ブロッカー

ボンバーガール BOMBERGIRL wiki内検索 / 「ブロッカー」で検索した結果

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  • ブロッカー
    ...るヒーラー役も事実上ブロッカーの役割となっている。 基本ステータスは、HPが最高クラスで撃破されにくい。 ソフトブロックを用いた敵の侵入ルート閉鎖、リスポーンポイント閉鎖、スキルを用いたガールへのサポートに活躍しよう。 詳細はボンバーガール攻略Wiki、ボンバーガール 初心者向け Wiki*も参照ください。 キャラクター一覧 モモコ アクア グリムアロエ パイン ブロッカー共通 ブロック設置のポイント ブロッカーという役割はこれまでのボンバーマンシリーズにはなかった役割であるためとっつきにくく、 慣れないとどのようにブロックを設置するとよいか分かりにくい部分がある。 「これをやれば確実に正解!」というものはないにしても、「これを意識すれば効果的である」というヒントは提供できる。 状況によって下記ポイントを外すこともあり得るが、慣れないうち・初心者のうち...
  • ロール
    ...ッカー・シューター・ブロッカーのいずれかの4種類。 ロールごとに敵陣を攻めることが得意、自陣を守ることが得意など各々特徴がある。 各ロールについて ボマー 前衛。 ボムをたくさん置いたり破壊力の高い高火力のボムスキルなど 相手の施設や陣地を制圧することは得意だが、反面自陣の守備は全くできない。 もっともボンバーマンのイメージに近く、ステータスの上限も高めで 今までのボンバーマンと同じ感覚で操作しやすい。 既シリーズをプレイ済みならすんなりと慣れることができるだろう。 とはいえゲーム中のチュートリアルや他のページでも書いているが これまでのボンバーマン(の対戦モード)と大きく違うのが 「自分以外の敵を全員倒してドン勝を取るバトルロイヤルゲームではない」 こと。 本作の勝利条件は「相手陣地(ベース)の爆破」であり、 「最後まで生き残ること」では...
  • クリスマスタウン
    ...ボマーか前に出てきたブロッカーに任せよう。 タワーを攻めるか、タワーを攻めずにベースに直進するかはチャットで味方に知らせておくとベター。 シューター 開幕は中央を目指そう。ここの掘りがこのマップに於いて重要な位置を占める。 経験値が足りない場合にここの掘りが生きることがあるのでミスして燃やしてしまわないように。できるだけ相手アタッカーを足止めしつつ、敵ゲートも攻められるとモアベター。 戦況が安定してきたなら中央のボトルネックでどれだけ敵の前衛を足止めできるかが鍵となる。裏を返せばあっけなく通してしまうようでは勝利は遠い。 ボム、ボムによる誘爆、スキルを駆使してできるだけ長く足止めしよう。 自タワー前のボトルネックより敵タワー前のボトルネックの方が足止めしやすい。余裕があるなら足止めの場所は前へ前へとしておくと良い。 ツガル このマップでのツガルの評価はあ...
  • 試合の流れ
    ...ッカー・シューター・ブロッカーの構成を想定している。 ロッカールーム称号 チャット設定 試合開始前~ゴーボンバー(チャットしか出来ない時間帯) 試合序盤 中央戦 タワーとベース前ゲート ベースとリスポン地点攻撃役 ロッカールーム 試合が始まる前から既に戦いは始まっている。 称号 全国対戦に行くとマッチングしてから30秒の間にチャットで意志疎通しつつ使用キャラを決めるわけだが、味方からは自分の情報は名前・ランク・称号・初期ピックキャラ・店舗くらいしか分からない。 良く見知っている相手ならこれだけでもスムーズにキャラ構成を決められるかもしれないが、大体の場合は不足である。というか全く相手の事が分からない場合の方が多いだろう。そこで活用できるのが称号である。 数多く使っている、ガチャスキルが揃っている等の理由により自分が使いたいキャラ・ロールの称号を付けておくよう...
  • ボマー
    ...最大値は高い。HPもブロッカーの次に高い。 ブロック破壊と施設破壊が得意で、序盤のアイテム収集や進路の確保、 そして中盤〜終盤の施設・ベースへのダメージを最も出すことができる。 強力なボムスキルを持つ一方で対相手キャラクターや攻撃回避能力は無に等しく、 ほぼ攻撃専門のロールと考えよう。 原則、ソフトブロックで阻まれた攻略ルートの開拓と確保・相手施設の破壊だけ考えて前にだけ進もう。 初心者へ真っ先に覚えて欲しいボマーの最大級NG行動・「ベース防衛」 このことはテクニックやそのほかの知識を仕入れるより先に、始めたばかりの初心者にぜひ覚えてほしいことである。 後述の理論が理解できなかったとしても、「ボマーは防衛に参加しない」ということだけを覚えて実践してもらうだけでも 大きく変わってくるだろう。 戦術がよくわからないうちは何をすればよいかわからず、攻め...
  • シューター
    ...あるため突き詰めるとブロッカーとの連携も大事ではあるが 始めたばかりや経験の浅い初心者のうちは「シューターは後衛」と理解して無闇に前に出ず、後衛として攻め込んでくる相手前衛のキルを取り、追い払うよう立ち回るだけでも十分だろう。 ボムによる遅延 壁を無視して攻撃ができるといっても、スキルだけでは攻めてくる前衛2人を倒しきることはできない。 そのため、ボムの特性である「設置したボムを通り抜けることはできない」を利用する。 大半のマップには1マスしかない通り道、または幅は広いがハードブロックで通り道が仕切られている 隘路にボムを仕掛けることで、相手を足止めするのである。 これは人によって呼称が異なるが、「定点防衛」「ネック防衛」と呼ばれる。 遅延をかけることで攻撃の手を遅くするだけでなく、自身のスキルチャージの時間を稼ぐことができる。 コツは欲張りすぎないこと。シ...
  • パイン
    基本データ パイン ロール ブロッカー 開放条件 ボンバーガチャで入手 CV. 悠木碧 成長限界 ブロッカー基本型(ボム3 ファイア4 スピード5) スキル スキル スキル レアリティ レベル リロード 詳細 ☆ 秒 ☆ 秒 ☆ - 概略 「天才の力を借りたい?しょ〜〜がないですね〜♪」 「パイにゃんをわからせようなんて無駄無理無謀〜♪」 アイドルユニット『プリティ・ボンバーズ』のサブリーダー。 IQ100億の天才を自称しており、やはりモモコ同様不遜な台詞の数々が特徴だが常にモモコをライバル視しておりプリティ・ボンバーズの次期リーダーを狙っている。 ついにブロッカーの法則を破り爆乳キャラとして登場。ネットの話題をかっさらった。 導火尾は白色で黄色のリボンがついており、火花からクラブのマークが出て...
  • システム
    ...ル毎に異なる。  ブロッカーは体力が多め、アタッカーは体力少なめと大きく差がある。 チームレベルが上がると味方全員の体力上限値が増える。  (上限値のみで現在の体力は回復しない)   詳細は下記。 Lv1 Lv5 ブロッカー 78 102 ボマー 65 85 シューター 56 72 アタッカー 48 60 施設の体力 ゲート 360(爆風15個分) タワー 240(爆風10個分) ベース 1200?(爆風50個分?) 受けるダメージ エメラのΔスレッド 15 ゲートのショックボール 20 爆風 24 ミンボー 30 爆風(密着) 48 自ベース内では防御力が上昇するのでこの限りではない。 スキルについて  チームレベルが上昇するとキャラ固有のスキルが使用可能となる。 スキルは一度使うと一定時間使用することができなくなる。  (チー...
  • アタッカー
    攻撃と回避を兼ね備えた近接攻撃スキルを持つのが特徴。 セピアを除くとスピードが高く、HPは全ロール中最も低い。 ボム設置数は初期値の2から増えず、火力も伸びないためブロック・施設攻撃力はボマーより劣る。 一方無敵がある直接攻撃スキルとスピードがあるため、足とスキルを活かして敵の攻撃をいなしつつ敵施設へ侵攻し、ボマーをベースに導こう。 アタッカーの役割は? 公式サイトには「近距離の攻撃ができます」としか書いておらず、 チュートリアルで説明されるボマー以外は(アタッカーに限らず)どう立ち回ればよいのかよくわかりにくい。 答えは一言で述べるなら「切り込み役」である。 素早さを生かして相手防衛を掻き回し、無敵スキルで攻撃やミンボーをいなしつつ前線を上げ、 防衛の状態によってはスキルで相手を攻撃して倒して除去することでボマーが仕事しやすい状態を作るのである。 つまり、前...
  • オレン
    ...、 これのおかげでブロッカーは「オレン返し」と呼ばれる築城を強いられる。 もしブロッカーが忘れているようであれば飛び越して侵入するのもあり。 大まかな飛び越せる対象は下記の通り。 ソフトブロック 低いハードブロック ゲート ベース横(マップによっては飛び越せない形状になっているものもある) またゲート攻撃にも使えるため、あえて飛び越さずゲートを壊してボマーに道を作ってあげるのもアリ。 【リヴォルスラッシュ】 [レベル 4][リロード ??秒] 前方に突進をして範囲内(突進縦に対して横3マス)の敵を切りつける。 突進の際ボムをすり抜けることができる。 ちなみに最後の剣の薙ぎ払いに判定がない点に注意。 アップデートにより移動後の硬直がほとんどなくなり実用的になったが、 それでも無敵は序盤の溜めモーションの時だけである点に注意。 【ランチタイム...
  • モモコ
    基本データ モモコ ロール ブロッカー 開放条件 初期開放 CV. 井澤詩織 成長限界 ブロッカー基本型(ボム3 ファイア4 スピード5) スキル スキル スキル レアリティ レベル リロード 詳細 ☆ 秒 ☆ 秒 ☆ - 概略 「なに見てんのよ?モモぴゅん安い女じゃないかんね?」 「ぷぷぷ、全員血祭っちゃうよ♪」 アイドルユニット『プリティ・ボンバーズ』のリーダー。 高い萌え声でくりだす不遜な台詞の数々が特徴だが、低音の威圧ボイスもあったり。 導火尾は白色で赤いリボンがついており、火花からハートが出ている。 ブロックを作れる"ブロッカー"の中でも特にブロック作成効率に優れる。 その性質から、チームのガーディアン役としてタワーとベースを守護でき、最も守備役に向いている...
  • シロ
    ...汎用性、火力共に、対ブロッカーの原初兵器にして、最終兵器と言える。 どこに置いても隣接ボム並の威力が出せる性能故に敵ベース内で使うこともできるが、 味方がいる場合には距離に関わらず近距離ボムと同じ長スタンとなるため 築城も壊し切ったら飛んでけボム!に切り替えるのも考え所。 【スーパーウルトラボム!!】 レアリティ ☆☆ 必要チームレベル 5 説明文 周囲を焼き尽くす br;非常に危険なボムを置く。 威力 200(距離減衰なし) 爆風範囲 7×7マス RANK 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 チャージタイム 42.50 42.075 41.650 41.225 40.800 40.375 39.950 39.525 39.100 38.675 38.250 ボムを中心に7×7マス全てに爆風を起こす危険なボムを置く。威力が通常ボム密着置きの二...
  • アクア
    基本データ アクア ロール ブロッカー 開放条件 ボンバーガチャ当選 CV. 大空直美 成長限界 ブロッカー基本型(ボム3 ファイア4 スピード5) スキル スキル スキル レアリティ レベル リロード 詳細 サーヴァントナイト ☆ 2 秒 プリンセスウォール ☆ 1 秒 アクアブルームーン ☆ 5 秒 概略 「あら、吸血鬼はそんなに珍しい?」 「私を存分に楽しませなさい。お返事は?」 レウィシア・アクアブルーは遂行な吸血鬼一族のお嬢様。完全無欠ゆえに退屈な日々を送っていたアクアは、暇つぶしに体験と敗北を求めて屋敷を飛び出したのであった。 誕生日は8月1日。デイウォーカー(日光が平気な吸血鬼)であるため、日中でも活動は可能。彼女の屋敷はステージとしても登場する。 スキル解説 【サーヴァントナ...
  • グリムアロエ
    基本データ グリムアロエ ロール ブロッカー 開放条件 ガチャ開放 CV. 長谷優里奈 成長限界 ブロッカー基本型(ボム3 ファイア4 スピード5) スキル スキル スキル レアリティ レベル リロード 詳細 ウォールマジック ☆ 1 5秒 ラブドレイン ☆ 3 15秒 チャイルドプレイ ☆ 5 45秒 概略 「あれあれぇ?あたしの事こらしめるんじゃなかったの?」 「おにいちゃん、あたしと一緒にあそびましょ?」 『QMA』からまさかの参戦を果たした自由奔放ないたずら少女。導火尾は、原作に準拠した小悪魔っぽい尻尾。 ボムをブロックに変える、敵をミンボーに変えるなど性格を反映して「嫌がらせ」に特化したスキルが揃っている。 特性上、後ろに陣取るよりも前に出て立ち回ることも可能なキャラではあるが、クセが強くボ...
  • リスポーン
    ...となる。  ブロッカーによるブロック生成スキルで敵のリスポーンポイントを塞ぐことで試合を有利に進めることができる。 (リスポーンポイント上にブロックがあると煙が出るので慣れない内はこれで確認すると良い) ミニマップ上では空いてるとリスポーンのマークが、塞がれてると✕マークがつく。 ベース帰還について  チュートリアルでは説明されないが、タッチパネル右上に帰還ボタンがある。  帰還ボタンを押すとタッチした3秒後にスタート地点に戻ることができ、同時に体力が全快する。  帰還までの間に爆風もしくはダメージを食らうと帰還がキャンセルされる。 このゲームでは一部キャラのスキルやラッシュタイムを除き、ベース帰還以外で体力を回復させることができない為重要。  また防衛の為に自ベースへ戻りたい時もベース帰還しよう。ベースから離れている場合、歩いて戻るより早く、体力も...
  • テクニック
    ... ただし、相手側特にブロッカーはくらい抜けを想定してブロックを置いたり、 支払うべきHPを削られると実行できなくなるためシューターにスキルを当てられると食らい抜け自体ができなくなってしまう。 よって食らい抜けを敢行すると決めたなら早めに行うとよい。 ダラダラするほど相手スキルのチャージが間に合ってしまうためである。 ミンボー食らい抜け 応用として、ミンボーにわざと激突して防衛を突破するというものもある。 ミンボーに激突すると短い無敵時間が付与されるためこれを利用するものである。 ダメージは遠ボムくらい抜けより少し多いがうまくいくと近ボムくらい抜けの距離で少ないダメージで防衛を突破できる。 ただし無敵時間とボム発破タイミングを理解する必要があるため上記のボムによる食らい抜けより難しく 失敗するとミンボーのダメージ+ボムのダメージを受けてしまうことになる。 擬...
  • チーム編成
    ...ッカー、シューター、ブロッカーをそれぞれ1人ずつ担当するのがバランスがよく主流となっている。 とくによくわからないうちは後述の通り1キャラ・ロールを突っ張らずいろんなロール・キャラに触れていこう。 ビギナ~スターランクまで スター帯に上がるまでは敵も味方も実力に差があまりないのである程度編成は自由。ただしなるべく上記組み合わせになるようキャラ・ロールを選んで行こう。 最初の内は勝ち負けにこだわらず色んなキャラを触れてみよう 1キャラ・ロールを突っ張り続けることはロールやキャラが被ったときに他のプレイヤーにロールを譲らせ続けることになるし、他ロール、キャラの特性を知っておくと上達にも繋がる。 ガチャの引きにもよるところがあるが、最低限初期キャラ4人は1度は使っておこう。オレンは初期キャラでもクセはあるものの性能が低いわけではない。各キャラ毎の役割がはっきりしているので、基本的な...
  • グレイ
    ...るし、 ベース内のブロッカーならHP全快なら生き延びるがベース戦だと手負いであることがほとんどで 近接ボムを1回でも被弾していると倒される危険が高く、スタンする前に倒されてしまうことがほとんどなためである。 もちろんゲート攻略などでベース外で相手が巻き込まれたら、いくらHPが高いブロッカーすらひとたまりもなく倒れる他はない。 【ラインボム】 レアリティ ☆☆☆ 必要チームレベル 4 説明 RANK 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 チャージタイム 8.00 7.92 7.84 7.76 7.68 7.60 7.52 7.44 7.36 7.28 7.20 ※編集中 ガチャスキル。ステータスのボム設置数に依存したボムを縦方向に同時に設置する。 役割 ゲート破壊について 立ち回り
  • メニュー
    ...パステル オリーヴ ブロッカーモモコ アクア グリムアロエ パイン システム・ストラテジー バトルシステムルール ロール システム ラッシュタイムについて アイテム ステージクリスマスタウン ステージオブジェクト テクニックチーム編成 リスポーン ロッカールーム 試合の流れ あれこれ キャラネタ テンプレート よくある質問 初心者指南 設置店舗情報 -更新履歴 更新履歴 取得中です。 合計 - 今日 - 昨日 - 現在 - +人気ページ 人気ページ 合計 トップページ キャラネタ シロ 初心者指南 クロ 今日 モモコ リスポーン パイン 昨日 ウルシ ラッシュタイムについて キャラネタ ここを編集
  • ステージオブジェクト
    ...を置くことができず、ブロッカーのスキルを使用しても消滅してしまう。これは敵味方共通である。 中に居ると相手からのダメージは受けないが、味方ボムのスタンは受ける。あくまでも「相手からのダメージ」なので、「忍法韋駄天足」などHP消費のあるスキルをHP消費なしにはできない。 以上の性質より、スタート地点を完全封鎖したり待ち伏せして復活した相手を即座にキルする「リスキル」はできない仕様になっている。 ゲートについて 耐久値は750=近ボム7個+遠ボム1個  当たり判定はゲート口を含めた3マス全てにあり、一部の広範囲スキルは複数HITしてその分だけダメージが入る。 ゲートは敵味方関係なく爆風を遮断する。 (ただしスクリューボム!などの貫通ボムの爆風は遮断されない) 敵ゲートは破壊しなければ通過することが出来ない。 (オレン等一部キャラのスキル除く) ゲートは...
  • ツガル
    ...ロ」を除きHP極大のブロッカーすら一撃だが、 攻撃発生までに退避する時間は十分にあるため、どちらかというと相手を倒すのではなく 前衛援護や序盤に相手ゲートや届くならベースににダメージを与えておく用途が中心。 特にゲートは幅3マス分当たるようにすると半分以上削れるため、マップによっては出番がある。 【ホーリィナイト・ミサ】 [レベル 4][リロード ??秒] ガチャスキルその2。 銃を乱射する。通称「ミサ」。 射程は8マスで1回で8発発射する。幅は3マス。 これも見た目に反して8方向に撃ち分けができる。ただし撃っている途中で方向は変えられない。 発射弾数が多いが、対キャラにはこのスキルが1発当たったら無敵になるため全段ヒットして確定キル、ということは起こらない。 どちらかというと弾幕を張ってアタッカーの無敵技を抜いて確定ヒットを狙ったり、 実質幅3マスの太い...
  • キャラネタ
    ...された。 と同時にブロッカー同様「季節外れの真冬に水着イベント」で凍える羽目になった。 名言 「あ。それ無理です。全然無理です」 「ずっと私を見てて……とは言わないけど、そばにいて欲しいな……」(バトルロンド) モモコ 小さな胸に大きな野望を宿しているらしいアイドルリーダー。 自称で「モモぴゅん」。 彼女の"夢"がなんなのかはまだ公式描写なし。 アクアとは非常に仲が悪いらしい。 所属ブランドはアイドル仕様ボンバーガールを輩出している『ドルプロ』。 ゲームの世界ではドルプロのガールを扱う女性のマスターが非常に多いらしいが現実世界は……。 一言でいって性格が悪く、今作のメスガキ筆頭ともいえるキャラ・・だったが、 グリムアロエ、アクア、パインと「ブロッカー=性格悪いガキ」が揃う事態になった。 なおブロッカー=胸がない、がセオリー...
  • エメラ
    ...の耐久に繋がるので、ブロッカーの負担を減らしブロック生成の時間を作る為にも重要な立ち位置。 基本的な動きとして、隘路をボムで足止めしながら後ろに下がっていき、スキル(と、相手のミスによるボム被弾)でHPを削っていくというものを繰り返すことになる。 足がとにかく遅いので、欲張って倒そうとすると却って失敗しやすいので 足止めに専念することを考えていくとうまくいきやすい。 シューターの中では特に対アタッカーとしての性能が高い。唯一HPが低かったオレンのHPも上方修正されたため スレッド系4発全弾ヒットで落とせるアタッカーはいなくなったが、たとえばΔスレッドで少しずつ削っていくことで ボム被弾の猶予を減らしておくだけでも相手へのプレッシャーになりうる。 なお、セピア以外のアタッカーの確定キルを取る場合はαブラスト+△スレッド1セットが必須となったが ブラストを当てるのに...
  • パプル
    ...パプルと組む味方特にブロッカーは パプルに重なったり、直線上にぼーっと立たないこと!! 相手を射かけるつもりが邪魔してしまい足を引っ張ってしまうことになるためである。 回復効果自体は使いどころがないわけではないが、基本的に相手にダメージ+鈍足をかけるために射かけるものと考えて動くとよい仕事ができる。 【ジャッジメント】 [レベル 3][リロード ??秒] 矢を前方に一本発射する。モーション中移動可。 敵にヒットするとダメージ、鈍足効果、味方にヒットすると回復、移動速度増加効果を与える。 【レクイエム】 [レベル 5][リロード ??秒] 泣きだすようなモーションをとったあと、着弾マーカーありの地面からの光の柱を連打する。 アップデートにより性能は改善されているものの、発生点がランダムな上に発生が今でもあまり速くなく、 しかも自分どころかチームメイトも画...
  • 藤崎詩織
    ...ておこう。 ただしブロッカーの築城や味方をボムブロックしないよう注意。 序盤  掘りを担当する。序盤はチームレベルの関係で植樹が使えないため、好感度ボム+好感度つらぬきボムをセットしておこう。 スキルは別だが好感度は共有されるためどんどん使って好感度を上げておこう。 掘りが落ち着いたらマップや状況によってどちらか一方を植樹に切り替えて備えておく。 中盤 後半 ~を使ったおススメ編成 小ネタ 「伝説の樹の下で」は何かとネタになりやすいスキルである。 ボンバーガール本稼動当初に話題となったファイヤーマンで無双つまり、味方のボムでもスタンせず延々自ボムの炎を纏い突貫できたのは今でもネタとして語り草となる程のインパクトを与えた。なお、即座に修正されて当初の仕様通り味方のボムではスタンするようになったため当然現在は再現できない。 相手グリムアロエから「チャイルド...
  • クロ
    基本データ クロ ロール ボマー 開放条件 ボンバーガチャ入手 CV. 高橋李依 成長限界 ボム5 ファイア5 スピード5 スキル スキル スキル レアリティ レベル リロード 詳細 パイルバンカーボム ☆ 2 15秒 クロキック ☆ 4 秒 ギガンティックボム ☆ 5 60秒 概略 「お前がどう足掻こうが私の勝利は動かないぞ。」 クロはボンバーマスターを目指すエリート(?)タイプなボンバーガール! 勝利は当然、敗北は恥が信条のクロは今日も栄光を求め続ける! ブロック破壊に特化したシロとは違い、施設"火力"に特化した性能の持ち主のボンバーガール。 素のブロック開拓能力が低いため、ガチャスキルのクロキックが無い場合は選択すべきではない。 また基礎スキルのパイルバンカーでアイテム...
  • ウルシ
    基本データ ウルシ ロール アタッカー 開放条件 ガチャで入手(稼働当初~) CV. 加藤英美里 成長限界 アタッカー基本型(ボム2 ファイア3 スピード7) スキル スキル スキル レアリティ レベル リロード 詳細 忍法ねずみ花火 ☆☆ 1 8秒 忍法韋駄天足 ☆☆☆ 3 20秒 忍法花火隠れ ☆☆ 4 20秒 忍法リスポーン戻り ☆☆☆ 4 20秒 概略 「ふふ、キミはボクを捕まえられるかな?」 正義の怪盗"ねずみ小僧"ことウルシ。しかしてその実態は…? 導火尾は公式絵では紫色、ゲーム中では派手なレインボーで、先っぽはマスクに近い形で黄色い火花。 2つの優秀な攻撃スキルを持つアタッカー。 どちらも計算しやすい無敵判定を持ち施設ダメージを出しやすい特徴がある。 ステルスや韋駄天足...
  • 初心者指南
    ...向にあります。  ブロッカーやシューターといった防衛向きのキャラクター使用時や、前衛職でも爆弾の爆破待ち時等はアイテムの出やすい場所を意識して破壊することで、より効率的な行動が出来るようになるかもしれません。  慣れてきた後でも、味方の前線が相手より早く進んだりした際、相手陣地のアイテムを逆に奪ったり焼いたりして妨害する事も考えられますので、覚えておいて損は無いかと思います。  プレーしたことがない新マップがオンラインバトルに採用された、または 長いことプレイしてなくて感覚を忘れた場合はシングルバトルを活用しましょう。 シングルバトルは完全新規マップでなければオンラインバトルに採用されないマップであってもいつでも予習・復習ができます。 完全新規マップでも実装日以降であればいつでも選択可能になります。 イヤホンの使用をお勧めします  味方からのコミュニケーショ...
  • アイテム
    アイテム ソフトブロック(破壊可能なブロック)を壊すとアイテムが出てくることがある。 アイテムは全部で4種類あり、各キャラクターごとに強化できる上限が異なる。 ボム  一度におけるボムの数が1増える。 ファイヤー  取得するごとに爆風の範囲が上下一マスずつ増える。 スピード  キャラクターの移動速度が上がる。 チーム経験値  4つ集める毎にチームレベルが上昇する。 アイテム上限について ボム・ファイアー・スピードの上限ステータスはキャラクター毎に上限は決まっている。 アイテムを上限以上取得しても無駄なので他の味方に譲るのが得策。 アイテムロストについて  ダメージを受け体力がゼロになる、あるいはステージギミックに引っかかり即死した場合、アイテムを1つ失い、5秒後にスタート地点またはリスポーンポイントから復活する。  ダウン時に微...
  • どんなゲーム?
    ボンバーガールってどんなゲーム? 基本的にはベースとなっているゲーム「ボンバーマン」と同じアクションゲーム。 キャラクターを操作し、爆弾を配置して十字状に広がる爆風でブロックを破壊しながらパワーアップアイテムを集めていくというシンプルな基本的なゲーム性は変わっていない。 本家ボンバーマンと同じでボンバーガールもシンプルながらも奥が深いゲームとなっているので初心者から上級者まで楽しむことができる間口の広いゲームに仕上がっている。 主な相違点 とはいえ、ゲームの目的は大きく違っている。 これまでのボンバーマンは「自分以外は敵」のバトルロイヤル形式のため全員倒すつまりキルして自分だけ生き残れば勝利、今風に言えば「ドン勝」が目的だったが 本作では4対4のチーム戦となっており、相手拠点の破壊もしくは勢力ゲージで上回れば勝利となるMOBA形式のため、プレイヤーキルに拘っては勝てない。...
  • オリーヴ
    基本データ オリーヴ ロール シューター 開放条件 ボンバーガチャ入手 CV. 鬼頭明里 成長限界 ボム3 ファイア6 スピード3 スキル スキル スキル レアリティ レベル リロード 詳細 アクトホーミング ☆ 2 秒 アクトファイヤー ☆ 5 秒 アクトスプレッド ☆ 4 秒 概略 ※2020/12/24実装のため、編集中 スキル解説 ※2020/12/24に実装したばかりなので、評価が確定していない内容もあります。 【アクトホーミング】 [レベル 2][リロード ??秒] 追尾するミサイルを一発発射する。射程距離はホンスナに次ぐ10マス。 弾速や威力はそこまでではないが、遠距離ほど誘導性能が鋭く ちゃんと相手の方向を向いて撃てば足だけで回避するなら足7でもやや苦しい(※)。 つまり前衛...
  • スキル一覧
    スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
  • 図鑑/コスト1
    カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にして...
  • 図鑑/火
    カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてくだ...
  • クエスト/第1章
    第1章 はじまり   第2章 海沿いの町 1-1 冒険の始まり 1-2 最初の森 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると画像リンクを張ることができます。 1-1 冒険の始まり 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費体力 獲得経験値 獲得金 宝 -1 +1 +10~12 なし 1-2 最初の森
  • 図鑑/テンプレート1
    アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1  レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト   1 防御 100(1000) 売却価格  100 スキル スキル1
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