BORDER BREAK @ ウィキ内検索 / 「スクランブルバトル履歴」で検索した結果

検索 :
  • スクランブルバトル履歴
    スクランブルバトル履歴 エックス~ 期間 戦場 人数 機体 チップ 武器 要請兵器 特殊状況 2016/5/23 (月) ~2016/5/29 (日) デ・ネブラ大落片 ~激闘の高地~ 10 持ち込み × C障害 スクランブル 武~ 期間 戦場 人数 機体 チップ 武器 要請兵器 特殊状況 2016/4/14 (木)~ 2016/4/17 (日) 【R】極洋基地ベルスク ~氷河の争奪戦~ナヴァル岩石砂漠 ~砂海の争奪戦~ 10 持ち込み ○ 修理BBAカプ 2016/1/28(木)~ 2016/1/31(日) ウーハイ産業港 ~赤闇の争奪戦~ 10 持ち込み ○ 修理BBAカプ 2015/12/24(木)~ 2015/12/27(日) ネソス島実験ドーム ~蜂巣争奪戦~ 10 持ち込み ○ 修理BBAカプ 2015/11/19(木)~ 201...
  • スクランブルバトル
    スクランブルバトル 概要 基本ルール ニュードポイント(np)の獲得方法ニュード結晶 ニュード噴出ポイント 敵ブラスト 撃破倍率 概要 戦場に点在するニュード結晶の破壊や敵プレイヤーの撃破を行い、より多くのニュード回収を目標とするイベントバトル。 本ゲームにおいて初の個人戦となる。 詳細な解説はこのページで行うが、「BB.TV Vol.030」でも大まかな流れを確認しておこう。 基本ルール 最大10人が参加、自分以外が全員敵となる個人戦モード(いわゆるフリーフォーオールデスマッチ)。 試合時間はフル参戦で600秒。GP消費は全国と変わらず(模擬戦では遅くなる)。フリーイン・フリーアウト。 各個人の獲得ニュードポイント(np)を競い、獲得量1位から順に報酬EPが多くなる。試合終了時のnp量ランキングがそのまま順位となる。 600秒経過のタイムアップ以外にも、1位のn...
  • メニュー
    ...オンバトル履歴 ├スクランブルバトル履歴 └キャンペーン履歴 ■その他 ├イベントバトル │├スクランブルバトル │└スカッドバトル ├ユニオンバトル ├ラッシュチャレンジ ├店舗情報 └未実装 ■編集関連 └砂場  (wiki編集の練習場所) 更新履歴 取得中です。 Total - Today - Yesterday - Online -
  • スカッドバトル履歴
    イベントバトル履歴
  • イベントバトル履歴
    イベントバトル履歴 エックス ゼロ~ 期間 戦場 名称 人数 機体 チップ 武器 要請兵器 特殊状況 2017/08/04 (金) ~2017/08/06 (日) マグメル操練場 ~PLAN-K~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2017/7/24 (月) ~2017/7/30 (日) 第3採掘島 ~激闘の孤島~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/7/3 (月) ~2017/7/9 (日) ダリーヤ遺跡群 ~旧跡奪取戦~ 拠点制圧戦 10vs10 持ち込み ○ × 2017/6/26 (月) ~2017/7/2 (日) キニシュ砂岸 ~激闘の海岸線~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/5/22 (月) ~2017/5/28 (日) デ・ネブラ大落片 ~激闘の高地~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/5/...
  • バージョン履歴 スクランブル 武 変更点
    バージョン履歴 スクランブル 武 変更点 2015年11月05日に稼働開始 バージョン履歴 スクランブル 武 変更点 スカッドバトル システム関連ユニオンバトル関連 スクランブルバトル関連 施設関連 ポイント 武器/機体/チップ関連の調整武器関連の調整内容全般 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 機体パーツ関連の調整内容 スカッドバトル 最大4vs4で戦う少人数バトル。 システム関連 ユニオンバトル関連 スクランブルバトル関連 施設関連 「兵装換装エリア」の追加施設内にいる際にエリア移動をおこなうことで通常の半分の時間でエリア移動しつつ、兵装を変更することができる施設。 「索敵施設」の追加一定距離内のブラストを感知し、索敵をおこなう施設。占拠することで利用可能。 「簡易自動砲台」の追加攻撃能力が抑えられた自動砲台。 全国対戦、クラスB1以下のマップに配置。 ポイント...
  • ユニオンバトル履歴
    ユニオンバトル履歴 エックス ゼロ プラス~ 期間 戦場 人数 機体 チップ 武器 要請兵器 特殊状況 2018/3/19(月) ~2018/3/25(日) 旧ブロア市街地 ~石路の連合戦~≪「EX BOSS」出現確率UP!≫ 10 持ち込み ○ × 2018/2/12(月) ~2018/2/18(日) 【初公開】ベネヴィス高原地帯 ~草生の迎撃戦~ 10 持ち込み ○ × 2018/1/4(木) ~2018/1/8(月) 【初公開】エイオース内部禁域 ~中軌道連合戦~ 10 持ち込み ○ × 2017/12/28(木) ~2018/1/3(水) オルグレン湖水基地 ~落水の迎撃戦~ 10 持ち込み ○ × 2017/12/23(土) ~2017/12/27(水) ダリーヤ遺跡群 ~秘境の連合戦~ 10 持ち込み ○ × 2017/11/27(月) ~2...
  • 実績
    実績 2012/07/25にBB.NETに追加されたコンテンツ。 「ボーダーブレイクをプレイしていく中で、一定条件を満たすと達成されていく目標」。 各実績を達成すると対応した報酬を受け取れるようになる。 ○○コレクターを除く実績のカウント開始は2012/07/25の12 00以降のプレイ分からとなっている。 各条件の集計は毎日27:00に集計される。 Ver.3.5正式稼動にあわせ「ユニオンバトル参戦」(3.5でのプレイ分からカウント)や「VI」「VII」「VIII」の実績の追加 及び 各実績の「V」の明文化が行われた。 Ver.4.0正式稼動にあわせ「スクランブルバトル」に関連した実績の追加や「XI」の実績の追加 及び 各実績の「VI」の明文化(追加実績除く)が行われた。 秘密の実績 達成条件を満たしたタイミングで存在が分かる、初期公開されている実績のさらに上位の実績が存...
  • 極洋基地ベルスク ~氷河の争奪戦~
    極洋基地ベルスク ~氷河の争奪戦~ スクランブルバトル専用 概要 詳細 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA プラントB プラントC プラントD 概要 2015年3月16日に公開された、ベルスクのスクランブルバトル用マップ。通称ベルスクG。 詳細 公式サイトでマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント リペアポッド カタパルト リフト ガン・ターレット 戦術 プラントごとのコメント プラントA プラントB プラントC プラントD
  • ウーハイ産業港 ~赤闇の争奪戦~
    ウーハイ産業港 ~赤闇の争奪戦~ スクランブルバトル専用 概要 詳細 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA プラントB プラントC 概要 2015年5月11日に公開された、ウーハイのスクランブルバトル用マップ。通称ウーハイH。 詳細 公式サイトでマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント リペアポッド カタパルト リフト ガン・ターレット 戦術 プラントごとのコメント プラントA プラントB プラントC
  • ナヴァル岩石砂漠 ~砂海の争奪戦~
    ナヴァル岩石砂漠 ~砂海の争奪戦~ スクランブルバトル専用 概要 詳細 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA プラントB プラントC プラントD 概要 2015年4月13日に公開された、ナヴァルのスクランブルバトル用マップ。通称ナヴァルH。 詳細 公式サイトでマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント リペアポッド カタパルト リフト ガン・ターレット 戦術 プラントごとのコメント プラントA プラントB プラントC プラントD
  • 未実装
    公式情報に存在が確認されているが、未実装の機体・武装・カラーなど。順次追加されると思われるもの。 ただし、画像や動画には開発中の注記がある場合も多い。没になったり、登場してもデザインや性能が変更される可能性もある。 ※注意! 情報は公式にソースがあるものしか掲載されていないが、発表されていない部分についてはプレイヤーの推測で補っている場合も多い。 特に仮称については全く便宜的なものなので、ここから性能を推測する意味は薄い。 (例えば「レールガン」と仮称されているからといって、現実世界のレールガンの特徴を持った武器としてゲームに登場するとは限らない) 編集上の注意実装されたものは順次削除してください。 公式発売日前の雑誌等による情報は、確認が取れないので記載しないでください。 機体クーガーKV エアロン・エアハート製軽量級ブラスト(仮) チップ特殊機能系 機体...
  • バージョン履歴 Ver.4.1 変更点
    バージョン履歴 Ver.4.1 変更点 バージョン履歴 Ver.4.1 変更点 スクランブルバトルの調整 要請兵器関連の変更点 武器/機体/チップ関連の調整内容武器仕様変更 武器関連強襲兵装 重火力兵装 支援兵装 機体パーツ関連頭 胴 腕 脚 チップ関連仕様変更 調整 クラス認定ミッション関連 その他 スクランブルバトルの調整 定期通信によってマップ全域の敵が表示される時間の調整。1回目:バトル残り時間 340秒~310秒 2回目:バトル残り時間 190秒~160秒 3回目:バトル残り時間 040秒~010秒 マップを拡大していない状態でも、索敵済みの敵の順位表示を行うように。 ニュード大量噴出が起こった際、ニュードの散らばる範囲が狭く。 バトルの成績が、月間ランキングに反映させるように。 要請兵器関連の変更点 要請兵器を使用しているとき、要請兵器ゲージが溜まらないようになった。...
  • ホープサイド市街地 ~大都争奪戦~
    ホープサイド市街地 ~大都争奪戦~ スクランブルバトル専用 概要 全体図 設置施設一覧 特殊状況 戦術プラントごとのコメントプラントA(中央部やや南): プラントB(北西部): プラントC(北東部): 概要 Ver.4.0にて初登場となる戦場。ホープサイドB。 初のスクランブルバトルの舞台となる。 高層ビルが立ち並ぶ大都市での市街戦である。ホープサイドAの西ベース前から中央部までの範囲が使用される。 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロードできる。 設置施設一覧 プラント 3つ。詳細は後述。 ニュード噴出口 5ヶ所。 リペアポッド 12ヶ所。 戦場全体に配置されている。 カタパルト 10ヶ所。 ニュード回収や他プレイヤーからの攻撃回避などにすばやい機動が重要となる。 積極的に利用したい。 リフト 2ヶ所。...
  • オルグレン湖水基地 ~穿孔争奪戦~
    オルグレン湖水基地 ~穿孔争奪戦~ スクランブルバトル専用 概要 全体図 設置施設一覧 特殊状況 戦術プラントごとのコメントプラントA(巨坑部の西端): プラントB(巨坑部上、南側): プラントC(巨坑部上、北東): 概要 第9のオルグレン湖水基地。オルグレンI。スクランブルバトルの舞台となる。 巨坑部に加え、東側の巨大壁地帯と南側の丘が戦闘エリア。 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロードできる。 設置施設一覧 プラント 3つ。詳細は後述。 ニュード噴出口 5ヶ所。 巨坑部上、北側と南側に1箇所ずつ。巨坑部中心最下層に1箇所。 巨坑部と東側巨大壁の中間付近に1箇所。南側丘の上に1箇所。 リペアポッド 12ヶ所?。 主に巨坑部付近。 巨大壁南に1つ。南側丘の北東に1つ。 カタパルト 10ヶ所?。 南側の丘の近くにはプ...
  • スカッドバトル
    スカッドバトル 概要ルール スコアと戦績 イベントポイント(EP)について 報酬 最近のスカッドバトル開催概要 装備詳細 備考 マップ履歴 概要 ルール 専用のマップにおいて、4vs4のバトルとなる。制限時間は400秒。それ以外は全国対戦と変わらないが、戦線における各個が占める割合は全国対戦より大きく、また試合の展開も非常に速いことも留意しておく必要がある。 スコアと戦績 敵機が大破(行動不能ではない)すると敵機大破+2ptが加算される。それ以外は全国対戦と同じだが、勲章は授与されない。 イベントポイント(EP)について 報酬 最近のスカッドバトル 開催概要 装備詳細 備考 マップ履歴 イベントバトル履歴
  • マップ
    マップ スカービ渓谷 旧ブロア市街地 第3採掘島 トラザ山岳基地 ダリーヤ遺跡群 放棄区画D51 ウーハイ産業港 城塞都市バレリオ 極洋基地ベルスク アドラ火山連峰 オルグレン湖水基地 デ・ネブラ大落片 第19号高層サイト ナヴァル岩石砂漠 マデルロンド大空洞 ゲルベルク要塞跡 ロンシャ深山 ホープサイド市街地 キニシュ砂岸 ネソス島実験ドーム ベネヴィス高原地帯 マリナセドナ大雪山 極地観測所セクター9 マグメル機体試験場 第5再開発島ラナクア マグメル操練場 エイオース内部禁域 エスコンダ工廠 ※アルファベット表記はプレイヤー間での通称です。概ね公式サイトPDFファイルの番号順。 ※3.0より公式サイトでは、各地域の初公開マップが一番上に追加されるようになっている。 スカービ渓谷 晴天のAタイプ、曇り空で薄霧がかかっているBタイプに大別される。 地形的な変化は無い...
  • バージョン履歴 Ver.4.5A 変更点
    バージョン履歴 Ver.4.5A 変更点 2015年3月12日に稼働開始 バージョン履歴 Ver.4.5A 変更点 システム関連ユニオンバトルの調整、修正 マッチング調整 BB.NET関連 パーツ・武器・チップ関連パーツ関連 武器関連の修正 チップ関連の修正 システム関連 ユニオンバトルの調整、修正 作戦難度VERY HARDの1バトルで獲得できる成績評価値を下方修正。 作戦難度HARDの報酬BOXについて、ユニオンキューブの封入率をVERY HARDと同確率に上昇。 まれにプレイヤーの作戦適性と異なる作戦難度でバトルが開始されてしまう不具合を修正。 マッチング調整 全国対戦においてマッチングされるクラス範囲を変更。全国対戦:D5/D4~C1/B5~A3/A2~A1/A1~S5/S4~ACE BB.NET関連 「BB.NET専用アイテム」の一括割り当ての動作を修正。 戦闘記録の...
  • 概要
    はじめに クレジット/GP購入 ICカード キャラクター登録 ゲームモード 兵装/武器の開放・支給順 サーバメンテナンスについて 障害対応 はじめに ボーダーブレイク エアバースト オフィシャルガイドブック店舗や公式サイトで配布されている「ガイドブック」の内容を確認しましょう。画面の見方や基本操作、ゲームの流れが分かり易く紹介されています。 ルール敵ベースのコアを破壊すると勝利になります。時間切れの場合はコア耐久値の多いチームが勝ちになります。マップに点在するプラントを占拠すれば、味方チームの新たな出撃拠点として使用することができます。機体を破壊されてもチームが負けない限り、何度でも再出撃可能です。 クレジット/GP購入 1クレジット=100円。 一度に購入できるGPは店舗側で調整できます。現状、以下の3パターンがあります。(ボーナスGPを設定している店舗もあります)1, 2, 3ク...
  • BGM
    BGM セレクター Warheads (~Ver.2.x) The Curtain Rises (Ver.3.x)  EUST盤に収録 カードを入れたり、アドバタイズの画面にタッチした直後の画面、及びゲームモード選択画面とカスタマイズ画面 マッチング・陣営選択 Hang out (~Ver.2.x) Hang Out (BBU) (Ver.3.x)  EUST盤に収録 モード決定(クラン演習のみクランロビー後)~陣営選択(各種演習のみ)~ローディング間の画面 ローディング Stir Mix (~Ver.2.x) Stir Mix (BBU) (Ver.3.x)  EUST盤に収録 マッチング・陣営選択後のローディング画面 チュートリアル MIRAGE クランロビー A Culbhouse スカービ渓谷 GRF側 揺曳(ようえい) EUST側 MIRAGE 旧ブロア市街地 ...
  • バージョン履歴 Ver.4.0 変更点
    バージョン履歴 Ver.4.0 変更点 バージョン履歴 Ver.4.0 変更点 スクランブルバトル システム関連「特殊状況」実装 ユニオンバトル関連 ボーナスバトル拡張 施設関連 ポイント追加 調整 勲章追加 クラス イベント モード選択画面 機体挙動調整 バトル中関連その他 表示関係ローディング画面 キャラクター エンブレム 公開マップ 未分別 装備・チップ関連購入条件変更必要素材数変更 購入条件緩和 機体パーツ関連全般 頭 胴 腕 脚 武器関連全般 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 要請兵器関連 チップ関連 BB.NET CPU関連 その他 スクランブルバトル 10人での個人戦、ニュードを一定量集めることが目標になる新イベントバトル。 散在するニュード結晶を破壊することで出てくるニュードを集める 結晶の耐久値はまちまち?耐性面不明(電磁加速砲・弐式5発で壊れたりロ...
  • イベントバトル
    イベントバトル 概要ルール限定戦 勢力戦 大攻防戦 拠点制圧戦(未記述) スコアと戦績 イベントポイント(EP)について 最近のイベントバトル開催概要 装備詳細 マップ履歴 概要 一定期間、指定の時間に開催されるバトル。 装備や武装、機体が固定される「限定戦」、一方の陣営固定で勢力を争う「勢力戦」など、 通常とは異なる条件での対戦が行われる。 参加すると指定された状態でマッチング開始、戦闘に突入するため、変更などの余地は一切なし。 戦闘後には報酬の代わりにイベントポイント(以下EP)が獲得でき、 通常よりもレア率の高い素材やイベント報酬限定のキャラクターアイテム、機体ペイントと交換できる。 参加資格はイベントによって異なるが、基本的に全国対戦可能になるD4以上が対象。 マッチング範囲は通常の全国対戦と異なり、ACE~S4、S5~A1、A2~B5の三分割となる(2...
  • クラン実績
    クラン実績 2013/02/05にBB.NETに追加されたコンテンツ。 曰く「クランメンバーで協力して達成していく目標」。 各実績を達成すると対応した報酬を受け取れるようになったり、「クランショップ」に商品が追加されたりする。 ver4.0正式稼働に伴い、「VI」「VII」の実績の追加や各実績の「V」「VI」の明文化が行われた。 以下の条件を満たしたクランメンバーが集計対象となる。 クラン加入後、1週間以上経過 クラン演習マイレージが1以上 また、以下のものは実績によってメンバーの上位5名が集計対象になる。 全国対戦参戦数 曜日別出撃数 特別日出撃数 クラン演習スコア 兵装別クラン演習スコア 参照するデータの違い、以下のように大別される。 各メンバーの個人実績と共通のもの「全国対戦参戦数」「エリア制覇」「店舗制覇」「曜日別出撃数」「特別日出撃日数」 各メ...
  • トップページ
    (C)SEGA ※編集者の皆様へご案内※ アーケード版ボーダーブレイクは2019年9月9日をもって稼働終了しました。 運営さんギリ10年の稼働お疲れ様でした。 プレイヤーの皆さん長きにわたる戦いお疲れ様でした。 またどこかの戦場で。 全国20人(10vs10)対戦 ハイスピードロボットチームバトル 「BORDER BREAK(ボーダーブレイク)」(アーケード版) のウィキです。 初めての方はまず概要とFAQをどうぞ。 ※ここはアーケード版のウィキです。PS4版「BORDER BREAK」のウィキはこちら ■公式サイト : ボーダーブレイク オフィシャルウェブサイト ■公式携帯サイト : BorderBreak.NET ■公式Twitter : ボーダーブレイク公式アカウント ■サーバー情報 : ALL.net情報ページ ...
  • 特殊状況
    特殊状況 ※仮作成 概要プラント高速化 索敵機能障害 修理BOX投下 BAカプセル投下 コアシールド機能障害 概要 特殊状況とは、バトル中に一定確率で発生する状況変化を指す。 公式サイトのカレンダーにおいて【特殊×】と表記されていない場合、バトル中に一定の確率で 戦場ごとに設定された特殊状況が発生することがある。BB.NETの「現在の戦場」では、 発生する特殊状況が【特殊状況警戒情報】として記載されている他、空いている筐体でも 戦場の情報として確認できる。発生頻度は現在、「低」「中」「高」が確認されている。 また、戦場によっては複数の特殊状況が設定されている場合がある。 発生の流れとしては、 発生に先立って、オペレーターによる特殊予告が行われる。 特殊状況が発生し、物資の散布、変化を示す演出の発生、残り時間の表示が行われる。 残り時間が終了すると...
  • 狙撃兵装 主武器 SBR系統
    SBR系統SBR-ハンター SBR-ハンターC SBR-スレイヤー SBR-デッドアイ SBR系統 攻撃属性:実弾100% 射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP SBR-ハンター 370 3900 3x927 150/min(単射) 5.0倍 5.2秒 24/8 バトル時間80000秒or狙撃スコア6000以上 4800 16/6 SBR-ハンターC 390 2900 5x735 150/min(単射) 4.0倍 4.0秒 24/4 ハンター購入 クリティカルキル/銀x5orユニオンレベル Lv.30 3600 8/3 SBR-スレイヤー 420 2600 3x1442 450/min(三点射) 4.0倍 2.5秒 1.6/0.7 ハンターC購入 ...
  • 支援兵装 副武器 バインドマイン系統
    バインドマイン系統バインドマイン バインドマインS バインドマインV バインドマイン系統 攻撃属性:ニュード100% ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 所持数 効果持続 リロード 条件 素材・勲章 GP バインドマイン 200 3500 1x44 1.5秒 1.0秒 ? ニュード卵x15ペンタクル回路x10高磁性アグミナx2 150 バインドマインS 180 2000 1x55 2.0秒 1.0秒 ? バトルアシスト/金x5orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x25破損ICx30モノリスNSIx1 250 バインドマインV 230 5000 1x33 2.5秒 1.0秒 ? バトルアシスト/金x10ニュード胚x30ニュード融素子x3ロゼンジ重回路x5 350 表を編集 バインドマイン系統 相手の行動の束縛に特化した接近感知式地雷。 接地面に対...
  • オペレーター 台詞
    ※台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を入力してください。 ※台詞を調べた人で、編集に自信が無い方は台詞情報スレに書き残してください。 システムオペレーター兼マグメルオペレーター (フィオナ Fiona) GRFオペレーター (ヒルダ Hilda)[金髪](北・東) EUSTオペレーター (チヒロ Chihiro)[黒髪](南・西) メカニック (グラント Grant) メカニック娘(チェスカ ) システムオペレーター兼マグメルオペレーター (フィオナ Fiona)  SYSTEM オペレーター 台詞一覧 声優 七緒はるひ(旧名:寺田はるひ、ソース http //twitter.com/haruhi_nanao) ゲーム開始 カードを挿入してください。使用しない場合は「カードなし」を選択してください。 ICカード更...
  • 狙撃兵装 副武器 ワイドショット系統
    ワイドショット系統ワイドショット ワイドショットTF ワイドショットX ワイドショットX2 ワイドショット系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ワイドショット 140 170x3 22x6132 480/min 中 1.4秒 0.9/0.4 レヴェラーMP20C購入 鉛板x10ニュード集積体x2黄金片x5 50 ワイドショットTF 160 70x5 21x6126 720/min(三点射) 大 1.6秒 0.65/0.1 ワイドショット購入 隕鉄塊x5ニュード融素子x1ソノチップx5 150 ワイドショットX 170 240x7 9x1090 150/min(単射) 特大 2.0秒 2/0.5 ワイドショットTF購入 ベースガード/銀x...
  • シード
    概要 入手方法 シード交換 概要 スクランブル『武』でイベントポイントに変わる、特定アイテム交換のシステム。 設定上では一部のニュードがコアになるための元となっている。 旧バージョンにおけるイベントバトルの「EP」、ユニオンバトルの「ユニオンキューブ10個獲得報酬」に代わる要素となる。 現行ではコアシード→ライトシード→ナチュラルシード→ディープシード→ピュアシードの順にランクが上がっていく。 価値単位は1 20。 Ver5.0でピュアシードが新たに追加。 入手方法 カード移行『武』へのカード移行を行うと、ディープシード3個を獲得。また未使用のEPがあれば、それに応じたシードを獲得できる。 デイリー勝利ボーナスその日最初の勝利で、ナチュラルシード2個を獲得。 ウィークリー勝利ボーナスその週最初の勝利で、ディープシード2個を獲得。 シードバトル全国対戦で稀に発...
  • 遊撃兵装 副武器 SBR系統
    SBR系統SBR-ハンター SBR-ハンターC SBR-スレイヤー SBR-デッドアイ Ver5.0 SBR系統 攻撃属性:実弾100% 射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP SBR-ハンター 370 4300 3x39 150/min(単射) 5.0倍 4.8秒 24/8 バトル時間80000秒or狙撃スコア6000以上 5500 16/6 SBR-ハンターC 390 3200 5x420 150/min(単射) 4.0倍 3.5秒 24/4 ハンター購入 クリティカルキル/銀x5orユニオンレベル Lv.30 4500 8/3 SBR-スレイヤー 420 2900 3x618 450/min(三点射) 4.0倍 2.5秒 1.6/0.7 ...
  • キニシュ砂岸 ~波打際の熱闘~
    キニシュ砂岸 ~波打際の熱闘~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(南・EUSTベース前): プラントB(): プラントC(中央部・): プラントD(): プラントE(北・GRFベース前): 両陣営共通戦術 南・EUST戦術 北・GRF戦術 概要 『スクランブル 武』バージョンアップ時に、以下の調整が行われた。 プラントAとプラントBの間に索敵施設を追加 プラントC周辺の崖の上にガン・ターレットRを追加 プラントCのEUST・GRF出撃地点を変更 プラントDのEUST・GRF出撃地点を変更 船の周囲に設置されていたパワーバウンダーを撤去 プラントDとプラントEの間に索敵施設を追加 GRFベース入口のガン・ターレットLを移動 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロードできる。 設置施設一覧 プラント 5つ。詳細は後述。 リペ...
  • ユニオンバトル
    ユニオンバトル ゲーム内容 基本ルールフェイズ1:プラント奪回戦(100秒) フェイズ2:巨大兵器迎撃戦(700秒)巨大兵器移動中 巨大兵器機能停止 ユニオンオーダープラント侵攻阻止 ニュード吸収装置破壊 巡航爆雷迎撃 大型機動兵器迎撃 ベース総攻撃 敵兵力巨大兵器「ツィタデル」武装 巨大兵器「アルド・シャウラ」武装 Drone滑走型(マシンガン) 滑走型(ロケット) 飛行型 自爆型 妨害型 強化機兵強襲兵装1:ヤクシャ+アスラ 強襲兵装2:アスラ 重火力兵装:ディスカス 狙撃兵装:E.D.G. 支援兵装:B.U.Z. 特殊強化機兵(ユニオンバトルデモでは上級強化機兵)通常型 飛行型 スペシャル機アドリシュタ専用機 エース機ゼラ:専用ヤクシャ ジーナ:専用B.U.Z. 評価勝敗条件 ユニオンオーダー ボーナス 評定 報酬ユニオンキューブ 勲章1バトル系 通算系 その他難易度 出撃演出 再...
  • バージョン履歴
    バージョン履歴 機体パーツや武装の支給、プログラムバージョンのアップなどの履歴。 ※予定はここに追記しないでください。 詳細 2018年02月22日 重火力兵装 副武器『Gデストラクション』支給開始 2018年02月19日 強襲兵装 主武器『MPG-09S』支給開始 2018年02月16日 遊撃兵装 特別装備『実用型PHユニット』支給開始 2018年02月13日 支援兵装 補助装備『広域型BRトラッカー』支給開始 2018年02月09日 機体パーツ『Z.t.-Ω』支給開始 2018年02月08日 全国対戦(A5以上)マップ変更詳細は公式サイトを参照 2018年02月03日 PS4版、ベータテスト(3割版(by牛マン))開始。詳細は公式サイトをチェック。 公式への意見はフィードバックページへ。 2018年02月02日 機体パーツ『PLUS:G-fa』支給開始 2018年01月26...
  • ブーストチケット
    ブーストチケット ブーストチケットとは2014/6/3に正式追加されたBB.NET専用の機能。 出撃前に設定することで、全国対戦・ユニオンバトルプレイ後に獲得できる報酬を良くする事が出来る。 スクランブル武(ver4.7)でブーストチケットの発動時間ががその日の26 00までに延長されるなど大幅な仕様変更が行われた。 ブーストチケットの種類 使用モード カテゴリー 備考 全国対戦用 報酬種類出現確率UP 鋼材系出現確率UP ニュード系出現確率UP 希少金属系出現確率UP 集積回路系出現確率UP レア出現確率UP レア6出現確率UP レア5出現確率UP レア4出現確率UP レア3出現確率UP ver4.7現在新規獲得困難(BB.NETログインボーナスでのみ獲得可能?) レア4,5,6出現確率UP レア5,6出現確率UP ...
  • 強襲兵装 副武器 ブラスターガン系統
    ブラスターガン系統ブラスターガン ブラスターガン改 強化型ブラスターガン ブラスターガン系統 攻撃属性:実弾50%・ニュード50% 射程:m ズーム倍率:倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 放電威力 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ブラスターガン 260 570 16x464 300/min 5200(6発) 3.0秒 / ? ニュード卵x15ロゼンジ重回路x15 250 ブラスターガン改 240 500 18x590 360/min 3300(5発) 3.2秒 / ブラスターガン購入 マルチスコアラー/銀x20orユニオンレベル Lv.50ニュード集積体x3ニュード融素子x1高磁性アグミナx5 350 強化型ブラスターガン 290 620 12x336 240/min 7000(5発) 3.5秒 / ブラスターガン改購入 マルチス...
  • 支援兵装 主武器 SLS系統
    SLS系統SLS-ネメシス SLS-ネメシスβ SLS-ネメシスγ SLS-ディザスター SLS系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:200m ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 発射方式 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 条件 素材・勲章 GP SLS-ネメシス 320 セミオート 800x5 7x1070 60/min 中 2.8秒 ? 隕鉄塊x20ニュード卵x10ニュード胚x20 150 フルオート 400x5 200/min SLS-ネメシスβ 340 セミオート 480x10 6x954 60/min 大 3.4秒 SLS-ネメシス購入 支援章x10orユニオンレベル Lv.30鉛版x30ニュード卵x10ニュード素子x25 250 フルオート 260x10 200/min SLS-ネメシスγ 290 三点射...
  • 機体ペイント
    機体ペイント一覧 変更できる箇所は 頭・体・腕・脚 の4種で、各部位のカラーを個別に設定することもできる。 なお、ver.エックスゼロ現在ペイントの変更には変更箇所の数に関係なくエンブレムと共通で1回50GPが必要となる。 また、機体ペイントの概要はこちらで確認できる。 入手法は各色の項目を参照。 単色ロールアウトカラー デザートカーキ オリーブドラブ スノーホワイト ガンメタルブラック サンライトイエロー マリンブルー クリムゾンレッド タンジェリンオレンジ フレッシュピンク スカイブルー バイオレットレッド ミディアムパープル スプリンググリーン クールホワイト サルファーイエロー ピッチブラック ネイビーブルー メタリックメタリックブルー スカーレット ガンシルバー ピアノブラック メタリックピンク マットシャンパンゴールド マットサファイア エナメルブルー マット...
  • キャンペーン履歴
    キャンペーン履歴 ※報酬は基本的にBB.NETでの引き渡し・交換となります。 キャンペーン名 開催期間 報酬受け取り期間・期限 概要 『灰より飛び立つ紅き翼』キャンペーン 2016/12/26(月) ? 00~2017/1/9(月) ? 00 2016/?/?(?) ? 00~2017/?/?(?) ? 00 開催期間中に全国対戦・ユニオンバトルをプレイするとキャンペーンポイントが貯まり、これと交換にキャラクターアイテム・スペシャルカラー武器が獲得可能。ユニオンバトルでスペシャルエースが出現すると、エースポイントが貯まり、これと交換にスペシャル報酬が獲得可能。 今年も元気に『メリーボダリマス』キャンペーン 2016/12/22(木) ? 00~2016/12/25(日) ? 00 2016/?/?(?) ? 00~2017/?/?(?) ? 00 開催期間中に...
  • 狙撃兵装 主武器 バトルライフル系統
    バトルライフル系統バトルライフル バトルライフルBF バトルライフルBF2 バトルライフルS バトルライフルCSM バトルライフル系統 攻撃属性:実弾100% 射程:450m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1330 14x12168 300/min(単射) 2.0倍 3.2秒 3/1 イーグルアイTF購入 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 530 21x15315 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 バトルライフル購入 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚×10 150 バトルライフルBF2 260 870 12x20240 600/min(三点射) 2.5倍 2.8秒 1.8/0.8 バトルライフルBF購入 ...
  • 遊撃兵装 副武器 バトルライフル系統
    バトルライフル系統バトルライフル バトルライフルBF バトルライフルBF2 バトルライフルS バトルライフルCSM バトルライフル系統 攻撃属性:実弾100% 射程:450m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1820 10x330 300/min(単射) 2.0倍 3.8秒 ?/? イーグルアイTF購入 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 720 15x460 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 バトルライフル購入 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚×10 150 バトルライフルBF2 260 1160 9x545 600/min(三点射) 2.5倍 2.8秒 / バトルライフルBF購入 鉛板×25ウーツ重鋼...
  • バージョン履歴 Ver.2.0 変更点
    バージョン履歴 Var.2.0 (エアバースト) 変更点 システム関連バトル 各種ポイント カスタマイズ関連 戦績詳細・勲章の追加戦績詳細 バトル毎 通算系 武装関連全般 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 機体パーツ関連 キャラクター関連 マップ関連 その他クラン 通り名 各画面のギミック追加 システム関連 バトル ワフトローダー 戦闘に大型飛行兵器が追加された。ステージ毎に設定された時間にワフトポートに出現する。 ワフトポートが四方に光を放ちはじめたら出現間近。 BRが最大3機まで乗り込むことができ、それぞれ「ドライバー(操縦兼主砲)」「ガンナー(右前部副砲)」「ボマー(左前部副砲)」を担当する。乗り込んだ順にD,G,Bに配置される。 ドライバーは移動を担当し、前部ニュード砲『チャージカノン』が武装となる。2段チャージ可能、1段チャージでも自動砲台を一撃で破壊する程度の...
  • クラス継続ボーナス
    クラス継続ボーナス Ver.3.5より実装されたシステム。 上位クラス(A以上)で全国対戦モードをプレイすると対象クラスのカウントが上昇し、一定数に到達するとクラスとバトル数に応じて特別報酬が支給される。 カウント数はカード選択画面や各種リザルト画面、BB.NETで確認できる。 筐体画面で表示されるのは現時点での該当クラスのバトル数で、「詳細」ボタンをタッチすると各クラスごとのバトル数を確認する事ができる。 カウント対象の上位のクラスでカウントされると下位のクラスもカウントされる。(例:SSクラスを1戦プレイして+1されるとSクラスとAクラスもそれぞれ+1される) 模擬戦・CP評価対象外の対戦・各種途中抜けの場合はカウントされない。 毎試合CPボーナスについて 各クラスのCPボーナスは、上位クラスに昇格しても加算される。 下位クラスに降格した場合、降格後のクラ...
  • 遊撃兵装 副武器 バトルライフル系統 データ
    バトルライフル系統 攻撃属性:実弾100% 射程:450m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1820 10x330 300/min(単射) 2.0倍 3.8秒 ?/? イーグルアイTF購入 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 720 15x460 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 バトルライフル購入 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚×10 150 バトルライフルBF2 260 1160 9x545 600/min(三点射) 2.5倍 2.8秒 / バトルライフルBF購入 鉛板×25ウーツ重鋼×5ニュード融素子×2 250 バトルライフルS 280 2480 8x324 240/min(単射) 2.5倍 3.8秒 / バトルライフルBF2...
  • 狙撃兵装 主武器 バトルライフル系統 データ
    バトルライフル系統 攻撃属性:実弾100% 射程:450m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1330 14x12168 300/min(単射) 2.0倍 3.2秒 3/1 イーグルアイTF購入 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 530 21x15315 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 バトルライフル購入 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚×10 150 バトルライフルBF2 260 870 12x20240 600/min(三点射) 2.5倍 2.8秒 1.8/0.8 バトルライフルBF購入 施設破壊章x5orユニオンレベル Lv.15鉛板×25ウーツ重鋼×5ニュード融素子×2 250 バトルライフルS 280 1840 10x131...
  • 狙撃兵装 特別装備 光学迷彩系統
    光学迷彩系統光学迷彩・試作型 光学迷彩・実用型 光学迷彩・耐久型 光学迷彩・高出力型 光学迷彩系統 名称 重量 連続使用 ステルス チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 光学迷彩・試作型 260 15秒 Lv2 55秒(50秒) 累計戦闘時間29,000秒以上または狙撃章5個所持(2.7AB準拠) ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x30 150 光学迷彩・実用型 300 12秒 Lv3 40秒(35秒) 試作型購入 ニュード胚x30ニュード集積体x5ソノチップx2 250 光学迷彩・耐久型 340 25秒 Lv1 45秒(40秒) 実用型購入 奇襲章x5orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x10黄金片x20カロラチップx2 350 光学迷彩・高出力型 290 6秒 Lv3 13秒(?秒) 耐久型購入 奇襲章x10ニュード融素子x1メタモチップx10カロラチッ...
  • エンブレム
    エンブレム一覧 エンブレムはVer2.5から実装された機能である。 大方の場合ブラスト前面左肩・背面右肩に表示(ツェーブラ、ケーファー、ディスカス、B.U.Z.など例外パーツもあり)。メインとベースを組み合わせる他、組み合わせが固定となるスペシャルも使用できる。 スペシャルを使用するには、事前にBB.NETで組み合わせを登録したセットを用意しておく必要がある。 また、セットにはメインとベース、さらにそれぞれのカラーを組み合わせたものを登録しておくこともできる。 エンブレムに使用できるカラーは以下の16つ。 #FFFFFF #cd3636 #39c343 #397fd3 #ebed3d #eb8f39 #e2719f #606060 #9873ef #acdd4d #3ac4d0 #958a00 #862050 #203157 #254c19 #000000 エンブレムの...
  • ユニオンバトル指南
    各フェイズの基本講座プラント奪還戦(フェイズ1・約100秒)原則、支援兵装で進軍 味方と歩調を合わせる 敵を駆逐する 占拠したら素早く次へ 占拠すべきプラントを考えよう 巨大兵器迎撃戦(フェイズ2・約700秒)砲台破壊 サテライトバンカーで巨大兵器を機能停止させる 補助動力破壊で巨大兵器を機能停止させる(アルド・シャウラ戦) 上段からの侵入(アルド・シャウラ戦限定) 巨大兵器内部 巨大兵器のコアを攻撃 ベース防衛戦(フェイズ2・巨大兵器ベース到達後)まず残り時間と自軍敵軍のコアゲージの確認 敵巨大兵器の前面砲台は破壊しよう 機能停止狙いは時間を見て 巨大兵器に侵入すべきか? 敵の挙動を良く見よう 兵装別指南 兵装別戦術強襲兵装 重火力兵装 遊撃兵装 支援兵装 要請兵器バラム重機砲 爆撃通信機 オートガン アハトミサイル リペアマシン メガロパイク 偵察要請装置 難易度別攻略NORMAL H...
  • 遊撃兵装 特別装備 光学迷彩系統
    光学迷彩系統光学迷彩・試作型 光学迷彩・実用型 光学迷彩・耐久型 光学迷彩・高出力型 光学迷彩系統 名称 重量 連続使用 ステルス チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 光学迷彩・試作型 230 10秒 Lv2 32秒(27秒?) 初期装備 なし なし 光学迷彩・実用型 270 8秒 Lv3 22秒(18秒?) 光学迷彩・試作型購入 ニュード胚x30ニュード集積体x5ソノチップx2 250 光学迷彩・耐久型 310 15秒 Lv1 38秒(32秒?) 光学迷彩・実用型購入 奇襲章x3orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x10黄金片x20カロラチップx2 350 光学迷彩・高出力型 260 5秒 Lv3 12秒(10秒?) 光学迷彩・耐久型購入 奇襲章x5orユニオンレベル Lv.100ニュード融素子x1メタモチップx10カロラチップx1 500 ※チャージ...
  • 狙撃兵装 特別装備 NDディテクター系統
    NDディテクター系統NDディテクター NDディテクターH NDディテクターL NDディテクター系統 名称 重量 連続使用時間 感知距離 チャージ時間 索敵継続時間 条件 素材・勲章 GP NDディテクター 240 30秒(約20秒) C+(?m) 35秒(?秒) 5秒 ? ニュード卵x20ハニカム回路x15ペンタクル回路x25 250 NDディテクターH 280 40秒(約27秒) D-(?m) 40秒(?秒) 5秒 NDディテクター購入 スカウター/金x20or ユニオンレベルLv.50ニュード素子x10ニュード群体x20高磁性アグミナx2 350 NDディテクターL 310 20秒(約?秒) A(?m) 30秒(?秒) 5秒 NDディテクターH購入 スカウター/金x50ニュード集積体x3ニュード結晶体x1モノリスNSIx4 500 ※チャージ時間()内の値は...
  • @wiki全体から「スクランブルバトル履歴」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

記事メニュー
目安箱バナー