BORDER BREAK @ ウィキ内検索 / 「キニシュ砂岸 ~晩景の遊撃~」で検索した結果

検索 :
  • キニシュ砂岸 ~晩景の遊撃~
    キニシュ砂岸 ~晩景の遊撃~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(南・EUSTベース前): プラントB(): プラントC(): プラントD(): プラントE(): プラントF(北・GRFベース前): 両陣営共通戦術 南・EUST戦術 北・GRF戦術 概要 2016年10月31日に公開された、キニシュ第8のマップ。通称キニシュH。 全体図 公式サイトでマップを見ることができる。 設置施設一覧 プラント 6つ。詳細は後述。 リペアポッド ?ヶ所。 各ベース内に?ヶ所ずつ。プラント?・?に1つずつ。 カタパルト ?ヶ所。 各ベース内に?つずつ。プラント?・?に1つずつ。 リフト ?ヶ所。 自動砲台 各ベース内に?基ずつ。ベース外壁に?基ずつ。 南・EUSTベース西に?基。 レーダ...
  • マップ
    ...ホープサイド市街地 キニシュ砂岸 ネソス島実験ドーム ベネヴィス高原地帯 マリナセドナ大雪山 極地観測所セクター9 マグメル機体試験場 第5再開発島ラナクア マグメル操練場 エイオース内部禁域 エスコンダ工廠 ※アルファベット表記はプレイヤー間での通称です。概ね公式サイトPDFファイルの番号順。 ※3.0より公式サイトでは、各地域の初公開マップが一番上に追加されるようになっている。 スカービ渓谷 晴天のAタイプ、曇り空で薄霧がかかっているBタイプに大別される。 地形的な変化は無い。 マップ中央上空を横切る橋状の岩は、榴弾砲の砲撃を妨害するので注意。 (A) スカービ渓谷 ~戦線突破~ 個人演習/店内演習 集団演習 (B) スカービ渓谷 ~砂上の激突~ 旧ブロア市街地 かつては観光地として賑わっていた市街地が舞台。 薄曇りのAタイプ、晴天のBタイプに大別...
  • マップ履歴
    ...5以上 【調整あり】キニシュ砂岸 ~晩景の遊撃~ ○ × 休戦中 10vs10 【初公開】トラザ山岳基地 ~魔山略奪戦~≪拠点制圧戦ルール≫(2/23~25 12 00~23 00) × × D4~B1 トラザ山岳基地 ~砂塵の死線~ ○ × 2018/2/12 (月) ~ 2018/2/18 (日) A5以上 エイオース内部禁域 ~源郷への帰還~ ○ × 休戦中 10vs10 D4~B1 旧ブロア市街地 ~熱戦の河畔~ ○ × 2018/2/8 (木) ~ 2018/2/11 (日) A5以上 極地観測所セクター9 ~軋轢の天望坐~ ○ × 休戦中 10vs10 放棄区画D51 ~白銀死都~(2/10~12 12 00~23 00) × × D4~B1 ベネヴィス高原地帯 ~湧水の波紋~ ○ × 2018/2/5 (月) ~ 2018/2/7 (水...
  • イベントバトル履歴
    ...7/7/2 (日) キニシュ砂岸 ~激闘の海岸線~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/5/22 (月) ~2017/5/28 (日) デ・ネブラ大落片 ~激闘の高地~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/5/15 (月) ~2017/5/21 (日) 【調整あり】極洋基地ベルスク ~極寒衝突戦~ 拠点制圧戦 10vs10 持ち込み ○ × 2017/5/5 (金) ~2017/5/7 (日) 【初公開】トラザ山岳基地 ~天喰らう黒霧~ 牛マンのワガママップ 10vs10 持ち込み × × 2017/4/17 (月) ~2017/4/23 (日) ナヴァル岩石砂漠 ~激闘の荒野~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/3/27 (月) ~2017/4/2 (日) 【初公開】ホープサイド市街地 ~新都を焼く雷火~ 拠点制...
  • イベントバトル
    ...7/7/2 (日) キニシュ砂岸 ~激闘の海岸線~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/5/22 (月) ~2017/5/28 (日) デ・ネブラ大落片 ~激闘の高地~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/5/15 (月) ~2017/5/21 (日) 【調整あり】極洋基地ベルスク ~極寒衝突戦~ 拠点制圧戦 10vs10 持ち込み ○ × 2017/5/5 (金) ~2017/5/7 (日) 【初公開】トラザ山岳基地 ~天喰らう黒霧~ 牛マンのワガママップ 10vs10 持ち込み × × 2017/4/17 (月) ~2017/4/23 (日) ナヴァル岩石砂漠 ~激闘の荒野~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/3/27 (月) ~2017/4/2 (日) 【初公開】ホープサイド市街地 ~新都を焼く雷火~ 拠点制...
  • 遊撃兵装 主武器 デュアルマシンガン系統
    デュアルマシンガン系統D90デュアルガルド・ミラ D90カスタム D92ジェイナス D99オルトロス D102アシュヴィン デュアルマシンガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:175m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP D90デュアル 280 210x2 47x11517 600/min(連双射) B- 2.2秒 0.3/0.5 累計戦闘時間47,000秒以上または遊撃章?8個所持 チタン鋼x10ウーツ重鋼x3銅片x25 50 D90カスタム 260 200x2 55x11605 600/min(連双射) B+ 2秒 0.2/0.4 D90デュアル購入 鉛板x20隕鉄塊x30メタモチップx2 150 D92ジェイナス 300 220x2 67x10670 600/min(...
  • 遊撃兵装 補助装備
    補助装備 偵察機系統(性能/解説/画像) レーダーユニット系統(性能/解説/画像) NDディテクター系統(性能/解説/画像) クリアリングソナー系統(性能/解説/画像) セントリーガン系統(性能/解説/画像) エアロセントリー系統(性能/解説/画像) リモートシューター系統(性能/解説/画像) FAS系統(性能/解説/画像) 高振動ブレード系統(性能/解説/画像) スタングレネード系統(性能/解説/画像) 偵察機系統 名称 重量 飛距離 感知半径 所持数 滞空時間 条件 素材・勲章 GP ラーク偵察機 360 200m 90m 1x33 C-(約10?秒) 初期装備 なし なし ファルコン偵察機 350 500m 75m 1x33 B+(約12?秒) なし ニュード胚x10ニュード素子x5 150 アウル偵察機 380 200m 130m 1x22 A+(約20?...
  • 兵種別戦術指南
    ...ナヴァル岩石砂漠」「キニシュ砂岸」以外では運用を避けるべきとされている。 ●滞空索敵弾 マップタッチで射程内の任意の位置に射出する索敵センサー。 頭上でパラシュートを展開し、ゆっくり降下しつつ索敵する。 索敵範囲が高さ無限の円柱状であり、高低差を無視して索敵できるのが特徴。 頭上に展開するので敵に著しく発見されやすく、破壊されやすい。 発射位置を高いビルや天井の上にすれば破壊されなくなるが、それでも効果時間は1分前後しかなく、いつの間にか消えている。 また高低差を無視するとはいえ、索敵半径はさほど広くないので過信すると思わぬ見落としがある。 (偵察機感覚で大雑把な配置をするプレイヤーがいる) 設置位置、効果時間、健在かどうかをきちんと管理する必要があり、意外と煩雑な装備。 前線に投射して戦闘補助に使用される場合が多く、後方警戒には不向き。 これを選択してい...
  • 機体構成例2
    上位クラスで見られる機体構成(アセンブルあるいはアセンブリ 以下アセン)例です。 しかしながら、貴方の使用する武器や立ち回りに合うとは限らない為、参考に留めると良いでしょう。 自分に合った構成をあれこれ考えるのも、ボーダーブレイクの醍醐味の一つです。 ※BBXZ以前のアセンが含まれています。参考にするときは注意してください。 編集される方へ: このページに追加するアセンはいわゆるテンプレに絞って下さい。 構成例2の補足的なアセンは機体構成例3へ掲載して下さい。 また編集合戦を避ける為、アセンの追加や大幅な改定を行なう際はWiki編集スレへご相談下さい。 ご理解とご協力をお願いします。 中量級ベースフルX 中量キメラゴリラ 重量級ベースフルPLUS G 重量キメラ 軽量級ベースフルZ.t. フルガルム 軽量キメラ ...
  • 遊撃兵装 補助装備 リモートシューター系統
    リモートシューター系統リモートシューター リモートシューターS リモートシューターX リモートシューター系統 攻撃属性:ニュード100% 名称 重量 威力 所持数 弾数 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP リモートシューター 500 1300 2 8 x ∞ 240/min 3.5秒 ? ニュード卵x25ペンタクル回路x10高磁性アグミナx1 250 リモートシューターS 480 500 3 30 x ∞ 600/min 2.0秒 リモートシューター購入 トリックスター/銀x5orユニオンレベル Lv.20ニュード融素子x2ハニカム回路x10ペンタクル回路x10 350 リモートシューターX 570 2600 1 4 x ∞ 120/min(単射) ?秒 リモートシューターS購入 トリックスター/銀x10ニュード群体x15ロゼンジ重回路x5モノリスNS...
  • 機体構成例
    初心者に向けた機体構成(アセンブルあるいはアセンブリ 以下アセン)例です。 上位クラスで見られる定番アセンは機体構成例2を参照して下さい。 編集される方へ: このページは初心者に計画的なパーツ購入を促す為の例示が主な目的です。 編集合戦を避ける為、アセンの追加や大幅な改定をする際はWiki編集スレへご相談下さい。 ご理解とご協力をお願いします。 中量級アセンD4クラス〜C1クラス頭:クーガーI 胴:クーガーII 腕:クーガーI 脚:クーガーI B5クラス以上頭:クーガーI 胴:クーガーII 腕:シュライクII 脚:エンフォーサーIII Bクラス以上のパーツ購入計画 重量級アセンD4クラス〜C1クラス頭:ヘヴィガードI 胴:ヘヴィガードIII 腕:ヘヴィガードI 脚:ヘヴィガードI 頭:ヘヴィガードI 胴:ヘヴィガードIII 腕:クーガーII 脚:ケー...
  • 遊撃兵装 主武器 デュアルマシンガン系統 データ
    デュアルマシンガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:175m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP D90デュアル 280 210x2 47x11517 600/min(連双射) B- 2.2秒 0.3/0.5 累計戦闘時間47,000秒以上または遊撃章?8個所持 チタン鋼x10ウーツ重鋼x3銅片x25 50 D90カスタム 260 200x2 55x11605 600/min(連双射) B+ 2秒 0.2/0.4 D90デュアル購入 鉛板x20隕鉄塊x30メタモチップx2 150 D92ジェイナス 300 220x2 67x10670 600/min(連双射) B- 2.8秒 0.3/0.5 D90カスタム購入 超剛性メタルx2黄金片x10カロラチップx2 250 D99オルトロス 310 260x2 ...
  • 遊撃兵装 補助装備 リモートシューター系統 データ
    リモートシューター系統 攻撃属性:ニュード100% 名称 重量 威力 所持数 弾数 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP リモートシューター 500 1300 2 8 x ∞ 240/min 3.5秒 ? ニュード卵x25ペンタクル回路x10高磁性アグミナx1 250 リモートシューターS 480 500 3 30 x ∞ 600/min 2.0秒 リモートシューター購入 トリックスター/銀x5orユニオンレベル Lv.20ニュード融素子x2ハニカム回路x10ペンタクル回路x10 350 リモートシューターX 570 2600 1 4 x ∞ 120/min(単射) ?秒 リモートシューターS購入 トリックスター/銀x10ニュード群体x15ロゼンジ重回路x5モノリスNSIx2 500 表を編集
  • X 脚部
    X-Ie X-IIs X-IIIcg X-Vsp2 X 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP X-Ie 1.7 890 C+(1.00) C-(6.75m/s) B(24.30m/s) B(2.46秒) C-(5000) 4110 ? ニュード胚x20銅片x30ペンタクル回路x1 150 X-IIs 1.5 1000 C+(1.00) E+(5.21m/s) B(24.30m/s) E+(4.62秒) C+(5250) 4250 X-Ie購入 ニュード群体x10ニュード結晶体x1ソノチップx3 200 X-IIIcg 1.4 1100 B-(0.95) C+(7.20m/s) B+(24.90m/s) E+(4.62秒) C(5150) 4050 X-IIs購入 戦闘勝利章x5orユニオンレベル ...
  • メニュー
    メニュー ■トップページ ■FAQ ■用語集 ■小技・豆知識 ├名前の由来 └資料 ■概要 ├スコア ├クラス ├チャット ├通り名 └BB.NET  ├クエスト  ├実績  ├クラン実績  ├ブーストチケット  └VB ■指南 ├初心者指南 │└チュートリアル ├戦術指南 │└ユニオンバトル指南 │└兵種別戦術指南 └チャット指南 ■機体 ├パーツ │├頭(標準・重量・軽量) │├胴(標準・重量・軽量) │├腕(標準・重量・軽量) │└脚(標準・重量・軽量) ├チップ │└(機能・強化・動作) ├パーツ性能比較 ├装甲とダメージ ├移動速度と重量超過 └機体構成例  └(初心・定番・発展) ■兵装・武器概要 ├強襲兵装 │└(主・副・補・特) ├重火力兵装 │└(主・副・...
  • 遊撃兵装 主武器
    主武器 マーゲイ系統(性能/詳細/画像) レヴェラー系統(性能/詳細/画像) デュアルマシンガン系統(性能/詳細/画像) ワイドショット系統(性能/詳細/画像) グリントN72D系統(性能/詳細/画像) Ver5.0 反動のみ修正待ち マーゲイ系統 攻撃属性:実弾100% 射程:?m ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP マーゲイM40 190 400x2 17x13221 360/min(双射) B+ 1.6秒 0.9?/0.1? 初期装備 なし なし マーゲイ・カスタム 200 370x2 23x11253 360/min(双射) A- 1.7秒 1?/0.5? なし 鉛板x10 10 マーゲイRF 210 310x2 15x21315 600/min(三点双射) B ...
  • ジーシェン 脚部
    ジーシェン ジーシェン・フー ジーシェン・シー ジーシェン・パイロン ジーシェン 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP ジーシェン 3.0 1230 A-(0.82) C(6.97m/s) D-(20.10m/s) A-(1.92秒) A(6350) 5120 累計バトル時間122000秒以上もしくは累計スコア22875pt以上 超剛性メタルx3ニュード群体x3銀片x5 150 ジーシェン・フー 2.1 1200 B+(0.85) C+(7.20m/s) C-(21.90m/s) B-(2.73秒) A-(6150) 4950 ジーシェン購入 鉛板x20ニュード融素子x1メタモチップx1 200 ジーシェン・シー 2.7 1250 A-(0.82) D(5.85m/s) D(20.70m/s) ...
  • 遊撃兵装
    主武器 副武器 補助装備 特別装備 主武器 Ver5.0 反動のみ修正待ち マーゲイ系統 攻撃属性:実弾100% 射程:?m ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP マーゲイM40 190 400x2 17x13221 360/min(双射) B+ 1.6秒 0.9?/0.1? 初期装備 なし なし マーゲイ・カスタム 200 370x2 23x11253 360/min(双射) A- 1.7秒 1?/0.5? なし 鉛板x10 10 マーゲイRF 210 310x2 15x21315 600/min(三点双射) B 1.2秒 065?/0.1? カスタム購入 チタン鋼x10黄金片x3 50 マーゲイ・ストライフ 240 500x2 11x17187 360/min...
  • 機体構成例3
    機体構成例2の補足や、明確な運用方針を基に先鋭化された機体構成(アセンブルあるいはアセンブリ 以下アセン)例です。 編集される方へ: 珍しい構成、ネタ度の高い構成はネタうぃきへどうぞ。 また、機体コンセプトが大きく変化しないマイナーチェンジ構成は見出しを作らず、類似構成にバリエーションとして追記する形での編集をお願いします。 平均装甲値が軽減率の数値で書かれている場合が多々あります。 書き込みの際また実際使用する際には注意してください。 中量級ベース中量支援(BBXZP対応)頭:ジーシェン・フー 胴:E.D.G.-β 腕:B.U.Z.-β 脚:E.D.G.-θ 重量級ベース 軽量級ベース頭:ツェーブラ41 胴:ネレイド45改 腕:シュライクW 脚:ヤクシャ・弐 BBXZPに伴いテンプレが変化したため情報を削除しています。 中量級ベー...
  • バージョン履歴
    バージョン履歴 機体パーツや武装の支給、プログラムバージョンのアップなどの履歴。 ※予定はここに追記しないでください。 詳細 2018年02月22日 重火力兵装 副武器『Gデストラクション』支給開始 2018年02月19日 強襲兵装 主武器『MPG-09S』支給開始 2018年02月16日 遊撃兵装 特別装備『実用型PHユニット』支給開始 2018年02月13日 支援兵装 補助装備『広域型BRトラッカー』支給開始 2018年02月09日 機体パーツ『Z.t.-Ω』支給開始 2018年02月08日 全国対戦(A5以上)マップ変更詳細は公式サイトを参照 2018年02月03日 PS4版、ベータテスト(3割版(by牛マン))開始。詳細は公式サイトをチェック。 公式への意見はフィードバックページへ。 2018年02月02日 機体パーツ『PLUS:G-fa』支給開始 2018年01月26...
  • 強襲兵装 主武器 デュアルマシンガン系統
    デュアルマシンガン系統D90デュアルガルド・ミラ D90カスタム D92ジェイナス D99オルトロス D102アシュヴィン デュアルマシンガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:175m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP D90デュアル 290 230 100x181800 1200/min D+ 2.2秒 0.3/0.5 累計戦闘時間47,000秒以上または強襲章8個所持 チタン鋼x10ウーツ重鋼x3銅片x25 150 D90カスタム 270 220 120x182160 1200/min C+ 1.6秒 0.2/0.4 D90デュアル購入 鉛板x20隕鉄塊x30メタモチップx2 250 D92ジェイナス 310 190 180x122160 1500/min D 2.8秒...
  • ヤマ 脚部
    ヤマ ヤマ・王 ヤマ・羅 ヤマ・天 ヤマ 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP ヤマ 1.9 1050 B-(0.95) B(8.10m/s) C(22.50m/s) C-(3.54秒) B+(5900) 4850 ? ニュード卵x20黄金片x10ハニカム回路x15 150 ヤマ・王 2.0 1040 C+(1.00) E+(5.22m/s) C+(23.10m/s) A-(1.92秒) B-(5600) 4560 ヤマ購入 ニュード胚x15ソノチップx10誘電ヘリックスx1 200 ヤマ・羅 1.6 1120 B(0.90) D-(5.58m/s) C(22.50m/s) A+(1.60秒) B+(5900) 4780 ヤマ・王購入 最優秀戦闘章x2orユニオンレベル Lv.70ニュード集積体x...
  • 遊撃兵装 補助装備 高振動ブレード系統
    高振動ブレード系統高振動ブレード 新型高振動ブレードシャルフエッジ 強化高振動ブレード 高振動ブレード系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 充填時間 条件 素材・勲章 GP 高振動ブレード 160 斬撃Lv1(2500/3750/5000) Lv1(3500/5250/7000) 2秒 C1クラス到達 なし なし 新型高振動ブレード 170 斬撃Lv1(2500/3750/5000) Lv2(4000/6000/8000) 1秒 高振動ブレード購入 COMBO/銀x5orユニオンレベル Lv.15鉛板x35ウーツ重鋼x5ソノチップx5 350 強化高振動ブレード 250 斬撃Lv1(2500/4375/6250) Lv3(4000/7000/10000) 3.5秒 新型高振動ブレード購入 COMBO/銀x...
  • 特殊機能チップ
    被弾方向表示 被ロックオン方向表示 被索敵警告 転倒耐性(I/II/II) 被弾時カメラ制御(I/II) 透過ロックオン維持(I/II) アンチブレイク(I/II/III) 自動体勢制御 リペアポッド適性(I/II) 投てき適性(I/II) 高機能索敵 設置物探知(I/II) 移動中射撃補正(I/II) 高感度索敵(I/II) 搭乗兵器適性(I/II) 高速充填(I/II) 索敵継続延長(I/II) 水中移動適性(I/II) 高速精密射撃(I/II/III) フェイタルアタック(I/II) 大破抑制 プリサイスショット(I/II/III) 近接武器適性(I/II) 補助装備自動補給(I/II) 高速冷却(I/II) カウンター索敵 エナジーバリア(I/II) 運搬適性(I/II) 状態異常耐性(I/II) リフト適性(I/II) 強化近距離ロック(I/II) 砲撃/広域爆撃感知 要請兵器ゲ...
  • Z.t. 胴体
    Z.t.-Λ Z.t.-Σ Z.t.-Φ Z.t.-Ω Z.t. 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP Z.t.-Λ 2.0 1140 D(1.19) B(110) C-(x1.1) B(4.25秒) B(3500) ? 超剛性メタルx2真鋼テクタイトx1破損ICx30 150 Z.t.-Σ 2.3 1120 D-(1.25) D+(85) B+(x1.6) A(3.25秒) B+(3750) Z.t.-Λ購入? 真鋼テクタイトx2ニュード群体x5ハニカム回路x25 200 Z.t.-Φ 2.2 1210 D(1.19) A+(130) D(x0.9) B-(4.5秒) B-(3250) Z.t.-Σ購入? プライムランナーx3orユニオンレベル Lv.60真鋼テクタイトx3ニュード胚x3...
  • X 胴体
    X-Ie X-IIs X-IIIcg X-Vsp2 X 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP X-Ie 2.1 1330 B-(0.95) B(110) C-(x1.10) B-(4.5秒) C-(2500) ? 隕鉄塊x15ニュード卵x30ロゼンジ重回路x3 150 X-IIs 2.2 1270 C+(1.00) C(95) B-(x1.40) B(4.25秒) B-(3250) X-Ie購入 超剛性メタルx3真鋼テクタイトx1ペンタクル回路x10 200 X-IIIcg 2.1 1360 B(0.90) A+(130) D-(x0.80) C+(5秒) B-(3250) X-IIs購入 戦闘勝利章x5orユニオンレベル Lv.20隕鉄塊x5複層重合金属x2ニュード結晶体x2 300 X...
  • 機体
    機体 機体パーツ標準型 重量型 軽量型 機体パーツの開放 機体性能 機体考察 チップ解説 機体パーツ ブラスト・ランナーを構成する機体パーツ。頭部・胴部・腕部・脚部の4部位からなる。 大まかには軽量型・標準型・重量型に分かれており、それぞれの中でブランド毎に特徴的な性能を持つ。 各機体の実装時期は以下の通り。 クーガー,ヘヴィガード,シュライク    2009.02.20 ツェーブラ    2009.11.09 エンフォーサー    2010.02.08 ケーファー,E.D.G.    2010.04.07 ヤクシャ    2010.07.20 セイバー    2010.10.21 ディスカス    2010.11.29 ネレイド    2011.04.25 迅牙    2011.06.29 ロージー    2011....
  • X
    X セットボーナス 重量耐性UP(150) リロード(0.03) X 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP X-Ie 2.2 640 C+(1.00) B+(1.16) B-(225m) C-(65m) C+(21.82秒) ? ニュード素子x20ハニカム回路x15 150 X-IIs 2.3 650 C+(1.00) S-(1.33) B(240m) D(50m) C+(21.82秒) X-Ie購入 ニュード集積体x3黄金片x15ルミノチップx1 200 X-IIIcg 2.1 670 B-(0.95) C+(1.04) C(195m) S-(125m) C-(26.67秒) X-IIs購入 戦闘勝利章x5orユニオンレベル Lv.20ニュード融素子x1メタモチップx3誘電ヘリック...
  • 遊撃兵装 副武器 LZ-狙撃銃系統
    LZ-狙撃銃系統LZ-デイライト LZ-デイライトS LZ-トライアド LZ-ヴェスパイン LZ-アキュレイト LZ-狙撃銃系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LZ-デイライト 280 4750 1x1010 (単発) 5.0倍 4.5秒 0.5/0.05 累計戦闘時間37,000秒以上または狙撃章6個所持(2.7AB準拠) 隕鉄塊x10ニュード胚x20ソノチップx3 50 LZ-デイライトS 290 5400 1x88 (単発) 7.0倍 5秒 0.5/0.05 LZ-デイライト購入 ニュード卵x25黄金片x10メタモチップx3 150 LZ-トライアド 310 2800 3x927 600/min(三点射) 5.0倍 4.3秒 0.2/0.0...
  • ダリーヤ遺跡群 ~河底の弾雨~
    ダリーヤ遺跡群 ~河底の弾雨~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術地形について プラントごとのコメントプラントA(EUSTベース前・西岸遺跡屋上): プラントB(西岸河原・地下通路直上): プラントC(東岸河原・地下通路直上): プラントD(東岸・遺跡~GRFベース前水辺): プラントE(東岸・遺跡北東端): 南西・EUST戦術 北東・GRF戦術 概要 ダリーヤ遺跡群の乾期ヴァージョン・第2弾。 マップ全体の構造は乾期烈戦と同じ。 ただし双方の前線側プラントが、河底のど真ん中から遺跡入口付近へと変更。 また、崩壊した橋の代わりのように、長ーい空中を渡る渡河用のリフトがある。 ベースは変わらず、マップ南西・EUSTおよび北東・GRF。 全体図 公式サイトでPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 5ヵ所。 西岸に2つ、東岸に3つ...
  • 装甲とダメージ
    装甲とダメージ 基本事項射撃 爆発 近接近接属性とN-DEFについて 特殊 装甲ごとのダメージ補正倍率よろけとダウン姿勢異常の判定 大破について 姿勢異常、大破の参考数値(スクランブル武まで) 下記は検証中の項目です。データをお持ちの方は、したらばの検証スレへ発言願います。 基本事項 BRの耐久力は「10,000」で固定。 各パーツの「装甲」は、受けるダメージを増減させる効果を持つ。 ブラストが受けるダメージは、大別すると「射撃」「爆発」「近接」「特殊」の4系統あり、系統に応じて装甲の影響が異なる。 各ダメージの特徴と該当する攻撃属性は以下の通り。 種類 装甲の影響 備考 射撃 命中した部位の装甲がダメージに影響 「実弾」「ニュード」属性が該当(一部「爆発」属性武器もあり) 爆発 全身の装甲がダメージに影響 距離に応じてダメージ減少「爆発」属性を含む...
  • 兵装
    兵装 兵装とは 兵装特性強襲兵装 重火力兵装 遊撃兵装 支援兵装 武器カテゴリ主武器 副武器 補助装備 特別装備 要請兵器 項目解説重量 威力攻撃属性について 爆発半径 装弾数 連射速度 連射精度 弾速 チャージ時間 兵装とは プレイヤーが搭乗する「ブラスト・ランナー(BR)」は『機体(ロボット)+兵装(武器一式)』で出来上がる。 兵装は出撃(被撃破後の再出撃も含む)の度に4種の中から選択することができ、撃破されるまで変更できない。 それぞれ役割が明確で、それゆえにプレイヤーごとに兵装の好みや得手不得手が存在する。 兵装毎の個性が強いため、運用法を間違うと性能を活かしきれない。 もちろん固定観念に囚われてはスランプに陥りかねないが、専門化するにしろ使い分けるにしろ各兵装の利点・欠点を踏まえておくことは初級者卒業の一歩である。 重要・好相性なステータスは下記参照...
  • ウーハイ産業港 ~要衝襲撃~
    ウーハイ産業港 ~要衝襲撃~ 通称ウーハイA。 エアバースト(ver.2.0)追加マップ第二弾。 コンビナートを髣髴とさせる港湾地帯で、様々な設備が密集しているEUSTの重要拠点のひとつ。 ベースは西側・EUST、東側・GRF。 足場として利用できる場所が多く、中央通りを一歩出れば三次元的な構造だらけ。 ブラストが内部まで入り込める建物や通路も点在し、狭いものではブラスト1機がどうにか歩ける幅しかないものも。南の停泊船も戦場の一部になっている。 また、破壊可能なバリケードと防衛用の火炎放射のギミックが存在する。 マップは広いが、密集した設備で視界が通らない構造から距離を開けての戦闘がほぼ不可能なこともあり、 目先のプラント一つに総力を叩きつける、押し相撲のような苛烈な戦闘が展開されやすい。 一方、そこを抜け出して敵ベースへ到達することで多少の不利も引っ繰り返...
  • 遊撃兵装 副武器
    副武器 狙撃銃カテゴリ内共通事項38式狙撃銃系統(性能/解説/画像) イーグルアイ系統(性能/解説/画像) バトルライフル系統(性能/解説/画像) 炸薬狙撃銃系統(性能/解説/画像) LZ-狙撃銃系統(性能/解説/画像) LBR系統(性能/解説/画像) ブレイザー系統(性能/解説/画像) MLZ-狙撃銃系統(性能/解説/画像) 可変狙撃銃系統(性能/解説/画像) BSR系統(性能/解説/画像) SBR系統(性能/解説/画像) ジャンプマイン系統(性能/解説/画像) スティッキーボム系統(性能/解説/画像) バインドダート系統(性能/解説/画像 ) 38式狙撃銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 38式狙撃銃 230 3400 4x936 150/min(...
  • 頭部パーツ
    機体パーツ/頭部 頭部パーツ一覧(画像)概要と各パラメーターの説明装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 頭部パーツ一覧(画像) 頭部パーツ/標準型の一覧へ 頭部パーツ/重量型の一覧へ 頭部パーツ/軽量型の一覧へ 概要と各パラメーターの説明 ブラストランナーの頭部パーツ。 全部位で共通のパラメータとして耐久力に影響する装甲値、チップ容量、重量を、 頭部固有のパラメータとして弾道の集束範囲に影響する射撃補正、索敵距離、 ロックオン距離、DEF回復(N-DEFの回復速度)を持つ。 購入に必要な素材はエネルギー系と稀少金属系。 大半はエネルギー系に比重しているが、希少金属系に比重しているパーツもある。 3.0以降、追加パーツは(各シリーズ初期型を除き)集積回路系も要求される。 重量は450~920...
  • ユニオンバトル指南
    各フェイズの基本講座プラント奪還戦(フェイズ1・約100秒)原則、支援兵装で進軍 味方と歩調を合わせる 敵を駆逐する 占拠したら素早く次へ 占拠すべきプラントを考えよう 巨大兵器迎撃戦(フェイズ2・約700秒)砲台破壊 サテライトバンカーで巨大兵器を機能停止させる 補助動力破壊で巨大兵器を機能停止させる(アルド・シャウラ戦) 上段からの侵入(アルド・シャウラ戦限定) 巨大兵器内部 巨大兵器のコアを攻撃 ベース防衛戦(フェイズ2・巨大兵器ベース到達後)まず残り時間と自軍敵軍のコアゲージの確認 敵巨大兵器の前面砲台は破壊しよう 機能停止狙いは時間を見て 巨大兵器に侵入すべきか? 敵の挙動を良く見よう 兵装別指南 兵装別戦術強襲兵装 重火力兵装 遊撃兵装 支援兵装 要請兵器バラム重機砲 爆撃通信機 オートガン アハトミサイル リペアマシン メガロパイク 偵察要請装置 難易度別攻略NORMAL H...
  • 迅牙 頭部
    迅牙 迅牙・甲 迅牙・真 迅牙・飛天 迅牙 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP 迅牙 3.0 580 D+(1.13) B(1.12) D+(165m) B(90m) B(18.46秒) 累計バトル時間48,000秒以上もしくは累計スコア11,250pt以上(2.7AB準拠)で開放 ニュード素子x5ニュード集積体x2黄金片x5 100 迅牙・甲 2.2 620 C+(1.00) B-(1.08) E+(120m) A(115m) B-(20.00秒) 迅牙購入 ニュード卵x15ニュード群体x3カロラチップx1 150 迅牙・真 3.3 650 D+(1.13) A(1.25) A-(270m) C(70m) B+(17.14秒) 迅牙・甲購入 ニュード卵x5ニュード融素子x2銀片x5 250 ...
  • 強襲兵装 補助装備 ソード系統
    ソード系統デュエルソード マーシャルソードスティールハーツ SW-ティアダウナーTダウナー/CV SW-エグゼクター ソード系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 条件 素材・勲章 GP デュエルソード 220 斬撃Lv1(4500) Lv1(6000) 初期装備 なし なし マーシャルソード 410 斬撃Lv2(4500x2=9000) Lv2(7500) なし 鉛板x15隕鉄塊x10チタン鋼x15 250 SW-ティアダウナー 560 斬撃Lv2(4500+5000=9500) Lv3(9000) マーシャルソード購入 近接戦章x5 orユニオンレベルLV.15隕鉄塊x3ウーツ重鋼x15超剛性メタルx3 350 SW-エグゼクター 700 斬撃Lv3(4500+9000=13500) Lv4(12000+1...
  • 強襲兵装 副武器 グレネードランチャー系統
    グレネードランチャー系統グレネードランチャー 多装G (グレネード)ランチャー 強化型G(グレネード)ランチャー 連射式G(グレネード)ランチャー 拡散型G(グレネード)ランチャー グレネードランチャー系統 攻撃属性:爆発100% 弾速:76m/秒 射程:250m ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 連射速度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP グレネードランチャー 220 4800 3x39 12m 200/min(3点射) 3.0秒 ?/?(1.7/0.5) C4クラス到達 なし なし 多装Gランチャー 250 4000 4x312 14m 220/min(単射) 3.0秒 ?/?(1.8/0.3) グレネードランチャー所持 チタン鋼x8ニュード群体x5銀片x20 50 強化型Gランチャー 320 11300 1x3...
  • アクションチップ
    系統内共通 操作:アクションボタンしゃがみ(I/II/III) 耐衝撃射撃姿勢(I/II) クイックターン タックル(I/II/III) ニーキック(I/II/III) スピンローキック(I/II/III) ガード(I/II/III) クイックフォール(I/II/III) リアインパクト(I/II/III) フリップキック(I/II/III) 操作:ダッシュボタン2回(基本1回ダッシュ後の動作なので3連打で確実に発動)ロングタックル(I/II/III) ジャンプキック(I/II/III) スライディング(I/II/III) クイックステップ(I/II) ロングステップ ガードステップ(I/II/III) 操作:ジャンプボタン2回ニースタンプ(I/II/III) クイックジャンプ(I/II) アフターファイアー(I/II/III) DEFバースト(I/II/III) アクショ...
  • 機体強化チップ
    機体パーツ関係/パラメータ強化装甲(I/II/III/IV) 射撃補正(I/II/III) 索敵(I/II/III) ロックオン(I/II/III) N-DEF回復(I/II/III) ブースター(I/II/III) SP供給率(I/II/III) エリア移動(I/II/III) N-DEF耐久(I/II/III) 反動吸収(I/II/III) リロード(I/II/III) 武器変更(I/II/III) 予備弾数(I/II/III) 歩行/通常移動(I/II/III) ダッシュ/高速移動(I/II/III) 加速(I/II/III) 重量耐性(I/II/III) 頭部/胴部/腕部/脚部パーツ強化(I/II) 機体パーツ関係/補助機能強化セットボーナス強化(I/II) (強襲/重火力/狙撃/支援)兵装強化 ブースター回復(I/II) 地形ダメージ軽減(I/II) 近距離ロックズーム(I/II...
  • 戦術指南
    操作関連Rグリップ(マウス)の感度を調整する ヘッドホンを使ってみる 戦況インフォ・チャットインフォを表示する 巡航移動とステップ移動を使い分ける ブーストゲージ・SPゲージは使い切らない とりあえずリロード 当たらないならしゃがんでみる ロックオンの癖をつける なるべく頭を狙う 戦術関連1人で突っ込まない マップ・チャットログを見る 敵機をマップに表示させる 自動砲台を破壊する・あえて無視する選択 プラントを無力化する 基本は進軍を目的とすること 敵が嫌がる行動をする 積極的にチャットをし、味方のチャットを聞く 各機体・兵装の特性を知る 状況に合わせた兵装を 武装は自分の腕と戦況にあったものを 側面・裏・真上など、死角を狙う補助装備の近接武器は出会い頭か死角から 主武器を使いこなそう 特別装備はできるだけ使い切らない 防衛時、全員がエリア移動できないことがある事を意識しておく コアを定期...
  • ワフトローダー
    施設名 耐久値 対属性補正 概要 実弾 ニュード 爆発 近接 ワフトローダー 200,000 0.8 0.9 1.0 1.0 大型飛行兵器BRが3機まで乗り込め、プラント占拠、敵ベースへの突入も可能 ワフトローダーS 200,000(防御シールド 40,000) 0.8 0.9 1.0 1.0 防御シールド展開機能を搭載した改良型ワフトローダーブラックのカラーリングと機体前面のバリア発生装置が特徴 ワフトポート 破壊不可 - - - - ワフトローダーの出現ポイント リペアポート 破壊不可 - - - - ワフトローダーの修復装置自軍勢力下のもののみ利用可能 ワフトローダー ワフトポート(後述)のあるマップにのみ登場する「T」字形をした大型飛行兵器。 幅の広いほうが機体前方、細い方が後方になる。 ワフトポートに決まったタイミングで出現する。 出現のタイミングは、初回...
  • 通り名
    通り名 戦闘で得られた勲章により、プレイヤーに通り名が付けられる。 どの勲章を得やすいかはプレイヤーにより異なるため、そのプレイヤーの行動特性を部分的にある程度表しているといえる。 通り名は、戦闘前後のスコア表や被撃墜時のキルカメラに表示される。 BB.NETにてメダルと引き換えに手に入る通り名もある。 また、イベントやキャンペーン、関連商品に特典として付属する場合もあり、 BB.NETに加入して「各種条件を充たす」「記載された20桁のシリアルナンバーを入力する」などの手段が採られる。 前半部(形容句)+後半部(名詞)で構成されている。それぞれ、所持している勲章数/段階(銅・銀・金)に連動する。 前半部…1戦毎の勲章数/段階と連動 後半部…通算系の勲章数と連動 BB.NETでロック設定をしなければ、戦闘後に、その戦闘で新たに獲得した通り名へ自動的に付...
  • @wiki全体から「キニシュ砂岸 ~晩景の遊撃~」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

記事メニュー
目安箱バナー