BORDER BREAK @ ウィキ内検索 / 「キャンペーン履歴」で検索した結果

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  • キャンペーン履歴
    キャンペーン履歴 ※報酬は基本的にBB.NETでの引き渡し・交換となります。 キャンペーン名 開催期間 報酬受け取り期間・期限 概要 『灰より飛び立つ紅き翼』キャンペーン 2016/12/26(月) ? 00~2017/1/9(月) ? 00 2016/?/?(?) ? 00~2017/?/?(?) ? 00 開催期間中に全国対戦・ユニオンバトルをプレイするとキャンペーンポイントが貯まり、これと交換にキャラクターアイテム・スペシャルカラー武器が獲得可能。ユニオンバトルでスペシャルエースが出現すると、エースポイントが貯まり、これと交換にスペシャル報酬が獲得可能。 今年も元気に『メリーボダリマス』キャンペーン 2016/12/22(木) ? 00~2016/12/25(日) ? 00 2016/?/?(?) ? 00~2017/?/?(?) ? 00 開催期間中に...
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    ...ブルバトル履歴 └キャンペーン履歴 ■その他 ├イベントバトル │├スクランブルバトル │└スカッドバトル ├ユニオンバトル ├ラッシュチャレンジ ├店舗情報 └未実装 ■編集関連 └砂場  (wiki編集の練習場所) 更新履歴 取得中です。 Total - Today - Yesterday - Online -
  • バージョン履歴
    バージョン履歴 機体パーツや武装の支給、プログラムバージョンのアップなどの履歴。 ※予定はここに追記しないでください。 詳細 2018年02月22日 重火力兵装 副武器『Gデストラクション』支給開始 2018年02月19日 強襲兵装 主武器『MPG-09S』支給開始 2018年02月16日 遊撃兵装 特別装備『実用型PHユニット』支給開始 2018年02月13日 支援兵装 補助装備『広域型BRトラッカー』支給開始 2018年02月09日 機体パーツ『Z.t.-Ω』支給開始 2018年02月08日 全国対戦(A5以上)マップ変更詳細は公式サイトを参照 2018年02月03日 PS4版、ベータテスト(3割版(by牛マン))開始。詳細は公式サイトをチェック。 公式への意見はフィードバックページへ。 2018年02月02日 機体パーツ『PLUS:G-fa』支給開始 2018年01月26...
  • バージョン履歴 Ver.3.0A 変更点
    バージョン履歴 Ver.3.0A 変更点 2013年3月5日からロケテスト(先行稼動)開始、3月13日から正式稼動開始。 2013年4月24日に追加修正、26日に発表。 バージョン履歴 Ver.3.0A 変更点 システム関連CP査定 ユニオンバトル関連 その他 装備・チップ関連武器関連 チップ関連 システム関連 CP査定 参加時間が3分未満で終了したバトルでのマイナス評価免除を、バトル開始から60秒以上経過後に途中参加したプレイヤーのみが対象に変更。 ver3.0までは「途中抜けではないこと」もマイナス評価免除適用条件の一つであったが、この条件が無くなった。(2013/4/24修正)ただし再び「途中抜けではないこと」が条件に。 ユニオンバトル関連 バトル開始までの待ち時間を延長 バトル終了後に自動表示される、過度な自爆や誤射に対する警告メッセージをユニオンバトルのみ発生条件を...
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    (C)SEGA ※編集者の皆様へご案内※ アーケード版ボーダーブレイクは2019年9月9日をもって稼働終了しました。 運営さんギリ10年の稼働お疲れ様でした。 プレイヤーの皆さん長きにわたる戦いお疲れ様でした。 またどこかの戦場で。 全国20人(10vs10)対戦 ハイスピードロボットチームバトル 「BORDER BREAK(ボーダーブレイク)」(アーケード版) のウィキです。 初めての方はまず概要とFAQをどうぞ。 ※ここはアーケード版のウィキです。PS4版「BORDER BREAK」のウィキはこちら ■公式サイト : ボーダーブレイク オフィシャルウェブサイト ■公式携帯サイト : BorderBreak.NET ■公式Twitter : ボーダーブレイク公式アカウント ■サーバー情報 : ALL.net情報ページ ...
  • バージョン履歴 Ver.4.5A 変更点
    バージョン履歴 Ver.4.5A 変更点 2015年3月12日に稼働開始 バージョン履歴 Ver.4.5A 変更点 システム関連ユニオンバトルの調整、修正 マッチング調整 BB.NET関連 パーツ・武器・チップ関連パーツ関連 武器関連の修正 チップ関連の修正 システム関連 ユニオンバトルの調整、修正 作戦難度VERY HARDの1バトルで獲得できる成績評価値を下方修正。 作戦難度HARDの報酬BOXについて、ユニオンキューブの封入率をVERY HARDと同確率に上昇。 まれにプレイヤーの作戦適性と異なる作戦難度でバトルが開始されてしまう不具合を修正。 マッチング調整 全国対戦においてマッチングされるクラス範囲を変更。全国対戦:D5/D4~C1/B5~A3/A2~A1/A1~S5/S4~ACE BB.NET関連 「BB.NET専用アイテム」の一括割り当ての動作を修正。 戦闘記録の...
  • バージョン履歴 Ver.4.5B 変更点
    バージョン履歴 Ver.4.5B 変更点 2015年6月11日に稼働開始 バージョン履歴 Ver.4.5B 変更点 武器/機体/チップ関連の調整武器関連の調整内容強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 要請兵器 機体パーツ関連の調整内容 ホバー型脚部パーツの調整 チップ関連の調整内容 パラメータの調整予備弾数 加速 その他、修正点 武器/機体/チップ関連の調整 武器関連の調整内容 強襲兵装 電磁加速砲-特式 装弾数23発×16 → 25発×15 VOLT-X 連射精度B → B+ VOLT-RX 威力440 → 460 / 装弾数40発×11 → 38発×11 D102アシュヴィン 重量360 → 340 42型クラッカー 爆発半径22m → 24m バーストチャクラムV 爆発半径12m → 13m 連射式Gランチャー 爆発半径10m → 11m パイロダート 威力13...
  • 通り名
    通り名 戦闘で得られた勲章により、プレイヤーに通り名が付けられる。 どの勲章を得やすいかはプレイヤーにより異なるため、そのプレイヤーの行動特性を部分的にある程度表しているといえる。 通り名は、戦闘前後のスコア表や被撃墜時のキルカメラに表示される。 BB.NETにてメダルと引き換えに手に入る通り名もある。 また、イベントやキャンペーン、関連商品に特典として付属する場合もあり、 BB.NETに加入して「各種条件を充たす」「記載された20桁のシリアルナンバーを入力する」などの手段が採られる。 前半部(形容句)+後半部(名詞)で構成されている。それぞれ、所持している勲章数/段階(銅・銀・金)に連動する。 前半部…1戦毎の勲章数/段階と連動 後半部…通算系の勲章数と連動 BB.NETでロック設定をしなければ、戦闘後に、その戦闘で新たに獲得した通り名へ自動的に付...
  • バージョン履歴 Ver.4.1 変更点
    バージョン履歴 Ver.4.1 変更点 バージョン履歴 Ver.4.1 変更点 スクランブルバトルの調整 要請兵器関連の変更点 武器/機体/チップ関連の調整内容武器仕様変更 武器関連強襲兵装 重火力兵装 支援兵装 機体パーツ関連頭 胴 腕 脚 チップ関連仕様変更 調整 クラス認定ミッション関連 その他 スクランブルバトルの調整 定期通信によってマップ全域の敵が表示される時間の調整。1回目:バトル残り時間 340秒~310秒 2回目:バトル残り時間 190秒~160秒 3回目:バトル残り時間 040秒~010秒 マップを拡大していない状態でも、索敵済みの敵の順位表示を行うように。 ニュード大量噴出が起こった際、ニュードの散らばる範囲が狭く。 バトルの成績が、月間ランキングに反映させるように。 要請兵器関連の変更点 要請兵器を使用しているとき、要請兵器ゲージが溜まらないようになった。...
  • エンブレム
    エンブレム一覧 エンブレムはVer2.5から実装された機能である。 大方の場合ブラスト前面左肩・背面右肩に表示(ツェーブラ、ケーファー、ディスカス、B.U.Z.など例外パーツもあり)。メインとベースを組み合わせる他、組み合わせが固定となるスペシャルも使用できる。 スペシャルを使用するには、事前にBB.NETで組み合わせを登録したセットを用意しておく必要がある。 また、セットにはメインとベース、さらにそれぞれのカラーを組み合わせたものを登録しておくこともできる。 エンブレムに使用できるカラーは以下の16つ。 #FFFFFF #cd3636 #39c343 #397fd3 #ebed3d #eb8f39 #e2719f #606060 #9873ef #acdd4d #3ac4d0 #958a00 #862050 #203157 #254c19 #000000 エンブレムの...
  • キャラクター
    キャラクター設定 パーツ一覧 キャラクター設定 新規ICカードを登録時に作成できるキャラクターは、男性(6種類)、女性(5種類)の全11種類。  ※一度作成したキャラクターは、BB.NET加入者のみ変更可能 キャラクターを変更すると、ゲーム中で獲得したキャラクターアイテムは全て失われる(『肌』を除く)。元のキャラに再変更しても復活することはない。また、BB.NET専用アイテムは残る。 キャラクター名は『ひらがな。カタカナ、漢字、英数/記号、特殊記号』の中から10文字以内で設定できる。  ※一度作成したキャラクター名も、BB.NET加入者のみ変更可能 カスタマイズできる項目は『頭[HEAD]、顔[FACE]、服[CLOTH]、肌[SKIN]』『飾[DECOR]』の5種類。 パーツは、必ずしも表にある順番通りに入手できるわけではない。 ▼キャラクターの外見変更を反...
  • BB.NET
    BB.NET BorderBreak.NET for PC コンテンツ 利用方法について VARIABLE BREAKERS VER.1.5で実装された機能 VER.2.0で実装された機能 VER.2.5で実装された機能クラン拡張 VER.2.7で実装された機能 VER.3.0で実装された機能 VER.3.5で実装された機能 BB.NETメダル 週1プレゼント 店舗出撃ポイント(ミセポ) 店舗出撃ボーナス BB.NET アーケード連動モバイルコンテンツ「BorderBreak.NET」(略称「BB.NET」) 月額420円 尚、毎日AM3 00~AM7 30の間はメンテナンスのため利用できない。 ※2012年4月17日よりメンテナンス時間が変更(変更前:AM4 00~AM8 00) アクセス方法はこちら BorderBreak.NET for PC PCおよ...
  • バージョン履歴 Ver.3.5 変更点
    バージョン履歴 Ver.3.5 変更点 バージョン履歴 Ver.3.5 変更点 システム関連要請兵器ロケテで使用可能な要請兵器 マップローテーション実装 表示関係ユニオンバトル難易度の表示 リザルト画面にてクラス別のバトル数の表示 ローディング画面 施設関連パワーバウンダー 炎上する残骸 ガンターレットL サテライトバンカー類 ポイント 勲章追加 調整 未分別 ユニオンバトルシステム拡張ユニオンオーダー 巨大歩行兵器「新母艦・多脚戦艦『アルド・シャウラ』」登場武装 攻撃可能部位 行動 内部 施設 攻略 装備・チップ関連装備支給システム 購入条件変更購入条件撤廃 購入条件緩和 機体パーツ関連 武器関連 チップ関連 BB.NET その他 システム関連 要請兵器 強力な追加武器を転送してもらい、使用することができるシステム。どの兵装でも使用可能。 エリア移動の右にゲージと要請を兼ねた丸い...
  • バージョン履歴 Ver.4.5 変更点
    バージョン履歴 Ver.4.5 変更点 バージョン履歴 Ver.4.5 変更点 4.5ストーリー 機体パーツパラメータに追加項目 武器/機体/チップ関連の調整内容武器仕様変更 武器関連強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 機体パーツ関連頭 胴 腕 脚 チップ関連仕様変更 調整 クラス認定ミッション関連 その他 4.5ストーリー R.E.065 近年、拡大するエイジェンの脅威を感じた各ブラストメーカーは、 「ブラスト・ランナーの根本性能向上を目標とした新規格の機体」 を共同開発する経緯をたどることとなった。 『CISフレーム』 (Crystal Internal Sequence Frame/CIS FRAME) 機体のメインフレームに採用されたこの技術は、各部位のニュード・ドライブの効率化を促進し、 機体の基本構造の改造をせずとも余剰出力を捻出することが可能となった。 また...
  • バージョン履歴 Ver.2.5 変更点
    バージョン履歴 Ver.2.5 変更点 システム関連バトル ポイント 新型ブラスト関連 武装関連全般 強襲兵装既存武器 新武器 重火力兵装既存武器 新武器 狙撃兵装既存武器 新武器 支援兵装既存武器 新武器 機体パーツ関連 キャラクター関連 機体ペイント関連 マップ関連 その他 システム関連 バトル イベントモード「大攻防戦」  片方の陣営にのみコアが存在し、もう片方の陣営はそのコアの破壊を目指して戦う特殊ルール。  コアを破壊すれば攻撃側陣営の勝ち、時間まで守れれば防衛側陣営の勝ち。  陣営ごとに取るべき戦術がはっきりと分かれているモード。  ゆえに、残り時間の脇に常にどちらの陣営所属かがアイコンで示されている。  攻撃側陣営は黄色、防衛側陣営は緑色がイメージカラーの模様。 コア  攻撃側ベース内にはコアが存在しない。防衛側ベース内にのみ存在し、攻撃側はこれ...
  • バージョン履歴 Ver.2.0 変更点
    バージョン履歴 Var.2.0 (エアバースト) 変更点 システム関連バトル 各種ポイント カスタマイズ関連 戦績詳細・勲章の追加戦績詳細 バトル毎 通算系 武装関連全般 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 機体パーツ関連 キャラクター関連 マップ関連 その他クラン 通り名 各画面のギミック追加 システム関連 バトル ワフトローダー 戦闘に大型飛行兵器が追加された。ステージ毎に設定された時間にワフトポートに出現する。 ワフトポートが四方に光を放ちはじめたら出現間近。 BRが最大3機まで乗り込むことができ、それぞれ「ドライバー(操縦兼主砲)」「ガンナー(右前部副砲)」「ボマー(左前部副砲)」を担当する。乗り込んだ順にD,G,Bに配置される。 ドライバーは移動を担当し、前部ニュード砲『チャージカノン』が武装となる。2段チャージ可能、1段チャージでも自動砲台を一撃で破壊する程度の...
  • バージョン履歴 Ver.4.0 変更点
    バージョン履歴 Ver.4.0 変更点 バージョン履歴 Ver.4.0 変更点 スクランブルバトル システム関連「特殊状況」実装 ユニオンバトル関連 ボーナスバトル拡張 施設関連 ポイント追加 調整 勲章追加 クラス イベント モード選択画面 機体挙動調整 バトル中関連その他 表示関係ローディング画面 キャラクター エンブレム 公開マップ 未分別 装備・チップ関連購入条件変更必要素材数変更 購入条件緩和 機体パーツ関連全般 頭 胴 腕 脚 武器関連全般 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 要請兵器関連 チップ関連 BB.NET CPU関連 その他 スクランブルバトル 10人での個人戦、ニュードを一定量集めることが目標になる新イベントバトル。 散在するニュード結晶を破壊することで出てくるニュードを集める 結晶の耐久値はまちまち?耐性面不明(電磁加速砲・弐式5発で壊れたりロ...
  • バージョン履歴 スクランブル 武 変更点
    バージョン履歴 スクランブル 武 変更点 2015年11月05日に稼働開始 バージョン履歴 スクランブル 武 変更点 スカッドバトル システム関連ユニオンバトル関連 スクランブルバトル関連 施設関連 ポイント 武器/機体/チップ関連の調整武器関連の調整内容全般 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 機体パーツ関連の調整内容 スカッドバトル 最大4vs4で戦う少人数バトル。 システム関連 ユニオンバトル関連 スクランブルバトル関連 施設関連 「兵装換装エリア」の追加施設内にいる際にエリア移動をおこなうことで通常の半分の時間でエリア移動しつつ、兵装を変更することができる施設。 「索敵施設」の追加一定距離内のブラストを感知し、索敵をおこなう施設。占拠することで利用可能。 「簡易自動砲台」の追加攻撃能力が抑えられた自動砲台。 全国対戦、クラスB1以下のマップに配置。 ポイント...
  • 重火力兵装 特別装備 榴弾砲系統 データ
    榴弾砲系統 攻撃属性:爆発100% 名称 重量 威力 最大連続発射弾数 射程距離 着弾時間 着弾誤差半径 爆発半径 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP タイタン榴弾砲 900 10000 6 300m 5.5秒 15m 25m 54秒(44秒) 初期装備 なし なし コロッサス榴弾砲 940 7200 12 250m 4.5秒 25m 24m 59秒(48秒) なし 隕鉄塊x10チタン鋼x15銀片x10 150 アトラント榴弾砲 1010 12000 5 500m 8秒 20m 25m 55秒(44秒) コロッサス購入 鉛板x15超剛性メタルx3黄金片x15 250 ギガノト榴弾砲 1050 24000 1 350m 10秒 0m 40m 62秒 アトラント購入 砲撃章x3orユニオンレベル Lv.10ウーツ重鋼x8ニュード卵x10メタモチップx5 350 ネフィリム榴弾砲 1030 1...
  • 支援兵装 主武器 ネイルガン系統 データ
    ネイルガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP ネイルガン 120 540 16x30480 480/min C+ 1.0秒 D1クラス到達 なし なし アッパーネイル 140 450 30x20600 480/min B 1.6秒 ネイルガン所持 ウーツ重鋼x5黄金片x10 50 ネイルガンTF 150 580(3点射) 24x15360 480/min B+ 1.7秒 アッパーネイル購入 隕鉄塊x15複層重合金属x1銀片x10 150 ラピッドネイル 200 440 38x18668 600/min C- 2.0秒 ネイルガンTF購入 ベースガード/銀x5orユニオンレベル Lv.15鉛板x20超剛性メタルx2カロラチップx1 250 スパージネイル 160 910(3点射...
  • 遊撃兵装 副武器 バトルライフル系統 データ
    バトルライフル系統 攻撃属性:実弾100% 射程:450m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1820 10x330 300/min(単射) 2.0倍 3.8秒 ?/? イーグルアイTF購入 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 720 15x460 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 バトルライフル購入 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚×10 150 バトルライフルBF2 260 1160 9x545 600/min(三点射) 2.5倍 2.8秒 / バトルライフルBF購入 鉛板×25ウーツ重鋼×5ニュード融素子×2 250 バトルライフルS 280 2480 8x324 240/min(単射) 2.5倍 3.8秒 / バトルライフルBF2...
  • 狙撃兵装 主武器 バトルライフル系統 データ
    バトルライフル系統 攻撃属性:実弾100% 射程:450m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1330 14x12168 300/min(単射) 2.0倍 3.2秒 3/1 イーグルアイTF購入 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 530 21x15315 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 バトルライフル購入 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚×10 150 バトルライフルBF2 260 870 12x20240 600/min(三点射) 2.5倍 2.8秒 1.8/0.8 バトルライフルBF購入 施設破壊章x5orユニオンレベル Lv.15鉛板×25ウーツ重鋼×5ニュード融素子×2 250 バトルライフルS 280 1840 10x131...
  • ブーストチケット
    ブーストチケット ブーストチケットとは2014/6/3に正式追加されたBB.NET専用の機能。 出撃前に設定することで、全国対戦・ユニオンバトルプレイ後に獲得できる報酬を良くする事が出来る。 スクランブル武(ver4.7)でブーストチケットの発動時間ががその日の26 00までに延長されるなど大幅な仕様変更が行われた。 ブーストチケットの種類 使用モード カテゴリー 備考 全国対戦用 報酬種類出現確率UP 鋼材系出現確率UP ニュード系出現確率UP 希少金属系出現確率UP 集積回路系出現確率UP レア出現確率UP レア6出現確率UP レア5出現確率UP レア4出現確率UP レア3出現確率UP ver4.7現在新規獲得困難(BB.NETログインボーナスでのみ獲得可能?) レア4,5,6出現確率UP レア5,6出現確率UP ...
  • バージョン履歴 Ver.2.7 変更点
    バージョン履歴 Ver.2.7 変更点 システム関連性能表記の細分化 チップ概要 入手 サテライトバンカー概要 特徴 ポイント CP査定 個人演習/店内演習 演出 機体パーツ関連パラメータ調整 頭部 胴体 腕部 脚部 武装関連全般 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 機体パーツ関連スロット マップ関連新マップ その他 システム関連 性能表記の細分化 A-、D-といった-付きの表記が増え全15段階で性能があらわされるようになった。 これに伴い性能値そのものに変化はないが、表記が変わった武器やパーツが多く存在する。 特に機体パーツにおける同じ評価で内部数値の違いがあったものを明確に差別化している。 (例:迅牙・甲頭部の索敵、ケーファー42胴体のSP供給率、シュライクII型腕部のリロード・・・など) チップ R.E.049 これまで機体パーツ換装というハードウェアカス...
  • 機体ペイント
    機体ペイント一覧 変更できる箇所は 頭・体・腕・脚 の4種で、各部位のカラーを個別に設定することもできる。 なお、ver.エックスゼロ現在ペイントの変更には変更箇所の数に関係なくエンブレムと共通で1回50GPが必要となる。 また、機体ペイントの概要はこちらで確認できる。 入手法は各色の項目を参照。 単色ロールアウトカラー デザートカーキ オリーブドラブ スノーホワイト ガンメタルブラック サンライトイエロー マリンブルー クリムゾンレッド タンジェリンオレンジ フレッシュピンク スカイブルー バイオレットレッド ミディアムパープル スプリンググリーン クールホワイト サルファーイエロー ピッチブラック ネイビーブルー メタリックメタリックブルー スカーレット ガンシルバー ピアノブラック メタリックピンク マットシャンパンゴールド マットサファイア エナメルブルー マット...
  • 東京23区外
    | 北海道 | 東北 | 東京都 | 東京23区外 | 神奈川県 | 関東その他 | 中部 | 近畿 | 中国 | 四国 | 九州 | 八王子 立川 町田 多摩 吉祥寺・三鷹周辺 国分寺 日野 調布 府中 西東京(保谷・田無) 清瀬 東久留米 羽村 東大和 小平 東村山 青梅・瑞穂方面 武蔵村山 八王子 ■ゲームプラザセントラル八王子店 ◆更新:2009/09/18 ◆住所: 東京都八王子市東町12-15 第五セントラルビル(地図) ◆営業:【全日】10 00~25 00 ◆交通:JR八王子駅北口下車、徒歩3分 ◆台数:4台 ◆料金:1クレ・260GP     3クレ・870GP     5クレ・1550GP ◆備考:9月11日より稼動中。タイムボーナス有。500円交代制。     スタンプカード有(5個でBBのプライズ...
  • キャラクター 女性
    キャラクター 女性まじめタイプ お嬢様タイプ 少女タイプ インテリタイプ 冷静タイプ キャラクター 女性 まじめタイプ  まじめタイプ キャラクターカスタマイズ 頭(色)画像 ナチュラルロング(灰/茶/黒/金/白/紫/金橙/紺黄) クラシカルボブ(灰/茶/青/紫/白/黒/金桃/紺黄) バトルヘッドギア(灰/赤/茶/緑/金) ショートウルフ(黒/茶/白桃) ロングテール(灰/白/茶/金/桃/黒/茶II/白桃) お嬢様ツイン(灰/黒/紫/金/桃/白/茶/紺黄) クールスパイラル(灰/茶/金/白/桃/緑/黒/青) さっぱりショート(灰/黒/紫/金/桃/白/茶/紺黄) ヘッドドレス(紺/赤/青/黄/緑/黒/白/紫) 特殊部隊略帽(緑/茶/紺/茶II/黒/紫/桃/赤) 編みこみポニー(黒/灰/金/白/青/茶/紺赤) ワイルドショート(灰/黒/金/白/紺赤) カジュアルキャップ...
  • バージョン履歴 Ver.3.0 変更点
    バージョン履歴 Ver.3.0 変更点 システム関連ユニオンレベル ユニオンバトルゲーム内容 素材、勲章新通算系勲章 ポイントバトルスコア追加 バトルスコア調整 CP査定 その他システム チャット関連 演出面 機体パーツ・武装関連全般 購入リスト出現のための条件緩和/撤廃/変更 機体パラメータ調整全般 頭部 胴部 腕部 脚部 チップ関連 武装関連仕様修正 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 アバター、エンブレム関連 その他 システム関連 メニュー画面が次のような配置となった。 全国対戦 イベントバトル ユニオンバトル 個人/店内演習 クラン演習  カスタマイズ  各種画面の背景が3.0のものに変更。 メニュー画面時のBGMが新曲に変更。 その他、フォント等は2.7から大きな変化は見られない。 モード選択後のマッチング画面...
  • キャラクター 男性
    キャラクター 男性熱血タイプ クールタイプ ベテランタイプ 少年タイプ ナルシータイプ 老練タイプ キャラクター 男性 熱血タイプ  熱血タイプ キャラクターカスタマイズ 頭(色)画像 スポーツショート(灰/黒/金/赤/白/緑/茶/紺黄) ビジュアルレイヤー(灰/黒/金/赤/白/茶/金桃/緑) バトルヘルメット(緑/茶/白/青/黒/茶II/黒II/赤) しっとりセミロング(茶/黒/金/緑/白/桃/紺/紫) ワイルドウルフ(茶/黒/金/青/白/桃/紺/紫) ミディアムウェーブ(灰/茶/金/赤/緑/白/青/紫) ワイルドオール(灰/黒/金/赤/緑/白/金緑/紺黄) ファンキーアフロ(灰/茶/黒/金/赤/緑/白/紫) 特殊部隊ベレー(緑/茶/紺/茶II/黒/紫/青/赤) サムライポニー(灰/茶/黒/金/赤/緑/金緑/紺黄) スパイキーヘアー(灰/茶/黒/金/赤/緑/金緑/...
  • 遊撃兵装 主武器 デュアルマシンガン系統
    デュアルマシンガン系統D90デュアルガルド・ミラ D90カスタム D92ジェイナス D99オルトロス D102アシュヴィン デュアルマシンガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:175m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP D90デュアル 280 210x2 47x11517 600/min(連双射) B- 2.2秒 0.3/0.5 累計戦闘時間47,000秒以上または遊撃章?8個所持 チタン鋼x10ウーツ重鋼x3銅片x25 50 D90カスタム 260 200x2 55x11605 600/min(連双射) B+ 2秒 0.2/0.4 D90デュアル購入 鉛板x20隕鉄塊x30メタモチップx2 150 D92ジェイナス 300 220x2 67x10670 600/min(...
  • 重火力兵装 特別装備
    特別装備 カテゴリ内共通事項榴弾砲系統(性能/解説/画像) エアバスター系統(性能/解説/画像) 重装砲系統(性能/解説/画像) NeLIS系統(性能/解説/画像) バリアユニット系統(性能/解説/画像) UAD系統(性能/解説/画像) 榴弾砲系統 攻撃属性:爆発100% 名称 重量 威力 最大連続発射弾数 射程距離 着弾時間 着弾誤差半径 爆発半径 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP タイタン榴弾砲 900 10000 6 300m 5.5秒 15m 25m 54秒(44秒) 初期装備 なし なし コロッサス榴弾砲 940 7200 12 250m 4.5秒 25m 24m 59秒(48秒) なし 隕鉄塊x10チタン鋼x15銀片x10 150 アトラント榴弾砲 1010 12000 5 500m 8秒 20m 25m 55秒(44秒) コロッサス購入 ...
  • 重火力兵装 特別装備 榴弾砲系統
    榴弾砲系統タイタン榴弾砲 コロッサス榴弾砲タルラッピーキャノン アトラント榴弾砲 ギガノト榴弾砲 ネフィリム榴弾砲 榴弾砲系統 攻撃属性:爆発100% 名称 重量 威力 最大連続発射弾数 射程距離 着弾時間 着弾誤差半径 爆発半径 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP タイタン榴弾砲 900 10000 6 300m 5.5秒 15m 25m 54秒(44秒) 初期装備 なし なし コロッサス榴弾砲 940 7200 12 250m 4.5秒 25m 24m 59秒(48秒) なし 隕鉄塊x10チタン鋼x15銀片x10 150 アトラント榴弾砲 1010 12000 5 500m 8秒 20m 25m 55秒(44秒) コロッサス購入 鉛板x15超剛性メタルx3黄金片x15 250 ギガノト榴弾砲 1050 24000 1 350m 10秒 0m 40m ...
  • 北海道
    | 北海道 | 東北 | 東京都23区東部 | 東京都23区西部 | 東京都23区外 | 神奈川県 | 埼玉県 | 千葉県 | 関東その他 | 中部 | 東海 | 愛知県 | 近畿 | 大阪府 |大阪市 | 兵庫県 | 中国 | 四国 | 福岡県 | 九州 | 海外 | ヘッダを編集 旭川市 帯広市 北見市 札幌市 函館市 滝川市 深川市 釧路町 千歳市 恵庭市 室蘭市 稚内市 旭川市 ■スガイディノス旭川店 ◆更新:2012/01/19 ◆住所:北海道旭川市大雪通5丁目 (地図) ◆営業:【全日】10 00am~翌3 00am      ※設置場所は0 00amで閉鎖 ◆交通:【電車】JR新旭川駅下車、徒歩3分【バス】道北バス[日本製紙前]下車【車】国道39号線沿い、無料駐車場370台 ◆台数:4台 ◆料金:1クレ・26...
  • 強襲兵装 補助装備 リヒトメッサー系統
    リヒトメッサー系統リヒトメッサー リヒトメッサーIIテオグレース LM-ジリオス氷剣・ユキアネサ リヒトメッサー系統 攻撃属性:ニュード50% , 近接50% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 条件 素材・勲章 GP リヒトメッサー 180 斬撃Lv1(2000+3500=5500) Lv1(4500) マーシャルソード購入 鉛板x10ニュード群体x10 250 リヒトメッサーII 300 斬撃Lv1(2000+4000=6000) Lv2(8000) リヒトメッサー購入 チタン鋼x10超剛性メタルx2ニュード集積体x5 350 LM-ジリオス 390 斬撃Lv2(2000+4000+4500=10500) Lv3(9000) リヒトメッサーII購入 白兵戦闘/銅x10隕鉄塊x25超剛性メタルx5ニュード融素子x2 500 テオグレー...
  • 小技・豆知識
    小技・豆知識 比較的有用な小技戦闘ブースト・ジャンプ関連 武器関連 マップ関連 その他 豆知識システムGP関連 戦闘しゃがみ・ブースト・ジャンプ関連 汚染水・戦闘エリア外によるダメージ関連 武器関連 ヒットエフェクトとヒット音 マップ関連 その他 チャット その他(直接ゲームに関係しない知識)戦闘終了時の演出ムービー 名前の由来 比較的有用な小技 戦闘 ブースト・ジャンプ関連 ブーストによる移動速度はダッシュボタンを押した直後が最も速く、押しっぱなしにしているとやがて少し遅めの巡航速度になり、そこから加速を開始し、一定倍率の速度まで上昇する。これにかかる時間は加速パラメータに依存している。一瞬だけダッシュボタンを押す(=ステップ移動)ことでの小刻みな高速移動を繰り返すのがこのゲームの移動の基本。ただし、移動距離が長くなればなるほど巡航からの加速の方がブースト効率が良くなる点に注意。...
  • 支援兵装 主武器
    主武器 カテゴリ内共通事項スマック系統(性能/解説/画像) ASG系統(性能/解説/画像) LSG系統(性能/解説/画像) CLS系統(性能/解説/画像) ネイルガン系統(性能/解説/画像) ハガード系統(性能/解説/画像) トグルショット系統(性能/解説/画像) SLS系統(性能/解説/画像) 対装甲散弾銃系統(性能/解説/画像) スマック系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 条件 素材・勲章 GP スマックショット 210 420x8 8x648 60/min 中 2.6秒 初期装備 なし なし ワイドスマック 270 420x12 5x1050 50/min 特大 3.2秒 なし 鉛板x15 10 クイックスマック 200 500x4 3x46138 800/min(3点射...
  • 千葉県
    | 北海道 | 東北 | 東京都23区東部 | 東京都23区西部 | 東京都23区外 | 神奈川県 | 埼玉県 | 千葉県 | 関東その他 | 中部 | 東海 | 愛知県 | 近畿 | 大阪府 |大阪市 | 兵庫県 | 中国 | 四国 | 福岡県 | 九州 | 海外 | ヘッダを編集 千葉市 市川市 流山市 船橋市 習志野市 松戸市 成田市 浦安市 八千代市 柏市 我孫子市 市原市 山武市 茂原市 木更津市 野田市 印西市 千葉市 ■ゲームチャリオット六方店 ◆更新:2012/03/06 2012/03 全撤去確認 ■ラッキー千葉店(ハイブリット) ◆更新:2010/08/12 ◆備考:ラッキー千葉中央店(フェリシダ)に筺体移動 ■ラッキー千葉中央店(フェリシダ) ◆更新:2012/11/...
  • 支援兵装 主武器 ネイルガン系統
    ネイルガン系統ネイルガン アッパーネイル ネイルガンTF ラピッドネイル スパージネイル ネイルガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP ネイルガン 120 540 16x30480 480/min C+ 1.0秒 D1クラス到達 なし なし アッパーネイル 140 450 30x20600 480/min B 1.6秒 ネイルガン所持 ウーツ重鋼x5黄金片x10 50 ネイルガンTF 150 580(3点射) 24x15360 480/min B+ 1.7秒 アッパーネイル購入 隕鉄塊x15複層重合金属x1銀片x10 150 ラピッドネイル 200 440 38x18668 600/min C- 2.0秒 ネイルガンTF購入 ベースガード/銀x5...
  • 関東その他
    | 北海道 | 東北 | 東京都23区東部 | 東京都23区西部 | 東京都23区外 | 神奈川県 | 埼玉県 | 千葉県 | 関東その他 | 中部 | 東海 | 愛知県 | 近畿 | 大阪府 |大阪市 | 兵庫県 | 中国 | 四国 | 福岡県 | 九州 | 海外 | ヘッダを編集 茨城県水戸市 ひたちなか市 那珂市 日立市 笠間市 神栖市 つくばみらい市 つくば市 筑西市 下妻市 結城市 古河市 龍ケ崎市 栃木県那須塩原市 足利市 宇都宮市 佐野市 小山市 栃木市 下野市 群馬県前橋市 高崎市 伊勢崎市 太田市 藤岡市 渋川市 茨城県 水戸市 ■AGスクエア水戸店 ◆更新:2009/09/24 ◆住所:茨城県水戸市宮町1-7-44 COMBOX310 ◆営業:10 00~24 00 ◆交通:常磐線水戸駅南口徒歩1分 コムボ...
  • したらば掲示板・強襲兵装スレテンプレ
    情報 テンプレコピペ元 情報 テンプレコピペ元 ( 1) ここは、兵装の一つ「強襲兵装」について語り合うスレッドです。 強襲兵装について分からない事があれば、まずは下記リンクのWikiと公式サイトに目を通そう。 それでも解決しなければ、ページ内検索(Ctrl+Fキー)した上で相談してみよう。 BORDER BREAK @ ウィキ www12.atwiki.jp/borderbreak/ BORDER BREAK @ ウィキ 強襲兵装 www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/18.html Wiki 強襲兵装スレテンプレページ www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/181.html テンプレは 2-5あたりに 次スレは 970あたりから 前スレ 【マルチ】強...
  • 強襲兵装 主武器 デュアルマシンガン系統
    デュアルマシンガン系統D90デュアルガルド・ミラ D90カスタム D92ジェイナス D99オルトロス D102アシュヴィン デュアルマシンガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:175m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP D90デュアル 290 230 100x181800 1200/min D+ 2.2秒 0.3/0.5 累計戦闘時間47,000秒以上または強襲章8個所持 チタン鋼x10ウーツ重鋼x3銅片x25 150 D90カスタム 270 220 120x182160 1200/min C+ 1.6秒 0.2/0.4 D90デュアル購入 鉛板x20隕鉄塊x30メタモチップx2 250 D92ジェイナス 310 190 180x122160 1500/min D 2.8秒...
  • アクションチップ
    系統内共通 操作:アクションボタンしゃがみ(I/II/III) 耐衝撃射撃姿勢(I/II) クイックターン タックル(I/II/III) ニーキック(I/II/III) スピンローキック(I/II/III) ガード(I/II/III) クイックフォール(I/II/III) リアインパクト(I/II/III) フリップキック(I/II/III) 操作:ダッシュボタン2回(基本1回ダッシュ後の動作なので3連打で確実に発動)ロングタックル(I/II/III) ジャンプキック(I/II/III) スライディング(I/II/III) クイックステップ(I/II) ロングステップ ガードステップ(I/II/III) 操作:ジャンプボタン2回ニースタンプ(I/II/III) クイックジャンプ(I/II) アフターファイアー(I/II/III) DEFバースト(I/II/III) アクショ...
  • 狙撃兵装 主武器 バトルライフル系統
    バトルライフル系統バトルライフル バトルライフルBF バトルライフルBF2 バトルライフルS バトルライフルCSM バトルライフル系統 攻撃属性:実弾100% 射程:450m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1330 14x12168 300/min(単射) 2.0倍 3.2秒 3/1 イーグルアイTF購入 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 530 21x15315 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 バトルライフル購入 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚×10 150 バトルライフルBF2 260 870 12x20240 600/min(三点射) 2.5倍 2.8秒 1.8/0.8 バトルライフルBF購入 ...
  • 遊撃兵装 副武器 バトルライフル系統
    バトルライフル系統バトルライフル バトルライフルBF バトルライフルBF2 バトルライフルS バトルライフルCSM バトルライフル系統 攻撃属性:実弾100% 射程:450m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1820 10x330 300/min(単射) 2.0倍 3.8秒 ?/? イーグルアイTF購入 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 720 15x460 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 バトルライフル購入 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚×10 150 バトルライフルBF2 260 1160 9x545 600/min(三点射) 2.5倍 2.8秒 / バトルライフルBF購入 鉛板×25ウーツ重鋼...
  • 支援兵装 主武器 トグルショット系統 データ
    トグルショット系統 攻撃属性:実弾100% タイプA射程:150m タイプB射程:175m ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 銃弾 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 条件 素材・勲章 GP 連射精度 トグルショット 280 散弾 460x10 5x1050(単射) 50/min 大 2.8秒 スマックショットSP、アッパーネイル購入 隕鉄塊x20チタン鋼x10超剛性メタルx1 150 単発 2800 A- トグルショットC 250 散弾 590x7 8x864(単射) 50/min 中 2.5秒 トグルショット購入 鉛板x25ウーツ重鋼x10ロゼンジ重回路x2 250 単発 2300 A+ トグル・トライス 230 散弾 550x4 3x40120(3点射) 720/min 中 1.0秒 トグルショットC購入 施設破壊章x2o...
  • 重火力兵装 補助装備 チェーンソー系統
    チェーンソー系統バトルチェーンソー ブレイクチェーンソー ケイオスチェーンソー チェーンソー系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃 威力 移動低下 OH耐性 OH復帰時間(非OH時) 条件 素材・勲章 GP バトルチェーンソー 290 斬撃Lv1 1800+毎秒6000 Lv2 12秒 3.5秒(2.8秒) 累計戦闘時間41000秒以上または重火力章7個所持 鉛板x25銀片x10ソノチップx5 350 ブレイクチェーンソー 330 斬撃Lv2 2700+毎秒9000 Lv1 10秒 3秒(2.4秒) バトルチェーンソー購入 近接戦章x5orユニオンレベル Lv.15ウーツ重鋼x15銅片x20メタモチップx2 500 ケイオスチェーンソー 380 斬撃Lv3 4500+毎秒15000 Lv3 6秒 2.5秒(2秒) ブレイクチェーン...
  • 遊撃兵装 副武器
    副武器 狙撃銃カテゴリ内共通事項38式狙撃銃系統(性能/解説/画像) イーグルアイ系統(性能/解説/画像) バトルライフル系統(性能/解説/画像) 炸薬狙撃銃系統(性能/解説/画像) LZ-狙撃銃系統(性能/解説/画像) LBR系統(性能/解説/画像) ブレイザー系統(性能/解説/画像) MLZ-狙撃銃系統(性能/解説/画像) 可変狙撃銃系統(性能/解説/画像) BSR系統(性能/解説/画像) SBR系統(性能/解説/画像) ジャンプマイン系統(性能/解説/画像) スティッキーボム系統(性能/解説/画像) バインドダート系統(性能/解説/画像 ) 38式狙撃銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 38式狙撃銃 230 3400 4x936 150/min(...
  • 支援兵装
    主武器 副武器 補助装備 特別装備 主武器 スマック系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 条件 素材・勲章 GP スマックショット 210 420x8 8x648 60/min 中 2.6秒 初期装備 なし なし ワイドスマック 270 420x12 5x1050 50/min 特大 3.2秒 なし 鉛板x15 10 クイックスマック 200 500x4 3x46138 800/min(3点射) 小 1.0秒 ワイドスマック購入 隕鉄塊x15チタン鋼x5黄金片x10 50 スマックショットSP 250 450x10 6x945 50/min 中 2.6秒 クイックスマック購入 支援章x5orユニオンレベル Lv.10チタン鋼x15超剛性メタルx1メタモチップx3 150 ...
  • 狙撃兵装
    主武器 副武器 補助装備 特別装備 主武器 38式狙撃銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 38式狙撃銃 230 2900 4x1248 150/min(単射) 3.5倍 3.6秒 25/10 初期装備 なし なし 38式狙撃銃・改 270 3700 2x2244 150/min(単射) 4.0倍 3.3秒 35/15 なし 鉛板x15銀片x5 50 38式狙撃銃・新式 240 3400 3x1545 150/min(単射) 3.0倍 4.0秒 30/10 38式狙撃銃・改購入 隕鉄塊x20銅片x20ソノチップx3 150 38式狙撃銃・遠雷 290 5500 1x2020 (単発) 4.0倍 4.2秒 35/12 38式狙撃銃・新式購入 精密...
  • 遊撃兵装
    主武器 副武器 補助装備 特別装備 主武器 Ver5.0 反動のみ修正待ち マーゲイ系統 攻撃属性:実弾100% 射程:?m ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP マーゲイM40 190 400x2 17x13221 360/min(双射) B+ 1.6秒 0.9?/0.1? 初期装備 なし なし マーゲイ・カスタム 200 370x2 23x11253 360/min(双射) A- 1.7秒 1?/0.5? なし 鉛板x10 10 マーゲイRF 210 310x2 15x21315 600/min(三点双射) B 1.2秒 065?/0.1? カスタム購入 チタン鋼x10黄金片x3 50 マーゲイ・ストライフ 240 500x2 11x17187 360/min...
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