BLAZBLUE Wiki内検索 / 「BGM」で検索した結果

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  • BGM
    使用楽曲一覧CP通常(旧曲は全てアレンジ) VS CSEX通常 VS Ver別追加楽曲CP収録CD CSEX収録CD CSII収録CD CS収録CD CT収録CD テーマVSテーマ曲 コメント 使用楽曲一覧 CP 通常(旧曲は全てアレンジ) 楽曲名 使用場面 RebellionⅡ ラグナ Lust SINⅡ ジン Bullet DanceⅡ ノエル MOTOR HEADⅡ テイガー Catus CarnivalⅡ タオカカ Queen of roseⅡ レイチェル Thin RED LineⅡ アラクネ 烈風Ⅱ バング Oriental FlowerⅡ ライチ Marionette PurpleⅡ カルル SUSANOOHⅡ ハクメン Awakening The ChaosⅡ ν-13 Blood PainⅡ 同キャラ Gluttony FangⅡ ハザマ Condemnation...
  • BGM 元ネタ
    キャラテーマ アラクネ「Thin RED Line」 同名の戦争映画「シン・レッド・ライン」が由来。この「細い赤線」とは理性と狂気の境界線のこと。 ハクメン「SUSANOOH」 日本神話に登場する、素盞鳴尊(すさのおのみこと)が由来。 マコト「ALEXANDRITE」 鉱石・宝石の一種。「純粋さ」や「天然」、「けがれなきもの」の象徴。 ---- 名前 コメント ...
  • BGM/コメントログ
    CSEXの初回特典CDには6曲あったので追加しました。 -- (名無し) 2011-12-18 18 50 57 ありがとー!! -- (管理人) 2011-12-18 19 53 35 アズラエルのテーマ名は「The Tyrant」だそうです。 見た目通りなタイトル多いな。 -- (名無しさん) 2013-02-23 16 11 12 こんなに曲を作り込んでるゲームって珍しいよね -- (名無しさん) 2013-05-26 20 15 33 石渡さんだもんなぁ -- (名無しさん) 2014-06-26 21 17 13
  • CP_テルミ TOP
    ...ってないのにテルミのBGM流れた、バグか -- (名無しさん) 2014-11-08 22 42 57 (トレーニングで) -- (名無しさん) 2014-11-08 22 44 44 家庭用のテルミのBGMはアンリミハザマと同じBGM だからテルミ持ってなくてもすでにある -- (名無しさん) 2014-11-08 22 51 51 アンリミは持ってないです -- (名無しさん) 2014-11-08 22 54 50 情報ありがとうございました -- (名無しさん) 2014-11-09 00 11 33 名前 コメ...
  • サウンドトラック
    ...e(ストーリーモードBGM) 05.Alexandrite(マコト テーマ曲) 06.Howling Moon(ヴァルケンハイン テーマ曲) 07.Active Angel(プラチナ テーマ曲) 08.Comedy(ストーリーモードBGM) 09.Uprising(ストーリーモードBGM) 10.Premonition(ストーリーモードBGM) 11.Splash(ストーリーモードBGM) 12.RUN(ストーリーモードBGM) 13.Re-Stung(ストーリーモードBGM) 14.Lakeside(ストーリーモードBGM) 15.Breeze(ストーリーモードBGM) 16.Sword of Doom(μ-12- テーマ曲) 17.Audience(ストーリーモードBGM) 18.Dimension Shift(コンシューマ版CSエンディング曲) 19.深蒼 -Instrumen...
  • CSEX 事前情報
    ...およびリセット 新規BGMの追加 新規メダルおよび称号の追加 プレイヤーズギルド側の変更点レリウス追加に伴うランキングボードの追加 サバイバルモードランキングの稼働 PSRランキングボードのリセット ショッピング内オフィシャルグッズ交換の再開 新規ショッピングアイテムの追加 CS事前情報 コメント 事前情報 AC版は「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II Ver1.10」という名称で稼動。 Ver1.10はCSIIにシステム根幹を大幅調整、追加キャラ、既存キャラに大幅な調整を加えたもの。 家庭用はPS3、XBOX360、Vitaの3機種で2011年12月17日に発売予定。 AC 事前情報 2011/10/05にアップデート予定。 PSRはリセットされる。称号などはそのまま引き継ぐ模様。 ゲーム変更点 プレイアブルキャラクター 「レリウス=クローバー」の追加 新...
  • CS オプション
    ...アストラルヒート演出BGM演出BGMのON/OFF ディスプレイセッティング 上部コクピット位置 下部コクピット位置 サウンド&言語設定 BGM音量 ボイス音量 SE音量効果音(斬撃音、打撃音など)の音量を調節可能。 ボイス言語Japanese、Englishから選べる。 有料DLCで「K」「M」を選択可能になる。(タイプA、タイプBがあり、Aは英語、Bは日本語のイントネーション) ネットワークオプション ネットワークサイド対戦時に自分が1P側、2P側を選べる。どちらでも良い場合は相手によって変化する。 リプレイアップロード許可、不許可を選べる。 ボタンセッティング ボタンのセッティングを可能にする。 リーダーボード(オフラインデータ) 名前 ...
  • CP 全体変更点
    演出ステージ変更 BGM変更専用BGM追加 旧曲全てがアレンジされて収録 SE変更 ボイス新録 新要素新キャラクター追加 タイムリリースでキャラ解禁 オーバードライブが追加 クラッシュトリガーが追加 PSRが廃止され、段位制に 変更点キャラ全体 各キャラ 演出 ステージ変更 全て新ステージに。 BGM変更 専用BGM追加 ラグナVSハクメン 六英雄VS六英雄 第七機関所属同士 旧曲全てがアレンジされて収録 キャラ専用はもちろん、VS曲もアレンジ。 SE変更 打撃SEが変更。 ボイス新録 全キャラ新録。 新要素 新キャラクター追加 アマネ バレット アズラエル イザヨイ ???(公式キャラページでは残り一枠余裕が…?) タイムリリースでキャラ解禁 ν-13(Λ-11と交代) μ-12 イザヨイ(新キャラ) オーバードライブが追加 バースト発動可能時にABCD同時押しで発動。一定時間...
  • 家庭用FAQ/コメントログ
    ...39 PS3版のBGMって何をしたら解放されるの? -- (テルミ) 2013-10-25 08 05 44 PS3版のBBCPのギャラリーモードの中に BGMとキャラ音声(対戦中)が入っていない! -- (ヨシ) 2013-10-26 12 32 39 はっきり言ってアンリミいらなくない? 対戦とトレーニングしか使えないし。 どうせならGGみたいに技がちがうだけのEXキャラとして出してほしい。 そうすればどのモードでも使えると思うし。 ただ強いだけのアンリミよりましになるかと。 あとオーバードライブ専用技も通常キャラでも使えるようにしてほしい。 -- (発情期のヴァルケンハイン) 2013-12-24 14 05 22 お前それヴァルケンで勝てないからアンリミで勝ちたいだけちゃうかと -- (名無しさん) 2014-01-05 11 ...
  • CP 家庭用アンケート/コメントログ
    ...いくつかあって、 ・BGMやSEを素材としてぶっこ抜いて、悪さする奴がいる ・追加キャラ、追加BGMなどのDLC関係を不正手段でアンロックする入り口があそこからではないか? という疑惑 などがあります 要するに、数少ない悪さするヤツのせいで大多数の人が迷惑しているわけです >アンリミ 調整でなくなるものがあるのは仕方ないかと -- (管理人) 2013-11-09 16 55 31 家庭版のCPのゲームオーバー画面ていらなくないですか? 正直時間の無駄だと思うのですよ。 -- (アマイササニシキ) 2013-11-12 13 18 15 ここアンケートなのでコメント欄に書かずにそう思うなら追加すればいいと思います それにローディングなどの関係で完全になくすのも難しいかと -- (名無しさん) 2013-11-12 13 42 04 (悪さ?) --...
  • CS バーサスモード
    ...きなステージ、好きなBGMを選んで対戦することができます。 ちなみに「友人」と対戦するモードと書いてある。人によっては少し寂しくなるかも知れない。
  • PS3 ソフト本体
    ...本作で追加される新規BGMを収録した「BLAZBLUE オリジナルサウンドトラック」が付属。
  • Xbox360 ソフト本体
    ...本作で追加される新規BGMを収録した「BLAZBLUE オリジナルサウンドトラック」が付属。
  • CP DLC
    ... 追加ステージ 追加BGM 追加カラー 注意事項 雑誌付属のカラーパレットDLCなどはダウンロード期限があります。このため、あとから取り寄せた場合は期限切れで使用できないことがあります。また、古すぎると電子書籍でも配信していないケースもあります。 DLCキャラクター ユウキ・テルミ初回版特典。後日、配信。 ココノエ2013/11/07に配信。 システムボイス 単体 プレイアブルキャラ 獣兵衛 帝 セリカ セット 2キャラセット 追加ステージ アニメ「BBAM」の各BDに付属。Vol.1:Kagutsuchi Port AM 10 30、Cathedral、Halloween -Origin-、the Gate、Sheol Gate、Moonlight Castle、 Vol.2:Lost Town、Circus、Postprandial Happy、Heritage Mu...
  • メニュー
    ...  ステージ  BGM  声の出演  用語集  設定集  勝利台詞集  カラー一覧  ネタ  バグ? 仕様? プレイヤー  マナーと心得  ・動画マナー  駆け引き 関連商品  商品   スティック  関連商品   アニメ   携帯機   誤植   録画機器 その他  ぶるらじ  アンケート  エピソード  制作スタッフ 【BBCF】 ★ キャラ攻略 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ...
  • CP 家庭用アンケート
    ...いくつかあって、 ・BGMやSEを素材としてぶっこ抜いて、悪さする奴がいる ・追加キャラ、追加BGMなどのDLC関係を不正手段でアンロックする入り口があそこからではないか? という疑惑 などがあります 要するに、数少ない悪さするヤツのせいで大多数の人が迷惑しているわけです >アンリミ 調整でなくなるものがあるのは仕方ないかと -- (管理人) 2013-11-09 16 55 31 家庭版のCPのゲームオーバー画面ていらなくないですか? 正直時間の無駄だと思うのですよ。 -- (アマイササニシキ) 2013-11-12 13 18 15 ここアンケートなのでコメント欄に書かずにそう思うなら追加すればいいと思います それにローディングなどの関係で完全になくすのも難しいかと -- (名無しさん) 2013-11-12 13 42 04 (悪さ?) --...
  • 家庭用FAQ
    ...39 PS3版のBGMって何をしたら解放されるの? -- (テルミ) 2013-10-25 08 05 44 PS3版のBBCPのギャラリーモードの中に BGMとキャラ音声(対戦中)が入っていない! -- (ヨシ) 2013-10-26 12 32 39 はっきり言ってアンリミいらなくない? 対戦とトレーニングしか使えないし。 どうせならGGみたいに技がちがうだけのEXキャラとして出してほしい。 そうすればどのモードでも使えると思うし。 ただ強いだけのアンリミよりましになるかと。 あとオーバードライブ専用技も通常キャラでも使えるようにしてほしい。 -- (発情期のヴァルケンハイン) 2013-12-24 14 05 22 お前それヴァルケンで勝てないからアンリミで勝ちたいだけちゃうかと -- (名無しさん) 2014-01-05 11 ...
  • CS バグ/コメントログ
    ...くわからないですが、BGMが時折途切れることが無いですか? ストーリーモードで対戦中に多いです。 -- (名無しさん) 2010-07-07 23 07 42 戦闘中にBGMが途切れるのは曲が終わったからなのでは? 曲が終わるとまた初めから流れるまでに少し間が開いた気がしますので… -- (名無しさん) 2010-07-08 09 10 57 ビギナーモードでカルルを選択した場合アストラルヒートが出せない -- (名無しさん) 2010-07-09 09 51 03 アーケードのハザマEDで日付が反転してる -- (名無しさん) 2010-07-09 10 48 49 >アーケードのハザマEDで日付が反転してる 前にそれが議論になったとき、「一種の演出ではないか」というレスがありました。 -- (新管理人) 2010-07-09 1...
  • Vita ソフト本体
    ...本作で追加される新規BGMを収録した「BLAZBLUE オリジナルサウンドトラック」が付属。 Best版 ARC SYSTEM WORKS Best Selection BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND - PS Vita 発売日:2013年5月23日 価格:パッケージ版 2,980円(税込),DL版 2,500円
  • BBCSII PS3 商品情報
    ...本作で追加される新規BGMを収録した「BLAZBLUE オリジナルサウンドトラック」が付属。 廉価版 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND - PSVita 発売日:2013年5月23日 価格:パッケージ版 2,980円(税込),DL版 2,500円
  • アーケード(Type-X2)版との違いは?
    ...ですがそのステージのBGMのままです(CS1) 家庭用はラグナのアストラルヒート時にほんのごく僅かですが処理落ちしてます。 アーケードは若干アンダースキャン気味にモニターを調整しないと画面がはみ出します。 家庭用はラウンド表示がありません。 アーケードモード最終ラウンドに登場するunlimitedキャラは、文字部分が色違いになりますがアーケードでは普通のキャラと同じです。 CS1アーケード(Type-X2版)キャラセレクト画面とボス顔グラ: CS1家庭用(PS3版)ver1.00キャラセレクト画面とボス顔グラ : が、画像でけえー!? -- (新管理人) 2010-07-04 23 27 55 名前 ...
  • CSII 全体変更点
    ...更アストラルヒートのBGMが変更 システムボイス変更 システム変更新要素端バウンドが追加 ガード関係 ガードプライマー関係 バースト関係 キャンセル関係 筐体変更 調整方針コンボ調整 ゲージ回りの変更 ゲーム全体変更 新キャラクター追加 μ-12、マコト=ナナヤ、ヴァルケンハイン=R=ヘルシング、プラチナ=ザ=トリニティの4キャラが追加。μ-12、マコト、ヴァルケンハインは家庭用BBCSから再調整を受けている。プラチナは配信されていないので不明。これら追加キャラにもアーケードモードがあり、ちゃんとしたストーリーもある。 既存キャラクターに調整 全キャラクターに調整&見直し。 全キャラ共通で5Bと5Cが空中ガード不可(バリアガードのみ可能)に変更。 ディストーションドライブヒット時にも相手のヒートゲージが溜まるようになった。 OP変更 CSIIのOPはアニメーションおよび音楽が...
  • BBCSII CS バグ
    ...げ抜けをすると処刑用BGMが流れるが戦闘はそのまま続行される。 チャレンジモード ハクメンが夢幻中にRC出来る 不明。 PS3/XBOX360版 チャレンジモード テイガーミッション#9において、適切に磁力が付加されないためクリアできない 公式確認。アップデート修正予定。 2011年6月10日現在、PS3版においては6月9日のアップデートで修正されている(ver.1.5)。 XBOX360版については、アップデートデータ、DLCの再配信による差し替えで修正予定だが、配信日未定の模様。 詳細:http //www.arcsystemworks.jp/index.cgi?eid=421 なお、のっぴきならない事情によりアップデートができない人やとっととクリアしたい人のために、一応無理矢理クリアする方法もある。 詳細については下記の動画を参照のこと(要ニコニコ動画アカウント) ...
  • CP_テルミ TOP/コメントログ
    ...ってないのにテルミのBGM流れた、バグか -- (名無しさん) 2014-11-08 22 42 57 (トレーニングで) -- (名無しさん) 2014-11-08 22 44 44 家庭用のテルミのBGMはアンリミハザマと同じBGM だからテルミ持ってなくてもすでにある -- (名無しさん) 2014-11-08 22 51 51 アンリミは持ってないです -- (名無しさん) 2014-11-08 22 54 50 情報ありがとうございました -- (名無しさん) 2014-11-09 00 11 33
  • CS ギャラリーモード TOP
    ...ロール サウンド BGMセレクト00「Calamity trigger」(アーケード版CTオープニング) 01「nocturne」(タイトル) 02「Blue beating」(キャラクターセレクト) 03「VS」(VS表示) 04「Challenger」(挑戦者乱入) 05「Bright」(コンシューマ版CTスタッフロール①) 06「Rimelight」(ストーリーモード) 07「The road to hope」(アーケード版CTスタッフロール①) 08「Limited Again」(アーケード版CTスタッフロール②) 09「Continue」(コンティニュー) 10「Game over」(ゲームオーバー) 11「Winner」(勝利) 12「Glow UP」(盛り上がり) 13「lmpulse」(没アストラルヒートBGM) 14「Under Heaven Destructio...
  • BBCSII 最終ロケテまとめ
    ...トラルヒート成立時のBGMが変更されていました。 -- (名無しさん) 2010-11-19 20 10 36 11戦目があるのは追加キャラだけかも? AH時の曲は深蒼だった。 -- (名無しさん) 2010-11-19 21 52 38 情報ありがとうございますー 思ったより、アーケードモードや追加要素が多いのが意外ですね… -- (新管理人) 2010-11-24 17 16 39 インカムロケテという話でしたが、「NESiCAのロケテをしたかった」らしく、もしかしたらまだロケテあるかも? またどうも「直前まで調整を入れる」という方向のようで。 果たしてどうなることか…。 -- (新管理人) 2010-11-24 17 17 21 ...
  • CP 家庭用FAQ/コメントログ
    ...40 今回まさかBGM観賞モード無し? -- (名無しさん) 2013-10-27 04 27 24 サウンド&ボイステストは見当たらないですね~。 プラクティス放置で我慢 -- (名無しさん) 2013-10-27 05 28 42 これデフォルトでオンになってるリプレイ自動保存切ると対戦軽くなるって書いといた方がいい -- (名無しさん) 2013-10-27 18 19 24 公式(森Pツイッター)にてサウンドとボイステストの消去を確認 -- (名無しさん) 2013-10-28 02 48 40 サウンドとボイステストの消去 アップデートで追加してほしいだけど難しいかな -- (ヨシ) 2013-10-28 13 06 03 アル○ナみたいにサウンド&ボイスサントラ出さんよな。 -- (名無しさん) 2...
  • CSEX ギャラリー
    ...能) サウンド BGMセレクト00「Calamity trigger」(アーケード版CTオープニング) 01「nocturne」(タイトル) 02「Blue beating」(キャラクターセレクト) 03「VS」(VS表示) 04「Challenger」(挑戦者乱入) 05「Bright」(コンシューマ版CTスタッフロール①) 06「Rimelight」(ストーリーモード) 07「The road to hope.」(アーケード版CTスタッフロール①) 08「Limited Again」(アーケード版CTスタッフロール②) 09「Continue」(コンティニュー) 10「Game over」(ゲームオーバー) 11「Winner」(勝利) 12「Glow UP」(盛り上がり) 13「lmpulse」(没アストラルヒートBGM) 14「Under He...
  • BBCSII 最終ロケテまとめ/コメントログ
    ...トラルヒート成立時のBGMが変更されていました。 -- (名無しさん) 2010-11-19 20 10 36 11戦目があるのは追加キャラだけかも? AH時の曲は深蒼だった。 -- (名無しさん) 2010-11-19 21 52 38 情報ありがとうございますー 思ったより、アーケードモードや追加要素が多いのが意外ですね… -- (新管理人) 2010-11-24 17 16 39 インカムロケテという話でしたが、「NESiCAのロケテをしたかった」らしく、もしかしたらまだロケテあるかも? またどうも「直前まで調整を入れる」という方向のようで。 果たしてどうなることか…。 -- (新管理人) 2010-11-24 17 17 21
  • BBCSII CS バグ/コメントログ
    ...たら普通じゃないの BGMはバグだろうけど -- (名無しさん) 2011-08-12 17 59 57 ラムダのアストラルヒートは確か投げ抜け不可能だったはずです。 -- (スパイク) 2011-08-12 20 19 40 テイガーのコマ投げとかハザマのとかもだけどさコマ投げで普通は投げ抜け無理でも攻撃うけて硬直中で紫なら抜けれるでしょ ps3のトレモでラムダのAHも抜けれるのを確認しました。 もしかしてゲーセンだと抜けられないの? -- (名無しさん) 2011-08-13 09 56 14 ↑そうですか。ということは通常投げぬけ不可ということかもしれません。 ちなみにキングオブテイガーは空中投げぬけがダメージ中でも絶対不可能みたいですが、 地上で紫投げになる状態でのキングオブテイガーは、テイガーの技性能上確かめられませんでした。 -- (...
  • 元ネタ
    ... 項目 世界観 BGM 実績・トロフィー ストーリーモード関連 キャラ別 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- μ-12- ν-13- ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ(未作成) セリカ コメント 実績の一つ「決戦、第十三階層都市」 の元ネタは新世紀エヴァンゲリオンの 第六話「決戦、第三新東京市」で間違いないとおもう。 加工と思いましたが編集できないのでお願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-27 04 18 26 ハザマのDLC#1はバットマンのジョーカーっぽい -- (名無しさん) 2010-09-27 11 55 26 トライガンからの元ネタを書きます。 森Pがトライガン...
  • 捨てゲー
    ...体から発生するSE・BGMプレイヤーなどの騒音がうるさすぎて会話が成立しない場合がある。またゲーセン内では携帯電話の電波状況が悪く、会話にならないこともある) 急用が出来たり、用事を思い出し、対戦をしている場合ではなくなった CPU対戦中、CPUを相手にするのに飽きたので別のゲームをやる(1クレを入れている以上、そのゲームを続けるかどうかはその人次第) というケースはよくあります。 しかし、対人戦での捨てゲーは、 対戦相手が厨プレイを繰り返す、タチの悪い死体蹴りをするなど、マナーが悪い場合への抗議手段 自分にとってつまらないキャラが乱入してきてめんどくさい 実力差が非常に大きいにも関わらず、連コしてくる相手(粘着)と対戦し続けたくない という場合にも行われます。 なので対人戦で捨てゲーされた場合、「捨てゲーがどういう意味で行われたか」を知るのは難しいわけです。 ...
  • レリウス ロケテ性能
    ...性能 ガープラ5個 BGMはオペラ(趣味に合わせたチョイス) ダッシュ:GGXXのエディのように、やや前傾姿勢でマントを抑えながらのダッシュ 本体の動きはどっしりとした感じでやや重め。 通常技はレリウス本人の攻撃、マントに隠しているブリキ人形での攻撃を行う。 立ちガードモーションブリキアームでガード タイムアップ勝利マスクに手を当てて「やれやれ…」ポーズ 通常技 5Aレリウス掌底。「ちょっと待って」と手を上げる感じ。 5B雑誌のマントパンチ。jc不可。メイン牽制。 5Cブリキ人形がクロスパンチ。2ヒット。 6Aカマキリのような腕が背中から出して攻撃。中段 6B対空。ブリキ人形キック。jc可能で地上の相手も浮かす 6C不明 2Bブリキ人形が下段正拳。発生が遅い。 2Cしゃがんだレリウスがブリキ人形でアッパー。 3Cブリキ人形で下段なぎ払い。受け身付加ダウン。 JA下方向にくるくる回っ...
  • CP 事前情報
    ...速受け身」が追加。 BGMは新曲に加えて、既存曲全てをアレンジ。 ステージは全て新しいものに? 第1回ロケテでは登場しなかった、ν-13とμ-12がタイムリリースキャラとして参戦予定。 映像面 全キャラの立ち絵変更。キャラセレクト画面の絵など。 一部キャラは衣装が変更。ドット絵も全て描き直し。 ノエル、ツバキの衣装変更は確認。ツバキはBBCSストーリーモードの黒ツバキ。ノエルは帽子削除、へそ出し、ミニスカ。 キャラクターセレクト画面変更モチーフが花から大樹に変更。 新システム オーバードライブ オーバードライブゲージが溜まったときにABCD同時押しで発動。オーバードライブゲージを全消費し、キャラクターのドライブを強化できる。従来のラグナのブラッドカインに相当する技が全キャラに実装されたものと言える。 体力が少ないほど持続時間が長くなり、使用中はタイムカウントが停止する。 なお...
  • CS ヴァルケンハイン 特性
    ... カルルは開幕のみ BGM「Howling Moon」 長所 6Aと2C以外のリーチは比較的長い。とくにBやCはラグナやジン並にある。 236+ABCの必殺技は上段下段中段と分かれており、崩しとして使っていける。 DLC1人目のマコトと比べると、かなり扱いやすい性能。 DDも地上と対地と用意されている。両方とも発動後に前面に移動するので、扱いやすい。 狼状態でのケーニッヒ・ヴォルフ、アイゼン・ヴォルフのコンビネーションは非常に強力で、決まれば抜け出すことは容易ではない。 短所 人型時のダッシュがステップのため、移動にやや欠点がある。 一応狼になれば多少は解消されるが、それでもダッシュしようとするのに約2秒以上かかる。 狼状態は強力な武器だがゲージの消費量が大きいため、変身後に連続して技を出し続けるとすぐゲージが息切れを起こしてしまう。 ヴァルケンハインを使...
  • CP ストーリーモード/コメントログ
    ...3 56 40 BGMでテーマ曲流れるのって最後のμ戦だけなんだね ストーリークリアしたらゲーム内で買えるとかないのか… -- (名無しさん) 2013-11-02 00 36 55 ギャグシナリオも全てやったはずなのですが解放率が98%です 100%にするには他になにかあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-03 11 57 27 ギャグルートしたらちゃんと100%になるけど。 どっか抜けてんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-11-06 14 36 49 同じく98%だなどうなってんだか -- (名無しさん) 2013-11-16 13 40 46 第七機関編のどっかでバングとバレット名前が入れ替わってる所があった -- (名無しさん) 2013-11-18 18 37 27 エピソード名...
  • Ver1.02
    ... ヴァルケンハインのBGMが選択可能となります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CSII 携帯機 FAQ
    ...、HOMEメニューのBGMがイヤホン端子に出力され、L、Rボタンの入力も受付けているので開いたときにカメラが起動する。 すれ違い通信や閉じているときの歩数カウントは問題なく行う。だが、電池の消費は他のタイトルより大きいので遊ばないときは終了させた方が良い。 PSP版にない特性は? プレイ時間や達成率、コマンドリストが下画面に表示される。 本体内蔵の思い出記録帳にも記録される PSPは型番でスペックは基本変わらないけど、 2000番以降はUMDのキャッシュが積んであって読み込みが早い。 あと2000番以降は方向キーの形が変わってて斜めが入れやすくなってる。 1000番と比較しての話だけど。 -- (名無しさん) 2011-04-10 17 50 14 コマンドサポートについて 昇竜コマンド受付時間が僅かに増える・波動は僅かに減る 236N6・214N4の複合入力を受...
  • CP 家庭用FAQ
    ...妙なところです。 「BGMが聞きたい!」という人は11月27日に「BBCPオリジナル・サウンドトラック」が発売されますので、そちらをどうぞ。 BLAZBLUE PHASE III CHRONOPAHNTASMA オリジナルサウンドトラック ネットワーク関係 ラグ要素を減らしたい! どこのステージが一番軽いの? 公式で「 「Colosseum」ステージが一番軽い 」と発言している。実際、この発言をもとに「Colosseum」ステージを選ぶ人は多い。「見やすさやゲーム内の処理を軽くするためにステージギミックをわざと減らしてあるんですよ。」とのこと。 逆に「ジン」のステージ(雪の降り積もる村)は「背景の雪演出が重いせいかラグが発生しやすい」と言われている。 ランクマッチやってたらフリーズした! LANを引っこ抜くか、「PSボタン→アカウント管理→△押してサインアウト→サインイン」と...
  • PSP版 BBEX FAQ
    ...かけてプレイできる(BGM音量0にする必要があるが) トロフィーに対応している Vita版のデメリット ロードが長い(VS画面は1秒も飛ばせない) システムボイスとか所々、ギャラリー内でお金もレベルも表示されていないものがありますが、何が解除条件なんでしょうか? -- (名無しさん) 2012-06-10 05 11 52 システムボイスはBBQクリアで解放されます -- (名無しさん) 2012-06-13 09 43 09 コンティニアムシフト?とエクステンドのpspのソフトを買って 友達とpspで対戦がしたいんですがどうすればいいのでしょうか? できれば詳しく教えてください。 -- (名無し) 2013-01-13 20 19 17 出来ません -- (管理人) 2013-01-13 22 34 46 ...
  • ゲーセンのブレイブルーもやってみたいです!
    ...のゲーム筐体のSEやBGM、音楽ゲームやレースゲームの音など) あまり長くいると難聴になるかもしれません(あくまで『かも』です) ビデオゲームがあるゲーセンの多くはタバコ臭いので嫌煙家の人は多分耐えられません。また副流煙にも注意が必要です。とはいえ、最近は分煙が行なわれているゲーセンも存在するので、そういった店舗を探してみるのも一つの手です。 18歳以下の人は、風営法条例によって退店時間が決められています。この規則を守ら/守れない場合、店舗に厳しい罰則(一年以下の懲役若しくは百万円以下の罰金に処し、又はこれを併科する)が下されます。なので、お店側も厳しくチェックをしたり、店員さんが直接声掛けをする場合があります。 ボタン配置が2種類しかなく、キーコンフィグもありません。ショートカットも使えません。 稼働している店舗が限られます。ブレイブルーは鉄拳やバーチャファイターなどに比べれば稼働...
  • アンケート
    ...トラルフィニッシュ時BGMの切り替え機能 6 (1%) 19 バレットにゼニアカラーお願いします 5 (1%) 20 帝のプレイアブル化はよ 5 (1%) 21 戦うキャラじゃないからこそ見栄えのあるキャラもいる※ココノエ・ナイン等 5 (1%) 22 特になし 5 (1%) 23 ...
  • Vita版 BBEX FAQ
    ...ぐプレイ再開可能。 BGMの音量を0にすれば好きな音楽でプレイ可能。(Xbox360でも可能) スクショに対応してるのでギャラリーの絵やアニメの画などを壁紙に設定することが可能。(PSボタン+STARTボタン同時押し)。撮ったスクショをPS3に移して壁紙にすることもできるが少し荒く見えるかもしれません。 デメリット ロードが長い。VS画面が1秒たりとも飛ばせないのでストーリー、アビスモードをやってるときは結構気になる。 余談だがVitaの場合DL版よりもパッケージ版のほうがロードが短いらしいとのこと。 無線同士の対戦になるので据え置き版よりもラグや回線落ちする可能性が高い。 また3G回線はどこでもネットに繫げられるという利点があるが、回線速度が遅すぎるためまともな対戦は不可能と言ってもいい。 “ 他機種間で対戦はできますか? ”という項目についてですが、...
  • CSEX 家庭用FAQ
    ...追加。レリウス関係のBGM追加(VSカルル) 2. 全キャラクターのバランス調整。 3. PSRの仕様変更。(計算方式変更) 4. 前作『BBCS』のDLCのうち、Unlimitedのアンロック、カラー、システムボイス、ミューを含めた追加キャラクターを実装。 5. 前作のセーブデータをお持ちの方は、データの引き継ぎが可能。引継ぎ可能なデータは、ストーリーモードの進行状況のみ。  6. ネットワーク対戦のプレイヤーマッチに新ルールが追加。 7. 『BBCT』のストーリーを新たに再構成し、収録。加えて、PSP、3DS版『BBCS2』 の“士官学校編”、“第七機関編”も収録。 8. マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、レリウス、4キャラクター分の新ストーリーの追加。 9. トレーニングモードのキー録画を拡張。 10. 新モード、アンリミテッドマーズモード、アビスモードの追加。 11.チャレ...
  • バグ? 仕様?TOP/コメントログ
    ...にヒットした時サビのBGMが流れるのが0.3秒遅い気がする、これって処理落ちバグなの?それとも仕様? -- (名無しさん) 2011-05-24 21 36 03 処理落ちはバグじゃないので、バグっていわれても… 処理落ちまとめ(多発するケース)でも作った方がいいのだろうか… -- (管理人) 2011-05-25 04 07 59 回答ありがとうございます。自分はPSP板なので、ただの処理落ちなのは、解りました。とりあえず様子見ながらプレイしておきます -- (名無しさん) 2011-05-26 07 36 03 PSP版CS2で、アビス中ラムダで400の時に出てくるアンリミテッドタオカカに、開幕に投げを決めたら、ダメージが入らない上にタオカカが空の彼方へ消えてタイムアップしても帰って来ないバグに直面しました。 -- (名無しさん) 2011...
  • stage/コメントログ
    ...いている。 家庭版でBGM を消すと演奏が聴こえる。 -- (名無しさん) 2013-09-19 22 54 34 CPEXおよびCFステージ ◇Old Gate(廃棄された窯) The 0th rune city -ISYANA- [第0魔術都市-イシャナ-] Certa amittimus dum incetra petimus. (訳.われわれは不確実なものを求める間、確実なものを失う) 魔術がラテン語で用いられることもあり、ここの説明文もラテン語で表記されている。 ちなみに読み方は「ケルタ・ミッティムス・ドゥム・インケルタ・ペティムス」で、 プラウトゥスという人の古代ローマの劇作家の名言である。 ギミックは、時間経過とともに背後のモニュメントが動き、やがて固定される。 また中央の窯の口と思われる箇所が光っており、さらに後方の線が光ったり消えたりする。 -- ...
  • アンケート結果
    ...ランダムで選択した時BGMもそのステージ合わせる、という項目が欲しい[5] キャラソンで杉田も歌え[19] 露出狂は勘弁してください。[6] ギルティギアVSブレイブルー[43] Unlimitedハクメンの開幕演出を「我は空~」にして欲しい[17] もっとペロペロさせて下さい!![17] コンボのバリエーションを増やして欲しい[3] キャラのボイスをもっとバランスよく大きくして欲しい。一部聞こえない[15] コマンド入力を全体的に簡単にしてほしい。理想はMvC3並[5] PS3や360でCSⅡ準拠のスキンや深蒼をDLCで出して欲しい[9] オンラインでのトレモが欲しい[3] シナリオ完結前に新作が出なくなる場合、小説で完結させて欲しい[3] テイガーのカラーでスカイモードとゴールデンの2つが欲しい[2] (∵) ラピ キャン 25%で [6] 開幕、勝ち台詞短縮化。 ア...
  • BBCSIII 第1回ロケテまとめ
    ...性能 ガープラ5個 BGMはオペラ(趣味に合わせたチョイス) ダッシュ:GGXXのエディのように、やや前傾姿勢でマントを抑えながらのダッシュ 本体の動きはどっしりとした感じでやや重め。 通常技はレリウス本人の攻撃、マントに隠しているブリキ人形での攻撃を行う。 立ちガードモーションブリキアームでガード タイムアップ勝利マスクに手を当てて「やれやれ…」ポーズ 通常技 5Aレリウス掌底。「ちょっと待って」と手を上げる感じ。 5B雑誌のマントパンチ。jc不可。メイン牽制。 5Cブリキ人形がクロスパンチ。2ヒット。 6Aカマキリのような腕が背中から出して攻撃。中段 6B対空。ブリキ人形キック。jc可能で地上の相手も浮かす 6C不明 2Bブリキ人形が下段正拳。発生が遅い。 2Cしゃがんだレリウスがブリキ人形でアッパー。 3Cブリキ人形で下段なぎ払い。受け身付加ダウン。 JAレリウスチョップ。判...
  • 変更点
    ...  ・風林火山時のBGMがバーンバンバンバーン!  細かな変更点 ライチ  大きな変更点  ・新技追加。単騎待ち時にAで飛び蹴り?  ・アストラルヒートのコマンドが「単騎待ち時にD」に変更。コンボに組み込めるようにもなった。  細かな変更点  ・一気通貫のヒットがどうとか  ・長いコンボの途中で受身取れるようになった? カルル  大きな変更点  ・立ち絵超絶強化。  ・新技追加。 ヴォランテ 421D(放し) 姉さん波動拳。カルルが被ダメージしてもモーション中断されない。(第3ロケテ時)  ・投げハメ不可能。投げ抜けすると姉さんがひるむように。(第1ロケテ時)  ・姉さんの体力減少&その分復帰が早くなった。永パ対策か?  ・ホームステージがカグツチポート(夜)ではなく劇場ステージに。  細かな変更点  ・J2Cが上段になり、落下速度...
  • stage
    ...いている。 家庭版でBGM を消すと演奏が聴こえる。 -- (名無しさん) 2013-09-19 22 54 34 CPEXおよびCFステージ ◇Old Gate(廃棄された窯) The 0th rune city -ISYANA- [第0魔術都市-イシャナ-] Certa amittimus dum incetra petimus. (訳.われわれは不確実なものを求める間、確実なものを失う) 魔術がラテン語で用いられることもあり、ここの説明文もラテン語で表記されている。 ちなみに読み方は「ケルタ・ミッティムス・ドゥム・インケルタ・ペティムス」で、 プラウトゥスという人の古代ローマの劇作家の名言である。 ギミックは、時間経過とともに背後のモニュメントが動き、やがて固定される。 また中央の窯の口と思われる箇所が光っており、さらに後方の線が光ったり消えたりする。 -- ...
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