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#aa(){ 00:PPG第2騎士団 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL: -よんた藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/13/idress_wearing_tables/41 -星鋼京:http://maki.wanwan-empire.net/nations/42/idress_wearing_tables/32 -越前藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/32/idress_wearing_tables/48 -詩歌藩国:http://www10.atwiki.jp/siika/pages/275.html -涼州藩国:http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%C3%E5%CD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9 (A-2) 文殊個人修正一覧URL: -よんた藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=13 -星鋼京:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=42 -越前藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=32 -詩歌藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=18 -涼州藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=44 (A-3) 藩国イグドラシルURL: -よんた藩国:http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/140.html -星鋼京:http://www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/idress.html -越前藩国:http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html -詩歌藩国:http://www10.atwiki.jp/siika/pages/39.html -涼州藩国:http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB -宰相府藩国:http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/984/weapons (A-5) 藩国保有アイテムURL: -PPG第2機師団:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/984/object_registries -よんた藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/13 -星鋼京:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/42 -越前藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/32 -詩歌藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/18 -涼州藩国:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1094/weapons (A-6) 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200911/article_9.html (帝國の全藩国),FEG,鍋の国,キノウツン藩国 ■B.部隊情報 <PPG第2騎士団> (B-1) 部隊共通使用アイドレス -保育園+HQ知識3:よんた藩国所有:所有する全アイドレス知識+2 #HQ込みで知識+5 -EAIシステム:越前藩国所有:遠隔地間の同調、同調判定に+8、同調後の(物理的な戦闘行為でない)作業の判定に+8。 (B-2) VCC未登録アイドレス (なし) (B-3) 部隊編成 ○乗り物 #以下、太元書式にて記述しています。計算用の完全な書式はこちら:【URL追記】 #!有効条件:盾によって #!部隊補正:教導パイロットの指導+チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援::中距離戦+2 _define_I=D:{チップボール・よの1:チップボール:体格+4, 13-00276-01_坂下真砂:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+6*幸運+2; }; _define_I=D:{チップボール・よの2:チップボール:体格+4, 13-00127-02_吉弥:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+護民官:敏捷+1*知識+5; }; _define_I=D:{チップボール・せの1:チップボール:体格+4, 42-00617-01_助清:北国人+トップガン+教導パイロット+帝國軍歩兵+参謀+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+1; }; _define_I=D:{チップボール・せの2:チップボール:体格+4, 42-00748-01_天流:北国人+教導パイロット+テストパイロット+帝國軍歩兵+HQ感覚; }; _define_I=D:{チップボール・せの3:チップボール:体格+4, 42-00843-01_サカキ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+帝國軍歩兵+HQ感覚; }; _define_I=D:{チップボール・えの1:チップボール:体格+4, 32-00630-01_刀岐乃:東国人+軌道降下兵+大剣士+剣:敏捷+1*知識+1*幸運+2/; -恩寵の時計:個人所有:,歩兵,,外見、評価+2。首に着用。 -カトラス:個人所有:白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。片手持ち武器。 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00630-01%A1%A7%C5%E1%B4%F4%C7%B5 }; _define_I=D:{チップボール・えの2:チップボール:体格+4, 32-00631-01_クレージュ:東国人+軌道降下兵+大剣士+剣:敏捷+1*知識+1*幸運+1; }; _define_I=D:{チップボール・えの3:チップボール:体格+4, 32-00638-01_佐倉 真:東国人+軌道降下兵+大剣士+剣:感覚+4*知識+1*幸運+1; }; _define_I=D:{チップボール・しの1:チップボール:体格+4, 18-00341-01_九音・詩歌:詩歌の民+帝國軍歩兵+パイロット+星見司:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1*外見+2 -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) -恩寵の短剣:個人所有:白兵戦行為可能、白兵戦行為+1(着用型/その他) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00341-01%A1%A7%B6%E5%B2%BB%A1%A6%BB%ED%B2%CE; }; _define_I=D:{チップボール・りの1:チップボール:体格+4, 44-00240-02_豆腐:高位北国人+帝國軍歩兵+工兵+戦闘工兵:敏捷+1*器用+1 }; #参考:完全な太元書式:[[T15王女親衛軍第二騎士団編成・太元書式]] ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:10 /(チップボールの盾を捨てる場合)13 (C-2) 航路:なし (C-3) 部隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 34:35:35:17:23:31:30:31:25 防御(通常):43 白兵戦:38 防御(白兵距離):43 移動(白兵距離):23 近距離戦:35 防御(近距離):43 移動(近距離):23 中距離戦:44 防御(中距離):43 移動(中距離):23 追跡(感覚):自動成功 追跡(幸運):自動成功 遠距離戦:28 防御(遠距離):43 偵察:31 侵入(敏捷・器用):27 侵入(幸運):25 隠蔽:25 陣地構築(筋力):39 隠蔽看破:26 ○同調 チップボール・せの1:11 #EAIシステムを適用する場合、さらに+8 (C-4) 評価値に反映される特殊   *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。   *チップボールの防御補正 = ,,条件発動,(盾によって)防御、評価+8。   *チップボールの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築作業での)全判定、評価+4。   *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。   *特殊部隊員の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *わんわん偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。   *わんわん偵察兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。   *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。   *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *ガンマンの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+6、燃料-2万t。   *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。   *わんわん偵察兵の偵察時感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。   *トップガンの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+3。   *スペーススターソードウォリアーの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,移動}、評価+2、燃料-1万t。   *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。   *軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。   *軌道降下兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。   *軌道降下兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1。   *スペーススターソードウォリアーの防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。   *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。   *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。   *詩歌の民の外見・知識補正 = ,歩兵,,{外見,知識}、評価+3。   *工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+2。   *戦闘工兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2。   *戦闘工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。   *教導パイロットの指導の特殊補正 = ,,条件発動,全判定、評価+2。   *チップボールの直接火力支援の中距離戦闘補正 = ,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3。この効果は+8まで累積する。 (C-5) その他行為/特殊   *工兵の塹壕作成能力 = ,,,その場に<工兵の塹壕>を作成し、設置することができる。   *追跡者の移動阻止能力 = ,,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。   *スペーススターソードウォリアーの根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。   *大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。 ■D.分隊情報 (別ページに記載:[[T15王女親衛軍第二騎士団分隊編成]]) ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:【10】万t 食料:【11】万t 燃料:【10】万t (E-2) 編成種別 【重編成】 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:【0】万t 食料:【0】万t 燃料:【78】万t (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 ○部隊の一部に修正を与えるもの #(なし) (E-5) 合計消費 資源:【10】万t 食料:【11】万t 燃料:【15】万t #(10+78)×0.18=15.84 }
#aa(){ 00:PPG第2騎士団 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL: -よんた藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/13/idress_wearing_tables/41 -星鋼京:http://maki.wanwan-empire.net/nations/42/idress_wearing_tables/32 -越前藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/32/idress_wearing_tables/48 -詩歌藩国:http://www10.atwiki.jp/siika/pages/275.html -涼州藩国:http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%C3%E5%CD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9 (A-2) 文殊個人修正一覧URL: -よんた藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=13 -星鋼京:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=42 -越前藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=32 -詩歌藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=18 -涼州藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=44 (A-3) 藩国イグドラシルURL: -よんた藩国:http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/140.html -星鋼京:http://www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/idress.html -越前藩国:http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html -詩歌藩国:http://www10.atwiki.jp/siika/pages/39.html -涼州藩国:http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB -宰相府藩国:http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/984/weapons (A-5) 藩国保有アイテムURL: -PPG第2機師団:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/984/object_registries -よんた藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/13 -星鋼京:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/42 -越前藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/32 -詩歌藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/18 -涼州藩国:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1094/weapons (A-6) 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200911/article_9.html (帝國の全藩国),FEG,鍋の国,キノウツン藩国 ■B.部隊情報 <PPG第2騎士団> (B-1) 部隊共通使用アイドレス -保育園+HQ知識3:よんた藩国所有:所有する全アイドレス知識+2 #HQ込みで知識+5 -EAIシステム:越前藩国所有:遠隔地間の同調、同調判定に+8、同調後の(物理的な戦闘行為でない)作業の判定に+8。 (B-2) VCC未登録アイドレス (なし) (B-3) 部隊編成 ○乗り物 #以下、太元書式にて記述しています。計算用の完全な書式はこちら:【URL追記】 #!有効条件:盾によって #!部隊補正:教導パイロットの指導+チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援::中距離戦+2 _define_I=D:{チップボール・よの1:チップボール:体格+4, 13-00276-01_坂下真砂:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+6*幸運+2; }; _define_I=D:{チップボール・よの2:チップボール:体格+4, 13-00127-02_吉弥:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+護民官:敏捷+1*知識+5; }; _define_I=D:{チップボール・せの1:チップボール:体格+4, 42-00617-01_助清:北国人+トップガン+教導パイロット+帝國軍歩兵+参謀+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+1; }; _define_I=D:{チップボール・せの2:チップボール:体格+4, 42-00748-01_天流:北国人+教導パイロット+テストパイロット+帝國軍歩兵+HQ感覚; }; _define_I=D:{チップボール・せの3:チップボール:体格+4, 42-00843-01_サカキ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+帝國軍歩兵+HQ感覚; }; _define_I=D:{チップボール・えの1:チップボール:体格+4, 32-00630-01_刀岐乃:東国人+軌道降下兵+スペーススターソードウォリアー+剣:敏捷+1*知識+1*幸運+2/; -恩寵の時計:個人所有:,歩兵,,外見、評価+2。首に着用。 -カトラス:個人所有:白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。片手持ち武器。 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00630-01%A1%A7%C5%E1%B4%F4%C7%B5 }; _define_I=D:{チップボール・えの2:チップボール:体格+4, 32-00631-01_クレージュ:東国人+軌道降下兵+大剣士+剣:敏捷+1*知識+1*幸運+1; }; _define_I=D:{チップボール・えの3:チップボール:体格+4, 32-00638-01_佐倉 真:東国人+軌道降下兵+大剣士+剣:感覚+4*知識+1*幸運+1; }; _define_I=D:{チップボール・しの1:チップボール:体格+4, 18-00341-01_九音・詩歌:詩歌の民+帝國軍歩兵+パイロット+星見司:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1*外見+2 -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) -恩寵の短剣:個人所有:白兵戦行為可能、白兵戦行為+1(着用型/その他) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00341-01%A1%A7%B6%E5%B2%BB%A1%A6%BB%ED%B2%CE; }; _define_I=D:{チップボール・りの1:チップボール:体格+4, 44-00240-02_豆腐:高位北国人+帝國軍歩兵+工兵+戦闘工兵:敏捷+1*器用+1 }; #参考:完全な太元書式:[[T15王女親衛軍第二騎士団編成・太元書式]] ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:10 /(チップボールの盾を捨てる場合)13 (C-2) 航路:なし (C-3) 部隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 34:35:35:17:23:31:30:31:25 防御(通常):43 白兵戦:38 防御(白兵距離):43 移動(白兵距離):23 近距離戦:35 防御(近距離):43 移動(近距離):23 中距離戦:44 防御(中距離):43 移動(中距離):23 追跡(感覚):自動成功 追跡(幸運):自動成功 遠距離戦:28 防御(遠距離):43 偵察:31 侵入(敏捷・器用):27 侵入(幸運):25 隠蔽:25 陣地構築(筋力):39 隠蔽看破:26 ○同調 チップボール・せの1:11 #EAIシステムを適用する場合、さらに+8 (C-4) 評価値に反映される特殊   *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。   *チップボールの防御補正 = ,,条件発動,(盾によって)防御、評価+8。   *チップボールの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築作業での)全判定、評価+4。   *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。   *特殊部隊員の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *わんわん偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。   *わんわん偵察兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。   *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。   *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *ガンマンの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+6、燃料-2万t。   *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。   *わんわん偵察兵の偵察時感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。   *トップガンの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+3。   *スペーススターソードウォリアーの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,移動}、評価+2、燃料-1万t。   *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。   *軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。   *軌道降下兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。   *軌道降下兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1。   *スペーススターソードウォリアーの防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。   *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。   *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。   *詩歌の民の外見・知識補正 = ,歩兵,,{外見,知識}、評価+3。   *工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+2。   *戦闘工兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2。   *戦闘工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。   *教導パイロットの指導の特殊補正 = ,,条件発動,全判定、評価+2。   *チップボールの直接火力支援の中距離戦闘補正 = ,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3。この効果は+8まで累積する。 (C-5) その他行為/特殊   *工兵の塹壕作成能力 = ,,,その場に<工兵の塹壕>を作成し、設置することができる。   *追跡者の移動阻止能力 = ,,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。   *スペーススターソードウォリアーの根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。   *大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。 ■D.分隊情報 (別ページに記載:[[T15王女親衛軍第二騎士団分隊編成]]) ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:【10】万t 食料:【11】万t 燃料:【10】万t (E-2) 編成種別 【重編成】 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:【0】万t 食料:【0】万t 燃料:【78】万t (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 ○部隊の一部に修正を与えるもの #(なし) (E-5) 合計消費 資源:【10】万t 食料:【11】万t 燃料:【15】万t #(10+78)×0.18=15.84 }

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