BORDER BREAK @ ウィキ内検索 / 「バージョン履歴」で検索した結果

検索 :
  • バージョン履歴
    バージョン履歴 機体パーツや武装の支給、プログラムバージョンのアップなどの履歴。 ※予定はここに追記しないでください。 詳細 2018年02月22日 重火力兵装 副武器『Gデストラクション』支給開始 2018年02月19日 強襲兵装 主武器『MPG-09S』支給開始 2018年02月16日 遊撃兵装 特別装備『実用型PHユニット』支給開始 2018年02月13日 支援兵装 補助装備『広域型BRトラッカー』支給開始 2018年02月09日 機体パーツ『Z.t.-Ω』支給開始 2018年02月08日 全国対戦(A5以上)マップ変更詳細は公式サイトを参照 2018年02月03日 PS4版、ベータテスト(3割版(by牛マン))開始。詳細は公式サイトをチェック。 公式への意見はフィードバックページへ。 2018年02月02日 機体パーツ『PLUS:G-fa』支給開始 2018年01月26...
  • バージョン履歴 Ver.4.5A 変更点
    バージョン履歴 Ver.4.5A 変更点 2015年3月12日に稼働開始 バージョン履歴 Ver.4.5A 変更点 システム関連ユニオンバトルの調整、修正 マッチング調整 BB.NET関連 パーツ・武器・チップ関連パーツ関連 武器関連の修正 チップ関連の修正 システム関連 ユニオンバトルの調整、修正 作戦難度VERY HARDの1バトルで獲得できる成績評価値を下方修正。 作戦難度HARDの報酬BOXについて、ユニオンキューブの封入率をVERY HARDと同確率に上昇。 まれにプレイヤーの作戦適性と異なる作戦難度でバトルが開始されてしまう不具合を修正。 マッチング調整 全国対戦においてマッチングされるクラス範囲を変更。全国対戦:D5/D4~C1/B5~A3/A2~A1/A1~S5/S4~ACE BB.NET関連 「BB.NET専用アイテム」の一括割り当ての動作を修正。 戦闘記録の...
  • バージョン履歴 Ver.3.0A 変更点
    バージョン履歴 Ver.3.0A 変更点 2013年3月5日からロケテスト(先行稼動)開始、3月13日から正式稼動開始。 2013年4月24日に追加修正、26日に発表。 バージョン履歴 Ver.3.0A 変更点 システム関連CP査定 ユニオンバトル関連 その他 装備・チップ関連武器関連 チップ関連 システム関連 CP査定 参加時間が3分未満で終了したバトルでのマイナス評価免除を、バトル開始から60秒以上経過後に途中参加したプレイヤーのみが対象に変更。 ver3.0までは「途中抜けではないこと」もマイナス評価免除適用条件の一つであったが、この条件が無くなった。(2013/4/24修正)ただし再び「途中抜けではないこと」が条件に。 ユニオンバトル関連 バトル開始までの待ち時間を延長 バトル終了後に自動表示される、過度な自爆や誤射に対する警告メッセージをユニオンバトルのみ発生条件を...
  • バージョン履歴 Ver.4.1 変更点
    バージョン履歴 Ver.4.1 変更点 バージョン履歴 Ver.4.1 変更点 スクランブルバトルの調整 要請兵器関連の変更点 武器/機体/チップ関連の調整内容武器仕様変更 武器関連強襲兵装 重火力兵装 支援兵装 機体パーツ関連頭 胴 腕 脚 チップ関連仕様変更 調整 クラス認定ミッション関連 その他 スクランブルバトルの調整 定期通信によってマップ全域の敵が表示される時間の調整。1回目:バトル残り時間 340秒~310秒 2回目:バトル残り時間 190秒~160秒 3回目:バトル残り時間 040秒~010秒 マップを拡大していない状態でも、索敵済みの敵の順位表示を行うように。 ニュード大量噴出が起こった際、ニュードの散らばる範囲が狭く。 バトルの成績が、月間ランキングに反映させるように。 要請兵器関連の変更点 要請兵器を使用しているとき、要請兵器ゲージが溜まらないようになった。...
  • バージョン履歴 Ver.4.5 変更点
    バージョン履歴 Ver.4.5 変更点 バージョン履歴 Ver.4.5 変更点 4.5ストーリー 機体パーツパラメータに追加項目 武器/機体/チップ関連の調整内容武器仕様変更 武器関連強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 機体パーツ関連頭 胴 腕 脚 チップ関連仕様変更 調整 クラス認定ミッション関連 その他 4.5ストーリー R.E.065 近年、拡大するエイジェンの脅威を感じた各ブラストメーカーは、 「ブラスト・ランナーの根本性能向上を目標とした新規格の機体」 を共同開発する経緯をたどることとなった。 『CISフレーム』 (Crystal Internal Sequence Frame/CIS FRAME) 機体のメインフレームに採用されたこの技術は、各部位のニュード・ドライブの効率化を促進し、 機体の基本構造の改造をせずとも余剰出力を捻出することが可能となった。 また...
  • バージョン履歴 Ver.4.5B 変更点
    バージョン履歴 Ver.4.5B 変更点 2015年6月11日に稼働開始 バージョン履歴 Ver.4.5B 変更点 武器/機体/チップ関連の調整武器関連の調整内容強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 要請兵器 機体パーツ関連の調整内容 ホバー型脚部パーツの調整 チップ関連の調整内容 パラメータの調整予備弾数 加速 その他、修正点 武器/機体/チップ関連の調整 武器関連の調整内容 強襲兵装 電磁加速砲-特式 装弾数23発×16 → 25発×15 VOLT-X 連射精度B → B+ VOLT-RX 威力440 → 460 / 装弾数40発×11 → 38発×11 D102アシュヴィン 重量360 → 340 42型クラッカー 爆発半径22m → 24m バーストチャクラムV 爆発半径12m → 13m 連射式Gランチャー 爆発半径10m → 11m パイロダート 威力13...
  • バージョン履歴 Ver.3.5 変更点
    バージョン履歴 Ver.3.5 変更点 バージョン履歴 Ver.3.5 変更点 システム関連要請兵器ロケテで使用可能な要請兵器 マップローテーション実装 表示関係ユニオンバトル難易度の表示 リザルト画面にてクラス別のバトル数の表示 ローディング画面 施設関連パワーバウンダー 炎上する残骸 ガンターレットL サテライトバンカー類 ポイント 勲章追加 調整 未分別 ユニオンバトルシステム拡張ユニオンオーダー 巨大歩行兵器「新母艦・多脚戦艦『アルド・シャウラ』」登場武装 攻撃可能部位 行動 内部 施設 攻略 装備・チップ関連装備支給システム 購入条件変更購入条件撤廃 購入条件緩和 機体パーツ関連 武器関連 チップ関連 BB.NET その他 システム関連 要請兵器 強力な追加武器を転送してもらい、使用することができるシステム。どの兵装でも使用可能。 エリア移動の右にゲージと要請を兼ねた丸い...
  • バージョン履歴 Ver.2.5 変更点
    バージョン履歴 Ver.2.5 変更点 システム関連バトル ポイント 新型ブラスト関連 武装関連全般 強襲兵装既存武器 新武器 重火力兵装既存武器 新武器 狙撃兵装既存武器 新武器 支援兵装既存武器 新武器 機体パーツ関連 キャラクター関連 機体ペイント関連 マップ関連 その他 システム関連 バトル イベントモード「大攻防戦」  片方の陣営にのみコアが存在し、もう片方の陣営はそのコアの破壊を目指して戦う特殊ルール。  コアを破壊すれば攻撃側陣営の勝ち、時間まで守れれば防衛側陣営の勝ち。  陣営ごとに取るべき戦術がはっきりと分かれているモード。  ゆえに、残り時間の脇に常にどちらの陣営所属かがアイコンで示されている。  攻撃側陣営は黄色、防衛側陣営は緑色がイメージカラーの模様。 コア  攻撃側ベース内にはコアが存在しない。防衛側ベース内にのみ存在し、攻撃側はこれ...
  • バージョン履歴 スクランブル 武 変更点
    バージョン履歴 スクランブル 武 変更点 2015年11月05日に稼働開始 バージョン履歴 スクランブル 武 変更点 スカッドバトル システム関連ユニオンバトル関連 スクランブルバトル関連 施設関連 ポイント 武器/機体/チップ関連の調整武器関連の調整内容全般 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 機体パーツ関連の調整内容 スカッドバトル 最大4vs4で戦う少人数バトル。 システム関連 ユニオンバトル関連 スクランブルバトル関連 施設関連 「兵装換装エリア」の追加施設内にいる際にエリア移動をおこなうことで通常の半分の時間でエリア移動しつつ、兵装を変更することができる施設。 「索敵施設」の追加一定距離内のブラストを感知し、索敵をおこなう施設。占拠することで利用可能。 「簡易自動砲台」の追加攻撃能力が抑えられた自動砲台。 全国対戦、クラスB1以下のマップに配置。 ポイント...
  • バージョン履歴 Ver.4.0 変更点
    バージョン履歴 Ver.4.0 変更点 バージョン履歴 Ver.4.0 変更点 スクランブルバトル システム関連「特殊状況」実装 ユニオンバトル関連 ボーナスバトル拡張 施設関連 ポイント追加 調整 勲章追加 クラス イベント モード選択画面 機体挙動調整 バトル中関連その他 表示関係ローディング画面 キャラクター エンブレム 公開マップ 未分別 装備・チップ関連購入条件変更必要素材数変更 購入条件緩和 機体パーツ関連全般 頭 胴 腕 脚 武器関連全般 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 要請兵器関連 チップ関連 BB.NET CPU関連 その他 スクランブルバトル 10人での個人戦、ニュードを一定量集めることが目標になる新イベントバトル。 散在するニュード結晶を破壊することで出てくるニュードを集める 結晶の耐久値はまちまち?耐性面不明(電磁加速砲・弐式5発で壊れたりロ...
  • バージョン履歴 Ver.2.0 変更点
    バージョン履歴 Var.2.0 (エアバースト) 変更点 システム関連バトル 各種ポイント カスタマイズ関連 戦績詳細・勲章の追加戦績詳細 バトル毎 通算系 武装関連全般 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 機体パーツ関連 キャラクター関連 マップ関連 その他クラン 通り名 各画面のギミック追加 システム関連 バトル ワフトローダー 戦闘に大型飛行兵器が追加された。ステージ毎に設定された時間にワフトポートに出現する。 ワフトポートが四方に光を放ちはじめたら出現間近。 BRが最大3機まで乗り込むことができ、それぞれ「ドライバー(操縦兼主砲)」「ガンナー(右前部副砲)」「ボマー(左前部副砲)」を担当する。乗り込んだ順にD,G,Bに配置される。 ドライバーは移動を担当し、前部ニュード砲『チャージカノン』が武装となる。2段チャージ可能、1段チャージでも自動砲台を一撃で破壊する程度の...
  • バージョン履歴 Ver.2.7 変更点
    バージョン履歴 Ver.2.7 変更点 システム関連性能表記の細分化 チップ概要 入手 サテライトバンカー概要 特徴 ポイント CP査定 個人演習/店内演習 演出 機体パーツ関連パラメータ調整 頭部 胴体 腕部 脚部 武装関連全般 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 機体パーツ関連スロット マップ関連新マップ その他 システム関連 性能表記の細分化 A-、D-といった-付きの表記が増え全15段階で性能があらわされるようになった。 これに伴い性能値そのものに変化はないが、表記が変わった武器やパーツが多く存在する。 特に機体パーツにおける同じ評価で内部数値の違いがあったものを明確に差別化している。 (例:迅牙・甲頭部の索敵、ケーファー42胴体のSP供給率、シュライクII型腕部のリロード・・・など) チップ R.E.049 これまで機体パーツ換装というハードウェアカス...
  • バージョン履歴 Ver.3.0 変更点
    バージョン履歴 Ver.3.0 変更点 システム関連ユニオンレベル ユニオンバトルゲーム内容 素材、勲章新通算系勲章 ポイントバトルスコア追加 バトルスコア調整 CP査定 その他システム チャット関連 演出面 機体パーツ・武装関連全般 購入リスト出現のための条件緩和/撤廃/変更 機体パラメータ調整全般 頭部 胴部 腕部 脚部 チップ関連 武装関連仕様修正 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 アバター、エンブレム関連 その他 システム関連 メニュー画面が次のような配置となった。 全国対戦 イベントバトル ユニオンバトル 個人/店内演習 クラン演習  カスタマイズ  各種画面の背景が3.0のものに変更。 メニュー画面時のBGMが新曲に変更。 その他、フォント等は2.7から大きな変化は見られない。 モード選択後のマッチング画面...
  • メニュー
    ... ■履歴 ├バージョン履歴 ├マップ履歴 ├イベントバトル履歴 ├ユニオンバトル履歴 ├スクランブルバトル履歴 └キャンペーン履歴 ■その他 ├イベントバトル │├スクランブルバトル │└スカッドバトル ├ユニオンバトル ├ラッシュチャレンジ ├店舗情報 └未実装 ■編集関連 └砂場  (wiki編集の練習場所) 更新履歴 取得中です。 Total - Today - Yesterday - Online -
  • トップページ
    ...の情報は左メニューのバージョン履歴へ キャンペーンスケジュール 現在、キャンペーンはありません。 マップスケジュール 全国対戦 現在のマップ ホープサイド市街地 ~都市侵襲~ / トラザ山岳基地 ~砂塵の死線~ マッチング範囲 D5/D4~C1/B5~B1/A5~S1/S2~SS1/SS5~EX4/EX5以上 期間 クラス 戦場 要請兵器 特殊状況 状態 人数 2018/9/3 (月) ~ 2018/9/9 (日) A5以上 ホープサイド市街地 ~都市侵襲~ ○ × 終戦 10vs10 D4~B1 トラザ山岳基地 ~砂塵の死線~ ○ × 2018/8/27 (月) ~ 2018/9/2 (日) A5以上 【RC】第19号高層サイト ~天柱の兵火~(1st 15 00~17 00、2nd 19 00~21 00) ○ × 休戦...
  • ロージー 腕部
    ロージーR ロージーR+ ロージーLM ロージーEVE ロージー 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP ロージーR 2.4 1010 A+(0.71) B-(/1.15) D+(x1.04) D-(/0.80) A-(x1.50) 累計バトル時間70,000秒以上もしくは累計スコア6,750pt以上(2.7AB準拠)で開放 隕鉄塊x15ウーツ重鋼x3ソノチップx3 50 ロージーR+ 2.5 1030 A+(0.71) A-(/1.30) D(x1.09) E(/0.70) A+(x1.59) ロージーR購入 鉛板x10複層重合金属x1メタモチップx2 100 ロージーLM 2.1 980 A(0.78) C(/1.05) C+(x0.91) D(/0.90) B+(x1.45) ロージーR+...
  • キャンペーン履歴
    キャンペーン履歴 ※報酬は基本的にBB.NETでの引き渡し・交換となります。 キャンペーン名 開催期間 報酬受け取り期間・期限 概要 『灰より飛び立つ紅き翼』キャンペーン 2016/12/26(月) ? 00~2017/1/9(月) ? 00 2016/?/?(?) ? 00~2017/?/?(?) ? 00 開催期間中に全国対戦・ユニオンバトルをプレイするとキャンペーンポイントが貯まり、これと交換にキャラクターアイテム・スペシャルカラー武器が獲得可能。ユニオンバトルでスペシャルエースが出現すると、エースポイントが貯まり、これと交換にスペシャル報酬が獲得可能。 今年も元気に『メリーボダリマス』キャンペーン 2016/12/22(木) ? 00~2016/12/25(日) ? 00 2016/?/?(?) ? 00~2017/?/?(?) ? 00 開催期間中に...
  • シュライク 脚部
    シュライクI型 シュライクII型 シュライクV型 シュライクW型 シュライク 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP シュライクI型 2.8 750 D-(1.25) A-(8.73m/s) B+(24.9m/s) A-(1.92秒) E(3800) 3050 D4クラス到達 - - シュライクII型 2.9 700 E(1.32) S-(9.76m/s) B+(24.9m/s) A-(1.92秒) E(3800) 3100 シュライクI型所持 チタン鋼x5ニュード群体x2銀片x20 50 シュライクV型 1.6 770 D-(1.25) B-(7.65m/s) A+(27.0m/s) B(2.46秒) E(3800) 3030 シュライクII型購入 鉛板x20ニュード集積体x1メタモチップx2 ...
  • 迅牙 胴体
    迅牙 迅牙・甲 迅牙・真 迅牙・飛天 迅牙 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP 迅牙 2.5 1170 D+(1.13) C(95) C+(x1.35) A-(3.5秒) C-(2500) 累計バトル時間48,000秒以上もしくは累計スコア11,250pt以上(2.7AB準拠)で開放 隕鉄塊x10ニュード卵x10メタモチップx2 100 迅牙・甲 2.3 1240 C+(1.00) C+(100) C(x1.2) C+(5秒) C-(2500) 迅牙購入 鉛板x20ニュード素子x5カロラチップx1 150 迅牙・真 2.7 1300 C+(1.00) C(95) B(x1.5) B+(4秒) C(2750) 迅牙・甲購入 チタン鋼x10ニュード集積体x2カロラチップx1 250 迅牙・飛...
  • ロージー 胴体
    ロージーR ロージーR+ ロージーLM ロージーEVE ロージー 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ロージーR 1.9 1560 A+(0.71) C+(100) C(x1.2) D(6秒) B-(3250) 累計バトル時間70,000秒以上もしくは累計スコア6,750pt以上(2.7AB準拠)で開放 鉛板x20ニュード群体x3メタモチップx1 50 ロージーR+ 1.8 1580 A+(0.71) D(80) A-(x1.7) D(6秒) C+(3000) ロージーR購入 チタン鋼x10ニュード素子x5カロラチップx1 100 ロージーLM 2.0 1530 A+(0.71) S-(135) E+(x0.65) C-(5.5秒) B-(3250) ロージーR+購入 ウーツ重鋼x3ニュ...
  • ネレイド 胴体
    ネレイド45 ネレイド45改 ネレイド46 ネレイドRT ネレイド 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ネレイド45 2.5 1200 C(1.05) B+(115) D(x0.90) B+(4秒) C+(3000) B5クラス到達 - - ネレイド45改 2.4 1220 C(1.05) C+(100) C(x1.20) B+(4秒) C+(3000) ネレイド45所持 鉛板x15ニュード群体x5銀片x5 50 ネレイド46 2.7 1260 C-(1.13) A(125) D+(x1.00) B+(4秒) C+(3000) ネレイド45改購入 チタン鋼x5ニュード素子x5カロラチップx1 150 ネレイドRT 3.8 1290 C+(1.00) C+(100) D(x0.90) B...
  • 装甲とダメージ
    装甲とダメージ 基本事項射撃 爆発 近接近接属性とN-DEFについて 特殊 装甲ごとのダメージ補正倍率よろけとダウン姿勢異常の判定 大破について 姿勢異常、大破の参考数値(スクランブル武まで) 下記は検証中の項目です。データをお持ちの方は、したらばの検証スレへ発言願います。 基本事項 BRの耐久力は「10,000」で固定。 各パーツの「装甲」は、受けるダメージを増減させる効果を持つ。 ブラストが受けるダメージは、大別すると「射撃」「爆発」「近接」「特殊」の4系統あり、系統に応じて装甲の影響が異なる。 各ダメージの特徴と該当する攻撃属性は以下の通り。 種類 装甲の影響 備考 射撃 命中した部位の装甲がダメージに影響 「実弾」「ニュード」属性が該当(一部「爆発」属性武器もあり) 爆発 全身の装甲がダメージに影響 距離に応じてダメージ減少「爆発」属性を含む...
  • シュライク 胴体
    シュライクI型 シュライクII型 シュライクV型 シュライクW型 シュライク 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP シュライクI型 3.5 1000 E(1.32) C(95) D(x0.9) A+(3秒) D+(2250) D4クラス到達 - - シュライクII型 3.7 1030 E(1.32) B+(115) E(x0.5) A+(3秒) C(2750) シュライクI型所持 隕鉄塊x10ニュード素子x5メタモチップx1 50 シュライクV型 3.3 1070 D-(1.25) C-(90) C(x1.2) A+(3秒) D(2000) シュライクII型購入 超剛性メタルx1ニュード胚x20ソノチップx1 150 シュライクW型 3.1 1100 D-(1.25) B(110) D-...
  • エンフォーサー 腕部
    エンフォーサーI型 エンフォーサーII型 エンフォーサーIII型 エンフォーサーX型 エンフォーサー 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP エンフォーサーI型 1.3 780 C(1.05) C-(/1.00) C+(x0.91) C+(/1.10) C+(x1.32) B5クラス到達 - - エンフォーサーII型 1.9 850 B(0.90) C-(/1.00) C+(x0.91) D(/0.90) B-(x1.36) エンフォーサーI型所持 超剛性メタルx1黄金片x15 50 エンフォーサーIII型 2.0 850 C+(1.00) B+(/1.25) C+(x0.91) D(/0.90) B(x1.41) エンフォーサーII型購入 隕鉄塊x15超剛性メタルx1ソノチップx5 150 エ...
  • スタナーK
    スタナーJの攻撃範囲増強型とも取れる新バージョン。 J、J2のU字型電極から、外側に向けた3つ又のクロー型に代わっている。チャージ時はくるくる回るのが特徴。 OHまでの持続時間は約3秒。また放電後、0.5秒以内に再チャージが可能。 ノーチャージ・1チャージ時の範囲も当然増加しており、大まかにJ2最大チャージぐらいの範囲を持つ。 最大チャージ時の幅は、画面から見てもブラストの左肩幅を余裕で超えるほどの大きさになっている。 正面で言えば、ロングスピア並みかそれの上位並み、あるいはそれ以上か。 威力はフルチャージがJ以上で、かつそれより前もJ2より上になっており、連続攻撃時のダメージ効率も上がっている。自動砲台をノーチャージで6回(2000以上)、1チャージで4回(3000以上)で壊す。 チャージが3秒とJとJ2の中間で、スタン時間もJと同じ1秒に。 扱う場合は...
  • セイバー 頭部
    セイバーI型 セイバーI型R セイバーII型 セイバーZX セイバー 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP セイバーI型 3.2 480 D-(1.25) C-(0.96) A-(270m) B+(100m) B(18.46秒) 累計バトル時間54,000秒以上もしくは累計スコア10,125pt以上 ニュード群体x2ニュード集積体x1銀片x15 50 セイバーI型R 3.1 490 D-(1.25) C-(0.96) B(240m) A+(120m) B-(20.00秒) セイバーI型購入 ニュード群体x3銅片x20銀片x20 100 セイバーII型 3.2 530 D-(1.25) C(1.00) C+(210m) A+(120m) B-(20.00秒) セイバーI型R購入 ニュード胚x15ニ...
  • ケーファー 胴体
    ケーファー42 ケーファー44 ケーファー45 ケーファー52 ケーファー 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ケーファー42 2.2 1380 B+(0.85) B-(105) C-(x1.1) D+(5.75秒) C+(3000) 累計バトル時間18,000秒以上もしくは累計スコア5,625pt以上 ウーツ重鋼x3ニュード素子x10銅片x10 50 ケーファー44 2.1 1420 B+(0.85) C+(100) C+(x1.35) D+(5.75秒) C+(3000) ケーファー42購入 超剛性メタルx1ニュード卵x25黄金片x10 100 ケーファー45 2.5 1450 B+(0.85) A(125) D(x0.9) D+(5.75秒) B-(3250) ケーファー44購入...
  • キニシュ砂岸 ~波打際の熱闘~
    キニシュ砂岸 ~波打際の熱闘~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(南・EUSTベース前): プラントB(): プラントC(中央部・): プラントD(): プラントE(北・GRFベース前): 両陣営共通戦術 南・EUST戦術 北・GRF戦術 概要 『スクランブル 武』バージョンアップ時に、以下の調整が行われた。 プラントAとプラントBの間に索敵施設を追加 プラントC周辺の崖の上にガン・ターレットRを追加 プラントCのEUST・GRF出撃地点を変更 プラントDのEUST・GRF出撃地点を変更 船の周囲に設置されていたパワーバウンダーを撤去 プラントDとプラントEの間に索敵施設を追加 GRFベース入口のガン・ターレットLを移動 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロードできる。 設置施設一覧 プラント 5つ。詳細は後述。 リペ...
  • ディスカス 胴体
    ディスカス・プロト ディスカス・ダート ディスカス・ノヴァ ディスカス・エヴォル ディスカス 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ディスカス・プロト 2.0 1280 B(0.90) C-(90) C+(x1.35) C+(5秒) C-(2500) 累計バトル時間48,000秒以上もしくは累計スコア11,250pt以上 超剛性メタルx1ニュード卵x15黄金片x10 50 ディスカス・ダート 2.5 1240 C+(1.00) B-(105) D+(x1.0) B(4.25秒) C-(2500) ディスカス・プロト購入 隕鉄塊x10ニュード胚x15メタモチップx2 100 ディスカス・ノヴァ 2.1 1380 B+(0.85) C-(90) B+(x1.6) C+(5秒) C(2750...
  • 重火力兵装 主武器 ウィーゼル機関銃系統
    ウィーゼル機関銃系統ウィーゼル機関銃 ウィーゼル機関銃R ウィーゼル・ラピッド ウィーゼル・コロナ ウィーゼル・オルタ ウィーゼル機関銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:275m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 OH耐性 OH復帰時間(非OH時) リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ウィーゼル機関銃 280 420 180x81440 650/min C+ 65発(6秒) 2.8秒(2.4秒) 3.0秒 0.4/1 初期装備 なし なし ウィーゼル機関銃R 300 390 200x81600 660/min C 91発(8.3秒) 3秒(2.5秒) 3.0秒 0.6/1.2 なし 鉛板x10 10 ウィーゼル・ラピッド 320 430 220x71540 760/min C+ 57発(4.5秒) 2秒...
  • ツェーブラ 腕部
    ツェーブラ38 ツェーブラ39 ツェーブラ41 ツェーブラ48C ツェーブラ 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP ツェーブラ38 2.1 780 C(1.05) C+(/1.10) B-(x0.86) E+(/0.75) B+(x1.45) D4クラス到達 - - ツェーブラ39 1.7 780 D+(1.13) D+(/0.95) A-(x0.73) E(/0.70) B-(x1.36) ツェーブラ38所持 鉛板x10チタン鋼x10メタモチップx1 50 ツェーブラ41 2.4 830 C+(1.00) S-(/1.45) C-(x1.00) E(/0.70) B+(x1.45) ツェーブラ39購入 隕鉄塊x25ウーツ重鋼x3メタモチップx1 150 ツェーブラ48C 1.7 840 C+...
  • キャラクター 台詞
    キャラクター(アバター)の台詞男性 女性 その他 チャットシステムBORDER BREAK Ver.1.53迄のチャットシステム 男性(Ver 1.53以前) 女性(Ver 1.53以前) 声優について キャラクター(アバター)の台詞 ※ エアバーストからのキャラクターの台詞は、Ver 1.53までとは別に新規作成。  エアバースト版の新規表組みを公開開始(まじめタイプのバージョン2.0の発信型チャット99%保管済み。熱血タイプもほぼ調査進行済み。新たな標準として他のタイプの表組みに流用をお願い致します。 ※旧台詞で誤字が確認されたため、前回までの表組みから台詞をコピー ペーストはご遠慮ください。   (誤字は『!』の有無や『・・・』『…』の表記違い、漢字の変換ミス(実際はひらがなの台詞が多数) 今回のエアバースト版の表組みの台詞から、鮮明な外部出力映像等で正確に調査した...
  • ロージー 脚部
    ロージーR ロージーR+ ロージーLM ロージーEVE ロージー 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 通常移動 高速移動 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP ロージーR 2.8 1370 A+(0.71) D+(8.40m/s) E+(15.84m/s) C(3.27秒) A+(6550) 5180 累計バトル時間70,000秒以上もしくは累計スコア6,750pt以上(2.7AB準拠)で開放 超剛性メタルx1ニュード胚x10銀片x15 50 ロージーR+ 2.3 1310 S-(0.68) D(7.80m/s) E(15.12m/s) B(2.46秒) S-(6800) 5490 ロージーR購入 ウーツ重鋼x5ニュード素子x5カロラチップx1 100 ロージーLM 2.7 1350 A+(0.71) D(7.80m/s) D(16.56m/s) ...
  • 偵察機系統 説明
    重火力兵装の特別装備のように射出体勢に構えたあと、左クリックで自機上空に偵察機を射出する。重火力のそれと同様、地面に完全に静止しないと発射できない。 射出された偵察機は一定時間後に射出した向きへ前進し、索敵半径内の敵を味方全員のマップに表示してくれるというもの。 射出した瞬間から偵察を始めてくれるため、射出地点周囲の状況を瞬時に把握できるという面も持つ。 ちなみに偵察機は障害物に引っかかったり、撃ち落とされたりする事はないので、橋の下などで射出しても大丈夫。 索敵範囲は円柱状であり、高低差には関係なく索敵する。 射出された偵察機はマップにグライダーのようなマークで表示される。 敵機を感知すると、偵察機の発射主に対して敵機索敵ごとに1回だけ感知音を出す。 味方にも支援兵装がいた場合、射出するのはマップの赤点が減ってからにしよう。貴重な偵察機が被らないように注意。 ...
  • チャット
    ※このページに書いてあることは、チャットの基本的な操作方法に関してのみです。 「こういう場合はどういうチャットを出すと良いか」「こういう組合せのチャットが発信されたが、どういう意味か」といった、具体的な運用に関してはチャット指南にまとめてあります。一読することをお勧めします。 又、チャットに対応する各アバターの台詞についてはキャラクター 台詞にまとめてあります。 概要 チャットの操作 ver 2.01.共通操作 2.タッチパネルボタンをタッチしてのチャット特殊チャットサテライトバンカーについて ワフトローダーについて ユニオンバトルのチャット 3.オブジェクトをタッチしてのチャット 3.自動的に発信されるチャット 戦況インフォ/チャットインフォ履歴の表示方法 CPUとチャット チャットの注意点 概要 他のプレイヤーとの意思疎通を図る為に、画面上のボタンやオブジェクトをタ...
  • E.D.G. 脚部
    E.D.G.‐α E.D.G.‐β E.D.G.-δ E.D.G.-θ E.D.G. 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP E.D.G.‐α 2.7 880 D(1.19) C(6.97m/s) B(24.30m/s) B-(2.73秒) D+(4750) 3870 累計バトル時間66,000秒以上もしくは累計スコア9,000pt以上 隕鉄塊x10ニュード卵x30ソノチップx3 50 E.D.G.‐β 2.7 920 D(1.19) B-(7.65m/s) B(24.30m/s) B-(2.73秒) D+(4750) 3830 E.D.G.‐α購入 ウーツ重鋼x1ニュード集積体x1黄金片x25 100 E.D.G.‐δ 1.7 970 D-(1.25) D+(6.30m/s) A-(25.50m...
  • 支援兵装 特別装備 Rワイヤーユニット系統
    Rワイヤーユニット系統系統Rワイヤーユニット Rワイヤーユニットβ Rワイヤーユニットγ Rワイヤーユニット系統 名称 重量 連続使用時間 回復速度(/秒) 最大回復量 有効距離 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP Rワイヤーユニット 540 18秒 B(1200) ? 60m 15秒(12秒) Rインジェクターβ購入 ニュード群体x5ソノチップx5破損ICx10 250 Rワイヤーユニットβ 550 15秒 B(1200) ? 80m 12秒(10秒) Rワイヤーユニット購入 再起章x10orユニオンレベル Lv.50ニュード融素子x1メタモチップx5ハニカム回路x10 350 Rワイヤーユニットγ 590 10秒 A(1600?) ? 60m 10秒(?秒) Rワイヤーユニットβ購入 再起章x20ニュード集積体x5モノリスNSIx3誘電ヘリックスx1 500...
  • クーガー 頭部
    クーガーI型 クーガーII型 クーガーS型 クーガーNX クーガー 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP クーガーI 2.3 600 C+(1.00) C(1.00) D(150m) C+(80m) D+(30.00秒) 初期装備 - - クーガーII 2.5 620 C+(1.00) C(1.00) C(195m) D+(60m) B-(20.00秒) 初期開放 ニュード素子x1銀片x10 10 クーガーS 2.0 630 C+(1.00) A(1.25) D+(165m) B+(100m) C+(21.82秒) クーガーII型購入累計バトル時間80,000秒以上もしくは累計スコア17,250pt以上(2.7AB準拠)で開放 ニュード集積体x3黄金片x15 150 クーガーNX 2.1 6...
  • 第3採掘島 ~黄昏の連合戦~
    第3採掘島 ~黄昏の連合戦~ ユニオンバトル専用 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA プラントB プラントC プラントD プラントE プラントF プラントG プラントH プラントI プラントJ フェーズ1戦術 フェーズ2戦術 設置施設一覧 戦術各プラントについてプラントA プラントB プラントC プラントD プラントE 概要 第3採掘島のユニオンバトル専用としては最初のマップ。対ツィタデル戦。 地形・時間帯は夕暮れの戦火と同一。東側・GRFベースが防衛拠点となる。 全体図 公式サイトでマップを見ることができる。 設置施設一覧 プラント 全部で8個。 詳細は後述。 リペアポッド 8ヵ所。 連合軍ベース内に4つ。A、C、E、Gプラに1つずつ。 カタパルト 10ヵ所。 連合軍ベース内に4つ。 ...
  • 支援兵装 副武器 指向性地雷系統
    指向性地雷系統46型指向性地雷 46型指向性地雷S 49型指向性地雷 指向性地雷系統 名称 重量 属性 威力 所持数 拡散率 条件 素材・勲章 GP 46型指向性地雷 180 実弾 330x20 1x44 大 44型浮遊機雷S購入 チタン鋼x10超剛性メタルx2黄金片x5 150 46型指向性地雷S 190 実弾 300x24 1x55 特大 46型指向性地雷購入 防衛章x10orユニオンレベル Lv.15複層重合金属x2銅片x15ペンタクル回路x10 250 49型指向性地雷 220 実弾 470x16 1x33 中 46型指向性地雷S購入 防衛章x30鉛板x30カロラチップx3ハニカム回路x20 350 表を編集 指向性地雷系統 支援兵装第6の副武器で、支援兵装副武器中唯一の非爆発物。 感知範囲を敵ブラストが通過した瞬間すると火柱のようなエ...
  • ヤクシャ 頭部
    ヤクシャ ヤクシャ・改 ヤクシャ・弐 ヤクシャ・零 ヤクシャ 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ヤクシャ 1.9 500 D(1.19) B+(1.16) D(150m) B(90m) C-(26.67秒) 累計バトル時間92,000秒以上もしくは累計スコア15,000pt以上(4.1準拠)で開放 ニュード胚x20ソノチップx1メタモチップx1 150 ヤクシャ・改 1.7 500 D(1.19) B+(1.16) D-(135m) A+(120m) D+(30.00秒) ヤクシャ購入 ニュード集積体x3黄金片x10 200 ヤクシャ・弐 2.2 520 D-(1.25) A-(1.20) C-(180m) C+(80m) B-(20.00秒) ヤクシャ・改購入 英雄章x2orユニオンレベル ...
  • 用語集(は~)
    用語集(は~) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 A-Z/他 ■自作の用語や、ネタ色の強い用語解説はネタうぃきで披露願います。 は行 ハイエナ(はいえな) 他人の獲得するはずだったポイントを横取りすること。本作では主に、味方の攻撃で弱った敵機や施設にとどめだけを刺す、という行為を差す。 ハイエナは自分で狩りをしない、というイメージから。同様の理由で「ハゲタカ」とも。 パイルバンカー(ぱいるばんかー) 重火力兵装の補助武器、アームパイク系の愛称。 元ネタは『装甲騎兵ボトムズ』シリーズに登場する、金属製の杭を圧搾空気や炸薬で打ち出す近接武器。 同作はパイルバンカーの開祖とも言え、以降多くの作品に類似した武器が登場する。 禿げる(はげる) ポイントやCPを上手く稼げないこと。 獲得ポイントの少ない様と禿=毛が少ないこととそのストレスによる...
  • FAQ
    FAQ 初心者向けFAQカード関連Q ICカードはどこで買うの? Q ICカードの絵柄は何種類あるの? Q カードなしだとどんな不都合があるの? Q ICカードに使用限度とかある? Q カード度数がゼロになったらどうする? Q カード無くしちゃったor割っちゃった。 Aimeカード、バナパスポートカード、携帯電話、スマートフォンにボーダーブレイクのデータを保存することは出来ますか? ゲーム開始関連Q 1クレジットっていくら? Q どうやってゲーム始めるの? Q 名前は何文字まで入る? Q 選択したいけどマウスカーソルが出ない Q カードが入らないよ! Q 5クレなのに6クレ入れた。全部使っちゃうのコレ? Q イヤホンが使えるって聞いたけど、どんなのが使えるの? Q 筺体の上に灰皿とか飲み物置くなって言われたんだけど Q GPボーナスが付くのは開始時のGP購入時だけ? Q 全国対戦は何時ま...
  • シード
    概要 入手方法 シード交換 概要 スクランブル『武』でイベントポイントに変わる、特定アイテム交換のシステム。 設定上では一部のニュードがコアになるための元となっている。 旧バージョンにおけるイベントバトルの「EP」、ユニオンバトルの「ユニオンキューブ10個獲得報酬」に代わる要素となる。 現行ではコアシード→ライトシード→ナチュラルシード→ディープシード→ピュアシードの順にランクが上がっていく。 価値単位は1 20。 Ver5.0でピュアシードが新たに追加。 入手方法 カード移行『武』へのカード移行を行うと、ディープシード3個を獲得。また未使用のEPがあれば、それに応じたシードを獲得できる。 デイリー勝利ボーナスその日最初の勝利で、ナチュラルシード2個を獲得。 ウィークリー勝利ボーナスその週最初の勝利で、ディープシード2個を獲得。 シードバトル全国対戦で稀に発...
  • ダリーヤ遺跡群 ~旧跡奪取戦~
    ダリーヤ遺跡群 ~旧跡奪取戦~ 拠点制圧戦用マップ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術地形について プラントごとのコメントプラントA: プラントB: プラントC: プラントD: プラントE: プラントF: 南西・EUST戦術 北東・GRF戦術 概要 ダリーヤ遺跡群の乾期ヴァージョン。 マップ全体の地形構造は乾期烈戦と同じ。 ただし、プラントが増設されているイベント用マップ。 ベースは変わらず、マップ南西・EUSTおよび北東・GRF。 全体図 公式サイトでマップを見ることが出来る。BB.NETからPDFのダウンロードが出来る。 設置施設一覧 プラント 6ヵ所。 西岸に3つ、東岸に3つ。 詳細は後述。 リペアポッド カタパルト リフト 自動砲台 レーダー施設 2ヵ所。 ガン・ターレット 戦術 地形について プ...
  • 頭部パーツ
    ...EFの仕様についてはバージョン履歴 Ver.4.5 変更点を、容量については胴部のDEF耐久の項を参照。 性能が高いほど消耗したN-DEFが短時間で回復し、N-DEFが機能停止した場合も素早く復帰できる。 N-DEFの耐久値は胴部パーツのDEF耐久の性能で、回復にかかる時間は頭部パーツのDEF回復の性能で決まる。 よって胴部パーツのDEF耐久が高いほど、実際に1秒あたり回復するN-DEFの量は大きくなることになる。 性能の差に関しては計算の影響で高ランクになるほど差が縮まり、低ランクではランクごとの差が広くなっている。 チップでの補正は低ランクであるほど効果が高い。 N-DEFに関与するチップは、 特殊機能チップにDEF回復範囲拡大、リニアDEF回復、対DEF破壊適性、DEF連携回復、損傷時DEF高速回復がある。 機体強化チップにDEF回復、DEF耐久、頭...
  • ダリーヤ遺跡群 ~再設の大橋~
    ダリーヤ遺跡群 ~再設の大橋~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術地形について プラントごとのコメントプラントA(EUSTベース前・西岸遺跡屋上): プラントB(西岸河原・地下通路直上): プラントC(東岸河原・大橋直下): プラントD(東岸・遺跡~GRFベース前): プラントE(東岸・遺跡北東端): 南西・EUST戦術 北東・GRF戦術 概要 2016年12月5日に公開された、ダリーヤ遺跡群の乾期ヴァージョン・第5弾。 マップ全体の構造は乾期烈戦同様の地形だが、崩壊していた大橋が再建された。部分的に遮蔽物が設置されており、一部強化型自動砲台が設置されている。 ベースは変わらず、マップ南西・EUSTおよび北東・GRF。 全体図 公式サイトでマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 5ヵ所。 西岸に2つ、東岸に3つ。 詳...
  • ランドバルク 頭部
    ランドバルクI型 ランドバルクII型 ランドバルクIV型 ランドバルクAT ランドバルク 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ランドバルクI型 2.3 710 B(0.90) C-(0.96) B-(225m) C+(80m) B-(20.00秒) 累計バトル時間60,000秒以上もしくは累計スコア13,125pt以上(2.7AB準拠)で開放 ニュード集積体x3銅片x20 100 ランドバルクII型 2.4 700 B(0.90) C(1.00) D(150m) B+(100m) D+(30.00秒) ランドバルクI型購入 ニュード群体x5ニュード融素子x1銅片x10 150 ランドバルクIV型 2.8 750 B(0.90) B-(1.08) C+(210m) D+(60m) C+(21.8...
  • ダリーヤ遺跡群 ~炎雨降らす砲座~
    ダリーヤ遺跡群 ~炎雨降らす砲座~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術地形について プラントごとのコメントプラントA: プラントB(河原中央): プラントC: 南西・EUST戦術 北東・GRF戦術 概要 ダリーヤ遺跡群の乾期ヴァージョン。 マップ全体の地形構造は乾期烈戦と同じ。 ただし、ガン・ターレットが増設されているスペシャルマップ。 ベースは変わらず、マップ南西・EUSTおよび北東・GRF。 全体図 スペシャルマップだからか、公式サイトにマップはない。BB.NETからPDFのダウンロードが出来る。 設置施設一覧 プラント 3ヵ所。 西岸に1つ、中央に1つ、東岸に1つ。 詳細は後述。 リペアポッド プラント依存は4ヵ所。 プラントA~Cに併設。 南西・EUSTベース内に4つ、ベース壁沿いに設置。 北東・GRFベース内に4つ、...
  • 支援兵装 副武器 ディスクシューター系統
    ディスクシューター系統ディスクシューター ディスクシューターR ディスクシューターV ディスクシューター系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 移動低下 効果時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ディスクシューター 210 300+(120x10)=1500 2x918 150/min(単射) LV1(1.6倍) 2.0秒 3秒 1.5/0.1 マーゲイRF購入 ニュード素子x10ニュード群体x5メタモチップx1 150 ディスクシューターR 220 200+(120x5)=800 5x525 150/min(単射) LV1(1.6倍) 1.0秒 4秒 1.2/0.2 ディスクシューター購入 バトルサポート/銅x10 orユニオンレベル Lv.15ニュード融素子x1カロラチッ...
  • @wiki全体から「バージョン履歴」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

記事メニュー
目安箱バナー