シューター

ボンバーガール BOMBERGIRL wiki内検索 / 「シューター」で検索した結果

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  • シューター
    ...ツガル パステル シューターの役割は? 公式サイトでは単に「遠距離の攻撃ができます」としか書いていない。そのため攻撃役のように見えるため特に初心者はどんどん前に行ってしまう傾向があるが、シューター全員HPは低めで足も遅いため前線では活躍がしにくい。 逆に動き回らず、相手を迎え撃つ動きが適しいているためキャラ特性は後衛向きである。 シューターのおもな仕事は、下記の3つである。 相手前衛をスキルとボムで倒し、追い払う ボムブロックによる相手前衛の侵攻遅延 味方前衛の援護 ただし、最後はほぼ初接敵時のみの立ち回りで前線が開拓されるにつれてほぼ1つ目と2つ目がシューターの仕事となる。 ただし考えなしに倒してもリスポーン地点の状況の兼ね合いもあるため突き詰めるとブロッカーとの連携も大事ではあるが 始めたばかりや経験の浅い初心者のうちは「シューターは後衛」と理解して無闇に前...
  • ブロッカー
    ...  また防衛ではシューターの通路も塞がないようにする。 とくにベース周りでこのようなブロック設置は「シューター返し」と呼ばれており これもシューターにとって非常に迷惑なブロック設置となってしまう。 よくある例として、シューターがベース防衛に回ろうとしている通り道にブロックを敷いてしまい シューターをベースに入れないようにしてしまうことがある。 シューターは足が非常に遅いため、シューター返しを設置されてしまうとさらに大回りをしなければならず シューターはもちろんチームの防衛にも大迷惑がかかってしまう。 対策として意識することは「完全封鎖」ではなく「一時的な隘路を作る」ことだろう。 隘路でも十分遅延はできるし、仮にブロックを壊す選択を選んだとしても、 爆弾は即時発破はしないため、発破を待つ時間を食わせることができる。 相手の攻撃の遅延ができれば防衛にもなるし...
  • クリスマスタウン
    ...う。 ただし中央をシューターだけに任せると必然的に一対多になりシューターの胃が死ぬので自分の能力が整ったなら中央に行きシューターの援護をしよう。 残ったブロックはボマーか前に出てきたブロッカーに任せよう。 タワーを攻めるか、タワーを攻めずにベースに直進するかはチャットで味方に知らせておくとベター。 シューター 開幕は中央を目指そう。ここの掘りがこのマップに於いて重要な位置を占める。 経験値が足りない場合にここの掘りが生きることがあるのでミスして燃やしてしまわないように。できるだけ相手アタッカーを足止めしつつ、敵ゲートも攻められるとモアベター。 戦況が安定してきたなら中央のボトルネックでどれだけ敵の前衛を足止めできるかが鍵となる。裏を返せばあっけなく通してしまうようでは勝利は遠い。 ボム、ボムによる誘爆、スキルを駆使してできるだけ長く足止めしよう。 自タワー前の...
  • ツガル
    基本データ ツガル ロール シューター 開放条件 ボンバーガチャ当選 CV. 釘宮理恵 成長限界 ボム3 ファイア6 スピード4 スキル スキル スキル レアリティ レベル リロード 詳細 ホーンスナイパーライフル ☆☆ 2 秒 アップルスタンサイダー ☆☆☆ 3 秒 ハイパーエレクトロマグネティックランチャー ☆☆ 5 秒 ホーリィナイト・ミサ ☆☆☆ 4 秒 概略 「あなたのハート、狙い撃ちます!」 スキル解説 【ホーンスナイパーライフル】 [レベル 2][リロード ??秒] スナイパーライフルで敵を撃つ。通称「ホンスナ」。 射程距離はカットインなしのシュータースキル中最長で、なんと11マス先まで届く。 しかも見た目に反してエメラのスレッド同様16方向に撃ち分けができる。 弾に幅があるためマスの間...
  • ロール
    ...ボマー・アタッカー・シューター・ブロッカーのいずれかの4種類。 ロールごとに敵陣を攻めることが得意、自陣を守ることが得意など各々特徴がある。 各ロールについて ボマー 前衛。 ボムをたくさん置いたり破壊力の高い高火力のボムスキルなど 相手の施設や陣地を制圧することは得意だが、反面自陣の守備は全くできない。 もっともボンバーマンのイメージに近く、ステータスの上限も高めで 今までのボンバーマンと同じ感覚で操作しやすい。 既シリーズをプレイ済みならすんなりと慣れることができるだろう。 とはいえゲーム中のチュートリアルや他のページでも書いているが これまでのボンバーマン(の対戦モード)と大きく違うのが 「自分以外の敵を全員倒してドン勝を取るバトルロイヤルゲームではない」 こと。 本作の勝利条件は「相手陣地(ベース)の爆破」であり、 「最後まで生き残...
  • パプル
    基本データ パプル ロール シューター 開放条件 スタートダッシュスタンプキャンペーン(初回プレイから20回目で解放) CV. 藤田茜 成長限界 シューター基本型(ボム3 ファイア6 スピード3) スキル スキル スキル レアリティ レベル リロード 詳細 ジャッジメント ☆ ☆ 秒 ケルベロス ☆ ☆ ☆ 秒 レクイエム ☆ ☆ - オルトロス ☆ ☆ ☆ 秒 概略 「か、神にかわっておしおきですよ・・・?」 心優しい堕天使ボンバーガール。囚人服っぽい服装で光の枷をはめられている。 堕とされた時に出会った相棒"セイジャ"にそそのかされボンバーバトルに参加する。 導火尾は紫のデビル風で火花は黄色。 敵を鈍足化(ダメージ)、味方を高速化(回復)させる矢スキルを主力にす...
  • エメラ
    基本データ エメラ ロール シューター 開放条件 初期開放 CV. 日笠陽子 成長限界 シューター基本型(ボム3 ファイア6 スピード3) スキル スキル スキル レアリティ レベル リロード 詳細 Δスレッド ☆ 1 15秒 スキルボタン1回目は弾の準備。実際に撃てるのはその後。 αブラスト ☆ 3 25秒 ガチャスキル。 Ωデリート ☆ 5 60秒 範囲内の味方に影響はない。敵はヒットストップしない。 概略 「勝利がワタシの任務です」 かつて戦闘のために作られたボンバーガール。今はメイド用にカスタムされているが、ひょんな理由からボンバーバトルに参戦。 導火尾は黄色で先っぽはLED風。青いプラズマが出ている。 発射回数重視、貫通攻撃、大火力による援護と使い所といわゆる「死にスキル」がなくバランスも良い。 し...
  • ウルシ
    ...いえ、近ボム被弾したシューターはベース外であればこれ一撃でキルを取れることを覚えておこう。 攻めれるタイミングでシューターをキルすると、一気にチームが優位に立てる。 ただし攻撃発生に若干タイムラグがあるためその分の偏差を忘れないこと。 ミンボー掃除については、ベースのボトルネック付近でこのスキルを使うと ベース内のミンボーをほぼ一掃出来てしまうほどミンボーへの当たり範囲が広い。 仕様なのか、バグなのかは不明。 爆風回避については回避可能とはいえいい加減に使っても回避に失敗するため タイミングが慣れないうちは、シングルバトルで自分のボムで素振りしてタイミングを覚えよう。 目安は、爆弾は設置されて収縮→膨張を繰り返した後に発破するが 設置から「3回目の収縮」のタイミングでスキルを使うと回避できる。 【忍法韋駄天足】 [レベル 3][リロード 20秒]...
  • 試合の流れ
    ...ボマー・アタッカー・シューター・ブロッカーの構成を想定している。 ロッカールーム称号 チャット設定 試合開始前~ゴーボンバー(チャットしか出来ない時間帯) 試合序盤 中央戦 タワーとベース前ゲート ベースとリスポン地点攻撃役 ロッカールーム 試合が始まる前から既に戦いは始まっている。 称号 全国対戦に行くとマッチングしてから30秒の間にチャットで意志疎通しつつ使用キャラを決めるわけだが、味方からは自分の情報は名前・ランク・称号・初期ピックキャラ・店舗くらいしか分からない。 良く見知っている相手ならこれだけでもスムーズにキャラ構成を決められるかもしれないが、大体の場合は不足である。というか全く相手の事が分からない場合の方が多いだろう。そこで活用できるのが称号である。 数多く使っている、ガチャスキルが揃っている等の理由により自分が使いたいキャラ・ロールの称号を付...
  • シロ
    ...き込めばベース外ならシューターは確キル、ブロッカーでもHP満タンでギリギリ生存のダメージだし 倒せなくともシロの近くから離れさせる効果もあるためボトルネック攻防にも使えるなど試合の主導権を取るのに使いやすく、 ダメージ狙い以外の使い所がたくさんあるため威力は低めだが、それを考慮しても切り札となりうる強力なスキルである。 威力が低いのもクソラッシュのきっかけになりにくいという意味では悪いとは言えない。 チャージタイムも強力ボムの中ではまずまずの長さのため、惜しまずにどんどん使っていこう。 間違っても味方のブロッカーが固めた要塞周りはもちろんだが、味方アタッカーを不意にスタンまたは無敵スキルを消費させる・逃げ道をふさぐ使い方も控えよう。 先述の通りかなり範囲が広いため味方アタッカーをスタン→その間に生き残った相手シューターに倒されて攻撃が中断・・・という状況は作らないようにし...
  • モモコ
    ...しまうと、今度は味方シューターがベース内から狙い撃ちしたり、自分がボイスを打てなくなってしまうからである。 同様の理由で、ベース内をブロックで埋め尽くさない。埋め尽くしてもボマーの貫通スキルや強力ボムであっという間に剥がされてしまい、苦労に対して効果は薄いどころか自分達も迎撃がやりにくくなるなど不利益になってしまう。よくわからないうちは、「コの字築城」を敷いておくと安定する。 ボンバーガール知恵袋にもあるが、相手の侵攻を止めようと進攻路を全部塞がない。今度は味方の攻撃に迷惑がかかるからである。侵攻路が2つ以上ある場合は、そのうち1つ塞ぐだけでも十分な妨害効果がある。 マップを把握しておく。マップによってはスタート地点を大回りして裏側に回れる場合があるため、掘り状況によっては大回りルートを塞ぐ。 相手にオレンが居る場合は、ベース内に「オレン返し」を敷いておく。オレンの施設破壊力は低めな...
  • オリーヴ
    基本データ オリーヴ ロール シューター 開放条件 ボンバーガチャ入手 CV. 鬼頭明里 成長限界 ボム3 ファイア6 スピード3 スキル スキル スキル レアリティ レベル リロード 詳細 アクトホーミング ☆ 2 秒 アクトファイヤー ☆ 5 秒 アクトスプレッド ☆ 4 秒 概略 ※2020/12/24実装のため、編集中 スキル解説 ※2020/12/24に実装したばかりなので、評価が確定していない内容もあります。 【アクトホーミング】 [レベル 2][リロード ??秒] 追尾するミサイルを一発発射する。射程距離はホンスナに次ぐ10マス。 弾速や威力はそこまでではないが、遠距離ほど誘導性能が鋭く ちゃんと相手の方向を向いて撃てば足だけで回避するなら足7でもやや苦しい(※)。 つまり前衛...
  • システム
    ...ボマー 65 85 シューター 56 72 アタッカー 48 60 施設の体力 ゲート 360(爆風15個分) タワー 240(爆風10個分) ベース 1200?(爆風50個分?) 受けるダメージ エメラのΔスレッド 15 ゲートのショックボール 20 爆風 24 ミンボー 30 爆風(密着) 48 自ベース内では防御力が上昇するのでこの限りではない。 スキルについて  チームレベルが上昇するとキャラ固有のスキルが使用可能となる。 スキルは一度使うと一定時間使用することができなくなる。  (チームレベルによるスキル解禁前でもスキルをセットしておくとチャージタイムはカウントされる。) スキル切り替えを行うと、入れ替えたスキルのチャージタイムはリセットされる。 スキルランクについて ボンバーガチャで既に持っているスキルを獲得するとスキルランクが上...
  • アクア
    ...ほぼできないと考え、シューターに近い運営で確実に当てていこう。 キッスはあくまでも微妙な差を埋める、ベース爆破を防ぐ、余裕があるなら前衛の援護に使っていくとよいだろう。 スキルを揃えれば、役割分担に柔軟に対応できる。 試合通しての立ち回り 序盤 ステータスと経験値を集めつつ、プリンセスウォールによる築城を行う。 アクアはグリアロ同様ブロックを敷き詰めて守るタイプのキャラではないため、 築城は程々にして前線に赴きサーヴァントナイトを放ち牽制を行う。 前線に出るのが早くできれば、ヴァンパイアキッスで前衛を回復し帰還の手間をなくすことで侵攻を速くする援護もできる。 仮に間に合わなかったとしても自身も回復できるため 帰還を挟むことなく自身が前線に出て妨害に出ることもできる。 中盤 接敵が始まり、ごちゃつく場面であればアクアブルームーンで牽制または追い返す。 ...
  • アタッカー
    ...まりいないが、上位でシュータースキルやボムを回避し続けベース内をずっと走り回るアタッカーは本当に脅威である。 逆に簡単に倒されてしまうアタッカーは怖くない。 倒されまくるようでは相手防衛に上手を取られてしまっていることがほとんどなので、勝てたとしても要反省である。 また生き残りに関連した役割として最後のベース爆破ボタンを押す係もアタッカーの役目である。 ボマーがリーサルで強力ボム(特にギガンティックボム)を決めた際どうしても隙を晒してしまい、倒されやすい。 しかし生き延びやすいアタッカーが倒されなければ、ボマーが倒されたとしてもボタンを押すチャンスを確実にものにできるのである。 よって、「爆破リングが出たけど前衛が2人同時に落とされた」というのは負けにつながりやすいので最後はとにかく生き残ることを優先させよう。 アタッカーも「ベース防衛」は最大級のNG行動 ...
  • パイン
    ...ールを敷くのはやめてシューターが狙っていれば任せるなどの状況把握力が必要になる。 一方「ラスボ」や道中でボイスを使う通称「路上ライブ」はパインに分がある。 外観やウォールの長さ、性格や声優に惹かれる部分はあると思うが パインの助手として務めあげるには下画面を確認できるようにはなっておきたい。 立ち回り パートナー(シューター)との立ち回りと評価
  • メニュー
    ...シ セピア アサギ シューターエメラ パプル ツガル パステル オリーヴ ブロッカーモモコ アクア グリムアロエ パイン システム・ストラテジー バトルシステムルール ロール システム ラッシュタイムについて アイテム ステージクリスマスタウン ステージオブジェクト テクニックチーム編成 リスポーン ロッカールーム 試合の流れ あれこれ キャラネタ テンプレート よくある質問 初心者指南 設置店舗情報 -更新履歴 更新履歴 取得中です。 合計 - 今日 - 昨日 - 現在 - +人気ページ 人気ページ 合計 トップページ キャラネタ シロ 初心者指南 クロ 今日 モモコ リスポーン パイン 昨日 ウルシ ラッシュタイムについて キャラネタ ここを編集
  • テクニック
    ...のミンボー激突や相手シューターのスキルからの回避も期待できるが 無敵時間は長くないため期待しすぎないこと。 また食らい抜けを敢行するときに自分のボムを置かないこと。ダメージを受ける上スタンしてしまっては意味がない。 食らい抜けには近ボムくらい抜けと遠ボムくらい抜けの2種類があるが、以下の特性があるため状況によって使い分けよう。 近ボムくらい抜け:ダメージは大きいが、距離が近いためほぼ確実に突破できる 遠ボムくらい抜け:ダメージは安く済むが、距離が遠くなる分突破に失敗する可能性がある ただし、相手側特にブロッカーはくらい抜けを想定してブロックを置いたり、 支払うべきHPを削られると実行できなくなるためシューターにスキルを当てられると食らい抜け自体ができなくなってしまう。 よって食らい抜けを敢行すると決めたなら早めに行うとよい。 ダラダラするほど相手ス...
  • 初心者指南
    ...5 ●エメラ(シューター) ボム ファイア スピード 初期値 2 1 2 最大値 3 6 3  このゲームは誰もが知る名作ゲーム『ボンバーマン』が元になっており、『ボンバーマン』と同様に、ボムアイテムを取ればボムを同時における個数が、ファイアを取れば火柱が伸びる距離が、スピードを取れば移動速度が上昇します。  が、『ボンバーマン』と違う点は、キャラごとに成長する幅に差がある事です。 上記の例の通り、シロはボムを同時に5個まで置けるようになるのに対し、エメラは3つまでしか置けるようになりません。  しかし、火柱が伸びるマスはシロよりエメラの方が最終的に長くする事が出来ます。  上限を超えて取ったアイテムは無駄になり、アイテム数は有限の為最悪味方が必要な強化を得られずに充分な活躍が出来ないといった状況に陥ります。 見えたアイテムを片っ端から取得する行為...
  • オレン
    ...し合うのが理想。 シューターに相性が悪いので、相手のシューターの目線が他に向いたらガン無視で別の場所から攻めていい。 ただこちらに防衛役がいないならここでスマブレなどで防衛する選択肢も出てくる。 オレンと組む相棒(ボマー)評価 シロ ブロック生成力の高いモモコ・パイン相手にオススメ。 シロのブロック破壊力の高さはオレンの速攻を助けてくれる。 クロ 攻撃力寄り。 ただしクロの破壊力は高いものの掘り能力はボマーとしては低いため ゲートなどの施設が多いサイバースペースなどでは相性がいいかもしれない。 掘り能力の低さが響くマップはクロの強みが削がれてしまうので、 オレンが落ちずに相手防衛をかき回す活躍できる必要がある。 つまりクロの活躍はオレン次第のところもあるため大変かもしれない。 しかしオレンが活躍できればがクロが苦労せずベース攻撃に参加することができ、...
  • チーム編成
    ...ボマー、アタッカー、シューター、ブロッカーをそれぞれ1人ずつ担当するのがバランスがよく主流となっている。 とくによくわからないうちは後述の通り1キャラ・ロールを突っ張らずいろんなロール・キャラに触れていこう。 ビギナ~スターランクまで スター帯に上がるまでは敵も味方も実力に差があまりないのである程度編成は自由。ただしなるべく上記組み合わせになるようキャラ・ロールを選んで行こう。 最初の内は勝ち負けにこだわらず色んなキャラを触れてみよう 1キャラ・ロールを突っ張り続けることはロールやキャラが被ったときに他のプレイヤーにロールを譲らせ続けることになるし、他ロール、キャラの特性を知っておくと上達にも繋がる。 ガチャの引きにもよるところがあるが、最低限初期キャラ4人は1度は使っておこう。オレンは初期キャラでもクセはあるものの性能が低いわけではない。各キャラ毎の役割がはっきりしているの...
  • グリムアロエ
    ...削らせ、後ろに控えるシューターにとどめを刺してもらうと有効。 ゲームの仕様上、攻めない選択肢がないため敵は割り切って踏まざるを得ないようにすると強い。 またウルシ限定だが花火隠れを使ったことに気づいたらボトルネックに設置しておくと 足止めまたは踏めばステルス解除させられるねずみ返しとしても機能する。 ブロックと違い、こちらは味方を足止めしない効果があるため、うまく使い分けよう。 【ラブランド】 [レベル 4][リロード 45秒] ガチャによる追加スキル。20秒間、範囲内の味方または施設を回復し続ける魔法陣を設置する。範囲は自分中心に5×5だが角には判定が無いので注意。 ベース回復に使うのが殆ど。後述の通りアップデートで回復量がほぼボイス分まで回復するようになった。 回復量は1秒間ごとに施設15(合計300)施設17(合計340)、キャラ5(合計100)キャラ17...
  • ボマー
    ...素直に従おう。防衛はシューターブロッカーを信じて自分は前に進めばよい。 逆に「ベースを守って!」は(細かいニュアンスはラッシュ管理などの戦術を覚えていくと色々あるが)初心者のうちはボマーを使っている限りガン無視してよい。 チャットを聞いたからと言って決して攻撃を止めてベース防衛に向かうなんてことはしてはならない。 そもそも知っているプレイヤーほどボマーを防衛戦力としては見做していない。 以上のことより、防衛に走るボマーは味方の信頼を強く損ねる行為ということを覚えておいて欲しい。 たまたま勝てたとしても、それはベースでボムを置きまくったことが奏功したのではない。 味方シューター・ブロッカー、そして一人での攻めを強要されたアタッカーの3人が頑張ったからに他ならない。 一所懸命防衛に協力しているつもりのボマーは、実際は本来の仕事をサボった上味方の邪魔をして実質、味...
  • グレイ
    ...いても巻き込まれたらシューターはHP全快でもひとたまりもなく確定キルになるし、 ベース内のブロッカーならHP全快なら生き延びるがベース戦だと手負いであることがほとんどで 近接ボムを1回でも被弾していると倒される危険が高く、スタンする前に倒されてしまうことがほとんどなためである。 もちろんゲート攻略などでベース外で相手が巻き込まれたら、いくらHPが高いブロッカーすらひとたまりもなく倒れる他はない。 【ラインボム】 レアリティ ☆☆☆ 必要チームレベル 4 説明 RANK 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 チャージタイム 8.00 7.92 7.84 7.76 7.68 7.60 7.52 7.44 7.36 7.28 7.20 ※編集中 ガチャスキル。ステータスのボム設置数に依存したボムを縦方向に同時に設置する。 役割 ゲート破壊につい...
  • ステージオブジェクト
    ここではステージに配置されている施設・キャラについて説明する。 スタート地点 プレイヤーは必ずどちらかのサイドのスタート地点に配置されて試合が開始される。倒されたときは原則ここから再スタートとなる。 また周囲にオーラが発生しており、この領域内は以下の性質がある。 自チームは自由に出入り可能だが、対戦相手は手段を問わずオーラから中に入ることができない。 中に居ると帰還コマンドが使えない。特に後衛は影響を受けやすいため注意。 内部にブロックを置くことができず、ブロッカーのスキルを使用しても消滅してしまう。これは敵味方共通である。 中に居ると相手からのダメージは受けないが、味方ボムのスタンは受ける。あくまでも「相手からのダメージ」なので、「忍法韋駄天足」などHP消費のあるスキルをHP消費なしにはできない。 以上の性質より、スタート地点を完全封鎖したり待ち伏せして復活した...
  • キャラネタ
    このページとは? 攻略話題の方に書き連ねるのはためらわれるキャラネタをまとめるページです。 wikiの利便性のために話題をわけ、その分自由に書ける形を取ります。 ※自由とはいえ基本的に「公式に準拠したネタ」もしくは「プレイヤー界隈でよく知られたネタ」であることを守ってください。 ボンバーガール紹介 シロ このゲームの主人公キャラであり、アホの子。 諦めと寝相が悪い。クロよりやや巨乳らしい。 待機モーションでは横ノリで謎のダンスをしている。 所属ブランドは「どんなマスターにも安心のボンバーガールを」がモットーの『アカデミア』。 ゲーム上のキャラと公式Twitter漫画でキャラクターの乖離が最も激しい点に要注意。 乖離が激しすぎてもはや共通しているのは名前と(絵柄を抜きにしても)大まかな外観だけと言っても差し支えない程。実質別人と認識してもよい。 というの...
  • クロ
    基本データ クロ ロール ボマー 開放条件 ボンバーガチャ入手 CV. 高橋李依 成長限界 ボム5 ファイア5 スピード5 スキル スキル スキル レアリティ レベル リロード 詳細 パイルバンカーボム ☆ 2 15秒 クロキック ☆ 4 秒 ギガンティックボム ☆ 5 60秒 概略 「お前がどう足掻こうが私の勝利は動かないぞ。」 クロはボンバーマスターを目指すエリート(?)タイプなボンバーガール! 勝利は当然、敗北は恥が信条のクロは今日も栄光を求め続ける! ブロック破壊に特化したシロとは違い、施設"火力"に特化した性能の持ち主のボンバーガール。 素のブロック開拓能力が低いため、ガチャスキルのクロキックが無い場合は選択すべきではない。 また基礎スキルのパイルバンカーでアイテム...
  • リスポーン
    初心者向けてキャラクターの復活位置について説明する。 リスポン位置について  ダメージを受け体力がゼロになる、あるいはステージギミックに引っかかり即死した場合、アイテムを1つ失い、5秒後にスタート地点にて復活する。  敵タワーを破壊している場合は敵タワー跡が自チームのリスポーンポイントとなり、そこから復活できる。 リスポン封じについて  タワー跡のリスポーンポイント3×3マスのうち1マスでもソフトブロックで埋まっているとリスポーンポイントではなくスタート地点からの復活となる。  ブロッカーによるブロック生成スキルで敵のリスポーンポイントを塞ぐことで試合を有利に進めることができる。 (リスポーンポイント上にブロックがあると煙が出るので慣れない内はこれで確認すると良い) ミニマップ上では空いてるとリスポーンのマークが、塞がれてると✕マークがつく。 ベース帰還...
  • アイテム
    アイテム ソフトブロック(破壊可能なブロック)を壊すとアイテムが出てくることがある。 アイテムは全部で4種類あり、各キャラクターごとに強化できる上限が異なる。 ボム  一度におけるボムの数が1増える。 ファイヤー  取得するごとに爆風の範囲が上下一マスずつ増える。 スピード  キャラクターの移動速度が上がる。 チーム経験値  4つ集める毎にチームレベルが上昇する。 アイテム上限について ボム・ファイアー・スピードの上限ステータスはキャラクター毎に上限は決まっている。 アイテムを上限以上取得しても無駄なので他の味方に譲るのが得策。 アイテムロストについて  ダメージを受け体力がゼロになる、あるいはステージギミックに引っかかり即死した場合、アイテムを1つ失い、5秒後にスタート地点またはリスポーンポイントから復活する。  ダウン時に微...
  • ラッシュタイムについて
    このwiki作った奴殺す
  • 藤崎詩織
    基本データ 藤崎詩織 ロール ボマー 開放条件 ガチャ解放 CV. 金月真美 成長限界 ボマー基本型(ボム5 ファイア5 スピード5) スキル スキル スキル レアリティ レベル リロード 詳細 好感度ボム ☆☆ 2 5秒 好感度が高いほど、威力の高い爆弾を置く。 悪い噂 ☆☆☆ 4 30秒 画面内にランダムで複数の爆弾を置く。 伝説の樹の下で ☆☆ 5 60秒 自分と告白した味方1人を無敵にする。 好感度つらぬきボム ☆☆☆ 2 10秒 好感度が高いほど火炎の距離が伸びる爆弾を置く。 概略 「みなさんはじめまして、名前は藤崎詩織です。」 『ときめきメモリアル』の大御所ヒロインがまさかの参戦。 導火尾は普通の縄に赤みが強い火花。 好感度ボムによる高回転高火力攻撃、悪い噂による絨毯爆撃、伝説の樹の下でによる無敵付与...
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    ◆ボンバーガールページ用 基本データ シロ ロール ボマー 開放条件 初期開放 CV. 東山奈央 成長限界 ボム5 ファイア5 スピード5 スキル スキル スキル レアリティ レベル リロード 詳細 ☆ 秒 ☆ 秒 ☆ - 概略 「青春はバクハツだーっ!」 ボンバーガール概略あれこれ スキル解説 【】 [レベル ??][リロード ??秒] 【】 [レベル ??][リロード ??秒] 【】 [レベル ??][リロード ??秒] 役割 試合通しての立ち回り 序盤 中盤 後半 ~を使ったおススメ編成
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    ボンバーガール BOMBERGIRL wiki 4vs4オンラインアーケードゲーム『ボンバーガール』の情報/攻略wikiです。 編集・参加は誰でも自由。 あなたの編集でこのwiki、このゲームを育てていきましょう! 編集は左上の編集タブから。 新規ページ作成の際は必ずアットウィキモードでお願いします。 現在開催中のイベント 「シロン登場!憧れのボンバーガールガチャ」 2020年7月30日(木)10 00am~2020年8月27日(木)9:59am 「イェーイ!!BOMBER祭り」 2020年7月30日(木)10 00am~2020年8月27日(木)9:59am 基本情報 アーケード『ボンバーガール(BOMBERGIRL)』 種類 アーケード用ゲーム(PC版開発中) 発売 コナミアミューズメント 参戦作品 『武装神姫(beatmania II...
  • よくある質問
    Q.ポイント集めたら貰えるアイテムって何回プレイすれば良いの? Q.ポイントで貰えるアイテムの色違いを着てるキャラいたんだけどどこで手に入るの? Q.詩織大先輩の水着、パプルの水着が取れなかった!もう入手できないの!? Q.QMA制服やシロ・オレン・エメラ・モモ水着が取れなかった!もう入手できないの!? Q.キャラは誰が強いor弱いの? Q.ポイント集めたら貰えるアイテムって何回プレイすれば良いの? 1回のオンラインバトルで得られるポイントは、勝利で12pt、敗北で10ptになります。。 負け続けても11回ぐらいで最初に表示されている4種のアイテムは手に入ります。 また「ポイント大盛りバトル」ではもらえるポイントが大幅に増加します。 Q.ポイントで貰えるアイテムの色違いを着てるキャラいたんだけどどこで手に入るの? 最初の4種のアイテムを全て入手すると、2周目のラインナ...
  • ルール
    バトルの最重要ルール 8人対戦で、4対4でチームに別れる。 相手の勢力ゲージを0にしてからベースを起爆(破壊)するか、相手よりタイム0秒時に勢力ゲージが多い事が勝利条件。ゲームの目的。 タイム0秒時に残り勢力ゲージが同じだとドロー(引き分け)。この場合、現在ランク査定は上下なし。 基本的なゲームプレイ ステージの下部にある自ベースからスタートし、ステージ上部最奥にある敵ベースを目指し侵攻する。※上画面が縦長なのがこのゲームの特徴なので、今後も敵ベースは上部に配置され、ずっと横だけへ向かうステージは出ないと思われる。 最奥の敵ベースを目指す道中に敵・味方のゲートとタワーが存在する。敵ゲートは破壊しなければ通過することが出来ない。(オレン等一部キャラのスキル除く)敵タワーを起爆(破壊)するとタワー跡がリスポーン地点となる為、敵ベースを攻めやすくなる。 このゲート、タワー、ベースを巡る...
  • どんなゲーム?
    ボンバーガールってどんなゲーム? 基本的にはベースとなっているゲーム「ボンバーマン」と同じアクションゲーム。 キャラクターを操作し、爆弾を配置して十字状に広がる爆風でブロックを破壊しながらパワーアップアイテムを集めていくというシンプルな基本的なゲーム性は変わっていない。 本家ボンバーマンと同じでボンバーガールもシンプルながらも奥が深いゲームとなっているので初心者から上級者まで楽しむことができる間口の広いゲームに仕上がっている。 主な相違点 とはいえ、ゲームの目的は大きく違っている。 これまでのボンバーマンは「自分以外は敵」のバトルロイヤル形式のため全員倒すつまりキルして自分だけ生き残れば勝利、今風に言えば「ドン勝」が目的だったが 本作では4対4のチーム戦となっており、相手拠点の破壊もしくは勢力ゲージで上回れば勝利となるMOBA形式のため、プレイヤーキルに拘っては勝てない。...
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