cadencii_jp @ wiki内検索 / 「ランダマイズ時の音符のシフト量について」で検索した結果
-
ランダマイズ時の音符のシフト量について
ランダマイズ時の音符のシフト量について VOCALOID2 Editorの「ジョブ」→「ランダマイズ」の機能で、音符のシフト量がどのようにして決まっているかを調べた。ここでの「音符のシフト量」とは、ランダマイズ処理によって音符開始ゲートタイムが元の位置から移動した量とした。このシフト量は音符ごとにランダムとなる。ここでは、長さ480ゲートタイムの、計約7700個の音符に対して「値:5(large)」と指定してランダマイズ処理を施し、シフト量の分布形を調べた。結果を下図に示す。 キーがシフト量の頻度、赤線はこれをgaussian fittingしたものである。 この図から、分布型は正規型と判断した。標準偏差はσ=120となった。 また、「値:1(small)」から「値:4」についても同様に調べたところ、次のリストに示す値が得られた。 1 σ=10.1... -
メニュー22
...ァイル仕様(推定) ランダマイズ時の音符のシフト量について PortamentoTimingによるポルタメントカーブのディレイの変化について VOCALOID 1/2 NRPNまとめ VOCALOID技術関連の公式集 Panの値とWAVE出力結果との関係 Federの設定値とWAVE出力結果との関係 VSQのファイル仕様(推定) SingerEditorの設定ファイルについて VibratoDepth値と、実際のビブラート振幅の関係について VibratoRate値と、実際のビブラート周期の関係について NRPNに記録されるクロックと「プリセンドタイム」 DYNと音量の関係 DYNによる音量のステップ応答 ご意見箱 更新履歴 取得中です。 -
メニュー
...ァイル仕様(推定) ランダマイズ時の音符のシフト量について PortamentoTimingによるポルタメントカーブのディレイの変化について VOCALOID 1/2 NRPNまとめ VOCALOID技術関連の公式集 Panの値とWAVE出力結果との関係 Federの設定値とWAVE出力結果との関係 VSQのファイル仕様(推定) SingerEditorの設定ファイルについて VibratoDepth値と、実際のビブラート振幅の関係について VibratoRate値と、実際のビブラート周期の関係について NRPNに記録されるクロックと「プリセンドタイム」 DYNと音量の関係 DYNによる音量のステップ応答 ご意見箱 English Page 編集 更新履歴 取得中です。 -
Cadencii
English 日本語 Cadenciiとは Cadenciiは、VOCALOID / VOCALOID2システムが使用するvsqファイルを編集するソフトウエアです。VOCALOID / VOCALOID2がインストールされていれば、リアルタイム再生やWAVEファイルへのレンダリングが出来ます。また、UTAUのコア機能を使ってのリアルタイム再生・WAVEファイル作成が可能です。 ダウンロード 最新版(2011年8月21日リリース) Windows版 Cadencii_v3.4.1.zip (6.7MB) Macintosh版 Cadencii_v3.4.1.dmg (42.5MB) 謝辞 Cadenciiのコンポーネントの一部であるvConnect.exeおよびs... -
Cadencii:実装する機能の候補一覧(メモ)
DTM板の「VOCALOID」スレやVOCALOID@wikiなどで見かけた要望や、思いついた機能のリストです。 コントロールカーブのテンプレートの登録&貼付け機能 Mac、Linuxでの編集作業を可能にする ショートカットキーのカスタマイズ 選択したノートのプロパティを一括変更する機能 選択したノートを指定したクロック数分一括シフトする機能 MIDIキーボード(?用語があってるか不明)を使えるようにする 前回レンダリングしたWAVEファイルをリサイクルする(起動ごとにレンダリングするのは面倒?) 横軸を変更するショートカットキー 音符の時間位置を秒指定で入力できるモード コントロールカーブのリアルタイムかつアナログ的な入力(ジョイスティックorゲームコントローラ) ビブラートを、ダイアログを出さずにピアノロール... -
Cadencii version 3.2.0
English 日本語 リリースノート リリース日 2010/7/8 注意事項 このバージョンでは、Cadencii 2.1.4以前向けに作成したスクリプトおよびパレットツールが動作しなくなる場合があります。動かなくなったスクリプトなどのメンテナンスはサポート掲示板のスクリプト開発支援&投稿用スレッドで受け付けます。 Cadenciiを起動するには、version 2.0以降の.NET FrameworkおよびVisual C++ 2010 ライブラリが必要です。Windows Vistaより新しいOSの場合、OSに.NET Frameworkが予めインストールされているので、改めてインストールする必要はありません。.NET Frameworkの入手先は以下の通りです。 ... -
VSQのファイル仕様(推定)
このページについて 更新中です VOCALOID2 Editor(以下Editorと略)が使用するシーケンスファイル(拡張子.vsq)のファイル仕様について書きます。 管理人の推測によるものなので、正確さを欠く箇所があることを最初にお断りしておきます。 vsqファイルの概要 Standard Midi File (SMF)のFormat 1仕様に準拠しているようです。数値の格納はビッグエンディアン。SMFの仕様についてはこのページでは省略します。 トラックの種類 Format 1のSMFファイルにはトラックを分割して格納することができますが、vsqファイルは2種類のトラックを区別して使用しているようです。 ①テンポ、拍子を格納したトラック トラック名が必ず"Master Track"となります。 含まれるのは以下のメタイベントのみ。... -
DYNと音量の関係
コントロールパラメータDYN(ダイナミクス)と、実際にwaveに出力される音量(振幅)との関係を調べた結果です。 ビブラートなしで2小節分「あー」という音符を配置し、DYNを何種類か変えてwaveを出力させた。できたwaveファイルに記録される音波の振幅を調べた。例えば、DYN=127およびDYN=64の場合、波形は次のようになる。 ここで、ダイナミクスがDYN1、DYN2の場合の、各時刻における振幅の比率をADYN1 / ADYN2とおく。この値の時間変化は、例えばDYN1=64、DYN2=127の場合、次のようになる。 これでは何のことか分からないので、0.1秒間の移動平均を取ると次のようになる。 音符の最後に近づくにつれて全体の音量は下がっているはずなのですが、「音量の比」は、音符のごく最初を除けばほぼ一定になっていると言える。 こ... -
Cadencii version 3.2.2
English 日本語 リリースノート リリース日 2010/9/9 注意事項 このバージョンでは、Cadencii 2.1.4以前向けに作成したスクリプトおよびパレットツールが動作しなくなる場合があります。動かなくなったスクリプトなどのメンテナンスはサポート掲示板のスクリプト開発支援&投稿用スレッドで受け付けます。 Cadenciiを起動するには、version 2.0以降の.NET FrameworkおよびVisual C++ 2010 ライブラリが必要です。Windows Vistaより新しいOSの場合、OSに.NET Frameworkが予めインストールされているので、改めてインストールする必要はありません。.NET Frameworkの入手先は以下の通りです。 ... -
英単語の自動分割
分節に分けなければならない英単語をどう入力する(させる)べきかについての、エディタ動作についてのメモ。 ここでは「accepted」→「ac・cep・ted」を例に用いる。 下のA, B, Cの動作について、「A+B」または「C」の動作のどちらにするか悩み中 A. 後続の音符が入力済みの場合 3分節に分かれるので、後ろに2つ音符を用意しておき、「accepted」と入力すると・・・ 後ろの二つに分節が配分される。 B. 後続の音符が未入力の場合(音符を手動で入力する) 後ろに音符がない状態で「accepted」と入力すると・・・ とりあえず、分節の分割位置にハイフンが入力される。発音記号もとりあえず正しい変換結果が入力される。 音符が2つ足りないので付け足す。 最初の音符を歌詞入力状態にし、そのままEnterを押すと・・・ ... -
Cadencii version 3.1.3
リリースノート リリース日 2010/3/20 注意事項 このリリースはCadencii version 3.2に向けた実験的なもので、安定版ではありません。未確認の不具合が多数含まれている可能性がありますので、実際の作業に使用することはお勧めしません。 このバージョンでは、Cadencii 2.1.4以前向けに作成したスクリプトおよびパレットツールが動作しなくなる場合があります。動かなくなったスクリプトなどのメンテナンスはサポート掲示板のスクリプト開発支援&投稿用スレッドで受け付けます。 Cadenciiを起動するには、version 2.0以降の.NET Framework Runtimeが必要です。Windows Vistaより新しいOSの場合、OSに.NET Frame... -
スクリプト投稿所
実装したスクリプトを公開したい場合、このページを使って下さい。 スクリプトの本体はこのページではなく、codepadやアップローダ等外部のサービスを利用し、このページにはリンクのみを貼るようにして下さい。 スクリプトのライセンスは、Cadencii本体のそれとは関係なく自由に設定してください(必要であれば)。 実装時の質問・意見・感想は連絡用掲示板のスクリプト開発支援&投稿用へどうぞ。 【テンプレ】 スクリプト名称: 作者: 機能概要: ライセンス:(必要であれば) スクリプト本体へのリンク: スクリプト名称:Hamori 作者:b2ox 機能概要:選択した音符を指定スケールの構成音に合わせて上下させます ライセンス:Public Domain スクリプト本体へのリンク: 2.x系 http //codepad.org/Dwy4wCeJ ス... -
Cadencii version 3.0.4
English 日本語 リリースノート リリース日 2009/10/31 注意事項 このバージョンでは、Cadencii 2.1.4以前向けに作成したスクリプトおよびパレットツールが動作しなくなる場合があります。動かなくなったスクリプトなどのメンテナンスはサポート掲示板のスクリプト開発支援&投稿用スレッドで受け付けます。 Cadenciiを起動するには、version 2.0以降の.NET Framework Runtimeが必要です。Windows Vistaより新しいOSの場合、OSに.NET Frameworkが予めインストールされているので、改めてインストールする必要はありません。入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runtime .NET... -
スクリプトのサンプル
編集自動化スクリプトのサンプル スクリプトの呼び出し仕様などが確定していないので,下記のサンプルは疑似コードです. 試してみたい方は、それぞれのスクリプトのソースコードと思しき部分をテキストファイルにコピペしてUTF-8で保存し、Cadencii.exeの置いてあるフォルダ直下の「script」というフォルダに放り込んでください。 トラックの内容をUTAUの「resampler*.exe」と「wavtool.exe」を使ってレンダリングするスクリプト エンベロープをはじめとした各種パラメータは設定・反映されません UTAU音源でレンダリング メタテキストの内容をファイルに保存する public static class SaveMetaText { public static bool Edit( Boare.Lib.Vsq.VsqFile vs... -
Cadencii:進捗:Sep2008
30 Sep 2008 残り、「編集」- 「自動ノーマライズモード」 「ジョブ」- 「音符のノーマライズ」 右クリックメニューの「全てを選択」のコマンド エンドマーク/スタートマークの機能 コントロールカーブのコピペ CTRL+マウスドラッグによる範囲選択 28 Sep 2008 画面更新速度が25fpsくらい出るようになった。version1.0に向けて残り実装すべき機能は、コントロールカーブのラインツールによる編集 コントロールカーブのマウス長押し時の動作 「編集」- 「自動ノーマライズモード」 「ジョブ」- 「音符のノーマライズ」 右クリックメニューの「全てを選択」のコマンド テンポ・拍子のマウスドラッグによる移動 エンドマーク/スタートマークの機能 コントロールカーブの範囲選択とコピペ CTRL+マウスドラッグによる範囲選択 ぐらいになりました。ただし、version1.0では... -
Cadencii version 2.1.0
English 日本語 リリースノート リリース日 2009/6/14 既知のバグ (2009/6/15更新) このバージョンのCadenciiが初めてのCadenciiの使用だった場合、設定ファイルを自動的に作成できず、起動できない。 注意事項 Cadenciiの全ての機能を使用するためには、version 2.0以降の.NET Framework Runtimeが必要です。Windows Vistaより新しいOSの場合、OSに.NET Frameworkが予めインストールされているので、改めてインストールする必要はありません。入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runtime .NET Framework Developer Center ダウンロード... -
Cadencii version 2.3.2
English 日本語 リリースノート リリース日 2009/8/15 注意事項 このバージョンでは、Cadencii 2.1.4以前向けに作成したスクリプトおよびパレットツールが動作しなくなる場合があります。動かなくなったスクリプトなどのメンテナンスはサポート掲示板のスクリプト開発支援&投稿用スレッドで受け付けます。 Cadenciiの全ての機能を使用するためには、version 2.0以降の.NET Framework Runtimeが必要です。Windows Vistaより新しいOSの場合、OSに.NET Frameworkが予めインストールされているので、改めてインストールする必要はありません。入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runti... -
Cadencii version 2.3.1
English 日本語 リリースノート リリース日 2009/8/7 既知のバグ (2009/8/11更新) ツールバーのCurveボタンが正しく動作しない. NRPNに出力する音符の長さ(ミリ秒単位)が,VOCALOID Editorの値と比較して最大1msずれる場合がある. プロパティウィンドウのビブラート長さに,範囲外の値が入力できてしまう. プロパティウィンドウの音符の長さのチェック動作が正しくない(ms単位で判定すべきだが,クロック単位で判定してしまっている). MIDIインポート時に同じ音が連続している場合、最初の音が長さ0として取り込まれてしまう。(再発) 注意事項 このバージョンでは、Cadencii 2.1.4以前向けに作成したスクリプトおよびパレットツールが動作しなくなる場合があります。動かなくなったスクリプトなどのメンテナンスはサポー... -
Cadencii:使い方
プロパティウィンドウの数式入力 UTAU用のプラグインを使うには コントロールカーブのデータを数値入力したい FAQ:VOCALOID1のSynthesize Engine 1.0と1.1を同時に使うには FAQ:"Cadencii"の読み方が分からない Trouble Shooting:音が出ない/レンダリングがうまくいかない 仕様 スクリプトの書き方 STRAIGHT x UTAUの機能を使うには UTAU音源設定ユーティリティ 鍵盤用音源生成ユーティリティ 自動バックアップ機能 FAQ:画面の表示が英語で使いにくい FAQ:UTAU連携機能を使うための準備は何をすればよいか? FAQ:ピアノロール下にあるコントロールトラックが縦方向にデカすぎて作業しにくい FAQ:ベジエ曲線の編集の仕方がわからない! FAQ:ベジエ曲線を使って編集するとき、1本のベジエ曲線ではな... -
PortamentoTimingによるポルタメントカーブのディレイの変化について
VOCALOIDでは、ポルタメントがかかるタイミングを「ポルタメント・タイミング」(POR)で調節することができます。 具体的にいくらのディレイになるのかを調べました。 条件はテンポ=120、C3→D3の音符を連続して配置し、いずれの音符にも「上行形/下行形でポルタメントを付加」にチェックを入れ、「ベンドの長さ」および「ベンドの深さ」はいずれも0%としました。 たとえばPOR=0、64、127と変えてwav出力し、第1フォルマントを調べると下図のようになります。(0~1secにてフォルマントの解析が破綻していますが、今回は関係ないので無視します) 上の図ではPORが3種類だけですが、0から8刻みでフォルマントの変動を調べ、POR=64のときを基準にどれだけポルタメントカーブがずれているかをまとめたのが下図です。 青線は2次の多項式近似曲線です。 ... -
Cadencii:進捗:Oct2008
28 Oct 2008 歌手変更イベントの取り扱いが関与する機能をほぼ実装。しかし、「歌手を一意に識別する値はプログラムチェンジ値だ」という仕様を仮定しての実装なので、確認する必要あり。 23 Oct 2008 歌手変更イベントを扱うには、現在設定されている歌手情報が必要なので、SingerEditorの設定ファイルを解析しました。・・・この仕様は難読化したかったのだろうか? waveファイルのフォルマントを計算するコードがほぼ完成。ぼかりす的な何かが出来るようになる・・・かもしれない。 19 Oct 2008 指定したwaveファイルの音量変化にあわせてDYNを自動編集するスクリプトを書いてみようかと思う。レンダリング→DYNを補正→レンダリング→DYNを・・・と何回か繰り返せば、音量を元のwaveファイルにあわせられるはず。使い道は・・・? ユーザさんにお任せしますw 同様にPIT, ... -
Cadencii version 3.0.24
English 日本語 リリースノート リリース日 2010/9/9 注意事項 このバージョンでは、Cadencii 2.1.4以前向けに作成したスクリプトおよびパレットツールが動作しなくなる場合があります。動かなくなったスクリプトなどのメンテナンスはサポート掲示板のスクリプト開発支援&投稿用スレッドで受け付けます。 Cadenciiを起動するには、version 2.0以降の.NET Framework Runtimeが必要です。Windows Vistaより新しいOSの場合、OSに.NET Frameworkが予めインストールされているので、改めてインストールする必要はありません。入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runtime .NET F... -
Cadencii version 1.4b2
English 日本語 Release Note リリース日 2009/04/05 注意事項 このバージョンはCadencii version 1.4リリースに向けたデバッグを行うためのベータ・バージョンです。未確認の不具合が多数含まれている可能性がありますので、実際の作業に使用することはお勧めしません。 Cadenciiの全ての機能を使用するためには、version 2.0以降の.NET Framework RuntimeおよびVisual C++ ライブラリDLLが必要です。それぞれの入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runtime .NET Framework Developer Center ダウンロード Visual C++ ライブラリ... -
Cadencii version 1.4.0
English 日本語 Release Note リリース日 2009/04/05 既知のバグ (2009/05/02更新) ラインツールでVibratoDepthまたはVibatoRateコントロールカーブを編集しようとするとクラッシュする。 ゲームコントローラのリアルタイム入力が途中で停止してしまう。 コントロールカーブでAccent, Decay, V-RateまたはV-Depthを表示している時、消しゴムモードでクリックするとクラッシュする。 VOCALOID2システムにインストールされた辞書の読込が失敗する。 注意事項 Cadenciiの全ての機能を使用するためには、version 2.0以降の.NET Framework RuntimeおよびVisual C++ ライブ... -
Cadencii version 2.0.2
English 日本語 リリースノート リリース日 2009/6/8 既知のバグ (2009/6/14更新) SMFエクスポート機能で、VOCALOID NRPNの並び順がおかしい。 音符の並び順を入れ替えた直後、ポインタツールでの範囲選択が正常に動作しない。 鍵盤部分でのダブルクリック操作が、ソングポジションの移動のための操作と誤認されてしまう。 注意事項 Cadenciiの全ての機能を使用するためには、version 2.0以降の.NET Framework RuntimeおよびVisual C++ ライブラリDLLが必要です。それぞれの入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runtime .NET Framework Developer Center ... -
バージョン番号の意味について
このページではCadenciiのバージョン番号の意味についてまとめています。 Cadenciiのバージョンは3つのパートに分けられます。それぞれのパートの番号をどのような目的でカウントしているかについてそれぞれまとめてみました。 メジャーバージョン バージョン番号の一桁目です(3.1.8なら「3」)。 デフォルトの保存形式が変わる、インストールの際本体の設定ファイルを破棄しなければならないなど、プログラムの構造上の大きな変更が施された場合に1つ番号があがります。また、プログラムの構造がそれほど変わらない場合でも、重要な機能追加があれば番号が1つあがることがあります。 マイナーバージョン バージョン番号の二桁目です(3.1.8なら「1」)。 機能追加とバグフィックスがある程度たまったら1つ番号が上がります。9の次は10です(たとえば2.9.*の次は2.1... -
Cadencii version 3.2.3
English 日本語 リリースノート リリース日 2010/10/05 注意事項 このバージョンでは、Cadencii 2.1.4以前向けに作成したスクリプトおよびパレットツールが動作しなくなる場合があります。動かなくなったスクリプトなどのメンテナンスはサポート掲示板のスクリプト開発支援&投稿用スレッドで受け付けます。 Cadenciiを起動するには、version 2.0以降の.NET FrameworkおよびVisual C++ 2010 ライブラリが必要です。Windows Vistaより新しいOSの場合、OSに.NET Frameworkが予めインストールされているので、改めてインストールする必要はありません。.NET Frameworkの入手先は以下の通りです... -
Cadencii version 1.4a7
Release Note リリース日 2009/02/22 注意事項 このバージョンはCadencii version 1.4の機能をプレビューするためのアルファ・バージョンです。未確認の不具合が多数含まれている可能性がありますので、実際の作業に使用することはお勧めしません。 使用にはversion 2.0以降の.NET Framework Runtime、最新のDirectXランタイムmおよびVisual C++ ライブラリDLLが必要です。それぞれの入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runtime .NET Framework Developer Center ダウンロード DirectXの... -
Cadencii:進捗
進捗 このページの内容は更新されていません。最新の進捗報告やリリース情報はブログを参照下さい。 Nov. 2008の進捗 Oct. 2008の進捗 Sep. 2008の進捗 Aug. 2008の進捗 May. 2008の進捗 Apr. 2008の進捗 22 Apr 2009 1.4x用のブランチ切ったのは失敗だった。今の作業量ではとてもじゃないがブランチ側のクオリティを維持できない・・・!! それから1.4.2には、CTRLキーを押しながら音符を選択したり選択を解除したりしているとクラッシュするバグがあることが判明しました。とりいそぎ、報告まで。 2 Apr 2009 Mac OS X上のCadenciiです。UTAUの音源と、Cadenciiの画面上の音符情報を元に、waveファイルを作成するスクリプトを書いてみました。実行にはmonoとwineが必要です。... -
Cadencii version 1.4a5
Release Note リリース日 2009/02/11 注意事項 このバージョンはCadencii version 1.4の機能をプレビューするためのアルファ・バージョンです。未確認の不具合が多数含まれている可能性がありますので、実際の作業に使用することはお勧めしません。 使用にはversion 2.0以降の.NET Framework Runtime、最新のDirectXランタイムmおよびVisual C++ ライブラリDLLが必要です。それぞれの入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runtime .NET Framework Developer Center ダウンロード DirectXの... -
Cadencii version 1.4a6
Release Note リリース日 2009/02/11 注意事項 このバージョンはCadencii version 1.4の機能をプレビューするためのアルファ・バージョンです。未確認の不具合が多数含まれている可能性がありますので、実際の作業に使用することはお勧めしません。 使用にはversion 2.0以降の.NET Framework Runtime、最新のDirectXランタイムmおよびVisual C++ ライブラリDLLが必要です。それぞれの入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runtime .NET Framework Developer Center ダウンロード DirectXの... -
NRPNに記録されるクロックと「プリセンドタイム」
「設定」- 「プリファレンス」- 「その他の設定」の「プリセンドタイム」の設定値と、NRPNに記録されるクロックの関係を調べた結果です。 音符の開始時刻は、vsqのメタテキスト部分には「クロック数=イベントID」の形で指定されます。純粋なNRPN部分にも音符の開始時刻が記録されますが、実際に記録されるのは発音開始時刻より小さな値となります。どれだけ値が小さくなるかは、プリセンドタイムの設定に依存します。 ここでは,プリセンドタイムの設定値を [ms]、テンポを [bpm]、メタテキスト部分に記述される発音時刻を [clock]、NRPNに記述される時刻 [clock]とします. の値は,先行発音が 以上となるような最大の値が使用されることになります.特に,テンポの変更が無い場合, [clock]は、次で計算できます. -
Cadencii version 1.4b1
English 日本語 Release Note リリース日 2009/03/30 注意事項 このバージョンはCadencii version 1.4リリースに向けたデバッグを行うためのベータ・バージョンです。未確認の不具合が多数含まれている可能性がありますので、実際の作業に使用することはお勧めしません。 使用にはversion 2.0以降の.NET Framework RuntimeおよびVisual C++ ライブラリDLLが必要です。それぞれの入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runtime .NET Framework Developer Center ダウンロード Visual C++ ライブラリDLL Microsoft Visual... -
Cadencii version 1.4a10
English 日本語 Release Note リリース日 2009/03/17 注意事項 このバージョンはCadencii version 1.4の機能をプレビューするためのアルファ・バージョンです。未確認の不具合が多数含まれている可能性がありますので、実際の作業に使用することはお勧めしません。 使用にはversion 2.0以降の.NET Framework RuntimeおよびVisual C++ ライブラリDLLが必要です。それぞれの入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runtime .NET Framework Developer Center ダウンロード Visu... -
Cadencii version 1.4a9
English 日本語 Release Note リリース日 2009/03/16 注意事項 このバージョンはCadencii version 1.4の機能をプレビューするためのアルファ・バージョンです。未確認の不具合が多数含まれている可能性がありますので、実際の作業に使用することはお勧めしません。 使用にはversion 2.0以降の.NET Framework RuntimeおよびVisual C++ ライブラリDLLが必要です。それぞれの入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runtime .NET Framework Developer Center ダウンロード Visu... -
Cadencii version 1.4a4
Release Note リリース日 2009/02/05 注意事項 このバージョンはCadencii version 1.4の機能をプレビューするためのアルファ・バージョンです。未確認の不具合が多数含まれている可能性がありますので、実際の作業に使用することはお勧めしません。 使用には最新のDirectXランタイムが必要です。DirectXのランタイムはMicrosoftのページから入手できます。 version 1.3.0からの変更:新機能および仕様等の変更 スクリプトの開発キットを同梱。 VOCALOID2 VSTi Pluginを駆動するDLLをnativeのものからc++/CLIに変更。 スクリプトエディタに... -
Cadencii version 1.4a11
English 日本語 Release Note リリース日 2009/03/23 注意事項 このバージョンはCadencii version 1.4の機能をプレビューするためのアルファ・バージョンです。未確認の不具合が多数含まれている可能性がありますので、実際の作業に使用することはお勧めしません。 使用にはversion 2.0以降の.NET Framework RuntimeおよびVisual C++ ライブラリDLLが必要です。それぞれの入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runtime .NET Framework Developer Center ダウンロード Visu... -
Cadencii version 1.4a8
English 日本語 Release Note リリース日 2009/02/23 注意事項 このバージョンはCadencii version 1.4の機能をプレビューするためのアルファ・バージョンです。未確認の不具合が多数含まれている可能性がありますので、実際の作業に使用することはお勧めしません。 使用にはversion 2.0以降の.NET Framework Runtime、最新のDirectXランタイムmおよびVisual C++ ライブラリDLLが必要です。それぞれの入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runtime .NET Framework Developer Ce... -
「ベンドの深さ」と「ベンドの長さ」
条件はテンポ=120、C3→D3の音符を連続して配置し、いずれの音符にも「上行形/下行形でポルタメントを付加」にチェックを入れた。 ベンドの深さとベンドの長さをそれぞれ50ずつ変えた場合の、第1フォルマントの時間変化。 depth=0, length=0を基準としたときの、第1フォルマントの差の時間変化。 -
Cadencii:進捗:May2008
13 May 2008 音符の時刻・音程を変更する機能を実装。 12 May 2008 ノートを追加する機能を実装。 11 May 2008 歌詞の編集機能を実装。 ピアノロール画面を、マウスのミドルボタンのドラッグ操作でスクロールできるようにした。 -
Cadencii version 2.3.0
English 日本語 リリースノート リリース日 2009/8/5 既知のバグ (2009/8/7更新) VOCALOID1およびVOCALOID2が両方ともインストールされた環境以外では、Cadenciiが起動しない(起動と同時にクラッシュする)。 注意事項 このバージョンでは、Cadencii 2.1.4以前向けに作成したスクリプトおよびパレットツールが動作しなくなる場合があります。動かなくなったスクリプトなどのメンテナンスはサポート掲示板のスクリプト開発支援&投稿用スレッドで受け付けます。 Cadenciiの全ての機能を使用するためには、version 2.0以降の.NET Framework Runtimeが必要です。Windows Vistaより新しいOSの場... -
Cadencii version 2.2.1
English 日本語 リリースノート リリース日 2009/7/21 既知のバグ (2009/8/3更新) MIDIエクスポート時にプリメジャー部分の空白が含まれてしまう。 MIDIインポート時に同じ音が連続している場合、最初の音が長さ0として取り込まれてしまう。 プロパティウィンドウで、範囲外の値を入力できてしまうものがある。 ディケイの値がVSQファイルおよびレンダリング結果に反映されない。 ソースコードの一部にて、KAITOの存在が忘れ去られてしまっている。 UTAUのresamplerに渡すビブラートの(ピッチベンドの)振幅が、本来の2倍になってしまう。 UTAUコアを使ったレンダリングが動作しない場合がある。 曲頭の拍子を選択した状態で「編集」→「削除」とすると,削除が実行されてしまい,直後にクラッシュする 消しゴムモードで拍子をクリックすると,必... -
Cadencii version 3.1.2
リリースノート リリース日 2010/3/10 注意事項 このリリースはCadencii version 3.2に向けた実験的なもので、安定版ではありません。未確認の不具合が多数含まれている可能性がありますので、実際の作業に使用することはお勧めしません。 このバージョンでは、Cadencii 2.1.4以前向けに作成したスクリプトおよびパレットツールが動作しなくなる場合があります。動かなくなったスクリプトなどのメンテナンスはサポート掲示板のスクリプト開発支援&投稿用スレッドで受け付けます。 Cadenciiを起動するには、version 2.0以降の.NET Framework Runtimeが必要です。Windows Vistaより新しいOSの場合、OSに.NET Frame... -
utauvsti用NRPNの仕様
utauvstiでは、エンベロープなどの情報を取得できるよう、VOCALOID NRPNを独自に(勝手に)拡張しています。このページでは仕様拡張の内容を解説しています。 NRPNの追加 MSB LSB DataMSB DataLSB 概要 50 75 00-7f 00-7f VoiceOverlap=((MSB 0x7f) 7) + (LSB 0x7f) - 8192) 50 76 00-7f - Flags length in bytes 50 77 00-7f - Flags 50 78 00,7f - Flag continuation(MSB, 0x7f=end, 0x00=continue) 50 79 00-7f 00-7f Moduration = ((MSB 0x7f) ... -
Cadencii version 2.1.1
English 日本語 リリースノート リリース日 2009/6/16 既知のバグ (2009/6/19更新) 「表示」- 「ピッチ曲線」をONにしている場合、ごく稀にクラッシュする場合がある。 多数の音符を選択する際の負荷が異常に高い。 音符をクリックしただけで音符が移動してしまう場合がある。 Standard MIDIファイルのインポート動作が正常に機能しない。 注意事項 Cadenciiの全ての機能を使用するためには、version 2.0以降の.NET Framework Runtimeが必要です。Windows Vistaより新しいOSの場合、OSに.NET Frameworkが予めインストールされているので、改めてインストールする必要はありません。入手先は以下の通りです... -
Cadencii version 2.1.4
English 日本語 リリースノート リリース日 2009/7/9 既知のバグ (2009/7/19更新) ノート#0~35および84~126の鍵盤音が鳴らない。 プリメジャー部分の拍子を一度変更すると、以降の拍子情報が破綻する。 「C-2」の音符を、マウスクリックで選択できない。 4分の3拍子等、VSQに正しく拍子を記録できない場合がある。 選択状態だった音符が,Undo/Redoによって削除された場合でも,内部的に選択状態とみなされたままになってしまう. プロパティウィンドウでの値の変更が反映されない 注意事項 Cadenciiの全ての機能を使用するためには、version 2.0以降の.NET Framework Runtimeが必要です。Windows Vistaより新し... -
Cadencii version 2.1.2
English 日本語 リリースノート リリース日 2009/6/20 既知のバグ (2009/7/4更新) Pitchコントロールカーブを何も編集しなかった場合に、プリメジャー直後に不正なPitchが出力される。 ファイルメニューから「保存」または「名前を付けて保存」した場合、「最近使用したファイル」の一覧が更新されない。 VOCALOID EditorとVoice DBのインストール場所が違う場合、Cadenciiを起動できない。 「ベンドの深さ」および「ベンドの長さ」の設定がレンダリング結果に反映されない。 リアルタイム入力中、MIDIキーボードからの入力位置がカーソルからずれる VSQファイルのインポートにて、テンポを同時にインポートしない場合、ビブラート長がおかしくなる。 コピー、カットおよびペーストのコマンドが効かない場合がある。 「全てを選択」と... -
SingerEditorの設定ファイルについて
Singer Editorの設定ファイル等について 保存される場所 デフォルトでは「C \Program Files\VOCALOID2\voicedbdir」に保存される。歌手設定ごとに「vvoice*.vvd」というファイル名で保存される。*には、歌手設定を作成した順番を表す整数が入る。(「プログラムチェンジ」の値でないことに注意) どのプログラムチェンジがどの歌手に割り当てられているか、という情報は、同じフォルダ内の「voice.map」に記録される。 例えば、 vvoice1.vvdにプログラムチェンジ0を設定 vvoice2.vvdにプログラムチェンジ2を設定 vvoice3.vvdにプログラムチェンジ1を設定 vvoice4.vvdにプログラムチェンジ3を設定 してあるとすると、voice.mapの中身は次のようになる。 56 4F 43 41 4C ... -
Cadencii version 3.0.3
English 日本語 リリースノート リリース日 2009/9/29 注意事項 このバージョンでは、Cadencii 2.1.4以前向けに作成したスクリプトおよびパレットツールが動作しなくなる場合があります。動かなくなったスクリプトなどのメンテナンスはサポート掲示板のスクリプト開発支援&投稿用スレッドで受け付けます。 Cadenciiの全ての機能を使用するためには、version 2.0以降の.NET Framework Runtimeが必要です。Windows Vistaより新しいOSの場合、OSに.NET Frameworkが予めインストールされているので、改めてインストールする必要はありません。入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runti... -
Cadencii version 2.0.1
English 日本語 リリースノート リリース日 2009/6/1 既知のバグ (2009/6/7更新) 2個以上のパレットツールを配置した場合、パレットツールの切り替えが正常に行えない。 音符を選択したまま他のトラックを表示すると、切り替えたトラック上の音符があたかも選択されているように誤って表示される。 [MoveTop]および[MoveEnd]ボタンを押しても、画面が自動でスクロールしない。 拍子設定ダイアログに表示される小節位置の値がクリックした小節位置の表示と異なる場合がある。また、小節位置として選べる値の範囲が正しくない場合がある。 注意事項 Cadenciiの全ての機能を使用するためには、version 2.0以降の.NET Framework Runtimeおよび... - @wiki全体から「ランダマイズ時の音符のシフト量について」で調べる