリカ サブキャラクター 本編登場 獣兵衛(未作成) ココノエ トラカカ(未作成) ファントム(未作成) 帝(未作成) 家庭用ストーリーのみ登場 テンジョウ(未作成) 殿下(未作成) 小説版キャラクター ナイン(未作成) シュウイチロウ=アヤツキ クラヴィス=アルカード(未作成) カズマ=クヴァル(未作成) 世界観用語 六英雄 アークエネミー 名前 ...
  • BBCSII 称号
    一般称号 一般称号一覧あいうえお順 都道府県 用語(未作成) BB関係(未作成) GG関係 イベント称号 イベント称号 メダル称号 メダル称号一覧(未作成) 特別称号 特別称号一覧(未作成) 「藍錆」って何だろうと思ったら、 http //www.studio-mana.com/ippuku/dentousyoku/gojuon01.html 色なのね… -- (新管理人) 2010-11-16 18 13 55 突貫工事で申し訳ないのですが、各種称号の項目が空白だったので埋めさせていただきました。 -- (名無しさん) 2010-12-10 11 21 42 編集、ありがとうございます ただ、少し長くなってしまうので目次を付けるために別ページに移動しました -- (新管理人) 2010-12-10 18 03 11 ...
  • エリアル
    エリアルとは 由来 使い方 関連事項 エリアルとは エリアルとは、空中にいる相手に対して決めるコンボのこと。単純に、「空中でコンボする・していく」という意味で使われる。 由来 カプコン社の格闘ゲーム「マーブルvsカプコン」シリーズで、空中コンボに「エリアルレイヴ」といった名称が付いていたのが元ネタ。なお、「エアリル」と誤表記されやすいので注意。こうした、特定の状況を表す用語の輸入などは格闘ゲームではよく起きる現象。 使い方 「あの技がCHすると浮くから、そっから5Bとかで拾って、エリアルに持っていく」 「エリアルの締めで相手に受け身を取らせないために叩きつけ技でコンボを締める。こうすると、ダメージ確保した上に起き攻めにも行けてオイシい」 関連事項 コンボ ...
  • CS_μ-12 TOP
    μ-12 設定 元ネタ CSⅡ限定バランス調整変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ 関連用語 加入条件(CS版BBCSのみ) ストーリーモードでトゥルーEDを見る DLCで購入する 普通にストーリーのトゥルーをクリアでμ出現 かな多分? -- (ギィ) 2010-07-04 10 37 15 ストーリーのトゥルーENDで出現を確認。 -- (名無しさん) 2010-07-05 15 18 03 ここにコンボの流れが書かれていたのでコンボのメニューにうつしました -- (名無しさん) 2010-07-09 02 23 48 コンボページを若干整理。初心者向けということで、記載条件は「微ダッシュを使わない」あたりが適切かと。 3C→2Bとか2B→オモヒカネは若干難しいものの、ほぼ必修科目なので残してあります。 ...
  • 関連商品 ムック
    ムックとは タイトル別CSEXブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド コンプリートガイド CSIIムックブレイブルー コンティニュアムシフト II プレイングガイド (エンターブレインムック) CSムックブレイブルー コンティニュアムシフト コンプリートガイド (ゲーマガBOOKS) ブレイブルー コンティニュアム・シフト プレイングガイド アルカディア2010年3月号増刊 CTムックBLAZBLUE PLAYERS GUIDE ムックとは ムックとは「 m agazine」と「b ook 」の合成語で、雑誌(magazine)と書籍(book)の中間のような本のことです。 雑誌のように、写真やイラストなどを多用することが多い。流通上は雑誌扱いとなる。 書籍のように、単行本として発行される。長期的に発売することが可能。 という特性を持ちます。 格闘ゲームの攻...
  • 目押し
    目押しとは 具体例 関連事項 目押しとは 文字通り、画面の状態を目で見てタイミングよくボタンを押すこと。元々はパチスロ用語。 格ゲーにおいては、キャンセル(未作成)や先行入力を利用せず、硬直差を見切って行う連続技を指す。 具体例 たとえば、お互いにキャンセルのかからないAとBの二つの攻撃があったとする。攻撃A……発生6、ヒット時の硬直差+10 攻撃B……発生9、ヒット時の硬直差+5 以上のような場合、攻撃Aを当てた後、攻撃Aの硬直が切れた瞬間に攻撃Bを繰り出すことで、硬直差(のけぞり時間)10フレームの間に発生9フレームの攻撃が間に合い、連続ヒットする。これが目押し連続技のメカニズムとなる。 BLAZBLUEにおいては、キャンセル可能な通常技が多かったり、また先行入力も効きやすい調整となっているので、実戦で使う基本的なコンボを狙う分には、このテクニックが必要な場面は少ない。ただし...
  • フルコン
    フルコンとは、 フルコンとは、フルコンボの略である。 「コンボのレシピ全部」という意味からコンボをきちんと最後まで入れきる意味に転じた。 ラグナで言えば、5B始動のコンボからエリアル→IHD叩き落としでダウンを奪ったり、 空中で偶然刺さったJBからコンボを繋いで、最大ダメージorリターンを得る場合等に使う。 また、最後の〆まで成立させるという意味で『完走』という同義語も作られた。 (別ゲーであれば、北斗の拳で「バスケ完走」という風に言われたりする。  また、戦国BASARAXの通称である「戦国陸上」も、この完走の意味合いの強さを象徴している) コンボレシピを全部入れられることのメリットはやはり起き攻めといった有利状況の成立もセットであること。 この有利状況への安定した移行を重視して、フルコンよりも簡単なレシピでコンボを締める『妥協コンボ』という用語もある。 ...
  • アラクネ 元ネタ
    設定 名前 アラクネとは ギリシャ神話にて女神アテナの怒りを買い最終的に蜘蛛に転生させられた 機織りの娘のこと。転じてギリシャ語で「蜘蛛」のこと。 一応女性名。しかし性別を無視したネーミングは(言い方は悪いが)オタクっぽい傾向のある 作品では割と良くある事。ちなみにラグナやギルティギアのソルも女性名。 クリムゾン アラクネのドライブ名「クリムゾン」は「真紅」を意味する英語、Crimson。 ちなみにアラクネが境界に取り込まれる以前の名前、 「ロット・カーマイン」の中に含まれる「カーマイン」も赤系統の色であり、 クリムゾンとカーマインの語源は同じでもある。 技名 「学者」という設定からか、数学関係の用語が使われている。 しかし、人によっては高校の時に数学を履修しない人もいるため、用語自体になじみが薄い事も。 fインバース 「fの逆関数」と言う意味。連続な単調関数(y=lo...
  • ガン待ち
    ガン待ちとは そもそも「待ち」って何? BLAZBLUEでの待ち ガン待ちとは ガン待ちとは、常に相手を待ち続けるプレイスタイルのこと。ガン攻めの対となる用語。 そもそも「待ち」って何? ガードや後退など、リスクの少ない行動を取りながら相手の様子を窺い、刺し返し、対空、反確といった後出しの攻撃でダメージを与えていく戦法のこと。能動的に相手を揺さぶるのではなく、相手の揺さぶりに対応してダメージを与えていく、とも言える。 BLAZBLUEでの待ち 本作では中下段や投げといった強力な崩しや、ガードさせて有利Fを取れる技が豊富に存在する上、「ネガティブペナルティ」などといったシステムの存在もあり、待ち戦法そのものがあまり強くない調整をされている。 しかし、相手の攻め方のパターンを把握できてさえいれば、「自ら攻めるよりもローリスクに相手の体力を奪っていける」という長所がある。μ-12、レイチ...
  • 当て身技
    当て身技とは 当て身技を持っているキャラと技の名称 関連事項 当て身技とは 当て身技とは、相手の攻撃を受け止めて無効化し、専用の反撃技で攻撃する技の事である。ハクメンの売りの一つ。ただし、技ごとに設定されている属性の攻撃しか受け止めることが出来ないため(ほとんどが投げに対応していない)、その攻撃に対しては無力。 また、相手の攻撃を受け止められないと隙が大きいため、様子見をされると逆に反撃されるという難点がある。 余談だが、本来の「当て身」という言葉は格ゲー用語とは真逆の意味で、突きや蹴りなどの打撃攻撃全般を指すので注意。どうしてこうなったかはここでは割愛する。気になる人は「当て身投げ」でググってみよう。 当て身技を持っているキャラと技の名称 ジンの虚空刃 雪風(236236+D(CSより追加)) ハクメンの各種Dと虚空陣 雪風(236236+D) マコトのスペースカウンター(パリ...
  • ビート
    ビートとは ビートは、コンボヒット数のことである。 またビートの表示部分の色で「どこかで受け身が取れたかどうか」を判別することが出来る。 説明 赤ビート ビートの表示部分の色が赤色で表示されている場合は赤ビートと呼ばれる。 この状態は、 相手が復帰出来ないように、完全に繋がっている ため、この状態でコンボを繋げられるのが望ましい。 青ビート ビートの表示部分の色が青色で表示されている場合は青ビートと呼ばれる。 この状態は、 相手がキッチリと復帰行動を取れば、コンボは繋がっていない・中断されていた可能性がある ということ。 つまり、「今回はたまたま繋がったが、必ずしも繋がるとは言えない状態」のこと。 (BLAZBLUEでは補正システムが複雑なため、有名人や実力のあるプレイヤーでも青ビートになるケースは多い。なので、コンボ完走率だけで腕前を判断するのは)...
  • CP 初NESiCA
    用語説明 NESiCAの購入1.NESiCAを売っているゲームセンターへ行く 2.NESiCAを購入する 購入したNESiCAを使用する1.BLAZBLUE CHRONO PHANTASMAの画面を確認する 2.BLAZBLUE CHRONO PHANTASMAをプレイする 3.BLAZBLUE CHRONO PHANTASMAをNESiCAを使ってプレイする 4.BLAZBLUE CHRONO PHANTASMAのプレイを終了する NESiCAサイトへの登録1.NESiCA公式サイトに行く 2.NESiCA公式サイトから新規登録を選ぶ 3.NESiCAの会員登録をする BLAZBLUEギルドへの登録1.「BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA プレイヤーズギルド」にアクセスする 2.「BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA プレイヤーズギルド」への会員登録をする ...
  • キャラ別用語 TOP/コメントログ
    オガラブ式 -ボタン同時押しの優先順位の最上位が連打キャンセルである事を利用した受け身狩りの打点を向上させるテクニック -μ-12にもこれを利用した受け身狩りがある -- (管理人) 2011-04-14 11 22 08
  • 詐欺~~って何ですか?
    詐欺〜ってなんですか? やり方例: 詐欺〜ってなんですか? 相手が起き上がった直後のあらゆる行動に対処した起き攻めの手法。要するに、「起き上がりリバサ無敵技」に対処できる方法と言えば重要度を理解していただけるだろう。 やり方 相手の無敵技よりも速く、かつ自分の硬直が解けるように攻撃技を重ねること。起き上がる側が暴れていれば、先に技を出している方が早く発生し、持続があるので、暴れを発生する前に潰せる 起き上がる側が無敵技を出していれば、相手の無敵で攻撃がスカるため、ガードに切り替えることが出来る。 起き上がる側がおとなしくガードをしていれば、攻撃をガードさせてからの固めが成立する 「相手の行動にほとんど対応できる」という圧倒的優位状況が成立するのが「詐欺~」と名前がつくもの。 用語としては2種類存在するが、原理は同じ。 着地硬直キャンセルを利用した「詐欺飛び」と硬直の少...
  • F式
    F式/鴨音中段システム的な扱い レシピ 例 対策システム面 技術面 用語の由来F式 鴨音中段 F式/鴨音中段 システム的な扱い 「ガードした硬直中は直前のガードした姿勢の当たり判定のままになる」というもの。 具体的には、 立ちガードした後はしゃがみガードしても硬直中は立ちガードの姿勢(しゃがみガードの効果は成立)が続く しゃがみガードした後は立ちガードしても硬直中はしゃがみガードの姿勢(立ちガードの効果は成立)が続く ということになる。 レシピ ジャンプキャンセルできるジャンプ攻撃 ジャンプキャンセル 発生の早いジャンプ攻撃 このジャンプキャンセルを挟む性質から、昇り中段と総称されることもある。 例 「低空JC ジャンプキャンセル 最速JA」というレシピに対して「立ちガード しゃがみガード」という対応を取ったとする。 1段目の低空JCは立ちガードでガードされてい...
  • 用語・通称TOP/コメントログ
    タオカカ曰く、ノエなんとかさんはまな板と・・・by教えて!ライチ先生より -- (名無しさん) 2010-10-14 02 53 35
  • wiki目安箱
    アンリミハザマのページが編集できません。他キャラのアンリミのページは編集できるのに。 -- 名無しさん (2010-07-09 02 00 45) 他キャラWikiについては知りません -- 名無しさん (2010-07-06 20 41 26) キャラwikiのCTの情報をクリックするたびにCTの目次が閉じるのは仕様ですか? -- 名無しさん (2010-07-06 20 25 41) CS家庭用のトレモで、チャージしながらポジションリセットするとチャージ音が鳴り続けるってのは既出かの? -- 名無しさん (2010-07-05 12 24 00) CS家庭用情報の項、「家庭版追加要素」と「家庭用CTからの変更点」の内容が被っているので後者を消去してはいかがでしょうか -- 名無しさん (2010-07-03 13 00 09) 低空ダッシュの項の9N6のNや...
  • 崩し
    崩しとは 中段・下段といった属性を持った打撃技や投げ技、めくりといったテクニックを駆使することで 相手のガードを無効化してダメージを与えるテクニックや連携のこと。 どういう原理なの? 中段攻撃(ラグナの6B、各キャラの空中攻撃など)はしゃがみガードが不可能で、立ちガードのみ可能。 下段攻撃(各キャラの3Cなど)は立ちガードが不可能で、しゃがみガードのみ可能。 投げは立ち・しゃがみガードともに不可能だが、投げ抜けやジャンプで回避可能。コマンド投げは投げ抜けが不可能。 基本的には、これらを使い分けて相手のガードを間違えさせ、ダメージを与えるのが「崩し」と呼ばれる。 その他の崩し 真上から攻撃することでガード方向を揺さぶることをめくりと呼ぶ。アズラエルの前ステップのように、単純に相手の反対側に移動して攻撃する場合は「裏回り」と呼ばれる。 空中攻撃の大半が...
  • wiki目安箱/コメントログ
    アンリミハザマのページが編集できません。他キャラのアンリミのページは編集できるのに。 -- 名無しさん (2010-07-09 02 00 45) 他キャラWikiについては知りません -- 名無しさん (2010-07-06 20 41 26) キャラwikiのCTの情報をクリックするたびにCTの目次が閉じるのは仕様ですか? -- 名無しさん (2010-07-06 20 25 41) CS家庭用のトレモで、チャージしながらポジションリセットするとチャージ音が鳴り続けるってのは既出かの? -- 名無しさん (2010-07-05 12 24 00) CS家庭用情報の項、「家庭版追加要素」と「家庭用CTからの変更点」の内容が被っているので後者を消去してはいかがでしょうか -- 名無しさん (2010-07-03 13 00 09) 低空ダッシュの項の9N6のNや...
  • キャラ別用語TOP/コメントログ
    何でもいいよ -- (管理人) 2011-04-19 23 34 06 特殊なコンボの名前も加えるとしたらジンの烈氷コンをあげます -- (名無しさん) 2011-04-20 06 24 06 烈氷コンは普通に名前通りだからよくね? -- (名無しさん) 2011-04-21 08 46 33
  • ライチ 元ネタ
    設定 名前 ムクロジ科の常緑高木の果樹の茘枝(レイシ)の広東語読みのライチーから。 楊貴妃の好物で華南から長安まで早馬で運ばせた話が有名。 またリキュールの原料としても人気があるため、酒クゼネタもこの点から生まれた可能性もある。 頭のパンダさんこと「ラオチュウ」 「ラオチュウ」を漢字で書くと「老酒」。 中国のお酒の一種「黄酒」をさらに長期熟成させたものを指す。 萬点棒 麻雀の持ち点を示す小さな棒。 百、千、五千、万の4種類が存在。 誕生日と名前の由来 七夕と同じ。 技名 一気通貫 麻雀の役。「イッキツーカン」と読み、通称「一通(イッツー)」 数牌(シュウパイ、数字のある3種類9番の牌)を1種類だけ1~9の全番号揃えてあがることが条件。 アガリ条件にある順子(1種3番号並び)×3の亜種と考えられるため、条件を満たしやすく、 他の役と並行できる。 ライチ派生を出すときのセリフ「ポン」...
  • CSEX ラグナ コンボ
    用語 画面端コンボの〆 基礎コンボ 画面端やや画面端から可能 投げ始動 投げ始動 (画面端、端付近) RCコンボ BKコンボ 中央から可能 BKコンボ 画面端BKクールダウン上書きコンボ AHコンボ シザー一段止めコンボ解説 レシピ 用語 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 画面端コンボの〆 ~HF追加基本だが、追加後すぐにDSを出すと前転、後転の受身狩りが出来る。 緊急受身の場合タイミングを合わせられると、DSがすかり昇竜、無敵技などで返される。 DSがガードされたら2B、6Bなどで崩し崩せなかったらDSと固めができる。 ハクメンの当身や昇竜、蛇翼などに注意。 ~まだお〆3Cや2D、空中hit6Bなどのダウン属性技を当てないと出せない技。 コンボの...
  • 捨てゲー
    捨てゲーとは 捨てゲーとは、ゲームを放棄することである。 「ゲームを放棄する」というのは、 ゲーセンで対戦中にも関わらず、席を立つ アーケードモードでCPUと対戦中だが、席を立つ という行為が、いわゆる捨てゲーと呼ばれる行為となる。 解説 捨てゲー自体は、悪い行為ではない。 例えば、 対人戦中に重要な電話が掛かってきて、どうしても出なければいけない(ゲーセン内で通話するには、様々なゲーム筐体から発生するSE・BGMプレイヤーなどの騒音がうるさすぎて会話が成立しない場合がある。またゲーセン内では携帯電話の電波状況が悪く、会話にならないこともある) 急用が出来たり、用事を思い出し、対戦をしている場合ではなくなった CPU対戦中、CPUを相手にするのに飽きたので別のゲームをやる(1クレを入れている以上、そのゲームを続けるかどうかはその人次第) というケースは...
  • 死体蹴り
    死体蹴りとは 具体例 他ゲームでは死体蹴りでボーナスが入るものもある BBにおいては? 関連項目 死体蹴りとは 死体蹴りとは、KOした相手をさらに追撃すること。「死体殴り」とも呼ばれるが、これは追撃する技が「パンチ→殴り」「キック→蹴り」という違いであり、ほぼ同意語。 通常技だけではなく、投げ、ドライブ、必殺技、DD、バーストなどで追撃することも死体蹴りに含まれる。意図せずやってしまう(多段技の初段でフィニッシュ、入力ミス、入れ込みetc...)場合もあるため、故意の死体蹴りかを一方的に判別するのは難しい。 ゲージが50%以上あれば、不用意に出てしまった追撃をRCでキャンセルすることができる。ただ焦って連打し過ぎると投げやバーストに化けてしまうこともあるため注意が必要。 具体例 以下はあくまで一例。 全キャラ・・・KO後、RCから空中青投げ、RCから金バースト ノエル…KO後、...
  • CP イザヨイ コンボ
    読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル ■よくある質問 Q:γ>Aミラから2Bで拾えないんだけど・・・ A:γ後のAミラと2Bがともに最速でないと繋がりません ※同様にその後の2B>5Cも距離によって繋がらないことがありますのでその場合は 2B>5B>αと変えましょう。 なお最速2BはAミラ後に2B押しっぱ入力をすると安定します。レイチェルやマコト、タオカカは繋がりづらいです。 Q:壁際GA時のβ 6D 2C 5C 2C(1)拾いの最後の2Cがスカるんだけど A:5Cにディレイをかけて地面ギリギリで拾いましょう。その後のパーツは全て最速で繋がります。 Q ジャスティスの後の拾いが出来ない A:通常時は画面端、OD時は中央限定です。タイミングは...
  • ぶるらじ 小ネタ
    ぶるらじ 小ネタ メインパーソナリティ関連杉田智和 近藤佳奈子 今井麻美 ゲスト関連 イラスト・制作関連 用語関連 事件 ぶるらじ 小ネタ ぶるらじを視聴する上で知っておいた方が良いネタを置いておくページ。 編集者は多少のネタバレを含むので、未視聴勢に配慮すべきと思われるところは +←をクリックして展開 ネタバレ ……を利用していただくようお願い。 メインパーソナリティ関連 杉田智和 版権作品のネタを使いたがる。そのバリエーションの多さに置いてけぼりになるメンバーの姿を楽しむラジオとしての側面がある。特に、格ゲーラジオであることをいいことに他社格ゲーネタまで振りまくる。 +主な格ゲータイトル CAPCOM系ストリートファイターファイナルファイト (ストリートファイターの後継作品として作られはじめた経緯から) ヴァンパイア ジョジョの奇...
  • 死体蹴り/コメントログ
    RCで死体がりとめたりするけどね -- (名無しさん) 2010-11-29 14 16 29 オーバーキルボーナスは知らなかったナア -- (新管理人) 2010-11-29 19 19 44 先行入力の関係で一発死体蹴るのは仕方ない むしろ勝負終えた後に入力してるRCのが不快だわ 勝ち一撃みたいだし まぁ個人の価値観だが -- (名無しさん) 2010-11-30 00 39 02 プレイヤー個人のマナー云々じゃなくて、こんなつまらんいざこざが起こる原因をさっさと消せよ、メーカー。って思う。不快なプレイヤーもいるし、ゲーセン側もいざこざ対応したりH/Wぶっ壊されたり面倒なだけじゃん。 -- (名無しさん) 2010-12-14 14 35 52 消したら消したで文句言うのがプレイヤーという…。 http //www20.atwiki.jp...
  • ストーリーモード 元ネタ
    ストーリー共通 CHRONO PHANTASMA CONTINUUM SHIFT EXTENDCTストーリー マコト プラチナ CONTINUUM SHIFTおしえて!ライチ先生 ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー アラクネ バング ラムダ ツバキ ハザマ CALAMITY TRIGGER ストーリー 共通 +ストーリーモード 元ネタ:共通 おしえて!ライチ先生 & 助けて!ココノエ博士 「月姫」の『教えて知恵留先生』より。 バッドエンドを迎えてしまったプレーヤーに登場キャラクターが 小話を挟みつつ攻略のヒントをくれるコーナー。 「月姫」以後、「タイガー道場」など、ノベルゲーム等で これに似たコーナーが設けられるようになった。 ちなみにCSでは「ライチ先生」の方はゲームストーリーの頻出用語や バックストーリーを掘り下げて説明するTipsコーナーになり、 代わりにココノエ...
  • イザヨイ 元ネタ
    設定 外見 動作 技名 カラー セリフ 設定 外見 戦闘時:ツバキ同様の赤い髪をポニーテールでまとめ、ノースリーブのν-13、μ-12のような紺色ボディスーツを着ている。これに白色のアームガードとプリーツスカートとロングブーツ、金色の胸当てをつけている。武器は赤い宝石が埋め込まれた剣で、GA時には緑色の閃光を放つ。鞘となる部分はスカート横のサイドガードにつけている?いわゆる「戦乙女」「姫騎士」と呼ばれる女性騎士デザインにBLAZBLUEらしさを足した感。 通常時:開幕掛け合いなどで確認できる。 動作 クルセイドセラフィム SNK社開発の格闘ゲーム「月華の剣士」に登場する「御名方守矢」の必殺技「逸刀・朧」から。(三方向に打ち分け可能、溜め可能など) ミラージュスラスター SNK社開発の格闘ゲーム「月華の剣士」に登場する「御名方守矢」の必殺技「帯刀・歩月」から。(ボタンによ...
  • 元ネタ/コメントログ
    チビカカさんはポケモンじゃなくてスライムでしょ… -- (名無しさん) ポケモンだろ -- (名無しさん) チビカカはスライムがキングスライムになる時のやつじゃない? -- (名無しさん) チビカカがピラミッドみたいに重なってるからスライムかもね -- (名無しさん) まあ明確な元ネタがあるやつなら別にいいんだが 「○○に似てる」とか、だから何だよっていう… 邪気眼は元ネタのコピペがあるからまだしも 厨二病とか元ネタでも何でもねーだろ… -- (名無しさん) テイガーストーリーにて「汚い!さすが忍者きたない」ってのがあった どう見てもブロント語 -- (名無しさん) ライチで三元脚は白→発→中or白→中→発で繋ぐと(リボルバー) 最後に「大三元」と言うと言う部分も脈略つけた方がいいと思います。 編集できる方、気に止められたらお願い...
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