ノーマルスキル

ぼくらの甲子園!ポケット攻略@wiki内検索 / 「ノーマルスキル」で検索した結果

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  • ノーマルスキル
    ...2? 野手のノーマルスキル つなぐ野球 説明 出塁した前の打者に続け!コンパクトなヒッティング!ミートが○アップ! 発動条件 前の打者が安打を打った後の全打席 メイクミラクル 説明 中盤以降負けているときこそ、奇跡を起こす!パワーとミートが○アップ! 発動条件 試合中、5回以降負けてる時の全打席 チャンスメーカー 説明 1塁ランナーを1打で返す!フルスイング力が○アップ! 発動条件 試合中、1塁にのみ走者がいる時 鋭い眼光 説明 ネクストバッターズサークルから睨みつける!投手のビビリ度が○アップ! 発動条件 試合中、ネクストバッターズサークルにいる時 終盤の集中力 説明 終盤戦の油断は即敗北につながる!集中力が○アップ! 発動条件 七回以降の全打席 盗塁フェイク 説明 ちょこまか動いて投手の集中を○ダウン! 発動条件 試合中、1塁ランナーとして出塁する...
  • ノーマルスキル/コメント/2
    コメントを挿入すべき場所が見つかりません。入力中にページを書き換えられた可能性があります。もう一度お試しください。 リードオフマン ノーアウトで出塁してチャンスをつくる確率が○アップ! 発動条件 自分が先頭打者の時 -- (名無しさん) 2014-09-26 20 16 29
  • ノーマルスキル/コメントログ
    コメント欄が少しおかしかったので、修正しました。 -- (名無しさん) 2014-09-26 20 22 05 この前に合った情報は反映しました。情報提供ありがとうございます -- (名無しさん) 2014-09-26 20 22 35 ラッキーボーイ 味方も知らない秘めた力!長打率が○アップ! 発動条件 打席時にランダムで -- (名無しさん) 2014-09-26 20 26 59 反映しました -- (名無しさん) 2014-09-26 20 29 12 しつこい牽制 鋭い牽制球でランナーを抑え込む!牽制力が○アップ! 発動条件 ランナーがいる時は常に -- (名無しさん) 2014-09-26 20 31 57 ストッパー 最終回に最後の力を振り絞る!最終回の能力が○アップ! 発動条件 4ターン目(9...
  • ノーマルスキル/コメント/1
    リードオフマン -- (名無しさん) 2014-09-26 20 12 42
  • ノーマルスキル/コメント/3
    反映しました。ありがとうございます -- (名無しさん) 2014-09-26 20 21 17
  • 虹グローブ
    ... ポジション ノーマルスキル アクティブスキル 野手 強気なリード 配球分析 投手 重い球 ランナー釘付け ステータスは 初期値-最大値 野手 名前 ☆ パワー ミート 走力 守備 虹グローブ【至高】 5 - - - - 虹グローブ【特注】 5 - - - - 虹グローブ【高級】 5 - - - - 投手 名前 ☆ 球威 コントロール 変化球 守備 虹グローブ【至高】 5 62 - 0 - 0 - 25 - 虹グローブ【特注】 5 - - - - 虹グローブ【高級】 5 - - - - 名前 コメント ...
  • クラウンスパイク
    ... ポジション ノーマルスキル アクティブスキル 野手 連続盗塁 盗塁王 投手 踏ん張り 一球入魂 野手 名前 ☆ パワー ミート 走力 守備 クラウンスパイク【至高】 5 - - - - クラウンスパイク【特注】 5 - - - - クラウンスパイク【高級】 5 - - - - 投手 名前 ☆ 球威 コントロール 変化球 守備 クラウンスパイク【至高】 5 - - - - クラウンスパイク【特注】 5 - - - - クラウンスパイク【高級】 5 0 100 0 0 名前 コメント ...
  • クラウングローブ
    ... ポジション ノーマルスキル アクティブスキル 野手 - - 投手 - - ステータスは 初期値-最大値 野手 名前 ☆ パワー ミート 走力 守備 クラウングローブ【至高】 5 - - - - クラウングローブ【特注】 5 - - - - クラウングローブ【高級】 5 - - - - 投手 名前 ☆ 球威 コントロール 変化球 守備 クラウングローブ【至高】 5 112- 0- 0- 45- クラウングローブ【特注】 5 - - - - クラウングローブ【高級】 5 - - - - 名前 コメント ...
  • クラウンバット
    ... ポジション ノーマルスキル アクティブスキル 野手 強気なリード 配球分析 投手 重い球 ランナー釘付け ステータスは 初期値-最大値 野手 名前 ☆ パワー ミート 走力 守備 クラウンバット【至高】 5 - - - - クラウンバット【特注】 5 - - - - クラウンバット【高級】 5 - - - - 投手 名前 ☆ 球威 コントロール 変化球 守備 クラウンバット【至高】 5 - - - - クラウンバット【特注】 5 - - - - クラウンバット【高級】 5 - - - - 名前 コメント ...
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  • バット/コメントログ
    ヘヴィバット   配球分析 -- (名無しさん) 2014-09-26 14 50 26 超合金バット   ベンチから激励 -- (名無しさん) 2014-09-26 14 51 00 ウイングバット  大声援 -- (名無しさん) 2014-09-26 14 51 35 反映しました。ありがとうございます -- (名無しさん) 2014-09-26 17 16 57 ウイングバット 固め打ち(ノーマル) 豪打一閃(アク) -- (名無しさん) 2014-09-26 20 32 59 反映しました。ありがとうございます -- (名無しさん) 2014-09-26 20 35 43 バットの名前とアクティブスキルの名前ちょっとへんじゃない? -- (名無しさん) 2014-09-29 19 01 38 スク...
  • スパイク ☆4
    野手 名前 ☆ ノーマル アクティブ ピンキースパイク 4 ラッキーボーイ つなぎの意識 おしゃれスパイク 4 連続盗塁 配球分析 新モデルスパイク 4 つなぐ野球 送りバント プロスパイク 4 固め打ち 狙いを絞る 投手 名前 ☆ ノーマル アクティブ ピンキースパイク 4 大魔神 ランナー釘付け おしゃれスパイク 4 ラストスパート ランナー釘付け 新モデルスパイク 4 クイックモーション 連打封じ プロスパイク 4 1点差の緊迫感 連打封じ 装備についての情報募集中です! ステータス、画像などの情報がありましたら、掲示板などでお知らせください。 名前 ...
  • バット ☆4
    野手 名前 ☆ ノーマル アクティブ ぼくらのバット 4 × フルスイング シャイニーバット 4 鋭い眼光 ホームラン狙い スプリングバット 4 終盤の集中力 ジャストミート 猛虎バット 4 盗塁フェイク 流し打ち スターバット 4 メイクミラクル 前傾姿勢 投手 名前 ☆ ノーマル アクティブ ぼくらのバット 4 × フルスイング シャイニーバット 4 × 大声援 スプリングバット 4 × ベンチから激励 猛虎バット 4 × 配給分析 スターバット 4 × 大声援 装備についての情報募集中です! ステータス、画像などの情報がありましたら、掲示板などでお知らせください。 名前 ...
  • アクティブスキル
    LV 1 2 3 4 5 微小 小 中 大 超 野手のアクティブスキル 直球狙い 説明 直球に絞ってフルスイング!直球安打の確率が○アップ! 発動条件 打席に立つ 流れを変える一打 説明 次の打者の出塁率を上げるお手本となる打法!次の打者の出塁確率が○アップ! 発動条件 打席に立つ フルスイング 説明 この一振りにすべてをかけるスイング!長打力が○アップ! 発動条件 打席に立つ 豪打一閃 説明 気合で剛速球を打ちかえす!パワーが○アップ 発動条件 打席に立つ ホームラン狙い 説明 ホームランを狙ったハイリスク、ハイリターン打法!ホームランの確率が○アップ! 発動条件 打席に立つ ジャストミート 説明 コンパクトだが長打を狙うスイング!長打確率が○アップ! 発動条件 打席に立つ 流し打ち 説明 球威に逆らわず外野に飛ばす打法!長打確率が○アップ! 発動条...
  • グローブ ☆2
    野手 名前 ☆ ノーマル アクティブ 草野球グローブ 2 投手 名前 ☆ ノーマル アクティブ 草野球グローブ 2 重い球 精神統一 装備についての情報募集中です! ステータス、画像などの情報がありましたら、掲示板などでお知らせください。
  • グローブ ☆1
    野手 名前 ☆ ノーマル アクティブ 1 1 1 1 投手 名前 ☆ ノーマル アクティブ 1 1 1 1 装備についての情報募集中です! ステータス、画像などの情報がありましたら、掲示板などでお知らせください。
  • スパイク ☆2
    野手 名前 ☆ ノーマル アクティブ 猛虎スパイク 2 投手 名前 ☆ ノーマル アクティブ 猛虎スパイク 2 スタートダッシュ 精神統一 装備についての情報募集中です! ステータス、画像などの情報がありましたら、掲示板などでお知らせください。
  • スパイク ☆1
    野手 名前 ☆ ノーマル アクティブ デザインスパイク 1 投手 名前 ☆ ノーマル アクティブ デザインスパイク 1 ポーカーフェイス 長打警戒 装備についての情報募集中です! ステータス、画像などの情報がありましたら、掲示板などでお知らせください。
  • バット ☆1
    野手 名前 ☆ ノーマル アクティブ 木製バット 1 投手 名前 ☆ ノーマル アクティブ 木製バット 1 × ベンチからの激励 装備についての情報募集中です! ステータス、画像などの情報がありましたら、掲示板などでお知らせください。
  • バット ☆2
    野手 名前 ☆ ノーマル アクティブ アルミ合金バット 2 投手 名前 ☆ ノーマル アクティブ アルミ合金バット 2 × 大声援 装備についての情報募集中です! ステータス、画像などの情報がありましたら、掲示板などでお知らせください。
  • スパイク ☆3
    野手 名前 ☆ ノーマル アクティブ ウエイトスパイク 3 羽根付きスパイク 3 バント職人 センター返し 弾丸スパイク 3 リードオフマン つなぎの意識 スタースパイク 3 安打製造機 送りバント ウェーブスパイク 3 バント職人 狙いを絞る 投手 名前 ☆ ノーマル アクティブ ウエイトスパイク 3 風神投法 連打封じ 羽根付きスパイク 3 クイックモーション 連打封じ 弾丸スパイク 3 スタースパイク 3 1点差の緊張感 連打封じ ウェーブスパイク 3 大魔神 ランナー釘付け 装備についての情報募集中です! ステータス、画像などの情報がありましたら、掲示板などでお知らせください。 名前 ...
  • グローブ ☆4
    野手 名前 ☆ ノーマル アクティブ ヘキサグローブ 4 巧妙なリード 配球分析 ナイングローブ 4 強気なリード ベンチからの激励 トランプグローブ 4 強気なリード 大声援 キャンディグローブ 4 巧妙なリード 大声援 投手 名前 ☆ ノーマル アクティブ ヘキサグローブ 4 巧妙なリード 配給分析 ナイングローブ 4 ストッパー ランナー釘付け トランプグローブ 4 勝利のムード ランナー釘付け キャンディグローブ 4 スラッガーキラー 連打封じ 装備についての情報募集中です! ステータス、画像などの情報がありましたら、掲示板などでお知らせください。 名前 ...
  • グローブ ☆3
    野手 名前 ☆ ノーマル アクティブ プロ仕様グローブ 3 ウィンググローブ 3 巧妙なリード 大声援 スターグローブ 3 巧妙なリード ベンチからの激励 刺繍入りグローブ 3 虹グローブ 3 強気なリード 配球分析 投手 名前 ☆ ノーマル アクティブ プロ仕様グローブ 3 ウィンググローブ 3 クイックモーション 連打封じ スターグローブ 3 刺繍入りグローブ 3 虹グローブ 3 重い球 ランナー釘付け 装備についての情報募集中です! ステータス、画像などの情報がありましたら、掲示板などでお知らせください。 名前 ...
  • バット ☆3
    野手 名前 ☆ ノーマル アクティブ ウイングバット 3 カーボンバット 3 ラッキーボーイ 前に転がす打法 スピードバット 3 サヨナラ男 送りバント ヘヴィバット 3 つなぐ野球 つなぎの意識 超合金バット 3 ホームランの余韻 投手を威圧 投手 名前 ☆ ノーマル アクティブ ウイングバット 3 カーボンバット 3 スピードバット 3 ヘヴィバット 3 超合金バット 3 装備についての情報募集中です! ステータス、画像などの情報がありましたら、掲示板などでお知らせください。 特に、☆3以下のバットの情報が極端に得にくい状況ですので、どんどん情報をくれるとありがたいです! 名前 ...
  • バット (野手)/コメントログ
    自分の持っている超合金バット【高級】は、ノーマル×で、アクティブは、ベンチからの激励なんだけど、バグかなぁ? -- (raku) 2014-10-18 09 34 49 ↑すみません。投手用のバットだったんですね。勘違いしてました。 -- (raku) 2014-10-18 09 36 43 t -- (あ) 2014-11-10 07 56 57
  • スパイク/コメントログ
    飛び跳ねスパイク ノーマル 連続盗塁 アクティブ 選球眼の極み です -- (名無しさん) 2014-09-25 19 47 24 投手 カーボンスパイク 1 重い球 精神統一 -- (名無しさん) 2014-09-25 20 03 42 野手 猛虎スパイク 2 バント職人 前傾姿勢 -- (名無しさん) 2014-09-25 20 04 48 投手 弾丸スパイク 3 雷神投法 ランナー釘付け -- (名無しさん) 2014-09-25 20 05 52 ここまで反映 -- (名無しさん) 2014-09-25 20 11 41
  • 情報提供掲示板/コメントログ
    ウエイトスパイク -- (名無しさん) 2014-09-26 09 31 55 ノーマル(スピードスター)アクティブ(監督より伝令) -- (名無しさん) 2014-09-26 09 33 20 反映しました。ありがとうございます -- (管理人1) 2014-09-26 09 35 47 チェーンバット★4 メイクミラクル ホームラン狙い -- (名無しさん) 2014-10-01 05 28 14 コイン200以上稼ぐと結果表示時に\目の監督出現、ただし能力アップがあった場合はそっちが優先され通常の監督がでてくる -- (名無しさん) 2014-10-20 04 33 26 闘魂に変えるとき、1の位切り上げで10の位の分だけ能力上昇値に繰越しされる。さらに100超えるごとに+1される -- (plague) 2014-...
  • バット (投手)
    値に関しては原則として初期値です。 現在、☆の数と【至高】、【特注】、【高級】の組み合わせだけで初期ステータスが定められているとの仮定の上で、ステータスの値を表示しています。現状は暫定値です! 情報求む! やきゅう道具のステータスに関する情報については、可能であれば、初期値の情報であると喜びます。 投手 名前        ☆ 球威 コントロール 変化球 守備 ノーマル      アクティブ      クラウンバット【至高】 5 11 11 113 0 × 監督より伝令 クラウンバット【特注】 5 5 5 105 0 × 監督より伝令 クラウンバット【高級】 5 × 監督より伝令 ダークネスバット【至高】 5 11 11 113 0 × 監督より伝令 ダークネスバット【特注】 5 5 5 105 0 × 監督より伝令 ダークネスバット【高級】 5 ...
  • 情報提供掲示板
    ここはぼくらの甲子園ポケットに関する情報について提供して頂くために設けた掲示板です。 情報提供してくれる方募集中。可能であれば、詳しく説明して頂くと、wikiに適切に反映させやすくなると思います。 名前 コメント すべてのコメントを見る ...
  • スパイク (投手)
    値に関しては原則として初期値です。 現在、☆の数と【至高】、【特注】、【高級】の組み合わせだけで初期ステータスが定められているとの仮定の上で、ステータスの値を表示しています。現状は暫定値です! 情報求む! やきゅう道具のステータスに関する情報については、可能であれば、初期値の情報であると喜びます。 投手 名前        ☆ 球威 コントロール 変化球 守備 ノーマル      アクティブ      クラウンスパイク【至高】 5 踏ん張り 一球入魂 クラウンスパイク【特注】 5 0 105 5 10 踏ん張り 一球入魂 クラウンスパイク【高級】 5 踏ん張り 一球入魂 ヘキサスパイク【至高】 5 鉄の心臓 リード死守 ヘキサスパイク【特注】 5 0 105 5 10 鉄の心臓 リード死守 ヘキサスパイク【高級】 5 鉄の...
  • スパイク (野手)
    値に関しては原則として初期値です。 現在、☆の数と【至高】、【特注】、【高級】の組み合わせだけで初期ステータスが定められているとの仮定の上で、ステータスの値を表示しています。現状は暫定値です! 情報求む! やきゅう道具のステータスに関する情報については、可能であれば、初期値の情報であると喜びます。 野手 名前        ☆ パワー ミート 走力 守備 ノーマル      アクティブ      クラウンスパイク【至高】 5 11 0 112 22 連続盗塁 盗塁王 クラウンスパイク【特注】 5 5 0 105 10 連続盗塁 盗塁王 クラウンスパイク【高級】 5 連続盗塁 盗塁王 ヘキサスパイク【至高】 5 11 0 112 22 盗塁フェイク 盗塁王 ヘキサスパイク【特注】 5 5 0 105 10 盗塁フェイク 盗塁王 ヘキサスパイク...
  • バット (野手)
    値に関しては原則として初期値です。 現在、☆の数と【至高】、【特注】、【高級】の組み合わせだけで初期ステータスが定められているとの仮定の上で、ステータスの値を表示しています。現状は暫定値です! 情報求む! やきゅう道具のステータスに関する情報については、可能であれば、初期値の情報であると喜びます。 野手 名前        ☆ パワー ミート 走力 守備 ノーマル      アクティブ      クラウンバット【至高】 5 112 11 11 0 メイクミラクル 直球狙い クラウンバット【特注】 5 105 5 5 0 メイクミラクル 直球狙い クラウンバット【高級】 5 100 0 0 0 メイクミラクル 直球狙い ダークネスバット【至高】 5 112 11 11 0 チャンスメーカー 流れを変える一打 ダークネスバット【特注】 5 105 5 5 0 チ...
  • グローブ (野手)
    値に関しては原則として初期値です。 現在、☆の数と【至高】、【特注】、【高級】の組み合わせだけで初期ステータスが定められているとの仮定の上で、ステータスの値を表示しています。現状は暫定値です! 情報求む! やきゅう道具のステータスに関する情報については、可能であれば、初期値の情報であると喜びます。 野手 名前 ☆ パワー ミート 走力 守備 ノーマル アクティブ クラウングローブ【至高】 5 0 112 0 45 鉄壁守備 配給分析 クラウングローブ【特注】 5 0 105 0 21 鉄壁守備 配給分析 クラウングローブ【高級】 5 0 100 0 0 鉄壁守備 配給分析 ファーグローブ【至高】 5 0 112 0 45 鉄壁守備 配給分析 ファーグローブ【特注】 5 0 105 0 21 鉄壁守備 配給分析 ファーグローブ【高級】 5 0 100 0...
  • グローブ (投手)
    値に関しては原則として初期値です。 現在、☆の数と【至高】、【特注】、【高級】の組み合わせだけで初期ステータスが定められているとの仮定の上で、ステータスの値を表示しています。現状は暫定値です! 情報求む! やきゅう道具のステータスに関する情報については、可能であれば、初期値の情報であると喜びます。 投手 名前        ☆ 球威 コントロール 変化球 守備 ノーマル      アクティブ      クラウングローブ【至高】 5 1点死守 一球入魂 クラウングローブ【特注】 5 105 0 0 21 1点死守 一球入魂 クラウングローブ【高級】 5 1点死守 一球入魂 ファーグローブ【至高】 5 セットアッパー リード死守 ファーグローブ【特注】 5 105 0 0 21 セットアッパー リード死守 ファーグローブ【高級】 5...
  • アクティブスキル/コメント/1
    フルスイング この一振りに全てをかけるスイング!長打力が○アップ! 発動条件 打席に立つ -- (名無しさん) 2014-09-26 20 21 19
  • よくある質問
    リセマラってできるの? 現在のところリセマラ防止策がとられており、1回目でもらえた報酬の一部が2回目以降もらえないようになっているようである。 そのため、リセマラは推奨できない。または、スマホの端末初期化をすれば、報酬分のペナルティなくリセマラが続行できるが、現在のところ星5の装備は1パーセントの確率なので、根気がいるので相当の覚悟が必要。 同じスキルの闘魂をこめたのに、スキルレベルがあがらなかった スキルレベルをあげるには同じスキル名・レベルの闘魂をこめる必要があります。 つまりスキルレベルを2→3にしたい場合は、スキルレベル2の道具に同じスキルを持ったスキルレベル2の闘魂をこめる必要があります。 幽霊部員がいて困ってる 7日以上ログインしない部員は、大会終了後退部扱いとなります。それまでは、リーダー権限でも強制的に退部をさせることなどはできない模様。 ...
  • トップページ/コメントログ
    対応OSのAndroidにdがひとつ余計ですぞ -- (かつて少年野球町内大会でベスト16になった実力者) 2014-09-24 20 12 18 修正しました。報告、ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2014-09-24 20 14 23 チームID ELEY 始めて2日目!ランク8です! 勝てるチームにしていきたいのでよろしければ入部してください(^^) -- (じゅん) 2014-09-24 21 03 57 招待コード RSMXRNP2         スマホで新しいゲームを始めたよ!このチーム ID Z9X4で蒼谷四高校に転校してくれると、人数が揃えば2000円相当のアイテムがもらえるんだよ!協力頼みます!一緒に甲子園目指そう! http //kp.kayac.com/welcome?f=vc ID Z9X4です!後7人よろし...
  • アクティブスキル/コメント/2
    つなぎの意識 次の打者にも伝播するヒット狙いの意識!ミートが○アップ! 発動条件 打席に立つ -- (名無しさん) 2014-09-26 20 23 42
  • アクティブスキル/コメントログ
    情報ありがとうございます。反映しました -- (名無しさん) 2014-09-26 20 27 01 盗塁王 出塁したら即盗塁!盗塁確率が○アップ! 発動条件 1塁に出塁した時 -- (名無しさん) 2014-09-26 20 37 36 反映しました。ありがとうございます!! -- (名無しさん) 2014-09-26 20 45 24 豪打一閃 気合で剛速球を打ちかえす!パワーが○アップ 発動条件 打席に立つと効果を発揮 -- (名無しさん) 2014-09-26 20 58 47 反映しました。ありがとうございます(`・ω・´) -- (名無しさん) 2014-09-26 21 01 22 前に転がす打法 確実に当てていくバッティング!出塁確率が○アップ! 発動条件 打席に立つと効果を発揮 -- (名無しさん) ...
  • 編集者用掲示板/コメントログ
    これでどうかな? -- (名無しさん) 2014-09-26 20 55 07 了解。じゃあ編集に関しての意見交換はこちらで -- (名無しさん) 2014-09-26 21 35 19 本スレで宣伝しまくってるのはいったい誰なんだ…。新手の荒らしかな? -- (名無しさん) 2014-09-27 16 17 08 とりあえず、一通りスキルの個別ページつくった。あとは、レイアウトを整えていきたい -- (名無しさん) 2014-09-27 21 37 19 また宣伝されとる・・・ -- (名無しさん) 2014-09-28 04 37 22 超乙。レイアウトどーするかだなー -- (名無しさん) 2014-09-28 23 24 12 ん?なんか盗塁辺りのスキルごっちゃになってない? -- (名無しさん) 2...
  • グローブ/コメントログ
    根性グローブは鉄壁守備、監督より伝令です -- (しぶやが~る) 2014-09-26 00 03 16 それは、野手・投手どちらでのスキルになるのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-09-26 00 08 13 プロ仕様グローブ 強気なリード、ベンチから激励 -- (名無しさん) 2014-09-26 20 38 02 ここまで反映しました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-09-26 20 42 37
  • フルスイング
    フルスイング 説明 この一振りにすべてをかけるスイング!長打力が○アップ! 発動条件 打席に立つ 名前 コメント すべてのコメントを見る 発動...
  • 試合
    試合概要 その朝にメンバーが9人以上いることを条件に試合が組まれます。1日の試合数は4試合です。対戦組み合わせは運営によって決められ、同じ対戦相手との試合が組まれる可能性もあります。 試合の流れ 作戦会議(10分間)⇒試合(1~3回)⇒作戦会議(10分間)⇒試合(4~6回)⇒作戦会議(10分間)⇒試合(7回~8回)⇒作戦会議(10分間)⇒試合(9回) 作戦会議の間に、アクティブスキルやエールを発動させることができます。
  • 雑談
    このページは雑談用です。 荒らし行為、不要もしくは極端な暴言など、他人が不快に思う行為は禁止とします。 名前 コメント すべてのコメントを見る ...
  • 雑談/コメントログ
    テストコメントを書き込んでいます -- (テスト) 2014-09-24 12 02 21 新チームメンバー -- (じゅん) 2014-09-24 21 03 06 チームID ELEY 始めて2日目!ランク8です! 勝てるチームにしていきたいのでよろしければ入部してください(^^) -- (じゅん) 2014-09-24 21 03 24 一人で頑張った。でもまだまだ(´・ω・`) -- (管理人1) 2014-09-24 21 35 14 お手伝いほしいなあ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2014-09-24 21 35 39 あんまりスレで宣伝しすぎないほうがいいかも? -- (名無しさん) 2014-09-26 01 01 39 そうなの? -- (名無しさん) 2014-09-26 01 08...
  • 直球狙い
    直球狙い 説明 直球に絞ってフルスイング!直球安打の確率が○アップ! 発動条件 打席に立つ 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • チャンスメーカー
    チャンスメーカー 説明 1塁ランナーを1打で返す!フルスイング力が○アップ! 発動条件 試合中、1塁にのみ走者がいる時 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • リードオフマン
    リードオフマン 説明 ノーアウトで出塁してチャンスをつくる確率が○アップ! 発動条件 自分が先頭打者の時 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • カード
    名前 効果 1がでるカード サイコロの出目が必ず「1」になる 2がでるカード サイコロの出目が必ず「2」になる 3がでるカード サイコロの出目が必ず「3」になる 4がでるカード サイコロの出目が必ず「4」になる 5がでるカード サイコロの出目が必ず「5」になる 6がでるカード サイコロの出目が必ず「6」になる コントロールチェンジ 能力UPマスがすべてコントロールマスになる パワーチェンジ 能力UPマスがすべてパワーマスになる ミートチェンジ 能力UPマスがすべてミートマスになる 球威チェンジ 能力UPマスがすべて球威マスになる 守備チェンジ 能力UPマスがすべて守備マスになる 走力チェンジ 能力UPマスがすべて走力マスになる 変化球チェンジ 能力UPマスがすべて変化球マスになる 団結のカード ルーレットが最大値に ...
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